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SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA

FORMULARIO PARA ELABORACIÓN DE


PROYECTOS PRODUCTIVOS CON LA
FORMACIÓN MEDIA TÉCNICA

1. PRESENTACIÓN

1.1. TITULO

Spaß

1.2. INTEGRANTES

NOMBRES Y
CC/TI CORREO ELECTRÓNICO TELÉFONO
APELLIDOS

Angie Vanessa 1003674853 Angievanessabeltran43@gmail.com 3232112507


Beltrán

Jean Carlos 1003659422 Cs48424@gmail.com 3102544845


Eduardo
Sánchez

Jeiber Ignacio 1003659325 jeiberjim@gmail.com 3115371758


Jiménez
Yesneider 1006700380 yesneiderdiaz@gmail.com 3224244569
Alirio Díaz

Anji juliana 1003659311 juliianacampaa@outlook.es 3144680125


campaña

María Isabel
medicis
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1.3. PROGRAMA DE FORMACIÓN

NOMBRE FICHA FORMATO DIA/MES/AÑO


Recreación INICIO 26/02/2016
FINALIZA 15/12/2017

1.4. LUGAR DE REALIZACIÓN DEL PROYECTO

DEPARTAMENTO MUNICIPIO DIRECCIÓN

Cundinamarca Chía Institución educativa


Fagua

2. PLATAFORMA ESTRATEGICA

2.1. MATRIZ DOFA

FORTALEZAS OPORTUNIDADES

 

 

 

 

DEBILIDADES AMENAZAS
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 

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 

 

2.2. VISIÓN

Para el 2021 queremos ser reconocidos a nivel nacional como el mejor servicio a clientes
con los juegos de mejor calidad, así mismo ser una empresa que comercialice servicios y
aplicaciones de alta calidad para todos nuestros usuarios

2.3. MISIÓN

Ser reconocidos como una empresa que desarrolla buenos videojuegos, para personas
mayores de 14 años, ofreciendo diversión y entretenimiento para cada uno de nuestros
usuarios. A demás brindar el mejor servicio por parte de todo el personal de la empresa
y siempre teniendo la mejor calidad y actualización de nuestros juegos. De igual
manera nuestra empresa está enfocada en desarrollar conocimientos tecnológicos y así
mismo comercializar nuestra aplicación de videojuegos para todo público.
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3. OBJETIVOS

3.1. OBJETIVO GENERAL

Llevar entretenimiento y diversión a las personas que tengan una edad conveniente para
estos juegos, y que de aquí nuestro producto de diversión al menos aumente su
contabilidad en un 10%

3.2. OBJETIVOS ESPECIFICOS

 Cada videojuego tenga diferentes categorías

 Con estas categorías podremos garantizar mejor la venta y calidad de cada uno de
nuestros juegos

 Para el entretenimiento de los niños tendremos videojuegos para que ellos puedan
saltar correr etc.
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 Identificar si existe una relación, en bajo rendimiento académico respecto al tiempo


dedicado a los videojuegos.

 Cada vez que podamos crear más personajes en nuestros videojuegos

4. JUSTIFICACIÓN

Nuestra empresa un lugar donde nosotros queremos dar un entretenimiento sano y al mismo
tiempo verás que ayude a una persona en su vida, con lo que planeamos queremos dar otros
puntos de vista de lo ya creído y poder innovar de una forma placentera y sin límites.

Nosotros somos una empresa de video juegos en la que nuestro objetivo de corto plazo es tener
al menos creado un video juego para comenzar con nuestra gran empresa, después de poco
tiempo que nuestra identidad sea reconocida y sepan quienes y que somos nosotros y por
último crear varios video juegos y que podamos tener una de las mejores empresas del mundo.
Nuestro gran problema es que hay bastantes negocios sobre esto tema así será una difícil
competencia, pero la idea es que nosotros resaltemos por algo innovador. Este proyecto y
empresa no es nada fácil, pero nosotros los integrantes de aquel proyecto estamos dispuestos a
ser varias cosas para que seamos reconocidos

Esto beneficiará aquellas personas que quieran mejorará su capacidad visual y mental ya que
nuestro producto será más que un juego será un método de aprendiz, de igual manera mejorar
su capacidad de leer
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5.

6. MODULOS DE MERCADOS

6.1. ANALISIS DEL MERCADO

Desde hace ya 12 años son muchos los adolescentes que han usado la herramienta
Roblox para crear sus propios videojuegos y, con ellos, ganar el dinero suficiente como
para costearse sus estudios universitarios. La plataforma cuenta actualmente con 62
millones de jugadores por todo el mundo. Ya son casi 2 millones de personas las que
han usado la plataforma para crear un juego.

Uno de los datos más interesantes que nos ofrecen desde la BBC es que esta plataforma
no sólo permite a los niños iniciarse en el mundo de la física y de la programación, sino
que también posibilita que reciban los ingresos correspondientes por los videojuegos que
programan y que luego se venden, aun así, la compañía dispone de acuerdos para estos
casos con el fin de asegurar que las mentes que han dado con una idea fructífera puedan
beneficiarse de ella y recibir un porcentaje de las ganancias totales que esta genere,
Roblox no es una empresa con afán recaudatorio y sabe premiar el talento.

