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INDICE

Lección 1 Introducción a la interfaz del Usuario Pág. 1

Lección 2 Elementos Constructivos I Paredes, Puertas y Ventanas Pág. 8

Lección 3 Elementos Constructivos II Pisos y Techos Pág. 29

Lección 4 Elementos Estructurales Pág. 42

Lección 5 Elementos Constructivos III Muro Cortina y Cielo Rasos Pág. 48

Lección 6 Elementos Constructivos IV Escaleras y Rampas Pág. 68

Lección 7 Elementos Constructivos V Superficies Topográficas Pág. 93

Lección 8 Documentación Parte I

Etiquetado y cálculo de áreas de Ambientes Pág. 108

Lección 9 Documentación Parte II

Generación de Vistas Pág. 141

Lección 10 Documentación Parte III

Elaboración de Planos Pág. 169

Más Recursos en Arquinube.com


AUTODESK REVIT ARCHITECTURE
Lección 1: Introducción a la interfaz del usuario

INTRODUCCIÓN

Autodesk REVIT Architecture es un programa basado en la tecnología BIM (Building Information


Modeling), y permite a los profesionales del diseño y la construcción trasformar las ideas desde el concepto
hasta su terminación con un enfoque coordinado y homogéneo. Autodesk Revit Architecture le permite ir
diseñando un proyecto a partir del modelo tridimensional, y al mismo tiempo ir generando automáticamente
planos bidimensionales para la documentación del proyecto; además recopila toda la información relativa a los
elementos constructivos y los cómputos métricos.

Autodesk Revit Architecture, junto a los otros programas de esta serie (Autodesk REVIT Structure y
Autodesk REVIT MEP), proporciona herramientas que facilitan la interacción entre el diseño arquitectónico, la
ingeniería estructural y la ingeniería de instalaciones, al trabajar con total compatibilidad y detectar de forma
automática cualquier interferencia entre elementos de distintas disciplinas.

Autodesk Revit Architecture también es compatible con otros productos de Autodesk como AutoCAD y
3ds MAX, lo que permite importar o exportar archivos desde y hacia estos programas.

Autodesk Revit Architecture es ideal para generar en muy corto tiempo la documentación de un
anteproyecto de arquitectura para presentarlo ante sus clientes, y posteriormente desarrollar la información
técnica y detallada para llevar el proyecto a su fase final.

Al crear una cuenta gratuita en Autodesk 360, usted podrá almacenar sus proyectos de Autodesk Revit
Architecture en la nube y tendrá acceso a ellos desde cualquier computador o dispositivo móvil con conexión a
internet.

Por último, ya que Autodesk Revit Architecture está concebida como una herramienta de diseño
arquitectónico y no como una herramienta de dibujo, debemos tener en cuenta que representa metodología
de trabajo diferente a otros programas.

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Lección 1: Introducción a la interfaz del usuario

INICIO DEL PROGRAMA


Al iniciar el programa se presenta siguiente la ventana de inicio, en ella encontramos distintos ambientes que
hemos identificado con números y colores en la imagen que se muestra a continuación:

1 AMBIENTE DE PROYECTOS: En el ambiente de Proyectos están ordenados de forma categórica todos


los elementos que componen nuestro proyecto. Es donde se generan todos los planos y vistas tanto
bidimensionales como tridimensionales de nuestro proyecto, así como los cómputos métricos.

2 AMBIENTE DE FAMILIAS: El Ambiente de Familias está formado por elementos que comparten
características similares y que insertamos en nuestro proyecto para generar nuestro diseño. Allí podemos
encontrar familias de Puertas, Ventanas, Mobiliario y etc.; además también podemos crear elementos de masa
conceptuales que servirán como modelo generador de nuestro diseño.

3 ARCHIVOS RECIENTES: En el área de archivos recientes se encuentras todos los archivos y proyectos
que hemos trabajado recientemente y podemos acceder a ellos con un solo click.

4 AMBIENTE DE RECURSOS: En el ambiente de Recursos tenemos herramientas de ayuda en línea,


como videos tutoriales, comunidades de usuarios y acceso a la página de aplicaciones y plugins de Revit
(Exchange Apps).

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Lección 1: Introducción a la interfaz del usuario

INTERFAZ DEL USUARIO


Crear un proyecto nuevo:
Al hacer click en el botón New… del ambiente de Proyectos el programa nos pedirá que seleccionemos
una plantilla de trabajo que puede ser arquitectónica o de construcción.

Al seleccionar cualquiera de ellas se presenta la siguiente interfaz.

Allí encontraremos una serie de botones, barras y paletas de trabajo, empezando desde arriba a la Izquierda
describiremos cada uno de ellos.

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Lección 1: Introducción a la interfaz del usuario

Menú De La Aplicación

En principio tenemos el menú de la aplicación, es el símbolo azul de Revit que se


encuentra en la esquina superior izquierda de la pantalla.

En el menú de la aplicación tenemos las herramientas principales de cualquier


programa de computador, entre ellas; crear archivos nuevos (New), abrir archivos
existentes (Open), Guardar (Save y Save As), Exportar, Imprimir, Etc.; en la parte
inferior del menú de la aplicación tenemos los botones Options, para personalizar
la interfaz y las opciones del usuario, y el botón Exit Revit para salir de la
aplicación.

Barra de Acceso Rápido

En la Barra de acceso rápido encontramos del lado izquierdo las herramientas para abrir y guardar proyectos,
así como las herramientas para deshacer y rehacer un comando ejecutado. En la parte central tenemos las
herramientas de consulta, medición y acotado representadas por la regla y las cotas de dimensión y la
herramienta de texto. En la parte derecha tenemos herramientas que permiten navegar entre las vistas
abiertas de mi proyecto o cerrar las vistas que se encuentran en segundo plano.

Barra Infocenter

Desplazándonos a la derecha de la barra de acceso rápido encontramos la barra infocenter, que sirve como
menú de ayuda en línea. Allí usted puede buscar cualquier palabra o frase en el menú de ayuda en línea de
Autodesk. Además haciendo click en el botón de Sign In usted puede acceder a su cuenta de Autodesk360 y
obtener todos los beneficios de la nube mientras trabaja con Revit Architecture.

Ribbon

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Lección 1: Introducción a la interfaz del usuario

El Ribbon o cinta está compuesto por varias pestañas o fichas, que a su vez contienen la herramientas para
diseñar elementos constructivos en nuestro proyecto. Un ejemplo es la pestaña Architecture en donde
encontramos dentro del panel Build la mayoría de los elementos cosntructivos para diseñar el proyecto.

Paleta de Propiedades (Properties)

La Paleta de propiedades muestra las propiedades de un elemento que se encuentre seleccionado en el


ambiente de trabajo, cualquiera de estas propiedades pueden ser modificadas en cualquier momento. Si
dentro del área de trabajo no está seleccionado ningún elemento, las propiedades que se muestran en la
Paleta de propiedades son las de la vista actual. La Paleta de propiedades tiene 4 componenetes básicos:

1 El selector de tipo: permite seleccionar o


cambiar el tipo de elemento seleccionado.

