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INTRODUCCIÓN
Autodesk Revit Architecture, junto a los otros programas de esta serie (Autodesk REVIT Structure y
Autodesk REVIT MEP), proporciona herramientas que facilitan la interacción entre el diseño arquitectónico, la
ingeniería estructural y la ingeniería de instalaciones, al trabajar con total compatibilidad y detectar de forma
automática cualquier interferencia entre elementos de distintas disciplinas.
Autodesk Revit Architecture también es compatible con otros productos de Autodesk como AutoCAD y
3ds MAX, lo que permite importar o exportar archivos desde y hacia estos programas.
Autodesk Revit Architecture es ideal para generar en muy corto tiempo la documentación de un
anteproyecto de arquitectura para presentarlo ante sus clientes, y posteriormente desarrollar la información
técnica y detallada para llevar el proyecto a su fase final.
Al crear una cuenta gratuita en Autodesk 360, usted podrá almacenar sus proyectos de Autodesk Revit
Architecture en la nube y tendrá acceso a ellos desde cualquier computador o dispositivo móvil con conexión a
internet.
Por último, ya que Autodesk Revit Architecture está concebida como una herramienta de diseño
arquitectónico y no como una herramienta de dibujo, debemos tener en cuenta que representa metodología
de trabajo diferente a otros programas.
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AUTODESK REVIT ARCHITECTURE
Lección 1: Introducción a la interfaz del usuario
2 AMBIENTE DE FAMILIAS: El Ambiente de Familias está formado por elementos que comparten
características similares y que insertamos en nuestro proyecto para generar nuestro diseño. Allí podemos
encontrar familias de Puertas, Ventanas, Mobiliario y etc.; además también podemos crear elementos de masa
conceptuales que servirán como modelo generador de nuestro diseño.
3 ARCHIVOS RECIENTES: En el área de archivos recientes se encuentras todos los archivos y proyectos
que hemos trabajado recientemente y podemos acceder a ellos con un solo click.
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Lección 1: Introducción a la interfaz del usuario
Allí encontraremos una serie de botones, barras y paletas de trabajo, empezando desde arriba a la Izquierda
describiremos cada uno de ellos.
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Lección 1: Introducción a la interfaz del usuario
Menú De La Aplicación
En la Barra de acceso rápido encontramos del lado izquierdo las herramientas para abrir y guardar proyectos,
así como las herramientas para deshacer y rehacer un comando ejecutado. En la parte central tenemos las
herramientas de consulta, medición y acotado representadas por la regla y las cotas de dimensión y la
herramienta de texto. En la parte derecha tenemos herramientas que permiten navegar entre las vistas
abiertas de mi proyecto o cerrar las vistas que se encuentran en segundo plano.
Barra Infocenter
Desplazándonos a la derecha de la barra de acceso rápido encontramos la barra infocenter, que sirve como
menú de ayuda en línea. Allí usted puede buscar cualquier palabra o frase en el menú de ayuda en línea de
Autodesk. Además haciendo click en el botón de Sign In usted puede acceder a su cuenta de Autodesk360 y
obtener todos los beneficios de la nube mientras trabaja con Revit Architecture.
Ribbon
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Lección 1: Introducción a la interfaz del usuario
El Ribbon o cinta está compuesto por varias pestañas o fichas, que a su vez contienen la herramientas para
diseñar elementos constructivos en nuestro proyecto. Un ejemplo es la pestaña Architecture en donde
encontramos dentro del panel Build la mayoría de los elementos cosntructivos para diseñar el proyecto.
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Lección 1: Introducción a la interfaz del usuario
La barra de control de vistas permite cambiar la apariencia de la vista activa y de los objetos mostrados en
pantalla. A través de la barra de controles visuales podemos configurar entre otras cosas: la escala, el estilo
visual, y las sombras de los objetos, además de aislar y esconder objetos en la vista.
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Lección 1: Introducción a la interfaz del usuario
La barra de Estado se encuentra en la parte inferior de la pantalla y nos provee de información y pistas
acerca de que hacer cuando tenemos un objecto seleccionado o cuando un comando está activo.
Área de Trabajo
En el área de trabajo es donde diseñamos e insertamos todos los componentes de nuestro proyecto.
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Lección 2: Elementos Constructivos I
ELEMENTOS CONSTRUCTIVOS I
(PAREDES PUERTAS Y VENTANAS)
Paredes:
Para generar paredes en nuestro proyecto debemos hacer click sobre la herramienta Wall. A través de
la herramienta Wall observamos que podemos colocar 3 familias distintas de paredes.
Podemos crear paredes usando cualquiera de las herramientas de dibujo del Panel Draw.
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Lección 2: Elementos Constructivos I
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Lección 2: Elementos Constructivos I
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Lección 2: Elementos Constructivos I
Herramientas de Edición
Segundo click
Primer click
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Lección 2: Elementos Constructivos I
Primer click
Opcion 2. Para cortar seleccionamos
primero el elemento que funciona como límite de
corte y luego el segmento de pared que queremos
conservar. Segundo click
Trim/ExtendMultipleElements
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Lección 2: Elementos Constructivos I
El comando Split
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Lección 2: Elementos Constructivos I
El comando Align.
El comando Offset
El comando Rotate
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Lección 2: Elementos Constructivos I
Mirror-Draw Axis
El comando Move
Permite mover uno o más elementos a una distancia dada. Primero seleccionamos el elemento que queremos
copiar, luego activamos el comando; seleccionamos un punto base y luego el punto a donde queremos mover
el objeto.
El comando Copy
Permite hacer copias de uno o más elementos, y colocarlos en una posición dada. Primero seleccionamos el
elemento que queremos copiar, luego activamos el comando; seleccionamos un punto base y luego el punto a
donde queremos copiar el objeto.
Nota: Para hacer múltiples copias es necesario seleccionar la opción múltiple en la barra de opciones
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Lección 2: Elementos Constructivos I
Top Offset -
Base Offset -
Top Offset +
Base Offset +
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Lección 2: Elementos Constructivos I
Nota: La forma de la pared siempre debe estar definida por un contorno cerrado y no debe tener líneas que
se intersecten entre sí.
Al terminar, seleccionamos
Podemos ver el resultado en 3D:
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Lección 2: Elementos Constructivos I
Al terminar, seleccionamos
Podemos ver el resultado en 3D:
Nota: La forma de la abertura no debe tener intersecciones con los bordes de la Pared. En todo caso, el
contorno de la Pared siempre debe ser cerrado.
