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Aprenda

Estrategia

Vaz J. Rodrigo

Copyright © 2015 Vaz J. Rodrigo

All rights reserved.

ISBN: 1517500825

ISBN-13: 978-1517500825

Prólogo

Antes de comenzar, me gustaría


compartir con el lector el motivo del
libro. Como monitor de niveles de
iniciación e intermedios durante ocho

años he vivido esta cuestión


bastantes veces, ya sea de un
alumno

aventajado o un jugador autodidacta.


"¿Me puedes recomendar algún

libro para mejorar mi sentido


estratégico?" y, en mi mente, surge

instantáneamente la duda.

Si bien hay libros muy buenos de


estrategia, suelen venir con partidas
de grandes jugadores donde
difícilmente un jugador iniciado
puede

comprender ciertas sutilezas; o


donde mezclan desde el primer
ejemplo

conceptos muy básicos con otros


bastante complicados. No creo que
un

jugador que se está iniciando en el


estudio de la estrategia mejore con
ese

tipo de entrenamiento, sin ayuda de


un entrenador que se los vaya
explicando, y limitando su aspiración
a comprender las partidas pero sin

saber alcanzar esas posiciones con


asiduidad.

Con esto en mente, decidí escribir


este libro para poder brindarle al

lector los conceptos básicos de la


estrategia a través de partidas más

terrenales, con la idea de que


comprenda como alcanzar ese tipo
de juego

en sus partidas y, más adelante, sea


capaz de dar el salto a temas
estratégicos más complejos.

No diré que este libro le va a hacer


campeón del mundo, ni que sólo

leyendo este libro será capaz de


entender completamente los más
ocultos

secretos de este noble deporte-


ciencia. Lo que sí le puedo asegurar
es

que, con este libro, será capaz de


cimentar unas fuertes bases
estratégicas

en su juego, para hacerlas crecer


más adelante con práctica o estudio.

Para los amantes de las variantes


agudas, que las partidas sean
“menos

perfectas” da lugar a líneas


interesantes. ¡Sed libres de
embarcaros en

ellas! He destacado las que, a mi


gusto, son muy instructivas para
jugar,

analizar con algún compañero o


investigar uno mismo, pero hay
muchas
más ahí esperándoos.

Sin más, espero que disfrutéis la


obra y os sea útil en el tablero.

Vaz J. Rodrigo

Recomendaciones y consejos
sobre el libro

Algunos de los temas que se verán


en el libro es muy probable que los

conozca si ha recibido algún


entrenamiento anteriormente, pero
una gran

masa de jugadores sigue esos


principios sin saber el motivo real. El

objetivo del libro no es que


solamente aprenda esos conceptos,
sino que

los comprenda y aplique en su


momento oportuno y castigue a su
rival

cuando no lo haga. Por ello es


importante que no omita ningún
capítulo

aunque los conozca. Si los primeros


temas le parecen muy básicos, no
se
preocupe, el nivel irá aumentando
gradualmente.

Las explicaciones de las partidas


irán principalmente a los conceptos

estudiados en ese capítulo o en


anteriores para no alterar el orden
del

aprendizaje. Como en toda partida


de ajedrez hay multitud de temas

estratégicos, las primeras partidas


se verán con poca profundidad. De

esta manera, se irá familiarizando


con las posiciones y los conceptos
en

orden, así que no se preocupe si no


comprende una buena parte de los

movimientos de los jugadores en los


primeros temas. Todo lo importante

está explicado, céntrese en eso. Las


partidas se verán con mayor

profundidad más adelante.

Recomiendo complementar los


estudios de este libro con ejercicios
de

táctica y finales para aprovechar la


ventaja que se obtiene

estratégicamente.

1. Introducción en la actividad de las


piezas

1. Introducción en la actividad de
las piezas

Si uno quiere mejorar en ajedrez,


éste es el concepto más importante
a

tener en cuenta. Si bien


técnicamente una Torre vale más
que un Caballo,
¿qué es más efectivo, una Torre sin
casillas a las que mover o un
Caballo

que domina todo el centro evitando


que las piezas rivales puedan

desarrollarse?

Cuando hablamos de actividad de


nuestras piezas, hablamos

normalmente de alguno de estos


conceptos:

• Que nuestra pieza esté atacando


algo.
• Que nuestra pieza evite a nuestro
rival mover las piezas

tranquilamente.

• Que nuestra pieza amenace con


invadir parte del territorio enemigo

de forma peligrosa.

• Que nuestra pieza tenga mucha


movilidad para ir de un lado a otro

del tablero.

• Que nuestra pieza esté apoyando


a otras piezas para realizar

amenazas.
Cuando uno empieza aprendiendo a
jugar al ajedrez lo primero que le

enseñan es a “coger el centro con


sus peones y a sacar piezas por el

centro del tablero”. No se suele


explicar la razón, que no es otra
que, de

este modo, nuestras piezas estarán


más activas. Veamos un ejemplo de
la

importancia de la actividad.

7
1. Introducción en la actividad de las
piezas
Partida 1

1.e4 h5 2.d4 a5 3.Cc3 b6 4.Cf3


Ca6 5.Ac4 d6 6.De2 e6 7.Ab5+ Re7

7...Ad7 8.Axa6 perdería pieza.

8.Cd5+ exd5 9.exd5+ Ae6 9...Rf6


10.Ag5+ no era una defensa posible

ya que se pierde la Dama.

10.dxe6 fxe6 11.Axa6 1-0

El blanco ganó muy rápido, ¿qué


piensa del desarrollo de la partida?

Reflexione un poco por su cuenta


antes de continuar.

Buen desarrollo blanco, mal


desarrollo negro

• Tras 1.e4 h5 2.d4 a5 el conductor


de las blancas podrá poner

tranquilamente sus alfiles en c4 y f4,


mientras que su rival no podrá

poner sus alfiles en c5 y f5.


Tampoco podrá colocar sus caballos
en f6 y

en c6 sin sufrir un rápido asedio


blanco (avances de peón e5-d5)
obligando de nuevo a mover la
misma pieza; sin embargo, el blanco

podrá hacer Cc3 y Cf3. Los peones


blancos se han activado mejor, ya

1. Introducción en la actividad de las


piezas

que h5 y a5 no molestan
especialmente a su rival.

• Tras 3.Cc3 b6 4.Cf3 Ca6 5.Ac4


d6 el blanco tiene tres piezas con

una fuerte movilidad para atacar al


negro y crear amenazas. El negro
no

puede hacer nada inmediato con el


Caballo en a6 y sus movimientos de

peones, por lo que su actividad es


inferior.

• Finalmente con la jugada 6.De2 se


suma la cuarta pieza activa. Una

jugada fortísima y a la vez simple.


Se ataca el Caballo enemigo, se

coloca en la columna de Rey en


caso de que se abra y apoya al
resto de
piezas en su ataque. Contrasta
enormemente con la Dama negra,
que si la

quitásemos del tablero no habría


diferencia en el juego. El remate de
la

partida lo provoca la diferencia de


actividad de las piezas.

Esta partida quizá sorprenda en un


libro de estrategia. Es más común

de ver en un libro sobre táctica ya


que se ha hecho un sacrificio para

ganar una pieza, pero con bastante


frecuencia se llega a este tipo de

situaciones si un bando es mucho


más activo que el otro.

9
2. La importancia del centro

2. La importancia del centro


El centro, término que engloba las
casillas e4, e5, d4 y d5; es lo que

dicta en la mayoría de las partidas


por donde podremos mover
nuestras

piezas. Si fuésemos un ejército, este


sería el punto estratégico más

importante del mapa. No garantiza la


victoria, pero da mucha movilidad

y apoyo a nuestras tropas. Cuando


un bando domina el centro, el otro

debe frenarlo e intentar debilitarlo.


¿Cómo ataco el centro si mi rival
lo ha dominado ya?

La forma más común de desalojar el


centro de peones rival es con

nuestros propios peones. Hay que


tener en cuenta que el bando que
posee

el centro sólo lo cederá si no le


queda otra opción, así que
seguramente

tengamos que apoyar con nuestras


piezas el ataque, o bien amenazar
algo
si no capturan.

En el siguiente diagrama puede

ver como el negro intenta las

rupturas con los peones de la

columna f y c. En el caso del peón

c5, si captura el peón de d4 el

peón de c3 recapturará sin que el

blanco pierda el centro o se

rompa, así que necesitará algún

tipo de apoyo de otra pieza para


conseguir ventaja.

En el caso del peón de f6, si captura


en e5, el peón de d4 será el que

recapture, perdiendo su peón


dominador de d4. En este caso no

necesitaría más ayuda.

11
2. La importancia del centro

Partida 2
En esta partida el blanco usará el
centro para ganar espacio y, una vez

activas sus piezas, para romper la


defensa rival. 1.d4 d5 2.c4 dxc4
3.Cf3

g6 más normal que g6 es optar por


una variante que ataque el centro,

como 3...Cf6 4.e3 e6 5.Axc4 c5,


para no permitir al blanco dominarlo
.

4.e4 Ag7 5.Axc4 e6 6.0–0 Ce7


7.Cc3 0–0 8.Ag5 Ad7 El negro ha

jugado muy despreocupadamente


olvidándose del centro blanco, y se

encuentra con que ahora no tiene


ninguna opción de contraatacarlo. Si

nos fijamos en la movilidad de las


piezas de cada bando, la ventaja es

evidente.

9.Dd2 f6 Las negras intentan


eliminar la amenaza de la clavada de
e7

que no permite al Caballo moverse.


Ejemplificando un poco su peligro

9...Cbc6 10.d5 exd5 11.Cxd5 h6


12.Cf6+ Axf6 13.Axf6 Rh7 14.Cg5+

hxg5 15.Dxg5 y parece inevitable la


amenaza de Dh4+ y Dh8#.

10.Ae3 Rh8 Las negras no pueden


contraatacar rápidamente y a las

blancas les faltan las dos Torres por


activar. Sus siguientes jugadas irán

dirigidas a activarlas.

12
2. La importancia del centro

11.Tac1 Cbc6 12.Tfd1 f5.


El negro rompió el centro...
demasiado tarde.

13.d5 exd5 14.exd5 Ca5 15.Ae2


Dejando otra pieza (Ca5) que no
hace

nada...

15...b6 16.Ad4 Parando la pieza con


mayor movilidad del negro y, a la

vez, atacando la defensa del Rey.

16...Tg8 17.Cg5 Df8 18.Df4 c6


18...Axd4 Esta variante aguanta
más
que la de la partida, pero a la larga
cae todo, las negras tienen sus
piezas

muy descoordinadas 19.Dxd4+ Tg7


20.b4 Cb7 21.Ab5 Axb5 22.Cxb5

Amenazando Ce6 ganando calidad,


y el peón de c7 con Caballo y
Dama.

19.Dh4 1-0

Partida 3

En esta partida el negro aprovecha


su centro para restar movilidad al
rival. 1.e4 e6 2.d4 d5 3.e5 La
variante del avance en la defensa
francesa.

Las blancas deben tratar de


conseguir un centro fuerte y una
posición

13
2. La importancia del centro

donde sus piezas tengan mucha


movilidad en el flanco de Rey. Las

negras intentarán romper el centro


blanco atacando d4 con peón c5,
Cc6,

Db6... o mediante f6 y abriendo su


columna de Torre una vez enrocado.

3...c5 4.c3 Darle el centro al negro


con 4.dxc5 Axc5 5.Cf3 Cc6 no es

buena idea, el negro fácilmente


activa sus piezas atacando el peón
blanco

de e5. También el blanco cedería el


dominio central sin ningún beneficio.
4...Cc6 5.Cf3 Db6 6.Ae2 f6 7.exf6
Es posible mantener el peón en e5

entrando en algunas variantes


complicadas con posibilidades para
ambos

bandos. Quedan fuera del tema del


capítulo, aunque le dejo las más

interesantes y le invito a echarles


una ojeada. Dan pie a posiciones
muy

dinámicas y agudas. 7.0–0 fxe5


8.dxe5 Ch6 9.Axh6 (9.Dc2 Cf7
10.Af4
Ae7 11.Cbd2 g5) 9...gxh6 10.Dc2
Ad7 11.Cbd2 Ag7.

7...Cxf6 8.0–0 Ad7

9.dxc5 El blanco entrega


completamente el centro al negro sin
ninguna

compensación. Mejor habría sido


9.b3 liberando al Alfil de c1 de la

vigilancia de b2; o 9.Ce5 donde


empezaría su ataque.

9...Axc5 10.Db3 El blanco aún


estaba a tiempo de frenar el centro
14

2. La importancia del centro

negro con sus piezas 10.b4 Ae7


11.Ae3 Dc7 12.b5 Ca5 13.Ad4 0–0

14.Ce5 Ad6 15.f4. Parece una


variante larga y complicada, pero
todas las

jugadas han sido de activación de


piezas. Irán saliendo con facilidad en

el transcurso de una partida una vez


asimile los diferentes conceptos del

libro, no se preocupe.
10...0–0 11.Dxb6 Axb6 12.Cbd2 e5
13.Ab5 Aunque las blancas se

encuentran con sus piezas bastante


menos activas y sin el centro, la

siguiente línea al menos evitaba el


avance negro 13.Cb3 e4 14.Cfd4

Emplazando el caballo en d4 como


bloqueador (se verá más adelante
en

este libro) la posición debe


aguantar. El blanco tiene
posibilidades de dar

juego a sus alfiles y mantiene a raya


el centro enemigo.

13...e4 Ahogando un poco más el


movimiento de las piezas blancas,
ya

que ahora 14.Cd4 perdería peón.

14.Axc6 bxc6 15.Ce5 15.Cd4 c5


16.Ce2 Ab5 Con el peón negro en la

columna c es imposible colocar un


caballo en d4.

15...Tad8 16.Cxd7 16...Txd7


17.Cb3 Cg4 18.Cd4 c5 El negro
sigue
limitando los movimientos de las
piezas blancas.

19.Ce2 d4 20.h3 Si ha estudiado


antes algún libro de táctica o está

familiarizado con el ajedrez de


ataque, quizás le gustaría intentar
rematar

la posición por su cuenta. La


solución tras el diagrama.

15
2. La importancia del centro

20...d3 21.hxg4 21.Cg3 Cxf2


22.Txf2 c4 ganando por la clavada
del

Alfil en f2.

21...dxe2 22.Te1 Td1 23.Ae3 Tfd8


24.f3 Txa1 25.Txa1 Td1+ y la

partida acaba con este gran remate.


0-1

Partida 4

1.e4 e5 2.Ac4 Cf6 3.d3 c6 4.Cf3 d5


5.exd5 cxd5 6.Ab3 Ad6 7.h3

Esta no es una jugada necesaria. La


prioridad debe ser activar las piezas
blancas con 7.Ag5, 7.Cc3 o
enrocando. La posible jugada Ag4
del negro

no entraña un grave peligro como


para realizar 9.h3.

7...0–0 8.0–0 Cc6 9.Ag5 Ae6


10.Te1 Dd7 El blanco no tiene forma

inmediata de asaltar el fuerte centro


de su rival, así que el negro debe

evitar avances innecesarios como e4


o d4. Debe centrarse en colocar
bien

sus piezas antes del ataque


mientras disponga de esa
tranquilidad.

16
2. La importancia del centro

11.Cbd2 11.Axf6 gxf6 12.Cbd2 Rh8


13.Cf1 Tg8 Aquí se ve claramente

el problema de no tener el centro. El


cambio rompe el enroque que

defiende al Rey pero al que


beneficia es al negro para colocar
su Torre en

g8 y atacar al Rey blanco por la


columna. Para aprovechar la
debilidad

del enroque, el blanco debería tener


unas piezas más activas.

11...a6 Innecesaria. No activa nada


ni tiene un objetivo claro.
12.c3 Tac8 13.Ac2 Ab8 Este plan
es muy común para colocar la Dama

en la diagonal b8–h2 y apuntar a una


posible entrada en el enroque con el

apoyo del Alfil en caso de que se


logre expulsar al Caballo de f3.

14.Cf1 Rh8 15.Dd2 Cg8 15...Ch5


más activa que Cg8, apuntando a f4

en un futuro salto para entrar en


juego.

16.Ae3 f6 17.Ac5 Cge7 18.Cg3 Tg8


19.De2 Cg6 Llega el momento de
hacer un análisis de la situación por
cada bando. Le invito a reflexionar

sobre que hace cada pieza antes de


continuar.

17
2. La importancia del centro

Negras:
• Un Alfíl en b8 apuntando a las
casillas g3 y h2 cuando avance el

peón e5 (que hará en el momento


indicado, sin prisa, cuando le

convenga).

• Otro alfil en e6 evitando que las


blancas instalen una pieza en f5.

También amenaza un posible


sacrificio en h3 dando entrada a la
Dama si

el blanco intenta contraatacar


descuidando la defensa.
• La Dama apoyando el centro de
peones, el sacrificio del Alfil en h3

y a un movimiento de apoyar el
ataque b8–h2.

• El Caballo de la columna c,
apoyando un posible avance de
peón en

d4, o si se consigue avanzar el peón


de la columna e, la casilla e5

quedará libre para él.

• El Caballo de la columna g puede


atacar el enroque blanco por las
casillas f4 o h4 en cualquier
momento.

• La Torre de c8 amenaza el Alfil de


c5 indirectamente, y a su vez

controla un posible contraataque del


blanco con peón c4.

18
2. La importancia del centro

• La Torre de g8 amenaza atacar


por la columna de Rey con la

siguiente maniobra. ...Cf4 y ...g5.

¡Son un montón de cosas! Las


negras tienen todas sus piezas
activas,

con algún posible plan para ellas ¿El


blanco podrá defender todo? Si

ahora analiza la actividad de las


piezas blancas, verá que están
usando el

método de la tortuga. Esperar en


casa a ver si su depredador no
consigue
comérsela.

20.Ae3 Cf4 20...Tge8 era la


correcta para poder hacer Cf4

manteniendo la ventaja, ya que


defiende el Alfil de e6.

21.Df1 Aunque el blanco no


aprovecha el error de su rival.
21.Axf4

soluciona todos sus problemas,


cambiando las piezas negras activas
por

sus piezas pasivas y eliminando las


amenazas 21...exf4 22.Dxe6 Dxe6
23.Txe6 fxg3 24.fxg3

21...g5 22.Ch2 h5

Quizá algo complicada, pero 22...d4


es el ejemplo de que con piezas

activas la táctica a nuestro favor


saldrá sin buscarla demasiado.
22...d4

19

2. La importancia del centro

23.

Ad2 ( no es mejor 23.cxd4 Cxd4


24.Axd4 Txc2 25.Ae3 Cxh3+
26.gxh3

Axh3 ganando Dama ) 23...Cb4


24.Ab1 Cbxd3 25.Axd3 dxc3
26.Axc3

Dxd3 con peón de ventaja y mucha


ventaja de movilidad.

23.c4 El blanco no tiene mucho más


que hacer que verlas venir, aunque

esta jugada acelera su derrota.

23...h4 24.cxd5 24.Ce2 Cxh3+


25.gxh3 Axh3 ganando Dama.
24...hxg3 25.dxe6 gxh2+ ganando
pieza y, así, la partida. 0-1

Partida 5

A veces seguimos un concepto por


encima de todo sin evaluar la

posición global. En esta partida el


blanco se obsesionó con el dominio

central y el negro lo castigó


rápidamente.

1.d4 g6 2.e4 Ag7 3.Cc3 d6 Defensa


india de Rey. Normalmente el

objetivo del negro es ceder el centro


manteniendo una defensa fuerte

para contraatacarlo más adelante


con e5 o c5.

4.Cf3 Cf6 5.Ad3 0–0 Hasta el


momento la partida se ha
desarrollado

con normalidad. Las blancas han


cogido el centro con sus peones y
han

desarrollado sus piezas; las negras


mantienen una defensa sólida.

20
2. La importancia del centro

6.e5 Demasiado precipitado. El


blanco no tenía la necesidad de
romper

él mismo el centro, ya que lo único


que consigue es quedar bajo fuego

enemigo. Casi cualquier otra jugada


buscando activar las piezas era

mejor. Ag5, 0-0, De2, Ae3, h3 (esta


con idea de evitar Ag4)...

6...dxe5 7.dxe5 Cg4 Hay que


atacar ese peón desvalido.

8.Af4 Cc6 9.De2 Cd4 Las negras


eliminan una pieza defensora que no
será sustituida. El Caballo negro, en
cambio, si tendrá su reemplazo

ofensivo en Dama.

10.Cxd4 La posible De4 perdía el


peón igual y empeoraba mucho su

posición. 10.De4 Cxf3+ 11.gxf3 Af5


12.De2 Axd3 13.cxd3 Dd4.

10...Dxd4 11.Ag3 Cxe5 Ganando el


peón y consiguiendo una fuerte

ventaja. 0-1

Partida 6
La forma más típica de evitar el
dominio central rival es atacarlo con

los peones propios, como en este


caso. 1.Cf3 d6 2.d4 g6 3.e4 Ag7
4.Ae2

21
2. La importancia del centro

Cf6 5.Cc3 0–0 6.h3 c5 No hace


falta esperar mucho, las negras no
corren

peligro, así que es momento de


golpear ese centro dominador.

7.dxc5 Da5 8.0–0 Aceptar el regalo


del negro activa el Alfil de g7 y, a

la larga, los peones serán


recuperados 8.cxd6 Cxe4 9.dxe7
Te8 10.0–0

Cxc3 11.bxc3 Axc3. No es


conveniente para el blanco entrar en
una línea

donde el el Alfil de g7 se queda con


toda esa diagonal.

8...Dxc5 9.Ae3 Siguiendo los


principios, activamos piezas
ganando

tiempos donde nuestro rival no


puede desarrollar las suyas o
perdería

Dama.

9...Da5 10.Cd4 Cc6 11.Cb3 Dd8


12.f4 el blanco ahora quiere dominar

e5 con la ayuda de f4, a la vez que


activa la Torre.
12...a6 13.a4 Ae6 14.Af3 Tc8
15.Cd5 Cd7 16.c3 el negro tiene
todo

defendido, llegó el momento de


volver a atacar el centro blanco, o lo
que

queda de él. No hacerlo le dejaría


demasiado pasivo.

16...f5 17.exf5 Axf5 18.a5 e5 Ahora


es el negro el que intenta obtener

el centro.

22
2. La importancia del centro

19.Cb6 Cxb6 20.Axb6 De7 21.fxe5


Axe5 Se llega a una posición

igualada con mucho por jugar


después de que el negro
contrarrestase el

centro blanco, y el blanco hiciese lo


propio unas jugadas después. El no

hacerlo hubiese dejado al bando


poseedor del centro con ventaja. No
era

posible 21...dxe5, ya que 22.Ac5


gana calidad.
Partida 7

Esta partida es un estupendo


ejemplo de como controlar el centro
sin

ser su poseedor, evitando sus


avances desde la distancia. Para
ello es

muy importante tener una posición


sólida y ser muy preciso

estratégicamente. Es una partida


compleja a nivel estratégico y le
servirá

para ir familiarizandose con este tipo


de posiciones.

1.d4 Cf6 2.Cc3 d6 3.e4 La idea de


esta defensa (defensa Pirc) es
ceder

el control del centro al blanco y, más


adelante, atacarlo mediante c5 o

e5. La idea es parecida a la que


vimos en la partida 5. La variante
más

común es jugar 3...g6 para


aprovechar la ruptura del centro con
el Alfil

en g7.
3...Cbd7 4.f4 c6 5.Cf3 Completo
dominio central blanco.

5...Da5 6.Ad3 Más interesante es


e5, entregando un peón a cambio

de un centro poderoso y menor


actividad para las piezas negras 6
.e5

Ce4 7.Ad3 Cxc3 8.bxc3 Dxc3+


9.Ad2 Da3 10.0–0 con mucha
movilidad

para el blanco.

6...e5 7.0–0 Ae7 8.De2 0–0 9.Ad2


La partida ha comenzado bastante
tranquila, y ambos bandos se limitan
a sacar sus piezas. Las negras

ahora deben apartar su Dama ante


el posible salto Cd5.

23

2. La importancia del centro

9...Dc7 10.Tad1 exd4 11.Cxd4 El


negro opta por cambiar su único

peón central con la idea de aguantar


el centro blanco y atacarlo desde la

distancia. Sus piezas evitan un


posible avance blanco en e5 ya que
lo

capturarían. El avance blanco en f5


permitiría frenar el centro con Ce5,

situando el cabal o en una posición


muy molesta. Ambos avances están

controlados.

11...Te8 12.Rh1 Las blancas retiran


su Rey de la posible clavada de

Cabal o en la diagonal a7-g1, con


Db6 por ejemplo.

12...a5 Con el centro paralizado, las


negras ganan espacio por el
flanco de Dama.

13.h3 Af8 14.Df3 b5 15.a3 Ab7 Las


negras se lo pueden tomar con

tranquilidad ya que el blanco no


parece que pueda aprovechar su

dominio central a corto plazo. Aún


así b4 hubiese empezado a causar

problemas a su rival. 15...b4


16.axb4 axb4 17.Cce2 Cc5.

16.b4 g6 La diagonal a1–h8 es muy


apetecible para el Alfil de f8, que

no hace mucho en el tablero en este


momento.

17.Tfe1 Ag7 18.Ae3 Te7 El negro


busca presionar el centro con
ambas

Torres en la columna e. Las jugadas


e5 o f5 siguen sin beneficiar al

blanco, y no pueden aprovechar el


centro para mover sus piezas contra

la sólida posición negra. El negro se


lo puede seguir tomando con

relativa tranquilidad.

19.Td2 Tae8 20.Tde2 Cb6 21.Cb3


axb4 22.axb4 Cfd7 Las negras

liberan su Alfil de g7 dándole toda la


diagonal ¿Hay forma mejor de

activar un Alfil? Por desgracia para


el as, les va a durar poco la alegría,

ya que el blanco conoce su peligro.

24
2. La importancia del centro

23.Ad4 Cc4 24.Axg7 Rxg7 25.f5 Si


ha estado atento, sabrá cual es el

siguiente movimiento.

25...Cce5 ¡Correcto! Frenando el


avance blanco a la vez que se sitúa

un Cabal o muy molesto en el


centro. También era posible
25...Cde5. Las

negras están mejor.

26.Dg3 f6 Cede la casil a e6 al


Cabal o incomprensiblemente tras
Cd4.

Se debería haber intentado activar


el Cabal o con Cb6 para l evarlo a
c4

o a a4. Para poder mover el Cabal o


de d7, ante la amenaza f6+ del

blanco, bastaba con 26...Rh8.

27.Cd4 Db6 28.Ce6+ Txe6 29.fxe6


Txe6 Las negras deciden eliminar el

Cabal o aún perdiendo material. Una


decisión inteligente viendo lo

activo y peligroso que era.

30.Df2 Dxf2 31.Txf2 Cb6


Dirigiéndose a c4.
32.Tef1 Cbc4 33.Axc4 Cxc4 34.Ta1
Te7 35.Ta7 Rf7 A pesar de la

desventaja material, el negro tiene


una posición muy sólida como para

25

2. La importancia del centro

lograr que el blanco no entre y


conseguir el empate.

36.Te2 Ce5 37.Rg1 h5 38.Rf2 g5


39.Re3 h4 40.Ta1 Cc4+ 41.Rd4
Re6

42.Tf1 Ce5 43.Tef2 Tf7 44.Tf5 Cc4


45.Rd3 Ce5+ 46.Re3 Cc4+ 47.Rd4
Ce5

½–½

¿Qué piensa que hubiese ocurrido si


el negro hubiese pensado que él

era el que debía llevar sus peones a


las casil as centrales en vez de

frenar el avance blanco?


Seguramente su posición se hubiese

desmorronado rápidamente.

Si un jugador conoce su situación


estratégica y establece un plan de
actuación, tiene gran parte de la
partida hecha.

26
3. Como desarrol ar nuestras piezas

3. Como desarrollar nuestras


piezas

El peón

El peón es la pieza que menos vale.


Ningún jugador avanzado

cambiaría cualquier otra pieza del


tablero por un peón sin ninguna

compensación, como podría ser


provocar una debilidad importante
en el

enroque enemigo. Teniendo eso en


cuenta, todo ataque de peón a una

pieza mayor obligará a esta a


moverse, perdiendo un tiempo.

