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B. F.

BARANOV
ATACUE5 PL KLT
El asalto directo a la fortaleza del
rey es el ms eficaz, pero es tam
bin el que entraa mayor respon
sabilidad y mayor riesgo. Para lle
gar hasta el rey enemigo, con fre
cuencia se precisa lanzar a la lucha
todas las fuerzas tiles y sufrir pr
didas tanto de posicin como de
material, ya que el xito posterior
del ataque puede compensar y jus
tificar cualquier sacrificio momen
tneo.
B. F. Baranov, autor de este exce
lente manual, relata los procedi
mientos y mtodos de ataque y los
principios estratgicos que deben
guiar su mejor conduccin. El ata
que al rey es examinado en todas
las etapas de la partida: apertura
medio juego y final, aunque Bara
nov analiza ms detalladamente el
ataque en el medio juego, fase en
la cual ste tiene lugar con ms
frecuencia.
Otro gran trabajo de la Escuela So
vitica que, por su claridad y senci
llez, est al alcance de cualquier
aficionado por escasa que sea su
preparacin terica.
Cubierta de G. Mar
(Reprocesado con Scan Tailor por jparra, 2012-02-21)
B. F. bAKA!LN
ATAQUES
AL REY
EDICIONES MARTINEZ ROCA, S. A.
BARCELONA
Traduccin de MARGARITA VARE DE ARGEL j Luis URALE RUIZ
Revisin tcnica de Jos LUIS BRASERO
1973 Ediciones Martnez Roca, S. R.
Gran Via, 774, 7.0, Barcelona-
ISBN 84- 270-0216-5
Depsito Legal: B. 5616-1981
Impreso en Grficas Diamante, Zamora, 83, Barcelona I
DI0SD 0H LS0H0 ~ llHICu H j0H
IN DICE
Prefacio 7
1 . Fundamentos del ataque 9
2. Medios de ataque 19
3. Derrota en la apertura 33
4. El dominio de las columnas centrales 40
5. Cara a cara 54
6. Enroques en distintos flancos 69
7. Con pocas fuerzas 83
8. Contraataque 88
9. Debilidad permanente y temporal
92
10. Est o no est justificado?
97
Conclusin
103
PREFACIO
Este libro est destinado a los ajedrecistas que saben lo que
representa el ataque al rey, pero no sie1npre entienden cundo es
peligroso este ataque y cundo no, c1no debe prepararse y cmo
debe llevarse a cabo.
Por ello, adems del nlis1110 ataque, en l se han examinado
procedilnientos enrgicos de lucha, tales como la combinacin y el
sacrificio. Naturalnzente, ta1nbin se han exantinado algunos prin
cipios estratgicos, sobre los cuales se apoya la preparacin del
ataque. De este 1nodo, el lector llega preparado para el anlisis
del te1na principal.
En este libro se exanlina el ataque al rey en todas las etapas
de la partida, pero es el ataque en el 1nedio juego el que se analiza
nts detalladamente, ya que ste tiene lugar con ms frecuencia.
Al comentar las partidas, el autor HO pretende dar su anlisis
contpleto, y omite conscientenzente el conzentario de la apertura
-si no tiene relacin directa con el ataque- a fin de acentuar
la atencin de los lectores sobre el tema piHcipal- el asalto a la
posicin del rey.
7
1. FUNDAMNTOS DEL ATAQUE
El contenido de l a lucha aje
drecstica es profundo y varia
do. Pero son las combinaciones
efectivas y los ataques rpidos
los que adoran las partidas.
Sin embargo, los ataques no
surgen por s mismos. Para lle
varlos a cabo con xito se pre
cisa una larga, minuciosa, y a
veces aburrida labor de pre
paracin. Y slo una slida base
posicional puede proporcionar el
xito.
Steinitz ya deca que en posi
ciones simi lares existen idnti
cas posibilidades y, si el juego
se desarrolla con exactitud por
ambas partes, surgen de nuevo
si tuaciones de equilibrio. Por lo
tanto, es evidente que antes de
iniciar un avance decidido es
preciso obtener alguna ventaja.
Un ataque injustifcado y pre
maturo est condenado al fra
caso.
En qu consisten esas venta
jas? Ante todo en un superior
desarrollo de las fuerzas de com-
bate, posesin de espacio y de
lneas abiertas. supracin de
fuerzas en el rea prcipal de
accin. en debilitar el campo
enemigo, etc.
Un buen ajedrecista nunca ini
ciar un ataque si no puede
apoyarlo slidamente, basndose
en principios estratgicos. Y la
preparacin, la eleccin de una
lnea de ataque, a veces exige
ms arte que la materializacin
del asalto. Por ello la existente
divisin del ajedrecista en posi
cionales y combativos es muy re
lativa. Las metas ms elevadas
solamente las podr alcanzar
aquel ajedrecista que domine to
do el conjunto de medios actua
les de lucha ajedrecstica. En
otras palabras: el buen ajedre
cista debe ser universal.
DESPLIEGUE DE FUERAS
Uno de los objetivos princi
pales que debe plantearse el ju
gador es el rpido despliegue de
las piezas. Pero el despl iegue no
V
debe ser una autofnalidad; por
el contrario, debe obedecer a U
plan preconcebidt. Al elegir el
emplazamiento de las piezas, es
preciso conseguir la mxima ac
tividad y conjuncin de todas
las fuerzas. Aquel de los con
trincantes que consiga aventajar
al contrario en el despliegue,
toma la iniciativa, pues crea las
condiciones necesarias para ini
ciar el ataque.
Si no se siguen los principios
de despliegue arnico, diga
mos, por ejemplo, si se produ
cen movimientos reiterados de
una misma pieza en la apertura
mientras el contrario pone en
pie de lucha varias piezas, nor
malmente las consecuencias son
lamentables.
Se pueden citar innumerables
ejemplos sobre este tema. Nos
limitaremos a dos de ellos.
BOTVINNIK - SPIELMAN
Mosc. 1935
1. P4R, P3AD; 2. P4AD,
P4D; 3. PR ^ P, p ^ P; 4. P4D,
C3AR; S. C3AD, C3AD; 6.
ASCR, D3D; 7. p ^ P, D X PC?;
8. TIA, CSCD; 9. C4T, D x PT;
10. A4AD, ASCR; 11. C3AR.
Las negras se entregan. Dspus
de 11. . . . A ^ e , 1 2. p X A,
D6TD; 1 3. T3AD, tienen enor
mes prdidas.

Las negras hicieron tres mo


viientos con la dama. mientras
que las blancas introucan en
juego una nueva pieza casi en
cada jugada. Los resultados es
tn a la vista.
Al concluir el tema sobre la
importancia de un rpido des
pliegue, una de las perogrlla
das de la estrategia ajedrecstica,
examinaremos una variante de
apertura en que el afn de ven
taja material a expensas del des
pliegue condujo a mal fn.
Esta variante fue analizada ya
en el siglo xvn por el italiano
Greco, y fora parte de todo
libro de texto : 1. P4R, P4R;
2. CJAR, C3AD; 3. A4AD,
A4AD; 4. P3AD, C3AR; S. P4D,
p ^ P; 6. p X P, ASC +; 7. CJAD,
CR XP; 8. 0-0' C XC; 9. P XC,
A XP; 10. D3C, A XT?
Diagrama nm. 1
Ahora, too ajerecista que
conoce los principios de la teo
ra de aprtura sab que es me
jor jugar 1 0 . . . , P4D ; 1 1 . A x P,
y enrocar.
11. A x P + RlA; 12. ASCR,
C2R; 13. C5, A ^ P; 14. A6R,
P4D; 15. D3AR +, A4AR; 16.
A A, A X C; 17. A6R +'
A3A; 18. A ^ A, p X A; 19.
D x P + , RlA; 20. D7A mate.
CENTRO
Est admitido considerar como
centro del tablero de ajedrez la
zona de las casillas 4R-5R-4D-
5D. A veces se habla tambin
del denomi nado centro amplio
o cuadrado, limitado por las ca
sillas 3AD-6AD-6AR-3AR.
Es evidente que la pieza que
se encuentra en las casillas cen
trales puede desarrollar una ma
yor acti vidad que la situada en
el borde del tablero. Por ello, la
lucha por el centro es un pro
blema imprtante y primordial.
D acuerdo con la si tuacin
de los peones en las casillas cen
trales, se di stinguen las siguien
tes variedades de centro de po
nes.
CENTRO ABIERTO
Cuando no hay peones en el
centro, surge el juego de piezas
que geUeralmente toma un ritmo
rpido. La lucha pr las casillas
centrales se conjuga con el des
plaamiento oporuno de las
fuerzas principales al rea ms
importante o ms vulnerable.
Veamos el siguiente ejemplo,
tomado de la partida Gufeld
Balitinov (semi fnal del campeo
nato de la URSS de 1 963).
Diagrama nm. 2
La lucha por el centro se Ie
feja bien en las jugadas siguien
tes:
l. P4R P4R
2. C3AR C3AD
3. ASC A4A
4. P3AD C3AR
S. P4D PxP
6. PSR CSR
7. 0-0 P4D
8. P x P a. p. 0-0
9. PXPA DxP

10. p p
11. D2A!
12. e x e
T1D
Cx PD
T x C
Como se observa, las blancas
no han conseguido superioridad
en el desarolo, pues la fali
dad era distinta, ya que consis
ta en atraer las piezas enemigas
hacia posiciones desfavorables,
y, atacndolas, conseguir un rit
mo apropiado para terminar el
desarrollo y, seguidamente, crear
amenazas al rey.
13. A3R
14. A3D
TSCD
D4R
Evidentemente, la nica posi
bilidad de salvar las dos piezas
atacadas :
1s. A x e A x A
D nuevo, no se ve otra res
puesta.
16. C3A!
Es un momento importante.
Las blancas no se apresuran en
tomar el pn de T y, desple
gando las piezas, intensifcan su
potencial de ataque.
16 ASD
17. TRlR!
12
La orentcin del juego sige
invariable : lo ms iportante
es la actividad mxima de las
piezs.
17 . . . .
18. D3D
D4TD
A3R
No sera 18. . . A x C, dado
que 1 9. A x P + y seguidamente
T8R o D6D, daban mate.
19. P3TD TSAD
Hasta este momento las blan
cas se atenan al principio de
que la amenaza tiene ms fuer
za que su realizacin. stas si
tuaron cmodamente todas sus
piezas, lograron atraer la torre
negra hacia UUU posicin desfa
vorable y ahora. toman el pen,
seguidamente liquidan al nico
defensor de la infortunada torre.
20. A X P +
21. T X A
RlT
PxT
En la 2 1 . . . . , T x C, es suf
ciente 22. P x T, A x P (22 . . . . ,
D X PAD? ; 23. T6R- 1 R) ; 23.
D3TR, p X T; 24. A6C +' Rl C;
25. DxP + , RlT; 26. TlAD.
22. D xT A x C
23. A3D
Probablemente tambin CU su
fciente 23. D ^ A. D x D ; 24.
P x D, pro las blancas preferen
mantener el ataque, favorecido
por l a diferencia de color de l
fles.
23.
2. TIC
25. D x P
A x P
AJA
D4TR
Amenazaba 26. D3T+ y 27.
A4A + con mate.
26. TSC
Tambin era ms sencilo, 26.
T x P.
2
27. AlA
2. TSA
29. P3
30. R2C
31. TSCD
32. D4R+
DBD+
TlAR
R2T
TlD
R3C
D2D
R3T
Si 32 . . . . , R2A, entonces 33.
A4A+ , Rl A; 34. TSTR.
33. TS+
Las negras se entregan ante
el mate inevitable.
CENTRO MVIL
Se entiende por centro mvil
aquel en que los pones centra
les (dos o uno) no encuentran
obstculos en su camino y su
avance puede crear las condicio
nes necesarias para un ataque
decidido.
Diagrama nm. 3
A esta situacin se lleg en
la partida Keres-Fine (Ostende,
1 937). Las blancas tienen en el
centro dos peones contra uno ne
gro, y ello les prite iniciar el
ataque en el momento oportuno
con PSR o PSD.
14. TRlR
Las blancas no se apresuran
y refuerzan el pn central,
aumentando de este moo su
potencial. Ates de iniciar ope
raciones activas, es preciso refor
zar al mximo las psiciones de
las piezas.
14 . . . .
15. A3
16. D4AR
17. D4T
18. T3R
TlAD
C3AR
D2AD
TR lD
Momento iprtante. Este
plan condujo, pr fn, a la meta
. . . , aunque se debi a un error
de las negras. En efecto, esta
ban en lo cierto las blancas en
segir esprando? Resulta que
no, pues la deidida jugada 1 8.
P5R conduca a una clara sup
rioridad.
Dspus de la natural 1 8. . . . ,
C4D, las blancas, mediante 1 9.
C5C, P3TR ; 20. C4R, C6AD
(amenazaban 21 . C6D y 21 .
T3D) ; 21 . C6A + producan un
intenso ataque.
No serva 1 8. . . . ' A e, pues
to que con 19. P x C, A x T ,
20. D5CR, R1 A; 21 . D x P +g
R1 R ; 22. T x P+, y en caso de
1 8. . . . , C2D; 1 9. C5C, C1 A;
20. C4R (tambin podra ser 20.
T3P), 20 . . . . , A x C ; 21 . D x A,
las blancas mantenan suprio
ridad posicional.
lhora las negras aprovechan
la lentitud del enemigo e inician
un contraataque de peones, pro
porcionando a la dama, al mis
mo tiempo, la importante casi
lla 3CD.
18 . . . .
19. 1D1R
P4CD!
P4TD
Inexacto. Era mejor 1 9. . . . ,
P3TR ; y si 20. P4C, entonces
20. . . . , D5AR. Tampoco resul
taba bien 20. P5D, puesto que
14
20. . . . , p p ; 21 . P5R. C5R.
Probablemente las blancas ten
dran que volver a 20. P5R, pro
ya no resultaba i gual que antes,
pues 20 . . . . , C4D; 21 . T4R, D2R
y las negras rechaan el atque,
manteniendo superioridad posi
cional .
20. P4TD PSC?
Es natural que resulte tenta
dor tener fortifcado un pen ya
pasado. Sin embargo, la posicin
exiga otro planteamiento : en
primer lugar, era preciso asegu
rarse contra la brecha en el cen
tro y decidirse a 20 e . . . , P x P,
21 . A x P, P3T ; con algunas
ventajas para las negras. Por lo
visto, las negras no deseaban
debilitar la posicin del rey ; de
otro moo no se explica por qu
Fine insistentemente no tena en
cuenta la jugada P3T.
21. PSD! P x P
22. PSR!
Solamente despus de quitar
les a las piezas negras la posibi
lidad de utilizar la casilla 40,
las blancas amenazan y estn en
condiciones de atacar. Ahora no
vale 22 . . . . , C5R, puesto que 23.
P6R, p p; 24. T c. p T;
25. ese, y despus de 25 . . - v ,
DA, las blancas podan conti-
nuar el ataque mediante 26.
A X P+ g Rl A; 27. Tl AR.
22 . . . .
23. ese
C2D
ClA
Es ms fuerte 23. . . . , P3T,
aunque el ataque de las blancas
despus de 24. P6R, p X e ; 25.
P x P + g R x P ; 26. T7R + , es
extremadamente peli groso.
24. e xPT
25. T3T
ex e
D8A
Muy ingenioso, pero insuf
ciente. El ataque de las blancas
se desenvuelve con ms rapidez.
26. DxC +
27. T3T-3R
28. D8T+
29. D xP
30. D6A+
31. P6R!
RlA
PSD
R2R
TlAR
RlR
Las negras se entregan.
Un ejemplo interesante, que
demuestra la fuerza de los peo
nes mviles en el centro y, al
mi smo tiempo, la importancia
de saber elegir el momento para
su avance.
CENTRO CERRADO
Se entiende por centro cerrado
aquel en que los peones centra-
les de ambas partes quedan blo
queados. El juego se traslada a
los fancos.
Diagrama nm. 4
A esta situacin se leg en la
partida Spassky-Atunian (Spar
takiada CCS. Consejo Cental de
Sindicatos de la URSS, 1 965).
Como ven, el centro est fuer
temente cerrado, pro l a iicia
tiva de las blancas en el fanco
del rey tiene ms posibilidades
que el juego contrario en el fan
co de dama. Sin embargo, la p
sicin de las negras es bastante
segura, y su desorganizaci n pre
cisa una interencin quirr-
e
gtca.
2. T xe!
Una decisin totalmente ines
perada : las blancas, aparente-
15
mente se preparan para atacar
en el fanco del rey y, sin e m
bargo, sacrifcan en el fanco
de la dama ! Pero la fnalidad de
este sacrifcio se aclara inmedia
tamente : las blancas atraen una
de las piezas enemigas que de
fenden al rey y crean una supe
riordad de fuerzas en el rea
pricipal de accin.
2 e e
29. T A!
3. A x P!
A x T
TxT
C2T
El sacrifcio de alfl no poda
ser aceptado por las negras, pues
a 30. . . . , P X A segua 31 . D6A.
Ello explica la liquidacin del
alfl lD.
31. C x P
32. P x P
33. CS
3. P6A
P4AR
RlT
TlCR
Las negras se rinden.
Hemos analizado tres clases
de centro de peones, pero pue
den existir otros. Consideremos
el denominado centro fjo, cuan
do, digamos, al pen 4R se le
antepne el pen 4R, y, por
regla general, la lucha se inicia
pr la posesin de las casillas
50 y 4D. Con frecuencia nos
encontramos con el centro inde-
16
terinado (por ejemplo, a los
peones blancos 3D y 4R les ha
cen frente los negros 3D y 3R) ;
entonces ambas partes tratan de
situar sus peones en posicin fa
vorable.
Queremos prevenir a los lec
tores contra la idea dogmtica
sobre el centro, concretamente
sobre la pretendi da necesidad de
poseerlo a toda costa. Indicare
mos que, en algunas situaciones
concretas, resulta conveniente
dejar el centro al enemigo, si
existe posibilidad de atacarlo
cmodamente. En este princi pio
se basan incluso al gunas apertu
ras, tales como la de Reti, la de
fensa Grnfeld o la defensa
Alekine.
COLUMA ABIERTA
Lo posesin de una columna
abierta supone una ventaja def
nida y clara. La ventaja consiste
en que, al apoderarse de esta co
lumna, las piezas mayores que
dan en condiciones para penetrar
de modo decisivo en las posicio
nes del enemigo. La posesin de
la fla siete del campo enemigo,
por regla general proporciona una
ventaja decisiva, y el dominio de
la columna central difculta los
movimientos de las piezas ene
migas y facilita el despliegue de
fuerzas a las reas de accin ms
importantes.
Veamos el ejemplo de la par
tida Steiner-Flor (match URSS
EE. UU. , 1 946) que se conside
ra clsico.
Diagrama nm. 5
La ventaja ms importante de
las negas consiste en el domi
nio de la nica columna abiert
(columna de la dama).
Es natural que las blancas, con
la j ugada Tl R, pretendan anu
lar esta ventaja del enemigo,
pero ste no deber permitrselo.
24
25. RlT
26. D3AR
27. T4R
D2A
P4TD
P3T
T x T
Un momento muy alecciona
dor. Ya no tena sentido mante
ner la columna de dama con dos
torres, puesto que despus del
cambio de tores en 4R el al
cance real es la pnetracin a la
sptima fla, que con cuatro to
rres no ofreca ventajas impr
tantes.
Por ejemplo, 27 . .. . , T7D; 28.
T2R, y las negras, de todos mo
dos, estn obligadas a cabiar
torre pr tore, en este caso con
prdida de tiemp.
28. D x T
29. P4TD
TD
D3A!
U na jugada fna. Las negras
estn dispuestas a contua con
los cambios, pues despus del
cambio de damas las blancas no
podrn defender l os dos pones
dbiles 3C y 5R.
3. D4C
31. DS
T6
T x PC
Las negras no temen la p
netracin de las blancas hasta
7A, ya que la eliminacin del
pen 3C, que crea otras debii
dades, es ms imprnte.
Ahora ambos reyes se encuen
tran al alcance de las piezas ma
yores. Ambas partes logan evi
tar un pligro inmediato, pro
de esta lucha slo las negras sa
len sin prdidas.
32. D x P + R2T
3. RT
17
Amenazaba no slo 33. . . . ,
D x PA, smo tambin 33. . q , _
T x P +.
33 . . .
3. T6A
D x PA
L partida entra en una fase
de complicaciones tcticas que
favorecen a las negras. A 34.
T5A le seguira 34. . . . , D5TR.
3. . . e D
35. T3A D4D
3. T x T
Conduce a un fnal adverso.
Pero 36. T5A, D7D; 37. D x PR,
T7C, solamente precipitaba la
derota.
-
...
37. D7D
3. DD
39. RlC
40. D7A
41. RlT
D x T
DSA
R3
D4D
DSD+
Y las blancas se rinden, dado
que despus de 41 . . . , D x P ;
42. D P, DST + ; 43. R2T,
D x P + , prdan el segundo
pn.
Aora vamos a examiar to
das las clases de situaciones po-
18
sicionales que proporcionan el
xito del ataque. Nos encontra
remos con ellas repetidas veces
en pginas sucesivas. y nos con
venceremos de la veracidad de
la frmula bsica de un ataque
victorioso : el ataque no surge
por s solo, sino que se basa en
slidos fundamentos estratgicos.
De momento slo haremos
mencin de algunos momentos
muy importantes de la estrategia
ajedrecista.
N o es ningn secreto que el
asalto a la posicin debilitada
del rey es ms efectivo que un
ataque a fortifcaciones slida
mente defendidas. Por ello, es
preciso tratar de crear tales de
bilidades.
Pero tambin es preciso llamar
la atencin de los lectores. ante
una apreciacin dogmtica de
sus posibilidades: la estabilidad
y solidez de las posicione del
enemigo difcul tan el ataque,
pro no excluyen su posibildad,
pues existen otras ventajas psi
cionales : en prer lugar, una
mejor situacin de las piezas, y
en segundo. superioridad de fuer
zas en el rea prncipal de ac
cin. Durante el examen de los
siguientes ejemplos se conven
cern rpidmente de ello.
2. MEDIOS DE ATAQU
Adems de la acumulacin
programada de ptencial de ata
que, existen otras medidas ms
enrgicas para crear u cambio
decisivo del desarollo de la lu
cha. En primer lugar nos referi
mos a los sacrifcios y combina
ciones.
La mayor parte de los ataques
al rey culminan con una com bi
nacin. Suele suceder tambin
que la combinacin no legue a
realizarse, si el adversario adi
vina su intencin y pone los me
dios necesarios para evitarla. No
obstante, estas combinaciones
pueden decidir de un moo de
cisivo el fnal del combate. Re
sumiendo, la imprtancia de las
combinaciones en la partida de
ajedrez es enorme, y pr ello
analizremos algunas clases de
combinaciones, motivos e ideas
sobre las cuales se basa la posi
bilidad de su surgmiento.
Con frecuencia, las opracio
nes tcticas y las combinaciones
se basan en jugadas de doble
efecto.
Diagrama nm 6
l. D4T
2. D4R
P3D
Como consecuencia de un ata
que doble a la casila 7 y al
alfl 2R, las negras pierden.
19
Es U ejemplo elemental de
un doble golpe. Generalmente
todo suele ser ms complicado,
y en las combinaciones se utili
zan no uno, sino varios motivos.
Diagrama nm. 7
l. o o o A6TD
2. C4T
En caso de 2. D x D, las ne
gras resuelven l a partida con va
rios jaques a la descubierta, ga
nando material 2 . . . . , A x P + ;
3. RlC, A X C+; 4. Rl A,
A7C+ ; 5. RlC, A6T+ ; 6.
RIT, Ax D.
2 o o
3. C x A
A x P +
D6T
El bloqueo de cabalo es extre
madamente desagradable, pero
Z
no hay posibilidd de evitrlo.
Por elo las blancas defenden la
inforunada casila 2C. Pero las
negras utilizn un motivo auxi
l iar : desviar la dama de la gran
di agonal negra.
4. DSR TlR
S. D4D P4A
6. D3A
La dama, no obstante, se ha
mantenido en la gran diagonal ,
pro ha sido llevada a la casilla
3AD y bloquea el camino al
pen 2A. Ahora se puede dejar
en libertad al caballo para ocu
parse de otro objetivo : el ata
que al rey.
6 . . . .
7. AlR
D x P
TR!
Utilizando dos motivos ms,
para llevar a cab un golpe de
cisivo : evitar el domiio del al
fl sobre 4R y doble golpe sobre
las casilas 3AD y 2D.
8. A x T CSR
Las blancas se rinden. Sloim
Ri u m in (Mosc, 193 1).
Como ven, para llevar a cabo
la combinacin con xi to se han
utilizado sucesivamente varios
motivos : clavando, desalojando,
atrayendo, bloqueando, de nuevo
desalojando y, fnalmente, eje
cutando un doble golp!
He aqu u ejemplo claro so
bre el tema del jaque doble.
Diagrama nm. 8
l. D8D+
2. ASC +
R x D
Jaque doble ! Ahora, despus
de 2. . . . , R 1 R sige el mate
3. T8D, y en el caso de 2 . . . . ,
R2A, se llega al mismo resul
tado con 3. A8D (Reti-Tartako
ver, Viena, 1 91 0).
Esta idea, en una posicin
bastante ms complicada, tiene
lugar en la partida Bonch-Osmo
lovsky, Baranov (Mosc, 1954).
Diagrama nm. 9
En esta posicin las negras
jugaron l . . . . ' T X e pnsando
lograr el empate con 2. P x T,
e x P + ; 3. R2D, e x P ; 4.
R x e, A5CD+ ; 5. R x A,
D5A +. Sin embargo . . .
l. D8D+ !
2. C XA+
R x D
RR
Las negras tambin reciban
mate en caso de 2 . . . . , Rl A (o
2 . . . . , RlR ; 3. C x P+, A x C;
4. A5C+ ).
3. ASC +
P3A
4. C8D+
Las negras se rinden.
Los motivos de jaque doble y
jaque a la descubierta, as como
la atraccin, se observan clara-
21
mente en la posicin que surgi
en la partida Utiuganov-Kono
valov (rasnodar, 1 950).
Diagrama nm. 10
l 4 o , D7C + (para atraer al
rey a l a casila 2C) ; 2. R x D,
CSA +; 3. RlC, C6T mate.
Diagranw nm. JI
ZZ
l. D8A+
Se sacrifca la dama slo con
un fn : atraer al rey a la casila
1 A. Ahora, al ser tomada pr el
rey. seguir 2. T8T +, y si es to
mada con la torre, entonces 2.
C7R mate.
Un frecuente motivo de com
binacin es la pieza clavada.
Diagrama nm. 12
El alfl blanco de la casilla 3R
est clavado y pr elo no ofrece
ningn peligro para las negras.
Y si adems se tiene en cuenta
que la dama blanca est amena
zada, debe iniciarse ua accin
decidida.
l. T X P + !
A no poder realizar la inmo
vilizacin en la diagonal ( l .
ASC), las blancas la realizan en
la horizontal. Ahora lo mejor
era l . . . . , D x T ; 2. ASC + ,
RlA; 3. A6R, D x A+, pro la
partida se desarroll del siguien
te moo:
l . .. .
2. A6R+
3. ASC
R x T
RlD
Y, nuevamente, inmovilizacin
de la dama.
3 . . . . TlR
o 3 e . o o_ A4A; 4. A X D+,
A x A; 5. D3A y D6AD.
4. A x D+
S. D8C +
6. DSC+
7. DSD+
T x A
TlR
T2R
Y las blancas ganan.
Detengmonos tambin en l a
inmovilizacin recproa.
Diagrama nm. 13
La jugada anteror de las blan
cas l. RlC-2A? ha sido un fatal
error (deba haberse jugado l .
RlA. Aparentemente la diferen
cia no es esencial, pero es esta
jugada concreta la que ha infui
do decisivamente sobre el resul
tado del duelo).
Continu l. . . . , TlAR (las
blancas, naturalente, esperaban
esta jugada) 2. T8D (en respues
ta a la inmovilizacin sigue una
contrainmovilizacin, pero . . . )
2 . . . . DST+
Una nueva inmovilizacin (sin
l . Rl A no existira tal posibili
dad), la ltima por esta vez (Ma
cogonov-Chejover, Tbilisi, 1937).
Diagrama nm. 14
En esta posicin, que ha teni
do lugar en la partida Shamayev
Ufmtzev (Leningrado, 1949), el
punto ms dbil de las blancas
2
es la casilla 2CD. Pero para al
canr el xito es preciso retirar
el caballo 3D.
Ser sufciente el proedi
miento ms sencillo l a , T x C?
Db tenerse presente que des
pus de 2. P x T la dama se suma
a la defensa de la casilla 2C.
Resulta que s es sufciente.
Despus de l . . . , T x C; 2.
P x T desaparece el caballo, y la
dama, que se ha sumado a la de
fensa, puede ser retirada con 2.
. . . , A4C.
La anulacin de la defensa es
un motivo que tiene lugar prc
ticamente en toa partida.
Y, fnalmente, sobre el tema
de bloqueo. Para tener una idea
ms clara sobre este tema, exa
minemos algunos ejemplos cl
sicos (Alekhine-Guiulsher, 1933).
Diagranza nm. 15

