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El adiestrador de animales
Antes de comenzar el combate en la Fase de Arena, se
selecciona un jugador para ser el Bestiarius. ste
jugador se elegir siguiendo esta lista de prioridad:
ELECCIN DEL Bestiarius
El jugador que no tiene combatientes en la arena
El jugador con la menor puntuacin de influencia
El jugador con menos monedas de oro
El jugador que saque la tirada de dados ms alta
Oso
ATQ: 4
DEF: 3
VEL: 3
Rinoceronte
ATQ: 2
DEF: 5
VEL: 3
Regla Especial: Si el Rinoceronte ha movido 2 casillas o
ms antes de atacar, su ataque se har con 2 dados ms de
lo normal. Si tiene menos dados porque ha perdido puntos
de vida, se siguen agregando 2 al ataque.
Casilla de inicio
Tira un dado para determinar en qu hexgono aparece
el Animal Salvaje:
Impar: casilla I
Iniciativa
Par: casilla II
Ataques y Movimiento
Movimiento Completo
Ataque adyacente
Si un movimiento aleatorio o completo llevase al
Animal Salvaje a una casilla adyacente a un
Combatiente, el Animal Salvaje se detendra y atacara
a dicho Combatiente sin mover ms casillas ese turno.
Iniciativa
Cuando ms de un animal se encuentra en la Arena,
movern de acuerdo al orden de iniciativa como si
fueran un tercer equipo.
Oponentes derrotados
Todos los combatientes que sean derrotados deben ser
retirados de la Arena, incluso aunque slo hayan sido
vencidos o heridos. Los Combatientes derrotados dejan
de formar parte del combate.
Animales y Apuestas
Las derrotas infligidas sobre Animales Salvajes no
cuentan para el propsito de las apuestas.
No obstante, si un animal hiere o decapita a un
combatiente humano, si cuenta para las condiciones de
las apuestas. Adems, se debe habilitar un nuevo
espacio de apuesta:
La iniciativa entre el equipo de Animales Salvajes
seguir un orden estricto de tiradas de iniciativa por
parte de cada animal.
Ataques
Los Animales Salvajes de la misma especie no cuentan
como objetivo a la hora de determinar la proximidad o
de realizar un ataque adyacente. Los Animales Salvajes
de distintas especies se tratan entre s como se tratara a
cualquier otro combatiente (si pueden atacarse).
ACCIN
1
4-6
ANIMAL
1-3
4-5
6
Len
Oso
Rinoceronte
2(4)