En el caso de una Pared curva, al seleccionarla se
activa la herramienta WallOpening
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Lección 2: Elementos Constructivos I
Este es el resultado:
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Lección 2: Elementos Constructivos I
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Lección 2: Elementos Constructivos I
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Lección 2: Elementos Constructivos I
PUERTAS
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Lección 2: Elementos Constructivos I
Para colocar puertas distintas a las cargadas por defecto, seleccionamos nuevamente la herramienta Doors, y
en la pestaña temporal Modify / Place Door hacemos click en Load Family:
El programa nos lleva a la carpeta donde están todas las Familias de la Librería del Sistema Métrico. Allí
escogemos la carpeta Doors:
Allí escogemos la Familia de Puertas deseada. A la derecha podemos tener una pre visualización del
estilo de Puerta:
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Lección 2: Elementos Constructivos I
Nota: Las Familias con el prefijo M-Curtain Wall sólo aplican para CurtainWalls, no para Paredes.
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Lección 2: Elementos Constructivos I
VENTANAS
Las Ventanas en Autodesk REVIT Architecture se comportan de forma similar a las Puertas. Basta con
seleccionar la herramienta Window y colocar una Ventana en una Pared.
Al igual que las Puertas, se pueden personalizar las dimensiones de una Ventana, crear un nuevo tipo
de Ventana dentro de una Familia, y cargar una nueva Familia de Ventanas. Las Ventanas se pueden desplazar
dentro de una Pared, y la Pared se regenerará automáticamente.
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Lección 2: Elementos Constructivos I
Alineación de Ventanas
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Lección 2 Elementos Constructivos I
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Lección 3 Elementos Constructivos II
ELEMENTOS CONSTRUCTIVOS II
(PISOS Y TECHOS)
LOSAS DE PISO
Al seleccionar Floor: Architectural ó Floor: Structural, se activa la pestaña Modify / Create Floor Boundary.
Allí, podemos crear la losa dibujando sus bordes con las herramientas de dibujo.
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Lección 3 Elementos Constructivos II
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Lección 3 Elementos Constructivos II
Nota: Al utilizar la herramienta Pick Walls para generar losas de piso, las paredes se vinculan
automáticamente a la losa, por lo que si modificamos las paredes; la losa de piso también se modificará.
En Autodesk Revit Architecture podemos copiar elementos de un nivel a otro. En este caso copiaremos
una losa de piso desde la Planta Baja a los niveles superiores que han sido creados previamente.
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Lección 3 Elementos Constructivos II
Nota: Observe que las losas de piso se crean hacia abajo de la línea del nivel, además el grosor de la losa es
determinado por el tipo de piso, que se puede definir en el panel de propiedades.
Nota: este procedimiento para copiar elementos de un nivel a otro también se puede usar para cualquier
otro objeto o elemento constructivo; incluyendo paredes, puertas, ventanas, vigas y columnas, etc.
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Lección 3 Elementos Constructivos II
Al copiar las losas de piso a los niveles superiores como lo hicimos en el ejercicio anterior, podemos
notar que las paredes al estar vinculadas al nivel, llegan hasta la parte superior de la losa de piso y debemos
corregirlo como se muestra a continuación.
Forma incorrecta
Forma correcta
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Lección 3 Elementos Constructivos II
TECHOS
Roof by Footprint: permite crear un techo a partir de la huella que se proyecta en planta.
Roof by Extrusion: genera un techo a partir de un perfil que extruido desde un plano vertical a una
determinada distancia.
Roof by Face: se usa para crear techo a partir de las caras no verticales de un elemento de masa.
Para colocar techos empezaremos con la herramienta Roof by Footprint, y crearemos un techo a partir de
paredes que han sido creadas anteriormente.
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Lección 3 Elementos Constructivos II
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Lección 3 Elementos Constructivos II
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Lección 3 Elementos Constructivos II
El resultado es el siguiente:
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Lección 3 Elementos Constructivos II
Nota: el perfil del techo debe ser una línea continua, el perfil del techo no admite líneas separadas.
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Lección 3 Elementos Constructivos II
Aberturas en techos
Para crear aberturas en los techos usamos el panel Opening en la pestaña Architecture.
By Face permite crear una abertura perpendicular a la cara seleccionada, y sólo se puede usar en caras
planas.
Wall genera una abertura rectangular en una pared plana o curva.
Shaft permite crear una abertura a través de varios pisos, por ejemplo, para ubicar una escalera. Esta
opción nos permite asignarle propiedades a la abertura antes de ejecutarla.
Vertical sirve para crear una abertura perpendicular al plano de un Nivel.
Dormer se utiliza para crear una abertura para colocar un tragaluz en un Techo.
Las opciones para crear aberturas los techos específicamente, son By Face y Vertical. Lo más recomendable es
crear las aberturas desde la vista Site, para ello hacemos lo siguiente.
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Lección 3 Elementos Constructivos II
El resultado es el siguiente
Vertical
By Face
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Lección 3 Elementos Constructivos II
En Autodesk Revit Architecture podemos extender techos para que se intersecten con otros techos o
con otros objetos como paredes o muros, con la herramienta Join/Unjoin Roof, en el panel Geometry.
Segundo Click
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Lección 4 Elementos Estructurales
ELEMENTOS ESTRUCTURALES
Ejes estructurales
El primer paso para colocar elementos estructurales en Autodesk Revit Architecture, es crear ejes
estructurales a los que posteriormente se vincularán las vigas y las columnas.
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Lección 4 Elementos Estructurales
Columnas
Architectural Columns: son columnas decorativas que no poseen función estructural, se encuentran en
la pestaña Architecture.
Structural Columns: son columnas que cumplen función estructural y se pueden colocar desde la
pestaña Architecture ó, desde la pestaña Structure.
Columnas Arquitectónicas
Empezaremos colocando columnas arquitectónicas en la retícula estructural que hemos creado en el paso
anterior.
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Lección 4 Elementos Estructurales
Columnas Estructurales
Las columnas estructurales se colocan de la misma forma que las arquitectónicas, pero estas cumplen
función estructural y por lo tanto no se integran a las paredes. Además usando la herramienta At Grids,
podemos ubicar las columnas estructurales en la intersección de todos los ejes con un solo click.
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Lección 4 Elementos Estructurales
Vigas
Para colocar vigas estructurales en nuestro proyecto, primero debemos haber colocado columnas
estructurales. Las vigas se ubican justo por debajo de la vista en donde las generamos, es decir; si creamos las
vigas en el nivel 1, éstas se colocarán de la línea del nivel 1 hacia abajo.
Una vez creadas las columnas estructurales en la planta PB, entonces procedemos a crear las vigas:
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Lección 4 Elementos Estructurales
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Lección 4 Elementos Estructurales
Fundaciones
En Autodesk Revit Architecture podemos generar tres tipos distintos de fundaciones, si nos ubicamos
en la pestaña Structure, en el panel Foundation, encontramos los tres tipos:
En este caso crearemos fundaciones usando el tipo Isolated, para crear las fundaciones, primero vamos
a crear un nivel a unos 3,00 m por debajo de planta baja, en donde colocaremos las fundaciones. A este nivel lo
llamaremos Fundaciones como se muestra en la siguiente imagen.