24
Examinen la posicin. Salta a
la vista que el ataque de las
blancas decidira el fal del
juego a su favor si no fese pr
la salida que tiene el rey negro
por la casilla 2A. Sera psible
obligar al adversario a que ou
pe con alguna piez la casilla
indicada, prvando de ese modo
al rey del nico caino de es
cap?
l. CSR!
Cubriendo la casila 7 A y
amenazando con mate. D in
mediato l. P6 no resolva nada,
puesto que l. . . , D x P ; 2.
DA +, P4D! Por ello primero
era necesario evitar la psibili
dad de la jugada P4D.
l . . . . P x C
D hacerse l. . . , D x C, se
consegua el fn previsto con ms
facilidad , 2. D x D, P x D ; 3.
P6C y quedaba controlada l a ca
silla 7A.
2. P6C! D x P
De este modo la dama ha sido
apartada de la diagonal 2T -8C
que oupaba.
3. D4A+
Las negras estn obligadas a
bloquear la casilla 2A, y con ello
queda resuelta la partida.
El lector seguramente se habr
dado cuenta de que en toa com
binacin tiene lugar el sacrifcio.
Pero el sacrifcio no slo es un
elemento necesario de la combi
nacin; con frecuencia se emplea
tambin para l ograr una decidi
da mejora de la actividad de las
p1ezas.
En condiciones de igualdad
posicional, mediante el sacrifcio
se gana tiempo, y en la apertura
se logra ventaja en el desarrollo.
Y el desarrollo, debido al sacri
fcio, en unos casos conduce al
ataque incontenible, y en otros
U una slida ventaja psicional.
El gan maestro R. Spielmann,
en su libro El arte del sacrificio
-probablemente el nico l ibro,
hasta el momento, que trata ex
clusivamente este tema-, ha
dado una clara defnicin de las
distintas clases de sacrifcios, cla
sifcndolos en fcticios y reales.
En qu consiste su diferen
cia esencial ? El sacrifcio fcticio
es el que se realiza por un tiem
po deterinado y con una fna
lidad concreta. El sacrifcio real
se realiza pr un tiempo indef
nido y el jugador no puede pre
ver con rigor todas sus conse
cuencias ; nicamente podr va
l orarlas y establecer su fnalidad
preliminar. Es evidente que el
sacrifcio real va acompaado de
e
un mayor nesgo.
Las distintas maniobras rela
cionadas con los sacrifcios pue
den originarse desde las prme
ras jugadas. Comparemos dos
aperturas : gambito de daa y
de rey.
En el primer caso el sacrfcio
es fcticio, puesto que el desquite
se produce rpidamente, mien
tras que en la segunda aprura,
por regla general, no se esfuer
zan por tomar el pen contrario.
Apartado el pn negro del cen
tro, las blancas tratan de aven
tajar al contrario en el desplie
gue de fuerzas, abriendo lneas
a sus piezas.
Pero incluso en el caso de sa
crifcios fcticios los clculos no
si empre son tan sencillos.

Diagrama nm. 16

-

Z3
A esta posicin se lleg en la
partida Tal-Suetn (Tbilisi, 1 969-
1 970), que prosigui :
l. D x C!
Sacrifcio de la dama, elimi
nando al defensor de la casilla
2AR.
l. ... P x D
2. p X P +
Las negras se rinden.
Si 2. . . . , R1 A, entonces 3.
A6T mate ; y si 2. . . . , R2D (2.
. . . , R1 D; 3. P8A-D+), enton
ces 3. ASAR+, R3A; 4. A4R +
con amplia ganancia de material .
Diagrama nm. 17
Otro ejemplo ms complejo.
Esta posicin se registr en
el encuentro Ragosin - Verosov
Zb
(Mosc, 1 945). Sacrifcando la
calidad y una torre, las blancas
fuerzan la victoria.
l. T ? A+
Las blancas eliminan el alfl
que protega las casillas 7 A y 7T.
l . . .. PA x T
En caso de l . . . . , R x T, la
partid se resolva con 2. D3C + ,
R3T ; 3. D4A+. R2C; 4.
D ^ P + . R1 T ; 5. C6A.
2. T7A+ !
Es un necesario complemento
del sacrifcio anterior. Las blan
cas persiguen al rey negro, em
puj ndolo hacia el centro.
2 o - a
3. D x PT+
R x T
R3R
Si 3. . . . , R1 A; 4. C4A,
T 1 R - 1 A ; 5. C x P + , R 1 R ; 6.
D8C mate.
4. D x PC +
5. D7C +
6. C6A+
7. D x D
R4R
R x P
P x C
Las negras se rinden.
En este caso el clculo de va
ri antes es sensiblemente ms
complicado, pero de todas for-
mas el sacrifcio es fcticio, aun
que slo sea por el hecho de que
el juego lleva una marcha for
zada y, al iniciar las opracio
nes de sacrifcio, las blancas te
nan una clara visin de su obje
ti vo fnal.
Y ahora veamos una nueva
modalidad de sacrifcio, que tam
bin se d con bastante frecuen
Cia.
Diagrmna nm. 18
Esta ps1C1on surgi en la
partida Lisitzin-Ragosin (Lenin
grado, 1 934).
1. A7T + !
Se sacrifca el alfl con l a nica
fnal i dad de atraer el rey a l a ca
silla 2T. Y es precisamente esta
circunstancia la que permite a
las blancas desarrollar un inte-
resante ataque con sacrifcio de
dos piezas.
1.
R x A
Si l . . . . , Rl T, de todas for
mas 2. C5C ! y si se acept el
sacrifcio se prouce mate . 2.
. . . , P x e ; 3. D5T.
2. eSC + R1e
Tambin aqu la aceptcin
del sacrifcio conducira a con
secuencias irreparables : 2. . e
P x C; 3. D5T+, RlC ; 4.
D X PA+, Rl T; 5. D5T+.
Rl C; 6. p X P, C2R ; 7. D7A+.
Rl T ; 8. R2A.
3. e x PA
4. e x P +
5. D4C +
6. T7A
D1e
P x e
RlT
Las negras se rinden.
Aqu tambin nos encontr
mos con complicadas combia
ciones, pro stas pueden ser
previstas con todo detale. Por
ello este sacrifcio se deb con
siderar tambin fcticio.
Los sacrifcios ms frecuentes
son los que tienen pr falidad
frenar el desarrolo de las piezs,
i mpidiendo algna jugada que
las li bera.

mJ
Un sacrifcio tpico para fre
nar el despliegue en la aprtura
es el siguiente . l. P4R, C3AR ;
2. C3AD, P4D; 3. P5R, CR-2D;
4. P6R. Ahora, despus de 4. . .. ,
p X P; 5. P4D, C3AR; 6. C3AR,
las salidas centrales de l os alf
les negros quedan bloqueadas.
Por elo, para evitar esta situa
cin, en lugar de 5 . . . , C3AR,
resulta mejor entregar el pn
3R jugando 5 . . . . , P4R.
Examinemos ahora ejemplos
de sacrifcios reales.
Diagrama nm. 19
Est situacin se registr en
la parida Y. Gusev-Averbach
(Mosc, 1 946). En est psicin
rsulta extrmadmente difcil
preeir la psible evolucin de
la pda.
l. CxP6A
28
Este pnmer sacrifcio real
mente es fcticio, pues tras l. . . . ,
p X e, sigue 2. D X p + g D2R ;
3. D x C, compensando la pr
dida rpidamente.
l. ' .
2. P x C
3. A6TR+
4. T X A!
C x C
A x P
RlC
Sgundo sacrifcio. Era preciso
eliminar el alfl negro, que do
minaba las casillas ms vulnera
bies de las proximidades del rey.
4. . . .
P x T
S. D x P TJA
Ahora, despus de eliminar el
pn 6R, el rey negro tendr sa
lida hacia la casilla 2A y la
torre 1 T podr entrar en com
bate. Pero . . .
6. D X C!
Un nuevo sacrifcio, esta vez
de la dama. Las negras estn
obligadas a aceptarlo, puesto que
si 6. . . . , T x P, entonces 7.
A4AD! , P x D; 8. Tl AR y des
pus 9. A x T +.
6 a P x D
Ahora la barrera defensiva del
rey negro est defnitivamente
desorganizda, y el mismo rey
est situado en una casil a de la
que no puede moverse.
7. TlA TlA
8. AlD TSA
Es l a nica posibilidad de se
guir la lucha si 8 . . . . , D x P, en
tonces 9. A3C, DXA; 10. PXD,
y las blancas, aprovechndose de
que las negras estn totalmente
inmovolizadas, desplazan su rey
hacia el fanco de dama y ganan
fcilmente. Si 8 . . . . , T2A, enton
ces 9. A3C, T2R ; 10. A5D,
Dl D, y l a partida se decidira
con 1 1 . T7A, D1 R ; 12. T x T,
D x T ; 1 3. P4AD y las negras,
por fn, estn obligadas a aban
donar el bloqueo del pen 6R.
9. A3
10. A x T
P4CD
P x A
Las blancas. por el sacrifcio
de la dama, slo ganan el alfl,
pro l a dama negra est conde
nada a peranecer en la primera
fla.
11. P3 P4T
12. p X p
No serva 1 2. P4C, puesto que
1 2. . . . , p X p ; 13. p ^ p. P6A. y
ganaran l as negras.
12 a a a
13. RC
14. T2A
15. TIA
D2R
D6T
D2R
P4C
Las negras comprenden que
las blancas no reptirn jugadas
y que, una vez situado su rey
fuera de pligro de jaque, irrum
pirn con la torre. Pero el avance
de peones no moifcar nada.
16. PSA!
Es una marcha decidida. Las
negras no pueden tomar el pen,
aunque slo sea porque 1 7. T7A,
D6T ; 1 8. R3C, D ^ PA+ 1 9.
R4C, D6TD; 20. T7D.
16. . . . D1D
17. P6A D2R
18. P7A
Y las negras se rinden.
La partida que sigue es m u y
instructiva, tanto por los nume
rosos sacrifcios reales como pr
la extraordinaria potencia y be
lleza del ataque.
RA VISKY- P ANOV
Mosc, 1 943
1. P4R
2. CJAR
3. P4D
P4AD
PJR
P x P
29
4. C x P
S. C3AD
6. P3CR
7. A2C
8 0-0
C3AR
PJD
C3AD
A2D
PJT
Las negas han realizado va
rias jugadas imprecisas en la
apertura sin preouparse del de
sarrolo del fanco del rey. El
contraataque iniciado con esta
jugada es continuacin del mis
mo planteamiento errneo.
9 AJR
10. D2R
11. PJTD
T1A
P4CD
Las blancas quieren evitar el
avance del pen a 5C. Pero aho
ra, despus del inevitable movi
miento del cabalo negro hacia
la casilla 5AD, quedar amena
zado el pen 3T debido a la po
sibilidad de T x C. Las blancas
deban haber previsto too esto.
Adems, estn obligadas a pla
near una rotunda respuesta. D
otro moo resultara que no era
el plan de las negras el equivo
cado, sino que sera el desplie
gue propio el que padeca serios
defectos.
J
11. . . . C4R
12. TD1D CSA
13. AlA
Y se llega a la posic
i
n que
ambas partes deseaban.
L
as ne
gras aceptan el reto it
i
lente.
En esta posicin era m

s razo
nable 1 3 . . . . , AR, y si 14. P3C,
entonces no 1 4 . . . . , C X
.
; 15.
C2T, P4R ( 1 5. . .. , DT; 16.
P3AD) ; 1 6. A x C, PxC ; 17.
A2CD, con evidente ventaja para
las blancas, sino 1 4 . . . . , C3C.
13 . .. . C x P
El sacrifcio del pen blanco
prsegua varios objetivos : En
primer lugar, se pretend