Una vez que gane 100.000 Robux o más, podrá convertir sus ganancias virtuales en
efectivo del mundo real. Para usar DevEx, debe aceptar los Términos de Servicio de
DevEx y cumplir con los requisitos simples establecidos en esos Términos, algunos de
los cuales son los siguientes:

• Miembro del Outrageous Builders Club;

• Mínimo de 100.000 Robux obtenidos en su cuenta;

• Tener una dirección de correo electrónico verificada;


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• Cuenta del portal DevEx válida;

• 13 años de edad o más; y

• Miembro de la comunidad en buen estado, que cumplió con los Términos de uso
de Roblox.

• Cuando cumpla con todos los requisitos, verá un botón "Retirar" en esta página.
Haga clic en él y siga las instrucciones para comenzar su pago.

Las ganancias según Roblox son las siguientes:

100K Robux por $1.050.000

250K Robux por $2.625.000

500K Robux por $5.250.000

1M Robux por $10.500.000

2M Robux por $21.000.000

4M Robux por $42.000.000

10M Robux por $105.000.000

20M Robux por $210.000.000

40M Robux por $420.000.000

80M Robux por $840.000.000

150M Robux por $1.575.000.000

300M Robux por $3.150.000.000


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6.2. ENCUESTA
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6.3. CLIENTES

DIRECTOS

INDIRECTOS
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6.4. COMPETENCIA

EMPRESA UBICACION SERVICIO PRECIO

jailbreak Roblox Corporation Recuerde que COP 65,870


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con las consultas
relacionadas con la
Facturación y la
Cuenta. Si tiene
preguntas sobre las
características del
sitio

meepcity Roblox Corporation Recuerde que $72.999


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con las consultas
relacionadas con la
Facturación y la
Cuenta. Si tiene
preguntas sobre las
características del
sitio

adop me Roblox Corporation Recuerde que $80.000


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adop me Roblox Corporation Recuerde que $ 150.000


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Drangon Ball z final Roblox Corporation Recuerde que $45.000


stand Servicio al Cliente
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6.5. MEZCLA DE MERCADOS

Brochure

Logo
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7. MODULO OPERATIVO

7.1. FICHA TÉCNICA

Nombre de la
Empresa

Dirección de la
Empresa

Dirección
Electrónica de
la Empresa

Teléfono de la
Empresa

Servicio a
prestar
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Clientes a los
que va dirigido
el servicio

Proveedores

Cargos y
Funciones

Descripción de
los servicios o
Portafolio de
servicios
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7.2. FLUJOGRAMA
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7.3. CRONOGRAMA
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8. MODULO ADMINISTRATIVO Y ORGANIZACIONAL

8.1. CONSTITUCIÓN DE LA EMPRESA Y ASPECTOS LEGALES

S.A.S

La ley del 2008 Sociedades por Acciones Simplificadas S.A.S, introduce un tipo
social híbrido, con autonomía, tipicidad definida y con una regulación vinculada al
régimen general de las sociedades.

Este nuevo tipo de sociedad brinda las ventajas de las sociedades anónimas y les
permite diseñar mecanismos de direccionamiento de sus empresas de acuerdo a
las necesidades.

Disposiciones Generales

Constitución - La sociedad por acciones simplificada podrá constituirse por una o


varias personas naturales o jurídicas, sólo serán responsables hasta el monto de
sus respectivos aportes. Salvo lo previsto en el artículo 42 de la presente ley, el o
los accionistas no serán responsables por las obligaciones laborales, tributarias o
de cualquier otra naturaleza en que incurra la sociedad.

Persona jurídica - La sociedad por acciones simplificada, una vez inscrita en el


Registro Mercantil, formará una persona jurídica distinta de sus accionistas.

Naturaleza - La sociedad por acciones simplificada es una sociedad de capitales


cuya naturaleza será siempre comercial, independientemente de las actividades
previstas en su objeto social. Para efectos tributarios, la sociedad por acciones
simplificada se regirá por las reglas aplicables a las sociedades anónimas.
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Imposibilidad de negociar valores en el mercado público - Las acciones y los


demás valores que emita la sociedad por acciones simplificad no podrán inscribirse
en el Registro Nacional de Valores y Emisores ni negociarse en bolsa.

8.2. ESTRUCTURA ORGANIZACIONAL


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9. MODULO FINANCIERO

8.1. COSTOS MATERIA PRIMA

IMPLEMENTOS UNIDAD DE COSTO CANTIDAD VALOR TOTAL


MEDIDA

Total $

8.2. COSTOS COMERCIALES POR EVENTO


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TOTAL $

8.3. GASTOS DE PRODUCCIÒN ANUAL

ITEMS UNIDAD DE CANTIDAD COSTO VALOR TOTAL


MEDIDA

BIBLIOGRAFIA – WEBGRAFIA – CIBERGRAFIA

ANEXOS

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