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E N R ² Y R ³

VECTORES
D E F I N I C I Ó N D E U N E S PAC I O
VECTORIAL
• Es importante comprender que la siguiente definición de espacio vectorial es
precisamente eso: una definición. Usted no necesita demostrar nada, ya que
simplemente se listan los axiomas necesarios de los espacios vectoriales. Cualquier
conjunto que satisface estas propiedades(o axiomas) se denomina espacio
vectorial y los elementos del conjunto se denominan vectores.
• Es importante advertir que un espacio vectorial consta de cuatro elementos: un
conjunto de vectores, un conjunto de escalares y dos operaciones.
NORMA DE UN VECTOR
• Si u, v y w son vectores en el espacio bidimensional o en espacio tridimensional y k y l son escalares,
entonces se cumplen las siguientes relaciones:
a) u + v= v + u
b) (u + v) + w = u + (v + w)
c) c+0=0+u=u
d) u + (-u) = 0
e) k (lu) = (kl)u
f) k(u + v) = ku + kv
g) (k + l)u = ku+ lu
h) 1u = u
VECTORES
• Los vectores tienen: Magnitud, dirección y sentido.
VECTORES
CÁLCULO DE LA MAGNITUD
CALCULE LA DIRECCIÓN DE LOS
E J E RC I C I O S A N T E R I O R E S
M U LT I P L I C AC I Ó N D E U N E S C A L A R
• ku =(ka,kb)
L E Y D E L PA R A L E L O G R A M O ( S U M A D E
VECTORES
• a(2,2) , b (3,0)
MÉTODO POLIGONAL
• Cuando se suman más de tres vectores se utiliza el método poligonal.
• Ejemplo: a= (2,4) b=(5,-2) c=(2,2) a+b+c
R E S TA D E V E C T O R E S

v-u
R E S TA D E V E C T O R E S
• u=(2,3) v=(3,1)
NORMA DE UN VECTOR

• La longitud de un vector u a menudo se denomina norma u y se denota por IIuII.


De acuerdo a pitagóricas se concluye que la norma de un vector v=(v1,v2) en el
espacio bidimensional.

II v II = 𝑉12 + 𝑉22
E S PAC I O T R I D I M E N S I O N A L

• IIUII² = (OR)² + (RP)²


= (OQ)² + (OS)² + (RP)²
= 𝑈12 + 𝑈22 + 𝑈32

IIUII² = 𝑈12 +𝑈22 +𝑈32


NORMA DE UN VECTOR
• Un vector de norma 1 se denomina vector unitario.
• Normalizar un vector consiste en obtener otro vector unitario, de la misma
dirección y sentido que el vector dado.
𝑉
• U= 𝐼𝐼 𝑉𝐼𝐼
• Vector unitario sus módulos valen 1
i= (1,0) y si calculas su módulo
II i II= 12 + 0 = 1 = 1
II j II = 0 + 12 = 1 = 1
NORMA DE UN VECTOR
• Ejemplo: Si v es un vector de componentes (3, 4), hallar un vector unitario de su
misma dirección y sentido.
• V = ( 3, 4)

• Las coordenadas de un vector unitario pueden ser distinta a 0 y 1. La único que se


debe de tener en cuenta es que su módulo valga 1. Cuando es ≠ 0 y 1 se usa:
𝑉
• U= 𝐼𝐼 𝑉𝐼𝐼
NORMA DE UN VECTOR
• Si 𝑃1 (𝑥1 , 𝑦1 , 𝑧1 ) y 𝑃2 (𝑥2 , 𝑦2 , 𝑧2 ) son dos puntos en el espacio tridimensional,
entonces la distancia d entre los puntos es al norma del 𝑃1 𝑃2 . Ya que
• 𝑃1 𝑃2 = (𝑥2 −𝑥1 , 𝑦2 −𝑦1 , 𝑧2 − 𝑧1 )

d= (𝑥2 −𝑥1 )² + (𝑦2 −𝑦1 )² + (𝑧2 − 𝑧1 )²

Espacio Bidimensional

d= (𝑥2 −𝑥1 )² + (𝑦2 −𝑦1 )²


EJEMPLOS:
1. Encontrar la norma de v
a) v= (4, -3)
b) v=(2,2,2)
2. Encontrar la distancia entre 𝑃1 y 𝑃2
a) 𝑃1 (3,4) y 𝑃2 (5,7)
b) 𝑃1 (-3,6) y 𝑃2 (-1,-4)
c) P1(7,-5,1) y P2(-7,-2,-1)
EJEMPLOS:
• Sean u = (2,-2,3) v=(1, -3, 4) w=(3, 6, -4). En cada inciso evaluar la expresión dada.
a) II u + v II

b) II u II + II v II

Por definición del producto ku, la longitud del vector ku en k veces la longitud de u.
llkull= lklllull
EJEMPLO:
• A) u=(2, -2, 3)
1) ll-2ull + 2llull