2 Filtro de propiedades: permite identificar la


categoría y la cantidad de elementos
seleccionados. Si hay seleccionada mas de una
categoría de elementos se puede usar el menu
desplegable para seleccionar una en particular.

3 Editar tipo: permite modificar las


propiedades de un tipo de objetos seleccionado.
(esta modificación afecta a todos los elementos
del mismo tipo).

4 Propiedades de la instancia: permite


modificar las propiedades particulares de un
elemento seleccionado. (esta modificación afecta
sólo al elemento seleccionado).

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Lección 1: Introducción a la interfaz del usuario

Navegador Del Proyecto (Project Browser)

El Navegador del proyecto muestra de manera


lógica jerárquica todos los planos, vistas, tablas,
láminas, grupos y otras partes de su proyecto
actual. Usted puede expandir o colapsar cada
categoría en los botones (+,-) para observar la
cantidad de planos o vistas y activar cualquiera de
ellas.

Barra de Control de Vistas y Estilos Visuales (View Control Bar)

La barra de control de vistas permite cambiar la apariencia de la vista activa y de los objetos mostrados en
pantalla. A través de la barra de controles visuales podemos configurar entre otras cosas: la escala, el estilo
visual, y las sombras de los objetos, además de aislar y esconder objetos en la vista.

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Lección 1: Introducción a la interfaz del usuario

Barra de Estado (Status Bar)

La barra de Estado se encuentra en la parte inferior de la pantalla y nos provee de información y pistas
acerca de que hacer cuando tenemos un objecto seleccionado o cuando un comando está activo.

Área de Trabajo

En el área de trabajo es donde diseñamos e insertamos todos los componentes de nuestro proyecto.

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Lección 2: Elementos Constructivos I

ELEMENTOS CONSTRUCTIVOS I
(PAREDES PUERTAS Y VENTANAS)

A continuación vamos a crear elementos constructivos directamente en el ambiente de proyectos. En


la Pestaña Architecture, se encuentran todas las herramientas para colocar elementos constructivos en
nuestro proyecto.

Paredes:

Para generar paredes en nuestro proyecto debemos hacer click sobre la herramienta Wall. A través de
la herramienta Wall observamos que podemos colocar 3 familias distintas de paredes.

 Wall:Architecturals e refiere a una Pared convencional, que no tiene propiedades estructurales.


 Wall:Structural es un muro portante, es decir, una pared con propiedades estructurales.
 Wall byFace es la que se usa para convertir en Pared una cara de un Elemento de Masa.

En esta oportunidad, seleccionaremos la opción Wall: Architectural. Al Activar la pared arquitectónica


se despliega la pestaña contextual Modify l Place Wall.

Podemos crear paredes usando cualquiera de las herramientas de dibujo del Panel Draw.

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Lección 2: Elementos Constructivos I

En el Panel de Propiedades, podemos seleccionar el


tipo de Pared que deseamos crear, además
podemos observar todas sus propiedades, y editar
el tipo de pared con el botón EditType.

Al dibujar una pared, Revit nos muestra la longitud


con una cota de dimensión temporal, además; en
cada extremo de la pared podemos observar un
punto o grip, que nos permite extender o acortar la
pared.

Para condicionar la altura de una Pared al Nivel 2,


seleccionamos la pared, y en el Panel de
Propiedades, en el parámetro
TopConstraintcambiamos a: Up to level: Level2.

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Lección 2: Elementos Constructivos I

Si abrimos ahora la vista South y cambiamos la


altura del Nivel2, notaremos que la altura de la
Pared cambia automáticamente:

En el Panel de Propiedades podemos cambiar el


tipo de Pared:
Por ejemplo, elegiremos una Pared compuesta:

En la vista Level1 seleccionamos la Pared, y


presionando la Barra Espaciadora veremos que
cambia su orientación. También se puede cambiar
con los flips:

Podemos cambiar el nivel de detalle en la Barra de


Visualización a Medium para poder ver el detalle
en planta y en 3D:

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Lección 2: Elementos Constructivos I

Herramientas de Edición

En la pestaña Modify se encuentran las Herramientas de Edición:

Ahora explicaremos una a una, y empezaremos con la herramienta Trim/Extend to Corner.

El comando Trim/Extend to Corner permite


recortar la parte sobrante de dos Paredes que se
intersectan, o unir dos Paredes adyacentes.

Para unir dos paredes, seleccionamos cada una con


un click.
Primer click

Segundo click

Para cortar seleccionamos ambas Paredes por el


lado que se desea conservar:

Primer click

Para terminar el comando tenemos que presionar Segundo click


el botón Modify o la tecla Esc.

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Lección 2: Elementos Constructivos I

El comando Trim/Extend Single Element tiene dos opciones:

Permite cortar o extender una sola Pared


hasta otra que actúa como elemento límite
(Boundary).

Opcion 1. Para extender hay que Primer click


seleccionar primero la Pared límite (hasta donde
queremos llegar), y después la que queremos
extender:
Segundo click

Primer click
Opcion 2. Para cortar seleccionamos
primero el elemento que funciona como límite de
corte y luego el segmento de pared que queremos
conservar. Segundo click

Trim/ExtendMultipleElements

Permite extender varias Paredes hasta otra que Primer click


actúa como elemento límite (Boundary).

Para extender hay que seleccionar primero la Pared Segundo click


límite (hasta donde queremos llegar), y después la
que queremos extender:

Para cortar seleccionamos primero el elemento


que funciona como límite de corte y luego los
segmentos de pared que queremos conservar.

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Lección 2: Elementos Constructivos I

El comando Split

Permite cortar un segmento interno de una Pared


entre dos puntos.

Primero se selecciona la Pared, y después los


puntos que definirán el corte. Para que el corte sea
efectivo debemos activar la opción Delete Inner
Segment:

El comando Split with Gap.

Permite dividir una pared en dos, usando un


intervalo de separación. Este intervalo debe
especificarse en el recuadro Joint Gap:

Dicho intervalo debe estar en un rango entre


0.0016 m. y 0.3048 m.

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Lección 2: Elementos Constructivos I

El comando Align.

Permite alinear dos Paredes. La alineación de


puede realizar a partir del eje o de las caras de los
elementos. Se selecciona primero el borde al cual
queremos alinear, y después el borde a ser
alineado.

El comando Offset

Crea una Pared paralela a otra. Se puede hacer de


forma gráfica, o indicando una distancia dada.

Es necesario hacer clic en el lado donde


queremos que se ubique la nueva pared.

El comando Rotate

El comando Rotate, permite rotar elementos


alrededor de un eje. Primero se seleccionan los
elementos a ser rotados, luego activamos el
comando; y el programa coloca el centro de
rotación, entonces podemos elegir el ángulo de
referencia con el que vamos a rotar.

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Lección 2: Elementos Constructivos I

El comando Mirror tiene dos opciones:

Mirror – Pick Axis

Permite hacer una copia simétrica de un objeto, a


partir de un eje de simetría existente.

Primero seleccionamos los elementos que


queremos copiar, luego activamos el comando; por
último hacemos click sobre el

Mirror-Draw Axis

Permite hacer una copia simétrica de un objeto, a


partir de un eje de simetría existente.

Primero seleccionamos los elementos que


queremos copiar, luego activamos el comando; y
por último especificamos el inicio y el fianl del eje
de simetría.