Si abrimos el nuevo nivel fundaciones, notamos que la retícula estructural no se ve en esta vista. Para observar
la retícula estructural en la vista del nivel Fundaciones, debemos ir a cualquiera de las fachadas y extender el
borde inferior de uno de los ejes más allá de la intersección con el nivel Fundaciones. Una vez que lo hagamos
en una de las fachadas, debemos repetir el proceso en otra fachada perpendicular a la primera.
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Lección 5 Elementos Constructivos III
Una vez que podamos ver los ejes en el nivel Fundaciones, procedemos a crear las zapatas.
Desde el nivel Fundaciones, vamos a la pestaña Structure, en el panel Foundation, seleccionamos Isolated.
ELEMENTOS CONSTRUCTIVOS III
CurtainWalls
En Autodesk REVIT Architecture los CurtainWalls son considerados como un tipo de Pared. Para crear un
Curtain Wall, simplemente generamos una Pared y luego la cambiamos al tipo de elemento Curtain Wall:
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Lección 5 Elementos Constructivos III
Al crear un Curtain Wall, éste aparece sin divisiones. El proceso para crear un Curtain Wall es el siguiente:
CurtainGrid
Al seleccionar esta herramienta, se despliega una pestaña temporal llamada Place CurtainGrid que nos da tres
opciones:
AllSegments nos permite colocar gráficamente las divisiones horizontales y verticales del Curtain Wall a todo lo
largo y ancho de éste.
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Lección 5 Elementos Constructivos III
All ExceptPicked permite colocar una división en todos los paneles, excepto en el señalado.
Después de crear el Curtain Wall, procedemos a colocarle los marcos metálicos, usando la herramienta
(Marcos o Montantes). Al seleccionarla, se activa una pestaña temporal llamada Modify /Place
Mullion:
Primero, debemos escoger, en el Panel de Propiedades, el tipo de marco que deseamos colocar:
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Lección 5 Elementos Constructivos III
Nos permite colocar un marco en una línea seleccionada de la retícula del Curtain Wall.
Coloca el mismo estilo de marco en todas las divisiones del Curtain Wall.
Este es un ejemplo:
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Lección 5 Elementos Constructivos III
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Lección 5 Elementos Constructivos III
Este es el resultado:
Una vez creado, se pueden modificar los elementos del Curtain Wall. Acercando el cursor del Mouse a
cualquiera de los elementos, y usando el Tabulador del teclado (TAB), podemos seleccionar cualquier elemento
que deseamos modificar. Por ejemplo:
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Lección 5 Elementos Constructivos III
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Lección 5 Elementos Constructivos III
Eliminaremos los segmentos de división de la retícula para crear un panel donde colocaremos la
Puerta, usando Add/RemoveSegments:
Usando el Tabulador, seleccionamos el nuevo panel, y luego cambiamos el tipo de elemento a una
Puerta de Curtain Wall. En el panel de Propiedades, seleccionemos EditType.
Cuando aparece el Cuadro de Propiedades, seleccionamos Load:
Esto nos lleva a la Librería de Elementos Constructivos. Allí seleccionamos Doors y elegimos un tipo de
Puerta para Curtain Wall:
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Lección 5 Elementos Constructivos III
Este es el resultado:
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Lección 5 Elementos Constructivos III
Los CurtainWalls se pueden mover usando los Flips, y también se pueden vincular a un Nivel o una Losa de piso
mediante la opción Attach.También es posible crear un Curtain Wall usando una pared curva.
Cielos Rasos
Vamos a colocar unos Cielos Rasos en un ambiente como el que se muestra en la figura. Este ha sido creado en
el Nivel 1 (Level 1):
Para crear los Cielos Rasos, tenemos que ubicarnos en el Ceiling Plan del Nivel 1:
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Lección 5 Elementos Constructivos III
El Ceiling Plan nos muestra las paredes del Nivel 1, a la altura de los Cielos Rasos, por encima de las Puertas y
Ventanas:
AutomaticCeiling: Permite crear el Cielo Raso de forma automática, haciendo clic dentro del espacio
donde deseamos colocar el Cielo Raso:
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Lección 5 Elementos Constructivos III
Por defecto, el programa coloca un Cielo Raso liso, pero podemos cambiar el tipo de Cielo Raso en el Panel de
Propiedades:
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Lección 5 Elementos Constructivos III
Sketch Ceiling: Permite crear los Cielos Rasos de forma manual. Podemos dibujar libremente la forma
del contorno del Cielo Raso:
En una vista de Elevación, se puede cambiar la altura del Cielo Raso usando la herramienta Move. También se
puede cambiar la altura del Cielo Raso en el Panel de Propiedades.
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Lección 5 Elementos Constructivos III
Se puede utilizar la herramienta Align para alinear la retícula del Cielo Raso:
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Lección 5 Elementos Constructivos III
También se puede generar una abertura en un Cielo Raso. Para ello, vamos a la pestaña Home – Opening –
ByFace:
Seleccionamos el Cielo Raso donde queremos hacer la abertura y se despliega una pestaña temporal llamada
CreateOpeningBoundary:
Dibujamos la abertura:
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Lección 5 Elementos Constructivos III
Component
Supongamos que queremos agregar un Martillo, con una forma particular, en la abertura del Cielo Raso que
hemos creado. Para ello vamos a crear un Componente. Un Componente es un elemento que podemos diseñar
con una forma libre.
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Lección 5 Elementos Constructivos III
En esta pestaña podemos elegir el método para crear el Componente. Seleccionaremos Sweep.
El primer borde que elijamos se denota con una línea segmentada de color verde. Eso significa que en
ese plano dibujaremos posteriormente la sección del Martillo.
Terminamos con .
Ahora el programa nos lleva a . Al seleccionarlo, escogemos una vista para diseñar el
perfil del Martillo:
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Lección 5 Elementos Constructivos III
Terminamos con
Podemos también ubicar unas lámparas en el Cielo Raso que hemos diseñado. Para ello, utilizaremos de nuevo
la herramienta Component, pero esta vez, en vez de diseñar el Componente, utilizaremos uno suministrado
por el programa.
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Lección 5 Elementos Constructivos III
Elegimos una, y la insertamos en el Cielo Raso. Estas lámparas tienen la propiedad de ubicarse a la
altura del Cielo Raso, cualquiera que sea.
