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SWD6 Redux - BETA - Meritos y Defectos PDF
SWD6 Redux - BETA - Meritos y Defectos PDF
MECÁNICA
La forma en la que se comprarán ventajas o desventajas será a través de una reserva de puntos.
Los puntos ganados con defectos se pueden invertir en méritos con la relación uno a uno, un punto
ganado con defecto equivale a un punto con el que se puede comprar méritos. Cada nivel de ventaja
cuesta uno de los puntos de la reserva y cada nivel de desventaja otorga un punto a dicha reserva.
Una ventaja a nivel 2 costará 2 puntos, a nivel 3 costará 3 puntos . Se recomienda que la puntuación
máxima que se gaste en méritos o que se gane con defectos sea de 5, a discreción del Narrador.
Cabe la posibilidad que un personaje desee adquirir un mérito después de su creación, durante el
desarrollo de una campaña. En general el jugador debe gastar 5 puntos de personaje por cada nivel de
ventaja que quiera adquirir, de esta forma comprar una ventaja de nivel 1 requerirá una inversión de
5 puntos de personaje, una ventaja de nivel 2 exige el gasto de 10 puntos de personaje y una ventaja
de nivel 3 necesitará 15 puntos de personaje.
De la misma forma para eliminar una desventaja el jugador tendrá que gastar 10 puntos de personaje
por cada nivel de defecto que quiera suprimir. De esta forma una desventaja de nivel 1 exigirá el
gasto de 10 puntos de personaje, un defecto de nivel 2 necesitará 20 puntos y uno de nivel 3 de 30
puntos.
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meritos y defectos
AMBIDIESTRO
MERITOS El personaje puede usar con la misma eficacia
la mano izquierda y la derecha. Elimina la
penalización de 1D cuando realiza tareas con
AFORTUNADO
la mano izquierda.
El personaje tiene una suerte especial en los
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bonificación de 1D a Conducir (Vehículos CARA DE PÓKER
terrestres, vectorizados y similares). El personaje sabe cómo fingir de manera
convincente. Gana una bonificación de 1D a
AUTORIDAD Engañar.
• Nivel 1 : debido a las circunstancias, no tiene
muchas oportunidades de usar su autoridad o CONTACTOS (NIVEL 1 A 3)
es alguien muy bajo en el escalafón. • Nivel 1 : El personaje “conoce a alguien”
• Nivel 2: el personaje está al mando de un o un grupo que generalmente ayudarán al
pequeño número de tropas o al cargo de una personaje si hace una solicitud razonable
pequeña compañía o pueblo. o compensa al contacto adecuadamente.
meritos y defectos
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sería aceptado como alguien que ha pasado DEDOS HÁBILES
mucho tiempo con su gente). El personaje tiene una gran coordinación
• Nivel 3: El personaje es nativo de una ojo-mano y un sentido del tacto desarrollado.
cultura inusual o tiene el conocimiento y el Obtiene una bonificación de 1D a Destreza
respeto como si lo fuera. Una persona que para habilidades relacionadas con la
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IMPONENTE bonificación de 1D a su bonificador al daño
El personaje está rodeado de un aura de siempre que luche desarmado.
autoridad. Recibe una bonificación a Mando
de 1D. PUNTERÍA
El personaje goza de muy buena puntería.
INTUITIVO Gana una bonificación de 1D en Armas de
El personaje sabe leer el lenguaje corporal fuego y Energéticas.
de la gente. Gana una bonificación de 1D a
Empatía. REACCIÓN RÁPIDA
El personaje es rápido en reaccionar a todo
meritos y defectos
OBSERVADOR
El personaje no se pierde ningún detalle.
Obtiene un bonificador de 1D a Buscar.
PILOTO INNATO
El personaje tiene un don para pilotar
vehículos aéreos. Recibe una bonificación de
1D a Pilotar.
PUÑOS DE ACERO
El personaje sabe cómo hacer daño, ya
sea porque es un marrullero o por sus
conocimientos de artes marciales. Recibe una
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DEFECTOS
encuentra habitualmente.
• Nivel 2: El personaje es de una cultura
totalmente distinta de la habitual en la que
ANALFABETO se mueva. El personaje debería cometer
Un personaje puede considerarse analfabeto constantemente errores y meteduras de pata
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en una aventura en pagar el préstamo. • Nivel 1 : El personaje tiene unos ingresos
• Nivel 2: El personaje debe mucho dinero (o muy modestos, su nivel de vida es pobre.
algo muy valioso) a alguien peligroso, o los • Nivel 2: El personaje no tiene posesiones
resultados de tener esta deuda son peligrosos. ni ingresos de ningún tipo, sólo la ropa que
Por ejemplo, el personaje podría deber su lleve puesta, su nivel de vida es indigente.
vida a un viejo científico realmente extraño
y, cada vez que esa persona necesita un favor DOMINGUERO
(usualmente ir a algún lugar peligroso o hacer El personaje es un conductor pésimo. Recibe
algo suicida), el personaje tiene que dejarlo una penalización de 1D a Conducir.
todo e ir.
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poder e influencia mayor que el personaje • Rodilla Tocada: acrobacia, saltar, correr.
simplemente quiere molestar al personaje por • Maleducado: encanto, timar, persuasión.
alguna razón. El Enemigo no tiene que tener • Hombro Delicado: trepar, combate con
una posición en la vida del personaje, puede armas, lanzar.
ser simplemente alguien que, por alguna • Desgarbado: acrobacia, combate con armas,
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empedernido que, si no fuma un cigarrillo al PROBLEMAS DE IDIOMA
menos una vez cada par de horas de tiempo El personaje no comprende el idioma del área
de juego, se vuelve irritable y puede llegar a en la que pasa la mayor parte del tiempo y
sufrir alguna penalización. debe aprender la habilidad. También recibe
• Cleptomanía: Cuando está en una tienda un modificador a la dificultad de +6 además
oro rodeado de objetos pequeños y portátiles, de cualquier otro modificador por lo que
el personaje ocasionalmente intentará robar intente decir o entender.
algo.
• Indecisión: Al personaje no le gusta PROBLEMA DE VISIÓN
tomar decisiones y retrasará el tomar las. El personaje sufre algún problema de visión
meritos y defectos
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Algunos ejemplos:
Rodilla: resta 1 de su Movimiento.
Espalda: recibe una penalización de
1D a Levantar.
n :
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una ayuda para starwars d6
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