El comando Move

Permite mover uno o más elementos a una distancia dada. Primero seleccionamos el elemento que queremos
copiar, luego activamos el comando; seleccionamos un punto base y luego el punto a donde queremos mover
el objeto.

El comando Copy

Permite hacer copias de uno o más elementos, y colocarlos en una posición dada. Primero seleccionamos el
elemento que queremos copiar, luego activamos el comando; seleccionamos un punto base y luego el punto a
donde queremos copiar el objeto.

Nota: Para hacer múltiples copias es necesario seleccionar la opción múltiple en la barra de opciones

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Lección 2: Elementos Constructivos I

El comando Match TypeProperties

El comando Match Properties, permite hacer que


un elemento herede las propiedades de otro. Para
ello seleccionamos el elemento que posee la
propiedades que queremos copiar y luego,
seleccionamos el elemento al que le queremos dar
dichas propiedades.

Base Offset y Top Offset

Las propiedades Base Offset y Top Offset nos


permiten separar la pared con respecto a la base o
al techo pero manteniendo la vinculación con
respecto a los niveles.

Si seleccionamos una pared. En el panel de


propiedades podemos observar Base Offset y Top
Offset. Al colocar un valor positivo en el Base
Offset la pared toma una separación con respecto
a la base, si colocamos un valor negativo, la pared
se entierra en el piso.

Top Offset -
Base Offset -
Top Offset +
Base Offset +
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Lección 2: Elementos Constructivos I

Modificando la forma de una Pared

También podemos modificar la forma de una


Pared.

Para ello nos ubicaremos en una vista lateral, por


ejemplo:

Verificamos que en las Propiedades no haya


ninguna restricción en el borde superior:

Seleccionamos la Pared y se activa la pestaña


ModifyWalls. Allí seleccionamos la herramienta
EditProfile

Se abre una ventana temporal donde podemos


editar la forma de la Pared, usando herramientas de
dibujo.
Por ejemplo:

Nota: La forma de la pared siempre debe estar definida por un contorno cerrado y no debe tener líneas que
se intersecten entre sí.

Al terminar, seleccionamos
Podemos ver el resultado en 3D:

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Lección 2: Elementos Constructivos I

Creando aberturas en una Pared

Podemos crear aberturas dentro de una


Pared. En el caso de Paredes rectas, seleccionamos
EditProfile y dibujamos la forma de la abertura.

Al terminar, seleccionamos
Podemos ver el resultado en 3D:

Nota: La forma de la abertura no debe tener intersecciones con los bordes de la Pared. En todo caso, el
contorno de la Pared siempre debe ser cerrado.
En el caso de una Pared curva, al seleccionarla se
activa la herramienta WallOpening

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Lección 2: Elementos Constructivos I

El programa sólo permite crear aberturas


rectangulares en paredes curvas:

Este es el resultado:

Creando un tipo de Pared personalizado

REVIT Architecture, posee varios tipos de


paredes, a partir de cualquiera de ellos, podemos
generar nuevos tipos de paredes con propiedades
personalizadas.

Para crear un nuevo tipo de pared, vamos


al comando Wall: Architectural, luego,
seleccionemos el tipo de Pared Basic Wall Generic
– 200 mm, y presionaremos el botón Edit Type:

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Lección 2: Elementos Constructivos I

Esto nos llevará a un cuadro de diálogo en


el cual podemos modificar las propiedades de este
tipo de Pared:

En este cuadro de diálogo es importante,


crear siempre; un duplicado antes de modificar
cualquiera de las propiedades de la pared,
haciendo click en el botón Duplicate. De lo
contrario estaríamos modificando los elementos y
componentes principales del programa.

Al hacerlo, saldrá un pequeño cuadro que nos


permitirá asignar un nombre al nuevo tipo de
Pared. Lo llamaremos Pared 15 cm., y
presionaremos OK para aceptar.

Ahora aparecerá nuevamente el cuadro con las


propiedades del nuevo tipo de Pared que hemos
creado:

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Lección 2: Elementos Constructivos I

Para modificar el espesor de la Pared, vayamos al


renglón Structure y presionemos el botón Edit.
Aparecerá el siguiente cuadro:

En el renglón Thickness cambiaremos el valor de


0.20 m por 0.15 m.

Presionamos el botón OK para aceptar. El nuevo


espesor aparece reflejado ahora en las propiedades
del tipo de Pared.

Presionamos OK para terminar el proceso. El nuevo


tipo de Pared se habrá agregado al Selector de
Tipos:

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Lección 2: Elementos Constructivos I

PUERTAS

En Autodesk REVITArchitecture la creación


de puertas es muy sencilla. Simplemente
seleccionamos la herramienta Door y vinculamos la
Puerta directamente a una Pared:

En cada Puerta aparecen unas pequeñas flechas


(Flips) que nos permiten cambiar fácilmente la
orientación de la Puerta. También se puede
cambiar la orientación de la Puerta con la
Barra Espaciadora del teclado.

Si movemos la Puerta, el vano de la pared se


regenera automáticamente. Además podemos
modificar la ubicación de la puerta a lo largo de la
pared seleccionando las cotas temporales y
modificando su valor.

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Lección 2: Elementos Constructivos I

Cargar una nueva Familia de Puertas

Para colocar puertas distintas a las cargadas por defecto, seleccionamos nuevamente la herramienta Doors, y
en la pestaña temporal Modify / Place Door hacemos click en Load Family:

El programa nos lleva a la carpeta donde están todas las Familias de la Librería del Sistema Métrico. Allí
escogemos la carpeta Doors:

Allí escogemos la Familia de Puertas deseada. A la derecha podemos tener una pre visualización del
estilo de Puerta:

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Lección 2: Elementos Constructivos I

Seleccionamos Open y la Familia de Puertas se carga en nuestro Proyecto.

Nota: Las Familias con el prefijo M-Curtain Wall sólo aplican para CurtainWalls, no para Paredes.

Ahora podemos insertar una nueva Puerta en nuestro modelo:

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Lección 2: Elementos Constructivos I

Editando una Puerta

También es posible cambiar las dimensiones de la


Puerta. La Familia de la Puerta nos ofrece varias
opciones de tamaño por defecto:

Para crear una nueva puerta con dimensiones


personalizadas, seleccionamos una Puerta que
tomaremos como punto de partida para
modificarla.

En el Panel de Propiedades, seleccionamos


EditType y en el cuadro de propiedades del
tipo, creamos un duplicado, de la misma
forma que lo hicimos con la puerta.

Aparecerá un cuadro que nos permite crear un


nuevo tipo de Puerta dentro de la misma
Familia. Le asignaremos un nuevo nombre a la
Puerta que deseamos crear:

En el renglón Dimensions modificamos los


parámetrosde altura (height) ancho
(width)delaPuerta

Seleccionamos Apply – OK.


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Lección 2: Elementos Constructivos I

Ahora podemos observar que hemos creado


una nueva puerta llamada Puerta 1, y esta
puerta se coloca automáticamente en la
familia de puertas a partir de la cual fue
creada.

