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Curso

AUTOCAD 2D
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AUTOCAD 2D

UNIDAD 2
Trazado y edición de objetos
Sugerencias para el encuentro
• Desactivar cámaras y micrófonos
• Respetar las opiniones de los demás participantes.
• Las preguntas se responderán al final de la conferencia

Bienvenidos!
Unidad 2: Trazado y edición de objetos

Resultado de aprendizaje 2

• Manejar herramientas de AutoCAD


para el trazado y edición de objetos.
Contenidos
1. Geometría de los objetos básicos
2. Comandos principales de dibujo
3. Propiedades de los objetos
4. Herramientas auxiliares

Fuente: https://www.freepik.es
1. Geometría de los
objetos básicos
La realización de un diseño requiere
la combinación de entidades como
líneas, círculos y arcos, los cuales
deben trasmitir una idea clara sobre
lo que se desea alcanzar.
1. Geometría de los
objetos básicos

Los comandos para realizar


geometrías básicas se
encuentran en el grupo DIBUJO
de la ficha INICIO.
2. Comandos
principales de dibujo

Los comandos LINEA (L) y


POLILINEA (PL) ya se sabe cómo
usarlos, ahora nos centramos en
el uso de los demás comandos.
CIRCULO, tiene diferentes
opciones. Estos comandos están
explicados en el material de
estudio.
2. Comandos
principales de dibujo

RECTANGULO y POLIGONO. En
este botón están anidados los
dos comandos.
RECTANGULO: permite realizar
paralelepípedos de diferentes
dimensiones.
Se utilizan coordenadas relativas
2. Comandos
principales de dibujo

ARCO. Permite la creación de


arcos por diferentes métodos, los
cuales puede explorar utilizando
cada una de las opciones. No
olvide leer las instrucciones en la
línea de comando para saber que
le pide el programa en cada
paso. (Explore material de
formación)
2. Comandos
principales de dibujo

POLIGONO: Permite crear


polígonos regulares de diferentes
números de lados y radios.
2. Comandos
principales de dibujo
ELIPSE: Permite crear elipses por
diferentes métodos. El primero
indicando el radio del eje mayor y
luego el radio del eje menor.
El segundo método solicita la
longitud total del eje mayor y el
radio del eje menor.
El tercer método permite definir la
longitud del arco que se desea
describir.
2. Comandos
principales de dibujo
SOMBREA: Permite crear texturas o
rellenar áreas CERRADAS, con
rellenos sólidos o con tramas o
patrones de relleno. Algunos de ellos
son simbologías de corte de
materiales en DIBUJO TÉCNICO.
2. Comandos
principales de dibujo

También existen algunos


comandos que se encuentran
ocultos en la barra de
herramientas de DIBUJO,
Estos son Splines, línea auxiliar,
rayo, punto, divide, medir,
región, etc.
3. Propiedades de los
objetos

Permite controlar, asignar,


modificar las propiedades de los
objetos, tales como: Color, tipo
de línea, capa, grosor.
3. Propiedades de los
objetos
Proporciona la lista más completa
de todos los parámetros de
propiedades.

• Si no hay objetos
seleccionados, puede ver y
cambiar las propiedades
actuales que se utilizan para
todos los objetos nuevos.
3. Propiedades de los
objetos

Si sólo hay un objeto


seleccionado, puede ver y
cambiar las propiedades de dicho
objeto.
Si existen varios objetos
seleccionados, puede ver y
cambiar sus propiedades
comunes.
3. Propiedades de los
objetos

IGUALAR PROPIEDADES: Permite


copiar las propiedades de un
objeto fuente a otro objeto que
tiene otras propiedades.
3. Propiedades de los
objetos

COLOR: Permite cambiar el color


de uno o varios objetos,
independiente del color de capa
en la que se encuentre.
3. Propiedades de los
objetos

GROSOR: Permite cambiar el


grosor de impresión de un
objeto, independiente del grosor
de capa en la que se encuentre.
3. Propiedades de los
objetos

TIPO DE LINEA: Permite cambiar


el tipo de línea asignado a un
objeto, independiente del tipo de
línea de la capa en la que se
encuentre.

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