Tras 1.e4 e5 2.Cf3 d6 3.Ab5+

las negras ganan un tiempo con

la jugada c6 (ver diagrama)

obligando al Alfil de b5 a volver a

mover. Esto es un inconveniente

para el blanco, ya que no puede

aprovechar su turno para activar

otra pieza.

Si el blanco decide continuar


así 4.Ac4 Cf6 5.d3 Ag4 6.0–0 d5

vemos que, de nuevo, el Alfil tendrá


que perder un tiempo ante el

ataque del peón de d5. Es


importante utilizar los avances de
peones

para ganar espacio a nuestro favor.

No hay que olvidar que se debe


tener cuidado al avanzar los peones.

En este ejemplo son avances


sensatos, que no descuidan la
defensa
negra, pero hay veces que esos
ataques provocan debilidades.

Pondremos la siguiente partida


como ejemplo extremo del avance

irresponsable para que se


comprenda.

27
3. Como desarrol ar nuestras piezas

Partida 8
1.d4 f5 Defensa holandesa.

2.Ag5 h6 Las negras comienzan a


ganar tiempo con sus peones. Esta

jugada es buena.

3.Ah4 g5 Siguen con la idea de


ganar tiempos a costa del Alfil. Esta

variante es una línea muy jugada,


aunque ya empieza a compensar al

blanco a cambio de todos esos


tiempos. La diagonal h5–e8 es
peligrosa,

ya sea con un Alfil o Dama en h5 o


en g6.

4.Ag3 f4 ¡Ajá! El negro cazó al Alfil,


aprovechando otro turno para

atacarlo con sus peones... ¿o no?

5.e3 h5 5...fxg3 6.Dh5#

6.Ad3 Th6 7.Dxh5+ Txh5 8.Ag6#


1-0

Si bien ganamos tiempos con estos


avances, habrá que tener un

equilibrio entre ventaja que


obtenemos y debilidades que
concedemos.
En el diagrama el negro tiene

dos posibles formas de ganar

tiempos y espacio con sus

peones. Las jugadas b5 y g5 son

las jugadas candidatas, pero hay

una gran diferencia entre el as.

Mientras b5 amenaza romper lo

que queda del enroque rival, g5

deja a su propio Rey con muchas

debilidades, permitiendo al
28
3. Como desarrol ar nuestras piezas

blanco atacarlo . De hecho, ...g5,


Axg5 es ganadora. La entrada de
Dama

en g5 y Torre en e3 es mortal.

Si no debilitamos nuestra posición,


este tipo de avances le brindan

espacio a nuestras piezas y les


resta espacio a las rivales, así que
es una

forma de conseguir una ventaja


estratégica.

Partida 9

1.d4 d6 2.Cc3 Cf6 3.e4 c6 4.Ac4


Algo floja ya que permite que el
negro

coja ventaja en el flanco de Dama.

4...b5 5.Ad3 e5 6.dxe5 dxe5 7.Cf3


Ac5 8.0–0 8.Cxe5 Dd4 Pequeña

trampa del negro que ganaría pieza


tras la amenaza de mate.

8...Dd6 9.h3 0–0 10.De2 Ae6


11.Ag5 Cbd7 Defendiendo el Cabal
o de

f6 de modo que no tenga que


romper su enroque para recapturar.
12.Tad1 Dc7 13.a3 a5

29
3. Como desarrol ar nuestras piezas

Las negras, con sus peones más


avanzados en el flanco de Dama,

tendrá más facilidad de jugar por él


que el blanco. No es más que una

ligera ventaja, pero hace la posición


bastante más cómoda y sencil a.

El Caballo

El Cabal o siempre se ha de situar


en el centro del tablero para

concederle más casil as activas.


Debido a su peculiar movimiento, es
la

única pieza que puede superar los


bloqueos de peones con facilidad, lo

que provoca que en una posición


cerrada (donde las piezas tengan
poca

movilidad) esta pieza sea más


importante que el Alfil.

En el diagrama de la izquierda
podemos ver la movilidad que tiene
un

Caballo en el centro respecto a un


Caballo en un rincón o en un lateral.
A

la derecha, la ventaja de movilidad


de un Caballo contra un Alfil en una

posición cerrada.

30
3. Como desarrol ar nuestras piezas

Partida 10
1.e4 e6 2.d4 d5 3.e5 c5 La variante
del avance de la defensa francesa,

que da pie a muchas posiciones con


el centro cerrado.

4.c3 Cc6 5.Cf3 Db6 Presionando en


d4.

6.Ae2 cxd4 7.cxd4 Cge7 8.0–0 El


blanco no estaba obligado a perder

peón como en la partida. Enroque


es una mala jugada. 8.Ca3 Cf5
9.Cc2.

8...Cf5 Con el centro cerrado, las


jugadas Ad7, Ae7 o Ab4 no causan
amenaza al blanco de ningún modo.
En cambio los Cabal os no han

tenido problema en superar el


bloqueo central para hacerse con el
peón

de d4.

Si se le presenta una partida donde


usted posee un Cabal o y su rival

un Alfil, debe intentar no abrir la


posición, ya que dará mayor
actividad

al Alfil enemigo. Conociendo esto,


¿qué opina el lector del avance de
peón a c4 para ganar espacio en el
siguiente diagrama?

31
3. Como desarrol ar nuestras piezas

El Alfil se encuentra con muchos


problemas para activarse debido a

que el centro está cerrado para él


restándole maniobrabilidad. La

jugada c4, abriéndo la posición, es


completamente errónea. El Alfil, en

posiciones abiertas, es mucho más


rápido que un Cabal o para ir de un

lado al otro del tablero, su ventaja


será evidente.

1.c4 dxc4 2.bxc4 a5 3.Rf2 a4 El


Cabal o ahora tendrá que estar

pendiente del centro, del avance del


peón de la columna a y de la

posible entrada del Rey negro por el


flanco de Rey. Demasiado si

tenemos en cuenta que el Cabal o


tarda cuatro movimientos en ir
desde

la columna a a la columa h y el Alfil


solo uno.

4.Cb4 a3 5.Cc2 a2 6.g3 b5 7.cxb5


Axb5 8.Re3 Rg7 9.Rd2 Aa4 10.Ca1

g5 11.Re3 Rg6 12.Re4 12...Ac6+ Y


el Rey negro entra por f5. 0-1
32
3. Como desarrol ar nuestras piezas

El Alfil
El Alfil tiene mucho mayor

rango de movimiento que el

Cabal o, así que si al Cabal o le

beneficiaban las posiciones

cerradas, al Alfil las abiertas

donde hay mucho espacio para

maniobrar. Al poder desplazarse

tantas casil as, el que esté en el

centro del tablero o no es

irrelevante siempre que tenga


muchas casil as donde poder actuar.
En el diagrama vemos que el Alfil

de g2 es el menos centralizado,
pero es el más activo del tablero.

Tenemos que destacar dos usos


principales del Alfil:

• El dominio de casil as. El Alfil de


g2 está atacando b7, apoyando el

avance de peón a d5 y evitando la


entrada de piezas en f3, h3 y e4
entre

otras. Cuantas más casil as domine,


más valor tendrá nuestra pieza.
• Las clavadas. Los Alfiles son muy
molestos cuando clavan piezas, ya

que no permiten el desarrollo


cómodo del rival, además de
suponer una

preocupación constante el no poder


apartar una pieza clavada del fuego

enemigo.

Partida 11

1.e4 e6 2.d4 d5 3.exd5 exd5 4.Cf3


Ad6 5.Ad3 Ce7 6.Cc3 Ag4 El Alfil
se
33
3. Como desarrol ar nuestras piezas

desarrolla clavando al Cabal o de f3.


Hará que la Dama blanca tenga que

estar pendiente de un posible


cambio (se verá en el tema de
estructuras

de peones que capturar con el peón


g en f3 nos daría desventaja), a la

vez que el Cabal o deja de defender


en d4 y de poder desplazarse.

7.Ae3 Al no estar todavía enrocado,


el blanco puede debilitar el

flanco de Rey para ganar espacio, y


después enrocarse por el flanco de
Dama. 7.h3 Ah5 8.g4 Ag6 9.Ae3 es
un plan muy válido.

7...Cbc6 8.De2 Dd7 9.0–0 0–0–0


10.Tfe1 La jugada de Torre parece

una jugada normal. No deja ninguna


pieza ni debilidad aparente, pero

permite al negro explotar la clavada.


Lo correcto es Dd1, con la idea de

Ae2 y desclavar el Cabal o.


¡Cuántos problemas da subestimar
una

clavada! 10.Dd1 Cf5 (amenazando


Ch4) 11.h3 Ah5 12.Ae2 evita
cualquier problema causado por las
negras.

10...Cf5 Se amenaza 11...Cxd4


atacando Dama (ya que el Cabal o
de f3

está clavado y no lo defiende) y


también 11...Ch4 para después
capturar

en f3 rompiendo el enroque; por lo


que el cambio es obligado.

34

3. Como desarrol ar nuestras piezas


11.Axf5 Dxf5 12.Tad1 The8 Axf3
rompería el enroque, pero es más

interesante evitar que el blanco se


desarrolle mientras el negro activa

sus piezas. 12...Axf3 13.Dxf3 Dxf3


14.gxf3 daría ventaja, pero no la

suficiente.

13.Td3 No es posible echar al Alfil


13.h3 Axh3 14.gxh3 Dxh3 15.Td3

Te6 c on la fuerte e imparable


amenaza Tg6.

13...Dh5 Se amenaza Axh2, otra vez


sin defender por la clavada.

14.h3 Axh3 15.gxh3 Dxh3 16.Dd1


buscando mover el Alfil de e3 para

tapar el ataque, ya que este está


clavado por la Torre de e8.

16...Te6 17.Ag5 Tg6 con todo tipo


de amenazas imparables 0-1

La clavada con la idea de evitar la


activación de las piezas rivales es

algo que muchos jugadores


desprecian. He visto en multitud de

ocasiones a jugadores fuertes


realizar la jugada 12...Axf3 casi sin
pensar,

viendo que conseguían una pequeña


ventaja; sin valorar que mantener

la clavada por actividad era un plan


más fuerte. Este error es provocado

en gran parte porque un enroque


roto es permanente y algo más
visible

para el jugador, mientras que la


actividad es algo que puede

desaparecer si no se escogen las


jugadas correctas.
Siempre hay que tener en cuenta
que la ventaja de actividad se puede

ir con una simple pérdida de tiempo


o una mala jugada, por lo que es

más volátil; pero si no cometemos


errores la ventaja que nos

proporciona es mucho más explosiva


y contundente, como se ha

reflejado en el último ejemplo.

35
3. Como desarrol ar nuestras piezas

La Torre
Antes de centrarnos en la Torre,
debe conocer tres conceptos sobre
las

columnas muy ligados a su


actividad.

La columna abierta. Es una columna


donde no hay ningún peón. Las

Torres se emplazan ahí para


controlar casillas normalmente y, en
un

futuro, intentar entrar en

territorio enemigo. En el
diagrama de la izquierda, la

Torre de a8 domina la columna

preparándose para entrar en a2

para atacar la base de peones.

Cuando una Torre domina una

columna, el adversario debe

disputarle el control con su

Torre. En el diagrama podemos

ver el ejemplo de la columna e, que


está abierta pero ambos bandos la
mantienen en su poder.

La columna semiabierta, que es en


la que hay sólo un bando con

peones. El jugador que no tiene el


peón suele aprovechar su Torre para

atacar fácilmente el peón enemigo.


En el diagrama sería la Torre de d1.

La columna cerrada, que es donde


hay mínimo un peón por bando. En

el diagrama de ejemplo serían las


columnas b, c, f, g y h. Son
columnas
que las Torres deben evitar o
intentar abrir, ya que su actividad se

resiente.

36
3. Como desarrol ar nuestras piezas

Una forma que se tiene de ganar


la lucha por una columna es lo

que se denomina doblar Torres.

En el diagrama las blancas han

puesto ambas Torres en la misma

columna (doblándolas) para evitar

que las negras puedan disputarle

la columna con Tbd8, ya que la

capturarían. La Dama también

puede usarse para doblar en una

columna o para prestar apoyo a


las Torres. Es extremadamente
importante en posiciones donde solo
hay

una columna abierta ya que el que la


domine tendrá una gran ventaja en

su actividad.

Las Torres suelen atacar desde


detrás de los peones, ya que se
quedan

defendidas de posibles ataques de


Caballos y Alfiles; aunque hay dos

excepciones.
Cuando se puede alcanzar la
séptima u octava fila sin peligro.
Toda la

base de peones rival quedaría a tiro


de la Torre, y junto a otras piezas,

37

3. Como desarrol ar nuestras piezas

puede provocar muchas amenazas.

Cuando se llega a un final (cuando


quedan pocas piezas) es importante

que la Torre salga de su escondite


para poder atacar las piezas rivales.
Al

haber pocas piezas, es poco


probable que la Torre sea atacada

contínuamente.

Partida 12

1.Cf3 d5 2.b3 Ataque Nimzo-


Larsen, con la idea de dominar la

diagonal a1–h8 con Ab2.


Normalmente se pelea por la casil a
e5

aprovechando este Alfil, así que el


blanco suele hacer la jugada Cf3
después de hacer peón f4 y no
antes como en la partida.

2...Cc6 3.e3 Ag4 4.Ab5 a6 5.Axc6+


bxc6 6.h3 Axf3 7.Dxf3 e5 8.e4 Cf6

9.exd5 La captura no es una buena


opción, se cambia un peón central

por el peón de c6, que estorba al


peón de c7. Mejor es desarrollarse
con

normalidad como 9.d3 Ac5 10.Ab2


0–0 11.Cd2.

9...e4 Ganando espacio antes de la


captura.
10.Dg3 cxd5 11.0–0 Ad6 Las
negras intentan entregar el peón de
g7

para activar su Torre por g8. La


posición acabaría con todas sus
piezas

activas salvo la Torre de a8, el


dominio central y una columna

semiabierta contra el enroque rival.


Mucha compensación por solo un

peón. Lo peor que puede hacer el


blanco es aceptarlo.

12.Dxg7 El mundo está lleno de


valientes...

12...Tg8 13.Dh6 Ae5 14.Cc3 Tg6


La idea principal no es atacar la

Dama, sino dejarle la casil a g8 a la


otra Torre. Pronto verá la

importancia de esta jugada.

38
3. Como desarrol ar nuestras piezas

15.Dh4 Dd6 16.Ab2 0–0–0 17.Cd1


d4 El cambio de Alfiles beneficiaría

al blanco, el Alfil de e5 es más


activo.

18.f4 exf3 19.Txf3 Tdg8 Ahora se


ve el verdadero potencial de la

jugada 14...Tg6.

20.Tf2 Dd5 21.Rf1 Txg2 22.Txf6


Axf6 23.Dxf6 El blanco intenta

cambiar una pieza de defensa por


dos de ataque, pero no será

suficiente.
23...Th2 24.Dxa6+ Rb8 Y las
blancan abandonan ante el mate

inminente. 0–1

La Dama

Es la pieza con mayor movilidad del


tablero y a la que más benefician

las posiciones abiertas. Gracias a el


o, provoca muchas amenazas y

temas tácticos; siendo ideal para


jugadores fuertes en combinaciones.

39
3. Como desarrol ar nuestras piezas

Al ser la pieza más importante tras


el monarca debemos evitar llevarla

a casil as donde las piezas rivales


se puedan activar amenazándola,

sobre todo en la apertura.

Partida 13

1.e4 e5 2.Dh5 Cc6 3.Ac4 g6 Las


blancas buscan el llamado mate
pastor

3...Cf6 4.Dxf7#. Es común verlo en


torneos de iniciación cuando las
blancas quieren ganar rápido a su
rival, pero si el negro se defiende
bien

lo único que obtiene el blanco es un


mal desarrollo. El jugador iniciado

debe evitar jugar este tipo de


aperturas, ya que solo le dará
puntos

fáciles contra jugadores a los que no


debería tener problema en ganar.

En el resto de partidas sólo


proporcionará desventaja.

4.Df3 Se vuelve a amenazar el mate


en f7.

4...Cf6 5.c3 d6 6.Ce2 Ag4 El negro


gana tiempos de desarrollo

atacando a Dama, que se tiene que


apartar.

7.De3 d5 8.exd5 Cxd5 Jugar con


blancas nos da la ventaja de l evar
la

iniciativa de la partida en la apertura,


pero aquí es el negro el que tiene

ventaja de desarrollo y sus piezas


más activas. Sacar la Dama sin
conseguir nada a cambio en la
apertura no suele ser buena idea.

La característica más importante la


Dama es la facilidad de ir de un

lado a otro del tablero provocando


diferentes ataques y amenazas.

Característica que queda


potenciada en posiciones abiertas,
como

podemos ver en el siguiente


diagrama.

40
3. Como desarrol ar nuestras piezas

El Rey
Todos sabemos que el Rey hay que
defenderlo y no exponerlo,

aunque me gustaría destacar dos


puntos de la "activación" del Rey. La

importancia del enroque y el uso del


Rey en el final.

Un Rey en una columna central


abierta da muchos problemas. No es

raro ver ajedrecistas que demoran


su enroque cuando hay un centro

cerrado, olvidando que si su rival


está enrocado puede abrirlo sin
temor.
Personalmente he ganado unas
cuantas partidas de torneo con la

variante de la francesa del siguiente


ejemplo (Partida 14) simplemente

porque conozco el concepto.


Ilustremos.

Partida 14

1.e4 e6 2.Cc3 d5 3.Cf3 Cf6 4.e5


Cfd7 5.d4 c5 6.dxc5 Cc6 7.Af4
Axc5

8.Ad3 Db6 9.0–0 Dc7 La captura


del peón b2 es perdedora. Es una
41
3. Como desarrol ar nuestras piezas

variante con mucha táctica,


recomiendo al lector su análisis. Le
vendrá

bien para estimular su mentalidad


ofensiva. Dejaré únicamente la idea

de Cb5, que no es solamente


amenazar Cc7+. 9...Dxb2 10.Cb5
Tb8

11.Ad2 a6 12.Ac3.

Volviendo a la posición justo antes


de 9...Dc7, el negro quiere evitar el

cambio del Cabal o por el Alfil tras la


jugada Ca4. Dc7 no es correcta,
Ae7
es más precisa. 9...Ae7 10.Dd2 0–
0.

10.Dd2 Cdxe5 Abrir el centro con el


Rey en la columna e suele ser un

error. La mejor jugada volvía a ser


10...Ae7. Enrocarse no era posible,

tras Axh7+ las negras están


perdidas. 10...0–0 11.Axh7+ Rxh7
12.Cg5+

Rg8 13.Dd3 g6 14.Dh3.

11.Cxe5 Cxe5 Las negras parece


que ganan un peón, ya que el Cabal
o
puede ser defendido con peón f6 o
Ad6. Sin embargo, la siguiente

jugada blanca desmonta la posición.

12.Cxd5 ¡Sorpresa! Abriendo el


centro contra el Rey sin enroque.

42

3. Como desarrol ar nuestras piezas

12...exd5 13.Axe5 Dxe5 14.Tae1 1-


0

Es cierto que con un centro cerrado


se puede aplazar el enroque, pero
siempre teniendo en cuenta posibles
rupturas como la de la partida. El

enroque es una jugada de desarrollo


y activación muy importante

donde se asegura el Rey y se activa


la Torre, conviene no olvidarlo.

El segundo punto a destacar de la


activación del Rey es, posiblemente,

el más importante. En un final de


partida el Rey deja de ser una pieza
a

defender y se convierte en una pieza


ofensiva. Es importante darse
cuenta del momento en el que no
corre peligro si abandona su

fortaleza. Llegar a atacar un peón


enemigo un paso antes de que el
Rey

rival pueda defenderlo es la


diferencia entre darse cuenta una
jugada

antes o después, y la diferencia


entre ganar un final o perderlo.

¿Cómo saber el momento? Bien, la


idea es lanzar nuestro monarca al

ataque cuando podemos provocar


amenazas y apoyar a nuestras
piezas

sin que suframos amenazas serias.


Debido a que las posiciones
posibles

en ajedrez son casi infinitas,


tendremos que basarnos en el
criterio del

propio jugador, que irá mejorando


según vaya adquiriendo experiencia.

43
3. Como desarrol ar nuestras piezas

1.Dxd8+ Tf8 2.Dxf8+ Dxf8 3.Txf8+


Rxf8 4.Ce5 Con tan pocas piezas
en

el tablero, el Rey no corre peligro y


debería haber ido a combatir junto a

sus camaradas con 4.Rf1. El no


darse cuenta a tiempo lo pagará
caro.

4...Re7 5.Cc4 b5 6.Ce3 Rd6 7.Rf1


Demasiado tarde, sólo l egará a ver

la destrucción de su ejército en
primera fila.

...f4 8.Cc2 Rd5 9.Re2 Rc4 y al Rey


blanco le falta un tiempo para llegar
a la casil a c1 a defender el peón,
ya que debe gastar su siguiente
jugada

en hacer f3 para evitar Cg4.

Volvamos a la posición tras 3...Rxf8


y veamos que hubiese ocurrido si

el blanco hubiese activado en ese


momento su Rey.

4.Rf1 Re7 5.Re2 Rd6 6.Ce5 Rd5


7.Rd3 y lo más probable es que la

partida finalice en empate.

44
4. El peón pasado

4. El peón pasado
Como vimos en temas anteriores, la
formación de los peones

(estructura de peones a partir de


ahora) es lo que dicta en gran
medida

por donde se desarrollará la partida,


así que es importante conoce los

tipos. Antes de entrar en ese tema


debemos saber cuando son más o

menos fuertes los peones, ya que


no tendría sentido que aprendamos
a

conseguir un peón pasado si no


conocemos su verdadera
importancia.

El peón pasado es un peón que no


puede ser frenado ni capturado por

un peón rival. Son los peones más


peligrosos, ya que para evitar que

coronen tendremos que usar una


pieza para bloquearlos, restándole

movilidad a esta. Son más efectivos


en el final de partida, dando mucha

ventaja al que los posee; y si


además van apoyados por otro peón
se
convierten en una masa dificil de
detener. Veamos un ejemplo con el

bando blanco.

• El peón de la columna a está


pasado. Es el más peligroso ya que
se

dirige a la coronación sin oposición.

45
4. El peón pasado

• Los peones de la columna d y e no


están pasados, ya que peones

rivales los pueden frenar o capturar.

• El peón de la columa h está


pasado pero bloqueado. Como
vemos,

ata al cabal o a esa columna


restándole movilidad, y si el blanco

consigue atacarlo sin que el negro


pueda defenderlo (Ae2) el peón

podrá seguir avanzando sin


problemas. Es importante frenar los
peones
pasados porque, si están bien
defendidos, cuanto más avanzados
estén

más problemas nos causarán.

La pieza más recomendable para


frenar un peón es la que tenga

menor valor, debido a que si pierde


movilidad no estaremos

desperdiciando una pieza

importante; y ante un ataque de

otra pieza podremos defenderla

en vez de tener que retirarla.


Si en el diagrama de la

izquierda la pieza que bloquea

fuese la de menor valor (el Alfil

negro) no habría problema, ya

que si el Alfil blanco lo captura el

negro haría lo propio

capturándolo de nuevo.

Como el negro decidió, o se vió


obligado, a bloquear con la pieza de

mayor valor, ahora perderá la Dama


1...De8 2.h8D Dxh8 3.Axh8.
46
4. El peón pasado

Si tenemos mayoría de peones


provocaremos el peón pasado

proponiendo un cambio (si no

captura simplemente

avanzamos). Esto es esencial en

los finales de peones con

posiciones asimétricas.

Obviaremos el resto de piezas

para centrarnos en el concepto.

Las blancas deciden jugar 1.h4

para buscar 2.g4 y 3.g5 y


conseguir un peón pasado. El

negro puede responder a 1.h4 con


h5 y un solo peón frena ambos.

El negro, viendo el fal o de su rival,


decide hacer 1...b5 (si jugase

1...a5 vendría 2.a4) buscando


2...a5, 3...b4 (y no 3..a4 por 4.a3)
4...a4 y

5...b3 consiguiendo el cambio. Una


regla para recordarlo es que el peón

que no hay que avanzar primero es


el de la misma columna.
Le dejo un pequeño problema de
táctica donde el blanco puede

provocar un peón pasado para


coronar. La solución, debajo del

diagrama. No siga leyendo si no


quiere ver la solución todavía.

47
4. El peón pasado

Las blancas tienen calidad de menos


a cambio de dos peones. Parece

que las negras pueden frenar el


avance c5 con su Torre, el peón de
b6 y

que en el peor de los casos serán


tablas, pero las blancas pueden
ganar.

1.Txd8 También gana Axb6 pero da


mucho más trabajo 1.Axb6+ Rxb6

2.Txd8 Tc5.

1...Rxd8 2.Axb6+ axb6 No sirve


rechazar el sacrificio 2...Rd7 3.Axa7
Th1 4.b6 Tb1 5.b7 Rc7 6.b8D+
Txb8 7.Axb8+ Rxb8 8.Re3.

3.a7 1-0

48
4. El peón pasado

Partida 15
El jugador blanco sabe que un peón
pasado, cuanto más avanzado

esté, más peligroso es. También


sabe que en un final los peones

pasados son mucho más fuertes que


en el medio juego. Su plan es

avanzar el peón pasado de la


columna f y cambiar piezas. Veamos
como

lo hace.

24.f4 Cg4 25.Te8+ Txe8 26.Dxe8+


Dg8 27.Dxg8+ Rxg8 Bien, ya se ha
conseguido cambiar las piezas y
tener el peón de f avanzado. Si
además

se defiende con otro peón será aún


más fuerte.

28.h3 Ce3 29.Te1 Cf5 30.g4


Conseguido, ahora solo resta
avanzarlos.

30...Cd4 31.Rg2 b5 32.Te7 Se


podía ganar un tiempo con el jaque.

32.Te8+ Rf7 33.Ta8.

32...Tf6 33.f5 bxa4 34.Ta7 El


blanco aprovecha que las piezas
negras

se dedican a frenar el peón pasado.

49

4. El peón pasado

34...Tf7 35.Txa6 Tb7 36.Cxa4 Tb4


37.Rg3 Hora de apoyar los peones

con más piezas. En este caso, el


Rey.

37...Rf7 38.Cc3 Ahora el Cabal o


busca el cambio. La ventaja del
peón
pasado es muy grande.

38...Txb2 39.Ce4 Cb5 40.Cxd6+ Y


se siguen cambiando piezas para

que el peón pasado sea más fuerte.

40...Cxd6 41.Txd6 c4 42.g5 c3


43.Td7+ Rg8 44.Tc7 c2 45.d6
Pequeño

error del blanco ya que no puede


defender el peón de d sin dejar de

proteger la coronación. Usar el Rey


era más rápido. 45.Rf4 Rf8 46.Re5

Rg8 47.Re6 Ta2 y ahora que se


defiende el peón de d, se avanza.
48.d6.

45...Tb6 46.d7 Td6 47.Txc2 Txd7


48.Rg4 Se dirige a h5 para evitar el

bloqueo que podría hacer el negro


con Rg6 ante el avance f6.

48...Rf7 49.Rh5 Rg7 50.f6+ Rf7


51.Rh6 Re6 52.Te2+ Rf5 53.Tf2+
Re6

54.f7 Txf7 55.Txf7 Rxf7 56.Rxh7


Coronando 1-0

El blanco ha ganado con rapidez y


sencil ez debido a que conocía el
plan. Primero cambió piezas,
después aprovechó que su peón
pasado

restaba movilidad a la Torre negra


para atacar el flanco de Dama y

evitar el contrajuego negro, y


finalmente ha avanzado su peón

apoyándolo con otras piezas para


evitar su bloqueo. En el siguiente

ejemplo nos centraremos en la


creación de un peón pasado en el
medio

juego.
50

4. El peón pasado

Partida 16

1.e4 c6 2.d4 d5 3.Cc3 dxe4 4.Cxe4


Cf6 5.Cxf6+ gxf6 Las negran han

planteado la defensa Caro Kann. Es


una defensa sólida y usada

normalmente por jugadores


posicionales debido a que las
posiciones a

las que se suele l egar son más


estratégicas que tácticas. Lo más
natural

(y jugado) es capturar dando salida


al Alfil ( 5...exf6).