VENTANAS

Las Ventanas en Autodesk REVIT Architecture se comportan de forma similar a las Puertas. Basta con
seleccionar la herramienta Window y colocar una Ventana en una Pared.

Al igual que las Puertas, se pueden personalizar las dimensiones de una Ventana, crear un nuevo tipo
de Ventana dentro de una Familia, y cargar una nueva Familia de Ventanas. Las Ventanas se pueden desplazar
dentro de una Pared, y la Pared se regenerará automáticamente.

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Lección 2: Elementos Constructivos I

Alineación de Ventanas

En nuestro ejemplo, vamos a alinear las


ventanas en Planta para que queden equidistantes
a partir de su punto medio.

Para alinear las ventanas vamos a la pestaña


Annotate y seleccionamos herramienta Aligned:

Con la cota Aligned vamos a acotar cada una de las


ventanas haciendo click en el centro de cada una. Y
al finalizar hacemos click en cualquier lugar fuera
de las ventanas para ubicar la cota

Al crear la cota podemos apreciar el símbolo azul


de equidistancia, si hacemos click sobre él; las
ventanas se alinearán automáticamente con
respecto a sus centros:

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Lección 2 Elementos Constructivos I

Ahora vamos a alinear las Ventanas en Fachada.


Nos ubicaremos en la vista South

En la pestaña Modify seleccionamos Aligny en la


barra de opciones la herramienta Multiple
Alignment. Y para alinear seleccionamos primero el
borde al cual queremos alinear y luego
seleccionamos las otras ventanas por el borde que
deseamos alinear:

Este será el resultado:

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Lección 3 Elementos Constructivos II

ELEMENTOS CONSTRUCTIVOS II
(PISOS Y TECHOS)

LOSAS DE PISO

En Autodesk Revit Architecture, podemos crear pisos de tres formas distintas:

Al hacer click en la herramienta Floors en el panel Build de la pestaña Architecture, encontramos 3


opciones distintas. Además de una herramienta de complemento.

 Floor: Architectural genera losas de piso arquitectónico por defecto.


 Floor: Structural genera losas de piso con propiedades estructurales.
 Floor: by Face se usa para generar losas de piso en elementos de masa.
 Floor: Slab Edge nos permite crear un remate en el borde de una losa de piso.

Al seleccionar Floor: Architectural ó Floor: Structural, se activa la pestaña Modify / Create Floor Boundary.
Allí, podemos crear la losa dibujando sus bordes con las herramientas de dibujo.

Con la herramienta line del panel Draw,


dibujamos la geometría de la losa de piso, al
finalizar seleccionamos la herramienta Finish.

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Lección 3 Elementos Constructivos II

Si vamos a la vista 3D podremos ver el resultado.

También podemos crear losas de piso a partir de


paredes existentes con las herramientas Pick Lines
y / o Pick Walls, haciendo click sobre cada una de
las paredes.

Además; al crear losas podemos generar una


separación con respecto a las paredes asignando la
distancia en la opción Offset en la barra de
opciones.

Para finalizar la creación de la losa, utilizamos la


herramienta Finish, y vamos a la vista 3D para
observar el resultado.

Si queremos modificar una losa existente, la


seleccionamos y hacemos click en la herramienta
Edit Boundary. Esto nos llevará al modo de edición
en donde podemos editar la losa con las
herramientas de dibujo.

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Lección 3 Elementos Constructivos II

Con la herramienta Edit Boundary, también


podemos generar aberturas en una losa de piso,
dibujando un contorno cerrado dentro de la losa.

Hacemos click en Finish, y el resultado será el


siguiente.

Nota: Al utilizar la herramienta Pick Walls para generar losas de piso, las paredes se vinculan
automáticamente a la losa, por lo que si modificamos las paredes; la losa de piso también se modificará.

Copiar losas de piso a varios niveles

En Autodesk Revit Architecture podemos copiar elementos de un nivel a otro. En este caso copiaremos
una losa de piso desde la Planta Baja a los niveles superiores que han sido creados previamente.

Para copiar una losa de piso a distintos niveles,


seleccionamos la losa, hacemos click en la
herramienta Copy en el panel Clipboard, e
inmediatamente desplegamos el botón Paste.

Al desplegar el botón Paste, seleccionamos la


opción Aligned to Selected Levels.

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Lección 3 Elementos Constructivos II

Al seleccionar Aligned to Selected Levels, aparece


el cuadro de diálogo Select Levels, allí
seleccionamos los niveles a donde queremos copiar
la losa y hacemos click en OK. En este caso
seleccionaremos los pisos del 1 al 5.

Nota: Observe que las losas de piso se crean hacia abajo de la línea del nivel, además el grosor de la losa es
determinado por el tipo de piso, que se puede definir en el panel de propiedades.

Nota: este procedimiento para copiar elementos de un nivel a otro también se puede usar para cualquier
otro objeto o elemento constructivo; incluyendo paredes, puertas, ventanas, vigas y columnas, etc.

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Lección 3 Elementos Constructivos II

Vincular paredes a las losas de piso

Al copiar las losas de piso a los niveles superiores como lo hicimos en el ejercicio anterior, podemos
notar que las paredes al estar vinculadas al nivel, llegan hasta la parte superior de la losa de piso y debemos
corregirlo como se muestra a continuación.

Forma incorrecta

Forma correcta

Para hacer la corrección, vamos a cualquiera de las


fachadas y seleccionamos todas las paredes de PB.

Al seleccionar todas las paredes correspondientes a


PB aparece la pestaña contextual Modify | Walls.
Allí seleccionaremos la herramienta Attach
Top/Base, e inmediatamente seleccionamos la losa
a la que queremos vincular las paredes. Entonces
podremos ver que las paredes quedan vinculadas a
la cara inferior de la losa.

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Lección 3 Elementos Constructivos II

TECHOS

En Autodesk Revit Architecture, disponemos de tres formas distintas de crear techos.

 Roof by Footprint: permite crear un techo a partir de la huella que se proyecta en planta.
 Roof by Extrusion: genera un techo a partir de un perfil que extruido desde un plano vertical a una
determinada distancia.
 Roof by Face: se usa para crear techo a partir de las caras no verticales de un elemento de masa.

Para colocar techos empezaremos con la herramienta Roof by Footprint, y crearemos un techo a partir de
paredes que han sido creadas anteriormente.

Desde una vista de planta, en la pestaña


Architecture en el panel build, desplegamos la
herramienta Roof, y seleccionamos Roof By
Footprint.

Al activar Roof by Footprint, se activa la pestaña


temporal Modify | Create Roof Footprint, allí
podemos definir la geometría del techo con las
herramientas de dibujo, con Pick lines o pick Walls.
Además en la barra de opciones podemos
configurar si queremos que el techo tenga
pendientes con la opción Defines Slope o si
queremos crear un techo con aleros con la opción
Overhang.
Nota: La opción Defines Slope, está siempre activa por defecto, por lo que todos los techos que se creen serán
techo con pendientes.

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Lección 3 Elementos Constructivos II

Ya en la vista de planta, podemos crear el techo.


