Hacer centro en el punto 3 y con radio 3-2' trazar
un arco que corte la recta que se extiende desde el vertice 3 en el punto 3' Trazar un cuadrado con vertices numerados (1,2,3,4) Extender con rectas los lados del cuadrado Este trazo se repite haciendo centro en los vértices Hacer centro en el vértice 2 y con radio 2-1 trazar un 3 y 4 y subsecuentemente hasta tener el número arco en el sentido del movimiento de las manecillas de espirales deseadas del reloj y que corte la recta que proviene del vértice 2 en el punto 2' Gilbert and Godfrey By Samuel Godot
Trazar una recta horizontal y sobre ella
Espiral de 's dos centros t marcar dos puntos 1 y 2 (centros) y ! Tha ible! m r Oh ely ter Tomar como centro el punto 1 y trazar o lut ab s una semicircunferencia que toque la recta horizontal en el punto 3
En seguida apoyar el compas
en el centro 2 y con radio 2-3 continuar el trazo de la espiral hasta tocar de nuevo la recta horizontal en el punto 4 y así sucesivamente hasta construir el número de espiras deseadas. If you let me be the light of your life!
Gilbert and Godfrey
By Samuel Godot
OVOIDE Dibujar el eje AB
Trazar la mediatriz de AB para encontrar pm Hacer centro en pm y con radio pm-A (o B) dibujar una circunferencia para encontrar el punto C en el cruce con la mediatriz Unir los puntos A y B con el punto C extendiendo las rectas Con radio A-B y centro en B trazar un arco que corte a la recta oblicua trazada desde el punto B para encontrar el punto 1. Repetir el procedimiento haciendo centro en el punto A, para encontrar el punto 2. Con centro en el punto C y radio C-1 trazar una circunferencia. Con radio A-B y centro en el punto A trazar un arco que una los puntos B-2 Repetir la operación en el punto B para unir A-1