a ganar
tiemp, ya que el cabalo regre
sara de todas formas a la casilla
SA, y preparar nuevos sacrifcios
con el fn de retener al rey negro
en el centro.
14. PSR
15. C6A
16. C x PR
11. e x A
18. CSD
19. C4A
P x P
D2A
CSA
C x C
D2T
Ahora la casilla 6R es
t
cons
tantemente amenazada. Lo me
jor era 1 9. . . . , D3C; aunque
despus de 20. P3C, C
5
A-4R ;
21 . A2C, las blancas siguen man
teniendo una fuerte presin.
19 . . . . CSA-R
Diagrama nm. 20
20. T X C! C x T
Si 20. . . . , D x T, entonces 21 .
n x e, T x P ; 22. A3R.
21. e x P!
Nuevo sacrifcio, lgicamente
relacionado con el anterior, que
conduce a la desorganizacin de
la barrera de peones del rey
negro.
21 e e
22. D x P +
P x C
A2R
O 22 . . . . , Rl D; 23. A5C + ,
R2A (23 . . . . , C3A ; 24. Tl D+ );
24. D6A+, RlC ; 25. A4A+ ,
T2A; 26. A x T, Dx A; 27.
D8T mate.
2. T1R
D4A
Forzado. En caso de 23 . . . ,
C3C, poda seguir 24. A5C,
T2A ; 25. A6AD+ , Rl A; 26.
T3R.
Diagrama nm. 21
2. P4CD! C1A?
Resulta una posicin crtica
para poder evaluar si es o no
correcto el ataque de las blan
cas y, en consecuencia, si han
sido o no correctos los sacrif
cios. Dspus de esta jugada l as
negras pierden, aunque no de
forma clara.
Dbe examinarse la aceptacin
del nuevo sacrifcio . 24. . . . ,
D x P, aunque esta jugada su
ponga cambio de alfles en la
casilla 5C, que era el objeto de
la jugada 24. P4CD.
La variante pricipal sera: 24 .
. . . ' D X PC ; 25. A5C, D X T + ! ;
31
26. D X D, C3A; 27. DR,
T x P ; 28. A6A+ Rl A. Ahora
las blancas pueden tomar varios
pones o ganar calidad, pero las
negras an disponen de medios
para resi stir. Por ejemplo : 29.
D8A+ , R2A; 30. D X T, T X A;
31. A X C, A X A; 32. D X PT,
T5A
Las blancas quedaban en ven
taja, pero an era necesaria una
complicada lucha. Esto confr
ma una vez ms que los sacrif
cios de las blancas no eran fc
ticios, sino que, de acuerdo con
la clasifcaci n adoptada, eran
verdaderamente reales.
25. D4C! D6A
En caso de 25 . . . . , D2AD. se
guira el mismo sacrifcio de to
rre : 26. T x A+, D x T ; 27.
Dx T+, R2A; 28. A5D+ .
R3A ; 29. D3A+! .
26. T ^ A + ! R X T
27. ASC + R3D
No serva tampoco 27. . . . ,
RIR, puesto que 28. D2R +,
R2A ; 29. A5D +, R3C; 30.
D4R+, R ^ A; 3 1 . DA+ ,
R4T; 32. A7A+ , P3C ; 33.
DT mate.
32
2. DlD+ !
Es lo ms exacto. Sera me
nos claro 2
8. DA + DR ; 29.
A7R +, R3R ; 30. A3T +, R4D.
2. . . .
R2A
29. A4A+ R3
30. D6D
+ R2T
31. D7R+ T2A
32. A x T
Es un pequeo error que, sin
embargo, no infuye sobre el re
sultado. 32. A3R +, conduca a
mate en tres jugadas.
32 . . . . D8T+
Si 32 . . . . , C3C, entonces 33.
A6C+.
33. AlA
3. OSA+
35. AST
C3
R2C
TlAR
O 35 . . . . . Tl AD; 36. D6C+.
Rl T ; 37. D x PT+. RlC ; 38.
A7A+.
3. D6C+
Las negras se rinden.
3. DERRUTA EN LA AFERTURA
Ataque ya en la apertura?
No es esto ua contradiccin
con el principio anteriormente
sealado, de que el ataque slo
puede tener lugar despus de
una preparacin cuidadosa y pla
neada?
No, no lo es. Si uno de los
contricantes no se atiene a los
principios de la lucha ajedrecs
tica y comete graves errores en
la fase de la apertura, deber
responder de ellos inmediata
mente.
Examinemos algunos ejem
plos.
Ante todo consideremos la in
fraccin del principio de un des
pli egue rpido o el movimiento
reiterado de una msma fgura.
DEFNSA PILIDOR
RUDZINSKY- ALEKHINE
Pars, 1913
l. P4R
2. CJAR
Z - 8QU05 3 fcy
P4R
PJD
3. A4A
4. PJAD
S. DJ?
CJAD
ASC
Las blancas orientan su juego
al a taque de la casilla 7 AR. la
ms vulnerable del dispositivo
enemigo. Pero recordemos nues
tros primeros pasos de ajedre
cistas. Quin de nosotros no
anunci a su enemigo a me
nos experimentado el llamado
mate pastor en la casilla
7 AR? Pero ms adelante, al tro
pzar con una defensa correcta,
ya no reptamos tal ataque apre
surado, puesto que nos haba
mos convencido de que no con
duca a nada positivo.
Tampo da ning resultado
positivo el ataque directo en esta
parida. La doble amenaza sobre
7 AR y 7CD es aparente.
5 D2D
Queda defendida la cailla
2AR y despus de 6. D x P,
33
T 1 C, las negras, a cambio del
pen, obtienen ua gran ventaja
posicional.
6. es
Isistencia al borde de la ter
quead.
6
7. A X P +
8. C x C
9. D x P
10. D x T
e3T
C x A
D x C
R2D
Diagrama nm. 22
Las blancas han ganado cali
dad y dos peones, pero llevan
un retraso i rremediable en el
desarrollo y su rey qued atado
en el centro. Es cierto que el rey
negro tambin qued en el cen
tro, pero hay una gran diferen
Cia entre ambas di sposiciones.
4
El rey negro slo puede ser ame
nazado por la dama, mientras
que el blanco est amenazado
por fuerzas superiores. Esto es
decisivo.
10 . . ..
11. P3A
12. p X A
DSAD!
A x P
CSD!
Las negras atacan con pocas
fuers, pro los efectivos defen
sivos son an inferiores. Si 1 3 .
P x C, D x A+ y 1 4 . . . . , D x T,
las amenazas negras son irresis
tibles. Las blancas intentan re
forzar sus efectivos de combate,
pero resulta demasiado tarde.
13. P3D
14. P x e
Dble amenaza.
15. D ? T
D x P
A2R
AS mate
El descuido del desarrollo ar
mnico de las fuerzas, las prisas
por adqui ri r ventaja material a
costa de l a movilizacin rpida
de las piezas. todo condujo a la
derrota de las blancas.
El ataque de las blancas a la
casilla 7 AR ha tenido un pno
so fnal . No obstante. esta casi lla
exige una atencin continua.
DEFENSA SICILIANA
FISCHER - RESHEVSKY
Estados Unidos, 1958
l. P4R
2. C2R
3. CDJA
4. P4D
s. e x P
6. AJR
7. A4AD
8. A3C
P4AD
CJAD
P3R
P x P
A2C
CJA
0-0
C4TD?
Sin haber concluido el desaro
llo las negras inician el contra
ataque. Era preciso 8 . . . . , P3D
para evitar el avance del pn
a 5R, y sacar el alfl de dama.
9. PS!
Las blancas aprovechan inne
diatamente la posibilidad brn
dada por l as negras.
9 o ClR
Es una falta totl de atencin.
Las negras an no han capta
do las intenci ones del contrario,
de otro modo se conforaran
con : 9 . . . . ' e ^ A ; 1 0. p X e6A,
ex T ; 1 1 . P x A, ex P ; 1 2.
D ^ e, Como lo haba hecho
Shamkovich contra Bastriov
unos meses antes en el toreo
de Sochi.
Diagrama nm. 23
10. A ^ P + !!
El peligro para las negas es
taba donde menos lo espraban :
la casila 7 AR, amenazad pr
una sola pieza, estaba defendida
por dos, pro too consiste en
que al eliminar el pen 2AR
(eliminacin de la defensa) se
debilita l a casilla 6R.
Ahora, si 1 0 . . . . , T x A; 1 1 .
C6R ! las negras pierden la da
ma, y si 1 0 . . . . , R x A, entonces
1 1 . C6R! . R x e; 12. D5D+ ,
R4A; 1 3. P4C+, R x P; 14.
TIC+, es mate inevitable.
Too cuanto se ha dicho sobre
la casilla 7AR, se refere ta
bin en el mismo grado a la
2AR.
Dbe dedicarse especial aten
cin al movimiento de pones
del enroque. Los descuidos, en
35
estos casos, conducen a laenta
bles consecuencias, como oure
en el ejemplo sigiente.
DEFENSA HOLANDESA
GRONFELD - TORRE
Baden-Baden, 1925
l. P4D
l. C3AR
3. P3R
4. AlC
5. 0
6. P4AD
7. DlA
8. P3
9. A2C
P3R
P4AR
C3AR
P4D
A 3D
P3A
0
CSR
Mereca atencin 9. A3TD,
con cambio de alfles y dominio
de la casilla SR.
9. . . . C2D
10. CSR D3A
Hasta este momento ambos
jugadores desarrollan sus piezs
en combinacin con la lucha por
el centro del tablero. Las negas
pr lo menos han logrado nive
lar el juego, y las blancas deban
obrar con cuidado. Pero decidie
ron expulsar de inmediato al ca
ballo y menospreciaron la debi
litacin de la psicin de su rey.
11. P3A?
36
Diagrama nm. 24
El castigo (ataque) por me
nospreciar los principios estra
tgicos (debilitacin de psicin)
no se hace esprar.
11 . . . . CxC
12. PD x C
A 1 2. PA ^ e la respuesta se
ra 1 2 . . . . , C5C ; 1 3. P5R, D3T;
14. P3TR, C6R; 15. D2D,
e ^ T, y las negras ganan ca
lidad.
12 . . . .
13. RlT
A4A+
CxP +
Y las blancas recibn mate.
Y he aqu las consecuencias
de una actividad ijustifcada en
la apertura.
DEFENSA ESeANDINA V A
RA VINSKY - BEBCHUK
Mosc, 1 96
l. P4R P4D
2. P x P D x P
3. e3AD D1D
Hubi era sido ms efcaz 3 a a . . ,
D4TD. No obstante, las blancas
deben actuar enrgicamente, pues
de lo contrario no podrn apro
vechar la prdida de tiempo de
J as negras.
4. P4D
5. A4AR
6. e3A
P3R
A2e
ASe
Las negras hacen un juego
agresivo. Pero tienen motivos
para ello? No, ninguno. Han
perdi do tiemp en retroeder con
l a dama, mientras que las blan
cas realizaron varias jugadas ti
J es, por ello lo corecto sera 6 .
. . . , C3AR, y seguidamente en
roar, alejando el rey del centro.
7. A4AD P3R
Ya se impone la necesidad
de contrarrestar la amenaza 8.
A x P+.
8. P3TR
9. D x A
10. 0-0-0
A x e
C3AD
CR2R
A 1 0 . . . . , e X P, seguira 1 1 .
D x P, y en el caso de 1 0 . . . a ,
A ^ P. la respuesta sera 1 1 . ese.
Diagrama nm. 25


///,.


....Z

Z

11. PSD!
Las blancas han evolucionado
muy bien y por ello la breha
en el centro es opruna.
11 a a a
12. e x P
13. TR1R+
P x P
e x e
RlA
Si 1 3 . . . a , CD2R, entonces 14.
A x C.
14. T x e
15. D3T+
16. ASCR
17. TIA
D3A
RlC
D x P
Y las negras se rinden. Ds
pus de 17. , D x P; 18. T2D,
las negras pierden la dama.
Tambin es frecuente que una
psiciU de enroque, slida a
37
primera vista, de pronto se vea
amenazada incluso en la fase de
iniciacin de la partida. Cmo
puede ser? A menudo la causa
es la excesiva valoracin de su
seguridad.
DEFENSA UFMTSEV
MAROV - SCHD
Riga, 1964
l. P4D
2. C3AD
3. P4R
4. P4AR
S. C3A
6. PSR
P3R
A2C
P3D
C3AR
0-0
ClR
Era mejor 6 . . . . , CR2D, y des
pus P4AD, intentando desorga
nizar el centro de las blancas.
7. A3R
8. A3D
9. P4TR
P3AD
C2D
. . .
Aprovechndose de la psicin
cerrada de las negras, las blan
cas inician un atque decidido
al rey.
9. . . . C3C
10. PS
C2A
Las negras no presienten el
pligro que se ciere sobre elas
y retiran el caballo de la defensa
38
del fanco del rey. Entre tanto
han perdido mucho tiempo en
maniobras de las piezas en ret a
guardia, y ya era el moment o de
tomar medidas adecuadas para
la defensa. Hubiera sido ms
efectivo 1 O . . . . , A5C.
11. PT ^ p
12. CSCR
13. PD ^ p
14. D3A
PT x P
P x P
A4A
DlA
Amenazaba 1 5. A x A y 1 6.
D3T. Si 1 5 . . . . , A x A, tambin
seguira 1 6. D3T. En la colum
na de la torre tampoco salvaba
del ataque a la jugada de la par
t i da.
15. A ^ A
16. P4CR
D x A
D x PAD
Diagrama n1n. 26
Las negras tenan grandes es
pranzas en esta jugada. Ahora
a 1 7. D3T, la respuesta sera 1 7 .
. . . , TRl D, lo cual dejara libre
la casila l A para el rey, pro
las blancas no les dan esta po
sibilidad.
17. T8T+!
Y las negras se rinden. No es
posible evitar el mate. Cualquie-
ra que sea la fora en que se
tome la torre, se decide la par
tida con 1 8. D3T.
De este modo, en los ejemplos
que hemos expuesto en este ca
ptulo, se observa que el xito
del ataque ha sido posible de
bido a infracciones, pr parte
del contrario, de los principios
estratgicos de apertura.
39
4. EL DOMINIO DE LAS COLUMNAS
CENRALES
A veces resulta imposible es
tablecer la diferencia entre el
ataque en la apertura y el ata
que al rey retenido en el centro.
Todos sabemos que el rey se en
cuentra ms seguro en los fan
cos, y, por ello, es lgico el deseo
de enrocar. Adems, el enroque
faci lita el desplazamiento de to
rres hacia l as columnas centrales.
Pero el enroque no siempre
resulta posible. Naturalmente, el
hecho de que el rey no haya en
rocado, no i mpl ica necesaria
mente que ser atacado. En el
caso de centro de peones estable
y cerrado, por ejemplo, la psi
cin ms segura del rey puede
ser precisamente el centro.
Pero, repetimos, slo algunas
veces. Por norma general , el rey
que ha quedado retenido en el
centro se encuentra en serios pe
ligros, especialmente cuando se
abren columnas y uno de los

contricantes logra situar en ellas


sus torres.
Examinemos algunos ejem
plos, dedicando especial atencin
a las causas que facilitaron el
xito del ataque.
DEFENSA SICILIANA
N. GUSEV - CRUTIJIN
Mosc, 1 963
l. P4R P4AD
2. eJAR eJAD
3. P4D P x P
4. e x P C3AR
S. eJAD P3R
6. A4AR ASC
7. e x e Pe x e
8. A3D P4D
Ahora el enroque ser difcil.
Otra posi bi l i dad era 8 . . . . , D4T;
8 . . . . , P3D.
9. PSR e2D
10. D4C AlA
Est claro que las negras ten
drn que conforarse con la idea
de que su rey quedar retenido
en el centro durante mucho tiem
po o hasta el fal.
11. 0-0 P4T
Solucin errnea. Al quitarle
a las piezas blancas unas casi
llas, las negras les proporcionan
otras y, al mismo tiempo, su po
si cin es ms comprometida. En
estos casos la mejor solucin es
el contraj uego en el fanco opues
to, con objeto de atraer hacia l
l as fuerzas del enemigo. Deba
ser considerada la jugada 1 1 . . . . ,
C4A, y, despus, D3C o T1 CD.
12. D3T P4C?
Diagrama nm. 27
La agresividad es totalmente
i noportuna. Las negras han lle
gado a una decisin corecta : lo
ms imprante es ia eliminacin
del pn SR, pero preparan un
golp combinativo.
13. D x PR+ !
14. A6C+
15. A ^ P +
16. A x C +
P x D
R2R
C3A
Y las blancas ganan.
El ataque de las blancas ha
sido imptuoso y ello fue debido
a que las negras debilitaron brus
camente su propia posicin. Nor
malmente todo resulta ms com
plicado ; para retener al rey
enemigo en el centro es impres
cindible jugar con exactitud y, d
veces, se preci san esfueros he
roicos, acompaados de conside
rabl es sacrifcios.
Examinemos la posicin que
se cre en la partida Steinitz
Bardeleben (Hastings, 1 895).
Diagran1a nm. 28
4
La aperura est prcticamen
te concluida a falta del enroque
de las negras.
Stei nitz traz un plan concre
to : detener al rey negro en el
centro cueste lo que cueste. El
plan en s no tiene nada de ori
ginal, pero su materializacin
presenta un gran inters.
11. A X C!
A primera vista, esta jugada
no encaja con la idea general so
bre el ataque, segn la cual todo
cambio lo debilita. Pero en de
terminadas condiciones son pre
cisas tales soluciones.
11. . . . AXAR
Si 1 1 . . . . , A x AD; 1 2. A x A,
P x A ; 1 3. D3C, las negras se
veran en di fcultades para de
fender el pen 3R.
12. e x A
13. A X A
14. TlR
D x C
C x A
Queda aclarado el sentido de
los cambios. La pieza clavada
en la columna de rey no permite
el enroque. No vale tampoco 1 4 .
. . . , D3D, puesto que 1 5. D2R.
Y si 14 . . . . , T1 D (con idea de
mover T2D), adems de 1 5.
D4T + con gananci a de pen,
Z
podra hacerse 1 5. D2R, T2D ;
1 6. C5R. A 1 6. . . . , T3D, las
blancas pueden responder 1 7.
C6C, T3R ; 1 8. C4A, T X D;
1 9. C x D.
14 . . . . P3AR
Al perder las esperanzas de
enroque natural, las negras tra
tan de realizarlo artifcialente
y abren paso al rey.
15. D2R
16. TOlA
D2D
P3AD
Por qu no jugaron las ne
gras R2A? Probablemente su
ponan que esta jugada se podra
hacer en otro momento y deci
dieron asegurarse de posibles
contrariedades en la columna de
AD. Tambin es posible que a
las negras no les gustara el fnal
1 7. D x C + . D x D; 1 8. T x D+ .
R x T ; 19. T x P + . En honor a
la verdad, i ndicaremos que este
fnal no est muy claro. Es ms
probable que Bardeleben temie
se un ataque con sacrifcio del
caballo. Por ejemplo 17. C5C+.
p X C ; 1 8. D3A+ . R1 R ( 1 8 . . . . ,
R3c ; 19. T x P. 1 8. . . R 1 e ;
1 9. D Z PC, amenazando 20.
D3C +) ; 19. T5A!
17. PSD!
Echando lea al fuego del apa
rentemente apagado ataque. Las
negras estn obligadas a acep
tar el sacrifcio ; de otro modo,
despus de 1 8. P x P quedarn
en mala posicin con equilibrio
material.
17.
p ? p
18. C4D
El caballo tiene ahora una si
tuaci n pti ma y amenaza con
la j ugada mortal 19. C5A.
18 . . . .
19. C6
R2A
TR-lAD
Contrarrestando as la amena
za 20. T7A.
20. D4C
21. CSC+
P3CR
RlR
Diagrama nm. 29
La dama y caballo blancos es
tn a tiro. Se llega al momento
en que, para lograr un cambio
decisivo, se precisan medidas de
gran efectividad. Debe indicarse
que un buen ajedrecista valora
tales situaciones no cuando SC
producen, si no con mucha anti
ci pacin al momento en que se
presentan en el tablero.
22. T X C + !
Precisamente es sta l a com
binacin que tenan en mente las
bl ancas cuando iban a todas es
tas compl i caciones. Est claro
que la captura de la torre con
duce a la derrota inmediata : 22.
. . . , D X T 23. T ` T + ' 22 . . . . g
R X T ; 23. Tl R + ' R3D; 24.
D4CD+ . R2A (24 . . . . , T4A ;
25. T6R +) ; 25. C6R +, Rl C ;
26. DAR + . T2A ; 21. e x T.
Pero las negras t i enen una res
puesta imprevista, que plantea
nuevas di fcul tades al adversari o.
22 . . . . R1A!
Las negras t ienen un caballo
de menos, pero las piezas blan
cas estn todas bajo fuego.
23. T7A + !
Bonita jugada ! Nuevamente
no se puede tomar la torre,
puesto que 24. T x T +.
23 4 o . o RlC
24. T7C + !
43
Los motivos siguen siendo los
mismos ; ahora el rey no puede
retroeder a la casila 8A, pues
to que 25. e X P+.
2. . . . R1T
25. T X P+ R1C
26. T7C +
La torre repite su movimiento
y se mueve en direccin opuesta.
Ha sido eliminado el pen 7T
y ahora a las blancas se les pre
senta la posibilidad de dar jaque
por la columna abierta de la
torre. Esto, por fn, obliga a las
negras a aceptar el sacrifcio de
torre, despus de lo cual se ini
cia un nuevo captulo de una
apasionante aventura ajedrecs
tica.
2.
27. D4T+
2. DT+
29. D8T+
30. D7C +
31. D8C+
32. D7A+
33. D8A +
3. C7A +
RlT
R x T
R1A
R2R
R1R
R2R
R1D
D1R
Y en la siguiente jugada las
blancas dan mate.
Uno de los procedimientos que
se emplean con frecuencia para
44
retener al rey en el centro es el
sacrifcio de caballo en la ca
sila 5D.
A la posicin que sigue se
lleg en la partida Lepioshkin
Yurcov (Mosc, 1 963).
Diagrama nm. 30

