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Resumen del artículo:

Salta a la vista el hecho de que últimamente, la imagen parece estar llamando más la
atención de la gente, en cuanto a posibilidades del procesamiento de ella. La imagen, al
menos como se la entiende digitalmente, no es más que información. Por ello, cuando se
incrementa la capacidad para procesar información del dispositivo encargado de la
configuración de la misma (sea éste un transistor), cabe preguntarse hasta dónde es posible
aumentar la capacidad de cálculo de los dispositivos pertenecientes a la categoría de
componentes del manejo de la información, los ya mencionados transistores. ¿Qué tan
rápido pueden ser mejorados?

Bueno, la respuesta a dicha interrogante está esbozada en el artículo: “​Antes teníamos la


ley de Moore, ahora tenemos la 'ley de Huang' que perfila el futuro de NVIDIA y ARM​”,
en donde se clarifica que el CEO de NVIDIA, Jensen Huang, a través de su compañía, ha
logrado hacer un avance significativo en lo que concierne a la eficiencia de los
procesadores. ¿En base a qué se perfila ésta eficiencia? Bueno, para ello deberíamos
entender los antecedentes; Gordon E. Moore, un pilar de la industria electrónica, postuló
(aunque de modo informal), que cada 24 meses, el número de transistores en un
microprocesador se duplicaría, lo que daría lugar a un aumento ingente de la eficiencia de
estos últimos.

Christopher Mims, un editor de The Wall Street Journal, bautizó el avance de NVIDIA, como
“Ley de Huang”; en dicha ley, las operaciones por segundo y por vatio aumentan
exponencialmente, no linealmente, como habría postulado Moore. ¡Esto es fascinante!
Significa que en pocos años habremos aumentado la eficiencia del procesador hasta 25
veces. Es alentador ver cómo la tecnología nos ha permitido sobreponernos a las
dificultades naturales que el entorno nos ha ofrecido.

Desde el 2016, se ha percibido con mayor claridad éste avance. Es curioso ver cómo
industrias como la de los videojuegos han potenciado algo tan fundamental para el
desarrollo de la mente humana. Pese a ser criticados, permiten entender la realidad dentro
de otra realidad. No en vano, NVIDIA trabaja con procesadores gráficos, especialmente
necesarios para videojuegos de alto calibre en materia de recursos, el hambre humana por
una mayor sensación de realismo en la virtualidad ha motivado éste salto cualitativo a la
hora de desarrollar tecnología.

Por tanto, quisiera dar al ocio y al arte que hay detrás de estos procesadores gráficos, una
importancia que parece no ser fundamental; recordemos que sin mercado de procesadores
gráficos, no hay capital para el desarrollo de nuevas tecnologías en los mismos.

REFERENCIAS.

-Pastor, J. (2020). ​Antes teníamos la ley de Moore, ahora tenemos la 'ley de Huang' que perfila el futuro de NVIDIA y ARM​.
Recuperado el 25 de septiembre del 2020 de
https://www.xataka.com/robotica-e-ia/antes-teniamos-ley-moore-ahora-tenemos-ley-huang-que-perfila-futuro-nvidia-arm
-Wikipedia. (2020). ​Ley de Moore.​ Recuperado el 25 de septiembre del 2020 de ​https://es.wikipedia.org/wiki/Ley_de_Moore

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