6.Cf3 Af5 7.Ad3 Cd7 8.c3 Si se


captura la pieza 8.Axf5 Da5+ 9.c3
Dxf5

la Dama negra consigue una


posición activa ya que las blancas
no

pueden atacarla sin debilitarse (h3–


g4 o Ch4 solo estropean la posición

blanca).
8...Ag6 9.Ae3 Dc7 10.De2 0–0–0
11.0–0–0 e6 12.Rb1 Ad6 13.Cd2
Cb6

14.Axg6 hxg6 15.Ce4 Ae7 16.g3


Cd5 Hasta aquí el juego es
correcto.

Destacar que en la defensa Caro


Kann es muy común la estructura de

peones c6–e6, lo que da un fuerte


apoyo a un Cabal o en d5
dominando

el centro.

17.Ac1 El avance de peón para


expulsar al Cabal o en esta posición
no

es lo más correcto. Si bien no es


una jugada perdedora, libera al
negro

permitiéndole activarse y jugar más


cómodo. 17.c4 Cxe3 18.fxe3 e5

19.d5 f5 20.Cc3 Ab4.

17...f5 18.Cg5 Db6 19.Td3 19.Cxf7


Cxc3+ 20.Ra1 Cxe2 Una amenaza

interesante... sólo si el rival no se da


cuenta. Deja la Casil a f7 débil, que
antes protegía la Dama desde c7
con 18...Af6.

19...Thf8 Pequeña combinación.


Tras el diagrama, la solución.

51
4. El peón pasado

20.Cxf7 Tde8 21.Dxe6+ Rb8


22.Dxg6 Tres peones de ventaja, y
el de la

columna h pasado. La partida está


ganada, pero sigamos viéndola ya

que el blanco provoca otro peón


pasado de forma muy instructiva.

22...Db5 23.Thd1 Esta jugada de


Torre planea apoyar el avance del

peón pasado que se va a crear en la


columna d con el plan c4 d5.

23...Ra8 24.Cd6 Axd6 25.Dxd6 Y el


blanco también empieza a cambiar
piezas para que sus peones
pasados tengan más valor.

25...Th8 26.h4 Te2 27.Da3 Algo


mejor era Dc5, cambiaba Damas y

salvaba el peón de f2, aunque con


tres peones de ventaja el blanco se

puede dar el lujo de regalar uno por


su plan c4 d5. 27.Dc5 Dxc5 28.dxc5

y si el negro captura Txf2 29.c4


ganando Cabal o ya que vendría
Td8.

27...Txf2 28.Db3 Da6 29.a3 Más


inmediata 29.c4 Cf6 30.d5.
29...Te8 30.c4 Cb6 31.d5 cxd5
32.cxd5 Se consigue el segundo
peón

pasado.

52
4. El peón pasado

32...Ca4 33.d6 Dc6 34.d7 Y si está


defendido, cuanto más avanzado

éste más peligroso es.

34...Td8 Las blancas ganan con


casi cualquier jugada, pero la más

fuerte es un precioso remate. Otro


pequeño gesto táctico.

35.Dg8 Impactante jugada, sin


duda, pero su rival no puede realizar
la

captura debido al avance seguido de


mate.

35...Dc7 36.Dxd8+ Segundo shock


consecutivo. Ahora quien

bloqueará el peón será la pieza de


mayor valor que, como ya sabemos,

no es la más idónea.

36...Dxd8 37.Ag5 Txb2+ 38.Ra1 1–


0 Y el negro tiene que abandonar

tras el bonito remate blanco.

Veamos en la siguiente partida un


buen ejemplo de que piezas

bloqueadoras de menor valor (Alfil y


Cabal o) son complicadas de

expulsar.
53
4. El peón pasado

Partida 17
1.d4 d5 2.Cf3 Cf6 3.c4 dxc4 4.Cc3
c5 5.d5 e6 Las negras intentan

provocar la captura para debilitar el


centro, y además permitiría Dxd1+

rompiendo el enroque.

6.e4 exd5 7.e5 Cfd7 Mejor era


Ce4. Aunque se rompa el enroque,
el

Rey no corre peligro y sus piezas


tienen más espacio para jugar que
con

Cfd7. 7...Ce4 8.Dxd5 Cxc3 9.Dxd8+


Rxd8 10.bxc3.
8.Ag5 Ae7 9.Axe7 La idea de Ag5
es cambiar Alfiles para activar

rápidamente la Torre de a1.

9...Dxe7 10.Cxd5 Dd8 11.Axc4 Cb6


12.Cxb6 Dxb6 El negro sufre una

evidente desventaja de desarrollo y


debería haber cambiado piezas con

12...Dxd1+ 13.Txd1 axb6. Como


vimos temas atrás, unas piezas más

activas en posiciones abiertas


suelen llevar a un ataque repentino.

13.0–0 0–0 14.Cg5 Y l egó. El Alfil,


el Cabal o y la Torre del flanco de

Dama negro no juegan, y se debería


pagar cara su pasividad.

54
4. El peón pasado

14...h6 15.Cxf7 Txf7 16.Dd5 Un


error no capturar la Torre. Se
quedaría

un peón pasado en quinta, con fácil


avance y un peón en la columna f

apoyándole. 1 6.Axf7+ Rxf7


17.Dh5+ Fíjese que la Dama evita
ahora que

el Alfil bloquee el peón de f con Af5.


Será importante en la partida.

1 7...Rf8 18.f4 Cc6 19.f5.

16...Dc7 17.Tad1 Cc6 18.Dxc5 Rh8


19.Axf7 Dxf7 20.f4 Af5 En esta
variante el Alfil si puede bloquear el
peón de f. Si el peón de e quiere

avanzar, tendrá que ser sin su


ayuda.

21.b3 a5 22.Td2 Buscando doblar


en la columna para dominarla.

22...a4 23.b4 a3 24.b5 Cd8 25.h3


Apoya el futuro avance g4 para

atacar el Alfil que bloquea el peón


de f.

25...Ce6 Ahora el bloqueo es al


peón pasado. Las blancas están
algo
mejor, pero la ventaja es pequeña y
su peón pasado ahora mismo no es

efectivo.

26.Dc4 h5 Importante evitar g4, el


bloqueo debe aguantar.

55

4. El peón pasado

27.b6 h4 28.Tf3 De8 29.Td6


Mientras las negras protejan el
Cabal o,

no tienen de que preocuparse.


29...Ta4 30.Dd5 Dc8 31.Rh2 Rh7
32.Dd2 De8 33.De1 De7 34.Dc1
Las

blancas, desesperadas por buscar


un posible hueco para entrar, han

olvidado que las negras también


juegan y han descuidado un golpe

táctico.

34...Cxf4 35.Dc5 No es posible su


captura 35.Txf4 Dxe5 36.Tdd4
Txd4.

35...Dg5 36.Df2 Te4 37.Td2 A las


negras solo les resta rematar, cosa
que hacen de forma precisa.

37...Ae6 38.Te3 Cxh3 Se ataca e3,


si las blancas no quieren perder

Torre deben capturar en h3 con el a.

39.Txh3 Dxe5+ 40.g3 Axh3


41.Rxh3 hxg3 42.Df3 g2 43.Rxg2
Dg5+

44.Rh1 Te1+ 0–1

56
5. El peón aislado

5. El peón aislado
Un peón aislado es un peón que no
puede ser protegido por otro peón

(ver en el diagrama los peones


blancos d, f y h). Esta clase de
peones

son una debilidad que crece si se

l ega a un final, ya que no pueden

ser defendidos con tanta facilidad

como un peón ligado a otro (en

columnas adyacentes) y suelen

ser el centro de los ataques.


Es muy importante darle una

fuerza dinámica al peón aislado

para que intente compensar su

debilidad. En el diagrama, el

blanco aprovecha su peón de la


columna d para ganar espacio.
También

puede apoyar con sus piezas un


avance a d5 para cambiarlo y hacer

desaparecer esa debilidad.

Teniendo en cuenta estos factores,


las estrategias del blanco serán:
• Cambiar el mínimo de piezas
posible. Si empieza a cambiar
piezas

con un peón aislado, se dirigirá a un


final donde la debilidad crece.

• Intentar ganar espacio con el peón


para fortalecer el movimiento

del resto de sus piezas. Darle


dinamismo al peón con su avance.

• Tener siempre en cuenta una


posible ruptura (avance a d5 en el

diagrama) para cambiar su debilidad


o intentar crear un peón pasado.
57

5. El peón aislado

Los planes del negro serán:

• Simplificar la posición cambiando el


mayor número de piezas

posible.

• Si el peón está en una columna


semiabierta, aprovechar las Torres

para atacarlo.

• Bloquearlo con alguna pieza para


evitar su avance dinámico. Si no
se puede bloquear poniendo una
pieza delante, al menos intentar que

no avance amenazando la casil a,


como podría ser un Cabal o en f6 en
el

diagrama de arriba para evitar el


avance d5.

• Una vez detenido su avance,


intentar atacar la debilidad.

Veamos ejemplos de su debilidad,


su ventaja de espacio si están

avanzados y sus posibles rupturas


en las siguientes partidas.
Partida 18

1.Cf3 d5 2.c4 Apertura Reti. Suele


dar lugar a variantes con planes

muy diferentes entre sí y a


posiciones muy interesantes

estratégicamente. Si bien no es la
ideal para principiantes, si la

considero en alta estima para


partidas amistosas o de
entrenamiento

debido a esa variedad y complejidad


de situaciones a las que se dirige.
2...d4 3.e3 Cc6 4.exd4 Cxd4
5.Cxd4 Dxd4 6.d3 e5 Las negras
no

pueden permitir facilitar el plan Ae3-


d4, así que e5 es necesaria.

7.Cc3 Cf6 8.Ae2 c6 Mejor


desarrollar el Alfil para que la Dama
no le

estorbe en d7, que estará más


activa que en d8 y permitirá enroque

58
5. El peón aislado

largo. 8...Af5 9.Ae3 Dd7.


9.Ae3 Dd8 10.d4 exd4 11.Dxd4
Dxd4 12.Axd4 Ae7 13.0–0–0 0–0

Desarrollo normal de las piezas


hasta el momento, nada a destacar.

14.h3 Ae6 15.The1 a6 16.f4


ganando espacio en el flanco de
Rey con

los peones.

16...Ab4 El Alfil no amenaza nada


peligroso en b4. Es mejor finalizar

el desarrollo antes de pasar al


ataque. 16...Tad8 17.Af3 Tfe8.
17.g4 El blanco sigue ganando
espacio mientras presiona el
enroque

rival.

17...b5 18.f5 Seguramente el negro


se sorprendió al ver que el blanco

entregaba un peón, pero si se


profundiza en la jugada no se
tardará en

ver el inconveniente. Tras la captura


de Axf6 todos los peones negros se

quedan aislados. ¡Todos! Y encima


se cambian dos piezas por bando
para dirigirse al final de partida
donde son aún más débiles.

18...Axc4 19.Axc4 bxc4 20.Axf6


gxf6 21.Te4 El primero en caer

59

5. El peón aislado

21...Axc3 No es recomendable
cambiar piezas cuando se tiene
tantos

peones aislados, pero en esta


situación el Cabal o valía mucho
más que
el Alfil por su futura actividad. El Alfil
no tiene demasiado donde atacar.

22.bxc3 Tfd8 Error negro, no debe


cambiar más piezas si no consigue

mejor posición ya que sus peones


son cada vez más débiles. Mejor era

Te8 para intentar atacar el peón


aislado blanco de c3 y el peón

retrasado (tema que veremos más


adelante) de h3. 22...Tfe8 23.Txc4
(El

blanco tiene que tener cuidado de no


cambiar en este momento exacto
ya que daría entrada a la Torre
negra 23.Txe8+ Txe8 24.Td4 Te3)

23...Te3.

23.Txc4 Txd1+ 24.Rxd1 Tc8


25.Ta4 Ta8 26.Td4 Tb8 27.Rc2 La
ventaja

no va a desaparecer, se debe evitar


el contrajuego negro con una

posible entrada Tb2.

27...Tb5 28.Tc4 Ta5 29.Rb3 Tb5+


30.Tb4 Te5 El cambio deja al Rey

blanco demasiado cerca de capturar


a6 y c6.

31.Tb6 h5 Y ahora cae el resto.


Poco puede hacer el negro para

defenderlos.

32.Txc6 Rg7 33.Txa6 Y con dos


peones pasados la ventaja es

definitiva. Aún así mantengo la


partida hasta el final ya que se
resuelve

de manera muy práctica.

33...Te3 34.a4 h4 35.Td6 Txh3


36.Td2 Te3 37.a5 Te8 38.Rb4 Tb8+
39.Ra4 Ta8 40.c4 Rh6 41.c5 Rg5
42.c6 Rxg4 43.Rb5 h3 44.c7 Rg3
45.a6

h2 46.Txh2 Rxh2 47.Rb6 Rg3


48.Rb7 1-0

60
5. El peón aislado

Partida 19
1.e4 c6 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4
Ataque Panov de la Caro Kann. Da

lugar a posiciones muy similares a


las del gambito de dama, donde
jugar

con el peón central aislado es muy


común.

4...Cf6 5.Cc3 e6 6.Cf3 Ae7 7.Ad3


dxc4 8.Axc4 El motivo del negro de

capturar después de Ad3 es que el


Alfil pierda un tiempo en su

desarrollo. Si hubiese comido


cuando el Alfil estaba en f1 hubiese
recapturado desarrollándose.

8...0–0 9.0–0 a6 10.a3 10.d5 Dc7


11.Ab3 Td8 Aunque no se pierda

peón, no es recomendable ya que


proporciona mucho contrajuego al

negro. El peón debe dar espacio al


blanco, cosa que hace bien desde
d4.

10...b5 11.Aa2 Ab7 Rápidamente


las negras buscan bloquear el

avance de d5 añadiendo el Alfil a la


vigilancia y activándolo por su mejor
diagonal.

12.Te1 Ad5 Se tendría que haber


activado el Cabal o de b8 buscando

61

5. El peón aislado

las casil as d5 y c4 desde b6. La


posición es muy abierta, entregar el
Alfil

negro de la gran diagonal a8–h1 es


un error muy grave. 12...Cbd7

13.Af4 Cb6 14.Dd3 Tc8 con una


buena disposición de piezas.
13.Cxd5 Cxd5 14.Ab1 Mejor
14.Ce5 situando el Cabal o en el
centro y

evitando el desarrollo de Cabal o


negro, ya que perdería pieza.
14...Cd7

15.Axd5 exd5 16.Cc6. El plan de


Ab1 es buscar actividad contra el

enroque, pero no parece muy


concreta.

14...Af6 15.De2 Ta7 16.h4 Te8


Intento de ataque contra el enroque

rival aprovechando la movilidad que


le da el peón de d4 con su ventaja

de espacio. No era posible capturar


en h4 por 16...Axh4 17.De4.

17.De4 Las blancas aprovechan su


ventaja de espacio para colocar su

Dama en una posición centralizada


sin correr riesgo.

17...g6 18.Aa2 Otro movimiento de


Alfil. Provocó g6, así que en a2

vuelve a su plan de atacar d5, y le


da salida a la Torre de a1 que aún
está
inactiva.

18...Tae7 Se amenazaba Axd5, ya


que el peón de e6 estaba clavado.

19.Ag5 Axg5 20.hxg5 Deja las casil


as h6 y f6 muy débiles. El negro

debería haber jugado 19...Dd6 para


poder desarrollar con 20...Cd7 sin

perder peón. El Cabal o de b8 es


una pieza sin utilidad ahora mismo,

error que arrastra el negro desde la


jugada 12. Cuando se active será

demasiado tarde.
62
5. El peón aislado

20...Dd6 21.Tac1 Cd7 22.Te2 C7b6


23.Tec2 El blanco coge la columna

abierta con sus Torres. La columna c


es suya.

23...b4 24.Tc6 Db8 25.Ce5 Y sigue


aprovechando la ventaja de espacio

y el apoyo que le brinda su peón de


d4.

25...bxa3 26.bxa3 Cd7 El negro


intenta eliminar el molesto Cabal o.
El

blanco no permitirá cambiar una


pieza tan valiosa, y se dirige a otra
casil a débil.

27.Cg4 Db2 28.Axd5 exd5 29.Dxd5


Las blancas disponen de un peón

pasado y el negro tiene demasiadas


debilidades en su enroque. La

ventaja es muy grande.

29...Rg7 30.T1c2 Dxa3 31.Cf6 Td8


32.Td6 Da4 33.Tc7 Ganando pieza.

1-0

63
5. El peón aislado

Partida 20
En esta partida haré una excepción
escogiendo una partida de alto

nivel. Nada más y nada menos que


de Portisch contra Karpov. La he

escogido porque el ex-campeón del


mundo se equivocó... ¡dos veces en

la misma posición!. Una en esta


partida y otra con Kamsky, aunque

Kamsky no hizo 10.d5.

1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 Ab4 4.e3


c5 Una de las principales variantes
de
la Nimzoindia.

5.Ad3 0–0 6.Cf3 d5 7.0–0 dxc4


8.Axc4 Cbd7 9.De2 cxd4 10.exd4
Ya

hay un peón aislado. Como se ha


visto hasta ahora, el plan del negro
es

frenar su avance, cambiar piezas y


controlar la casil a d5. Sabiendo
esto,

lo más común es que usted haga


Cb6 atacando el Alfil y controlando
la
casil a d5. Y está en lo correcto, es
una jugada bastante fuerte. En

cambio, Karpov obvió esto


permitiendo una ruptura poderosa.

10...b6 11.d5 Mantener el peón en


d4 para ganar espacio como en la

64

5. El peón aislado

Partida 19 es un buen plan, pero


tras la variante del avance se podrá
ver

que en esta posición d5 va a


proporcionar la misma actividad a
las

piezas blancas pero eliminando su


debilidad del peón aislado.

11...Axc3 12.dxe6 Ab4 13.exd7


Dxd7 14.a3 Ad6 15.Td1 La partida

parece igualada, pero con jugadores


de este nivel la ligera ventaja de

actividad es importante. Además el


juego del blanco se ha vuelto muy

sencil o, consigue mantener la


ventaja con jugadas muy naturales,
como
coger la columna ahora con la Torre.

15...Dc7 16.h3 El peón de h2 está


defendido y la posible captura del

Cabal o en f6 rompería el enroque.


No se entiende h3 teniendo una

jugada tan fuerte como Ag5, salvo


que hasta los grandes jugadores se

equivocan. 16.Ag5 Ag4 17.Axf6


gxf6. No es posible mantener el
enroque

debido a que las Torres blancas


están muy activas y las negras no,
lo que
provoca multitud de amenazas
16...Ae7 17.Tac1 (amenazando
Axf7)

17...Db7 18.Ab5 y la captura de


Torre es imparable, ya que si
18...Tb8

19.Af4 seguido de Ac6 .

16...Ab7 17.Ae3 Tae8 18.Tac1 Db8


19.Ab5 Te7 20.Ac6 El alfil de b7 es

más activo y molesto que el Alfil de


b5, por lo que al blanco le interesa

el cambio.
20...Axc6 21.Txc6 Ac5 22.Txf6
gxf6 La ruptura del enroque y la

facilidad que tiene el blanco de


atacarlo compensa la entrega de la

Torre.

23.Cd4 Axd4 24.Txd4 De5 25.Df3


Rh8 25...f5 evita Tg4 y deja al negro

ligeramente mejor. Parece que no


era el día de Karpov.

26.Td5 Y las negras abandonan


ante el inevitable Ad4. 26...De6

65
5. El peón aislado

27.Ad4 Rg7 28.Tg5+ 1-0

Partida 21

Terminaremos el tema del peón


aislado con una partida donde se

mezclan varios temas estratégicos


ya estudiados. En las partidas lo

común es que surjan varios planes


posibles y tengamos que

decantarnos por el que pensemos


que es más fuerte. Esta partida es
un
buen modelo de el o.

1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.g3 d5 4.Ag2


Ae7 5.Cf3 La apertura catalana (o

esquema catalán). Se usa para


eludir algunas variantes agresivas
del

gambito de dama por parte del


negro. La idea es centrarse en la

estrategia y dejar la táctica en un 2º


plano, al menos en la apertura.

5...0–0 6.0–0 b6 7.Dc2 Ab7 8.Td1


Cbd7 9.Ce5 El blanco debe de
activar su Alfil (Af4, Ag5) o su Cabal
o (Cc3) que están inactivos. Todavía

no es el momento de avanzar el
Cabal o, ya que el negro pudo haber

respondido con 9...Cxe5 10.dxe5


Cg4 11.Af4 g5 12.Ad2 Cxe5
ganando

peón . Aunque parezca que se


rompa el enroque con peligro, el
blanco

no tiene suficiente ataque para


aprovecharlo.

9...c6 10.cxd5 cxd5 11.Cc6 El


blanco sigue retrasando el
desarrollo de

sus piezas, no es una buena idea.

11...Axc6 12.Dxc6 Dc8 13.Da4 El


cambio le daría la columna a la
Torre

negra.

13...Db7 14.Cc3 a6 Jugada


necesaria para expandir el dominio
del

flanco de Dama con b5.

66
5. El peón aislado

15.Af4 b5 16.Dc2 Tac8 Cogiendo la


columna abierta y atacando

indirectamente a la Dama mientras


se clava el Cabal o. Otra posibilidad

era Tfc8.

17.Dd3 b4 18.Cb1 Db5 Ahora que


el Cabal o corta la conexión de las

Torres blancas era el momento de


coger la columna abierta doblando

Torres. El negro conseguiría una


importante ventaja tras 18...Tc6
19.Cd2

Tfc8 ya que no pueden responder


con Tc1 para disputar la columna.

19.Dxb5 axb5 Hemos visto que


aislarse y doblarse uno mismo
peones

no es la mejor idea. En este caso


tiene compensación debido al
espacio

que dominan y la facilidad del negro


de atacar el peón a con sus Torres.

Siempre hay que valorar las


debilidades y fortalezas que
conocemos

estratégicamente y decidir que pesa


más en la partida. En este

momento, el control de espacio de


los peones aislados es mucho más

importante que su debilidad


dificilmente explotable. Aún así es
más

fuerte el plan del dominio de la


columna c. Escoger este último plan

hubiese sido más acertado.

67
5. El peón aislado

20.Cd2 Tc2 21.b3 Tfc8 Pequeño


error del negro. Si ha doblado
peones

para dejar débil el peón de a, la


jugada natural era 21...Ta8. El
dominio

de la columna era más correcto


antes. Hay que tener cuidado en no

mezclar planes, en este caso el


negro se ha l evado la debilidad de
los

peones doblados sin necesidad, ya


que ha optado por el plan del

dominio de la columna.
22.Af3 h6 23.e4 ¿Qué piensa de
esa jugada? Parece que ataca el

centro negro y libera las piezas, ¿Es


correcta? La solución tras el

diagrama.

Error muy grave del blanco. Las


negras están más activas, pero no
por

el dominio del centro. Eliminar el


peón de d5 ayudará al negro a
poner

en juego sus Cabal os. También deja


el peón de d aislado, que el negro
frena con Cb6 y es un sencil o
objetivo de ataque. El dominio
blanco

está provocado por el control de la


columna c, lo correcto hubiese sido

Cf1 seguido de Tdc1 para


combatirlo.

23...g5 24.Ae3 dxe4 25.Cxe4 Cd5


Con el peón de d5 el Cabal o de f6

68

5. El peón aislado

no hacía gran cosa. Ahora entra con


fuerza en territorio rival.

26.Ad2 Cc3 Una opción más simple


y con menos contrajuego blanco

era Ta8 ganando peón y dejar Cc3


para más tarde.

27.Axc3 Mejor era capturar con el


Cabal o, el negro tiene que jugar

ahora con mucha precaución o


perderá calidad 27.Cxc3 bxc3
28.Ac1 Af6

29.Rf1 Cb6 30.Ae4. Lo correcto tras


28.Ac1 sería Tb2, entregando la
calidad pero colocando un peón en
séptima defendido por Aa3. El negro

no tiene porque entrar en variantes


complicadas cuando 26...Ta8 le

daba un juego ventajoso y sencil o.

27...bxc3 28.Tdc1 Txc1+ 29.Txc1


b4 La mejor defensa de un peón

pasado es otro peón. El negro tiene


una ventaja muy grande con el peón

pasado tan avanzado y defendido.

30.Cd2 g4 31.Axg4 La idea de la


entrega es desviar el Alfil para
poder

jugar Ta8. 31.Ae4 Ag5 Perdía


directamente, así que la captura es

obligada.

31...Ta8 32.Cc4 Txa2 Ahora


también es débil b3.

33.f4 Af6 34.Ce5 Axe5 35.dxe5


Cc5 Y las blancas abandonan. 0-1

69
6. El peón doblado

6. El peón doblado
El peón doblado es una debilidad,
que se agrava si está aislado, y aún

es peor si es en el final de partida.


Analicemos siguiente posición.

La masa de peones blanca del


flanco

de Dama es superior en número. Si


los

peones estuviesen en las columnas


a, b

y c se podría crear un peón pasado


con
las rupturas y el blanco tendría
ventaja.

Al estar doblados, los peones


negros

podrán frenarlos. Pongamos un

ejemplo centrándonos únicamente


en

estos peones y olvidándonos del


resto de piezas.

1.b4 b5 2.b3 c6 3.c4 Rf8 Si el


negro no está obligado a capturar el

peón de c4 por algún tipo de


amenaza, siempre podrá detenerlos.
Es

una debilidad ofensiva, aunque


defensivamente no son una
debilidad.

Los peones del flanco de Rey están


doblados, pero no cuentan como

uno menos defensivamente, ya que


pueden parar los dos peones

negros en sus rupturas.

Es importante no dejar los peones


doblados por detrás de los peones
de las columnas adyacentes
(peones doblados retrasados,
siguiente

diagrama), ya que en caso de


bloqueo la debilidad será
permanente y

no podrán provocar rupturas


apoyados por otros peones.

71
6. El peón doblado

En el diagrama de la izquierda, el
peón de c5 ha bloqueado él solo a
tres

peones rivales debido a que es

imposible hacer b4 defendido por


otro

peón. El caso sería exactamente


igual si

estuviese el peón negro en b4 en


vez

de en c5, el bloqueo sería el mismo


y

los peones doblados no podrían


provocar rupturas.

Supongamos que el negro todavía


no ha bloqueado en c5 la masa de

peones y le toca al blanco.

Su jugada ha de ser b4, siguiendo


con el plan b5, b4, c5 y b6 evitando

bloqueos y provocando rupturas.

72
6. El peón doblado

En el medio juego la debilidad del


peón doblado muchas veces viene

acompañada por una compensación.


Es muy importante, si podemos

elegir, doblar siempre los peones


hacia el centro del tablero, ya que
son

más fuertes.

Observando el diagrama de la

izquierda, el peón de b2 ha doblado

hacia la columna c, y como

compensación le da a las blancas


una
columna semiabierta para atacar.

Además proporciona la ventaja

defensiva de que el Cabal o negro


no

puede colocarse en el hueco d4,


pero

el Cabal o blanco si puede colocarse


en el hueco d5.

El peón de e ha doblado hacia la


columna f y le da como

compensación mayor protección en


el enroque. Su debilidad no es tal ya
que en cualquier momento puede
hacer f4 y hacerla desaparecer

mediante un cambio. El blanco, a


pesar de tener dos peones doblados

en la posición y el de la columna a
aislado, tiene una ligera ventaja.

La estrategia del bando con el peón


doblado será:

• Evitar finales donde su masa de


peones pueda ser frenada por una

masa de peones inferior en número.

• Evitar las estructuras donde sus


peones doblados sean bloqueados,

aislados o retrasados.

• Doblar hacia las columnas


centrales y buscar algún tipo de

compensación.

73

6. El peón doblado

• Buscar puntos de ruptura para


obtener ventaja de espacio, ya que

en caso de que se produzca la


ruptura, desaparecería su debilidad.
La estrategia del bando rival será:

• Simplificar la posición buscando un


final donde esos peones sean

una debilidad.

• Evitar las rupturas o avances de


los peones doblados.

• Bloquear esa masa de peones.

Partida 22

1.d4 Cf6 2.c4 g6 3.Cc3 Ag7 4.Cf3


0–0 Defensa india de Rey, una de
las
más populares contra d4. Hemos
visto defensas similares en temas

anteriores donde el negro entregaba


el centro. ¿Recuerda el motivo?

