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Fundamentos de programación

Actividad 1 Algoritmo, Logica y Programación

Mileidys Martinez Caro

Corporación univeristaria iberoamericana

Notas de autor

Nathalia chaparro, fundamentos de programación, universidad


iberoamericana

San Martin, Cesar

16/09/20
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Fundamentos de programación

Actividad 1 Algoritmo, Logica y Programación

Mileidys Martinez Caro

ID. 100074253

Corporación univeristaria iberoamericana

Notas de autor

Nathalia chaparro, fundamentos de programación, universidad iberoamericana

San Martin, Cesar

16/09/20
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Fundamentos de programación

TABLA DE CONTENIDO

1.Introducción ………………………………………………………………………………4

2. Análisis …………………………………………………………………………….….…5

3. Actividad…………………………………………………………………………….….…6

4. Conceptos de programación básicos de algoritmos, lógica y diagramación……………7-9

5. Conclusión ………………………………………………….…………………………… 10

5. Bibliografía……………………………………………………………………………………….. 11
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INTRODUCCIÓN

En la actualidad, Los ordenadores o computadoras han revolucionado todos los aspectos de ya que en

los últimos 40 años. Hoy en día ya los podemos encontrar en cualquier lugar ya sea en escritorios de

oficinas, aviones, celulares entre otros. Pero el equipo físico que podemos ver es solo la mitad de la

historia. Cada una de estas computadoras también necesita un soporte lógico que le indique como

realizar las tareas que esperamos que ejecute. Estas instrucciones son codificadas en una gran variedad

de lenguajes de programación. En el siguiente informe entenderemos la importancia de Fundamentos

de Programación, en el cual nos permite crear programas que exhiban un comportamiento deseado,

también el proceso de escribir código requiere frecuentemente conocimientos en varias áreas distintas.
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Análisis

En la ejecución del trabajo se llevan a cabo varios conceptos basicos, para la elaboración de

un algoritmo, logica y una programacion.

El Análisis es la pieza fundamental, al momento de programar o dar un sistema como resultado es

y la planeación de dicho sistema, es decir, la planeación nos permite dividir un problema en varias

partes y ejecutar muchas soluciones a diferentes parámetros.

Realizamos procedimientos para ejecutar tareas y programar las actividades que vamos a realizar.
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Taller

• Desarrollar un glosario con al menos 10 conceptos básicos de algoritmos, lógica y


diagramación. Utilice como fuente el texto Metodología de la programación con
pseudocódigo enfocado al lenguaje, capítulo 1: conceptos básicos.
• Tenga en cuenta que no deben ser copiados y pegados, debe tener la capacidad de explicarlo
en palabras propias.
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Glosario

• Desarrollar un glosario con al menos 10 conceptos básicos de algoritmos, lógica y diagramación

1. Variable: son el área de la memoria donde el contenido cambia cada vez que haya las fases de

procesamiento de la información.

-Ejemplo: el sistema ubicado en el departamento del meta presenta una variable de indicaciones,

que son actualizadas cada 12 horas.

2. Procedimiento: es un término que hace referencia a la acción que consiste en proceder, que

significa actuar de una forma determinada. El concepto, por otra parte, está vinculado a un

método o una manera de ejecutar algo.

-Ejemplo: Se va a llevar a cabo un Procedimiento educativo para desarrollar las actividades

estudiantiles durante esta pandemia mundial.

3. Diagrama: Un diagrama es un gráfico que puede ser simple o complejo, con pocos o muchos

elementos, pero nos sirve para simplificar la comunicación y la información sobre un proceso

o un sistema determinado.

-Ejemplo: En la exposición final de programación se utilizaron diagramas para la exposición

de notas finales a nivel académico, en toda la institución.

4. Expresión: Una expresión se entiende, básicamente, como una fórmula matemática que

involucre a uno o más operandos, por medio de diversos operadores.

-Ejemplo: el profesor explica mediante expresiones algebraicas el porcentaje de los

creditos del gobierno.


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5. Memoria: Es un espacio de almacenamiento en la computadora donde datos va a ser

procesada y se almacenan las instrucciones necesarias para procesamiento. La memoria se

divide en gran número de piezas pequeñas llamadas células.

-Ejemplo: Toda la información del proceso administrativo de la empresa se encuentra en

la memoria de base de datos.

6. Algoritmo: Un algoritmo es una secuencia de actividades sistemáticas que tienen un orden

lógico, es parte integrante de la lógica y sus funciones son aplicadas a infinidad de

actividades, entre los que destacan las matemáticas, la lengua y la informática.

-Ejemplo: Mediante un algoritmo se estará representando la función del sistema de

actividades fundamentales durante este primer semestre del presente año.

7. Programación: Este proceso es utilizado para idear, ordenar, realizar un proyecto,

preparar ciertas máquinas o aparatos para que empiecen a funcionar en el

momento y en la forma deseados o elaborar programas para su empleo en computadoras.

-Ejemplo: El manual de instrucciones de mi computador tiene la programación del

sistema detras del monitor.

8. Identificadores: Un identificador es un conjunto de caracteres alfanuméricos de cualquier

longitud que sirve para identificar las entidades del programa (clases, 7 funciones, variables,

tipos
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compuestos) Los identificadores pueden ser combinaciones de letras y números.

- Ejemplo: en la entrada del hospital de la localidad hay identificadores para personal

administrativo que labora en Unidad de cuidados intensivos.

9. Lógica: Es la disciplina que trata de métodos de razonamiento, en un nivel elemental, la

lógica proporciona reglas y técnicas para determinar si es o no valido un argumento dado, se

usa en forma constante el razonamiento lógico para realizar cualquier actividad.

- Ejemplo: La normatividad de las estadísticas son llevadas a cabo mediante una lógica para

crear nuevas estrategias de trabajo.

10. Constante: una constante es un valor de tipo permanente, ya que no puede modificarse, al

menos no dentro del contexto o situación.

-Ejemplo: En todos los mercados se maneja un precio constante para que todos tengan

igualdad de valor en los productos.

Co
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CONCLUSIÓN

En el anterior escrito di a conocer un glosario de palabras mas destacadas en este proceso, y

además como la ponemos en nuestra vida diaria en práctica, ya que se ha vuelto fundamental en

nuestras vidas, y no debemos ver la parte negativa, ya que nos ha facilitado herramientas de

estudio a distancia, ya que para muchas personas se le hace imposible estar en una universidad y

no tener empleo, son la base fundamental para la asimilación, comprensión y puesta en práctica

de los mismos en la resolución de problemas computarizados mediante los lenguajes de

programación bajo el paradigma orientado a objetos.


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Bibliografía

• Metodología de la programación con pseudocódigo enfocado al lenguaje, capítulo 1:

conceptos básicos

• https://editorialpatria.com.mx/pdffiles/9786074384154.pdf

• https://www.google.com/search?q=introduccion+a+la+programacion&sxsrf=ALeKk017

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