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1. DATOS DE IIEE:
a) GRE : Arequipa
b) UGEL : Castilla
c) IIEE : Juan Pablo Viscardo y Guzmán
d) DIRECCIÓN : Calle Independencia Nº 1211 – Pampacolca –
Castilla - Arequipa
e) MODALIDAD : Jornada Escolar Completa
f) NIVEL : Secundaria
g) DIRECTORA : Lic. Gloria Chirinos Chávez
h) FONO :
i) CORREO :
4. DESCRIPCION GENERAL:
capacidades que propone las Rutas del Aprendizaje y para desarrollar estrategias
metodológicas-didácticas más eficientes y eficaces con el objeto de extender y
potenciar el pensamiento lógico de nuestros estudiantes así como desarrollar las
habilidades en la resolución de problemas matemáticos y el de posicionar a esta
disciplina en un lugar importante de su vida como una ciencia que está al servicio de
sus necesidades e intereses y a su vez fomentar una conciencia de agrado al área en
mención, sintiendo el gusto por aprender y no el rechazo a ella. Esta necesidad
responde de manera concordante con el objetivo mismo de la enseñanza de la
matemática.
Han existido dos motivaciones que nos han llevado a seguir esta metodología:
- Por una parte, debido al poco gusto de la Matemática por parte de los estudiantes de
la IIEE, por ser un área compleja, nos hemos visto en la necesidad de organizar esta
experiencia para dinamizar y promover el gusto por la resolución de los problemas y
así abrir las puertas del éxito a nuestros estudiantes.
- Por otra parte, creemos que puede ser una experiencia muy positiva para los
estudiantes seleccionados de 3º; para recuperar su autoestima la cual ayudará al
aprendizaje del área.
Las actividades matemáticas que se desarrollan en el aula de Matemática tienen un
carácter experimental, recreativo y lúdico y se desarrollan con el apoyo de materiales
manipulativos. La relación entre actividades matemática y materiales manipulativos
crea un ambiente para "Hacer Matemática". Por ello, se proponen actividades
matemáticas que permiten asumir una actitud de investigación, abordar la formulación
y resolución de problemas, realizar procesos de experimentación y asumir procesos de
colaboración y de socialización; todas estas actividades como formas de producción
de pensamiento matemático.
a) ARBOL DE PROBLEMAS:
Estudiantes con dificultades para aprender el área de matemática ya
que no responde a sus necesidades y expectativas
Escaso dominio de
Docentes con enseñanza tradicional Inflexibilidad al momento de
metodologías activas en la
enseñar el área
enseñanza del área
El leguaje
Renuencia a El libro de texto y Las actividades de lápiz y
Practicismo por parte matemático Aprenderlas requiere mucha
los cambios los cuadernos de papel y la memorización de
del docente por no es complejo, constancia, esfuerzo y rigor;
sustanciales actividades son el los conceptos sin
emplear materiales formal y le el currículo es muy amplio y
que único recurso comprensión de los mismos
concretos ya que es cuesta no da tiempo a desarrollarlo
experimenta didáctico para la son el fundamento del
perdida de tiempo dominarlo al con normalidad
el área enseñanza aprendizaje
estudiante
I E
b) ARBOL DE OBJETIVOS:
Estudiantes motivados para aprender el área de matemática ya que responde
a sus necesidades y expectativas
Es consciente Se familiariza
Se plantea Es constante el
de los Crear soportes que doten de con el leguaje
Utiliza material actividades de aprendizaje de la
cambios sentido a la abstracción y a matemático y lo
concreto al momento laboratorio para matemática y pone
sustanciales la generalización que son utiliza para
de enseñar construir los mucho esfuerzo para
que las piedras angulares de la resolver
matemática aprendizajes de dominarlas a
experimenta matemática problemas
sus estudiantes cabalidad
el área matemáticos
I E
6. JUSTIFICACIÓN:
7. OBJETIVOS Y RESULTADOS:
7.3. RESULTADOS:
I E
8. BENEFICIARIOS:
9. ACTIVIDADES Y CRONOGRAMA:
ACTIVIDADES CRONOGRAMA
I E
M A M J J A S O N D RESPONSABLES
Estudiantes Jugando con la Prof. John Velarde Cano
aprenden matemática me
X X
manipulando divierto y
material aprendo mejor
Descubro todo Prof. John Velarde Cano
concreto y
lo que quiero
lúdico de manipulando el X X X X
forma material
divertida concreto
Trabajo en Prof. John Velarde Cano
Estudiantes equipo y X X X X
habidos por aprendo mejor
Qué fácil es Prof. John Velarde Cano
aprender
aprender
matemática de matemática
manera X X X X
colectiva y
comunicativa
ANEXO 06
juego es “La unión hace la fuerza”, porque la única forma de vencer al zorro es
manteniéndose unidos.
III. MATERIALES E INSTRUMENTOS: Insumos, cantidad y costo.
Insumos Cantidad Costo
- Cartón 50 x 50 cm. Sin costo
- Tijeras varios Se hace con material recuperable
- Reglas varios y material recolectado de la
- Lapiceros de colores comunidad.
- Tizas de colores 04
- Fichas de colores de cartón. 12
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