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DIBUJO Y DISEÑO DE INGENIERÍA

CONCEPTOS BÁSICOS AUTOCAD - III


TEMARIO

1. Listado de comandos
2. Bloques y texturas
LOGRO DE LA SESIÓN

1. Al finalizar la sesión, el estudiante podrá:


• Comprender los comandos de diseño básicos, bloques y texturas de
AutoCAD
1. LISTADO DE COMANDOS – PARTE II

• OFFSET (Copias paralelas): Genera copias paralelas en rectas y curvas


concéntricas equidistante. La distancia se ingresa por teclado o mouse.
1. LISTADO DE COMANDOS – PARTE II

• ARRAY (Matriz): Genera copias múltiples de los objetos seleccionados, organizando


las copias en filas o columnas.
1. LISTADO DE COMANDOS – PARTE II

• TRIM (Cortar): Elimina segmentos de objetos, tomando como referencia objetos


existentes y sus respectivas aristas. 1° se determinar el objeto cortante y después
los segmentos cortados o eliminados.
1. LISTADO DE COMANDOS – PARTE II

• EXTEND (Estirar): Alarga una entidad, prolongando sus extremos hasta otro objeto
que determina el límite.
1. LISTADO DE COMANDOS – PARTE II

• CHAFLAN :Comando para suavizar los vértices de un objeto.


1. LISTADO DE COMANDOS – PARTE II

• BREAK (ROMPER): Comando que permite eliminar una porción contenida entre dos
puntos por una objeto externo.
1. LISTADO DE COMANDOS – PARTE II

• JOIN (UNIR): Comando que permite unir líneas, poli-líneas, arcos, etc..
1. LISTADO DE COMANDOS – PARTE II

• FILLET (EMPALME): Comando que permite unir dos objetos mediante un arco de
radio determinado entre ambos.
2. BLOQUES Y TEXTURAS

• Bloques: Son asociaciones de


entidades gráficas de cualquier tipo
que conforman una entidad única.
• Los bloques son útiles para
representar objetos de uso frecuente,
en nuestro caso, los símbolos
eléctricos/electrónicos.
• El uso de librerías de bloques ahorra
tiempo en el dibujo
• Existen 2 tipos de bloques:
• Block: Bloques registrados solo
en el archivo donde se crean
• Wblock: Toma el bloque y lo
guarda fuera del dibujo, este
bloque puede ser insertado en
cualquier otro dibujo
2. BLOQUES Y TEXTURAS
2. BLOQUES Y TEXTURAS
2. BLOQUES Y TEXTURAS

• Textura (Hatch): Es un bloque que


rellena áreas de dibujo cerradas, se
utiliza para represetar materiales,
texturas, rellenos absolutos,
gradientes, etc.
2. BLOQUES Y TEXTURAS
Gracias por su atención
Ing. Marco Grijalba Mauricio
jean.grijalba@upn.pe

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