Con la herramienta Pick Walls, y con un overhang
de 1.00 m, vamos haciendo click en cada una de
las paredes y alrededor de todo el perímetro. Y al
finalizar hacemos click en Finish

Si al momento de crear el techo las paredes


sobrepasan la altura del techo creado, Revit nos
preguntará si deseamos vincular dichas paredes al
techo creado. Hacemos click en Sí, y en la vista 3D
observamos el resultado.

Si deseamos cambiar las pendientes,


seleccionamos el techo desde la vista Site, en
donde observamos la planta del techo. Al
seleccionar el techo se activa la pestaña Modify |
Roofs. Allí utilizamos la herramienta Edit
Footprint.

Allí observamos que de forma predeterminada, las


pendientes el techo son de 30° podemos
modificarlas haciendo click en el valor de la
pendiente, o en el panel de propiedades.

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Lección 3 Elementos Constructivos II

Si queremos crear un techo plano, desactivamos la


opción Defines Slope, y seleccionamos entonces
las paredes a partir de cuales vamos a generar el
techo.

Si el techo ya ha sido creado con pendientes,


seleccionamos el techo y hacemos click en Edit
Footprint, entonces, seleccionamos todas las líneas
en donde hay pendiente y desactivamos la opción
Defines Slope. El resultado será el siguiente.

A continuación utilizaremos la herramienta Roof by Extrusion para crear un techo curvo.

Para empezar dibujaremos unas paredes


rectangulares en la planta baja, y seleccionamos la
herramienta Roof by Extrusion.

Cuando seleccionamos la herramienta Roof by


Estrusion, se abre un cuadro de diálogo que nos
permite seleccionar el plano de trabajo que
usaremos como base para dibujar el perfil del
techo que vamos a extruir. Allí escogemos la opción
Pick a plane.

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Lección 3 Elementos Constructivos II

Una vez seleccionada la opción Pick a plane,


hacemos click en la cara de la pared a partir de la
cual vamos a crear el perfil del techo.

Enseguida se abre otro cuadro de diálogo en donde


debemos seleccionaremos la vista en donde la cara
que hemos escogido sea paralela a la pantalla. En
nuestro caso seleccionamos la fachada Sur.

Luego seleccionamos el nivel donde queremos


crear el techo, aquí también podemos colocar un
desfase o separación con respecto a ese nivel.

En este momento se activa la pestaña Modify |


Create Extrusión Roof Profile. Allí, con las
herramientas de dibujo, definiremos la geometría
del perfil que dará forma a nuestro techo. Al
teminar finalizamos la creación haciendo click en
Finish.

El resultado es el siguiente:

Para que las paredes se vinculen al techo, desde


cualquiera de las fachadas. Seleccionamos todas las
paredes, luego hacemos click en la herramienta

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Lección 3 Elementos Constructivos II

Attach Top/Base, y por último seleccionamos la el


techo al que queremos vincular las paredes.

Para editar las dimensiones del techo nos vamos al


a vista Site, y colocamos el estilo visual Wireframe,
para poder observar los elementos que están bajo
el techo.

Una vez allí, seleccionamos el techo creamos un


alero, arrastrando las flechas de forma arbitraria, o
podemos establecer una dimensión precisa a partir
de la cota de dimensión.

El resultado será el siguiente

Nota: el perfil del techo debe ser una línea continua, el perfil del techo no admite líneas separadas.

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Lección 3 Elementos Constructivos II

Aberturas en techos

Para crear aberturas en los techos usamos el panel Opening en la pestaña Architecture.

Allí podemos crear aberturas de distintas formas:

 By Face permite crear una abertura perpendicular a la cara seleccionada, y sólo se puede usar en caras
planas.
 Wall genera una abertura rectangular en una pared plana o curva.
 Shaft permite crear una abertura a través de varios pisos, por ejemplo, para ubicar una escalera. Esta
opción nos permite asignarle propiedades a la abertura antes de ejecutarla.
 Vertical sirve para crear una abertura perpendicular al plano de un Nivel.
 Dormer se utiliza para crear una abertura para colocar un tragaluz en un Techo.

Las opciones para crear aberturas los techos específicamente, son By Face y Vertical. Lo más recomendable es
crear las aberturas desde la vista Site, para ello hacemos lo siguiente.

En la vista Site, desde el panel Opening,


seleccionamos By Face o Vertical.

Si seleccionamos la opción By Face, debemos


escoger una cara plana del techo y con las
herramientas de dibujo podemos crear la abertura
sólo en la cara seleccionada.
By Face
Si seleccionamos la opción Vertical podemos hacer
click en cualquier lugar del techo y dibujar la
abertura en cualquier cara, aún si es una cara Vertical
curva.

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Lección 3 Elementos Constructivos II

El resultado es el siguiente

Vertical
By Face

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Lección 3 Elementos Constructivos II

Intersecciones entre techos

En Autodesk Revit Architecture podemos extender techos para que se intersecten con otros techos o
con otros objetos como paredes o muros, con la herramienta Join/Unjoin Roof, en el panel Geometry.

Para extender o intersectar techos, vamos a la vista


3D y en el panel Geometry, seleccionamos la
herramienta Join/Unjoin Roof.

Segundo Click

Ahora seleccionamos el borde del techo que


queremos extender, y enseguida la cara del
elemento hasta donde queremos extender.
Primer click

El resultado será el siguiente.

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Lección 4 Elementos Estructurales

ELEMENTOS ESTRUCTURALES

En Autodesk Revit Architecture podemos colocar elementos estructurales en nuestro proyecto a


través de la pestaña Structure. Allí podemos encontrar columnas, vigas y fundaciones.

Ejes estructurales

El primer paso para colocar elementos estructurales en Autodesk Revit Architecture, es crear ejes
estructurales a los que posteriormente se vincularán las vigas y las columnas.

Para colocar los ejes estructurales vamos a la


pestaña Structure, panel Datum, herramienta Grid.
Y con las herramientas de dibujo creamos los ejes
primero en un sentido y luego en el otro.

Una vez creado el primer eje podemos usar la


herramienta Pick Lines, y colocar un valor de offset
para crear el resto de los ejes.

Si queremos cambiar la nomenclatura en el


símbolo del nivel, sólo debemos hacer click sobre el
símbolo y colocar el número o la letra que
deseemos, los ejes siguientes seguirán el orden
correlativo al que nosotros introduzcamos.

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Lección 4 Elementos Estructurales

Columnas

En Autodesk Revit Architecture hay dos tipos de columnas.

 Architectural Columns: son columnas decorativas que no poseen función estructural, se encuentran en
la pestaña Architecture.
 Structural Columns: son columnas que cumplen función estructural y se pueden colocar desde la
pestaña Architecture ó, desde la pestaña Structure.

Columnas Arquitectónicas

Empezaremos colocando columnas arquitectónicas en la retícula estructural que hemos creado en el paso
anterior.

Para colocar columnas arquitectónicas, vamos a la


vista de PB, y en la pestaña Achitecture,
desplegamos la herramienta Column y
seleccionamos Column: Architectural. Haciendo
click en cada uno de los nodos estructurales,
podemos ir colocando las columnas.

Veremos que la columna cargada por defecto es


una Columna rectangular, si queremos cargar
cualquier otro tipo, hacemos click en Load Family y
podemos seleccionar cualquier columna de la
carpeta Columns.