5.g3 d6 6.Ag2 Cbd7 7.0–0 c6 8.e4


Tb8 Frenar el centro blanco con

8...e5 es capital para no caer en


desventaja. 8...Dc7 también era otra

posibilidad de frenar el avance.

9.e5 dxe5 10.dxe5 Cg4 Parece que


el peón de e5 está perdido. No da

tiempo a defenderlo con el suficiente


número de piezas y no puede ser

protegido por otro peón; pero el


blanco no ha entrado en esta línea

para quedarse con peón de menos.


La estructura de peones negra va a

sufrir un duro golpe.

74
6. El peón doblado

11.e6 El blanco entrega un peón,


pero no a cambio de nada. Deja a
las

negras con dos peones doblados,


aislados, en una columna abierta,
que

estorban al desarrollo de su Alfil de


c8, dejan el Cabal o de g4

desprotegido y obligan al negro a


perder muchos tiempos para

defenderlo. La mejor jugada del


negro es rechazarlo con 11...Cde5

12.exf7+ Cxf7 aún quedando con el


peón de e aislado . Este sacrificio
de

peón en e6 es muy típico en algunas


aperturas.

11...fxe6 12.Cg5 Cdf6 13.De2 Dd6


14.f3 Ch6 15.Af4 El blanco se

desarrolla ganando tiempos.

14...Dc5+ 16.Rh1 Ta8 17.Cxe6


Axe6 18.Dxe6+ El blanco recupera
el

peón y consigue una posición donde


su pareja de Alfiles será superior al

ser una posición abierta. Sus piezas


han quedado más activas que las

negras, y el peón de e7 es un
pequeño problema para el negro.
Los

peones doblados fueron una gran


debilidad al estar aislados y en la

columna abierta.

75

6. El peón doblado

Partida 23

Tan importante es saber explotar un


peón doblado como saber
cuando crearlo. En esta partida el
blanco consigue una ventaja

prácticamente decisiva por el o.


1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 Cf6 4.Cc3
cxd4 La

defensa siciliana propone una lucha


por la casil a d4 desde la primera

jugada. El blanco cambia su peón


central por uno lateral a cambio de
un

juego muy activo. Es una de las


defensas más jugadas a todos los

niveles, y sus variantes son muy


numerosas y diferentes entre sí. Lo
más

típico en esta posición es que el


blanco capture con Cabal o, aunque
con

Dama es perfectamente posible.

5.Dxd4 e5 6.Ab5+ Ad7 Mejor


6...Cc6 . En la partida veremos los

problemas que da perder el Alfil de


casil as blancas.

7.Dd3 Axb5 Un cambio de Alfiles


descuidado, permite Ag5 que es una
jugada muy peligrosa. Mejor hubiese
sido algo como 7...a6 8.Ac4 h6

evitando Ag5 y siguiendo con una


partida cómoda 9.0–0 Ae7 10.Cd5

Cxd5 11.Axd5 Ac6.

8.Dxb5+ Dd7 9.Ag5 Muy bien


identificado el problema negro, la

estructura de peones d6-e5-f6-f7 es


extremadamente débil, los peones

no se apoyan para avanzar.

9...a6 evitar doblar peones llevaría a


una posición muy inferior 9...Ae7
10.Axf6 Axf6 11.Dxd7+ Cxd7 12.0–
0–0 con el peón d6 ganado.

10.Db3 10.Dd3 con idea de 0–0–0 o


Td1 para presionar en d6 por la

columna es algo mejor.

10...Dc6 11.Axf6 gxf6


Estratégicamente el blanco tiene una
ventaja

absolutamente ganadora. El peón


doblado está retrasado y lo que se

76
6. El peón doblado

debe evitar es que pueda avanzar


para evitar que desaparezca su

debilidad.

12.Ch4 Cd7 13.Cd5 Se empiezan a


aprovechar los huecos de casil as

blancas. Parece que es el momento


en el que el negro empieza a

extrañar su Alfil de c8.

13...Tg8 14.g3 b5 15.0–0 No hay


peligro de enrocar en la columna

abierta, el negro no puede trasladar


sus piezas a ese flanco para el

ataque.
15...Tc8 16.c3 a5 17.Tfe1 a4 Las
negras intentan ganar espacio en el

flanco de Dama, pero no es


suficiente para compensar sus
debilidades.

18.Dd1 Tg5 Frenando la peligrosa


Dh5.

19.Df3 Ag7 20.Tad1 Dc5 Necesaria,


las blancas amenazaban Cf5,

atacando el Alfil de g7 (que aguanta


la amenaza Cxf6) y el doblete en e7.

Las negras siguen paralizadas por


culpa de su estructura inmóvil de

peones y el blanco tiene tiempo para


colocar bien sus piezas.

77

6. El peón doblado

21.Te3 Tc6 22.Ted3 La presión a d6


sigue creciendo, ahora con las

Torres dobladas.

22...h6 23.Cf5 a3 Cualquier jugada


negra pierde de un modo u otro.

Los Cabal os blancos son


imparables..
24.b4 Da7 25.Cde7 Tc7 26.h4 Y las
negras abandonan. La jugada clave

fue el momento en el que el blanco


pudo doblar los peones de su rival

dejando un bloque de peones (d6,


e5, f6 y f7) muy pasivo. Saber

reconocer ese detal e estratégico


decantó la partida de forma

inmediata. 1–0

Partida 24

1.d4 d5 2.Cf3 Cf6 3.c4 Un gambito


de dama por transposición.

3...e6 4.Cc3 Ae7 5.cxd5 exd5


6.Af4 c6 7.Dc2 Cbd7 8.e3 Ch5
9.Ad3

Sorprende que el blanco se haya


decantado por esta variante. La idea
de

doblar peones en la columna f busca


apoyar el Cabal o en e5 con el

peón en f4, y a la vez no permitir al


negro conseguir la casil a e4 con f3.

Concede demasiado al negro ya que


el peón de d4 queda aislado y sin el
Alfil de casil as negras para
apoyarlo. En este caso el haber
doblado

peones no le da la ventaja de
columna semiabierta, ya que el
negro

puede pelearla con Te8.

78
6. El peón doblado

9...Cxf4 10.exf4 Cf6 11.0–0 0–0


12.Tfe1 Ad6 13.Ce5 h6 Interesante

era 13...g6 con la idea Te8, Af8,


Ag7 y buscando romper en c5
abriendo

la diagonal a1-h8. Incluso se podría


haber ganado un tiempo si no se

hubiese jugado Ad6. Un plan a largo


plazo que el blanco no permitirá

que se desarrolle tan fácilmente,


pero parece el mejor modo de
activar

el Alfil. No entraremos en variantes


extensas, ya que da lugar a una
partida completamente diferente.

14.De2 Te8 15.h3 Cd7 16.Df3 El


lector aficionado a las posiciones

complicadas quizás haya intuido


esta variante 16.Cxc6 Txe2 17.Cxd8

Txe1+ 18.Txe1 Cf6 19.g4 donde


habría una pelea interesante por ver
si

el blanco logra sacar el Cabal o


manteniendo el peón de ventaja.

16...Cf8 17.Ce2 El blanco dirige sus


piezas al flanco de Rey para el
ataque.

17...Df6 Si el plan de retirar el Cabal


o de f6 era permitir el avance de

peón para expulsar la pieza de e5,


no tiene mucho sentido esta jugada

79
6. El peón doblado

de Dama. Lo correcto hubiese sido


atacar con Db6 o hacer la esperada

f6. 17...Db6 18.Tab1 f6 19.Cg4 Ad7


con igualdad.

18.Tad1 Af5 19.Axf5 Dxf5 20.Cg3


Dc2 21.Dh5 Se empieza a notar la

importancia del Cabal o de e5 y los


problemas de no haberlo expulsado

con f6.

21...Axe5 22.dxe5 El blanco


mantiene su peón doblado en busca
de

una posición donde sus cinco


peones se impongan a los tres del

enroque; antes de que el negro gane


capturando b2–a2 y avanzando su

peón de la columna d pasado.

22...Dxb2 Aún había salvación 22...


Dg6 23.Df3 (23.Dxg6 Cxg6) 23...f5

El ataque blanco f5–f6 y la facilidad


de atacar el enroque con todas las

piezas (Dg4, Cf5–h5, Tg3) hacen


necesario frenar el ataque aún

permitiendo el peón de e5 pasado.


Bloqueándolo con Ce6 es negro
tiene una sólida posición.

23.Dg4 Rh8 Evitando que Cf5


realice dos amenazas (Cxh6+ y
Dxg7#)

80

6. El peón doblado

24.Cf5 Ce6 25.Cd6 Tf8 26.f5 Cg5


27.f6 El peón doblado se ha

convertido en el más fuerte del


tablero, gracias a que las negras no
lo

bloquearon a tiempo.
27...g6 27...gxf6 28.Df5 Ch7 29.e6
fxe6 30.Txe6 Y Te7 es imparable.
De

nuevo surge táctica fácilmente con


piezas activas.

28.h4 Ce6 29.h5 Sigue el ataque


con la ventaja numérica de peones.

29...g5 30.Cxf7+ Txf7 31.Dxe6 y


las negras abandonaron en clara

desventaja. 1–0

Partida 25

1.e4 e6 2.d4 b6 3.Ad3 Aa6 4.Cf3


Axd3 5.Dxd3 Tras solo cinco
jugadas,

el blanco tiene el centro, dos piezas


desarrolladas y ha eliminado el Alfil

que pretendía (o debería haber


pretendido) coger la diagonal a8–h1.
Las

jugadas del negro han sido bastante


cuestionables.

5...d5 6.exd5 Dxd5 7.Cc3 Ab4 8.0–


0 Axc3 9.bxc3 Las blancas deciden

doblar peones para apoyar el


dominio central con la estructura c4
(impidiendo que las piezas negras
se emplacen en d5) y a la vez c3,

defendiendo el peón de d4. En esta


partida se verá la fuerza de ruptura

que aporta un peón doblado.

9...Ce7 Intentar evitar el avance del


peón doblado con b5 para que

quede retrasado daría muchos


problemas por el nulo desarrollo
negro.

9 ...b5 10.a4 c6 11.Aa3 Ce7 12.Cd2


y ahora las blancas amenazan c4
eliminando su debilidad, o Ce4 para
ir a las casil as c5 o d6,

consiguiendo una posición bastante


superior.

81
6. El peón doblado

10.c4 Dh5 11.d5 El blanco tiene


varios planes interesantes. Uno era

mantener la estructura que se


buscaba cuando se dobló el peón
(c3, c4,

d4) para mantener el dominio del


centro y activar el resto de las
piezas

con jugadas como 11.Aa3 seguida


de Ce5, Tae1, f4... aprovechando el

espacio que posee. Otro plan es el


que ocurrió en la partida, donde el

blanco aprovecha su peón doblado


para causar rupturas en el centro,
donde se hal a el Rey rival.

11...0–0 11...exd5 era un suicidio.


Tras Te1 el Rey negro no puede

enrocarse sin perder pieza y


quedaría muy expuesto.

12.Aa3 Te8 13.Tfe1 Se coloca la


Torre en la columna que se va a
abrir

a la vez que evita exd5.

13...Dg6 14.Te4 Se evita el cambio


de Damas y se prepara doblar

Torres en la columna siguiendo con


la presión que se ejerce en la

columna e.

14...c5 15.Tae1 Más importante que


pasar el peón de d con la jugada

82

6. El peón doblado

d6 es seguir presionando al negro y


dominar la columna. Además de

que si el negro l egase a poder jugar


exd5, recapturaríamos con el peón

doblado que da apoyo a la ruptura.


15...Ca6 El blanco tiene ventaja
suficiente con el dominio de la

columna y la actividad de sus


piezas. Es hora de capturar el peón.

16.dxe6 fxe6 17.Txe6 Dxd3


18.cxd3 Rf8 19.d4 Cg6 el blanco
provoca

un peón pasado. Era imposible


capturar por 19...cxd4 20.Axe7+.

20.d5 Cc7 21.Txe8+ Txe8 22.Te3


h6 22...Txe3 provocaría dos peones

pasados.
23.Ab2 A las negras no les queda
otra que entregar la columna o el

cambio ante la amenaza Axg7.

23...Txe3 24.fxe3 b5 25.Ce5 Ch4


26.e4 Los dos peones pasados se

imponen. 1–0

Partida 26

Para terminar veremos una partida


que nos dará una idea de como

debilitar los peones doblados


evitando el avance de su apoyo.
1.e4 e5
2.d4 exd4 3.Dxd4 Más común es
ver Cf3 o el gambito del centro con
c3

entregando un peón por mucha


actividad. La jugada de Dxd4
entrega la

iniciativa al negro, que empezará a


desarrollarse atacando la Dama. Se

pierde la ventaja de jugar con


blancas.

3...Cc6 4.De3 b6 5.Cc3 Ac5 6.Dg3


Cb4 Más precisa es mantener la

ventaja de desarrollo con Cf6. El


peón de g7 no puede ser capturado
por

6...Cf6 7.Dxg7 Tg8 8.Dh6 Axf2+


9.Rxf2 Cg4+.

83
6. El peón doblado

7.Ad3 En este momento si es


posible capturar el peón y quedarse
con

él, aunque con compensación para


el negro por los peones doblados y

aislados. Una partida


completamente distinta donde queda
mucho por

jugar. 7.Dxg7 Df6 8.Dxf6 Cxf6 9.Ad3


Tg8 10.g3 Cg4 11.Ch3 Ce5 12.Cd5

Cexd3+ 13.cxd3 Cxd5.

7...Df6 8.Cf3 Dg6 Error grave, era


necesario evitar Cb5 con 8...c6, el
punto c7 es muy débil.

9.Cb5 Dxg3 10.hxg3 El blanco


dobla peones hacia el centro, y
además

consigue la ventaja de la columna


semiabierta con su Torre ya bien

colocada.

10...Ca6 11.Af4 c6 12.Cd6+ Axd6


13.Axd6 Llegamos a una posición

donde al blanco solo le falta hacer


0–0–0 para tener todas sus piezas

activas. El negro no ha tenido tanto


tino en su apertura.

13...Cc5 14.Axc5 bxc5 15.e5

El blanco tiene claro el concepto de


que los peones doblados que no

84
6. El peón doblado

reciben apoyo de sus peones


laterales son muy débiles, y actua
en

consecuencia. Sencil a y, a la vez, la


mejor jugada. Ahora el blanco tiene

una gran ventaja.

15...Tb8 16.0–0–0 Ce7 17.Cg5 h6


18.Ce4 Y se explota la debilidad del

peón doblado sin apoyo.


Normalmente se consigue tras
muchas

jugadas, pero si encima de la


debilidad hay menos actividad, se
suele
acabar rápido y mal.

18...Cd5 19.Cxc5 0–0 20.Ac4 Se


busca doblar y aislar los peones en
la

columna d, o bien clavar el peón de


f7 para evitar el avance f6 que

eliminaría el molesto peón de e5.

20...Cb6 21.Ab3 Te8 22.f4 a5 23.a4


Ta8 El negro darle salida al Alfil de

c8 con Aa6. Por otro lado el blanco


quiere hacer g4 para avanzar sus

peones doblados ganando espacio y


provocando rupturas en el enroque

rival. El problema es que ante 24.g4


el negro puede responder 24...d5

amenazando Axg4 consiguiendo


liberarse. El blanco encuentra una

manera de sortear esa amenaza


para seguir con su plan.

85

6. El peón doblado

24.Td6 Si ha intuido esta jugada


demuestra que ha asimilado muy
bien el concepto del bloqueo del
peón y de los problemas de espacio

que provoca a su rival. Jugada muy


estratégica.

24...Rf8 25.g4 Re7 26.f5 Aa6 27.g5


El peón doblado se sacrifica por la

entrada de la Torre en séptima que


aprovecha la columna semiabierta.

Las amenazas del Alfil en f7 y el


avance f6 son demoledoras. Solo
resta

ver el remate.
27...hxg5 28.Th7 Tg8 29.f6+ gxf6
30.Txf7+ Re8 31.exf6 Ac4 32.Axc4

Cxc4 33.Te7+ Rd8 34.Texd7+ Rc8


35.Txc6+ Rb8 36.Tb7# Un gran

ejemplo de como aprovechar la


debilidad de los peones doblados

negros y de la fortaleza de los


blancos. 1–0

86
7. El peón retrasado

7. El peón retrasado
Ya hemos visto el concepto en los
peones doblados retrasados. El

peón retrasado es aquel que no


puede ser apoyado por otro peón,
aún

sin estar aislado. El problema se


intensifica si están en una columna

semiabierta o son fácilmente


atacables. La mejor forma de
aprovechar

su debilidad es evitando que puedan


avanzar. Otro modo es aprovechar

el hueco que hay justo delante para


colocar una pieza bloqueándolo y

ganando espacio.

En el diagrama de la izquierda,
vemos

que el peón de d6 no puede ser

defendido por otro peón pero no


está

aislado. El peón retrasado se


encuentra

completamente frenado (no puede

hacer d5 sin ser capturado), está en


una
columna abierta y es fácilmente

atacable por Aa3 que lo ganaría.

En un caso menos extremo, vemos

que el peón retrasado d3 puede


traer la

molestia de que el rival coloque sus

piezas en el hueco que hay delante,

ganando mucho espacio de


maniobra.

La diferencia principal entre la

estructura blanca y negra es que el


negro puede desalojar la pieza con
el

avance e6, y en un futuro buscar una


ruptura con el avance d5; y el

87

7. El peón retrasado

blanco no. Ante Axd4 el negro l


enará el hueco capturando de peón
y

ganando espacio con su estructura,


o bien capturando de Alfil para darle

más casil as al Alfil. En este caso


concreto capturar de Alfil es más

fuerte.

Partida 27

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Cf3 e6 Una de


las formas más sólidas de rechazar
el

gambito de dama es jugando la


estructura de la defensa semieslava
con

c6–d5–e6. El mayor defecto de esta


estructura es que si no se juega

correctamente, el Alfil de c8 queda


muy pasivo.

4.Cc3 Cf6 5.Ag5 Ae7 6.e3 0–0


7.Ad3 dxc4 8.Axc4 Cd5 Hasta aquí
se ha

jugado una linea teórica bastante


común. Quisiera resaltar b5, ya que
es

muy ilustrativo el cómo activar el Alfil


de c8. Solamente mostraré la

idea, ya que el blanco puede


responder de muchas formas y no
hay

motivo para perderse en variantes.


El plan negro suele ser siempre

similar. 8...b5 9.Ad3 Ab7 10.0–0


Cbd7 11.Tc1 a6 12.De2 c5
activando el

Alfil y atacando el centro ganando


espacio en el flanco de Dama.

También es un ejemplo de como la


posible debilidad del peón retrasado

de c6 desaparece con c5. En el


transcurso de esta partida quedará

patente el problema que puede


causar esto.
9.Axe7 Dxe7 10.0–0 Cd7 11.Dc2
Te8 12.Tfd1 Cxc3 13.Dxc3 13.bxc3

para apoyar el peón de la columna d


ante un futuro avance d5 era otra

opción.

13...b5 Error bastante grave a nivel


estratégico. Es necesario activar el

Alfil de c8, pero con 13...b6 que


además apoya el avance c5.

88
7. El peón retrasado

Posiblemente el negro tenía como


idea jugar el esquema de la variante

que propuse en la jugada 8. La


diferencia radica en que el blanco
ahora

puede frenar el avance c5 sin


debilitar su posición, y el peón
retrasado

no podrá avanzar.

14.Af1 14.Ad3 deja el Alfil más


activo.

14...Ab7 15.Tac1 Tac8 16.a3 Más


inmediata 16.b4, no hay necesidad
de jugar a3 .

16...a6 17.b4 Avance frenado.


Ahora que le pregunten al negro por

donde va a activar ese Alfil de b7,


porque yo no lo sé.

17...h6 18.Td2 Cf6 19.Tdc2


Siguiendo el esquema estudiado
para

atacar un peón retrasado.

19...Cd5 20.De1 Dd6 21.Tc5 La


Torre no consigue crear amenazas

desde c5 y los peones d4–b4 tienen


bien atado el avance, es una

pérdida de tiempo. Se podría


emplazar el Cabal o con la maniobra
Ce5–

Cd3–Cc5 que si crearía amenazas,


aunque la prioridad debería ser

89
7. El peón retrasado

atacar el punto c6 con Ae2–Af3 o


con g3–Ag2.

21...Ce7 22.Ce5 f6 23.Cd3 Cg6


24.T5c3 El blanco se da cuenta que
es

mejor casil a para el Cabal o.


Incluso se está amenazando ya
25.Cc5 Tc7

26.Cxb7 y a la siguiente 27.Txc6.

24...Ce7 25.g3 Cd5 26.T3c2 Tc7


Se sigue apuntando a c6... ¡Y todo

viene por b5 dejando un peón


retrasado en la jugada 13!
27.Ag2 Ac8 El negro intenta activar
su Alfil en el flanco de Rey, aunque

antes tiene que preocuparse de


defender ese peón de c6.

28.Cc5 e5 Única forma de darle


algo de oxígeno a ese claustrofóbico

Alfil. Si el negro permite los avances


e4-e5, no saldrá en toda la partida.

29.dxe5 Dxe5 30.Cb3 El Cabal o se


dirige a una casil a donde ataque el

punto c6.

30...Ad7 31.Cd4 Tec8 32.Tc5


Preparando la terrible Dd2 que
amenaza

e4 o Cxc6 que dejaría el Cabal o de


d5 desprotegido.

32...Rh8 Evitando que tras Cxc6 el


Alfil de g2 entre en jaque con Axd5.

90
7. El peón retrasado

33.Dd2 Dd6 34.Ce2 Otra vez se


amenaza e4.

34...f5 35.Axd5 cxd5 36.Txc7 Txc7


37.Txc7 Dxc7 38.Dxd5 Y las
blancas

consiguen una buena ventaja para el


final.

Partida 28

Veamos un ejemplo donde el peón


retrasado sufre como una pieza

rival invade ''su' hueco.

1.e4 e6 2.d4 d5 3.Cd2 Cf6 4.Ad3


c5 5.e5 Cfd7 6.c3 Cc6 7.Ce2 cxd4
8.cxd4 f6 9.exf6 Cxf6 Las negras
salen bien de la apertura, con la

columna f abierta para su Torre tras


su enroque y aislando un peón al

blanco. Tendrá que tener cuidado de


su peón retrasado en e6 y de la

movilidad de su Alfil de c8.

10.0–0 Ad6 11.f4 El plan del blanco


tras esta jugada está muy claro.

Evitar el avance e5, colocar un


Cabal o en el hueco frente a e6 y, en
caso
de que el negro cambie en e5,
conseguir ganar espacio con su
peón.

También se dejaría de tener un peón


aislado tras la captura.

91

7. El peón retrasado

11...Db6 12.Cf3 0–0 13.Rh1 13.Ce5


Cxe5 14.fxe5 Axe5 Hay que

apartarse primero de la clavada.

13...Ad7 14.Cc3 Tae8 15.a3


Curiosa jugada que defiende b2. En
dos

jugadas veremos el porqué.

15...a6 16.Ae3 Rh8 16...Dxb2


17.Ca4 Encierra la Dama, ya que no

tiene la casil a a3 para saltar. Rh8


parece una pérdida de tiempo,
coger

la columna con Tc8 o llevar el Cabal


o de c6 al flanco de Rey con Ce7
son

más eficaces.

17.Ce5 Las blancas han realizado su


plan consiguiendo bloquear el

movimiento de las piezas negras y


colocando un Cabal o en una
posición

peligrosa. En caso de 17...Axe5 se


capturaría con f, expulsando el

Cabal o de f6 y dando entrada a la


Dama en h5 con un fuerte ataque.

17...Te7 18.Tf3 Ae8 19.Th3 Rg8 En


caso de que las blancas colocasen

una pieza en g6 no podría ser


capturada por el peón de h por la
clavada,
de ahí el sentido de esta jugada.

20.b4 Aunque parezca que el blanco


pierde oportunidad de l evar más

piezas al flanco de Rey, la idea de


esta jugada es evitar contrajuego

negro por el flanco de Dama y ganar


espacio en él aprovechando la

dificultad que tiene el negro de l evar


las piezas de un flanco al otro. Si

se puede, mejor dominar ambos


flancos antes que sólo uno.

20...g6 21.Tc1 Tg7 22.Tf3 La Torre


ya no hacía nada en h3 y se coloca

en la columna que va a abrirse tra la


captura en e5.

22...Dd8 23.De2 Axe5 24.fxe5


Permite al blanco controlar
demasiado

espacio. El negro tiene posibilidades


en la lucha por la columna. 23...Tc7

24.Tff1 Dc8 25.Db2 Ce7 con


igualdad.

92
7. El peón retrasado

24...Cd7 25.Txf8+ Cxf8 26.Ah6 Tf7


No vale 26...Cxd4 27.De3.

27.Dg4 Db6 28.Ce2 28. Axf8 Rxf8


29.Dxe6 Dxd4 le da mucho juego al

negro. La idea de Ce2 es mantener


la ventaja mientras evita el ataque

negro.

28...Ce7 29.h4 g6 es muy débil, y el


bloqueo que sufren las piezas

negras por el peón de e5 no ayuda.

29...Cf5 30.Axf8 Txf8 31.Axf5 exf5


El blanco decide aplazar el plan de
h5 de momento para dejar pasado
un peón en e5 a la vez que el peón

de d5 de su rival queda aislado.


Poco a poco la posición negra cae.

32.Df3 Ac6 33.Tc5 Dd8 34.Dg3


Dd7 35.Cf4 El blanco sigue

concentrando su ataque en d5,


aunque no deja de lado el ataque al

enroque negro.

35...b6 36.Tc3 Ab7 37.Ch5 De7


38.Cf6+ Rg7 39.h5 La entrada de la

Torre en c7, el peón de g6 y las


amenazas del Cabal o y Dama son

demasiado para defenderlo todo.

93

7. El peón retrasado

39...Df7 40.Dg5 h6 41.Dc1 De6


42.hxg6 Ahora la amenaza de Tc7
es

más fuerte, una vez se evita la


respuesta Tf7.

42...Rxg6 43.Tg3+ Rf7 44.Dc7+


De7 45.Tg7+ 1–0
94
8. Estructuras de peones

8. Estructuras de peones
Tras estos temas donde hemos
aprendido cuales son las posibles

debilidades y ventajas de los


peones, estudiaremos las cadenas
de

peones.

Cuando hablamos de una

cadena de peones, debemos

pensar que cada peón es un

eslabón y cuanto más larga es la

cadena, más fuerte suele ser. Un


eslabón suelto es un peón

aislado, y los problemas que

conl evaba los vimos temas

atrás.

La parte más débil de la cadena es


la base, el cimiento de la

construcción creada por los peones,


y cuanto más atrasada esté más

fácil será de defender. Si


recordamos las debilidades del peón
retrasado
(ningún peón le defiende ni apoya su
avance) vemos que en el diagrama

de la izquierda es aplicable al peón


retrasado de la cadena blanca b2-
c3-

d4-e5. Ningún peón le apoya para


un posible avance a b3, y ante el

ataque de una Torre por a2, por


ejemplo, ningún peón le defendería.

Ahora olvidémonos del resto de


piezas para centrarnos en la

estructura. Si quisiésemos debilitar


el peón de d4, debemos intentar

eliminar su base de c3, y si


queremos debilitar c3 debemos
eliminar su

base de b2. Vamos a usar de


ejemplo el debilitar el peón de c3.
Hay tres

95
8. Estructuras de peones

modos de hacerlo:
• Obligando a la base a avanzar con
un cambio. El método sería

avanzar el peón de b4 con negras y


después hacer bxc3. El blanco

tendría que responder con bxc3 y el


peón de b2 ha desaparecido,

dejando el de c3 débil. Si hubiese


capturado el blanco tras el avance a

b4 (cxb4) los peones b2 y b4


quedarían débiles y aislados.

• Atacando la base directamente. En


el primer diagrama haríamos la
jugada a3, donde el peón blanco
estaría obligado a comer y dejaría
de

nuevo el peón de c3 sin protección.

• Desviando la base. En el diagrama


que hay justo debajo haríamos

Txa3 bxa3 y c3 volvería a quedar


expuesto.

Aunque también tiene su importancia


en el medio juego, el ataque a

la base de peones suele ser el


factor más determinante en un final.
Muy
común en partidas de jugadores

primerizos es ver que l egan a un


final

igualado de Torres y, mientras uno

intenta centrar su Rey o hacer una

ofensiva con sus peones, su rival

aprovecha para atacar la base antes


y

l evarse el punto.