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Lección 5 Elementos Constructivos III
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Lección 7 Elementos Constructivos V
ELEMENTOS CONSTRUCTIVOS IV
Escaleras
En Autodesk REVIT Architecture existen dos formas para crear Escaleras. Al desplegar el comando Stair se
muestran dos opciones:
Stair by Sketch
Esta herramienta nos permite diseñar una Escalera libremente. Al ejecutarla, se despliega una pestaña
temporal llamada Modify / CreateStairs Sketch en la que se nos ofrecen las siguientes opciones:
Run
Boundary / Riser(estas dos trabajan
juntas)
Run
Al activar esta opción, es recomendable configurar las propiedades de la Escalera en el Panel de Propiedades.
Allí podemos elegir el ancho de los tramos y la medida de las huellas. Para este ejemplo, elegiremos una huella
de 27 cm.
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Lección 7 Elementos Constructivos V
Comenzamos dibujando el primer tramo de Escalera. Notaremos que el programa nos advierte de cuántas
huellas nos faltan:
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Lección 7 Elementos Constructivos V
Modificando la Escalera
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Lección 7 Elementos Constructivos V
Allí seleccionamos
Podemos cambiar, por ejemplo, la forma del descanso, usando las herramientas de dibujo:
Terminamos con
El resultado es éste:
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Lección 7 Elementos Constructivos V
Nota: Al cambiar el tipo de Escalera, es posible que Autodesk REVIT Architecture nos muestre
un cuadro de advertencia para ajustar el número de huellas o contrahuellas. Es importante
prestar atención a estos mensajes.
Podemos cambiar el sentido de la Escalera. Al presionar la flecha que indica la dirección en que sube la
Escalera (UP) se activa una pequeña flecha en el otro tramo. Basta con seleccionarla y la Escalera
cambiará de sentido.
También podemos cambiar el tipo de Baranda. Seleccionamos la Baranda que deseamos cambiar y
vamos al Panel de Propiedades:
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Lección 7 Elementos Constructivos V
Podemos crear un nuevo tipo de Escalera, editando uno preexistente. Para ello, seleccionamos la Escalera,
vamos al Panel de Propiedades y seleccionamos EditType.
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Lección 7 Elementos Constructivos V
Ahora, supongamos que queremos eliminar las contrahuellas. Buscamos en el renglón Risers –
RiserType y lo cambiamos por None:
A través del cuadro de Propiedades del Tipo (TypeProperties) podemos cambiar otras propiedades del
tipo de Escalera, como por ejemplo: los materiales, las propiedades de las huellas (Treads),
contrahuellas (Risers) y elementos de apoyo (Stringers).
Para crear una Escalera de Caracol, simplemente seleccionamos la opción Arc en las herramientas de dibujo de
la Escalera:
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Lección 7 Elementos Constructivos V
Boundary / Riser
En Autodesk REVIT Architecture es posible crear una Escalera de forma manual, definiendo según nuestra
creatividad los bordes de la Escalera y los escalones.
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Lección 7 Elementos Constructivos V
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Lección 7 Elementos Constructivos V
ConSplit cortamos los bordes de la Escalera en los puntos donde queremos generar el descanso:
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Lección 7 Elementos Constructivos V
Terminamos con
Este es el resultado:
Autodesk REVIT Architecture nos permite crear una torre de Escaleras para unir varios niveles. Para mostrar
esto con un ejemplo, vamos a generar una losa de piso en el Nivel 1, con estas dimensiones (aproximadas):
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Lección 7 Elementos Constructivos V
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Lección 7 Elementos Constructivos V
En las Propiedades de la Escalera, buscamos el renglón Multistory Top Level y le asignamos el Nivel 5:
Este es el resultado:
Ahora vamos a la vista del Nivel 2. Vamos a generar la abertura en las losas por donde pasará la
Escalera.
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Lección 7 Elementos Constructivos V
Terminamos con
Vayamos ahora a la vista Elevation South:
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Lección 7 Elementos Constructivos V
Al crear una torre de Escaleras, todas las Escaleras quedan “amarradas”. También es posible agrupar las
Escaleras y la abertura.
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Lección 7 Elementos Constructivos V
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Lección 7 Elementos Constructivos V
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Lección 7 Elementos Constructivos V
StairbyComponent
Esta herramienta nos permite diseñar Escaleras con formas prediseñadas. Al ejecutar esta herramienta, se
muestran las siguientes opciones:
Full-StepSpiral: Sirve para crear Escaleras de caracol cuyo recorrido es mayor de 360 grados.
Center-EndsSpiral: Con este comando se pueden crear Escaleras de caracol cuyo recorrido sea menor de
360 grados.
Create Sketch:Con esta herramienta podemos diseñar una Escalera libremente, definiendo su contorno
(Boundary) y los escalones (Riser).
Las Escaleras diseñadas con StairbyComponent nos permiten algunas herramientas avanzadas de edición.
Mostraremos esto con un ejemplo.
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Lección 7 Elementos Constructivos V
Cada tramo de la Escalera, y el descanso, se pueden editar usando las pequeñas flechas azules (grips).
Por ejemplo, se puede modificar la forma del descanso y los tramos, para lograr algo como esto:
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Lección 7 Elementos Constructivos V
Otras herramientas
Barandas
Este comando nos permite diseñar Barandas, bien sea en una Escalera, o en un recorrido cualquiera. Al
seleccionarlo se muestran dos opciones:
Sketch Path se utiliza para diseñar Barandas, por ejemplo, en un recorrido horizontal.
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Lección 7 Elementos Constructivos V
Place on Host sirve para colocar una Baranda en un “Elemento Huésped”, como por ejemplo, una Escalera
monolítica.
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Lección 7 Elementos Constructivos V
Edición de Barandas
Es posible modificar el diseño y las propiedades de las Barandas. El procedimiento sería el siguiente:
En el renglón Rail Structure presionaremos el botón Edit para modificar la estructura de los Rieles.
Aparecerá este cuadro:
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Lección 7 Elementos Constructivos V
Allí podemos apreciar los Rieles existentes, su altura con respecto a la cota 0.00, su separación con
respecto al eje de la Baranda, los tipos de perfiles de cada Riel, y sus materiales. Cada una de estas
propiedades se puede modificar.
Con los botones Insert, DuplicateyDeletese puede insertar, duplicar o eliminar Rieles, para obtener el
diseño deseado.
En el renglón BalusterPlacement presionaremos el botón Edit para modificar la distribución de las
Balustras:
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Lección 7 Elementos Constructivos V
Cada Baranda tiene sus características particulares de acuerdo al diseño. Es recomendable probar a modificar
las diferentes propiedades de los distintos tipos de Barandas.