A las negras les quedaba por


jugar A2R para completar el
desarrollo y enrocar. Pero el cen
tro no est cerrado y deben de
tomar en consideracin el avan
ce de pones a 5R y 5AR.
10. T1R
Tratando de impedi r la juga
da 1 0. . . . , A2R ; a la que se
gui ra 1 1 . P5R, y las negras no
podran responder con 1 1 . . . . ,
CD.
10.
11. P4TD
C3C
Antes de iniciar acciones de
cisivas en el centro conviene de
bilitar los pones enemigos en
los facos.
11. PSC
Diagrama nm. 31
12. C!
Es un tpico sacrifcio de pieza
menor con objeto de abrir la co
lumna de rey.
12 . . . .
13. p ^ P +
P x C
R2D
Mala jugada 1 3. . . . , A2R,
puesto que 14. C5A, ClA; 15.
CXP +, RlA; 1 6. C5A, y las
blancas mantendran el ataque
tomando el segundo pen.
14. C6A A x C
D otro moo, el cabalo en
6A frenara la evolucin de to
das las piezas negras.
15. p ^ A+ RlA
16. PS!
Y he aqu la utilidad de la
jugada 1 1 . P4TD, que aparente
mente no amenazaba al rey
negro.
16. . . . C1A
17. P4AD A2R
Era necesario desarolar la
piezas; pero es conveniente si
tuar el alfl en 2R? Result dudo
bO. Era mejor avanzr el pen de
dama a 4D. Dspus de 1 8. A3R,
A3D (mala jugada la 1 8. . . .
.
P x PA, puesto que 1 9. A6+,
C x A; 20. P x C+. R x P ; 21.
P7A); 1 9. P ? P, TlR, y las ne
gras tienen ms posibiliddes de
organizar la defensa, puesto que
los pones blancos quedan i
movilizados y han sumado la to
rre a la labor defensiva.
18. PSAR P3
Clamaba 18. . . . , TlR, pro
ahora esta jugada no tena ya
tanto valor, puesto que las blan
cas responderan con 1 9. A4A.
AlA; 20. DD, y la psicin
negra se vera amenazda con
P5AD.
45
19. D4D T1R
Las piezas blancas apuntan al
rey enemigo. Se puede mejorar
la posicin del alfl y de la torre,
pro, en primer lugar, esto re
quiere tiempo, y en segundo lu
gar, an no est claro dndo se
rn ms necesarias. Por ello las
blancas inician inmediatamente
el ataque, abriendo columnas y
diagonales.
2. PSA! P x PAD
21. T X A+ !
Probablemente las negras con
taban con 21 . A4A +, A3D, y
no han tenido en cuenta la po
sibilidad de sacrifcio de calidad.
46
21 o a
22. A4A+
23. D x PA
24. T1D
D x T
C3D
TR-1CD
C3A-1R
Diagrama nm. 32
25. D2AR
Esta jugada merece especial
atencin. Aparentemente la po
sicin de la dama en 5AD y de
la torre en I D era ideal . Pero,
y despus ? La casilla 6D est
muy defendida por las negras, y
las torres controlan el fanco de
dama impidiendo l a pnetracin
blanca.
De aqu, una conclusin que
surge con frecuencia durante el
ataque : la moifcacin de la si
tuacin exige una redistribucin
de las piezas. La defensa ha re
chazado unas amenazas, pro al
hacerlo ha creado otros puntos
dbiles, abri otros caminos. En
este caso, la defensa ha precisa
do el desplazamiento del cen
tro de la torre, y por ello es pre
cisamente en el centro donde
ahora existen posibi l idades de
un nuevo golpe. La j ugada 25.
D2AR precisamente prepara el
camino a la torre para que sta
ocupe la columna de rey.
25. . . . p ^ p
26. TlR DlD
Si 26 . . . . , D3A, entonces 27.
T ^ C, T ^ T ; 28. D6C + .
27. D4D
La dama ha cumplido su mi
sin en la casilla 2AR y ahora
regresa al centro.
27 . . . . C3AR
28. TlD C3A-1R
29. TlR
Las blancas ganaban tiempo
repitiendo jugadas o, por el con
trario, no encontraban una so
l ucin correcta. Aunque las ne
gras ya no regresan con el caba
llo a 3A, puesto que 30. D ^ e+ '
D x D; 3 1 . T7R+ , R1 D; 32.
A x D, y esto no resuelve nada.
29 . . . .
3. D ^ D
31. T7+
32. A x e
33. T ^ p
D3A
C x D
R1A
T4C
Y las blancas ganan con faci
l i dad.
Y he aqu otro ejemplo en que
el tpico sacrifcio de caballo en
l a casilla 5D, aunque no fue
aceptado, permi ti a las blancas
si tuar la pieza en un punto fa
vorable.
Diagrama nm. 33
A esta posici n se leg en va
rios torneos. Examinemos su de
sarrollo sucesivo ; por ejemplo,
en la partida de Petrosian contra
Bertok (torneo interzonal, 1 962).
15. CS!
Nuevamente el mismo proe
di miento, cuya fnalidad es rete
ner al rey enemigo en el centro.
Por norma general, estos sacri-
fcios son bastante problemti:
cos, y si l a defensa se realia con
exactitud, no proporcionan ven
tajas considerables. Pero una
cosa est clara, y es que plan
tean a las negras el difcil pro
blema de rebatirla casi con ju
gadas nicas. En una palabra,
tales sacrifcios estn plenamente
justifcados y conducen a situa
ciones crticas.
Esta partida es una excepin
de la regla, pues, en ela, el
sacrifcio es realmente fcticio,
puesto que su aceptacin por
parte de l as negras conducira a
estas ltimas al desastre. Por
ejemplo : 1 5. . . . , p X C; 1 6.
p ^ P +' R1A ; 1 7. P6D@ T1 R
( 1 7 . a . , A ? P ; 1 8. Tl T- l D) ;
1 8. A 7R + g R 1 e ; 1 9. A x P + ,
R X A ; 20. C5e+, R3C; 21 .
D x C.
15 . . . . D4T
47
Era mejor 1 5 . . . . , A e ; 1 6.
p A, P4R ; 1 7. A4TR, 0-0, y
las negras, aunque en peor posi
cin, pueden defenderse.
16. T1AR TlAD
No se puede enrocar, puesto
que 17. e7R+, A x e ; 1 8.
A x A, e5e-4R ; 1 9. e x e,
e x e ; 20. A x T, e x T ; 21 .
A x PC.
17. C4AR
18. e x e
19. T3T
CSC-4R
C x C
CSA
El enroque bajo el fuego de
todas las fguras blancas resul
ta evidentemente peligroso. Por
ejemplo, 20. e X P, p X e ; 21 .
A x P +, e2A ; 22. D4e, amena
zando con 23. A6A 23. D4T.
20. T1D
21. CS
12. T3T-3D
1. PS
1. A3R
D3C
T1CR
C3D
CSR
Esta decisin de las blancas
indica la fexibilidad de su plan
de ataque. Dspus de impdir
el enroque de las negras, pasan
a un activo juego en el centro.
Tambin pra haberse jugado
24. T8D+, T x T ; 25. T x T.
D x T ; 26. A x D. R x A, pero
48
en este caso surgan difcultades
tcnicas. Aora las blancas, des
pus de contrarrestar el peligro
que se cera sobre el pen 2A,
tntctan un ataque decisivo.
24 . . . .
25. T X A
26. D4C
27. TD-1R
A x A
D3A
R2R
P4A
No vala 27 . . . . , C4A, puesto
que 28. D5C+. R1 A; 29. Tl D,
D2A; 30. T3AD.
28 p X p a. p. + p X p
29. D3T
P4A
A 25 . . . . , C4C, Petrosian tena
preparada la siguiente respuesta:
30. T x P+ . Rl A ; 3 1 . T x P+.
D X T ; 32. D ^ T + . A ^ D; 33.
T8R + . R x T ; 34. e x o+.
R2A ; 35. e x T.
3. P3A
31. D p
C4C
TD1A
3 1 . a o e e x P + ; 32. T x c.
32. T X P +
e x T
33. T x C +
R1D
3. D3D+
Y las negras se rinden.
El ataque en el centro con fre
cuencia se combina con golps
en los fancos.
Diagrama nm. 34
Esta psicin surgi en la par
tida Spassky-Taimanov (Mosc,
1 965). La lti ma jugada de las
negras ha sido 14. . . . , P4CR.
Sus intenciones estn claras :
dado que el caballo no tiene ha
cia dnde retroeder, parece que
deber jugarse 1 5. D5T +, pero
la simple jugada 1 5 . . . . , D2A,
contrarresta la amenaza. No
sera posible alcanzar ventajas
ms reales por medio de jaque
en 5T?
t5. e x P!
Se sacrifca el segundo caballo
con el fn de apartar la torre,
por todos los medios psibles,
de la defensa de la casila 80,
y entonces el inofensivo jaque
en 5T ir cargado de veneno.
15 . . . . Px C
Dbe tomarse. En caso de 1 5 .
. . . , T 1 A, las blancas realizan la
idea de apartar la torre, pero
con menor prdida . 1 6. D5T + @
D2A; 1 7. T8D+, T x T ; 1 8.
C x P+ .
16. DS+ D2A
Si 1 6. . . . , C3C, entonces 1 7.
T x T +, A x T; 1 8. e x e, D2A;
1 9. De.
17. T x T+
18. T8D+
19. D x D
A x T
R x T
P x C
Las negras han prdido la da
ma, pero disponen del material
equivalente. Si embargo, su p
sicin se resquebraja pr toas
pares , y para defenderse deben
hacer considerables concesiones.
Al decidirse a los sacrifcios, las
blancas han debido de calcular
sus posibilidades en esta posicin
y evaluar con exactitud todas las
.
consecuencias.
20. D x PA
21. P3AR
22. P3
23. D x P
24. D x PC +
2. D8C+
2. D x P
TIC
P6
RlR
T3C
AJA
R2A
Y las blancas aprovecharon
su ventaja.
49
La defensa enemiga a veces es
t slida que los ataques lentos
no conducen a nada positivo. En
estos casos, el atacante debe ha
cer uso de los sacrifcios, a fn
de abrir brechas en las flas de
fensivas enemigas.
Diagrama nm. 35
8
A est posicin se lleg en la
partida Ltikov-Sajarov (Alma
At, 1 969).
16. PSA!
Avance de pen, tpico en ta
les posiciones, que constituye la
seal de u ataque decidido.
16 . . . . PC x P
Probablemente ambos conten
dientes haban previsto las suce
sivas complicaciones combinati
vas, pro las valoraban distint-
so
mente. D otro modo, las negras
hubiesen contestado inmediata
mente con 1 6 . . . . , ese. A esta
jugada las blancas tenan pre
vista la siguiente evolucin de
acontecimientos . 1 7. P x PC,
A4A + (mala jugada 1 7. . . . ,
PT x P, a causa de 1 8. T x P,
A4A+ ; 1 9. A X A, D A+ ;
20. T2A) ; 1 8. A X A, D X A+ ;
1 9. R1 T, PT x P ; 20. P3TD (si
20. T X P, e X A ; 21 . D X P, en
tonces 21 . . . . , e X PR), e X A;
21 . p X e, y aunque las blancas
estn en ventaja, an queda mu
cho juego.
17. D7C TIA
18. A x PA PSD
Est claro que no se puede
tomar el alfl, puesto que 1 9.
e x P, con la terrible amenaza
20. C7A + . En caso de 1 9 . . . .
,
A1D; 20. A x A, si se toma con
la dama, entonces 21 . TI T- 1 D,
y despus 22. C6A + ; y si 20.
. . . , e X A, tambin es sufciente
21 . C6A+, R2R ; 22. D5C.
19. A x PT
Eliminando as la defensa de
la casila 6.
19 . . . .
20. T x P
21. A6C
22. D x C
P x C
T x T
C x P
Es lo ms sencilo. Despus
de 22. A T +' e A ; 23.
D8C +, Al A; 24. TlAR, R2R ;
25. T x C + , R3D, el rey se esca
paba del mate, pro su situa
cin, de toas foras, es inde
seable. 26. D3C+, R3A; 27.
A2A, y las blancas mantienen
su peligroso atque.
22 o a a
23. A x T+
2. TIA+
25. A4D
DSA
R x A
R3C
D x T+
25 . . . . , TlCR ; 26. D4R + .
2. R x D
27. RIC
2. A x P
29. D7A
30. D3C+
31. DSR+
TIA+
P x P
TICR
TID
R4A
Las negras se rinden.
El contraataque es la mejor
forma de defensa, pero una UL~
cin inoportuna por parte del
defensor antes de completar su
despliegue, y en caso de centro
abierto, es muy peli grosa.
En estos casos, el factor deci
sivo y el que dar los frtos de
seados es la mejor distribuci n
de fuerzas.
DEFENSA FRCA
TAL - ZAITSEV
Mosc, 1 969
l. P4R
2. P4D
3. C2D
4. CR3A
S. PR x P
6. ASC
P3R
P4D
P4AD
C3AD
PRx P
D2R+
Est claro que l a dama se ha
situado en mal lugar, pro no
tiene intencin de permanecer en
l, pues las blancas debern de
cidir entre el cambi o de damas
o la cobertura con el alfl ; por
tanto, no hay prdida de tiempo.
7. A2R D2A
8. 0-0 p p
9. C3C A3D
Es una jugada natural, activa
y. . . mala. Es mala porque es
activa ! Hay posiciones en las
que, ante todo, hay que pensar
primero en la seguridad y des
pus en crear contraamenazas.
En qu consisten los defectos
del alfl en l a posici n 3D? En
que aumentan la acometividad
del caballo 3C y queda descu
bierta la columna del rey. Me
reca atencin 9 . . . . , C3A, y des
pus 1 O . . . . , A2R.
J
10. CD x P P3D
11. P4AD!
Las blancas se han desarrola
do mejor, el rey negro qued re
tenido en el centro y, pr ello, la
apertura de juego es conveniente
y oporuna.
Ahora no se puede jugar 1 1 .
. . . , P x P, puesto que 1 2. A x P.
cR-2R ; 1 3. e x e, o x e; 1 4.
D3C, y si 14 . . . . , 0-0, entonces
15. ese, quedando amenazada
la casila 7 A. Tambin resulta
mala la inediata jugada 1 1 .
. . . , CR-2R, puesto que 12. P x P.
C x P ( 1 2 . . . . , C5C; 1 3.
D4T+, A2D ; 1 4. CD5C, D1 C ;
1 5. Cx A+, Dx C ; 1 6. D3C.
con evidente ventaja para las
blancas) ; 1 3. A4AD, y las ne
gras se encuentran seriamente
amenazadas, puesto que no les
resulta nada fcil el enroque.
Por ejemplo: 13. . . . , CD-2R;
14. D4T+ , 1 3 . . . . , CR-2R;
14. D3e, amenazando a 7 A. D
todas formas, la jugada 1 1 . . . . ,
CR-2R era la mejor posibilidad.
11. . . . C3A
12. A5C
Esta jugada es ms enrgic
que 1 2. P x P.
52
12 . . . .
13. p p
CSR
C x C
t4. o x e
C x A
Diagraa nm. 36
15. D X p
Tal nunca deja pasar la posi
bilidad de tales sacrifcios. Las
negras deben olvidar el enroque
corto, y ahora el nico proble
ma es lo que puedan tardar las
blancas en oupar con ua torre
la columna del rey.
15 . . . .
16. A x e
17. TIA
18. RlT
19. P3CR
20. p X A
21. TRlR+
C x C +
TIA
A x P +
D3D
A x P
A4A
Y las negas se rinden.
A 21 . . . . , R1 D, seguira 22.
D5C + , y si el rey retroede a
20, pra continuar el ataque
en la siguiente fora acelerada .
22. D5C, A3C; 23. T7R + ,
D X T ; 24. T A+ ; R X T ; 25.
D x D+, R3C; 26. DD+, R4T
(26 . . . . , R2T ; 27. D5A+) ; 27.
D5A+, P4C; 28. D7A+, dan
do mate.
53
5. CARA A CARA
El ataque en la aprtura y el
ataque al rey en el centro, en
principio se pueden considerar
sencillos, pero ello no sigifca
que su realizacin est exenta de
elementos de juego complicados.
Sencillamente, en el primer caso
el ataque no requiere una pre
paracin espcial, y ste se ini
cia cuando uno de los conten
dientes comete algn error gra
ve. En el segundo caso, el rey.
que es objeto del ataque, est
muy expuesto, dada la amplitud
del frente de ataque. En una pa
labra, en ambos casos conside
rados, la preparacin no requiere
los esfuerzos que son imprescin
dibles cuando el rey se encuentra
en una slida posicin en uno
de los fancos.
El asalto a la posicin del en
roque es ms complejo y t iene
sus particularidades, que depn
den de la psicin del rey del
atacante.
J+
Examinemos primeramente el
ataque en caso de que ambos re
yes enroquen hacia el mismo
lado, y veamos brevemente los
secretos en la fase de preparacin
de la lucha.
Incluso los ajedreistas exp
rimentados, a veces cometen
equivoaciones en la eleccin del
plan estratgico, considerando
que con una slida coberura de
pones en toro al rey estn
asegurados contra psibles dis
gustos y pueden realizar opera
ciones activas en otros lugares
de combate.
Si n embargo, el ataque tam
bin puede tener lugar contra las
psiciones del enroque, si se con
si gue encontrar putos vulnera
bles en sus proximidades y lo
grar una mayor maniobrabilidad
de las piezas en comparacin con
las del contri ncante. Tal supe
rioridad de fuerza con un mate
rial potencial mente equivalente
se logra frecuentemente median
te la victoria en la lucha pr el
centro, y la movilidad de las pie
zas crea las condiciones necesa
rias para el xito : la posibilidad
de movilizar en un momento
dado una fuerza superior a la del
enemigo.
El cuadro de la lucha, con los
reyes cara a cara en el mismo
fanco, puede ser muy varado,
y su desarrollo depnder en ca
da caso de las condiciones con
cretas.
Dado que cada movimiento de
pen del fanco de rey aumenta
la amenaza de peligro, el ataque
de piezas adquiere especial im
portancia. sta es una de las
formas de ataque a la posicin
del enroque.
Pero no siempre es posible re
solver la lucha por medio del
ataque exclusivo de piezas. Por
ello, como elemento de choque
para abrir brechas, se utiliza uno
de los pones : en enroque corto
frecuentemente el PA o PT. sta
es otra forma de ataque.
Y, fnalmente, en posiciones
cerradas con centro estable se
consigue lanar al ataque dos e
i ncluso tres pones, organizando
el ataque mixto de peones y fi
guras. sta es la tercera forma
de ataque.
Exami naremos sucesivamente
esas tres formas. utilizando al-
gunos ejemplos y analzando sus
particularidades.
APERTURA EPOLA
KLOVSKY - KLOV AN
Palanga, 1969
l. P4R P4R
2. C3AR C3A
3. ASC Pn
4. A4T C3A
S. P4D P x P
6. 0-0 A2R
7. TlR P4CD
8. PSR C x P
9. T x C P3D
10. TlR
La atractiva 1 0. T x A+, no
conduca a nada, a causa de
1 0 . . . . , D X T ; 1 1 . A3C, P4AD,
y si 1 2. P4AD, entonces 1 2. . . . ,
P4D! Tambin pa ser 1 O.
T5C
,
pero esta jugada tampco
proporcionaba los resultados
aptecidos.
10 o
11. e x P
P x A
D2D
Slucin equivocada. Dba
jugarse 1 1 . . . . , A2D, sin temor
a la respuesta 12. D2R, a la que
se pa contestar con 1 2. . . . ,
P4AD; 1 3. C3AR, A5C, con un
cmodo desarrollo de juego. Des
pus de la jugada de la partida,
la dama negra se encuentra en
3 `
una situacin desfavorable en
20, y ello origna seras difcul
tades para las negras.
12. D3A P4D
13. ASC 0
Las negras han conseguido en
rocar, pero lo han hecho a costa
de debilitar el centro, proprcio
nando a las blancas nuevas p
sibilidades de aumentar su pre
sin. Pero la situacin del rey
negro en el centro tampoo con
duca a nada positivo.
14. C3A A2
No era el propsito de las ne
gras alejar el alfl del fanco de
rey, pro qu se iba a hacer !
14. . . . , P3A, no serva, puesto
que se contestaba 1 5. e X PA,
pero amenazaba 1 5. T x A,
D x T ; 1 6. e X PD. Ahora las
blancas pueden disponer de la
casilla 5AR.
15. CSAR AlD
16. A6T AlA
El alfl es invulnerable debido
a 17. D3C + , y est claro que la
debilidad de la casilla 7CR es
irreparable, aunque de momento
1 7. e x P no conduce a nada,
puesto que 1 7 . . . . , D5C.
Jb
17. TSR TlR
18. TlT-lR
Las blancas poan ganar U
pen mediante 1 8. A x P, pro
les pareci, y con ran, dema
siado pco. Despus de 1 8. . . . ,
T x T; 1 9. D3C, D x e; 20.
A x e+, D3C; 21. A x T, D x D;
22. P x n, P6T ; 23. e x PD,
P x P ; 24. A x P, las negras ten
dran psibilidades de salvarse.
18. . . . T x T
19. T x T PJC
Por fn el pen se libr de la
amenaza inmediata ! Pero ahora
surgen nuevos motivos de ata
que.
Diagrama nm. 3
20. e x PD!
P ? e
La captura de CD con el ca
balo conduca a la derrota des
pus de 21 . T x C, Dl R ; 22.
D4R ! (atracci n). A3R ; 23.
D4D, P3AR ; 24. C7C, y si 20.
. . . , A2C, entonces 21 . C5A-
7R+, Ax C ; 22. DXC, Al A ;
23. C7R +. La aceptacin del
sacrifcio de caballo es obligada,
y la debilidad de la octava fla
facilita las maniobras combati
vas de las blancas, que atacan de
forma incontenible.
21. D X P! RlT
22. DSC C4T
23. n x e A2C
2. TSC D3R
25. A7C + RlC
2. C6A+ A x C
27. A x A+ RlA
2. D6T+ RlR
29. TSR
Las negras se rinden.
GAMBITO DE RY
BARANOV-BONCH
OSMOLOVSKY
Mosc, 1 952
l. P4R P4R
2. P4AR P x P
3. A4A
C2R
Aora esta jugada est total
mente en desuso. Las negas,
ciertamente, defenden el pen
moviendo el caballo a 3CR, pero
pierden tiemp. Adems, el ca
ballo en 3C es menos activo
que en 3AR, y no ejerce presin
sobre el centro de las blancas.
4. CJAD
S. P4D
6. CJA
7. 0-0
8. CSR!
PJAD
C3
A2R
OO
Naturalmente, resulta ms sen- D este moo las blancas re-
cilio alcanzar el xito cuando el
cupran el pn y mantienen
ataque se real iza sobre una po-
mejor psicin.
sicin debilitada en vez de asal -
tar posiciones bien defendidas.
Pero tambin sabemos que pue
den ser tomadas fortalezas bien
defendidas si se logran las ven
tajas posicionales adecuadas en
cada caso.
En la partida que sigue, las
blancas han realizado tambin
un ataque de piezas sin interen
cin de peones.
8 . . . .
9. P x C
C x C
P3D
Se impone la necesidad de de
sarrollar las piezas.
10. AD x P
11. A x PR
P x P
DJ+
Se inicia un plan equivoado,
basado en la supuesta segurdad
57
de la psicin del rey. Natural
mete, no resulta fci confor
marse con ua posicin inferior,
pro a veces es necesario.
Lo coreto era 11. . . . , D x D;
1 2. TD X D, C2D.
12. RlT D4A
Diagrama ntm. 38
Las negas se han retrasado
en el desarolo del fanco de
dama, pro aparentemente esto
no entraa difcultades, ya que
no se observan debilidades im
prtantes.
Pero analicemos la posicin
con ms detalle . . . Las manio
bras de la dama exigen tiempo,
y ello debera poner en guardia
a las negras, sobre todo teniendo
en cuenta que las blancas han
evolucionado mejor. stas han
abiero la columna de alfl, y las
58
negras deben preocuparse del
punto crtico 2AR. Es cierto que
esta casilla se encuentra bajo
amenaza doble y tiene doble de
fensa, y pr lo tanto parece que
de momento no hay motivos
para preocuparse. Pero las blan
cas estn en condiciones de su
mar nuevas fueras de ataque
con mayor rapidez que las ne
gras, a f de reforzar la defensa.
Si estas ltimas hubiesen eva
luado sus posibilidades de esta
forma, entonces probablemente
no confaran nicamente en la
continuacin 13. D4D, D x D;
14. A x D. y cambiaran damas
ya en la jugada 11 . , aunque en
tonces la situacin no les resul
tara totalmente favorable.
13. T X P!
A psar de todo
13. 0 0 0 T x T
Est claro que no se pueden
tomar los alfles, pues a 13 . . . . ,
D x AD, seguir jaque a la des
cubierta 1 4. T x A+ , y si 1 3 . . . . ,
D x AD, est 14. T x P + , com
binacin conocida bajo la deno
minacin de ( el molino.
14. A x T +
15. DST+
R x A
RlA
En contestcin a 1 5 . . . . , P3C,
puede hacerse 1 6. D x P+,
R3R ; 1 7. A4A, y si 1 5. . . . ,
R1C, entonces 1 6. D8R + , AlA:
1 7. D X A, D X A; 18. D X PC,
A3D; 1 9. P3CR.
16. TIA+ AJA
17. CSD!
Un proedimiento de cobertu
ra que ya conoemos. Ahora la
dama de las blancas quea libre,
y, adems, stas amenazan con
la ocupacin de la casilla 6AR.
17. C2D
En caso de 17. . . . , p X e se
ganaba con 1 8. A x A, P x A;
1 9. T X P+. R2R ; 20. T7A+ .
R3D (si 20. . . . , R3R, entonces
21 . D5A+, R3D; 22. P5R+.
R3A; 23. D X A+, R4C; 24.
T x PD+ . R5A; 25. T7AD) ;
2 1 . D6T+, A3R ; 22. P5R+ .
R3A ; 23. D X A+ . R4C ; 24.
T ^ P+. R5A; 25. D4C+.
18. P4CD
Es el golpe defnitivo. Dsalo
jada la dama de la diagonal
3T-8A, resuelve la parida el
jaque con el alfl en 6D. Por l o
tanto, las negras se rinden.
Pero, frecuentemente, no es
posi ble abri r brecha en las leas
defensivas enemigas meiante la
movilicin exclusiva de las pie
zas. S
i el centro no est cera
do, como indicbamos, es ms
corente que se incorpore al
ataque alguno de los pones de
la cobertura del rey propio.
DEFENSA SICILIANA
JOLMOV - BANNI
Misk, 1962
l. P4R P4AD
2. C3A P3D
3. P4D P x P
4. C x P CJAR
S. CJAD PJTD
6. A2R PJR
7. 0-0 A2
8. P4A CD-2D
Tal evolucin del caballo en
esta variante, aparentemente re
sulta elstica, pro tiene sus in
convenientes. Ante todo, el ca
ballo en 4D no est amenazado,
y ello deja libres a las blancas
para iniciar opraciones activas.
9. RlT
0
10. AJR D2A
11. P4TD
Tratando de impedir el contra
juego de las negras, con P4CD,
que sera posible en caso de 1 1 .
Dl R, P4CD; 1 2. P3TD, A2C.
59
11 . . . . P3C
Las negas no modifcan su
plan e insisten en su realizacin,
pero pronto se encuentran en si
tuacin apretada. Ahora no se
deba facilitar a las blancas la
libertad de accin en el centro.
Era ms efectiva la jugada 1 1 .
. . . , P4R.
12. CSD
13. P x C
14. P4AD!
e x e
A2C
En defnitiva, las blancas lle
van ventaja en el dominio de es
pacio, y sus posibilidades de lu
cha son superiores en ambos
fancos (ante la posibilidad de
P4CD y P5T). Por ello las negras
ceden la casilla 4CD y aseguan
la casilla 4AD para su caballo.
Pero esto crea nuevas debilida
des en el campo propio.
14 . . . .
1s. ese
16. D2D
17. T3T
P4TD
D1A
C4A
La torre, sin renunciar a sus
obligaciones en el fanco de da
ma, est lista para trasladarse al
lado opuesto del tablero.
60
Diagrama nm. 39