96
8. Estructuras de peones

Las blancas han l egado a un final


igualado. Deben atacar la base

enemiga con Tf6, o bien defender su

base sin perder la actividad de su

Torre con Tf3. Ambas jugadas

deberían l evar a un empate tras


algo

de lucha, pero el blanco opta por

activar su Rey antes.

2.Rf2 Ta3 El negro ataca el punto


más débil de la base de peones,

obligando al blanco a defender de


forma muy pasiva

3.Tc1 Uno de los mayores motivos


de derrota en un final es tener que

defender la base de tus peones con


una pieza pasiva. La Torre en c1

hace mucho menos que en f3, donde


cortaría el paso al Rey negro.

3...b5 4.Re2 Tb3 5.Rd2 b4 6.cxb4


Txb4 El negro elimina la base para

crear un peón pasado y debilitar el


siguiente punto, d4. Las blancas aún

tenían posibilidad de empatar, si se


volviesen a centrar en la base de

peones negra (Tf1-Tf6) pero vuelven


a desaprovechar la opción. El peón

de d4 sin su base no durará mucho.

7.h4 Tb3 amenazando Td3 seguido


de Txd4 y ganando el final. 0-1.

97
8. Estructuras de peones

Observemos la posición del


diagrama superior. Si el blanco
consigue

hacer f4 quedaría con un centro


bastante sólido, donde el negro
tendría

dificultades de atacar su base (e3).


En cambio juegan las negras que

atacarán la base del peón de e5.


Primero irán a por la base de d4.

16...f4 17.Dd1 Con 17.exf4 Txf4


quedaría un peón retrasado en la

columna semiabierta (f2) y la base


de e5 (d4) expuesta a ataques
como

Tf4 o c5, que conseguirían aislar el


peón de e5.

17...Dg5 18.Df3 Se amenazaba el


avance f3.

18...c5 Se siguen atacando los


pilares de e5. También era correcta

18...fxe3 19.Dxe3 Tf4 20.Td1 c5


cambiando el orden pero con la
misma

idea.

19.Td1 fxe3 20.Dxe3 Tf4 Continua


la presión en d4

21.dxc5 bxc5 Y el peón de e5


caerá en breve. 0-1

98
8. Estructuras de peones

Partida 29
Una apertura donde se explota
mucho este concepto es en el
gambito

de dama aceptado, donde se ataca


recurrentemente a la base para

capturar en c4. 1.d4 d5 2.Cf3 Cf6


3.c4 dxc4 4.e3 b5 el negro no
quiere

devolver el peón de ventaja.

5.a4 c6 Por conocerla un poco, la


mejor opción del negro en esta

posición es entregar el peón


ganando espacio en el flanco de
Dama

5...b4 6.Axc4 e6 7.Ad2 a5.

6.b3 Ahora la base b5 tendrá que


avanzar a c4 y caerá, ya que el

blanco amenaza 7.bxc4 y al


recapturar con 7...bxc4 la base b5

desaparecería del tablero. No sirve


6...cxb3 7.axb5 cxb5 8.Axb5+

El ataque a la base también es un


tema importante en los finales de

Reyes. Una base de peones sólida


complicará al Rey adversario su
objetivo, y una base endeble será
una forma sencil a de romper la

cadena de peones y dejar éstos


expuestos. Veamos dos diagramas

99
8. Estructuras de peones

parecidos donde la base de la


estructura es el peón de la columna
g. El

plan del negro es atacar la base con


su Rey y, una vez eliminada,

capturar el resto de peones.

En el primer diagrama al blanco le


falta un tiempo para conseguir

defender la entrada en f4 con g3, y


también detener el ataque a su base

de g3 con h4.

1...Rf5 2.g3 h4 3.g4+ Rxf4 No


cambia mucho 3.gxh4 4.Rb2 Rxf3
5.Rc3

Rg3 6.Rd4 Rxh3 7.Re4 Rxg4 0-1

En el segundo diagrama el blanco


tiene una base sólida, con lo que

aguanta los ataques del Rey


enemigo.

1...Rf5 2.Rb2 e5 3.fxe5 Rxe5


4.Rc3 Rf5 5.Rd4 h6 6.Rd5 Rf6
7.Re4 Re6

8.f4 Rf6 9.f5 Rf7 10.Re5 Re7


11.f6+ Rf7 12.Rf5 Rf8 13.Rg6 Rg8
14.Rxh6
Rf7 15.Rg5 Rf8 16.Rxh5 Rf7 1-0

100
9. La séptima fila

9. La séptima fila
En los primeros temas vimos que
colocar una Torre en séptima fila, si

no la podían expulsar, era una fuerte


ventaja estratégica. Veamos más

detenidamente que tipo de ventajas


puede darnos.

En un final como método de corte

La Torre puede evitar que entre en

juego el Rey enemigo si este no

consigue una barrera por donde


pasar.

Si en el diagrama de la izquierda el
peón estuviese en f7 en vez de en
f5,

el Rey negro podría avanzar con


Rg7 y

entrar en juego. Otra opción sería


usar

una pieza, pero en el tablero solo

disponen de la Torre que está atada


a la protección de a6, por lo que no

puede realizar la maniobra Tc8-Tf8-


Tf7 y actuar de barrera de paso.

Al no poder salir, el blanco tiene una


pieza de ventaja en el final, su

Rey entrará en g5 o e5 apoyando el


ataque de sus peones y Torre.

2.Rg2 e5 3.Rg3 Te6 4.Rh4 h6 5.e4


El Rey blanco necesita una entrada.

Con esta jugada se elimina el peón


de f5 que vigila la entrada por g4.

5...fxe4 6.fxe4 Tg6 7.Rh5 Te6


Evitando Te7.

8.Tb7 Rf8 9.Tb6 Te7 10.Txa6. Las


blancas se imponen gracias al
apoyo
de su Rey. Las amenazas de la
Torre blanca sólo son posibles
debido a la

obligación de la Torre negra de


cortar la entrada del Rey rival.

Otro método de evitar la activación


del Rey en un final es usar la Torre

101
9. La séptima fila

para hacer cortes verticales.


Como amenaza de ataque

Una Torre en séptima es una


amenaza de ataque constante, ya
sea a

la base de la estructura de peones o


a la zona de protección del Rey.

Esto da lugar a muchos temas


tácticos,

por lo que hay que tener mucho

cuidado en la defensa. En el
diagrama

de la izquierda las blancas activan


su

Torre con Tc7 obligando al negro a

defender las amenazas de la fila con

Tf8 desactivando sus piezas.

Si el negro no juega con precisión la

defensa... 1.Tc7 Ce5 Como se vió


antes, la correcta era 1...Tf8 2.Dd5

Da4 3.T7c4 donde las blancas


únicamente recuperan un peón con
una

partida igualada.
102
9. La séptima fila

2.Txg7+ Rxg7 3.Tc7+ Se sacrifica


una Torre a cambio de la eliminación

de la defensa de la séptima fila.

3...Rg8 4.Dh7+ Rf8 5.Dh8# 1-0

Más peligroso aún es conseguir


doblar Torres en la fila, donde se

convierten en una auténtica


apisonadora. Usaré una posición
muy

ilustrativa con la que aprendí el


concepto cuando me iniciaba en el

mundo del ajedrez competitivo.

Juegan blancas y ganan.


¿Sorprendido? Por la posición

parece que las blancas se

tendrán que conformar con

1.Th7+ Rg8 2.Thg7+ Rh8 y hacer

tablas por repetición, pero usan

un esquema posible con las

Torres dobladas en séptima.

1.Th7+ Rg8 2.Tfg7+ Rf8 El

blanco busca sacar el Rey de la

esquina. La idea es amenazar mate l


evando una de las Torres a la

octava fila mientras la otra crea una


barrera en la séptima. O dicho de

otro modo, las blancas quieren


hacer Th8+ sin que se pueda hacer
Rg7.

3.Txd7 Amenazando Th8#, las


negras ya no pueden escapar

capturando la otra Torre.

3...Rg8 4.Tdg7+ Rf8 5.Txc7 Rg8


6.Tcg7+ Rf8 7.Txb7 Las blancas
van
comiendo todo a su paso mientras
siguen amenazando el mate.

7...Rg8 8.Tbg7+ Sería tablas


8.Txa7 a1D 9.Txa1 Txa1+.

103
9. La séptima fila

8...Rf8 9.Txa7 Txa7 10.Txa7


Parando el peón y consiguiendo la

victoria.

La amenaza de mate no implica


ganar dando mate. Las amenazas

muchas veces son ataques de los


que uno tiene que defenderse

provocando otras debilidades. En


este caso las amenazas de mate
nos

l evó a poder capturar todas las


piezas negras. Otras veces si se da
mate,
como en el siguiente ejemplo.

El blanco parece que está ante

un fuerte ataque de dificil

solución. Las negras amenazan

1...Txf1 2.Cxf1 Txf1 3.Rxf1 c1D+.

Podrá salvarse gracias a las

amenazas que provocan las

Torres dobladas.

4.Th7+ Rg8 5.Tbg7+ Rf8 6.h6

Aquí la clave. Se amenaza Th8#


sin que el negro pueda capturar

a la Torre que hace de barrera.

6... Txf1+ 7.Cxf1 Txf1+ 8.Rg2


Tg1+ 9.Rf3 c1D 10.Th8#

Doblar Torres en séptima es una de


las mejores formas de potenciar el

valor de las Torres, es un tema


estratégico muy ligado a la táctica
que

no se debe subestimar.

104
9. La séptima fila

Partida 30
Las blancas tienen una Torre en
séptima, lo que le da cierta ventaja

estratégica. Para potenciar esa


ventaja, la Torre debe tener apoyo,
ya

que el a sola no podrá pasar la


barrera del Alfil e ir eliminando las

defensas. Una Dama en a5 parece


un buen apoyo para empezar, así
que

el blanco se dirige al í.

1.Da1 Ta8 2.Txb7 Seguramente el


negro no lo esperaba, pero si lo
observamos tranquilamente, el
blanco entrega Dama por Torre y
Alfil y

conseguir doblar Torres en séptima


con Ta1–Ta7, donde serán

imparables.

2...Txa1 3.Txa1 Ce8 No salvaba


nada 3...Dd8 4.Taa7.

4.Txd7 Cf6 5.Tc7 Dh6 5...Cxe4


6.Taa7 Tg7 7.Axb5 Cf6 8.Ac6 con
9.Ta8

imparable.
6.Taa7 Tf8 7.h4 La idea es jugar
Cg5, atacando f7 y h7. La jugada

7.Txf7 gana peón y posiblemente la


partida a la larga, pero la ventaja de

105

9. La séptima fila

las Torres dobladas en séptima es


tan grande que esto acabará pronto.

7...Cxe4 8.Ad3 Cf6 El destino del


negro está claro y hay muchas

formas de caer. 8...f5 9.Axe4 fxe4


10.Cg5 es otra posibilidad.
9.Cg5 Dxh4 10.Cxf7+ Rg8 11.Cxd6
Se elimina el peón de f7 y ahora las

Torres prolongan su ataque hasta


h7.

11...e4 12.Axb5 Df4 13.Cf7 Dh4


Cualquier jugada pierde en este

momento. Otras variantes 13...Tb8


14.d6 Txb5 15.g3 Df3 16.Ch6+ Rh8

17.Tc8+ / 13...Ce8 14.Axe8 Txe8


15.g3 Df6 16.Ch6+ Rf8 17.Tf7+
Dxf7

18.Txf7#.
14.g3 Dh5 15.d6 h6 16.Ac4 g5
17.Cxg5+ Rh8 18.Th7+ Cxh7
19.Txh7#

1-0

Para terminar el tema, he escogido


una partida del gran Tigran

Petrosian. Para quien no conozca a


este histórico jugador, fue campeón

del mundo de 1963 a 1969 y su


estilo de juego era la expresión
máxima

de la solidez y estrategia. Mientras


evitaba las amenazas y ataques de
su

rival, iba mejorando poco a poco la


actividad de sus piezas y su
posición.

La frase "si Petrosian te sacrifica


una pieza es que estás perdido" lo

describia muy bien, ya que la


armonía de su posición se rompía
cuando

tenía claro que su ataque era


ganador.

Partida 31
Tigran Petrosian vs Georgy
Borisenko

Campeonato de la URSS 1964

106
9. La séptima fila

Petrosian, como gran estratega que


era, conocía bien la importancia

de la colocación de una Torre en


séptima. Para hacer Tc7 se necesita

una pieza más que defienda esa


casil a, como la Dama en b6. Para
el o

hay que provocar que el negro


avance el peón de la columna a.

1.a4 Se amenaza b5 seguido de


Dxa7.

1...a5 2.bxa5 Cxa5 3.Db6 Petrosian


consigue su plan de llevar la Dama
a b6 para que defienda la casil a c7.

3...Txc3 4.Txc3 Ta8 5.Tc7 Dxa4


6.Cg5 La fuerza de la Torre de c7
se

hace notar, y lo único que necesita


son refuerzos en el ataque. Cg5,

además de atacar por si mismo,


permite que el Alfil de g2 colabore.

6...fxg5 6...Td8 7.Ce6 Axe6


8.Dxe6+ Rh8 9.Df7. La idea sigue
siendo

apoyar el dominio de la Torre.


7.Dg6 Ad7 8.Ad5+ Rh8 9.Dxh5# 1-
0

Un ejemplo muy instructivo de tener


un plan, ver el inconveniente

para realizarlo y buscar la solución.

107
10. Cambios de piezas

10. Cambios de piezas


Cambiar piezas no es malo... ni
bueno. Cambiar piezas debe ser

únicamente una herramienta que nos


l eve a nuestro objetivo o elimine

los planes de nuestro adversario. Si


tenemos una columna muy débil,

seguramente sea una buena idea


cambiar las Torres pero si estamos

realizando un fuerte ataque, lo


menos indicado será eliminar a
nuestros

atacantes.
Los casos más típicos para realizar
cambios son:

Romper la estructura de peones

Conseguir dominar una columna

Llegar antes a un final con

ventaja.

Estos tres casos podemos verlos en


el primer diagrama. Se jugó 1.Axc6

Txd2 2.Txd2 bxc6. Las blancas


rompen

la estructura de peones del flanco


de Dama y se quedan con la

columna .

Obtener un fuerte ataque

Activar las piezas


Eliminar un defensor

1.Txf6 gxf6 2.Dg4+ Rh8 3.Dh5


Dd6

4.Tf1 exponiendo al Rey enemigo y

permitiendo a sus piezas entrar

109
10. Cambios de piezas

fácilmente en juego (Cf5 o Ac1-Ag5-


Ah6) con un fuerte ataque.

Hay un caso de cambio que, aunque


se da durante toda la partida, es

especialmente significativo en la
apertura. Veamoslo en el ejemplo.

Partida 32

1.e4 d6 2.Cf3 Cf6 3.e5 dxe5


4.Cxe5 Cbd7 5.Cxd7 Axd7

Las negras usan el cambio para


obtener ventaja de desarrollo, que
en

el medio juego se aplicaría a


cambiar una pieza menos activa por
una

con más actividad, ya que lo normal


es que el número de movimientos

realizados por la misma pieza no


sea algo determinante más al á de
la

apertura.

El Cabal o que surgió de g1 ha


realizado los movimientos Cf3-Ce5-
Cd7

(tres movimientos) y se ha cambiado


por un Cabal o que solo había
hecho un movimiento sin obtener
nada a cambio. Sabiendo la

importancia que tiene no perder


tiempos en la apertura, ha sido un

error y el resultado lo vemos en el


tablero. Las blancas han empezado

110
10. Cambios de piezas

jugando y, tras sólo cinco jugadas,


las negras tienen dos piezas

desarrolladas y el as ninguna. No es
una ventaja definitiva, pero las

blancas han perdido la iniciativa y


dos jugadas sin motivo.

Otro motivo de cambio es reducir la


presión del ataque rival con la

idea de eliminar sus piezas más


activas. Como vemos en el siguiente

diagrama, el blanco tiene varias


piezas ejerciendo presión en el
flanco
de rey.

Si el negro no opta por cambiar


piezas:

Las blancas amenazan 19.Axh6


gxh6 20.Dxf6 18...Ae7 19.Cf5 Ahora
la

amenaza es 19...Ab7 20.Axh6 gxh6


21.Dg4+ Ag5 22.h4.

19...Axf5 20.exf5 Af6 21.Ae4 Las


blancas tienen unas piezas mucho

más activas.

21...Tac8 22.Td1 Tfd8 23.Txd8+


Axd8 24.Axh6 gxh6 25.f6 Rf8
26.Td1

Con muchos problemas para las


negras.

Si el negro opta por cambiar piezas


(se ha de volver a la posición inicial

111
10. Cambios de piezas

del diagrama):
18...Ag5 19.Cf5 Axc1 20.Taxc1
Ce7 21.Tcd1 Cxf5 22.exf5 Ab7
23.Ae4

Axe4 24.Dxe4 Tad8 con una


posición bastante igualada en el
final.

El último motivo, quizás el menos


deseable para el jugador, es

complicar la posición de su rival una


vez que este va a ganar casi

irremediablemente. Supongamos
que tenemos una pieza de
desventaja
y realizamos las jugadas más
sólidas en una posición sencil a.

Seguramente desemboque en que


no ha crecido la desventaja, pero si

nuestro rival tiene un cierto nivel aún


tendrá la pieza de ventaja y

ganará a la larga sin lugar a dudas.


Lo ideal en estos casos es exigirle a

realizar jugadas más complicadas


que, aunque le den ventaja, sea más

difícil que vea sobre el tablero.

Pongamos tres ejemplos.


Las negras van ganando calidad

y tienen la partida en su mano. Si

el blanco hace la más correcta

(Dc3 o Tc1) lo único que

conseguirá es retrasar su derrota

ya que el juego del negro es muy

elemental y será extraño que

cometa errores. El blanco se

dedice por 1.Ag4 Axg4 2.Cxg4

que ayuda a cambiar piezas y


simplificar la posición para el negro
de

cara al final, pero guarda una


pequeña trampa. El peón de c4 no
se

puede capturar sin que el negro


iguale. 2...Dxc4 3.Td4 Dc7 4.Cf6+
y el

blanco complica la partida.

112
10. Cambios de piezas

Cuando el negro capturó el peón,


quizá hasta vió el sacrificio de

cabal o y pensó que con 4...Rh8 se


salvaba todo pero tras 5.Th4 el
negro

debe jugar de forma precisa ya no


para igualar, si no para no perder.

5...h6 6.Txh6+ gxh6 7.Ce8


ganando Dama y ahora es el blanco
el que

gana la partida. En este caso el


blanco hizo un cambio que no le

beneficiaba ya que simplificaba la


posición de cara al final, pero que
guardaba mayor exigencia al nivel
de juego de su rival.

Un ejemplo muy curioso es el

siguiente, que personalmente ví en


un

torneo a ritmo de 20', restando


menos

de dos minutos de reloj para el


jugador

de blancas, Maestro Internacional.

Juegan negras, que están


claramente
perdidas. Las blancas pueden jugar

Cb4 e ir avanzando para coronar.


Así

que el negro opta por la solución

donde complica más la partida a su


rival.

1...Txb5 El negro entra


deliberadamente en un esquema de
mate,

pero ¿conoce el blanco el esquema


para darlo en 2 minutos? No hace

falta ser un gran jugador para


conseguirlo si se conoce, pero si
no... En

la partida que presencié, las blancas


no supieron darlo a tiempo,

¡tablas!

En la última posición el blanco tiene


un fuerte peón pasado y las

piezas negras están muy pasivas. Si


el negro opta por jugar las mejores

jugadas, l egará a una variante


como esta:

113
10. Cambios de piezas

33...Td2 34.axb5 axb5 35.e6 Tf6


36.Te5 c3 37.Cd5

El blanco ha realizado jugadas

bastante normales y gana con


facilidad.

Por el o, el negro decidió cambiar su

jugada por 33...Txf4 que obliga al

blanco a jugar de forma más


precisa,

aunque su ventaja sea mayor.

34.Axf4 Ce6 35.Ag3 Típica jugada


para dejar el peón de e5 protegido.
Mejor era 35.Ae3 evitando que el
cabal o entre por e4 o f4. La falsa

ganancia de peón Axb4 se resuelve


con Tb1, atacando Alfil y el peón de

b5.

35...Axb4 36.Td1 Más correcta era


36.Tb1, como se explica en el

comentario anterior. 36...bxa4


37.Txd3 cxd3 38.Td1 a3 y ahora es
el

negro el que gana.

Este tipo de jugadas sólo se deben


realizar cuando uno esté perdido y

no vea otra opción. Son jugadas


malas, que pierden material o
facilitan

el trabajo al rival. Si bien es cierto


que obliga a nuestro rival a jugar de

forma más precisa y con menos


tolerancia a los errores, si no fal a le

estamos regalando la partida. Por


eso no se deben hacer a no ser que

no quede otra alternativa.

Partida 33
Centraremos los análisis en los
posibles cambios propuestos
siguiendo

la idea del tema. 1.e4 c5 2.Cf3 e6


3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cc6 5.Cc3 Dc7
Con

114
10. Cambios de piezas

5...Cxd4 6.Dxd4 el negro no


conseguiría nada a cambio de
desarrollar la

Dama blanca a una casil a donde


luce bastante bien.

6.g3 d6 7.Ag2 Ae7 8.0–0 a6 9.Te1


Af6 10.Ae3 Ad7 11.Cxc6 Axc6
mejor

11...bxc6 reforzando d5 y abriendo


la columna b a la Torre de a8, que

junto al Alfil de f6 ejerce una presión


interesante en b2.

12.Cd5 La idea del cambio era esta


gran jugada, que busca bloquear o
eliminar el molesto Alfil de f6.

12...Axd5 12...exd5 13.exd5 Ce7


Evitando Ab6+ 14.dxc6 con una

buena diagonal para el Alfil de g2.

13.exd5 e5 La amenaza en e6 con


la Torre en e1 obliga al negro a

taparse su Alfil de f6.

14.a4 Ce7 15.a5 0–0 16.Ab6 Dd7


17.c4 Cg6 18.b4 Las blancas
planean

c5 para dejar pasado el peón de la


columna c o el de la columna d.
18...Ad8 19.Ae3 Ahora mismo este
Alfil es más activo que el de d8, el

cambio no interesa en este


momento. También era interesante
19.c5

115
10. Cambios de piezas

Axb6 20.axb6 con una masa de


peones muy avanzada y dificil de

controlar. El blanco puede escoger


entre ambas, pero no cambiar en d8

perdiendo presión.

19...f5 20.c5 f4 21.c6 Df5 El


cambio bxc6 daba al Alfil de g2 más

movilidad y las casil as d5–e4–f3


son bloqueadas por la Dama y el
Alfil.

Al negro no le convenía el cambio.


La alternativa era 21...Df7

defendiendo el peón de b7 con la


misma idea de 21...Df5 de dominar
la

columna.

22.Ab6 Al blanco le interesa el


cambio si es el negro el que
captura.

22...Axb6 23.axb6 permite un apoyo


sólido al peón de la columna c.

22...f3 23.Af1 Axb6 24.axb6 Cf4


25.Te3 Capturar el Cabal o era

posible mientras se tenga el Alfil de


f1 defendiendo g2 y se tenga
cuidado de una posible amenaza
Dg1 apoyada por la Torre. El blanco

tenía mucha ventaja y se decidió por


un juego más sencil o en la partida,

que aunque menos correcto le sigue


asegurando la victoria. 25.gxf4

Dg4+ 26.Rh1 Txf4 27.cxb7 Tb8


28.Dc2 sin problemas para el
blanco.

116
10. Cambios de piezas

25...e4 26.Db1 Tf6 27.Dxe4


Además de ganar peón, el cambio
de

Damas elimina cualquier contrajuego


negro.

27...Ch3+ 28.Axh3 Dxh3 29.Txf3


Th6 30.cxb7 Tb8 No es correcto

30...Dxh2+ 31.Rf1 Dh1+ 32.Re2


Dxa1 33.bxa8D#

31.De7 Amenazando Df7+ seguida


de Df8#.

31...Dxh2+ 32.Rf1 Dh3+ 33.Re2


Dg4 34.Tc1 Tf6 35.Tc8+ Las
blancas
entregan su peón de b7 para
cambiar todas las piezas y l egar a
un final

de peones con ventaja.

35...Txc8 36.bxc8D+ Dxc8 37.Txf6


gxf6 38.De6+ siendo imposible para

el Rey negro parar b6. 1–0

Partida 34

Juegan negras, que van a


aprovechar los cambios para activar
sus

piezas y eliminar las defensas


blancas. 18...fxe5 19.fxe5 Txf1+
20.Rxf1

Tf8+ 21.Rg2 Axe5 Las negras han


activado su Torre de a8 tras el
cambio,

117

10. Cambios de piezas

y todas sus piezas amenazan al


Rey.

22.Af3 Cf4+ 23.Axf4 Txf4 El


objetivo de este cambio era eliminar
el
Alfil de d2 que defiende las casil as
negras, y también la activación de la

Torre.

24.Df2 Axb2 25.Te1 Ad4 26.Dg3 e5


27.Te4 ¡Ahora es el blanco el que

propone el cambio! Si las negras


aceptasen, se l egaría a un final de

Alfiles de distinto color, que resulta


bastante más complicado de ganar.

Muchos de estos finales acaban en


tablas incluso con peones de más,
ya
que hay que jugar muy
cuidadosamente. La decisión más
acertada es

mantener la actividad de la Torre en


la columna abierta, ya que la

ventaja es suficiente y la solución


más sencil a.

27...Tf6 28.h4 Da5 29.Te2 evitando


Dd2+.

29...b5 30.h5 b4 30...Dxa3 era


también posible.

31.axb4 cxb4 A estas alturas ya


debe ser obvio. El cambio busca
dejar

pasado el peón de a7 en un
hipotético final de peones.

32.Ae4 Da1 Amenazando Dg1+.

33.Te1 Db2 34.Te2 Dc1 35.Rh2 Df4


Y el peón de a7 pasado debe ser

suficiente ventaja para ganar, así


que l ega el momento de cambiar

Damas. ¡Cuidado! Se necesita la


Torre para evitar Ad5 parando los

peones en b3 y a2. Ese cambio no


lo buscaremos todavía.
36.Dxf4 Intentar rechazar el cambio
ralentiza la victoria negra, pero

no la evita. 36.Tg2 Rg7 37.hxg6


hxg6 38.Te2 a5 39.Rh3 Dxg3+
40.Rxg3

a4 41.Ad5 Tf1 42.Aa2 Ta1 43.Ad5


Tb1 44.Ac4 b3 coronando poco

después.

118
10. Cambios de piezas

36...exf4 Las negras consiguen otro


peón pasado con el cambio.

37.hxg6 f3 38.gxh7+ Rh8 39.Te1


Af2 40.Tf1 Th6# 0-1

Partida 35

Las blancas no han salido


demasiado bien de la apertura y
tienen

graves problemas en su enroque. La


amenaza de Axf5 libera la casil a c8

para un ataque por la columna


semiabierta contra el enroque. Las

casil as c4 y a4 son débiles ante los


saltos del cabal o y la ruptura d5

pone rápidamente el Cabal o de f6 y


el Alfil de e7 en juego. Intentar

aguantar con todas las piezas no


tiene futuro. 18.Ce3 Ae6 19.Ccd5

Había que evitar 19...d5 que


destrozaba la posición blanca.

19...Axd5 20.Cxd5 Cbxd5 21.exd5


Tdc8 Con 22...Cxd5 prácticamente

inevitable y muchos problemas para


el Rey.

Para solucionar todo esto (volvemos


a la posición inicial del diagrama)

el blanco opta por el cambio de


piezas.

119
10. Cambios de piezas

18.Cxe7+ Dxe7 19.Ag5 Evita la


activación del Cabal o.

19...Ae6 20.h5 d5 21.exd5 Cbxd5


22.Cxd5 El blanco sigue eliminando

piezas que puedan aprovechar sus


debilidades.

22...Txd5 23.Ad3 Af5 24.De3 l


egando a una posición igualada.

Para finalizar los ejemplos, dejaré


una pequeña combinación donde se

gana por simplificación. La solución,


tras el diagrama. Juegan blancas.