Rampas
El proceso para diseñar una Rampa es similar al de las Escaleras. Al ejecutar el comando, se presentan las
siguientes opciones:
Es muy importante tener en cuenta, al momento de generar una Rampa, el valor de la Pendiente. Por defecto,
el programa fija una Pendiente de 1/12 (es decir, la Rampa recorre 12 unidades horizontalmente para subir una
unidad). Si la altura total que la Rampa va a salvar es mayor que 1, el programa subdividirá la Rampa en
tramos. Por ejemplo, si la Rampa necesita salvar 3 metros de altura, y la Pendiente es de 1/12, el programa
generará una rampa de tres tramos, de 12 metros de longitud cada uno.
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Lección 7 Elementos Constructivos V
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Lección 7 Elementos Constructivos V
SUPERFICIES TOPOGRÁFICAS
Para crear superficies topográficas en Autodesk RevitArchitecture utilizaremos las herramientas de la pestaña
Massing&Site:
Toposurface
Este es el comando que usaremos para definir los puntos de una superficie topográfica. Generaremos una
superficie topográfica para un proyecto modelo:
Para comenzar a definir la superficie topográfica, tenemos que ubicarnos en la vista Site.
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Lección 7 Elementos Constructivos V
Ingresamos al comando Toposurface. Se activará una pestaña temporal llamada Modify /EditSurface:
En el panel Tools encontramos las herramientas para crear las superficies topográficas:
En este ejemplo utilizaremos Place Point. Definiremos los puntos del contorno del terreno de esta
forma:
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Lección 7 Elementos Constructivos V
En este ejemplo, hemos asignado una elevación de 3.00 m a los dos vértices superiores del terreno, y
una elevación de 0 mm a los dos vértices inferiores.
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Lección 7 Elementos Constructivos V
Podemos ver las cotas de las curvas de nivel de la superficie que hemos creado. Para ello:
Seleccionamos la flecha que aparece al lado del nombre del panel ModelSite
Cambiaremos el valor de Incrementa 0.50. Esto hará que las curvas de nivel se vean en un intervalo de
cada 0.50 m.
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Lección 7 Elementos Constructivos V
En la casilla At Intervals of: cambiamos el valor a 1-00, para que las curvas de nivel a ese intervalo se
vean resaltadas. Luego presionamos Apply – OK.
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Lección 7 Elementos Constructivos V
Si queremos que las cotas se vean más grandes, simplemente podemos cambiar la Escala del dibujo:
Si posteriormente queremos editar la superficie topográfica, nos ubicamos de nuevo en la vista Site,
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Lección 7 Elementos Constructivos V
BuildingPad
Este comando sirve para crear una plataforma (o terraza) horizontal donde implantar la edificación. Lo
seleccionamos y definimos el contorno de la plataforma:
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Lección 7 Elementos Constructivos V
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Lección 7 Elementos Constructivos V
Property Line
Esta herramienta sirve para definir el contorno de una parcela. Se dibuja en la vista Site.
Elegiremos esta última opción (Sketching). Se activa la pestaña temporal Modify / CreateProperty Line Sketch:
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Lección 7 Elementos Constructivos V
La seleccionamos.
Subregion
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Lección 7 Elementos Constructivos V
Este comando sirve para demarcar un área dentro de una superficie topográfica, p.ej., una calle, un
estacionamiento, un lago, etc. Tiene que ser un área cerrada y no se puede salir de la topografía.
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Lección 7 Elementos Constructivos V
Se verá así:
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Lección 7 Elementos Constructivos V
Componentes
Autodesk Revit Architecture nos ofrece unos componentes para complementar nuestro diseño del terreno.
Estos son:
SiteComponent nos brinda una gran cantidad de árboles que podemos ubicar en el Proyecto.
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Lección 7 Elementos Constructivos V
Estos árboles son archivos RPC, diseñados por la casa Archvision(www.archvision.com). Estos archivos están
basados en múltiples fotografías de objetos reales. Al ejecutar un Render, aparecerán como objetos
tridimensionales reales. Además, ellos se adaptarán a la altura del terreno donde sean ubicados.
Otros Componentes
Un Vehículo
Figuras Humanas
www.revitcity.com
www.bimobject.com
seek.autodesk.com
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Lección 8: Documentación Parte I
DOCUMENTACION Parte I
Notarás que en la vista de la Planta Baja, se muestran algunos elementos correspondientes a la ambientación
del Proyecto: Arboles, Vehículos, Puestos de Estacionamiento, etc. Para controlar cuáles elementos del
Proyecto serán visibles y cuáles no, debemos ir al Panel de Propiedades, y en las propiedades de la vista,
buscamos el renglón Visibility/GraphicsOverrides:
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Lección 8: Documentación Parte I
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Lección 8: Documentación Parte I
Duplicado de Vistas
En este caso, haremos un duplicado de la vista de Planta Baja de nuestro proyecto, para realizar en ella el
Etiquetado de Áreas.
En el Navegador de Proyectos, ubicamos el cursor sobre el nombre de la vista Nivel PB, y presionando el botón
derecho del mouse, aparecerá un menú con las opciones de duplicado:
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Lección 8: Documentación Parte I
En este caso elegiremos la opción Duplicate. Al hacerlo, se generará una copia de la vista:
Colocándonos con el cursor sobre la nueva vista creada, y presionando el botón derecho del mouse, le
cambiaremos el nombre a la nueva vista, y la llamaremos Plano de Areas Nivel PB:
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Lección 8: Documentación Parte I
Room&Area
El programa nos ofrece la posibilidad de computar áreas y/o volúmenes de ambientes. Para el cálculo de áreas,
tenemos la posibilidad de calcularla desde la cara interna de las paredes, o desde el centro. Dejaremos las
opciones por defecto.
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Lección 8: Documentación Parte I
En el Panel de Propiedades se nos presentan tres opciones para delimitar los espacios:
En este caso utilizaremos RoomTagWithArea. Hacemos clic dentro de todos los ambientes para
seleccionarlos:
Haciendo doble clic sobre la palabra Room podemos asignarle un nombre a cada ambiente:
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Lección 8: Documentación Parte I
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Lección 8: Documentación Parte I
Ahora supongamos que deseamos incluir los Closets de las habitaciones dentro del área total de las mismas.
Por ejemplo, seleccionemos una de las Paredes que contienen las Puertas de los Closets:
En el Panel de Propiedades, vemos que una de las Propiedades de esa Pared es RoomBounding. Al
estar activada, significa que esa Pared actúa como un elemento delimitador del espacio de la
habitación.
Desactivaremos esta casilla para quitar esa propiedad.