Si colocamos una pared desde un extremo a otro


en cualquiera de los ejes, veremos que las
columnas se integran completamente a la pared.
Las columnas arquitectónicas actúan como
elementos de embonado.

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Lección 4 Elementos Estructurales

Columnas Estructurales

Las columnas estructurales se colocan de la misma forma que las arquitectónicas, pero estas cumplen
función estructural y por lo tanto no se integran a las paredes. Además usando la herramienta At Grids,
podemos ubicar las columnas estructurales en la intersección de todos los ejes con un solo click.

Para colocar columnas estructurales, vamos a la


vista de PB, y en la pestaña Structure
seleccionamos la herramienta Column, luego
hacemos click en la herramienta At Grids,
seleccionamos todos los ejes de la retícula
estructural y hacemos click en finish.

La columna cargada por defecto en el proyecto es


una columna de Acero de perfil IPN, si queremos
cargar otra columna, Hacemos click en Load Family
y seleccionamos cualquier columna de la carpeta
Structural Columns. Además, una vez colocadas las
columnas podemos rotarlas una a una o todas al
mismo tiempo seleccionándolas y presionando la
barra espaciadora.

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Lección 4 Elementos Estructurales

Vigas

Para colocar vigas estructurales en nuestro proyecto, primero debemos haber colocado columnas
estructurales. Las vigas se ubican justo por debajo de la vista en donde las generamos, es decir; si creamos las
vigas en el nivel 1, éstas se colocarán de la línea del nivel 1 hacia abajo.

Una vez creadas las columnas estructurales en la planta PB, entonces procedemos a crear las vigas:

Para crear las vigas, vamos a la vista del piso 1, en


la pestaña Structure, usamos la herramienta Beam,
las vigas que se encuentran cargadas en nuestro
proyecto, son vigas de acero de perfil IPN, si
queremos cargar vigas de concreto, vamos a Load
Family, y seleccionamos cualquier viga de concreto
de la carpeta Structural Framing. Seleccionaremos
la viga M_Concrete-Rectangular Beam de 300 x
600 mm.

Una vez que hemos seleccionado la viga, hacemos


click en la herramienta On Grids, seleccionamos
todos los ejes y hacemos click en Finish. El
resultado lo podemos apreciar en planta, fachada o
en la vista 3D.

Si seleccionamos cualquiera de las vigas en una


vista de fachada, aparecen unas dimensiones

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Lección 4 Elementos Estructurales

temporales que nos permiten cambiar la altura en


cualquiera de sus extremos.

Para que la altura de columna central llegue hasta


la nueva altura de las vigas, seleccionamos la
columna y la vinculamos usando la herramienta
Attach Top/Base, primero haciendo click en la
herramienta y luego click sobre la viga a la que
queremos vincular la columna.

En el caso de las vigas de acero, al cambiar la altura


en uno de sus extremos éstas no quedan unidas
automáticamente, para unirlas; vamos a la pestaña
Modify, en el panel Geometry, hacemos click en la
herramienta Beam/Column Joins y luego en las
flechas verdes que aparecen en cada una de las
vigas.

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Lección 4 Elementos Estructurales

Fundaciones

En Autodesk Revit Architecture podemos generar tres tipos distintos de fundaciones, si nos ubicamos
en la pestaña Structure, en el panel Foundation, encontramos los tres tipos:

 Isolated: Genera zapatas de fundación.


 Wall: Crea una fundación que se adapta a la geometría de una pared estructural.
 Slab: Genera una losa de fundación.

En este caso crearemos fundaciones usando el tipo Isolated, para crear las fundaciones, primero vamos
a crear un nivel a unos 3,00 m por debajo de planta baja, en donde colocaremos las fundaciones. A este nivel lo
llamaremos Fundaciones como se muestra en la siguiente imagen.

Si abrimos el nuevo nivel fundaciones, notamos que la retícula estructural no se ve en esta vista. Para observar
la retícula estructural en la vista del nivel Fundaciones, debemos ir a cualquiera de las fachadas y extender el
borde inferior de uno de los ejes más allá de la intersección con el nivel Fundaciones. Una vez que lo hagamos
en una de las fachadas, debemos repetir el proceso en otra fachada perpendicular a la primera.

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Lección 5 Elementos Constructivos III

Una vez que podamos ver los ejes en el nivel Fundaciones, procedemos a crear las zapatas.

Desde el nivel Fundaciones, vamos a la pestaña Structure, en el panel Foundation, seleccionamos Isolated.
ELEMENTOS CONSTRUCTIVOS III
CurtainWalls

En Autodesk REVIT Architecture los CurtainWalls son considerados como un tipo de Pared. Para crear un
Curtain Wall, simplemente generamos una Pared y luego la cambiamos al tipo de elemento Curtain Wall:

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Lección 5 Elementos Constructivos III

Al crear un Curtain Wall, éste aparece sin divisiones. El proceso para crear un Curtain Wall es el siguiente:

CurtainGrid

Al seleccionar esta herramienta, se despliega una pestaña temporal llamada Place CurtainGrid que nos da tres
opciones:

AllSegments nos permite colocar gráficamente las divisiones horizontales y verticales del Curtain Wall a todo lo
largo y ancho de éste.

OneSegmentpermite colocar divisiones del Curtain Wall en un panel señalado.

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Lección 5 Elementos Constructivos III

All ExceptPicked permite colocar una división en todos los paneles, excepto en el señalado.

Después de crear el Curtain Wall, procedemos a colocarle los marcos metálicos, usando la herramienta

(Marcos o Montantes). Al seleccionarla, se activa una pestaña temporal llamada Modify /Place
Mullion:

Primero, debemos escoger, en el Panel de Propiedades, el tipo de marco que deseamos colocar:

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Lección 5 Elementos Constructivos III

Se nos ofrecen tres opciones para colocar los marcos:

Nos permite colocar un marco en una línea seleccionada de la retícula del Curtain Wall.

Permite colocar un marco en un segmento de la retícula del Curtain Wall.

Coloca el mismo estilo de marco en todas las divisiones del Curtain Wall.
Este es un ejemplo:

También se pueden crear CurtainWalls a través de sus propiedades. Para ello:

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Lección 5 Elementos Constructivos III

 Creamos un nuevo Curtain Wall:

 Vamos al Panel de propiedades y seleccionamos EditType.

 Para crear un nuevo tipo de Curtain Wall elegimos Duplicate

 Le asignamos un nuevo nombre a nuestro tipo de Curtain Wall:

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Lección 5 Elementos Constructivos III

 En el Cuadro de Propiedades, asignamos las propiedades del elemento. Por ejemplo:

Este es el resultado:

Una vez creado, se pueden modificar los elementos del Curtain Wall. Acercando el cursor del Mouse a
cualquiera de los elementos, y usando el Tabulador del teclado (TAB), podemos seleccionar cualquier elemento
que deseamos modificar. Por ejemplo:

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Lección 5 Elementos Constructivos III

 Quitamos el Pin de protección para modificar el elemento.


 En este ejemplo, moveremos la línea de la retícula un poco hacia abajo:

También se puede agregar una Puerta al Curtain Wall.