Solución:
1.f4 exf3 2.Txe5 dxe5 3.Axf8+
Txf8 3...Rxf8 4.Dd8+ Dxd8 5.Txd8+
Re7

6.c7

4.Dd7+ Dxd7 5.Txd7+ Rf6 6.c7


Tc8 7.c5 Re6 8.Txh7 bxc5 9.b6
Rd6

10.b7 coronando y ganando la


partida.

120
11. Alfil bueno y Alfil malo

11. Alfil bueno y Alfil malo


Cuando la posición esté bloqueada y
el movimiento de los peones sea

limitado, debemos colocar nuestros


peones en el color contrario al de

las casil as del Alfil (Alfil bueno). La


razón de esto es que un Alfil que se

mueva por el mismo color que


nuestros peones bloqueados (Alfil
malo)

sólo podrá ser usado con fines


defensivos, mientras uno que se
mueva

por casil as de diferente color


provocará rupturas y desalojará las
piezas

de bloqueo.

1...g5 2.Ae3 2.fxg5 hxg5 Deja h2


muy

expuesto a Th8 y ante el avance f4


del

negro se quedarían dos peones


pasados.

2...gxf4 3.gxf4 Tg8 4.Te2 Tg4


5.Tf2 b4

6.Rd2 Rd5 7.Rc2 h5 Se amenaza


h3

seguido de Tg2, así que el Rey va


en

protección de la Torre, ya que el Alfil


de

e3 tiene que defender f4.

8.Rd2 b3 9.axb3 Y ahora el Alfil de


d6 defiende la ruptura a3. No se

puede parar ya que 9.a4 Aa3


10.bxa3 Tg1 con coronación
inevitable.

9...cxb3 sin que el blanco pueda


hacer nada para evitar el plan a4-
a3.

Mientras el Alfil negro ha apoyado


en todo momento los ataques y

rupturas, el Alfil blanco no ha podido


hacer otra cosa que defender

debido a que sus peones estaban en


las casil as del mismo color, era un

Alfil "malo".

121
11. Alfil bueno y Alfil malo

Este tema se complementa muy


bien

con el concepto ya estudiado del

frenado de peones. Frenar la


estructura

de peones rival puede dar lugar a


que

no pueda cambiar de color sus


peones y

el Alfil no se pueda activar.

En el diagrama de la izquierda, el

negro tiene que buscar el plan d5


para
poder liberar su Alfil de e7.
Sabiendo eso, las blancas evitarán
ese plan.

1.Axf6 Axf6 2.Ad5 El blanco quiere


eliminar el Alfil de casil as blancas,

que es el que tapa la debilidad del


Alfil de casil as negras.

2...Axd5 2...a5 3.Axc6+ Dxc6 4.Cd5


Llegaría a algo similar a la partida.

3.Cxd5 Dc5+ 4.Rh1 Rf8 5.c3 El


Cabal o blanco, que no puede ser

desalojado por el Alfil, frena los


posibles avances de la estructura de
peones negra. También se observa
que el Cabal o es mucho más activo

que el Alfil, y el blanco tiene una


posición más prometedora. Para
verlo

más claro, tras los cambios,


haremos

"trampa" y cambiaremos el Alfil de


color

de casil as.

Es cierto que las blancas han

conseguido un Cabal o muy


poderoso

en el centro, pero el negro posee un

Alfil de diferente color que sus


peones.

Buscar rupturas en esta posición


con el

122

11. Alfil bueno y Alfil malo

apoyo del Alfil no es posible, porque


la única disponible es g6 que

debilita en exceso la situación del


Rey negro. Al negro le queda el plan
de poder cambiarla por una pieza
más activa como el Cabal o.

1...Ac6 2.Tad1 Rf7 Tras 2.Axd5 el


blanco capturará 2...Txd5 y tendrá

un ataque rápido contra el peón


retrasado con Tfd1 y Dd3. Antes de

realizar el cambio, se le dará paso a


la Torre de g8.

3.Df3 Tgd8 4.a3 Axd5 5.Txd5 Db6


Con una posición con posibilidades

para ambos bandos.

Partida 36
1.d4 g6 2.e4 Ag7 3.c4 d6 4.Cc3 e5
5.d5 No causa problemas 5.dxe5

Axe5 6.Cf3 siempre que el Alfil


negro no se retire a g7 que daría
una

buena ventaja de desarrollo al


blanco. Aunque se pierda el dominio
de

la diagonal a1–h8, la estructura de


peones resultante tras 6...Axc3+

7.bxc3 da suficiente compensación.

5...Cd7 6.f3 a5 Prepara Cc5 para


presionar e4 con f5 y Cf6. La idea
es

evitar b4.

7.Ae3 Si observamos la posición,


está bastante claro cual es el Alfil

bueno y cual es el Alfil malo de


ambos bandos.

123
11. Alfil bueno y Alfil malo

7...Ah6 El Alfil de g7 tiene


dificultades para jugar, ya que es el
Alfil

malo de las negras. El cambio por el


Alfil bueno de las blancas es la

mejor opción.

8.Axh6 Dh4+ 9.g3 Dxh6 Y las


negras salen de la apertura con una

ligera ventaja estratégica.

Hay ocasiones que la inactividad del

Alfil malo es tan grande que puede

compensar la entrega de material.


En el
diagrama de la izquierda tenemos
una

situación similar a otra posición vista


en

este mismo tema. El plan del negro


es

activar su Alfil de casil as negras


con la

jugada d5. Si el blanco lograse


cambiar

piezas l egando a una situación de


Alfil f8 contra Cabal o de d5 y este
frenase el avance, tendría una
buena ventaja estratégica.

124
11. Alfil bueno y Alfil malo

1.Tc1 Txa2 2.Ab3 Tb2 3.Ad5 Axd5


4.Cxd5 El blanco entrega el peón

débil de a2 que era una debilidad


que vigilar a cambio de eliminar el

Alfil de casil as blancas y colocar su


Cabal o en una casil a donde solo un

sacrificio de Torre podría expulsarlo.


A pesar de perder material, la

ventaja estratégica ofrece una fuerte


compensación.

Partida 37

1.d4 Cf6 2.c4 g6 3.Cc3 Ag7 4.e4


d6 5.Cf3 0–0 6.Ae2 e5 7.d5 a5
Hasta

el momento la India de Rey se ha


jugado con normalidad. Es la
variante

clásica, todo teórico sin sorpresas.


La idea de 7...a5 es permitir al

Cabal o colocarse en c5 sin que b4


pueda expulsarlo. También evita el

plan del blanco de jugar b4, aunque


no esté el Cabal o, para ganar

espacio en el flanco de Dama.

8.Ag5 Ca6 9.Cd2 h6 10.Ae3 Cd7


11.0–0 f5 12.f3 f4

125

11. Alfil bueno y Alfil malo

El avance es prematuro. La idea


debería ser presionar en e4. y dejar
la

casil a f4 para un posible salto de


Cabal o. Es cierto que deja el Alfil
de

e2 "malo", pero si a cambio reduce


la presión negra no vale la pena; sin

olvidar que se elimina la posibilidad


de abrir el centro y activar el Alfil de

g7. Se puede ver la diferencia de


actividad si se juega 12...Cf6 13.a3
Ch5

14.Tb1 Cf4 esperando el cambio


Axf4, que abriría la diagonal al Alfil
de

g7 y presionaría fuertemente el
enroque con el peón después de
exf4. Si

las blancas deciden expulsar el


Cabal o con 15.g3 solo conseguirían

crearse debilidades 15...Ch3+


16.Rg2 f4. D a mucho contrajuego al
negro

con una partida muy disputada por


jugarse.

13.Af2 Cf6 14.a3 Ad7 15.b4 Con la


misma idea también era posible

15.Tb1 g5 16.b4.

15...b6 El blanco recuperaría el


peón si 15...axb4 16.axb4 Cxb4

17.Db3.

16.c5 El blanco se decide a cambiar


su Alfil malo por el Cabal o de a6.
En vista de que la estructura de
peones no va a moverse a corto
plazo,

es el mejor plan.

16...bxc5 17.Axa6 Txa6 18.bxc5


g5 19.De2 Ac8 20.Tab1 g4 21.cxd6

cxd6 22.Tfc1 El punto débil de la


cadena de peones es d6, muy
expuesto

(Cb5, Cc4, Tc6, Da3...) y, como


mínimo, obligará al negro a perder
su

actividad defendiéndolo.
126
11. Alfil bueno y Alfil malo

22...gxf3 23.gxf3 Rh7 24.a4 Tg8


25.Rh1 Af8 Empieza a notarse la

inoperancia del Alfil malo del negro.


Le ha dejado completamente sin

contrajuego, y con un juego correcto


solo queda ver como las blancas

van incrementando su ventaja.

26.Cb5 Ah3 27.Tg1 Txg1+ 28.Txg1


Ta8 29.Cc4 Ce8 30.Ab6 Dh4

31.Cxa5 Y las negras abandonaron


ante el peón de a4 pasado y la

facilidad que tienen las blancas


ahora de atacar d6 con Ac7 y el
resto de

piezas. 1-0

Partida 38

Los Alfiles malos no suelen ser


permanentes si las estructuras de

peones son dinámicas. Su


movimiento le puede dar la libertad
que

necesita, así que si disponemos de


un Alfil malo debemos evitar que el

rival bloquee nuestra estructura. En


la partida 27 del libro (en el tema
127
11. Alfil bueno y Alfil malo

del peón retrasado) el negro


permitia que el blanco bloquease su
Alfil

malo en una apertura similar.


Recomiendo volver a ver la partida
tras

esta, ahora que se tiene mejor idea


estratégica del Alfil malo. 1.d4 d5

2.c4 e6 3.Cc3 Cf6 4.Ag5 c6 5.e3


Ae7 6.Cf3 0–0 7.Ad3 dxc4 8.Axc4
b5

Hasta aquí es una variante muy


jugada del gambito de Dama
rehusado.
El plan del negro es evitar que el
Alfil de c8 quede encerrado a la vez

que golpea el centro con c5 y gana


espacio en el flanco de Dama.

9.Ad3 Ab7 10.0–0 Cbd7 11.Tc1 a6


12.Ce5 c5 Y nos percatamos que el

Alfil malo de c8 se ha convertido en


el mejor Alfil de todo el tablero al

poder mover su estructura de


peones dándole espacio.

Tras ver los ejemplos se puede


apreciar que lo más común para
eliminar el Alfil malo es cambiarlo
por otra pieza o conseguir mover su

estructura de peones. Por otra


parte, no hay que confundir el Alfil
malo

con el Alfil encerrado. Que el Alfil


esté encerrado por sus peones es
una

posible causa del problema, pero no


el problema en sí. Hay ocasiones

128
11. Alfil bueno y Alfil malo

donde interesa tener el Alfil


encerrado porque este aporta unos

beneficios, como puede ser una


ayuda en defensa. Veamos un
ejemplo.

Partida 39

1.e4 e6 2.d4 d5 3.e5 c5 4.c3 Cc6


5.Cf3 Db6 6.Ae2 f6 7.exf6 Cxf6 en

esta variante, el Alfil malo de c8 es


importante que protega el peón

retrasado de e6. A largo plazo


podrá salir con el avance e5 o con el
plan
Ae8-Ag6, pero a corto plazo es muy
útil defensivamente disponer de ese

Alfil. Ahora hagamos desaparecer el


Alfil bueno del blanco y el Alfil malo

del negro para poner otro diagrama


de ejemplo, con la misma posición.

Este cambio debería haber


beneficiado al negro, ya que ha
cambiado

su Alfil malo por el Alfil bueno rival.


En la práctica no es así, porque e6

está demasiado expuesto al ataque


por la columna y por Cg5.
Esto no quiere decir que los Alfiles
malos sean necesarios para

defender y los Alfiles buenos para


atacar. Quiere decir que, como

cualquier jugada en cualquier


posición, se debe ver lo que aporta
en

129

11. Alfil bueno y Alfil malo

global, no en un solo concepto.


Siempre será mejor tener un Alfil
activo
que un Alfil encerrado, pero no a
costa de tener una debilidad tan

importante sin protección.

130

12. Enroques opuestos

12. Enroques opuestos

Cuando cada bando opta por un


flanco para enrocarse, tener en

cuenta la iniciativa y la actividad es


fundamental. Otros temas

estratégicos quedan un poco de


lado en este tipo de posiciones
donde

se prioriza el ataque al Rey


enemigo.

Para jugar este tipo de posiciones,


además de basarnos en los

conceptos que hemos aprendido,


debemos conocer ciertas rutinas de

ataque que nos facilitarán la


elaboración de planes. Las
enumeraré

antes de empezar con los ejemplos


para que sean más fáciles de
identificar. No es necesario
memorizarlas ya que se hará
hincapié en las

partidas, pero si hay que


reconocerlas.

• Lo más efectivo es lanzar nuestros


peones contra el Rey enemigo.

Nuestros peones provocarán


cambios que abrirán líneas a las
Torres y

restarán defensa al Rey rival.

• Como continuación del punto


anterior, no es recomendable mover
los peones del enroque que va a ser
atacado. Avanzarlos puede

provocar que las rupturas surjan


antes y faciliten el trabajo al rival.
Sólo

debe hacerse si van a provocar


bloqueos o molestias en el ataque.
Un

peón en g5 negro sufre una ruptura


en una jugada (h4-f4). Un peón en

g7 tarda 3 jugadas en recibirla (h4-


h5-h6).

• Cuanto menos se hayan movido los


peones, más flexibles serán

para evitar las rupturas y a hacer


bloqueos.

• Normalmente cada bando atacará


el enroque del otro con el

mismo plan, y muchas veces la


partida se decide por el ataque que l
ega

131

12. Enroques opuestos

antes. Hay que evitar las pérdidas


de tiempo en la ofensiva si no son
para defender alguna debilidad o
amenaza.

• El atacante debe procurar abrir


columnas, y el defensor evitarlo en

la medida de lo posible. Las


columnas abiertas facilitan que
entren en

juego las Torres.

• No se debe descuidar el dominio


central. Como vimos en los

primeros temas, un dominio central


proporciona movilidad al que lo
posee. Las piezas se desplazarán
más fácilmente al ataque de ese

enroque si es necesario.

• Como último consejo, no hay que


olvidar que hay más piezas en el

tablero. Las piezas deben apoyar el


ataque y, si es necesario, ser

sacrificadas para dar caza al Rey.

Partida 40

Si nos guiamos por estos consejos,


el blanco tiene ventaja. Tiene el

peón de h4 tan avanzado como el


negro el de a5, pero el de h4 rompe

en g6, una jugada antes. Además


sus peones son más flexibles para

evitar las rupturas. Ante a4-a3 el


blanco puede jugar b3 dejando débil
la

casil a c3 pero sin sufrir un castigo


inmediato. Cosa que no puede hacer

el negro con el peón de g6 ya que


en g5 sería capturado.

132
12. Enroques opuestos

1.h5 c5 Las negras buscan romper


en c3. El tiempo que pierden

respecto al peón de a se recupera


con la Torre ya colocada en c8
(haría

falta Ta8 para atacar) y con la


amenaza del Alfil tras c3, si llega el
peón.

2.hxg6 hxg6 3.Ah6 Debilitaría la


defensa con el cambio de Alfiles,
que

defiende las casil as f6–h6–h8 del


acceso blanco.

3...c4 3...Axh6 4.Txh6 Sólo facilita


que las blancas doblen en la

columna h con amenazas mortales.

4.Dh4 El cambio directo de 4.Axg7


Rxg7 5.Dh4 permite al negro

avanzar el Rey un turno antes, que


se aprovecha para jugar 5...Th8

evitando la entrada de la Dama. Si


la Dama ya está en h4 tras Axg7
Rxg7

vendrá Dh6+.

4...g5 Única. 4...cxd3 5.Axg7 dxc2+


6.Rc1 Rxg7 7.Dh6+ Rg8 8.Dh8#;
4...Ae5 5.f4 Con idea de desviar el
Alfil de su protección de h8 5...Ah8

6.Ag5 Ag7 7.f5 gxf5 8.Cg3 cxd3


9.cxd3 Te8 10.Dh7+ Rf8 11.Cxf5
Con

amenaza 12.Dh8+ Axh8 13.Txh8#

133
12. Enroques opuestos

5.Dxg5 Dg6 Las blancas poseen la


ventaja suficiente para ganar un

final con dos peones de ventaja, así


que lo cambian todo.

6.Axg7 Dxg5 7.Axd4 Amenaza


Th8# 7...Dg7 8.Axg7 Rxg7 1-0

Partida 41

1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4


Cf6 5.Cc3 g6 6.Ae3 Ag7 7.f3 Una
de

las variantes más jugadas y


complejas contra la Siciliana, el
ataque
yugoslavo, que busca con f3 evitar
el salto de Cg4 a la vez que prepara

g4–h4. Es bastante común l egar a


variantes con enroques opuestos en

la defensa siciliana.

7...0–0 8.Dd2 Cc6 9.Ac4 Ad7 10.0–


0–0 Da5

Da5 busca la presión en c3 con Tc8,


Ag7 y Dh5, pero mejor plan

hubiese sido lanzar los peones


contra el enroque blanco. 10...a6
11.g4
b5 12.Ab3 b4 que proporciona más
iniciativa al negro.

11.Rb1 Aparta el Rey de la columna


c y defiende el punto a2. Era

134

12. Enroques opuestos

interesante 11.g4 o 11.h4 buscando


el ataque al enroque, aunque Rb1

no es una pérdida de tiempo por su


caracter defensivo.

11...Tfc8 12.Ab3 El Alfil estaba


desprotegido ante cualquier
movimiento del Cabal o de c6.
Importante seguir clavando el peón
de

f7.

12...Ce5 13.h4 b5 14.h5 b4


14...Cxh5 15.g4 Cf6 16.Ah6
proporciona al

blanco demasiada actividad en la


columna a cambio de sólo un peón.

15.Cd5 Cxd5 16.Axd5 Cc4


Normalmente interesaría Axc4

manteniendo el Alfil de e3 para


cambiarlo por el de g7 en h6, pero
en

este caso al negro le va a dar más


problemas la clavada del peón de f7
y

la protección del punto c2 con Ab3


ante ataques por la columna c. El

bloquear la iniciativa rival es tan


buena idea como potenciar la
nuestra.

17.Dd3 Cxe3 18.Dxe3 Tab8


19.hxg6 hxg6 20.f4 Buscando
nuevos

puntos de ruptura en f5.


20...e6 21.Ab3 Dc5 22.f5 exf5
23.exf5 Axf5 No capturar el peón
daría

problemas insalvables al negro. Esta


variante es muy interesante ya que

es la perfecta muestra de que este


tipo de posiciones dan lugar en

muchas ocasiones a sacrificios


donde se expone al Rey. 23...Te8

24.Axf7+ Rxf7 25.fxg6+ Rg8 26.Df4


Te7 27.Dh4 La amenaza Dh7
seguida

de Tf1 colorea la victoria de color


blanco.

24.Cxf5 gxf5 Capturar con Dama la


dejaría en la misma columna que

el peón de f7, con lo que eso conl


eva. 24...Dxf5 25.Tdf1 Dc5
26.Axf7+

25.De7 d5 26.Dd7 Td8 27.Dxf5 Y


las negras abandonan con una

importante desventaja, aunque aún


podían dar algo de guerra. 1–0

135
12. Enroques opuestos

Partida 42
Como estamos viendo en las
partidas, este tipo de ataques
suelen ser

ataques relámpago, y una pérdida


de tiempo acompañada de una

jugada floja puede ser un error


definitivo.

1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4


Cf6 5.Cc3 a6 6.f3 e5 7.Cb3 Ae6

8.Ae3 Ae7 9.Dd2 0–0 10.0–0–0 b5


11.g4 Se sigue la estrategia típica.

Enroques opuestos, lanzamiento de


peones.
11...b4 12.Ca4 Parece más
saludable para el blanco cambiar el
Alfil de

e6 y frenar el centro para bloquear


el Alfil de e7 con 12.Cd5 Axd5

13.exd5. El negro debe capturar en


d5, ya que Cxe7 dejaría el peón de

d6 expuesto. Es cierto que la


debilidad d6 se tapa con esta
variante,

pero la prioridad es la ventaja en el


ataque al enroque rival.

12...Cbd7 13.Dg2 Es una pérdida


de tiempo, e incluso el plan de

dominar la columna es más correcto


con una Torre. Tanto Rb1 para

sacar el Rey de la columna c y


defender a2; como g5 directa eran

136
12. Enroques opuestos

mejores opciones. Aunque parezca


extraño, este pequeño error le da

toda la iniciativa al negro.

No era posible comerse el peón


limpiamente por 13.Dxb4 d5 14.Da5

dxe4.

13...Dc7 Se coloca la Dama en la


columna c. Esta jugada es mejor
que

directamente Tac8 para que sea la


Torre de la columna f la que entre en

juego. La Torre de a8 será la que


defienda el avance del peón de la
columna a. Pronto apreciará su
importancia.

14.Cd2 d5 Aprovechando que las


piezas negras son las que dominan
el

centro y buscándole actividad al Alfil


de e7. Este plan no hubiese sido

posible con la jugada 12.Cd5 en vez


de Ca4.

15.g5 Ch5 Es posible ganar un


tiempo en el ataque con la amenaza
de

mate antes de la retirada del Cabal


o. 15...Tfc8.

16.exd5 Axd5 17.b3 El blanco


avanzó su peón a b3. La única
ruptura

posible es en a4 ya que no hay peón


en c. El Cabal o de a4 estorba en el

137

12. Enroques opuestos

plan negro.

17...Cc5 18.Cb2 Con la presión tan


fuerte negra, lo mejor es realizar
todos los cambios posibles de sus
piezas activas. El Cabal o de a4 no

tiene ninguna casil a interesante a la


que moverse, ya que en b2 se

queda demasiado pasivo y no frena


el ataque negro. 18.Axc5 Axc5

19.Cxc5 Dxc5 20.Dg4 Tfc8 21.Ac4


Aunque las negras tienen ventaja, le

costará una larga partida y trabajo


aprovecharla. Cualquier otra variante

da muchas facilidades al ataque


negro.
18...a5 La ruptura de a4 trae la
desagradable amenzada de la
entrada

de la Torre en a2 o a1, aunque su


posición ya era complicada.

19.Cbc4 a4 20.Ce4 axb3 21.cxb3


Cxb3+ 22.axb3 Ta1+ 23.Rc2 Axc4

24.Axc4 Ta2+ 0–1

Partida 43

Hay ocasiones en las que un bando


puede retrasar su enroque

esperando ver donde enrocará su


rival para tener la ventaja del

lanzamiento de peones. Aunque es


una idea interesante, hay que tener

cuidado de no dejar el Rey expuesto


en el centro.

1.e4 e6 2.De2 La curiosa variante


Chigorín de la defensa francesa

tiene como objetivo evitar d5 ( 2...d5


3.exd5 Dxd5 4.Cc3 con buen

desarrollo blanco). La Dama no


molesta al Alfil ya que saldrá por g2.
Es
una forma de l evar a un jugador
muy acostumbrado a la francesa
fuera

de las líneas que suele jugar.

2...c5 3.g3 Cc6 4.Ag2 Cge7 5.Cf3


g6 6.c3 Ag7 7.h4 No tiene mucho

138

12. Enroques opuestos

sentido. Sería una buena idea si el


negro hubiese enrocado, pero

todavía no se sabe hacia que lado


irá el Rey. Activar el Alfil de c1 con
d3

es lo correcto, esperando ver si el


negro se enroca corto para lanzar
h4.

Otro plan diferente sería enrocar


corto con las blancas, olvidando el

ataque de h4 y buscando el dominio


central con d4.

7...d5 El contragolpe en el centro es


de las medidas más efectivas que

se pueden tomar contra un ataque


en un flanco si hay un centro
dinámico, que puede moverse. Los
avances como h4 dejan casil as

débiles (g4) donde poder instalar


una pieza, y descuidar el centro sin

haberse enrocado es peligroso.


Sería perfecto para el negro si
estuviese

enrocado para activar pronto la


Torre que daría una columna abierta,

pero no se puede pedir todo.

8.d3 h6 9.e5 Dc7 10.Af4 b6 11.Ca3


Aa6 12.0–0 Error importante. Las
blancas han jugado h4 para atacar
el flanco de Rey donde no han

conseguido nada, y ahora se


enrocan dejando la ruptura a un solo
paso

(g5). El blanco debería haber jugado


Cc2 antes. Mejora la situación de su

Cabal o y espera a ver que hace el


negro. Si el negro enroca corto el

blanco podría enrocarse sin peligro


de ruptura en g5. Si enroca largo, el

Cabal o ya estaría colocado para


jugar b4.
12...g5 La posición lo pedía a gritos
ya que el posible ataque en el

centro por parte del blanco se


puede bloquear. Si no fuese así el
negro

debería haberse enrocado largo


antes.

139
12. Enroques opuestos

13.hxg5 hxg5 14.Cxg5 Axe5


15.Ad2 La ruptura del negro ha sido

temática. No se ha enrocado
todavía pero prácticamente es como
si lo

hubiese hecho al flanco de Dama.


Más pronto que tarde se jugará 0–
0–

0. Por otra parte el blanco debería


haber cambiado Alfiles en vez de

jugar Ad2. El Alfil en d2 no aporta


nada y el de e5 amenaza g3 y
apoya la

ruptura de f5–f4.
15...Cf5 Más piezas contra el
enroque blanco.

16.Cc2 0–0–0 Las negras tienen


una importante ventaja en el ataque

al enroque rival. Ya tiene las


columnas g y h abiertas y solo resta
buscar

un sacrificio de pieza o el avance f5–


f4 para romper la defensa.

17.Tfe1 Las negras amenazaban


Axg6 seguido de Cxg6 atacando
Torre

y Dama y recuperando el material


tras romper toda la defensa blanca.

Había que evitarlo.

17...Tdg8 18.b4 Cualquier variante


escogida por el blanco tiene un

remate diferente, aunque hay que


estar bien entrenado en táctica para

140

12. Enroques opuestos

algunas de el as. Es muy


complicado parar el ataque negro.
18.Cf3 Axg3
19.fxg3 Dxg3 20.Ce3 (20.Df2 Th1+)
20...Ce5 21.Cxe5 (21.Cxf5 Cxf3+

22.Dxf3 Dxf3) 21...Dh2+ 22.Rf1


Cg3+; 18.f4 Txg5 19.fxg5 Axg3
20.Ted1

Ah2+ 21.Rf2 Dg3+ 22.Rf1 Axd3 .

18...Axg3 19.fxg3 Dxg3 20.Df3


Txg5 21.Axg5 Dxg5 Las blancas
están

perdidas.

22.Tad1 Ch4 23.Df2 Tg8 24.Te2


Cxg2 25.Dxg2 Dd8 0–1
141
13. Ventajas y desventajas del
Fianchetto
13. Ventajas y desventajas del
Fianchetto

El fianchetto es cuando se mueve el


peón de la columna de Cabal o un

paso y se coloca en su casil a el


Alfil.

Las ventajas y desventajas de la

estructura de peones respecto al

enroque son las más sencil as de

apreciar. En el caso de las blancas


el

Alfil de g2 tiene una gran diagonal


de

actuación (a8-h1) y el Rey blanco se

encuentra muy protegido ya que el

negro necesita bastantes piezas


para

entrar en uno de los huecos del


enroque.

Por contra, el enroque del negro es


débil. Las piezas blancas tienen

más facilidad para colocarse en h6-


f6, que son casil as objetivo al estar

pobremente defendidas. Mucho peor


es si ni siquiera el Rey evita la

entrada (colocando el Rey en g8


tras un jaque, por ejemplo) donde

suele ser una debilidad muy a tener


en cuenta. Por tanto, la estructura

del fianchetto es fuerte si mantiene


su

Alfil, y se debilita si desaparece.

Una de las formas más típicas de

eliminar el Alfil del fianchetto es

proponiendo un cambio. El blanco


nunca ha de comer (salvo que
obtenga

una ventaja por el o) ya que


colocaría

la Dama directamente en la casil a


h3,

143
13. Ventajas y desventajas del
Fianchetto
una de las casil as débiles tras la
desaparición del Alfil del fianchetto.
El

blanco debe esperar a que el negro


capture para tapar esas casil as con

el Rey al recapturar en g2, o bien


apartar el Alfil del cambio con Ah1.
En

el caso del diagrama no conl eva


peligro que el Rey se coloque en g2
y el

Alfil es poco activo, así que si el


negro hace el cambio beneficiará al
blanco.

