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DICA Busca generar entre el talento local los conocimientos y desarrollar habilidades requeridas por el mercado laboral. Con ello,
buscamosfortalecer la educación de los jóvenes, reducir la tasa de desempleo juvenil yfacilitar su inserción al mercado laboral.
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Ítem Pixels Caps Animación Total
Videojuegos

No. De ediciones
3 1 4
realizadas

No. De estudiantes
27 PM 65 63 128
aprobados

MUNDOS DIGITALES No. De formadores


10 3 13
capacitados
FIA URUGUAY
No. De pasantías
17 22 39
realizadas
ANNECY
No. De productos
 - 13 videojuegos 13
ANIMA MUNDI finales realizados

Instituciones GIZ, MINEC, Universidad


OTAWA IAF OEA, MINEC  
involucradas Gerardo Barrios, Art Code

 Objetivo específico        

1-      Diseño de módulos en temáticas orientadas al desarrollo de las industrias creativas en distintas plataformas y competencia
empresariales.

2-      Diseño de una metodología de selección diseñada para contribuir a que se desarrolle un proceso abierto y transparente de
selección de candidatos potenciales que participen en los programas de formación.

3-      Desarrollo de los módulos de aprendizaje en modalidad presencial en El Salvador

4-      Participación de los estudiantes que aprueben los módulos de formación, en pasantías empresariales para aplicar y expandir
los conocimientos adquiridos. 

5-      La sistematización de la experiencia para posteriores réplicas.

 Alcance del programa o proyecto                       

En concordancia con el Programa de Gobierno El Salvador, Productivo, Educado y Seguro 2014- 2019, uno de sus ejes de acción es:
E.1.8 Impulso de la empleabilidad y el empleo, con énfasis en la juventud y en las mujeres, donde la innovación, ciencia y tecnología
sirven como enlace para el fomento y desarrollo de nuevas industrias que actualicen el tejido productivo nacional, generando nuevos
empleos enfocados en la juventud salvadoreña.

En ese sentido el Ministerio de Economía de El Salvador, considera importante apoyar el desarrollo de nuevas actividades productivas
para renovar el tejido productivo nacional, mediante el desarrollo de las industrias creativas específicamente en tres áreas: animación
digital, videojuegos y audiovisuales. Dichas industrias son altamente inclusivas, generadoras de empresas de alto valor agregado y por
consiguiente capaces de desarrollar oportunidades laborales para la juventud salvadoreña, apoyando de esa manera la creación de
empleo en la juventud económicamente activa, desarrollando capacidad técnica para la industria nacional y ampliando la capacidad
productiva de la misma mediante la creación de empresas, asociaciones empresariales y emprendimientos comerciales.

¿Quiénes pueden participar del programa o proyecto?  Requisito de participación   

Jóvenes salvadoreños entre los 16 y 25 años, residentes en el país, que cumplan con los requisitos de aplicación y vayan aprobando las
pruebas de selección.

¿Cuánto dura el programa o proyecto?                      

6 meses de formación más 3 meses de pasantías empresariales no remuneradas.

Fases del proyecto     

Beneficios para el estudiante

Recibir formación especializada en áreas diversas de industrias creativas mediante la metodología de formación por competencias: “el
aprender haciendo”

Acumular experiencia en el área mediante la realización de pasantías empresariales.

Acceder a los demás talleres, eventos y oportunidades producto del quehacer de la unidad sectorial de industrias creativas.

Compromisos del estudiante

Mantener un 75% de asistencia durante la formación y la realización de las pasantías empresariales.

Mantener un rendimiento mínimo de 7.5 en los módulos de formación; reprobar un módulo implica el cese del programa de
formación. 

Mayor información:

http://www.innovacion.gob.sv/pixelscaps/

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