17 . . . .
18. e4D
A3TD
Las blancas consideran, con
razn, que su caballo es ms
fuerte que el alfl 3T, y que les
ser til para el ataque. Aunque
con 1 8. P5AR tmbin seguan
manteniendo ventaja. Todo esto
se debe a la despreocupacin de
las negas en la lucha por el
centro durante la apertura.
18 . . . . TlR?
Esta jugada es un error estra
tgico grave. Est claro que de
todas formas las blancas move
rn el pen de AR, y el punto
crtico 7AR ser objeto de di s
cusin creadora .
La ltima esperanza de las ne
gras era introucirse en la l ucha
pr el centro mediante 1 8 . . . . ,
P3R.
19. PSA! CSR
20. D2A C3A
21. T3AD
Evitando la celada 21 . . . . ,
C x PD.
21. C2D
La casila 5R (despus de
P5AR) est controlada por las
negras, pero las blancas no les
permiten que mantengan en ela
el caballo, puesto que ste frena
ra seriamente el ataque.
22. p X p
23. A4C
PT x P
AJA
Es obligado considerar la ame
naza 24. T x P.
Diagrama nm. 40

2. A6R!
Aulando l a defensa del pen
3CR. A 24. s . . , P x A, seguira
25. o x P+, A2C; 26. e x P.
Al mismo tiempo, las blancas
amenazan con 25. D x P +.
24 . . . . R2C
Parece que las negran han
estabilizado su posicin. Pero
ahora seguir un bonito ataque,
basado en l a mayor movilidad
de las piezs blancas y en la su
perioridad de fuerzas en el fanco
de rey, principal rea de batala.
25. A6T+
26. CSA+
R x A
P x C
La aceptacin de este sacrif
cio tambin es obligada. Si 26.
. . . , R2T, seguir 27. T3T+,
R 1 e ; 28. e x P + , T x e; 29.
D x P + , R 1 A ; 30. T8T + ,
A x T ; 3 1 . T x P+g Rl R ; 32.
T8A + , R x T; 33. D8C mate.
Verdaderamente efectivo!
27. D2D+ A4C
2. T3T+ RJC
29. A X PSA+
Y las negras se rinden.
El elemento de empuje que
prmiti a las piezas blancas el
asalto de la forleza, fue el
6 1
pen AR. Frecuentemente se uti
liza con idntico fn el pen de
la misma columna.
GAMBITO DE DAMA
POLUGAEVSKY - TAL
Mosc, 1969
l. P4AD C3AR
2. C3AD P3R
3. C3AR P4D
4. P4D P4AD
S. PA X p C x P
6. P4R C x C
7. P x C P x P
8. P x P A5C +
9. A2D A x A+
10. D X A 0-0
11. A4A C3A
12. 0-0 P3CD
13. mtn
La eleccin de una disposi
cin corecta de torres no es
asunto fcil . As, por ejemplo,
en la partida contra Euwe,
Alekhine jug TR1D, y esta
jugada fue considerada ms con
veniente. No obstante, desde en
tonces ha pasado mucho tiempo,
la experienci a de lucha ajedre
cstica ha enriquecido la teora
de esta vari ante, y los maestros
han llegado a la conclusin de
que para el ataque en el centro
la disposicin ms cmoda de
torres es en I D y 1 R.
13. A2C
62
14. TIR C4T
Las blacas disponen de un
centro mvil de pones, y est
claro que sus espranas se cen
tran en el avance del PD. En la
partida contra Spassky (1969),
Petrosian jug 14 . . . . , TIA, pero
despus de 1 5. P5D, P x P ; 1 6.
A x P, qued en mala psicin.
La presente partida presenta
especial iters debido a que los
contendientes estaban preparados
para una disputa creadora y, por
tanto, adquiri forma particular.
15. A3D TIA
16. PSD
Es oportuno recordar la par
tida Keres - Fine (vase pg. 1 3).
En ella, el mismo avance fue
realizado para prvar al caballo
de la casilla 5D, y aqu limita la
accin del alfl 2C. Pero lo prin
cipal es que el caballo blanco
ahora tiene sal ida al puesto de
mando 4D. Las negras estn
obligadas a aceptar el sacrifcio
de pen ; en caso contraro, des
pus de 1 6 . . . . , C5A ; 17. A x C,
T x A ; 1 8. P x P, D x D; 1 9.
p X P+ _ T ^ PA; 20. T X D,
T X p; 2 1 . T X T, A X T ; 22.
C5Cg perderan. En caso de 1 6.
e . . , D2R ; 17. D4A, l a ventaja
de las blancas tampoco ofrece
duda.
16 . . . .
P x P
17. PS CSA
18. D4A CC
Las negras, despus de la pri
mera jugada con el cabalo, es
tn obligads a hacer la segn
da. Era malo 1 8 . . . . , T3A, pues
to que segua 19. C5C, P3TR ;
20. A7T+ ! , Rl T ; 21 . CxP+.
La inmediata 1 8 . . . . , P3TR, de
bilitaba catastrfcamente el fan
co de rey.
Las blancas, claro est, tenan
en cuenta la posibilidad de 1 8.
. . . , C7C, y estaban obligadas a
tener preparada una decidida
respuesta, puesto que con el cam
bio del alfl las posibilidades de
ataque quedaran bruscamente
reducidas.
Diagrama nm. 41
19. A x P +
20. CSC+
R x A
R3C
El rey est obligado a esta
actividad, puesto que si 20.
. . . , R1 C se ganaba inediata
mente con 21 . D4TR (21 . . . . ,
T1R ; 22. D7T +, R1 A; 23.
D8T + , R2R ; 24. D x P, etc.).
21. P4TR
El PT se suma al ataque. Las
amenazas blancas son extrema
damente molestas. En primer lu
gar amenazan 22. P5T+. RX P;
23. P4C +, R3C ; 24. D5A +,
R3T ; 2s. D7T+, R x e; 26.
D5T + , R5A; 27. D5A mate. Si
21 . . . . , D2D, entonces 22. P4C!
El menor mal parece 21 . e
P4A, pro esa jugada tiene una
fuerte respuesta : 22. T4D, con
la misma amenaza 23. P5T + .
Tal decidi conservar la pieza,
aunque esto entraaba peligros.
21. . . . TSA
22. PST+ R3T
23. C x P + R2T
24. DSA+ R1C
Diagrama nm. 42
bJ
2. P6R! D3A
D otra fora, sera difcil
contrarestar ambas amenazas :
26. P7R y 26. P6T.
2. D x D P x D
27. T2D
Estas jugadas, que frenan el
rtmo del ataque, deben reali
zarse con sumo cuidado, aunque
a veces son indispensables. En
este caso concreto supone para
las negras una tregua e incluso
posibilidades de salvacin. Hu
biera sido ms enrgica la juga
da 27. C6D! , y si 27 . . . . . T3A,
entonces 28. T x P, T2AD; 29.
e x A, T x e ; 30. T7D. T2C- 1 C;
3 1 . T3R. Si 21 . . . . , e x T ; 28.
P7R, las blancas seguan mante
niendo posibilidades de victoria.
27. . . . T3A
28. T x C TlR
La mejor defensa era 28 . . . . ,
AlA. Ahora las negras se en
cuentran en mala situacin.
29. C6T+ R2T
30. CSA TR x P
31. T x T T x T
32. T2A T3A
33. T2R AlA
3. T7R+ RlT
35. C4T! P4A
b4
Amenazaba 36. C6C
+
; 37.
P6T.
36. C6C
+ RlC
37. T X p
Y las negras se rinden.
Examinemos un ejemplo de
un asalto conjunto de piezas y
peones al enroque corto.
Diagrama nm. 43
A esta posicin se lleg en la
partida Podgaets - Klovan (Alma
At, 1 969).
Hasta el momento no se ven
seales de torenta)> . Los re
yes se encuentran relativamente
seguros y no parece fcil abri r
lneas en el centro. Para evaluar
las posibilidades de ambas par
tes debe examinarse la movili
dad de las piezas y sus posibi-
l idades de incorporacin a la
lucha activa en el fanco del rey.
En este sentido, la ventaja fa
vorece a las blancas, con la da
ma, ambos caballos y un alfl
di spuestos para iniciar inmedia
tamente las operaciones ofensi
vas en esta zona. Las negras
pueden defenderse con los alf
les, un caballo y una torre. Las
blancas estn en superioridad,
pero sta no es contundente ;
por ello deciden utilizar tambin
los peones en el ataque, dado
que las negras no estn en con
diciones de atacar y. por lo tan
to, el a vanee de peones no ofrece
pel i gro.
16. P4T
17. A3TR
A3C
P3T
Esta debil i tacin tena que su
ceder ms pronto o ms tarde,
pues las blancas ya haban fja
do su l nea de accin CR-2C-4A.
No obstante, la posicin del
pen en 3T es motivo para que
las blancas refuercen los efecti
vos de asalto con el segundo
pen PC.
18. C2C
19. C4A
20. R1T
C1A
A2T
P4AD
Es natural el deseo de iniciar
una contraofensiva, pero sta se
ha retrasado.
- Pl2QU0S & ICy
21. TlCR PSA
22. P4CR!
Es evidente que con el pen
negro en 2T, esta jugada no ten
dra tanta fuerza como la que
posee ahora. Ciertamente, aun
ahora no resulta fcil abrir l
neas.
22.
23. p X p
P x PD
ese
Si 23 . . . . , D x PC, el ataque
de las blancas adquirira mayor
rapidez.
2. PSC
P4T
Diagrama nm. 44
El pen 4 TR de momento es
invulnerable, debido a la ae
naza sobre P3D, pro ahora se
prouce una ruptura efectiva.
65
25. P6e! A x Pe
26. e4D
Abre paso a la daa hacia
5T. Adems, en algunas varian
tes es iprtante contar con una
amenaza ms sobre P3R. Las
negras, para compensar sus des
gacias, deiden capturar un
pen.
26.
21. e x A
2. T X P!
A x PT
P x e
Nuevo golpe, que destroza las
lneas defensivas del rey negro.
Las negras no pueden tomar la
torre, puesto que entonces 29.
A x P + y 30. D x P.
2 o o a TlR
29. T X P + !
La inquieta torre se sacrifca
nuevaente. Ahora las negras
estn obligadas a tomarla ; sin
embargo, l a segunda torre toma
a su cargo las funciones de la
piez cada.
29 . . . .
3. Tle +
31. D x P +
32. D X A
R x T
RlT
C2T
Resumiremos la situacin. Las
blancas llevan desventaja de ca
lidad y ventaja de un pen, pero
bb
disponen de una clara superiori
dad de fuerzas en el fanco de
rey. Incluso el alfl 2C, que has
ta el momento sige inmvil , es
el que dar el golpe decisivo
despus de la cada del pen
3R de las negas.
32 . . o .
33. A x P
34. R x T
3S. ASA
3. RlA
37. e6R
38. D6T
39. ese
40. P6R+
41. D X e mate.
TleR
T x T+
D2A
TleR+
T2e
D2R
T2A
D x e
T2
Es evidente que el ataque fron
tal a la posicin de enroque no
siempre es posible. No obstante.
esto no sigifca que se deba re
nunciar al asal to, aunque pueda
ser preciso su aplazamiento. La
l ucha debe l ibrarse en aquellas
partes del tablero donde exis
tan las condiciones necesarias y,
una vez reunidas las fuerzas
y creadas las condiciones que
sean preci sas, se podr variar
bruscamente el curso de la ba
talla.
Los casos ms frecuentes son
los cambios de juego en el cen
tro por el ataque en el flanco.
Veamos cmo sucede en la
realidad.
Diagrama nm. 45
A esta situacin se leg en
l a partida Y anata - Boicovich
(Briacha Bania, 1 963).
Juegan las negras. La ame
naza P5R se puede contrarrestar
fcilmente con 1 4 . . . . , A6T. sta
es precisamente l a jugada que
deban hacer las negras, aunque
su posicin quedara un tanto
restringida. Pero deciden no ce
der ni un palmo de terreno en
el centro, y, lgicamente, tropie
zan con serias di fcultades.
14 . . P4R?
Dado que las negras no di s
ponen de alfl en casillas blan
cas, ahora les ser muy difci l
defender la casilla 4AR, y l a ju
gada P3CR comprometera se
riamente la posicin del rey.
15. C4T A6T
16. CSA D4A
17. T2D
Tambin se poda conserar
los alfles mediante 1 7. Al T,
pero con el cambi o la debilidad
de la casilla 6D ser an mayor.
17. . . . PST
18. TlA-lD p X p
19. p X p C3C
20. T6D ClR
Las negras se ven en la nece
sidad de defender la casilla 3AR,
pues con su cada pligrara
tambin la casila 3T.
21. T6D-3D A x A
Las negas, por lo visto, te
man que el regreso del cabalo
a 3A obligara a las blancas a
variar su
.
plan de juego, olvidn
dose del cambio de alfles (22.
Al T) y, aprovechando la psi
bilidad de trasladar l a torre al
fanco de rey, inici aran all el
ataque.
22. D X A TIC
Esta jugada no tena objeto.
La situacin de las negras es
cada vez ms difci l.
23. A3T P3A
Por fn las negras liberan a la
dama, que estaba retenida con
la defensa del pen 4R, pero
67
surgen nuevas debilidades y nue
vas preoupaciones. Ahora debe
pensarse tambin en el dominio
de la casila 3R.
2. D2D! C2A
Contrarrestando la amenaza
sobre 3T, pero crendose nuevos
problemas.
68
2. T6 ClR
Diagrama nm. 46
26. C7R+ !
El ataque combinativo es un
fnal natural. Despus de las
opraciones de preparacin, la
situacin del rey negro no es
muy segura; sus piezas estn
di spersadas y las blancas han
logrado ventaja de fuerzas en la
zona principal de la lucha.
. e e RlA
26. . . . , R2T ; 27. ASA+ y,
seguidamente, 28. C6C + .
27. T7D!
2. D x C
C x T
Las negras se rinden. No se
puede tomar el caballo, pues se
ra mate: 29. D x D + , R x D;
30. T7D mate.
6. ENROQUE EN DISTINTOS FLANCOS
Al pasar al anlisis de nuevas
estructuras de posiciones, ante
todo es til sealar las princi
pales particularidades caracters
ti cas de realizcin del ataque
cuando los reyes se encuentran
en fancos opuestos.
Cuando los reyes se encuen
tran uno frente al otro, cada mo
vimiento de pen no slo crea
amenazas, sino que puede infuir
tambin seriamente sobre su pro
pia seguridad. Por ello, el asalto
con pones, medio tan efectivo
de lucha, en la mayora de los
casos se emplea slo parcialmen
te o no se emplea.
En caso de enroque hacia dis
ti ntos lados, la importanci a de
los pones en el ataque es in
comparablemente mayor ; aun
que, como veremos, el asalto con
peones no es condicin indi spen
sable de todo ataque.
El empleo ms ampl io de peo
nes conduce a una rpida aper
tura de columnas, y la disposi -
ci n de los reyes en diferentes
fancos aumenta el frente de ope
raciones y conduce a un juego
ms dinmico. En este caso ad
quiere especial importancia el
factor tiempo, la lucha por la
iniciativa.
Al mismo tiempo, los princi
pios fundamentales de juego po
sicional -y en primer lugar la
lucha por el centro, mejor des
arollo y superioridad de fuer
zas en la zona principal conser
van la misma importancia que
en el ataque frontal .
Exami nemos las foras ms
tpicas de ataque cuando los re
yes se encuent ran situados en
distintos fancos.
DEFENSA INDIA DEL REY
SPASSKY - EV ANS
Varna, 1 962
l. P4D
2. P4AD
3. CJAD
CJAR
P3CR
A2C
69
4. P4R
5. P3AR
6. A3R
P3D
P3AD
PJm
Es evidente que las blancas
atacarn en el fanco de rey,
puesto que las negras harn ine
vitablemente enroque coro, pues
no tienen posibilidad de encon
trar refugo en el centro. Por
ello las intenciones de las negas
de actuar en el otro fanco re
sultan l gicas. Pero la prctica
demuestra que esta forma de
juego estar justifcada cuando se
aclare la situacin en el centro.
7. D2D P4CD
8. 0-0-0
Dcisin correcta. Probable
mente las negras no podrn arre
glarse sin la captura de P4AD,
as que de momento no tiene
sentido perder tiempo en mover
el alfl de rey.
8 . . . P x P
Las negras se apresuran con
el cambio de peones en vano.
Estaba ms acorde con su plan
de accin 8 . . . . , D4T; 9. R1 C,
CD2D, despus Tl CD, y dejar el
cambio de pones para un mo
mento ms oportuno.
9. A x P
10. P4TR
70
O-O
P4D
Diagrama nm. 47
El contragolpe en el centro en
respuesta al ataque en el fanco
es una reaccin natural y com
prensible. Pero era mejor esperar
con esta jugada y decidirse por
1 0. . . . , P4TR, que debilitba
la posicin, aunque frenaba el
avance de pones en el fanco
de rey.
11. A3C P x P
Ahora no serva 1 1 . . . . , P4TR,
puesto que las blancas respn
deran 1 2. P5R, y despus de
1 2 . . . . , Cl R ; 1 3. P4C, P X p ;
1 4. P5TR se producira una
apertura de columna, mortal para
las negras.
12. PS! PR x P
La jugada 1 2 . . . . , e X p era
mala, puesto que sigue 1 3 . P4C.
C3A; 1 4. A6T. Las blancas no
sienten la prdida de pones si
con ello logran sus intenciones.
Las negras no pueden elegir y,
en compensacin por el papl
de defensores que les ha corres
pondido, tratan de ganar todo
el material psible.
13. P x P
14. A6T
15. T4T
PT x P
P x P
Diagrama mJm. 48
La amenaza de captura en
7CR es una realidad. No resuel
ve nada 1 5 . . . . , C4T, puesto que
est 1 6 T X e y despus D5C.
Las negras no pueden entregar
la casilla 3TR sin lucha, pero,
despus de la jugada de las ne
gras, el caballo tambin se en
cuentra i nseguro.
1s. . . .
ese
16. A X A
17. D X p
R x A
C3T
Evans no quiere aceptar el
fracaso de sus esperanzas, de
otro modo se hubiese conforma
do con la prdida de dos piezas
por torre despus de 1 7. D3D,
aunque elo probablemente no
le librara de la derrota.
No se poa jugar 1 7 . . . o , C6R,
puesto que segua 1 8. D2T, T1T;
1 9. T x T, D x T ; 20. D5R + ;
y 1 7 . o o , P4AR no evitaba los
problemas en la columna de to
rre. Por ejemplo : 1 8. C3A, T1 T
(en otro caso 1 9. TD- 1 T) ; 1 9.
T ^ T, D X T; 20. T1 T.
18. C3A
C4A
19. T2T D3D
Nuevamente surgen motivos
similares a los que existan con
el caballo en 5C: si 19 . s a o , C6R,
entonces 20. D5Cg y si 1 9. . . . ,
Tl T, entonces 20. A x P !
20. CSR
21. C4R
22. TD1T
C2D
D2A
T1CR
Adems de 23. T7T +, ame
nazaba 23. A x P.
23. TT+
2. T x P +
R1A
R1R
7 1
25. D x P C x P
2. T x P +
Las negas se riden.
Parda complicada, interesan
te y tpica en cuanto se refere al
atque sobre posiciones con en
roque en fancos opuestos. Aun
que, naturalmente, muchas va
riantes interesantes han quedado
inditas.
Pero es que se puede prever
con exactitud todas las variantes
posibles durante el desarrollo de
la partida? A veces resulta im
posible incluso para los mejores
ajedrecistas. Esto, naturalmente,
no sigifca que realicen el ata
que a ciegas. Pero los grandes
maestros, con frecuencia toman
decisiones importantes intuitiva
mente, basndose exclusivamen
te en consideraciones generales
o, dicho de otro modo, basn
dose en el profundo conocimien
to de las leyes de lucha ajedre
cstica.
As ha sucesido en esta par
tida. Spassky difcilmente poda
prever todas las variantes posi
bles, pero comprenda perfecta
mente que la posesin de co
lumnas abiertas y la superiori
dad de fuerzas en el fanco del
rey le periti ra encontrar solu
cin correcta a cualquier res
puesta de las negras.
72
La confanza en la intuicin
alcana a mayor grado en Tal.
En su juego, el elemento riesgo
ocupa un lugar importante, pero
Tal confa en su arte tctico, en
superar al enemigo en las impre
visibles y complejas situaciones.
Es una espcie de orientacin
prctica del juego, de saber crear
tales posiciones en las que re
sulta ms fcil atacar que de
fenderse. Precisamente este enfo
que del ajedrez es uno de los
elementos que ha contribuido al
logro de los mayores xitos de
portivos de Tal . Aunque a veces
los crticos han encontrado fa
llos en sus ataques, stos reci
bieron una acertada rplica del
hoy difunto gran maestro B.
Kostich: Tal plantea proble
mas que deben sol ucionarse hoy,
ya que maana ser tarde . . . I
Diagrama nm. 49
A esta posicin se leg en la
partida de la ltima fase del
campeonato de la URSS, en
1 957, entre Tal y Tolush. La vic
toria proporcionaba a Tal el t
tulo de campen.
23. P4AR!?
Es una incisiva jugada, pero
extremadamente peligosa, cuya
fnalidad consiste en poner en
juego cuanto antes, al alfl l C y
al caballo de 3A. Las negras. en
vista de la amenaza P5A, estn
obligadas a tomar este pn que,
por otro lado, les resulta favo
rable, ya que as disponen de la
casilla 4R.
23 . . . .
24. D x P
PR x P
DlD
No serva 24 . . . . , C4R, puesto
que entonces 25. D6A.
25. PT x P
Esta jugada es ms efecti va
que 25. D x PD, puesto que 25 .
. . . , T4R, con amenaza de T3CD.
25 . . . .
26. D2T
C x P
Pero no 26. D x PD, C3C-4R,
con amenaza de 27. . . . , T3C.
26 e e e
27. A4A
CD4R
Era mejor 27. A3R.
27 . . . . ClA
Tena ms fuerza 27. . . . ,
e X A, que eliminaba al peli
groso alfl .
28. D6T C4R-3C
Las negras no han podido sa
car provecho del dominio de la
casilla 4R, y en vista de la ame
naza 29. A5C se hallan obli ga
das a abandonarla.
29. ASC P3A
Diagrama nm. 50
30. PSR!
La estrategia de las blancas
ha sido victoriosa ; ahora se su
man al ataque el alfl lC y el
1J
caballo y, en consecuencia, se
logra en el fanco del rey la su
prioridad de fuerzas necesaria
para alcanzar el xito. El plan
iniciado con la jugada 23. P4A
pareca arriesgado, pero la am
plia previsin, la valoracin de
las psibilidades de las negras,
que se estaban originando en re
lacin con el dominio de la im
portante casilla 4R, priti a
las blancas valorar correctamen
te todas las consecuencias.
Ahora la defensa de las ne
gras es insufciente.
30 . . . . T x PR
Si 30 . . . . , PA x P, entonces 3 1 .
A x C, P x A; 32. D8T+ , R2A
33. T7T+ .
31. A x e T2C
32. C4R PA x A
33. T1A T x C
Amenazaba 34. C6A+ .
34. A x T T2CR
35. T6A A x P
3. T1T-1A C2D
37. T X p D2R
38. T x P R1T
39. A x P C1C
40. ASA+ R1C
41. A6R+ A x A
42. T ^ A
Las negas se rinden.
4
Diagrama n1n. 51