 En nuestro ejemplo, quitaremos algunos de los marcos:

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Lección 5 Elementos Constructivos III

 Eliminaremos los segmentos de división de la retícula para crear un panel donde colocaremos la
Puerta, usando Add/RemoveSegments:

 Usando el Tabulador, seleccionamos el nuevo panel, y luego cambiamos el tipo de elemento a una
Puerta de Curtain Wall. En el panel de Propiedades, seleccionemos EditType.
 Cuando aparece el Cuadro de Propiedades, seleccionamos Load:

 Esto nos lleva a la Librería de Elementos Constructivos. Allí seleccionamos Doors y elegimos un tipo de
Puerta para Curtain Wall:

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Lección 5 Elementos Constructivos III

Este es el resultado:

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Lección 5 Elementos Constructivos III

Los CurtainWalls se pueden mover usando los Flips, y también se pueden vincular a un Nivel o una Losa de piso
mediante la opción Attach.También es posible crear un Curtain Wall usando una pared curva.

Cielos Rasos

Vamos a colocar unos Cielos Rasos en un ambiente como el que se muestra en la figura. Este ha sido creado en
el Nivel 1 (Level 1):

Para crear los Cielos Rasos, tenemos que ubicarnos en el Ceiling Plan del Nivel 1:

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Lección 5 Elementos Constructivos III

El Ceiling Plan nos muestra las paredes del Nivel 1, a la altura de los Cielos Rasos, por encima de las Puertas y
Ventanas:

Utilizaremos la herramienta Ceiling para crear Cielos


Rasos. Estos se pueden crear de dos formas:

 AutomaticCeiling: Permite crear el Cielo Raso de forma automática, haciendo clic dentro del espacio
donde deseamos colocar el Cielo Raso:

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Lección 5 Elementos Constructivos III

Por defecto, el programa coloca un Cielo Raso liso, pero podemos cambiar el tipo de Cielo Raso en el Panel de
Propiedades:

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Lección 5 Elementos Constructivos III

 Sketch Ceiling: Permite crear los Cielos Rasos de forma manual. Podemos dibujar libremente la forma
del contorno del Cielo Raso:

En una vista de Elevación, se puede cambiar la altura del Cielo Raso usando la herramienta Move. También se
puede cambiar la altura del Cielo Raso en el Panel de Propiedades.

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Lección 5 Elementos Constructivos III

Vamos a cambiar el tipo de Cielo Raso en el ejemplo que hemos creado:

Se puede utilizar la herramienta Align para alinear la retícula del Cielo Raso:

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Lección 5 Elementos Constructivos III

También se puede generar una abertura en un Cielo Raso. Para ello, vamos a la pestaña Home – Opening –
ByFace:

Seleccionamos el Cielo Raso donde queremos hacer la abertura y se despliega una pestaña temporal llamada
CreateOpeningBoundary:

Dibujamos la abertura:

Terminamos el proceso con . Este es el resultado:

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Lección 5 Elementos Constructivos III

Component

Supongamos que queremos agregar un Martillo, con una forma particular, en la abertura del Cielo Raso que
hemos creado. Para ello vamos a crear un Componente. Un Componente es un elemento que podemos diseñar
con una forma libre.

 Vamos a elegir la opción Model In-Place, y luego, la categoría Ceilings:

 Le asignamos un nombre al Componente:

 Se despliega una pestaña temporal:

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Lección 5 Elementos Constructivos III

En esta pestaña podemos elegir el método para crear el Componente. Seleccionaremos Sweep.

 Se despliega otra pestaña temporal donde seleccionaremos Pick Path:

 Con seleccionamos los bordes del contorno donde colocaremos el Martillo:

 El primer borde que elijamos se denota con una línea segmentada de color verde. Eso significa que en
ese plano dibujaremos posteriormente la sección del Martillo.

 Terminamos con .

 Ahora el programa nos lleva a . Al seleccionarlo, escogemos una vista para diseñar el
perfil del Martillo:

Allí diseñamos el perfil:

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Lección 5 Elementos Constructivos III

Terminamos con

Podemos apreciar el resultado en la vista 3D:

Podemos también ubicar unas lámparas en el Cielo Raso que hemos diseñado. Para ello, utilizaremos de nuevo
la herramienta Component, pero esta vez, en vez de diseñar el Componente, utilizaremos uno suministrado
por el programa.

 Ingresaremos Place a Component:

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Lección 5 Elementos Constructivos III

 El programa nos presenta, en la Paleta de Propiedades, una serie de componentes predeterminados.

 Para elegir un nuevo componente, presionamos el botón Load Family


 Esto nos lleva a la Librería del programa. Allí abriremos la carpetaLighting – Architectural - Internal.

 Allí escogemos una de las lámparas para Cielos Rasos:

 El programa nos ofrece una familia de lámparas:

 Elegimos una, y la insertamos en el Cielo Raso. Estas lámparas tienen la propiedad de ubicarse a la
altura del Cielo Raso, cualquiera que sea.

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Lección 5 Elementos Constructivos III

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Lección 7 Elementos Constructivos V

ELEMENTOS CONSTRUCTIVOS IV

Escaleras

En Autodesk REVIT Architecture existen dos formas para crear Escaleras. Al desplegar el comando Stair se
muestran dos opciones:

Stair by Sketch

Esta herramienta nos permite diseñar una Escalera libremente. Al ejecutarla, se despliega una pestaña
temporal llamada Modify / CreateStairs Sketch en la que se nos ofrecen las siguientes opciones:

 Run
 Boundary / Riser(estas dos trabajan
juntas)

Run

Esta es la manera más sencilla de generar Escaleras.

Al activar esta opción, es recomendable configurar las propiedades de la Escalera en el Panel de Propiedades.
Allí podemos elegir el ancho de los tramos y la medida de las huellas. Para este ejemplo, elegiremos una huella
de 27 cm.

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Lección 7 Elementos Constructivos V

Comenzamos dibujando el primer tramo de Escalera. Notaremos que el programa nos advierte de cuántas
huellas nos faltan:

Ahora, dibujaremos el segundo tramo:

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Lección 7 Elementos Constructivos V

Para terminar, seleccionamos

En la vista 3D podemos apreciar el resultado:

Modificando la Escalera

Una vez creada, podemos modificar la Escalera de varias formas:

 Seleccionamos la Escalera y se activa la pestaña temporal Modify / Stairs:

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Lección 7 Elementos Constructivos V

 Allí seleccionamos
 Podemos cambiar, por ejemplo, la forma del descanso, usando las herramientas de dibujo:

 Terminamos con
 El resultado es éste:

 Podemos cambiar el tipo de Escalera. La seleccionamos y vamos al Panel de Propiedades:

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Lección 7 Elementos Constructivos V

Nota: Al cambiar el tipo de Escalera, es posible que Autodesk REVIT Architecture nos muestre
un cuadro de advertencia para ajustar el número de huellas o contrahuellas. Es importante
prestar atención a estos mensajes.

 Podemos cambiar el sentido de la Escalera. Al presionar la flecha que indica la dirección en que sube la
Escalera (UP) se activa una pequeña flecha en el otro tramo. Basta con seleccionarla y la Escalera
cambiará de sentido.