Al hacerlo, notarás que el área del Closet ahora se suma al área total de la Habitación:
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Lección 8: Documentación Parte I
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Lección 8: Documentación Parte I
En este caso, debemos cortar la Pared con el comando Split . La dividiremos en tres partes, así:
Ahora podemos seleccionar los tramos de Pared que contienen las Puertas de los Closets, y desmarcar
la casilla RoomBounding:
Ahora vamos a definir un área que no está delimitada por Paredes. Por ejemplo, queremos separar la Sala de
Estar de la Cocina, del Pasillo de las Habitaciones y del Área de Servicio. Para ello utilizamos el comando
RoomSeparator
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Lección 8: Documentación Parte I
Basta con trazar líneas de separación entre los ambientes deseados. Por ejemplo:
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Lección 8: Documentación Parte I
Leyendas
Con Autodesk RevitArchitecture podemos generar leyendas e identificar los distintos ambientes de nuestro
Proyecto usando colores.
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Lección 8: Documentación Parte I
En el rango Color podemos escoger distintos métodos de selección de áreas. Dejaremos la opción
NAME:
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Lección 8: Documentación Parte I
Para acotar esta planta, vamos a generar una copia de ella en la que haremos las acotaciones.
En el Navegador de Proyecto, hacemos clic con botón derecho sobre Nivel Planta Baja y seleccionamos
Duplicate View–Duplicate. Se genera una copia del Nivel seleccionado:
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Lección 8: Documentación Parte I
Podemos cambiar los nombres a los Niveles, haciendo clic con el botón derecho del Mouse sobre su
nombre y seleccionado Rename. A la nueva planta la llamaremos Planta Acotada Nivel Planta Baja:
Acotando la Planta
Seleccionamos Aligned
Al hacerlos se activa una línea de opciones:
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Lección 8: Documentación Parte I
Podemos elegir si deseamos acotar las paredes desde sus ejes o a partir de sus caras:
Vamos a crear un nuevo tipo de cotas. Para ello, vamos a las Propiedades del tipo actual y
seleccionamos EditType–Duplicatey creamos el nuevo tipo:
En el renglón UnitsFormat nos aseguramos de que las unidades sean metros y le asignamos una
precisión de dos decimales:
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Lección 8: Documentación Parte I
Si queremos reubicar alguna cota, seleccionamos la línea de cota y se activa la pestaña temporal
Modify /Dimensions:
Por ejemplo, podemos reubicar una cota moviendo el pequeño punto azul (Grip) debajo del número:
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Lección 8: Documentación Parte I
Con el punto inferior al inicio de cada línea de extensión, podemos cambiar la longitud de la línea:
Con podemos agregar o quitar una línea de extensión para acotar otro elemento. Por
ejemplo:
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Lección 8: Documentación Parte I
Se pueden modificar las propiedades del Estilo de Cota, en el cuadro de propiedades del Tipo.
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Lección 8: Documentación Parte I
Linearse utiliza para acotar de forma horizontal o vertical, cualquier elemento arquitectónico.
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Lección 8: Documentación Parte I
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Lección 8: Documentación Parte I
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Lección 8: Documentación Parte I
Ajustamos el formato de las unidades. Las podemos expresar en Porcentaje o en Grados Decimales:
En el Panel de Propiedades se puede escribir un Prefijo que vaya antes del valor numérico de la
pendiente, por ejemplo:
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Lección 8: Documentación Parte I
Textos
Podemos crear un nuevo tipo de texto, y cambiar la fuente, su tamaño y demás propiedades. También
podemos cambiar la justificación del texto, y usar flechas para Notas. Por ejemplo:
Normalmente las Cotas y los Textos vienen con “máscara” (Background). Esta propiedad se puede cambiar a
Transparent.
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Lección 8: Documentación Parte I
Autodesk RevitArchitecture nos brinda una gran ayuda a la hora de realizar Cómputos Métricos. Para mostrar
un ejemplo, en esta oportunidad haremos una Tabla de Cómputos de Paredes.
Lo primero que haremos será identificar las Paredes con su respectivo Nivel, a fin de organizar la Tabla de
Cómputos por Niveles.
En el Panel de Propiedades, buscamos el renglón Comments, y escribimos: NIVEL PB. De esta manera,
habremos identificado todas las Paredes con su nivel respectivo.
Repetimos este procedimiento en todos los Niveles, hasta el último Nivel.
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Lección 8: Documentación Parte I
En la pestaña Fields aparecen todos los campos disponibles para nuestra Tabla. Es importante resaltar
que los campos variarán de acuerdo al elemento que se esté computando.
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Lección 8: Documentación Parte I
Para ajustar el orden en que aparecerán los campos en la tabla, usamos los botones Move Up y Move
Down:
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Lección 8: Documentación Parte I
Activando la casilla Footer podemos elegir que aparezca una nota al pie de cada Nivel de Paredes.
Elegiremos la opción Title, Count and Totals.
Marcando la casilla Blank Line lograremos que cada grupo de Niveles vaya separado por un espacio en
blanco. Esto nos ayudará a tener una Tabla mejor organizada.
Pasamos a la pestaña Formatting. Aquí podemos configurar los encabezados de cada campo de la
Tabla. Les pondremos a cada uno su nombre en español. Podemos elegir la orientación y la alineación
de los encabezados. Y en el caso de los campos que representan valores numéricos (Longitud, Área y
Volumen) podemos activar una casilla para que aparezcan en la Tabla las sumas totales de dichos
valores.
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Lección 8: Documentación Parte I
En la nueva pestaña Modify Schedule/Quantities encontramos una gran cantidad de herramientas que
nos permiten hacer cambios en el diseño de la Tabla. Por ejemplo:
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Lección 8: Documentación Parte I
Cualquier cambio que se haga en el diseño del Proyecto, automáticamente se reflejará en las Tablas de
Cómputos Métricos.
Si queremos editar cualquiera de los renglones de la Tabla, lo podemos hacer a través del Panel de
Propiedades:
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Lección 8: Documentación Parte I
Podemos exportar las Tablas de Cómputos Métricos a un formato de Microsoft Excel. Para ello:
Manteniendo abierta la Tabla, vamos al Botón Principal, y allí seleccionamos Export – Reports –
Schedule:
Esto nos llevará a guardar el archivo en nuestra Computadora, bajo un formato *.txt compatible con
Microsoft Excel.
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Lección 8: Documentación Parte I
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Lección 8: Documentación Parte I
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Lección 9: Documentación Parte II
DOCUMENTACION Parte II
Generación de Vistas
Ya hemos aprendido que las Vistas de un Proyecto se organizan en el Navegador de Proyecto. A partir de esas
Vistas generaremos los Planos.
Al abrir una Vista cualquiera, podemos obtener sus propiedades en el Panel de Propiedades:
Pestaña View
Esta herramienta sirve para crear detalles dentro de una Vista. Al desplegarlo se nos presentan dos opciones:
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Lección 9: Documentación Parte II
Podemos editar la etiqueta del Callout seleccionándola y moviendo sus elementos usando los controles que se
activan:
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Lección 9: Documentación Parte II
ObjectStyles
El Cuadro ObjectStyles nos permite cambiar la expresión (grosores de línea, tipos de línea, colores, etc.) de los
objetos de Modelado (ModelObjects) y los objetos de Anotación (AnnotationObjects) en Autodesk Revit
Architecture.