Otra de las formas típicas de


ataque

al fianchetto es provocar rupturas en


el

peón avanzado de g6, avanzando h5


o

f5. Se puede usar g4 para apoyar


estos

avances.

Este tipo de jugadas abren


columnas
contra el enroque enemigo y
debilitan

su estructura defensiva. El negro no

debe hacer h5 para frenar el avance


del peón de h blanco salvo casos

muy concretos, ya que permite que


el blanco ataque su estructura de

un solo movimiento (g4). La partida


podría seguir de este modo.

1.Cxd7 Dxd7 2.g4 Tfc8 3.h5 con


clara iniciativa blanca.

La tercera forma más usual de


atacar

el fianchetto es luchar por las casil


as

débiles que deja el avance de peón,

ocupándolas. Si el blanco jugase en


el

diagrama que viene a continuación

haría 1.f3 evitando que las piezas

rivales se coloquen en esa casil a


donde

serían muy molestas. Juegan


negras.
144
13. Ventajas y desventajas del
Fianchetto
9...Cf3+ 9...Af3 10.Axf3 Cxf3+
11.Rg2 permitiría al Rey blanco
alcanzar

la Casil a g2 tapando sus


debilidades.

10.Axf3 10.Rh1 h4 traería graves


problemas al blanco con la amenaza

hxg3.

10...Axf3 Las blancas ahora deben


expulsar lo más pronto posible las

piezas que ocupan las casil as


débiles o corren riesgo de los planes
h5-
h4 o Dd7-Dh3.

11.Cb1 h4 12.Cd2 Ag4 13.f3 Ah3


14.Tf2 hxg3 15.hxg3 Obteniendo
una

ligera ventaja tras el debilitamiento


del enroque.

Cuando pensemos en los fianchettos


no hay que olvidar lo que se vió

en el tema 11 "Alfil bueno y Alfil


malo". Un Alfil en g7 con una
diagonal

abierta ayuda a dominar el centro y


es mucho más poderoso que con un
centro cerrado y un peón propio que
le estorba.

Si recordamos la partida 37 nos

sonará este diagrama. En la partida


el

Alfil de g7 se encontró con un


bloqueo

causado por el inamovible peón de


e5,

lo que provocó que no participase en


el

transcurso de la lucha siendo este


hecho determinante. Cuando
usamos

la estructura del fianchetto,


debemos

evitar en lo posible cerrar su radio


de acción con peones inamovibles.

No habrá problema si ese bloqueo


es dinámico y se acaba moviendo a

corto o medio plazo.

En los análisis de las partidas de


este tema nos centraremos

145
13. Ventajas y desventajas del
Fianchetto

principalmente en el tema del


fianchetto.

Partida 44

1.c4 La apertura inglesa es una de


las aperturas donde es más habitual

ver el fianchetto del blanco, ya que


la casil a c4 queda tapada para el

Alfil y debe salir por g2. Es una


apertura bastante flexible, con líneas

muy tácticas y otras muy


estratégicas donde poder elegir.

1...c5 2.Cf3 Cc6 3.Cc3 g6 4.e3 Cf6


5.d4 Ag7 5...cxd4 6.exd4 d5 l eva a

una línea que tras Ag7 y dxc4 el


peón de d4 queda bajo ataque por
la

columna y la diagonal a largo plazo.


Es una variante mucho más cómoda

y activa para el negro que la de la


partida.

6.d5 Ca5 7.e4 0–0 8.h3 Evita Cg4.


El atrayente avance e5 para coger
el
centro entra en una variante
obligada donde se cambia por el
peón de

d6 y libra de sus problemas al


negro. 8.e5 Cg4 9.Af4 d6 10.exd6
exd6.

8...d6 9.Ae2 e6 10.0–0 exd5


11.cxd5 El blanco se decide por
mantener

el peón de e manteniendo el centro


y, si l egase la oportunidad, ruptura

en e5 dejando el peón de d5
pasado. El negro ha conseguido un
Alfil en
g7 muy poderoso que ataca el
flanco de Dama blanco. El plan del
negro

debe ser atacar ese flanco,


intentando darle actividad a su Cabal
o de a5

y aprovechando el dominio del Alfil.

11...a6 Y al á va siguiendo el plan,


buscando b5.

12.a4 Te8 13.Dc2 Db6 No tiene


mucho sentido bloquear el avance
de

b5 con la Dama. Pronto tendrá que


rectificar ese error. 13...Ad7 14.Af4

Db8 15.Tfe1 b5 Era una forma de


seguir con el plan.

146
13. Ventajas y desventajas del
Fianchetto
14.Ta3 Ad7 15.Ae3 Dc7 La
rectificación de Db6. Las negras han

perdido un tiempo, pero han estado


acertadas reconociendo su error

antes de mantenerlo hasta el final.

16.Cd2 Tab8 17.f4 Las blancas no


pueden descuidar el avance b5. Es

una jugada muy fuerte que amenaza


b4 haciendo un doblete de Torre y

Cabal o sin tiempo de reacción para


el blanco. Debían jugar 17.Ta2

manteniendo la ligera ventaja que


poseen ya que si 17...b5 el blanco

tendría ese tiempo de reacción para


dominar la columna con ventaja.

18.axb5 axb5 19.Tfa1 Amenazando


el Cabal o de a5 y el peón de b5

caería ante Cb7 o Ta8.

17...b5 18.axb5 axb5 19.Cd1 b4


20.Ta1 c4 Las negras aprovechan
para

ganar más espacio en el flanco de


Dama. El Alfil de g7 está muy activo,

apoyando el ataque en c3 y b2.


Todo desde casa, "sin moverse del
sofá".

21.Af3 La idea de cambiar el Alfil de


e3 por el señor Alfil de g7 fal a

por una combinación táctica. 21.Ad4


Cxe4 22.Axg7 Cxd2 23.Dxd2 Cb3

24.De1 Rxg7 25.Tb1 (25.Ta2 Cc1)


25...Af5.

147
13. Ventajas y desventajas del
Fianchetto
21...c3 22.bxc3 b3 El negro
consigue un peón pasado muy
peligroso

que complicará mucho la situación al


negro.

23.Db2 Cc4 24.Cxc4 Dxc4 La


presión en c3 es muy fuerte, y el
Alfil de

g7 todavía no ha necesitado ni sacar


la cabeza de detrás del Cabal o de

f6 para ser una parte importante del


ataque. Junto al peón de b3 y que

el peón blanco de e4 va a caer, la


posición es muy crítica.

25.Ad4 Sacrificar peones para


eliminar la presión negra cambiando

piezas es insuficiente, el peón de b3


da demasiada ventaja, y las piezas

blancas están muy pasivas. 25.e5


dxe5 26.fxe5 Cxd5 27.Ad4 Axe5

28.Axe5 Txe5 29.Axd5 Dxd5


Llegando a una posición donde el
negro

puede doblar fácil y entrar en


séptima, atacar el enroque por la
diagonal, defender el peón
tranquilamente con el Alfil... casi
cualquier

plan sensato gana.

Tampoco vale intentar aguantar


defendiendo el peón de e4 atacado,

ya que sería el momento donde el


Alfil demuestre lo atadas que tiene a

las piezas blancas... ¡Desde detrás


de su Cabal o! 25.Cf2 Cxd5 26.exd5

148

13. Ventajas y desventajas del


Fianchetto

Axc3 Amenazando Axa1 y Txe3.

25...Cxe4 26.Axg7 26.Axe4 Axd4+


27.cxd4 Txe4 Con muy clara ventaja

negra. El peón de b3 no va a ser


capturado y los peones blancos van
a ir

cayendo.

26...Cg3 27.Cf2 Rxg7 28.Tfe1 Ta8


29.Txe8 Txe8 El peón de b3 es

demasiado problemático. Las piezas


blancas no pueden olvidarse de
defender su avance y el negro
ganará poco a poco colocando
mejor sus

piezas. Si tiene curiosidad en como


ganar la partida, la dejo hasta el

final.

30.Rh2 Cf5 31.g3 Te3 32.Rg2 Txf3


33.Rxf3 Dxd5+ 34.Re2 Cxg3+

35.Re1 Dc4 36.Cd1 Df1+ 37.Rd2


Dxf4+ 38.Re1 Df1+ 39.Rd2 Ce4+
40.Rc1

Df4+ 41.Rb1 Cd2+ 42.Rc1 Cc4+ 0–


1
Los Alfiles de los fianchettos son
una pieza muy útil en la presión del

flanco contrario, siempre que no


estén bloqueados. En esta partida el

Alfil de g7 ha evitado el avance e5 y


ha presionado en c3-b2 sin

necesidad siquiera de quitar el


Cabal o de delante suya, lo que

demuestra el potencial que puede


desarrollar si el rival le deja dominar

la diagonal tranquilamente.

Partida 45
1.Cf3 Cf6 2.c4 g6 3.b3 La idea de
b3 es disputar la diagonal a1-h8.

3...Ag7 4.Ab2 0–0 5.g3 b6 6.Ag2


Ab7 Tenemos en el tablero los
cuatro

fianchettos en juego. Los Alfiles


apoyan directamente el centro, si
uno

consigue dominarlo y el otro no


consigue romper el centro rival o

149
13. Ventajas y desventajas del
Fianchetto
bloquearlo, el que lo domine tendrá
una importante ventaja. El motivo

es que será el dominador el que


decida cuando y como abrir la
diagonal.

7.d4 d5 8.0–0 Cbd7 9.cxd5 Axd5


10.Cc3 c6 Era necesario retirar el

Alfil, en d5 está expuesto al avance


e4 donde el blanco domina el centro

ganando un tiempo. 10...Ab7 11.Dc2


c5 Al negro le da tiempo a romper

en c5 antes de que se juegue e4.


11.Dc2 h6 12.e4 Ae6 El negro no
solo pierde el centro, si no también

la gran diagonal a8–h1 y dejan su


peón de c6 muy débil. No podría

eliminarse la debilidad de c6 con el


avance c5, ya que el blanco

contestaría d5 con mucha ventaja de


espacio. Y por si fuese poco, el Alfil

estorba al peón de e7. Un montón


de fal os estratégicos arrastrados
por

la jugada 10...c6.
13.Tac1 Tc8 14.h3 Cerrando la
única casil a libre del Alfil de e6.

14...Cb8 15.Tfd1 Tc7 16.Ce5 Evita


que la Torre se sitúe en d7, da paso

al Alfil de g2 para que apoye un


futuro d5, y se aparta del camino del

peón de f que ganará mucho


espacio con f4.

150
13. Ventajas y desventajas del
Fianchetto
16...Ce8 17.f4 Ac8 El negro no para
de hacer retroceder sus piezas,

pero no tiene opciones más


prometedoras. Necesita parar el
centro del

blanco, y sus piezas estorban los


avances de peones e y f.

18.g4 El Rey blanco no corre riesgo


por la inactividad de las negras.

18...Ab7 Muchos tiempos perdidos y


muchas piezas que han

retrocedido para volver a la casil a a


donde debería haber ido en la
jugada 10. ¡Cuántos problemas da la
jugada 10...c6!

19.f5 g5 20.Cf3 Ya pasó el peón de


f5 así que el Cabal o puede volver a

f3. El nuevo plan será seguir


ganando espacio con e5. Les faltan
casil as

a las negras para no caerse del


tablero.

20...Td7 21.e5 El Alfil de b7 no está


en posición de aprovechar la

diagonal, y el blanco decide que es


momento de abrirla.
21...c5 22.dxc5 Axf3 Error
gravísimo. La única pieza activa del
negro se

entrega con la falsa idea de capturar


en e5. Tampoco es que tenga

muchas opciones el negro, pero


aquí entrega completamente la
partida.

151

13. Ventajas y desventajas del


Fianchetto

23.Axf3 Axe5 24.c6 Txd1+


25.Txd1 Cd6 26.Cb5 El peón de c6
es una

ventaja muy grande, y parte de su


ventaja es por la protección que le

brinda el Alfil de a8-h1.

26...Axb2 27.Dxb2 Ca6 28.f6 Y el


Cabal o de d6 cae. 1-0 El bando
que

dominó el movimiento de los peones


centrales pudo decidir cuando

abrir las diagonales y por donde, lo


que le dió una ventaja considerable.

Partida 46
1.d4 Cf6 2.c4 g6 3.Cc3 Ag7 4.e4
d6 5.f3 La variante Saemich 5.f3 es
de

las lineas más agresivas que se


pueden jugar contra la india de Rey.
El

plan es tener un centro sólido y, si


es posible, cerrarlo para dejar
seguro

al Rey blanco mientras se inicia un


ataque inmediato al enroque negro

con g4–h4. Esto evitará los posibles


contragolpes del negro en el centro
y en el flanco de Dama, o al menos
los retrasará.

5...0–0 6.Ae3 Cbd7 7.Cge2 e5


8.Dd2 Ce8 Es fácil equivocarse en
esta

defensa si no se conoce bien la


teoría. Sin entrar ahora en
diferentes

líneas, diremos que la más correcta


es 8...c6 que da más opciones a

atacar el flanco de Dama y a


rupturas tipo b5-d5.

9.h4 Cb6 10.b3 De7 Sigue muy


pasivo el negro. Debería haber
seguido

con 10...exd4 11.Cxd4 Cf6 12.g4 h5


13.gxh5 Cxh5. Hemos visto

anteriormente que la jugada h5 es


un error ya que permite la ruptura de

forma más sencil a por parte del


blanco con g4, pero es el mejor plan

para frenar el ataque en este


momento. Las desventajas son la
apertura

de la columna g y el Cabal o de h5
atado al bloqueo del peón, pero al
menos el negro está activo y puede
buscar amenazas. Pronto veremos

152
13. Ventajas y desventajas del
Fianchetto
como la actividad blanca causa un
montón de problemas sin necesidad

de hacer jugadas demasiado bril


antes.

11.h5 El blanco l ega al punto de


ruptura sin que su rival le esté

causando ninguna amenaza.

11...c6 12.g4 Como hxg6 no se


puede evitar, es preferible mantener
la

tensión y capturar en el momento


oportuno.
12...exd4 13.Axd4 El negro intenta
liberar un poco sus piezas con la

captura.

13...Ae6 14.0–0–0 La correcta es


14.Axg7 para evitar Ae5, donde el

cambio l evaría un peón a e5 que


frenaría los peones f4–e3 y abriría
la

columna d a la Torre. Seguiría el


blanco con ventaja, el negro estaría

mucho más activo.

14...Td8 Como indicamos en la


jugada anterior, mucho mejor era

14...Ae5 15.Axe5 dxe5.

15.Axg7 Rxg7 16.hxg6 fxg6 Comer


con h pierde con la entrada de la

153
13. Ventajas y desventajas del
Fianchetto
Dama en h6+-h8#.

17.Dh6+ Rg8 18.Cf4 Se amenaza


Cxe6 seguido de Dxh7.

18...Tf6 19.Cxe6 Txe6 20.c5 Cc8


La captura es imposible por
20...dxc5

21.Txd8 Dxd8 22.Dxh7+ Tras la


entrada con Torre y Dama está claro
que

el blanco debe sacar algo. La


variante completa hasta ganar una
Torre

es 22...Rf8 23.Dh8+ Re7 24.Th7+


Rd6 25.Df8+ Te7 26.g5 a6 27.e5+
Re6

28.Ah3+.

21.Ac4 Cc7 22.cxd6 Se puede


comer directamente en e6, pero
cuantas

más piezas cambie el blanco para


llegar al final, mejor posición tendrá.

22...Tdxd6 23.Txd6 Cxd6


24.Axe6+ Cxe6 25.e5 Cb5 26.Ce4
Cf8

27.Cf6+ Rh8 Tras Rf7 el blanco


puede capturar en h7 l egando a un
final

con calidad y peón de ventaja. Rh8


solo aceleró la victoria blanca.

28.Dxf8+ Dxf8 29.Txh7# 1–0

Las blancas sacaron mucho


provecho de la columna abierta tras
hxg6,

y pararon muy bien la actividad del


Alfil primero cerrando el centro y

154

13. Ventajas y desventajas del


Fianchetto
después con Ad4 cambiando Alfiles.
Tras la desaparición del Alfil, las

casil as h6 y f6 fueron explotadas


por la Dama y el Cabal o

respectivamente, demostrando su
debilidad sin el Alfil de g7.

Partida 47

Posiblemente la mayor debilidad que


puede sufrir el fianchetto es

perder su Alfil dejando una diagonal


abierta para el combinado Alfil-

Dama rival, como ocurrió en esta


partida.

1.Cf3 f5 2.d4 Cf6 3.g3 g6 4.Ag2


Ag7 5.0–0 0–0 6.c4 Ya debe estar

familiarizado con este tipo de


aperturas donde se cede el centro
para un

contraataque a medio-largo plazo. El


plan del negro debe ser buscar c5

o e5 para atacar el peón de d4 y


darle via libre al Alfil de g7. El
blanco,

mantener sus piezas apuntando a d5


para evitar que cierren la diagonal
a8-h1.

6...d6 7.Cc3 c6 8.d5 Error del


blanco que permite al negro liberar
su

Alfil de c8 y su Torre por la columna


e. Tras e5 se verá obligado a

capturar para no darle el dominio


central al negro y perderá su peón

central. Tendría que haber jugado


8.Dc2 o 8.Te1 apoyando un futuro
f3–

e4. Otra opción era jugar la


estructura b3 Ab2 para disputar la
diagonal

al negro.

8...e5 9.dxe6 Axe6 10.Dd3 Ca6


Preparando Cc5–Ce4.

11.Af4 Db6 12.b3 Cc5 13.Dc2


Capturar el peón era posible
13.Dxd6

Tad8 14.Dc7. El dominio temporal


de la columna por parte del negro no

es suficiente compensación.

155
13. Ventajas y desventajas del
Fianchetto
13...Cfe4 Las blancas parecen tener
problemas. El Cabal o de c3 está

clavado y si se defiende con Ad2 el


negro responderá Cxd2 seguido de

Cce4 con mucha actividad... ¿Cómo


se podrá defender?

14.Cxe4 No hay que defender nada.


La diagonal a1–h8 está

completamente abierta, y que el


negro pierda su Alfil de casil as
negras

con la Dama y el Alfil blancos al


acecho vale más que esa Torre de
a1.

14...fxe4 15.Cg5 Axa1 16.Txa1 Af5


Ahora las blancas deben empezar

su ataque a la diagonal lo más


pronto posible, antes de que el
negro

logre cerrarla certificando su ventaja


material.

17.Dc3 Tad8 18.Ac1 Cd7 Se intenta


tapar la diagonal a1–h8 usando el

Cabal o como bloqueo.

19.Ab2 Cf6 No funciona 19...Ce5


20.c5 Dxc5 21.Dxc5 dxc5 22.Axe5
Con

importante ventaja blanca.

20.g4 h6 20...Axg4 21.Cxe4 El


negro perdería pieza ante la
amenaza

Dg7#

156
13. Ventajas y desventajas del
Fianchetto
21.gxf5 hxg5 22.fxg6 El blanco
destroza el enroque y deja un peón
en

g6 muy peligroso, ya que no es


posible capturarlo rápidamente. Si

22...Rg7 23.Axe4.

22...d5 23.De5 d4 El ataque blanco


entre Alfil y Dama es muy

peligroso, y ahora también caerá g5.


Si el negro evita la captura de peón

con 23...g4 seguiría 24.De6+ Rg7


25.De7+ Rxg6 26.Axf6 Txf6 27.c5
desviando la Dama negra y
capturando la Torre de d8.

24.Aa3 El negro no puede apartar la


Torre de f8 que ha de defender el

Cabal o.

24...Tde8 25.Dxg5 Dc7 26.Axf8


Txf8 Y el blanco recupera la calidad

que l evaba de menos l evándose de


regalo dos peones y el enroque

rival. 1–0

157
14. Valore la posición

14. Valore la posición

Todo lo estudiado no tendría sentido


si no sabemos aplicarlo en una

partida. Para finalizar el libro se hará


un repaso de diversos conceptos a

través de partidas y, en el as, habrá


determinadas posiciones a valorar.

La dificultad será creciente. tómese


el tiempo que estime necesario ya

que lo importante es comprobar si


se ha asimilado el concepto, no la
rapidez de cálculo.

Recomiendo que vaya tapando el


texto y leyendo poco a poco para no

leer las soluciones.

Partida 48

1.d4 d5 2.c4 c5 3.cxd5 Dxd5 4.Cf3


cxd4 Su turno.Movimientos

propuestos. Cc3 o Dxd4.

5.Cc3 El blanco debe capturar el


peón de d4, pero antes de hacerlo

puede ganar un tiempo amenazando


la Dama negra y activando su

Cabal o de b1.

5...Dd8 6.Dxd4 Dxd4 7.Cxd4 a6 Su


turno. Escoja entre completar el

desarrollo con e4, pasar al ataque


con Cd5 o dificultar el desarrollo del

negro en el flanco con a4.

8.Cd5 En este caso no hace falta


terminar el desarrollo para comenzar

el ataque. La única jugada que evita


Cc7 es un movimiento de Rey, con

lo que el blanco sigue ganando


tiempos con sus amenazas y el
negro

pierde el enroque.

159
14. Valore la posición

8...Rd8 9.Af4 Cc6 Su turno. Las


jugadas propuestas son 0–0–0, e4 o

Cb6.

10.0–0–0 Se activa la Torre


colocándola en una columna abierta,

donde está el Rey rival. Si escogió


10.Cb6 con idea de 10...Cxd4 11.0–
0–

0 también es correcta.

10...Ad7 11.Cb6 Ta7 12.Cb3 Cf6


13.Cc5 e5 14.Ccxd7 Cxd7
15.Txd7+

ganando pieza. 1–0


Partida 49

1.e4 c5 2.Cc3 Cc6 3.Cf3 g6 4.d4


cxd4 5.Cxd4 Ag7 6.Ae3 d6 7.f3
Cxd4

8.Axd4 Su turno. Decida entre Cf6 o


e5.

8...e5 Error del negro. Debería


haber seguido 8...Cf6 9.Dd2 0–0
10.0–

0–0 Ae6 con una posición de ataque


de peones en enroques opuestos.

160
14. Valore la posición

La jugada 8...e5 ha sido débil. Su


turno. Identifique el problema

El punto de d6 queda retrasado en


una columna semiabierta y el Alfil

que debería defenderlo está en g7


en vez de e7. 9.Ae3 Ce7 10.Ac4
Ae6

11.Ab3 0–0 12.Dd2 a6 Su turno.


Las posibles jugadas son 0–0–0, h4
y 0–

0.

13.0–0 La más floja de las tres


jugadas propuestas ya que el blanco
tiene un fuerte ataque con h4 como
para despreciarlo. También 0–0–0

con idea de coger la columna


seguida de h4 es válida.

13...Dc7 14.Tad1 Tad8 15.Tf2 Td7


16.Cd5 Axd5 17.Axd5 Cxd5 Su

turno. ¿Captura con peón o con


Dama?

18.Dxd5 Con 18.exd5 el blanco se


bloquearía a sí mismo en el ataque

al punto d6.

161
14. Valore la posición

18...Dc6 19.Tfd2 Tc8 20.c3 Dxd5


21.Txd5 Tc6 22.Rf2 f5 Su turno.
¿Qué

jugada haría en esta posición?

23.exf5 gxf5 24.f4 Si logró ver esta


idea tiene una buena visión

estratégica. En primera instancia


parece que beneficia al negro
porque

se cede parte del centro, pero la


jugada clave f4 deja el peón de d6
aislado y da la partida al blanco.

24...exf4 24...e4 25.Txf5; 24...Rf7


25.fxe5 Axe5 26.Txe5.

25.Axf4 Y el blanco l ega a un final


con ventaja tras la amenaza de

capturar en d6 o en f5. 1–0

Partida 50

1.Cf3 Cf6 2.g3 g6 3.Ag2 Ag7 4.0–0


0–0 5.c4 c6 6.b3 d5 7.Ab2 Cbd7

8.d4 Ce4 9.Cc3 Cdf6 10.e3 Te8


11.Cd2 Cxd2 12.Dxd2 Af5 13.Tac1
a6
14.cxd5 cxd5 15.Ca4 Ae4 Su turno.
Escoja la mejor jugada de la

posición.

16.f3 Debe ser capaz de identificar


que el Alfil de g2 será importante

para dominar el centro, y que f3


apoya el avance e4. No se debe

permitir el cambio de Alfiles, y


menos cuando se evita ganando un

tiempo (f3).

16...Af5 17.Ac3 Su turno. Evite la


amenaza Aa5 seguida de Cb6 con
una de las siguientes jugadas. Cd7 o
b6.

162
14. Valore la posición

17...Cd7 No podemos descuidar un


punto para defender otro, y con

esta jugada se permite e4. La


correcta es 17...b6 que evita el salto
Cc5 y

no pierde de vista e4. Su turno.

18.e4 Temática dominación del


centro. 18.g4 con ganancía de
espacio

en el flanco de Rey también es


correcta.

18...Ae6 19.e5 Tc8 Su turno.

20.Aa5 La estrategia siempre ha de


ir acompañada del castigo de los

errores rivales. El negro acaba de


dejarse un peón.

20...b6 21.Txc8 Dxc8 22.Cxb6 Con


ventaja blanca.

163
14. Valore la posición

Partida 51
1.e4 c5 2.Cf3 a6 3.d4 cxd4 4.Cxd4
Cf6 5.Cc3 e5 6.Cb3 Ab4 7.Ag5 Dc7

8.Dd3 d6 9.Axf6 gxf6 10.0–0–0


Axc3 11.bxc3 Re7 12.f4 b5 13.Ae2
Ab7

Su turno. Escoja entre Thf1, Af3 o


f5.

14.Thf1 La columna f es muy fácil


de abrir y expone mucho al Rey

negro. El plan del blanco será


cambiar fxe5 para hacer entrar a la
Torre

en juego, aunque elimine la debilidad


del peón doblado. Tanto Af3

como f5 la tapan.

14...Cd7 15.fxe5 dxe5 16.Ag4


Thd8 Su turno. Escoja la mejor
jugada.

17.Axd7 Las blancas simplifican la


posición para llegar a un final donde

la Torre entra en f6 y obtienen


ventaja. Se puede jugar también

17.Dxd7+ ya que se llega a la


misma posición.

164
14. Valore la posición

17...Txd7 18.Dxd7+ Dxd7


19.Txd7+ Rxd7 Las blancas han
conseguido

su objetivo de simplificar y entrarán


en f6. Su turno.

20.Cc5+ Antes de la captura, se


termina de simplificar la posición
para

facilitar la victoria. El Alfil podría dar


problemas con su amenaza en e4.

El juego se vuelve muy sencil o


ahora.
20...Rc7 21.Cxb7 Rxb7 22.Txf6
Tf8 Su turno. Escoja entre Tf5 y g4.

23.g4 La jugada 23.Tf5 Permite al


negro liberarse un poco. La Torre de

f6 no solo mantiene el peón en f7,


sino que evita que el Rey pase.

23...f6 24.g4 h6 Y el blanco tiene


que tener cuidado con jugar 25.h4
por

25...Tg8 con dificultades para


llevarse la victoria.

23...a5 24.g5 Rc7 25.h4 Rd7


26.Rb2 Re7 27.Tb6 Tc8 28.Txb5
Re6

29.Tb6+ Re7 Su turno. Rb3 y Ta6


son las opciones.

30.Rb3 Ambas jugadas ganan ya


que la ventaja es muy grande, pero

siempre hay que evitar


complicaciones. Tc4 seguido de
Txe4 podría liar

la posición con el peón pasado.


Mejor no dar ninguna oportunidad.

30...Tc5 31.c4 Rd7 32.Tb5 a4+


33.Rb4 1–0 La actividad y la
simplificación fueron los temas clave
en esta partida.

Partida 52

1.e4 c5 2.d4 cxd4 3.Cf3 Cc6 4.c3


dxc3 5.Ac4 e6 5...cxb2 6.Axb2 Es

165
14. Valore la posición

posible conseguir algo de ventaja


material con cxb2, pero no hay que

subestimar la actividad blanca.

6.0–0 a6 7.Cxc3 Ac5 8.a3 d6 9.b4


Su turno. ¿Qué debe jugar el negro?

