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GESTION DEL CONOCIMIENTO

La gestión del conocimiento es una disciplina cuyo propósito


es mejorar el desempeño de los individuos y las
organizaciones; así como mantener y aprovechar el valor
presente y futuro de los activos del conocimiento. Se puede
considerar también, como una integración de numerosos
esfuerzos y campos de estudio.

La gestión del conocimiento es un proceso que apoya a las


organizaciones para encontrar la información relevante,
seleccionar, organizar y comunicarla a todo el personal activo;
este ciclo es necesario para acciones tales como la resolución
de problemas, dinámica el aprendizaje y la toma de
decisiones.

La gestión del conocimiento puede mejorar el desempeño de


la organización en vías de lograr una organización inteligente,
pero no es suficiente por sí sola; puesto que gestión del
conocimiento involucra la planeación de estrategias y el
establecimiento de políticas y además la colaboración de todo
el personal de la organización un alto sentido de compromiso
para ejecutar su trabajo y la aceptación del proceso de
gestión.

ENTORNOS VIRTUALES

Un entorno virtual de aprendizaje es un espacio educativo


alojado en la web, un conjunto de herramientas informáticas
que posibilitan la interacción como son conversar, leer
documentos, realizar ejercicios, formular preguntas al
docente, trabajar en equipo… etc. Todo ello de forma
simulada sin que medie una interacción física entre docentes
y alumnos.
Como se sabe las tecnologías se han implantado de manera
relevante en nuestras actividades diarias, pero nos
enfocaremos en el punto educativo; ya que ha tenido gran
impacto, en especial este tipo de técnicas que ayudan a la
interactividad en relación a proyectos que educan o ayudan a
la educación de un estudiante. Los Entornos Virtuales son un
estilo de portales que contienen información que ayuda
netamente a un grupo en especifico, dependiendo de para
que ambiente se cree.
Debido a la necesidad de efectuar cambios en el ámbito
educativo para buscar y conseguir la atención de los
estudiantes, existen Universidades que utilizan Los Entornos
Virtuales como una herramienta de ayuda para tratar distintos
temas de la WEB. 
didáctica de manera que el alumno pueda llevar a cabo las
labores propias de la docencia
PROYECTOS COLABORTIVOS
Los proyectos colaborativos convocan a los participantes a
sumar esfuerzos, competencias y habilidades, mediante una
serie de trabajos en colaboración e interacciones que les
permiten alcanzar juntos un propósito común. Con el objeto
de apoyar los Planes y programas de estudio vigentes; y
sustentados en una propuesta teórico-metodológica
constructivista, a través de la cual se organiza e induce la
influencia recíproca entre equipos de cinco estudiantes, se
comparten ideas y reflexiones en torno a diversos temas del
currículo, con la finalidad de lograr que los estudiantes
lleguen a los aprendizaje esperados en cada uno de los
proyectos.
Los estudiantes del Siglo XXI deben ser competentes en el
trabajo efectivo con diversos grupos y en la comprensión y
atención de temas globales. Realizar Proyectos Colaborativos
en Internet entre aulas de diversas regiones y/o países es una
muy buena estrategia para que los estudiantes aprendan no
solo a trabajar en equipo, sino en ambientes multiculturales
y, al mismo tiempo, mejoren sus aprendizajes en distintas
asignaturas. Este Módulo reúne materiales y recursos que
facilitan realizar Proyectos Colaborativos utilizando la
plataforma segura y gratuita de ePals, aliado estratégico de
Eduteka.
CROWDSOURCING

El crowdsourcing es un fenómeno nuevo que cada vez cobra más


presencia en Internet. Surgió como una forma de tercerizar
trabajos, pero ha evolucionado y ya es un modelo de negocios
sobre el cual reposan muchas empresas. Aquí hacemos un
relevamiento de sus principales características.

Crowdsourcing es pedir la opinión de terceros frente a algún


tema en particular o el desarrollo de una tarea específica que
realizaban los empleados, dejándolas a cargo de un grupo
numeroso de personas a través de una convocatoria abierta;
el Crowdsourcing nos permite, como por ejemplo, resolver un
problema a través de una comunidad, ya sea de trabajo o del
entorno.
Crowdsourcing está innovando dado el auge de las
tecnologías de Internet y el uso del Marketing Digital según
indica comScore en sus últimos estudios publicados online.
Las innovaciones del Crowdsourcing están
fundamentadas en que la empresa que lo aplique como
modelo de solución de problemas, obtiene beneficios, ya
que los problemas pueden ser examinados bajo un coste
relativamente pequeño ya que el pago depende de los
resultados y así la organización puede explotar un amplio
rango de talento y la comunidad puede sentirse amenamente
gracias al uso del Crowdsourcing.
El modelo Crowdsourcing posee diversas críticas, y la
principal es la de constituir una forma velada de explotación,
ya que sustituye o media relaciones laborales, a un costo
mucho menor del habitual, muchas veces sin ofrecer
beneficios a los participantes, sin embargo, los sondeos de
opinión parecen demostrar que los usuarios que participan de
las iniciativasno se sienten de ninguna manera
explotados.
 
.COCREACION
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La Co Creación es un término muy utilizado en el  mundo del
Marketing y la Innovación;  consiste que las empresas
permitan que sus clientes le ayuden a hacer su producto de
tal manera que el resultado final sea algo ajustado a sus
preferencias y  con todos los  elementos que el mismo cliente
ayudó a construir.
La firma YoungMarketing define el qué es Co
creación como el ejercicio colaborativo a través del cual  las
marcas trabajan de la mano de sus usuarios con diferentes
propósitos: desde estrategias de comunicación y mercadeo,
hasta llevar a cabo proyectos de impacto social, diseñar
nuevos productos o crear nuevas experiencias de marca.
Hace muchos años atrás la forma de llegar a nuestro público
objetivo o a nuestro Target era darle un producto y
realizar  un   TETS para comprobar si era o no el adecuado
para sus gustos o preferencias. Hoy en día, con la co
creación, se puede ofrecer al cliente directamente lo que
necesita y quiere.

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