Vamos a cambiar la apariencia de la línea del Callout yendo a la pestaña Manage – ObjectStyles.
Este es el resultado:
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Lección 9: Documentación Parte II
Los Callouts se ubican automáticamente en el Navegador de Proyecto, y se generan en una escala mayor a la
escala de la Vista. Podemos cambiar esta escala en el cuadro de Propiedades.
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Lección 9: Documentación Parte II
Elevaciones
Aparte de las Elevaciones que están establecidas por defecto en el Navegador de Proyecto – Norte, Sur, Este y
Oeste – Autodesk RevitArchitecture nos permite generar nuevas elevaciones en cualquier sector de nuestro
Proyecto.
Por ejemplo, supongamos que deseamos obtener las elevaciones internas de un ambiente cualquiera. En la
pestaña View encontramos el comando Elevation . Al seleccionarlo, se activa un Visor que
podemos colocar en el lugar deseado. Al hacer clic sobre dicho Visor, se nos ofrecen cuatro posibilidades de
Vistas:
La Elevación generada de esta manera se organiza automáticamente dentro del Navegador de Proyecto:
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Lección 9: Documentación Parte II
Seleccionando el contorno de la Elevación, aparecerán unos botones que nos permitirán controlar el tamaño
de la Vista deseada:
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Lección 9: Documentación Parte II
Secciones
En Autodesk Revit Architecture es muy fácil generar Secciones o Cortes de nuestro Proyecto. Para ello
utilizaremos el comando Section . Lo seleccionamos y trazamos la línea de Sección por el lugar deseado:
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Lección 9: Documentación Parte II
Este es el resultado:
Se puede cambiar el sentido de una Sección, presionando las flechas que aparecen al lado de la flecha
señalizadora del Corte:
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Lección 9: Documentación Parte II
También es posible generar cortes quebrados. Para mostrar un ejemplo, vamos a crear un nuevo Corte:
Lo seleccionamos, y aparecerá una pequeña “cuchilla” que nos permitirá hacer el quiebre:
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Lección 9: Documentación Parte II
Perspectivas
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Lección 9: Documentación Parte II
Para obtener Vistas en perspectiva es necesario ubicar Cámaras dentro del Proyecto. Esto se logra con el
comando Camera ubicado en la pestaña View:
Para colocar una Cámara, es recomendable hacerlo en una Vista en Planta. Al ejecutarlo, ubicamos la Cámara
en el lugar deseado y movemos el objetivo hacia donde queremos ver:
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Lección 9: Documentación Parte II
Los bordes de la Vista se pueden modificar, seleccionando el recuadro y moviendo los controles:
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Lección 9: Documentación Parte II
Para ajustar la Perspectiva, se puede mover la posición de la Cámara y/o el Objetivo, de la siguiente manera:
Usando la herramienta Tile Windows (en la pestaña View) abrimos al mismo tiempo la
Vista en Perspectiva y una Vista lateral, por ejemplo:
Al seleccionar el borde de la Vista en Perspectiva, se puede apreciar la Cámara en la Vista lateral, y allí
se pueden mover, tanto la Cámara como el Objetivo (target). Los cambios se aprecian
inmediatamente en la Vista en Perspectiva.
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Lección 9: Documentación Parte II
Autodesk RevitArchitecture nos ofrece varias opciones para configurar la forma en que la luz solar incidirá
sobre nuestro modelo, a fin de obtener efectos de sombras para realzar la presentación de nuestro Proyecto.
Para colocarle un fondo a la Vista, presionamos el botón de los Estilos Visuales (en la Barra de Modos
de Visualización), y escogemos la opción GraphicDisplayOptions:
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Lección 9: Documentación Parte II
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Lección 9: Documentación Parte II
Para configurar la forma en cómo incide la luz del Sol, vayamos a SunSettings:
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Lección 9: Documentación Parte II
Primero, dentro del renglón Solar Study, seleccionaremos la opción Lighting. En el cuadro Presets
podemos escoger entre las opciones:
o Sunlightfrom Top Right (luz solar desde arriba a la derecha)
o Sunlightfrom Top Left (luz solar desde arriba a la izquierda)
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Lección 9: Documentación Parte II
Vayamos al renglón Settings, y en la línea Location podemos escoger una ubicación geográfica
presionando el botón:
Si estás conectado a tu cuenta de Autodesk 360, puedes usar el servicio de Mapas de Autodesk. Usa el
botón Search para buscar una ubicación geográfica específica.
Después de escoger la ubicación, debes escoger una fecha y una hora del día. También debes definir el
Nivel del Terreno donde caerán las sombras:
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Lección 9: Documentación Parte II
Renders
A partir de las diferentes Vistas podemos obtener imágenes fotorrealistas (Renders) de nuestro Proyecto.
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Lección 9: Documentación Parte II
Lo primero que podemos elegir es si queremos renderizar la Vista completa o sólo una Región.
En Quality – Setting ajustamos el nivel de calidad del renderizado. Mientras más alto, más lento será el
proceso y mayor la calidad.
También podemos seleccionar la resolución de la imagen. Screen nos da una resolución de baja
calidad. Con Printer podemos lograr mejores resultados, especialmente con una resolución entre 300 y
600 DPI.
En el renglón Lighting seleccionamos el Esquema de Iluminación.
En Background elegimos el fondo de la imagen.
Guardamos la imagen en el Proyecto con Saveto Project. Si queremos guardar las imágenes en otra
ubicación, usamos el botón Export.
Las imágenes guardadas se ubican en la categoría Renderings en el Navegador de Proyecto.
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Lección 9: Documentación Parte II
Éste ofrece una serie de opciones para ajustar los efectos de iluminación:
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Lección 9: Documentación Parte II
Section Box
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Lección 9: Documentación Parte II
En el Panel de Propiedades, buscamos entre las propiedades de la Vista, la casilla Section Box y la
activamos.
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Lección 9: Documentación Parte II
Al seleccionar la caja, aparecen sobre sus caras unas flechas de control que, al moverlas, nos permiten
elegir un plano para seccionar al modelo:
TemporaryHide/Isolate
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Lección 9: Documentación Parte II
En Autodesk RevitArchitecturees posible generar una Vista en la que se muestren sólo ciertos elementos
seleccionados.
Por ejemplo, digamos que deseamos generar una Vista tridimensional donde sólo se vea la Estructura del
Edificio.
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Lección 9: Documentación Parte II
El borde de color Cyan alrededor de la ventana es para recordarnos que estamos en una Vista
temporal.
Esta Vista se puede guardar como un duplicado.