9...Aa7 9... b5 perdería el peón de


d6 tras el cambio, y 9...Ab6 no tiene

ninguna ventaja respecto a 9...Aa7


pero tiene el inconveniente de que

bloquea el avance b5.

10.Ag5 Cge7 11.Tc1 0–0 12.De2 b5


Su turno. Escoja entre Ab3 o Ad3.
13.Ab3 Es interesante aprovechar la
columna d para presionar el

punto d6 con Tfd1. El Alfil sería


molesto en d3. Es posible retirarlo a
b1,

pero se perdería un tiempo respecto


a Ab3.

13...Ab7 14.Tfd1 Db8 15.Td3 Su


turno. Identifique el plan del blanco.

166

14. Valore la posición

El plan del blanco es presionar en


d6 doblando Torres en la columna.

El avance d5 por parte del negro no


es posible sin la pérdida del peón, lo

que convierte la amenaza blanca en


difícil de defender.

15...Rh8 16.Tcd1 Td8 Su turno.


Juegan blancas y obtienen una
ventaja

definitiva (tema táctico).

17.Axe7 Es importante aprovechar


la actividad de nuestra posición

cuando se de la oportunidad. Las


negras han descuidado el flanco de

Rey dejándolo sin ninguna defensa.


Es hora de castigarlo dejando la

casil a g5 al Cabal o.

17...Cxe7 Su turno. Continúe la


combinación. Intente ver, al menos,
la

ganancia de dos peones.

18.Cg5 Tf8 18...Rg8 19.Dh5 h6


20.Dxf7+ Rh8 21.Th3 Tf8 22.Txh6+

19.Dh5 h6 20.Cxf7+ Rh7 21.Th3


Con amenaza 22.Cxh6. La jugada
21.Axe6, ganando dos peones,
también da la suficiente ventaja al
blanco

como para llevarse la victoria.

21...Txf7 22.Dxf7 Ventaja blanca. El


esquema Cg5–Dh5 atacando f7 y

h7 es un esquema muy común de


ataque entre Dama y Cabal o. 1–0

Partida 53

1.e4 e6 2.d4 d5 3.e5 c5 4.c3 f6


5.Cf3 Cc6 6.Ad3 Db6 7.a3 fxe5

Pequeña trampa, el blanco no se ha


dejado el peón. 7...cxd4 8.cxd4

Cxd4 9.Cxd4 Dxd4 10.Ab5+


Ganando la Dama.

167
14. Valore la posición

8.dxe5 Su turno. Tras este cambio,


¿en qué zona debe concentrar el

negro su ataque?

El negro debe concentrar su ataque


en e5, ya que la base defensora

solo podría ser el peón de f en f4, al


que el Cabal o de f3 estorba.

8...Ad7 9.Cbd2 Su turno. ¿Qué plan


es el correcto para seguir

presionando e5, g6 seguido de Ag7


o Ch6 seguido de Cf7?

Ambos planes son correctos. Si el


negro quiere capturar el peón debe
presionar tanto con Ag7 como con
Cf7 y ambos planes terminan

mezclándose. El orden no tiene


demasiada importancia.

9...Ch6 10.0–0 Cf7 11.Te1 Su turno.


El negro va a jugar c4. ¿Es una

buena o una mala jugada?

168

14. Valore la posición

11...c4 Es una buena jugada. Evita


que sea el blanco el que juegue c4

causando una ruptura u obligando un


avance negro a d4 que dejaría un

hueco en e4.

12.Ac2 g5 13.h3 0–0–0 Su turno.


¿b3 abriendo la columna b con el

cambio; o b4 para llegar antes a las


rupturas en a6–b6?

14.b4 No es correcta. El negro


bloquea facilmente la ruptura en a6

jugando b6 tras apartar su Dama.


La ruptura en b6 se bloquearía del

mismo modo, jugando a6. Lo más


acertado sería 14...b3, que abre la
columna b para que la Torre apoye
el ataque.

14...Dc7 15.a4 Ccxe5 16.Cxe5


Cxe5 17.Cf1 Su turno. El blanco
ataca

g5. ¿Sería correcto defenderlo con


Tg8 o con h6?

17...Tg8 Se puede defender la


posición sin perder de vista el plan
de

ataque, que es lanzar los peones al


enroque rival. La jugada Tg8

contribuye al avance g4 y el avance


h5. La jugada 18...h6 no.

18.f3 La entrega de peón 18.Axh7


Th8 19.Ac2 Ad6 da un fuerte ataque

al enroque blanco. Incluso se puede


permitir entregar otro peón para

abrir más líneas. 20.Axg5 Tdg8


21.h4 Cf7 22.Dd2 Cxg5 23.hxg5
Dd8 Con

una buena ventaja negra. Su turno


tras 18.f3. ¿Cómo debería seguir el

ataque negro?

18...h5 La ruptura en g4 rompe toda


la estructura defensiva blanca. Se

ha de buscar de forma rápida antes


de que el blanco tenga opción de

169
14. Valore la posición

reagrupar sus piezas.


19.Cg3 Su turno. Escoja entre g4 y
h4.

19...g4 Si 19...h4 20.Ce2 el negro


perdería sus posibiliades de ruptura

en g4, y con el o gran parte de su


ventaja.

20.hxg4 Su turno.

20...Cxg4 Bien visto. El Cabal o de


g3 no tiene defensa y la columna g

será más fácil de abrir de este


modo. También obtendría la victoria

20...hxg4 21.f4 aunque es más


complicada y menos inmediata.

21.fxg4 Dxg3 22.g5 Ad6 23.Te3


Dh2+ 24.Rf1 Tdf8+ 25.Tf3 Txf3+

26.Dxf3 26.gxf3 Ag3

26...Tf8 0-1

170
14. Valore la posición

Partida 54
1.e4 g6 2.d4 Ag7 3.c4 c5 4.d5 d6
5.Cc3 Cf6 6.f3 0–0 7.Ae3 e6 8.Dd2

exd5 9.cxd5 Ca6 10.Axa6 bxa6 Su


turno. ¿Ha sido correcta la captura

del Alfil doblando los peones?

No ha sido correcta. No hay un peón


negro en e5 y el Alfil de g7

presiona fuertemente en la diagonal.


Ahora el ataque al flanco de Dama

blanco crece con Tb8.

11.Cge2 Cd7 12.0–0 Ce5 Su turno.


¿Qué amenaza debe evitar el
blanco?

13.Af4 Es importantísimo que el


blanco no permita el cambio de

Cabal o por su Alfil de e3 (tras Cc4)


o el dominio de las casil as negras

del Alfil de g7 sería decisivo a nivel


estratégico.

13...Tb8 14.Tab1 Ad7 Mejor


14...a5. El Alfil en a6 es más activo
y se

avanza el peón doblado mejorando


su fuerza dinámica.
171
14. Valore la posición

15.b3 Su turno. El Alfil de g7 es muy


importante. ¿Qué se ha de hacer

para mantenerlo?

15...Da5 La correcta era 15...Te8


quitándose de la diagonal h6–f8 y

permitiendo al Alfil de g7 retirarse.


16.Ah6 Ah8.

16.Ah6 Ab5 17.Axg7 Rxg7 18.Tfd1


Ad3 19.Tb2 c4 20.Cf4 Tfc8
21.bxc4

Txb2 22.Dxb2 Dc5+ 23.Df2 Dxf2+


24.Rxf2 Axc4 25.Td2 Tb8 26.h4 h5

27.Cfe2 a5 28.Cd4 Cd3+ 29.Re3


Cb4 Su turno. Juegan blancas y

obtienen una ventaja considerable.

30.Cc6 El blanco gana peón o


consigue un peón pasado tras
30...Cxc6.

También era válida 30.a3 Ca6


31.Cc6 Tb3 32.Rd4 Ab5 33.Cxa5
Ganado

peón del mismo modo.

30...Tb6 30...Cxc6 31.dxc6 Td8


32.e5 d5 33.Rd4 Y el apoyo del Rey

acabaría con la partida.


31.Cxa5 Ab5 Su turno.

172

14. Valore la posición

32.Cxb5 El blanco tiene ventaja de


peón y el Rey mucho mejor

colocado, además de la ventaja del


peón aislado de d6. Simplificar la

posición con cambios es la mejor


opción.

32...Txb5 33.Cc4 Rf8 34.Cxd6 Ta5


35.Tb2 Cxa2 36.Tb7 f5 37.Rd4
fxe4
38.fxe4 Ta4+ 39.Re5 Nadie puede
defender g6, aunque las siguientes

jugadas negras se lo ponen muy


fácil al blanco.

39...Cb4 40.Rf6 Ta6 41.Tb8# 1–0

Partida 55

1.d4 Cf6 2.c4 g6 3.Cc3 Ag7 4.e4


d6 5.f3 0–0 6.Ae3 e5 7.d5 Ch5 Su

turno. Las jugadas propuestas son


g3 y g4.

8.g4 El blanco gana un tiempo en su


lanzamiento de peones al
enroque mientras ataca el Cabal o.
La entrada de la Dama en h4 está

protegida con Af2.

8...Cf4 Su turno

9.Cge2 9...g5 es imposible por la


ruptura en h4 directa, facilitando la

apertura de líneas al blanco; por lo


que se obliga al negro a realizar

Cxe2. Otros planes interesantes


eran 9.Dd2 Buscando enroque largo
y

después seguir con el ataque en el


flanco de Rey (Cuidado con la
trampa

de la ganancia de peón 9...Af6


10.Axf4 exf4 11.Dxf4 Ag5 12.Dg3
Ah4 ); O

bien 9.h4 que no es más que un


cambio de orden en las jugadas, ya
que

el blanco terminará jugando Dd2 y


0–0–0.

173
14. Valore la posición

9...Cxe2 10.Dxe2 Cd7 Su turno.


Decida entre 0–0–0 y h4.

Se jugó 11.h4 pero ambas son


correctas con las ideas propuestas
en

los análisis anteriores.

11...Cc5 Su turno. Decida entre h5 o


Axc5.

12.h5 Con 12.Axc5 el blanco pierde


toda su ventaja de actividad en el

flanco de Rey a cambio de


conseguir unos peones doblados
que no son
especialmente débiles. 12...dxc5
13.h5 Dg5 incluso el negro consigue

una fuerte ventaja en las casil as


negras.

12...g5 Para defenderse del ataque


el negro ha tenido que perder la

ruptura en f5 y cualquier contrajuego


en el flanco de Rey. Su turno.

13.b4 El blanco puede colocar su


Rey en el enroque corto sin ningún

peligro, y ahora tiene una fuerte


ventaja de espacio en el ala de
Dama.
174

14. Valore la posición

13...Cd7 14.c5 dxc5 15.bxc5 c6


16.Dc4 Todavía no se debe avanzar

por 16.d6 Da5; Más exacto era


16.h6 que evita el avance h6 del
negro

defendiendo el peón de g5, dejando


a la Dama de d8 atada a defender

Axg5.

16...Te8 17.h6 Af6 18.Rf2 Al blanco


no le interesa mover la Torre de
h1 que amenaza Th5 y mantiene
atados Alfil y Dama negros. A su vez

quiere conectar las Torres y evitar


amenazas como Da5+ si mueve el

Cabal o de c3. El Rey queda en


buen lugar en g3 o g2, ya que el
negro no

tiene rupturas en f5, así que Rf2 es


la jugada más lógica para ponerlo a

resguardo.

18...Cf8 Su turno. Escoja entre Td1


y d6.
19.Td1 El blanco no tiene prisa por
hacer 19.d6. El negro no puede

capturar cxd5 ya que exd5 dejaría


una pareja de peones muy
peligrosa,

y sin el avance el negro no puede


usar la casil a e6 para sus piezas.

Colocar antes del avance todas las


piezas en un lugar más activo dará

más problemas al negro, que no


tiene contrajuego.

19...Da5 20.Ae2 Cg6 21.Td2 Cf4


Su turno. Decida entre Axf4 y Tb1.
22.Tb1 Las blancas presionan ahora
en b7, atando otra pieza a su

defensa (Ac8). Ahora el bloqueador


del avance d6–d7 tendrá que ser la

Dama o la Torre. 22.Axf4 exf4 El


Cabal o en f4 no es peligroso sin

ningún apoyo, no hay necesidad del


cambio.

22...Td8 23.Db4 Dxb4 24.Txb4 Ae7


25.a4 Su turno. El blanco entrega

175
14. Valore la posición

el peón de h6 (tras 25...Af8). ¿Cuál


es su plan?

Su plan es eliminar la base del


peón de c6 (b7) con a6. Si el negro

detiene su avance, encontrará un


hueco en b6 para su Cabal o de c3,

que eliminaría el Alfil de c8 muy


necesario en tareas defensivas para
el

negro.

25...Af8 26.a5 a6 27.Ac4 Apuntando


al punto f7.

27...Axh6 28.Ca4 Af8 29.Cb6 Ta7


Su turno. Decida entre Tb1 o Cxc8.

30.Tb1 Como en variantes


anteriores, si el negro no tiene
contrajuego

el blanco debe colocar sus piezas en


el mejor lugar. La Torre en b4 ya no

hace gran cosa, pero en d1 doblaría


Torres y se quedaría la columna que

muy posiblemente se abra con dxc6;


o bien apoyaría con más fuerza un

posible d6-d7.

Al blanco le costaría meter mano a


la posición negra con 30.Cxc8 Txc8

176
14. Valore la posición

31.d6 Td8 32.Tdb2 Td7 y, aunque


tiene ventaja, será más complicada

hacerla valer que con 30.Tb1.

30...Ae7 31.Tbd1 Tf8 No hay


mucho donde elegir.

31...Ad7 32.dxc6;

31...Af6 32.dxc6 Txd2+ 33.Txd2


Ae6 34.c7

32.d6 Af6 33.d7 Axd7 34.Cxd7 Ae7


35.Cxf8 Rxf8 Con gran ventaja. 1–0

Partida 56

1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 a6 4.Aa4


Cf6 5.0–0 Ae7 6.Te1 b5 7.Ab3 d6

8.c3 0–0 9.h3 Ab7 10.d4 Te8


11.Cbd2 Af8 12.a4 h6 13.Ac2 exd4
14.cxd4

Cb4 Su turno. Las opciones son Ab1


o axb5.

15.Ab1 Es importante mantener el


Alfil. El centro terminará

abriéndose y los Alfiles siempre


tienen mucho que decir en ese tipo
de

177
14. Valore la posición

posiciones abiertas. Si se entregase


el Alfil con 15.axb5 Cxc2 16.Dxc2

axb5 17.Txa8 Dxa8 18.Dxc7 Cxe4


El dominio de la diagonal a8–h1
sería

completamente negro.

15...c5 16.d5 Cd7 17.Ta3 Cb6


18.a5 Cd7 El blanco tiene muy
pasivas

sus piezas. Su turno.

19.Cf1 Se le da salida al Alfil de c1


y el Cabal o se recicla para saltar a

e3 o g3, buscando casil as como f5.


No hay otro plan posible para activar

las piezas blancas. Su turno con


negras, escoja entre f5 o c4.

19...f5 La idea es eliminar la base


de d5 para hacerlo un punto más

vulnerable. No solo es más activa


que c5, sino que c5 pierde peón

19...c4 20.Ad2 Cd3 21.Axd3 cxd3.

20.Ad2 fxe4 21.Axb4 cxb4 22.Tae3


Cf6 23.Axe4 Cxe4 24.Txe4 Txe4
25.Txe4 Dxa5 26.Ce3 Da2 27.Txb4
Ae7 28.Te4 Af6 29.b3 Tf8 30.Cg4
Da1

Su turno. ¿Debe el blanco capturar


en a1 o en f6?

178
14. Valore la posición

31.Cxf6+ El cambio de Damas


dejaría un final de Alfiles muy activos

contra Cabal os. Lo mejor es


eliminar uno de los Alfiles para que
la

ventaja no sea tan grande.

31...Dxf6 32.Te6 Df4 33.Dd3 Df5


34.Dxf5 Txf5 35.Txd6 Txd5 Su
turno.

36.Txd5 Error definitivo. Peones en


ambos flancos, un final de Alfil

contra Cabal o, y el poseedor del


Alfil (negras) tiene ventaja en un
flanco
al que puede apoyar mientras ataca
al otro. Se deben mantener las

Torres, dificultando el avance del


flanco de Dama. 36.Tb6 Td1+
(36...Td7

37.Ce5 Te7 38.f4) 37.Rh2 Axf3


38.gxf3 Ta1 39.Rg3 Ta3 40.b4 Ta4
41.f4

Txb4 42.Txa6 Con una posición


igualada tras 43.Tb6.

36...Axd5 37.Cd4 Su turno.

37...a5 El peón está en una casil a


blanca (atacable por el Alfil). No hay
179
14. Valore la posición

que permitir que avance a b4 y


bloquee la estructura negra.

38.g3 Si 38.Cxb5 Axb3 se quedaría


el peón de la columna a pasado y el

Cabal o atado a la defensa de su


avance. Su turno tras 38.g3.

38...a4 Tras esta jugada se acaban


las posibilidades del blanco en la

partida, por muchas jugadas que


tarde en caer.

39.bxa4 bxa4 40.Cb5 Rf7 Llegando


a un final donde el Alfil será una

pieza activa mientras el Cabal o no


puede olvidar el peón de a4.

41.Ca3 Re6 42.Rf1 Re5 43.Re2


Rd4 44.Rd2 Si el Rey negro logra

apoyar el peón de a4 ganará la


partida. Para el o debe acceder a la

casil a c3 o c4 para dirigirse a b3,


por lo que necesita que el blanco

mueva su Cabal o o su Rey. Su plan


será primero cortar el paso al Rey

blanco y después dejarle sin jugadas


de peón para que tenga que mover

una de las dos piezas.


44...Ae4 45.h4 Ad3 46.h5 Af5 47.f3
Ad3 48.g4 Ah7 49.Cb5+ 49.f4 Re4

180

14. Valore la posición

49...Rc4 50.Cc3 a3 51.f4 Ad3 52.f5


Ae2 53.g5 Axh5 54.gxh6 gxh6

55.f6 Ag6 56.f7 Axf7 57.Rc2 Ag6+


58.Rd2 Ah7 59.Ca2 Rb3 60.Cc1+
Rb2

Y las blancas abandonaron. 0–1

Partida 57
1.d4 Cf6 2.c4 d6 3.Cc3 g6 4.e4
Ag7 5.f3 0–0 6.Ae3 e5 7.d5 c6
8.Ad3

cxd5 9.cxd5 a6 10.Cge2 Ch5 Su


turno.

11.Dd2 Es una jugada muy natural


de desarrollo que también busca

Ah6 con la idea del debilitamiento


del enroque rival, pero omite la

posibilidad de ganar tiempos en su


ataque con g4, amenazando piezas

enemigas. Se debería haber jugado


11.g4 Cf6 12.Dd2 con mayor ventaja
que 11.Dd2.

11...Cd7 12.0–0–0 b5 13.Rb1 El


negro aprovecha la indecisión

inexplicable del blanco de no hacer


g4 para lanzar su ataque. Su turno,

escoja entre Cc5, b4 o Da5.

13...Da5 De nuevo una imprecisión


del negro que mezcla planes

estratégicos. La presión en
enroques opuestos se ejecuta

principalmente con los peones, y con


13...Da5 se autobloquea el peón
de a6. Tanto 13.Cc5 l evando el
Cabal o al flanco de Dama para
atacar,

como 13.b4, eran correctas.

14.Tc1 Ab7 15.g4 ¡Por fin! se


debería haber hecho en la jugada
11, 12,

13 y 14. El blanco ha perdido mucha


iniciativa retrasándola.

181
14. Valore la posición

15...Cf4 El negro sacrifica su peón


de e5 para abrir la diagonal a1–h8.

¿Cómo debe contestar el blanco?


Su turno.

16.Cxf4 La idea de abrir la diagonal


no va acompañada de unas piezas

negras bien colocadas para


presionar en c3, como podrían ser
unas

Torres dobladas en c8 y c7. El


sacrificio es incorrecto debido a la

inactividad negra.

16.Axf4 exf4 17.Cxf4 si daría una


fuerte compensación al negro, ya

que no hay Alfil del blanco que tape


la fuerte diagonal que posee el Alfil

de g7. Por ese motivo hay que


capturar primero con Cabal o.

16...exf4 17.Axf4 Ce5 Su turno. Las


jugadas propuestas son Ae2 y

Axe5.

18.Ae2 Como se explica en la línea


anterior, el Alfil de casil as negras

del blanco no se puede entregar con


tanta tranquilidad hasta que no se
tape la diagonal a1–h8 o se
contrarreste el Alfil de g7.

182
14. Valore la posición

18...Tfe8 19.h4 Tac8 20.h5 b4


21.Cd1 Txc1+ 22.Dxc1 Tc8 23.Dd2
Db6

24.hxg6 hxg6 25.Ah6 Ah8 26.Ae3


Dc7 Su turno.

27.Ad4 El blanco bloquea la


diagonal a1–h8 con su propio Alfil,
deja

espacio a la Dama para entrar en la


columna h (Dh6) y deja la casil a e3

para su Cabal o. Es una jugada que


contribuye mucho a la actividad

blanca.
27...Ag7 28.Ce3 a5 Su turno.

29.f4 Se sigue ganando espacio


para romper el enroque. La idea de

lanzar los peones en enroques


opuestos para romper la defensa
aún es

correcta ya que hay suficientes para


que un Rey expuesto caiga ante un

fuerte ataque.

29...Cd7 30.Axg7 Rxg7 31.g5 Dc5


La columna h es un punto muy débil

del negro, donde sólo el Rey evita la


entrada de piezas. ¿Cómo se puede

aprovechar el blanco? Su turno.

183

14. Valore la posición

32.Ag4 Se le da entrada a la Dama


en h2 a la vez que se amenaza una

pieza sin proteger. El negro no


puede defender ambas cosas.

32...Dc7 33.Dh2 Rf8 34.Axd7 Dxd7


35.Dh8+ Re7 36.Df6+ Re8 37.Th8#

0–1
Y con este último test llegamos al
final del libro, espero que le guste la

partida que he escogido para


coronar la obra. Su autor es Magnus

Carlsen, el actual campeón del


mundo mientras escribo estas
líneas, por

su naturalidad venciendo
estratégicamente incluso a los
mejores

jugadores del mundo. Lógicamente


las líneas de esta partida son más

complejas que las de los ejemplos


estudiados hasta ahora, pero estoy

seguro de que les maravil ará su


aparente sencil ez y oculta sutileza.

Partida 58

Magnus Carlsen (2814) - Hikaru


Nakamura (2751) 23/01/2011

1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4


Cf6 5.Cc3 a6 6.Ae2 e5 7.Cb3 Ae7

8.Ae3 0–0 Uno de los esquemas


más vistos en este libro, donde se

aborda el tema del peón retrasado


en d6 y los enroques opuestos.
9.g4 Carlsen sabe que lanzar
rápidamente los peones es la
prioridad

en este tipo de posiciones, y juega


9.g4 con presteza.

9...Ae6 10.g5 Cfd7 11.h4 Cb6 No


es una jugada que frene el ataque

negro del lanzamiento de peones, ya


que el Cabal o se dirije a c4. El plan

es correcto, pero la ejecución de


Nakamura no, que más adelante

pierde tiempos cuando debería


hacer Cc4 para continuar su ataque.
12.Dd2 C8d7 13.f4 Carlsen ve que
no hay necesidad de enrocarse

todavía y obliga a Nakamura a


capturar en f4 por la fuerte amenaza
del

184
14. Valore la posición

avance de peón a f5. Tras la


captura, el Alfil presionará en d6, el
peón

retrasado y la Torre podrá atacar el


enroque por la columna f. No todo

es perfecto, el peón de e4 queda


aislado también, pero Carlsen
estima

que hay más ventajas que


desventajas en su idea.

13...exf4 14.Axf4 Ce5 15.0–0–0


Carlsen enroca para seguir

presionando en d6. Viendo sus


jugadas, hasta parece fácil l egar a
esta

posición contra alguien como


Nakamura. Es una locura pensar
eso

cuando Nakamura es quizás el


jugador más fuerte de ajedrez
rápido y

actual nº4 del mundo.

15...Tc8 16.Rb1 Dc7 Nakamura


dobla en la columna c, mientras

Carlsen sigue centrado en el


enroque negro.
17.h5 Tfe8 ¡Era el momento de
Cc4! Nakamura pierde un tiempo
muy

valioso, ya que tras 17...Cbc4


18.Axc4 Cxc4 19.Dd3 Ca3+ 20.Rc1
Dc4 se

l ega a una partida muy complicada


e igualada con buenas opciones

para el negro.

185
14. Valore la posición

18.Ra1 Evitando la variante


explicada en la jugada anterior.

18...Af8 Nakamura sigue


olvidándose del ataque al enroque
blanco

con Cbc4. No es una jugada tan


fuerte como antes, pero seguía
siendo

la más activa. Darle respiro a su


rival va a traerle multitud de
problemas.

19.Cd4 Dc5 20.g6 Rompiendo


completamente la defensa negra,

siendo imposible la captura directa


en g6.

20...Cec4 Ambas capturas darían


mucha ventaja al blanco.

20...fxg6 21.hxg6 Cxg6 22.Cxe6


Txe6 23.Ag4; 20...hxg6 21.hxg6
Cxg6

22.Cxe6 Txe6 (22...fxe6 23.Ah5)


23.Ag4.

21.Axc4 Cxc4 22.Dd3 fxg6


23.hxg6 h6 24.Dg3 Apoyando el
avance a

g7. Es cierto que hay un peón


bloqueador en g7 pero... ¿no es el
peón

que defiende h6?

24...Db6 25.Ac1 Da5 26.Tdf1 Ce5


27.Cd5 Además de tapar el Alfil, el

Cabal o apunta a f6, que sería


especialmente débil tras Txh6, e
incluso a

e7 en alguna variante. Aunque son


jugadas que no se pueden jugar

186
14. Valore la posición

directamente, son puntos de ataque


en un futuro. Viendo su peligro, lo

mejor es eliminarlo.

27...Axd5 28.exd5 Dxd5 Parece


que el negro ha parado el ataque

blanco, pero es un espejismo.

29.Axh6 Demoledora, ahora se verá


la potencia de Dg3 apoyando el

avance del peón de g6. El negro


está obligado a capturar ante la

apertura de la columna h donde


entra con facilidad la Dama.
29...gxh6 30.g7 Ae7 La captura
perdería la Dama en el mejor de los

casos. 30...Axg7 31.Cf5 Tc7


32.Cxh6+ Rh7 33.Cg4+ Rg8
34.Cf6+.

31.Txh6 Amenazando Th8.

31...Cf7 32.Dg6 Cxh6 33.Dxh6 Af6


34.Dh8+ Rf7 35.g8D+ Las blancas

sacrifican su peón para abrir


completamente las líneas de ataque.

35...Txg8 36.Dxf6+ Re8 37.Te1+


Maravil osa partida donde Carlsen
hace que hasta parezca fácil. 1–0

187

ÍNDICE

Prólogo............................................

Recomendaciones y consejos sobre


el
libro.............................................5

TEMAS ESTRATÉGICOS

Capítulo I

Introducción en la actividad de las


piezas...........................................7
Capítulo II

La importancia del
centro..............................................

Capítulo III

Como desarrollar nuestras


piezas..............................................

Capítulo IV

El peón
pasado.............................................

Capítulo V

El peón
aislado.............................................
Capítulo VI

El peón
doblado............................................

Capítulo VII

El peón
retrasado.........................................

Capítulo VIII

Estructuras de
peones.............................................

Capítulo IX

La séptima
fila...................................................
Capítulo X

Cambios de
piezas..............................................

Capítulo XI

Alfil bueno y Alfil


malo................................................

Capítulo XII

Enroques
opuestos..........................................

Capítulo XIII

Ventajas y desventajas del


Fianchetto........................................
Capítulo XIV

Valore la
posición............................................
Document
Outline
Prólogo
Recomendaciones y consejos
sobre el libro
1. Introducción en la
actividad de las piezas
2. La importancia del
centro
3. Como desarrollar
nuestras piezas
4. El peón pasado
5. El peón aislado
6. El peón doblado
7. El peón retrasado
8. Estructuras de peones
9. La séptima fila
10. Cambios de piezas
11. Alfil bueno y Alfil malo
12. Enroques opuestos
13. Ventajas y desventajas
del Fianchetto
14. Valore la posición

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