Esta psicin surgi en la par
tida Alejandrio-Konoplev (Ash
jabad, 1 968). Es una posicin
tpica de la defensa sici l i ana, con
enroque hacia distintos lados y
ataque mutuo a ambos reyes.
En tales situaci ones, el factor
tiempo tiene una gran importan
cia, y el primero que logre crear
amenazas efecti vas es quien ten
dr mayores posibilidades de
xito. Por esta razn las manio
bras en este caso estn fuera de
lugar, y lo que se requiere son
acciones enrgicas con aperura
de lneas a toda costa.
12. P4TR C4R
Salta a la vista la diferencia
del tip de ataque. Las blancas
intentan desmoronar la defensa
del enroque enemigo mediante
el avance de peones, mientras
que las negras no pueden ii
tarlas y necesitan hacer uso de
las piezs. Adems, la ltima
jugada de las negras difculta el
avance del pn de caballo.
13. RlA
14. A x C
15. C3
16. PSR
CSA
T x A
D3T
A esta posicin se leg repe
tidas veces en la prctica ajedre
cstica y ha sido objeto de vivas
discusiones. Finalmente, los te
ricos han llegado a la conclusin
de que en este caso la mejor
reaccin de las negras es 1 6 . . . . ,
P x P ; 1 7. C5AD, D3D, con un
j uego muy movido.
16. . . .
ClR
17. PS
La teora recomienda 1 7. C5D,
A x P; 1 8. C x P+ , R1 A; 1 9.
C5D, con complicaciones intere
santes que en la mayora de los
casos han favorecido a las blan
cas.
17.
18. PT x P
TD-1A
PT x P?
Es un error tpico. No haba
necesidad de abrir la columna
de torre, que slo puede ser uti
lizada pr las blancas.
Dspus de 1 8 . . . . , PA x P ! .
probablemente las blancas la
mentaran su inoportuna activi
dad o, en todo caso, no logra
ran ninguna ventaja. Ahora, por
el contrario, tienen posibilidades
de realizar un contundente ata
que.
19. A6T
20. CSD
21. ASC!
A x PR
AJAR
Diagrama nm. 52
Slo se han realizado 3 juga
das despus de la equivoada
aprtura de columna de tore, y
las negras ya no tienen defensa.
El contraataque mediante 21 .
. . . , T x P, se retrasa: 22. A x A! ,
C x A; 23. C x C+ . P x C; 24.
D6T, T p + ; 25. R T, T7 A+ ;
26. R T, D p + ; 27. R3A, y
el rey blanco se escapa del ja-
75
que, mientras que el mate al rey
negro es inevitable. Para evitar
mayores desventuras, las negras
ceden calidad, pro esto no les
salva de la derrota.
21 . . . .
22. C x P +
23. C x T
2. T1AD
25. A6T
26. A XA+
27. DJAD+
A2C
R1A
A4A
TS
A x C
R x A
Las negras se rinden.
A asaltar la posicin de en
roque, debe cuidarse especial
mente el movimiento de peones.
A diferencia de las piezas, el
pn no puede retroceder ; en
caso de moverse antes de tiem
po, a veces puede privar de ca
silas importantes al atacante.
Diagrama nm. 53
76
Esta posicin tuvo lugar en la
partida Neustadt - Seiler (torneo
por correspondenci a 1 963-64 ).
Se esperaba la jugada 10. P5T
(para quebrantar la cobertura del
rey negro). Pero tal decisin sig
nifcara un serio error, dado que
]as blancas no pueden sumar al
ataque a los restantes peones y,
como se ver ms adelante, ne
cesitan conservar la casila 5T
para las piezas. Por ello . . .
10. ASC!
Resulta que tambin se pue
den crear debilidades atacando
con piezas, aprovechando la au
sencia del alfl del mismo color.
10. . . . D4T
11. R2D!
En caso de centro de pones
estable, tales jugadas no slo es
tn justifcadas, sino que el rey
se encuentra aqu ms seguro,
pues para acercarse a l hay que
atacar la casilla 4D, y las negras
no disponen de sufcientes fuer
zas para hacerlo.
11 . . . . C2D
Es obligado tener que renun
ciar a C3A, debido a la ame
naza 1 2. A6A. Si 1 1 . . . . , P3TR,
entonces en vez de 1 2. A4AR,
e3A, sera 1 2. D5T, y si 1 2 . . . . ,
P x A, entonces 1 3. P x P. sta
es la razn por la cual no se
deba mover el pen de torre
a 5T.
12. A6A R1T
Diagranza nm. 54
13. DST!
De nuevo l a posesin de la
casilla ST permite crear amena
zas. El pen en 4T no permite
a las negras tomar el alfl : 1 3 .
. . . , P x A ; 14. ese! , P x e; t s.
P x P, P3TR; 1 6. P4C. Mala j u
gada tambin 1 3 . . . . , P3TR en
vista de l a captura de pen con
alfl . Por ejemplo: 1 3 . . . . , P3TR;
1 4. A x P+. R x A; lS. P4C,
C2R ; 1 6. PSe, C4A; 1 7. TlCR,
T1 T; 1 8. p X P + , RlA; 1 9.
P7T, Dl D; 20. A3T, amenazan
do 21 . A X e ; 22. T8C y 23.
D6T+.
Para evitar mayores males, l as
negras se ven en la necesidad de
tomar el peligroso alfl con el
caballo.
13 . . . .
14. P x e
A 1 4 . . . . ,
ese.
15. DSe
16. P4e
e x A
P3CR
P x P, seguira 1 5.
D1D
De nuevo era prematuro 1 6.
PST, puesto que 1 6 . . . . , RlC ;
1 7. P4C, C3D, y se crea una
amenaza al pen 6A despus de
esR o Cl R.
16. . . . e3D
17. T1R
Contrarrestando la amenaza
1 7 . . . . , C5R +, en vista de 1 8.
T x C, P x T ; 1 9. D6T, TIC ;
20. ese.
17. . . .
e1R
Ahora cae el pen 6A, pro
las blancas han reunido nuevas
fueras para el ataque y crean
nuevas amenazas.
18. D6T
19. ese
20. T3T
21. T3A
e x P
D2R
T1eR
T2e
Las negras cubren todos los
puntos vulnerables y amenazan
con 22. . . . ' e X P. Pero las
blancas ya lo tenan previsto, C
11
inician una combi nacin deci
siva.
22. T x C! A2D
No se puede tomar la torre,
puesto que existe la amenaza
23. e X P. En defnitiva, las
negras pierden la pieza y luego
la partida.
En todos los ejemplos exami
nados, el elemento principal uti
liado para crear brechas en la
posicin del enroque han si do
los peones. Pero ello no signifca
que cuando los reyes se di spo
nen en distintos fancos, ste sea
el nico medio de quebrantar
sus lneas defensivas.
A veces el ataque se realiza
icamente con las piezas, y los
pones cumplen misiones auxi
liares, preparndoles espaci os b
sicos.
Diagranza nm. 55
8




78
Esta posicion t uvo lugar en
la partida Poi ugaevsky - Os nos
(Alma-At, 1 969).
Presenta particularidades ca
ractersti cas de diversas varian
tes de la defensa siciliana. El
plan de las blancas consi ste, en
primer lugar, en lograr superio
ridad en el centro, y slo des
pus iniciar operaciones activas
contra el rey. Las negras real i
zan un juego defensivo en el
centro y poco a poco preparan
un contraataque en el fanco de
la dama aprovechando el domi
nio de la columna de al fil y pre
parando el terreno para el a vanee
de pen de caballo dama.
N o es buena la jugada inme
diata 12 s . . , P4CD, en vi sta de
1 3. P5R ! , y por ello antes se
deba jugar 12 . . a a , TRI D.
La jugada reali zada por Osnos
merece ser criticada, puesto que
debili ta la defensa de la casilla
3R y. de este modo, aumentan
las posibilidades de ataque de las
blancas .
12. . . .
AJA
13. T-IA
Dado que P5R no ofrece nada
positivo, las blancas preparan el
avance del pen de alfl con vis
tas a dominar la casilla SD des
pus de la jugada de las negras
P4R.
13 e
14. A X C!
P4CD
A x A
En caso de 1 4. . . . , P x A, la
jugada 1 5. P5A cobraba ms
fuerza.
15. D x PD
16. D X A
17. D7D
A x C
TD-1A
TR-10?
Es un grave error que con
duce a la derrota. Como vere
mos ms adelante, la casilla I D
debera ser ocupada por l a torre
de dama.
18. D7R A7D+
O 1 8 . . . . , A3A; 1 9. D7CD, y
las blancas tienen un pen ms
que las negras.
19. R1C A x P
Aprovechando las posibilida
des tcticas, las negras recupe
ran el pen, pero la presencia
de alfles de distinto color favo
rece el ataque de las blancas.
20. T x T+ T x T
Ahora se comprende por qu
era mejor 1 7 . . . . , TD- l D. Si la
torre estuviese en l AR, las ne
gras podrn jugar 20 . . . . , D x T;
21 . D x PT, A x P, y de esta for-
ma la casilla 2AR quedara de
fendida.
21. PSR!
Dsorganizndo la accin coor
dinada de las piezas negras, que
podran restablecerse en caso de
la equivoada 21 . P3CR, D2A !
21 . . . .
22. P3TD
D7D
TlAR
Diagrama nm. 56
23. A X P!
Despus de este sacrifcio, las
blancas logran ventaja material
en todas las variantes. Si 23 . . . . ,
P x A, entonces 24. D x P + ,
Rl T ; 25. P3CR.
23 . . . .
24. P3CR
P4CR
P x A
79
Tampoco salvaba 24 . . . . , D7R,
puesto que 25. T x A! , P x T ;
26. D5C+. Rl T ; 27. D6T ! ,
TI C (27 . . . . , Rl C ; 28. ASA) ;
28. D6A+, T2C ; 29. A X P.
La amenaza de mate por la
columna de torre facilita el avan
ce de pn de rey.
25. D X PR+ R2C
26. p X A D7C
El fnal de damas despus de
26 . . . . , T X p ; 27. T X T, D X T ;
28. D7D+ . R3C ; 29. D x PC,
D x P; 30. D6A+ , R4T ; 3 1 .
D4R, tampoco favoreca a las
negras.
27. TlD P x P
2. D7D+ T2A
29. P6R
Las negras se rinden.
Al con el u ir el examen de ata
ques, con reyes en distintos fan
cos, debe considerarse tambin
otra cuestin : se debe pensar
tambin en la posicin del rey
propio (si an no est defnida).
El asalto de peones es asunto
decidido. Pero, para ello, es
imprescindible refugiar al rey en
el fanco opuesto? No si empre.
A veces la posicin del rey en
el borde del tablero puede ser
ms peli grosa que en el centro.
Examinemos un ejemplo sobre
este tema.
80
DEFENSA INDIA DE REY
AVRBACH - PANNO
Buenos Aires, 1 954
1. P4D
2. P4AD
3. C3AD
4. P4R
5. A2R
6. ASCR
7. P5D
8. P4TD
9. A2D!
C3AR
PJCR
A2C
PJD
0-0
P4AD
PJTD
D4T
Tratando de impedi r 9. . . . ,
P4CD, que podra ser si 9. D2D.
Diagrama nm. 57
9 . . . P4R
Grave error. Ahora las blan
cas quedan libres para atacar al
rey. No se deba cerrar el cent ro
bajo ningn concepto, puesto
que hasta entonces el avance de
peones blancos en el fanco de
rey sera expuesto, ya que el rey
podra quedar en posici n peli
grosa. Era mejor 9. . . . , P3R ;
1 0. C3A, p ? p ; 1 1 . PR ^ P.
A5C.
10. P4CR! C1R
11. P4T P4A
La activi dad de las negras con
tribuye a acelerar los pel i gros
que se ciernen sobre ellas, pues
la supri oridad de las blancas
consi stir en que el rey enemigo
ser ms vul nerable. An se po
da organizar la defensa median
te 1 1 . . . . . Dl D.
12. PST PSA
Es obl i gado. La amenaza 1 3 .
PT ? P, PT ? P ; 1 4. PC ? P. con
apertura de l neas era ms des
favorable.
13. PSC T2A
14. A4CR
Este cambi o es oportuno, pues
el alfl negro es ms fuerte y,
adems, se debi l i ta an ms l a
casilla 3R de las negras.
14 . . . .
15. A X A
16. C3AR
17. R2R
010
O x A
AlA
El centro est cerrado y, por
lo tanto, el rey se encuentra ms
seguro precisamente en este lu
gar.
17 . . . .
18. T4T
19. P X p
20. OlT
21. T8T +
22. 06T
T2C
C20
PT x P
A2R
R2A
ClAR
Cada vez resulta ms difcil
contrarrestar las amenazas. Si
22 . . o . , Al A, entonces 23. C4T,
y, ahora, lo mi smo 23. . o . ,
T1 CR ; 24. T7T + que 23 . . . . g
Tl CD; 24. C5A, Tl CR ; 25.
T7T +, resulta desagradable para
las negras.
23. T1T
Ahora el alfl , que ha estado
( adorecido, amenaza con sa
cri fcarse en 4A.
23. T1CD
Diagrama nm. 58
8 1
24. A X p D2A
No se poda tomar el alfl de
bido a P5R. pero se amenazaba
25. A X P (si 24 a o a C2D. enton
ces 25. D3T, C3CD ; 26. A ? P ! ).
25. D2T e2D
2. D3T etA
21. T ? e + !
Liquidando al principal defen
sor de la casi lla 6R.
27 . . . .
28. D
29. e4T
30. e x P +
31. e x P
82
R x T
TIC
AID
R2C
Las negras se rinden.
Hemos examinado nicamente
el ataque a la posicin del enro
que corto, y lo hemos hecho
conscientemente. Se debe a que
los procedimientos de ataque no
ofrecen diferencias especiales con
respecto al asalto de la posicin
de enroque largo, pero las accio
nes del atacante se ven facilita
das debido a la mayor extensin
de las lneas defensi vas. Por ello
el ajedrecista que haya asi mi lado
bien los mtodos de 1 ucha con
t ra el enroque corto, por ata
car tambin, con el mi smo xito,
la posici n del rey en el fanco
de dama.
7. CON POCAS FUERZAS
Consideremos ahora el ataque
al rey en el fnal de juego. Dado
que no siempre es posible esta
blecer l mites preci sos entre me
dio juego y fnal, dedicaremos
atencin nicamente a las posi
ciones en que slo quedan dos
o tres pi ezas por cada lado.
Es sabido que con los cam
bios de piezas se reduce el pel i
gro sobre el rey y en l a l ucha
activa aumenta l a i mportancia
de ste. Para que el ataque en
el fnal tenga xito, debe l ograr
se la mxi ma acti vidad de cada
pi eza y uti l i zarse todo su poten
cial . Slo entonces podrn sur
gir las condici ones necesari as
para conclui r la lucha con xi to.
Al mi smo tiempo, debe tenerse
mucho cuidado para que el rey
propio no caiga en una trampa.
Los ataques al rey ms fre
cuentes son aquel l os en que i n
tervi enen las piezas mayores.
Diagrama nm. 59

y L_

'"