2) ll3u-5v+wll
PRODUCTO PUNTO DE VECTORES
• Sean u y v dos vectores diferente de cero y se colocan de tal manera que sus
puntos iniciales coinciden el < entre u y v debe satisfacer 0≤ Ɵ ≤ π

• Ɵ Ɵ Ɵ Ɵ
PRODUCTO PUNTO DE VECTORES
• Definición. Si u y v son vectores en el espacio bidimensional o el espacio
tridimensional y Ɵ es el ángulo entre u y v, entonces el producto punto o
producto interior u.v se define como
• IIuII.IIvII CosƟ si u≠0 y v≠0
• u.v
• 0 si u = 0 ó v = 0
PRODUCTO PUNTO DE VECTORES
• Fórmula u.v = u1v1 + u2v2 + u3v3 u.v = u1v1 + u2v2
• Ejemplo:
1. Encontrar u.v
u=(2,3) v=(5,-7)
PRODUCTO PUNTO DE VECTORES
• Calculo de ángulo entre vectores
• Si u y v son vectores diferentes de cero; entonces la fórmula anterior se puede
escribir como:
• Bidimensional Tridimensional
𝑢.𝑣 𝑢1 𝑣1 + 𝑢2 𝑣2 𝑢1 𝑣1 + 𝑢2 𝑣2 +𝑢3 𝑣3
• CosƟ = = =
𝑙𝑙𝑢𝑙𝑙.𝑙𝑙𝑣𝑙𝑙 𝑙𝑙𝑢𝑙𝑙.𝑙𝑙𝑣𝑙𝑙 𝑙𝑙𝑢𝑙𝑙.𝑙𝑙𝑣𝑙𝑙
PRODUCTO PUNTO DE VECTORES
• Ejemplo:
Encontrar el coseno del ángulo entre u y v
a) u=(2,3) v=(5,-7)

b) u = (-6,-2) v= ( 4, 0)
PRODUCTO PUNTO DE VECTORES
Teorema: Sean u y v vectores en el espacio bidimensional o el espacio tridimensional.
a) v.v = ll v ll² , es decir, llvll = (v.v)²
b) Si los vectores u y v son diferentes de cero y Ɵ es el ángulo entre ellos, entonces:
Ɵ es agudo si y solo si u.v > 0
Ɵ es obtuso si y solo si u.v < 0
π
Ɵ= si y solo si u.v = 0
2
PRODUCTO PUNTO DE VECTORES
• Vectores ortogonales
• Los vectores perpendiculares también se denominan vectores ortogonales. Dos
vectores diferentes de cero son ortogonales si y solo su producto punto es cero.
Los vectores ( u y v) son perpendiculares cuando uno o los dos son cero, u.v=0.
para indicar que u y v son ortogonales se escribe u l v.
PRODUCTO PUNTO DE VECTORES
• Determinar si u y v forman un ángulo agudo, obtuso o son ortogonales.
a) u = (6, 1, 4) v= (2, 0, -3)

b) u = ( 0, 0, -1) v=( 1, 1, 1)

c) u = ( -6, 0, 4) v= ( 3, 1, 6)
PRODUCTO PUNTO DE VECTORES
• Propiedades más importantes del producto punto.
• Teorema:
Si u, v y w son vectores en el espacio bidimensional o en el espacio tridimensional y k es
cualquier escalar, entonces:
a) u.v = v.u
b) u. (v+w) = u.v + u.w
c) k(u.v) = ku.v = u(k.v)
d) u.v > 0 si v ≠ 0, v.u = 0 si v≠ 0
PRODUCTO PUNTO DE VECTORES
• Calcule el coseno del ángulo entre u= 3i – j + 2k y v= 4i + 3j – k.

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