Para restaurar la Vista original, presionamos otra vez el botón TemporaryHide/Isolatey seleccionamos
la opciónResetTemporaryHide/Isolate.
Despieces
Primero, haremos un duplicado de la Vista 3D. Llamaremos a esta nueva Vista: Despiece.
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Lección 10: Documentación Parte III
DOCUMENTACION III
Elaboración de Planos
A partir de todas las Vistas que hemos generado hasta ahora, obtendremos ahora los Planos del Proyecto.
Crops (Recortes)
Una vez que hemos obtenido todas las Vistas de nuestro Proyecto, necesitamos delimitarlas o encuadrarlas
dentro de una ventana, llamada Recorte (Crop). Esto se hace para definir exactamente la porción de cada Vista
que queremos que aparezca en un Plano.
Para ilustrar esto, vamos a abrir la Vista Nivel PB de nuestro Proyecto. En la Barra de Modos de Visualización,
encontraremos dos botones:
Los Recortes funcionan sólo para cada Vista en particular donde son generados.
Una vez que hemos definido el Recorte, debemos apagarlo con el botón para que no se haga visible
posteriormente en el Plano.
Debemos mantener encendido el botón para no desactivar el Recorte.
Utilizaremos estos Recortes para delimitar las Vistas que posteriormente organizaremos en los Planos
del Proyecto.
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Lección 10: Documentación Parte III
Elaboración de Planos (Sheets)
Una vez desarrollado nuestro modelo arquitectónico, la siguiente fase es elaborar los Planos del Proyecto. Con
Autodesk RevitArchitectureya hemos aprendido que las Vistas de un Proyecto se organizan en el Navegador de
Proyectos. A partir de esas Vistas generaremos los Planos del Proyecto.
El formato por defecto es el A1 métrico. Presionando el botón Load podemos cargar un nuevo formato,
buscando en la carpeta Titleblocks:
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Lección 10: Documentación Parte III
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Lección 10: Documentación Parte III
En este cuadro, ingresaremos todos los datos del Proyecto, que aparecerán en todos los planos, como:
Fecha
Status del Proyecto
Nombre del Cliente
Dirección
Nombre
Número
Datos de la Hoja
Para editar los datos de la Hoja, haremos un duplicado de ella usando el Cuadro de Propiedades, que
llamaremos FORMATO A0.Al editar sus propiedades, podemos cambiar los datos de la Hoja:
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Lección 10: Documentación Parte III
Al seleccionar un formato de Plano, se activa una pestaña temporal llamada Modify/Title Blocks:
Para editar el formato, seleccionamos el comando EditFamily . Se abre un espacio temporal en el que
podemos editar el Formato. Por ejemplo, podemos insertar una imagen o logotipo, modificar el tamaño de los
textos, cambiar los textos a Español, agregar etiquetas y hasta cambiar el diseño del formato. No se deben
cambiar los datos del Proyecto que ya hemos introducido anteriormente.
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Lección 10: Documentación Parte III
Al terminar los cambios, ejecutamos para cargar los cambios, y podemos ver las modificaciones en
el formato:
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Lección 10: Documentación Parte III
Creando un Plano
Debemos tener listos los Recortes (Crops)en lasVistas deseadas. En este caso usaremos la VistaPlanta
Acotada Nivel PB.
Simplemente arrastramos la Vista deseada desde el Navegador de Proyectos hacia la lámina. No
importa que en un principio la ubicación del dibujo no sea exacta:
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Lección 10: Documentación Parte III
Al hacerlo, podemos ajustar el Croppara seleccionar la parte deseada del dibujo (si es necesario), y
luego apagarlocon .
Hecho esto, haciendo clic con el botón derecho del Mouse sobre la Vista, seleccionamos Deactivate
View. Ajustamos la posición de la Vista dentro de la lámina.
Automáticamente se genera el Título del dibujo, con una escala predeterminada. Este Título podemos
moverlo para darle la ubicación deseada. Al tocar la Vista, se activa el extremo de la línea de Título:
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Lección 10: Documentación Parte III
Activando la Vista, podemos cambiar la Escala del dibujo si lo deseamos. Esta se actualizará
automáticamente. También podemos cambiar la Escala del dibujo directamente en la Vista
correspondiente.
Si colocamos dos Vistas en la misma lámina, con diferente Escala, en el rótulo aparecerá Escala: As
Indicated.
Hemos agregado otras vistas:
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Lección 10: Documentación Parte III
En el Navegador de Proyecto, haciendo clic derecho sobre la palabra Sheets, podemos crear otro
Plano:
Esto nos lleva a seleccionar el Formato. Usaremos el mismo formato que ya habíamos creado:
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Lección 10: Documentación Parte III
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Lección 10: Documentación Parte III
Si abrimos de nuevo el Plano de plantas, notarás que en las flechas de los Cortes aparece ahora la
ubicación de los mismos:
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Lección 10: Documentación Parte III
Imprimiendo un Plano
Para imprimir un Plano, ingresamos en el Botón Principal del programa la siguiente ruta:
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Lección 10: Documentación Parte III
Imprimiremos los planos del Proyecto en formato PDF. Para ello, debes tener una Impresora Virtual
PDF instalada en tu Computadora. Si no la tienes, recomendamos las siguientes:
o PDF Creator (versión gratuita)
o Primo PDF (versión gratuita)
o Adobe PDF (versión de pago)
o Nitro PDF (versión de pago)
Para imprimir todos los planos de un Proyecto en un solo archivo, seleccionamos la opción Combine
multiple selected views/sheets into a single file.
Para imprimir todos los planos de un Proyecto en archivos separados, debemos seleccionar la opción
Create separated files.
Luego, en Print Range elegimos Selected views/sheets y escogemos los Planos que queremos
imprimir.
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Lección 10: Documentación Parte III
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Lección 10: Documentación Parte III
Si buscas en tu Computadora la Carpeta donde exportaste, notarás que hay varios archivos:
El primer archivo corresponde a un Layout, con el Formato que diseñamos en Autodesk Revit
Architecture. Verás que los Recortes (Crops) se convirtieron en Viewports, y los dibujos aparecen
como Referencias Externas.
Los demás archivos son los dibujos en el Espacio Modelo, cada uno por separado.
Notarás que Autodesk Revit Architecturecreó automáticamente nuevos Layers, con colores y grosores
de línea previamente asignados.
Además, todos los elementos de Autodesk Revit Architecturese convierten ahora en elementos de
AutoCAD.
El plano se puede intervenir completamente usando AutoCAD. Cualquier cambio hecho en los dibujos
en el Espacio Modelo se reflejará en el archivo con la lámina en el Espacio Papel.
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Email: contactos@institutoarts.com.ve
Rif: J-30851036-0
José Suárez
josesua@gmail.com
Caracas 03/09/2015
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