:k
/i
//

<

7~



-u .

t,f/
Esta posicin surgi en l a par
t ida Bronstein - Korchnoi (Mos
c, 1 962). Las blancas tienen un
pn de ventaja, pero en el ta
blero slo quedan piezas mayo
res, y el l o difculta la victori a.
35. D6C! T7D?
Se deba segui r la tctica de
defensa pasi va j ugando 35. . . . g
83
Tl AD. La actividad arruina a
las negras, e inesperadamente se
ven atacadas.
3. D8C + R2T
37. T8R D x P
38. T8T+ R3C
Al iniciar el contraataque, las
negras probablemente slo con
taban con 39. D8R + D2A (pero
no 39. . R4C, debido a 40.
D5T+) ; 40. D4R+ , R4C ; 4 1 .
D3R +, D5A + . Pero las blan
cas di sponen el decisivo sacrif
ci o de torre.
39. T X P + !
Ahora las negras pierden la
dama. 39 . . . . , P x T ; 40. D8C+ .
39 + R ^ T; 40. D8T + . R3C
41 . D5T+ . R3A ; 42. P5C + .
Fi nalmente 39. . . . , R2A ; 40.
D7A+, Rl C ; 41 . D8A+. R2A;
42. D6R + conduca a mate. En
consecuencia, las negras se ri n
den.
Este ejemplo i ndica claramen
te el gran potenci al ofensivo de
la conjunci n de esfuerzos de
torre y dama en el ataque.
84
Diagrama nm. 60
I
I



..
Esta posicin tuvo lugar en la
partida Taimanov - Larsen (La
Habana, 1 967). Juegan las ne
gras.
Verdad que no hay nada que
i ndique peligro para las blan
cas? Ms bien parece que sern
las negras quienes se vern ata
cadas. Y si las blancas obraran
con ms precaucin, no corre
ran realmente ni ngn peligro . . .
31. . . . PS+
32. R4A
No se puede jugar 32. R ' P,
en vista de 32 . . . . , C4A + .
32. . . .
C2R
33. AST
D otro modo perderan el
pen 4A.
33 . . . .
3. A x C
35. A4T
3. RSA
37. R6A
P3C
P x A
C3C +
T4A+
Esto, claro est, no sigifca
la derrota, pro crea las condi
ciones para el ataque.
37. . . . C4R!
3. A3C?
Las blancas no presienten el
peligro, y de pronto se encuen
tran bajo el ataque con mate en
territorio enemigo. Despus de
38. Al D, la partida terminara
en tablas.
38 . . . RlR!
Amenaza 39 . . . . , Rl A, y se
guidamente mate con el caballo
5C 2D. Las blancas se aden
tran an ms en la retaguardi a,
pero all tambin les aguarda un
fnal desastroso.
39. R7C CSC!
40. TlD
Ya no haba modo de defen
derse.
40 . . . .
41. R8T
42. A4T +
T4C+
C3A
R2R
Las blancas se rinden.
Los dos ltimos ejemplos co
rresponden a paridas de gran
des maestros. En ellos se ha
pido comprobar la actividad
desarrollada por las piezs del
atcante. El mximo rendimien
to de las piezas en fnales con
pcos efectivos se puede obtener
en estudios.
Los ataques de tales estudios
son muy instructivos y tpicos
de fnales. Por ello examinare
mos dos estudios de M. Libur
kin. En ambos ganan las blancas.
Diagrama nm. 61
La posicin parece correspon
der a una partida real , y el de
sarrollo del juego tambin re
cuerda una contienda de toreo.
l. ClA!
Facilitando el avance de peo
nes. Amenaza 2. C3C + , que
J
tambin se proucira en caso de
l . . . . , RlC.
Caben dos variantes principa
~
les, l . . . , T x PC ; 2. P7A,
T4D + ; 3. C3D! . T x e ; 4.
R2A, T5D!
Es la mejor defensa. Ahora
si 5. P8AD?, entonces 5. . . . ,
T5A + ! ; 6. D x T y tablas.
Si 5. P8A=T! amenaza mate:
6. T8T; y despus de 5 . . . . , T5T,
las blancas atacan la torre me
diante 6. R6e, al mi smo tiempo
amenazan con mate desde el otro
lado.
Queda por examinar la segun-
da varante :
l. . . . T4D+
Ahora 2. e3D ya no sire, en
vista de 2 . . . . , T ^ e + ; 3. R2Ay
T4D.
2. R2A T4A+
3. R3D!
Precaucin ! No se puede 3 .
R2D, puesto que 3. . . . , T x P
4. P7A, T7C+ ; 5. Rl D, T7A ;
6. R x T y tablas.
3 . . . .
4. P7A
S. P x T=A!
T x PC
TIC
De convertirse el pn en pieza
mayor sera, nuevamente, tablas.
86
Veamos seguidamente otro es
tudio. A examiar su posicin
inicial se puede suponer todo
cuanto se desee, pro nunca un
fal con mate.
Diagrama nm. 62
t. T2T
Las negras no pueden evitar
la prdida de una pieza y, apa
rentemente, esto signifcara el
fn. Pero la lucha acababa de
tmct arse.
l. A8C!
Si l . s . . , C8A, entonces 2.
Rl R.
2. T2CR
3. T x A
4. TlR
R6A!
R7A
Las blancas han ganado una
pieza, pero inesperadamente su
torre ha quedado en aprietos, sin
que se vea l a forma de evitar
esta situacin.
4 - e
5. C6R
PSR
P6
Amenaza 6. . . . . P7R + . y 7 -
. . . . C8A.
A pnmera vista lo ms sen
ci llo parece contrarrestar esta
amenaza mediante 6. C4D, pero
en este caso continuar de todas
formas 6 . . . . , P7R + ; 7. e X P.
C8A! g y despus de retroceder
con el caballo : C6R + , C8A + ;
y tablas.
6. CSA!
7. R2D
8. RlA!
P7R+
C8A+
R x T
(8 . a o . , R6R ; 9. R2A)
9. CJD y mate . . .
87
8. CONTRAATAQUE
Durante la realizacin del ata
que es preciso no solamente rom
per la defensa del enemigo, sino
considerar tambin en todo mo
mento el desarrollo de su juego,
especialmente sus posibilidades
de contraataque. Es evidente que
el contraataque es un tema que
se relaciona con la defensa, pero
de todas formas le dedicaremos
unas pginas.
Cules son las causas que
crean posibilidades de que ste
surja? S pueden indicar varias :
indecisin en la realizacin del
ataque, lentitud, sencilamente un
error de clculo o, en la mayo
ra de los casos, contragolpe del
enemigo. Y todo ello como con
seuencia natural de una mala
preparacin del ataque.
Examinemos dos ejemplos en
los que se inici el ataque sin
asegurar la posicin en el centro.
88
Diagrama nm. 63

-


/
1
J;j
.t .
.

A esta posicin se lleg des


pus de la j ugada 1 6 de las blan
cas, en la partida Nergard-Sima
guin (torneo por corresponden
cia, 1 964).
Valoremos la posicin. Las
blancas han dejado al rey en el
centro e inician el asalto con los
peones. Existan slidos funda
mentos para ello? Un examen
supercial indica que s, pues ya
hemos examinado psiciones se
mejantes, legando a la conclu
sin de que, en caso de centro
de pones estable, es precisa
mente en el centro donde el rey
se encuentra ms segro.
Pero, es verdaderamente es
table el centro?
Es de suponer que en este
punto la opinin de los conten
dientes no coincida. La valora
cin de las negras result ms
profunda, ms exacta. En gene
ral, el gran maestro Simaguin
fue un insuperable espcialista
en asestar golpes inesperados.
16 . . . . P4CD!
Est claro que el juego de las
negras se relaciona con el gol pe
P4D, pero no puede realizarse
de inmediato, y, pr ello, Sima
guin lo prepara mediante un gol
p en el fanco.
17. p X p
Es obligado reducir parcial
mente el control sobre 5D, pues
to que, en caso contrario, des
pus de P x P se debilita catas
trfcamente la casilla 4A.
17 o o o
18. p X p
P4D
PSR!
El sacrifcio del tercer pn
despja defnitivamente el cami
no a las fguras negras. Ahora,
de hacerse 1 9. P x P, entonces
1 9 . . . . , C4R.
19. D X p A x PC
20. D4AR
En caso de 20. D x A, T x A;
21 . R2A, A4A. El ataque de las
negras tambin era peligroso.
Ahora las blancas perecen bajo
el empuje de las fuerzas sup
riores enemigas.
20 o o
21. R2A
22. A2C
23. D4T
24. T2D
25. ASC
26. C4A
27. A3T
A4T
C4R
A 3D
T1AD
D3A
D4A
A x P
O 27. A x A, A4A+ ; 28.
R3C, e x A; 29. R x e, T6R + .
27 = o
2. R2C
ASCR
T7A
Y las blancas se rinden.
Los ataques inoportunos pue
den conducir a semejante triste
fnal.
En el ejemplo examinado, el
contraataque se reali z contra
V
el rey ; pero con frecuencia el
contragolpe en respuesta al avan
ce de las fueras enemigas tiene
lugar en una zona distinta, aun
que no por ello es menos peli
groso, pues no permite al ene
migo lanzarse al asalto con des
pliegue de todo su potencial.
Diagrama nm. 64
En esta posicin. tomada de
la partida Keres - Smyslov (Zu
rich, 1 953) las blancas jugaron
1 6. C5R, a fn de proporcionarle
a su segunda torre un camino
hacia el fanco de rey despus
del cambio de caballos.
Pero, es esto muy efect i vo?
Parece que s, pues las blancas
no tienen ninguna di fcultad en
reunir sus fuerzas para lanzar
las contra el rey negro, y en es
pecial para organizar el ataque
por la columna de torre.
V
Pero intentemos valorar la si
tuacin en el centro. Resulta que
no es en modo alguno estable, y
ello prmite a las negras demos
trar la inoportunidad del ataque.
16 . . . .
11. T x e
C x C
Es evidente que despus de
1 7. p X e, p X PA, la psicin se
simplifcaba y las blancas no
quedaban en peor situacin, pero
stas queran atacar.
17 . . . .
18. TST
19. T3A-3T
AJAR
P3C
Las negras parecen encontrar
se en grave peligro. El golp so
bre 7T es imparable, y la cap
tura de torre conduce inmediata
mente al desastre : 1 9 . . . . . P x T;
20. D X P, T1 R ; 21 . D6T !
Pero . . .
Diagrama nm. 65
19. P x P
En respuesta al ataque en el
fanco, las negras dan un golp
en el centro. Tal psibilidd del
enemigo debe ser estudiada siem
pre con especial atencin.
Ahora, en caso de 20. P x P
20. A x P, las negras capturan
la torre, y la maniobra indicada
anteriorente ya no ti ene la mis
ma fuera, dado que ahora se
puede mover el alfl a 5R (por
ejemplo : 20. P x P, P x T ; 2 1 .
D x P, A5R, y si 22. D6T, en
tonces 22. . . g A3C y 22. A 3D
se contrarresta con 22 . . . . , A x A;
23. T X A; A2C).
20. T X P?
Esta jugada de ataque hunde
defnitivamente a las blancas.
Probablemente an se poda lo
grar tablas jugando 20. D4C.
Por ejemplo : 20. . P6A; 2 1 .
A X P, T " A; 22. T X T, D X p ;
23. D X D, A ^ D; 24. T7 A,
p X T ; 25. T ^ A.
20 . . . .
21. DlA
P6A
D x P
En cso de 2 1 . . . . , P x A?, las
blancas penetraban decididamen
te por la columna de torre, dado
que se retrasaba la toma de 5D:
22. DT, D x P ; 23. T8T+ !
22. DT TR-lD
Ahora la variante con sacrif
cio de torre en 8T ya no sirve,
puesto que las negras asegura
ron la retirada de su rey de la
zona de peligro. Las blancas
tocan retirada, reconoiendo
el fracaso de sus intenciones.
Y ahora son las negras las que
inician un decidido ataque en el
centro.
23. AlA
24. DSC
25. D4C
26. A2R
27. P4A
28. A x T
A2C
DJA
P7A
TSD
T8D+
DSD+
Las blancas se rinden.
Estos dos ejemplos indican
claramente las funestas conse
cuencias de un ataque anticipa
do en el fanco, sin asegurar el
centro y la fuerza del contraata
que enemigo. Por ello, al decidir
el asalto debe estudiarse cuida
dosamente la si tuaci n, y en pri
mer lugar valorarse la posici n
en el centro. Esto ayudar a evi
tar uno de los errores ms tpi
cos : el ataque sin preparar suf
cientemente la base psicional.
91
9. DEILIDAD PERMANENTE Y TEMPORAL
La debilidad de la posicin es
un tema de la teora ajedrecstica
muy ampl i o y de particular im
portancia. N o vamos a conside
rar todos los detalles ; nos ocu
paremos nicamente de algunas
cuestiones que guardan rel acin
directa con el ataque al rey, con
cretamente de las debi l idades
permanentes y temporales.
Cuando en la posicin del
enemigo existen debil idades per
manentes, el asalto se puede rea
lizar con ms faci lidad. Pero de
ben tenerse siempre en cuenta
las posibilidades que tiene el ad
versario de cubrir estas debilida
des de acuerdo con la posici n
concreta que se ha creado.
La situacin es mucho ms
compleja cuando las debil idades
son temporales y pueden ser eli
mi nadas rpidamente. En este
caso adquiere gran importanci a
el factor tiempo, que a veces
VZ
puede ser decisivo. Examinemos
algunos ejemplos reales.
Diagrama ntn. 66
Juegan las negras. Esta posi
ci n tuvo l ugar en l a parti da
Keres-Botvinni k (Mosc, 1 941 ).
Intentemos valorar l a posicin
y encontrar las debil idades rec
procas.
La posicin de las negras est
debil i tada por la jugada P3TR,
sus peones centrales pueden ser
objeto de atque y el rey ha
quedado retenido en el centro.
Es evidente que si jugaran las
blancas, stas pran aprove
char las debilidades indicadas.
Pero la posicin de las blan
cas, a psar de la buena apa
riencia, tambin presenta serios
defectos. Las blancas se han re
trasado en el desarrollo de las
piezas del fanco de rey, que real
mente no es tan importante. Pero
s es imporante que el rey no
puede encontrarse seguro des
pus de la inevitable apertura de
la columna de alfl dama. Ade
ms, la captura en 4D propor
ciona tiempo a las negras para
sumar nuevas fuerzas. De este
modo . . .
9 . . . . P4CR!
Las negras se deciden a una
nueva debili tacin de posicin.
Para qu? As evitan el cam
bio de caballo 3A, para el cual
se ha reservado un notable pa
pel en el futuro ataque.
10. AJC P x P
11. D x P CJA
12. D4TD A4A
Es un importante eslabn en
el plan de las negras. stas i m
piden l a hui da del rey blanco
hacia 1 T. puesto que ello elimi
nara las posibilidades de ataque
de las negras, las cuales queda
ran con importantes debilidades.
13. PJR
14. AJD
T1AD
D2D!
Esta jugada t iene doble fna
lidad. Adems de la amenaza de
jaque a la descubierta, que cier
tamente se contrarresta con fa
cilidad, las negras qui eren man
tener el dominio sobre la dia
gonal 8CD-2TR.
15. R1C
16. T X A
A x A+
D4A
Diagrama nm. 67
El rey blanco dio un paso en
la direcci n deseada, pero las
b !ancas han quedado con una
pieza clavada. Para l iberarla, se
ven obligadas a entregar un
pen . . .
93
El fal de la lucha ya est de
cidido a favor de las negras, que,
adems de la ventaja de mate
rial , mantienen el ataque.
17. P4R
18. RlT
C x P
O-O
Renovando la amenaza C4AD.
que de momento se contrarresta
ba con T3R + .
19. TlD
20. D ^ PC
21. D3D
22. RlC
P4
CSD
C7A +
CSCD
Las bl ancas se rinden.
Despus de la reti rada de da
ma. resuelve el jaque a l a des
cubierta.
En es te caso l a derrota de l as
blancas ha sido motivada por la
dbi l posicin de su rey. No ha
si do muy di fci l determi nar la
ori entacin de l a lucha, aunque
para ello era preci so un cJculo
exacto, y, l o ms importante.
mucho valor.
Exami nemos otro ejemplo que
corresponde tambi n a una par
ti da del ex campen del mundo.
Botvi nni k.
V4
Diagrama nm. 68
Esta posiCion tuvo lugar en
el encuentro Botvinnik - Vidmar
(Nottinham, 1 936). Juegan las
blancas.
Utilicemos el mi smo proedi
miento para val orar la posicin:
localicemos las debi liddes.
La primera impresin es que
el rey negro est totalmente se
guro y sus piezas, aunque en
posicin ms pasiva que las
blancas, estn bien si tuadas. Pero
Botvinnik, de todas formas, supo
encontrar defectos en la posi
cin de las negras.
20. e x P!
Suele suceder ! La casi lla 7 A
pareca estar bi en defendida.
pero Botvi nni k encontr preci
samente en el l a la principal de
bi l i dad de las negras . Resulta
que si se toma con el rey queda
una pi eza davada y si se toma
con la torre queda la segunda
torre indefensa. Naturalmente, no
resulta fci l encontrar tales de
bilidades temporales.
20 . . . . T x C
De hacerse 20. e R x C. se
ganaba con 21 . A x CD +.
21. A x CR A x A
o 21 . . . . . e x A ; 22. T x e y
23. D x T+ .
22. T x C D3A
23. T6D!
Evitando la celada : 23. T5AD,
A x P+ .
23. . . . DlR
24. T7D
Las negras se rinden.
Y ahora meditemos sobre la
posicin que surgi en la parti
da Reti -Alekhine (Baden-Baden,
1 925).
Diagran1a nn1. 69
Juegan las negras. stas de
ben tomar alguna decisin a fn
de contrarrestar las evidentes
maniobras blancas en el fanco
de dama. Pero, qu hacer?
En qu lugar del tablero se
podra localizar algn defecto en
la di sposicin de las blancas?
No vamos a intrigar al lector.
Alekhine encuentra debilidades
en los lugares ms inesperados :
ste prepara el combate contra
la casilla 6CR de las blancas,
slidamente defendidas por el
pen 2A. Y vean de qu fora :
2. . . .
D2A
25. PSC
PT x P
26. p ? p T6R!
Diagrama nm. 70
Las negras inician el ataque
combinativo contra el rey, apro
vechando la lejana de los efec
tivos blancos de la zona princi
pal de operaciones. D momento
no es posible 27. P x T, puesto
95
que 27 . . . . . D x P + ; 28. A2eg
C x Pe
27. C3A
Con 27. A3A haba ms po
sibilidades de repeler el ataque.
27. . . . p X p
28. D x P C6AD
Los envites se suceden por to
dos lados. Teniendo en cuenta
que la torre 6R de momento es
invulnerable, las negras inician
el asedio de la casilla 7R. Si
ahora 29. D4A, entonces 29 . . . . .
P4CD!
29. D X p
30. C x D
31. R2T
D x D
C x P +
Cubriendo el punto dbil que
tantas desgracias ocasion a las
blancas. En caso de 3 1 . R 1 A,
seguira 3 1 . . . . g e X P+ .
31. CS!
Diagrama nm. 71
B
96
A psar del cambio de damas,
el empuje de las negras no cesa.
Ahora es malo 32. P ? T. puesto
que 32 a . e X T2D.
32. T4A C x PA
No serva 32 . . , e X T. debi
do a 33. e X e 32 g A X e ;
33. T4A X C!
33. A2C A3R
Dejando la casi lla libre para
ocuparla con el caballo.
34. T4A-2A
35. R3T
36. R2T
37. T x e
38. R3T
CSC +
C4R+
T x C
CSC +
El rey est obli gado a ponerse
a tiro de los jaques a la descu
bierta, puesto que la retirada a
la primera fla no es posible de
bi do al jaque con T8T.
38 . . . .
39. R2T
40. A x T
C6R +
C x T
CSD
Las blancas se rinden. Des
pus de 4 1 . T3R, e X A+ , 42.
T x C, A4D, tienen grandes pr
didas de material .
N os limitaremos a estos tres
ejemplos que refejan cl aramente
cmo se debe luchar contra las
debilidades temporal es en el
campo adversari o.
10. lSTA O NO ESTA HSTlFlCADO!
Y a hace tiempo que nos he
mos apartado del examen de
ataques con los reyes dispuestos
frente a frente. Pero, antes de
dar a los lectores algunas reco
mendaciones, quisiramos llamar
la atencin sobre otra cuestin
que debe plantearse el ajedre
ci sta que se dispone a iniciar las
operaciones ofensivas : estn
justifcadas o no lo estn?
En efecto, el problema tiene
gran importancia y no siempre
se resuelve correctamente, i n
cluso por parte de los grandes
maestros.
No lo creen posible? Pues
convnzanse ustedes mismos.
(Vase diagrama 72)
Esta posicin tuvo l ugar en la
partida Bronstein - Geler (Gote
borg, 1 955). Juegan las negras.
stas se han retrasado con el
4 - Ataqucs zI f6y
Diagrama nm. 72
desarrollo, aunque, gracias a sus
dos alfles, an pueden organi
zar la defensa.
Pero las blancas tienen el pn
4R a tiro. Comprenda Geler
que, al tomarlo, se retrasara
an ms en el desarrolo? Sin
duda que s. Pero, de toas for
mas, las negras posiblemente p
drn hacer frente al ataque. No
97
queda claro. Al decidir si estaba
o no estaba justifcada la cap
tura de pen, el gran maestro
evidentemente cometi un error.
9 e o D x PR
Est claro que las negras lle
van un i mportante retraso en el
despl iegue, pero confan en la
ausenci a de debil idades en sus
domi ni os. En efecto. a l as blan
cas no les es fci l organi zar el
ataque.
10. C3A
11. T1R
12. PST
13. D3C
D4A
P4D
A2D
C3A
Esperando en vano a que las
blancas tomaran el pen en 7CD,
y as las negras completaran la
evolucin de sus efectivos. En
caso de 1 3 . . . . , A3AD, las blan
cas pueden continuar sencilla
mente con 1 4. CSR. Pero . . .
14. TSR! D6D
No hay modo de retroceder
( 1 4. . . . , DSC; 1 5. P3T), pero
ahora se produce un simple sa
crfcio que conduce a la victori a.
15. T x P +
16. e x P +
17. D X D
98
R x T
C x C
Las negras se ri nden. Est o
no est j usti fcada a la captura
del pen? En la mayora de los
casos, la respuesta errnea a este
i nterrogante se produce cuando
una de las partes i nicia el ataque
si n conclui r el despliegue de sus
fuerzas.
Diagrama nm. 7 3
Esta posicin se origin en la
partida Snarskij-Chucaev (Cau
nas, 1 960). No es di fcil com
probar que las blancas, que han
movido slo la dama, mientras
que las negras han puesto en pie
de guerra a tres piezas, se han
retrasado en el desarrollo. Por
ello, estaba fuera de lugar pre
guntarse s i estaba o no justifca
do el ataque. No obstante . . .
7. P4CR?
8. C3AD
9. P4A
P3D
A3R
Las blancas prosiguen con su
plan equivocado.
9 . . . TlAD!
Las negras no ti enen pri sa en
al ejar el rey del centro, pues con
su ventaja en el desarrolo, el
ataque de las blancas no puede
ser pel igroso. Ahora las amena
zas se dirigen hacia 5A.
10. CSD
No era posible 1 0. P5AR. de
bi do a 1 O . . . g C4R, que condu
ca al resquebrajami ento de la
posicin de las blancas.
10 . . . . P4CD
Este golpe en el fanco es t
pico en tales posi ci ones.
11. R2A
1 1 . P x P conduca a la derrota
i nedi ata debido a 1 1 . . . . .
A X e ; 1 2. p X A, C5CD, y se
gui damente C7 A+.
11. . .
p ' p
12. D x P CSD
13. D4T+
Est claro que no se poda ju
gar 1 3. D x C. debido a 1 3 a - . . ,
e x PC+ .
13 0 o o r
14. C x C+
15. DlD
16. TIC
A2D
A x C
C7A
DJC +
17. R3A
18. D2D
19. R2R
ASTR
CBR+
T7A
Las bl ancas se rinden.
En los dos ejemplos examina
dos no era muy difcil rechazar
las injustifcadas maniobras. Esto
ahora parece muy sencilo, pero
tngase en cuenta que uno de los
errores fue cometido pr un gran
maestro en las eliminatorias para
el campeonato del mundo, y el
otro es un error tpico bastante
frecuente en la prctica ajedre
cstica.
Normalmente, todo resulta
ms compl i cado, y los maestros,
para considerar si est o no est
justifcado, frecuentemente se ba
san en la intuicin y no en clcu
los de variantes concretos, que
a veces son imposibles.
Diagrama nm. 74
99
Esta posicin tuvo lugar en la
partida Ney-Darga (Beverwijk,
1 964). Juegan las blancas. sta
pueden elegir entre la tranquila
1 0. P3TR, A2C; 1 1 . A3D, y la
violenta 1 0. P5R. Est justif
cada esta ltima posibilidad? Es
prcticamente imposible calcular
toas las posibles variantes, y
por lo tanto slo nos resta se
guir el desarrollo de la lucha y
luego decidir si est o no est
justifcado este decidido plan.
10. PS!
1 1. D3T
12. C x PR
A2C
P x P
Lgicamente, este sacrifcio de
caballo fue previsto por las blan
cas cuando decidieron jugar 1 O.
P5R.
12.
13. D x P+
14. A X P!
P x C
A2R
Por supuesto, este segndo sa
crifcio de piez tambin estaba
previsto pr las blancas. Para
lograr los resultados deseados,
era preiso una accin rpida,
pero, de todas foras, de mo
mento no est claro que la in
tencin de las blancas aporte
ventajas. Los sacrifcios son rea
les, puesto que slo se puede f
jar su fnalidad inmediata y no
1 00
es psible prever tas sus con-
.
seuenc1as.
14 . . . . P x A
Las negras estn obligadas a
seguir con resigacin el juego
de las blancas. stas no pan
rechazar el sacrifcio, pues a 1 4.
. . . , T1 D seguira 1 5. A6C, y si
14 . . . . , 0-0-0, entonces 1 5. D x A,
p X A; 1 6. e X P, y las negras
quedaran indefensas.
15. C x P
16. C60+
17. p X p
D3A
RD
R2A
Por primera vez las negras p
dan poner en duda las ventajas
del plan de ataque de las blan
cas, jugando 1 7 . . . . , CSR. Aun
que las blancas podan dar jaque
con el caballo jugando a 7 A, y
despus las negras poan elegir
entre 1 8 . . . . , Rl R, con posible
repticin de jugadas, y 1 8. . . . ,
R2A, con complicaciones poco
claras.
18. T4D!
Probablemente las negras no
haban previsto esta jugada. De
otro modo se decidiran, sin du
da. por la continuacin arriba
indicada. Es posible que las ne
gras contaran con que las blan-
cas tnan a la recuperacin de
material mediante 1 8. D x A, que
conducira a un contraataque pe
ligroso despus de 1 8. . . . , T x P.
18. . . .
T4T?
Esto conduce a la derrot,
aunque resulta extremadamente
difcil prever la evolucin de los
acontecimientos. Cuando uno se
ve atacado, nunca deb desapro
vechar l a oportunidad de debi
litar el ataque mediante cam
bios. Se lograba este fn median
te 1 8. . . . , A X e ; 19. T X A.
D5R ; 20. p X c. D X D; 2 1 .
T x D, P x P. Los tres peones
pasados blancos tienen ms fuer
za que una pieza, pero la posi
bilidad de materializacin de esta
ventaja es casi imposible.
19. P x e T4R
o t 9 . . . . , A x e; 20. P ^ P !
Diagrama nm. 75
2. CSC + !
Nueva sorpresa. Aora el de
senlace est cerca. Si 20. . . . ,
T x C, entonces 21 . A4A +, R3C;
22. D X A.
20 . . . .
21. T X C+
D x C
D x T
Si 21 . . . . , RlA, la respuesta
de las blancas sera 22. P ^ P !
22. D x T+ A3D
23. D3A+
D3A
2. DST+
La dama blanca se escap de
la persecucin y ahora se podr
jugar P x P.
2 . . .
25. p X p
26. A4D
27. RlC
28. DSA +
29. D8A +
RlA
TIC
ASA+
D2D
A3A
Las negras se rinden.
"
La partida es extremadament e
complicada, y la mayor parte de
l as posiciones intermedias pro
vocan discusiones, cuya solucin
es poco probable i ncluso UC
diante anlisis minuciosos.
La eleccin de esta partida no
ha sido ca sual . En ella se refe-
1 01
jan claramente las dudas que
pueden inquietar al ajedrecista
cuando tiene que decidir si est
j ustifcado o no el ataque.
Qu sucede en esta partida?
Es posible que tericamente se
pueda demostrar lo innecesario
de los sacrifcios realizados por
las blancas. Pero, en realidad,
hemos visto que stas han lleva
do en todo momento la inicia-
Z
tiva, han mantenido a las negras
en tensin continua, las cuales,
en defnitiva, no han podido so
portarlo.
En una palabra, al iniciar el
ataque pregntense : Justifca
do o no? Y no teman los sacri
fci os que conducen a una apa
sionante lucha, los cuales garan
tizan un prolongado dominio de
la iniciativa.
CONCLLSlON
Slo resta resumi r lo antedi
cho y dar algunos consejos a los
afci onados al ajedrez.
Ahora ya sabemos que el ata
que no se puede realizar partien
do de una posi ci n cualquiera.
ste debe ser preparado cuida
dosament e. En pri mer lugar, se
deben desplegar las piezas rpi
damente y de forma racional e
i ntentar ocupar el centro, o por
l o menos domi narlo. Si se con
si guen ambos objeti vos, en rea
l idad se ganar espacio y, en
consecuenci a, se tendr asegura
da la movi l i dad de l as piezas, de
tnodo que su capacidad de ac
ci n ser superior que las del
adversario. En consecuenci a, la
si tuacin del adversario quedar
restringida, y como sabemos, to
da posi ci n restri ngi da encierra
en s pel i gro de derrota.
Ha l l egado el momento de fi
j ar el pla n de at aque, de deter-
mi nar desde qu puntos pueden
las piezas ejercer la mxima pre
sin sobre la posicin del rey
enemigo, y hacer todo lo psi
ble por ocuparlos. En todo mo
mento debe intentarse debilitar
la posicin del adversario, pues
ya hemos visto que de este moo
el ataque encontrar menor re
sistencia.
En otras palabras, qui eU toma
la i niciativa estar en ventaja.
Recuerden que cuando se lleva
ventaja se debe atacar, pues de
otro modo sta se perder. Les
parece demasiado severo? De
ni ngn modo, pues si se obra
con l entitud cuando se han crea
do las condiciones indispensa
bles para el ataque y se han dis
puesto l as fuerzas combativas en
sus l ugares, se concede al adver
sari o el tiempo sufci ente para
reorgani zar sus l neas defensi
vas y, b l as condiciones lo per-
J
miten, asestar un contragolpe,
que puede cambiar radicalmente
la situaci n sobre el tablero.
Y ahora, algo sobre el plan,
sobre la direccin en que se debe
asestar el golpe. En cada caso
depender todo de la apreciacin
correcta y amplia de cada posi
cin concreta. Ello defne preci
samente la capacidad del ajedre
cista.
No toda ventaja puede ser uti
lizada para atacar al rey. Con
frecuencia los puntos ms vul
nerables estn situados lejos del
rey enemigo, y este ltimo se
encuentra en posicin sufciente
mente estable.
Todas estas consideraciones,
evidentemente tienen carcter es
quemtico, pero basndose en
datos aislados se puede encon
trar el camino ms corto y co
rrecto hacia la meta.
Volvamos a los medios de
materializacin del ataque. Ya
hemos indicado que toda posi
cin encierra ciertas particulari
dares que, si son evaluadas con
exactitud, permiten la eleccin
de un plan correcto. Lo mismo
puede ser un asedio prolongado
que un ataque combinativo de
gran fuerza. Con la particulari
dad que, como ya hemos vi sto,
4
una acci n combinativa decisiva
puede tener lugar cuando se ha
debili tado la posicin enemiga o
se ha logrado desorganizar el
di sposi tivo de sus piezas.
Cmo adquirir la prctica
necesaria? Cmo aumentar
nuestros conocimientos ?
Esto se consigue estudiando
atentamente la teora de ajedrez
en combinacin con actuaciones
prcticas, pues existen muchos
mtodos de entrenamiento para
aprender a valorar correctamen
te una posicin. Indicaremos el
medio ms sencillo :
Al estudiar un libro de aje
drez, presten atencin a los di a
gramas. Sin apresurarse, anali
cen la posicin, traten de encon
trar las ventajas e inconvenientes
en la di sposicin tanto de las
blancas como de las negras.
Y, sin ayuda del tablero, traten
de encontrar el plan correcto de
juego y de calcul ar las variantes.
Slo despus de esto comprue
ben el desarrollo de la lucha de
la partida analizada, y as po
drn contemplar la ( verdad de
la posici n >> .
Comprueben este consejo.
En todas las posi ciones juegan
las blancas y ganan mediante
ataque al rey.
Diagrama

76 num.
Diagrama nm. 77



////;


9

Y`



.-..


-
'

~ . 7e~
Diagranza nm. 78
Han val orado la posicin? Han defnido el plan de juego?
Ahora comparen l a solucin con el desarrollo real de la lucha.
1 05
SOLUCIONES
Diagrama 76
12. CSD! DlD
Tambin se perda con 1 2 e . e ,
P x C, puesto que 1 3. A5C + ,
R1 D; 14. A x C, P5C ; 1 5.
T x P +.
13. DSA C3R
1 3 . . . . , P3A; 1 4. D3C + .
14. C6C
Las negras se rinden (Bannik
Atamanov, Kiev, 1 964).
Diagrama 77
23. A X P! T X T
o 23 e . . . , D X A;
24. T ^ T + '
ex T ; 25. n x A.
24. T x T!
No vala 24. A x D, T x T + ;
25. R2T, puesto que 25. . . - p
A x Ce
24 . . . .
25. D X A
26. A3C!
D x A
P x C
Esta jugada ha tenido que ser
prevista con mucha antici paci no
26 . . . .
27. D x PC +
28. D6T+
106
T2C
R1A
Las negras se rinden. No se
puede j ugar 28 . . . . , R1 C, en vis
ta de 29. T6D, y si 28 . . . . , R2R,
entonces 29. TSD! , D3C ; 30.
T6D, T2A ; 3 1 . D6A + , R1 R ;
32. T8D+ .
(Tal-Averbach, Mosc, 1 96 1 ).
Diagrama 78
23. C6A + !
Interesante sacri fcio de pen,
que tiene por objeto abri r una
segunda columna en el fanco
de rey.
23 o
24. P x e
C x C
D x P
Si 24 . . . . , A ? P, se ploduci la
el golpe combinat i vo 25. D2T.
P4TR; 26. D ^ PT, T1 R; 27.
T ^ p + ! g p ^ T ; 28. D7T + .
Rl A; 29. A6T + .
25. ASC
D x P
26. D2T D4T
Si 26 . . . , P4 TR, se ganaba
con 26. C2D.
27. D2A
28. D3R
29. C2D
A6T
P3TR
Las negras se ri nden. (Vasi u
kov-Parma, encuentro URSS-Yu
gosl avi a, 1 963) .
COLECCION LSCAQLLS
Fi nales de peones. - . Mai zel i s.
2 Fi nal es de al fi l y de caballo. -Y. Averbach.
3 Teora de fi nales de torre. - Ltwenfi sh y Smysl ov.
4 Teora de aperturas, tomo l Abi ertas. -V. N. Panov.
5 Teora de aperturas, tomo Cerradas. -V. N. Panov.
6 Defensa i ndi a de rey. -P. Cherta.
7 Tctica moderna en ajedrez, tomo . L. Pachman .
8 Tctica moderna en ajedrez, tomo l l . ~ L. Pachman.
9 Estrategia moderna en ajedrez. - Ludek Pachman.
T La trampa en l a apertura. -- B. Wei nstei n.
1 1 Aperturas abi ertas. - L. Pachman.
1 2 Aperturas semi abi ertas. - L. Pachman .
1 3 Gambito de dama. - Ludek Pachman.
1 4 Aperturas cerradas. -Ludek Pachman.
1 5 El arte del sacri fi ci o en ajedrez. - R. Spi el mann.
1 6 Cmo debe jugarse l a apertura. -A. Suet i n.
1 7 Teor a de l os fi nal es de partida. -Y. Averbach.
1 8 El arte de l a defensa. - l l i a Kan .
1 9 Tctica del medi o juego. - l . Bondarewsky.
20 La estructura de peones centrales. - B. Persi ts .
21 La perfeccin en el ajedrez. - Fred Rei nfel d .
22 El gambito de rey. - Paul Keres.
23 Lecturas de ajedrez. -Yur i Averbach.
24 Z cel adas de apertura. -Emi l Gel enczei .
2 5 Defensa si ci l iana. Variante Najdorf. - P. Cherta.
26 Ajedrez de entrenamiento. -A. Kobl enz.
27 Jaque mate. - Kurt Ri chter.
28 Combi naciones en el medi o juego. -P. A. Romanowsky.
29 La defensa Pi re. - G. Fri dshtei n.
30 El sentido comn en ajedrez. - E. Lasker.
3 1 Ajedrez el emental . -V. N. Panov.
32 La defensa catalana. - Neustadt.
33 El ataque y l a defensa. - Hans Ml l er .
34 Defensa sici l i ana. Variante Paul sen. -P. Cherta.
O La psicologa en ajedrez. - Krogi us.
El arte del anl si s. -Paul Keres.
7 Bobby fischer. -Pabl o Morn.
Paridas decisivas. -L. Pachman.
Z partidas abiertas. - D. Bronstei n.
40 El match del si gl o: Fischer-Spassky. -L. Pachman.
41 ABC de las aperturas. -V. N. Panov.
42 La batal l a de l as ideas en ajedrez. -A. Sai dy.
43 Ataques al rey. - B. F. Baranov.
44 Capabl anca. -V. N. Panov.
45 Los ni os proigios del ajedrez. -P. Morn.
46 Tablas. - . Verjovsky.
47 Leyes fundamental es del ajedrez. - l . Kan.
4 Ajedrez y matemticas. - Fabel , Bonsdorff y Ri i hi maa.
49 El laboratori o del ajedreci sta. -A. Suet i n.
O Cmo pi ensan los grandes maestros. -P. Schmi dt.
51 Defensa Si ci l iana. Vari ante del Dragn. - E. Gufel d y E. Lazarev.
bZ Psi col oga del jugador de ajedrez. - Reuben Fi ne.
53 Los campeonatos del mundo. De Stei ni tz a Al ekhi ne. - P. Morn.
54 Los campeonatos del mundo. De Botvi nni k a Fi scher. Gl i gor i c
Wade.
55 Viaje al rei no del ajedrez. - Averbach y Bei l i n .
56 Anatol i Karpv. - Angel Mart n .
57 Al ekhi ne. - Kotov .
58 Mi niaturas. - Roi zman .
b Errores t picos. - Persi ts y Voronkov.
60 La defensa Al ekhi ne. - Eal es y Wi l l i ams.
61 Fi nal es ar sticos. - Kaspari an .
bZ D cCi onafi o de ajedrez. - Ramn I bero.
63 Curso de aperturas. Abi ertas. - Panov y Estri n.
Curso de aperturas. Semi abiertas. - Panov y Estri n.
65 Curso de aperturas. Cerradas. - Panov y Estri n.