 También podemos cambiar el tipo de Baranda. Seleccionamos la Baranda que deseamos cambiar y
vamos al Panel de Propiedades:

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Lección 7 Elementos Constructivos V

Editando el tipo de Escalera

Podemos crear un nuevo tipo de Escalera, editando uno preexistente. Para ello, seleccionamos la Escalera,
vamos al Panel de Propiedades y seleccionamos EditType.

 Presionamos el botón Duplicate.


 Le asignamos un nombre al nuevo tipo de Escalera:

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Lección 7 Elementos Constructivos V

 Ahora, supongamos que queremos eliminar las contrahuellas. Buscamos en el renglón Risers –
RiserType y lo cambiamos por None:

 Presionamos Apply – OK.


 Este es el resultado:

 A través del cuadro de Propiedades del Tipo (TypeProperties) podemos cambiar otras propiedades del
tipo de Escalera, como por ejemplo: los materiales, las propiedades de las huellas (Treads),
contrahuellas (Risers) y elementos de apoyo (Stringers).

Creando una Escalera de Caracol

Para crear una Escalera de Caracol, simplemente seleccionamos la opción Arc en las herramientas de dibujo de
la Escalera:

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Lección 7 Elementos Constructivos V

Al finalizar, el resultado se verá así:

Boundary / Riser

En Autodesk REVIT Architecture es posible crear una Escalera de forma manual, definiendo según nuestra
creatividad los bordes de la Escalera y los escalones.

 Comenzaremos seleccionando la herramienta Boundary


 Con las herramientas de dibujo, dibujaremos dos bordes de Escalera como éstos:

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Lección 7 Elementos Constructivos V

 Ahora, con la herramienta Riser dibujamos los escalones:

 Terminamos la creación de la Escalera con


 Este es el resultado:

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Lección 7 Elementos Constructivos V

 Vamos a crear un descanso en la Escalera. Para eso, la seleccionamos e ingresamos

 ConSplit cortamos los bordes de la Escalera en los puntos donde queremos generar el descanso:

 Ahora borramos los escalones:

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Lección 7 Elementos Constructivos V

 Terminamos con
 Este es el resultado:

Creando una torre de Escaleras

Autodesk REVIT Architecture nos permite crear una torre de Escaleras para unir varios niveles. Para mostrar
esto con un ejemplo, vamos a generar una losa de piso en el Nivel 1, con estas dimensiones (aproximadas):

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Lección 7 Elementos Constructivos V

 Vamos a generar ahora varios niveles a igual altura:

 Ahora copiamos la losa en todos los niveles.


 En el Nivel 1 generamos una Escalera como ésta:

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Lección 7 Elementos Constructivos V

 En las Propiedades de la Escalera, buscamos el renglón Multistory Top Level y le asignamos el Nivel 5:

 Este es el resultado:

 Ahora vamos a la vista del Nivel 2. Vamos a generar la abertura en las losas por donde pasará la
Escalera.

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Lección 7 Elementos Constructivos V

 En la pestaña Home, buscamos Opening –Shaft


 Con Pick Lines generamos el contorno de la abertura. Podemos usar Trim para cerrar
el contorno:

 Terminamos con
 Vayamos ahora a la vista Elevation South:

 Con la flecha modificadora (en azul) ajustamos la altura de la abertura:

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Lección 7 Elementos Constructivos V

 En la vista 3D podemos apreciar el resultado:

Al crear una torre de Escaleras, todas las Escaleras quedan “amarradas”. También es posible agrupar las
Escaleras y la abertura.

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Lección 7 Elementos Constructivos V

 Vamos a la vista Elevation South.


 Seleccionamos las Escaleras y la abertura, así:

 Se genera una pestaña temporal llamada Multi-Select:

 Elegimos CreateGroup y le ponemos un nombre al Grupo:

 Ahora, podemos intentar mover el Grupo a otra posición dentro de la Planta:

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Lección 7 Elementos Constructivos V

 Veamos el resultado en la vista 3D:

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Lección 7 Elementos Constructivos V

StairbyComponent

Esta herramienta nos permite diseñar Escaleras con formas prediseñadas. Al ejecutar esta herramienta, se
muestran las siguientes opciones:

Straight: Permite crear Escaleras de tramos rectos.

Full-StepSpiral: Sirve para crear Escaleras de caracol cuyo recorrido es mayor de 360 grados.

Center-EndsSpiral: Con este comando se pueden crear Escaleras de caracol cuyo recorrido sea menor de
360 grados.

L-ShapeWinder: Permite crear una Escalera en forma de “L”.

U-ShapeWinder: Sirve para crear una Escalera en forma de “U”.

Create Sketch:Con esta herramienta podemos diseñar una Escalera libremente, definiendo su contorno
(Boundary) y los escalones (Riser).

Las Escaleras diseñadas con StairbyComponent nos permiten algunas herramientas avanzadas de edición.
Mostraremos esto con un ejemplo.

 Primero, diseñaremos una Escalera de dos tramos, como ésta:

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Lección 7 Elementos Constructivos V

 La seleccionamos, y ejecutamos la herramienta


 Esto nos lleva al modo de edición.
 Si seleccionamos un tramo de la Escalera, veremos lo siguiente:

 Cada tramo de la Escalera, y el descanso, se pueden editar usando las pequeñas flechas azules (grips).

 Por ejemplo, se puede modificar la forma del descanso y los tramos, para lograr algo como esto:

 Terminamos los cambios con . Este será el resultado:

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Lección 7 Elementos Constructivos V

Otras herramientas

Permite crear un descanso para vincular dos tramos de Escaleras.

Permite colocar elementos de soporte a lo largo de un tramo de Escalera.

Barandas

Este comando nos permite diseñar Barandas, bien sea en una Escalera, o en un recorrido cualquiera. Al
seleccionarlo se muestran dos opciones:

Sketch Path se utiliza para diseñar Barandas, por ejemplo, en un recorrido horizontal.

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Place on Host sirve para colocar una Baranda en un “Elemento Huésped”, como por ejemplo, una Escalera
monolítica.

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Edición de Barandas

Es posible modificar el diseño y las propiedades de las Barandas. El procedimiento sería el siguiente:

 Seleccionamos la Baranda que queremos editar. En el Panel de Propiedades, vamos a EditType y


hacemos un duplicado de la Baranda.

 En el Cuadro de Propiedades encontramos todas las características del tipo de Baranda.


 Aquí podemos editar las propiedades de los Rieles (Rails) y de las Balustras (Balusters). Los Rieles son
los elementos horizontales de la Baranda, mientras que los Postes son los elementos verticales.

 En el renglón Rail Structure presionaremos el botón Edit para modificar la estructura de los Rieles.
Aparecerá este cuadro:

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 Allí podemos apreciar los Rieles existentes, su altura con respecto a la cota 0.00, su separación con
respecto al eje de la Baranda, los tipos de perfiles de cada Riel, y sus materiales. Cada una de estas
propiedades se puede modificar.
 Con los botones Insert, DuplicateyDeletese puede insertar, duplicar o eliminar Rieles, para obtener el
diseño deseado.
 En el renglón BalusterPlacement presionaremos el botón Edit para modificar la distribución de las
Balustras:

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 En el cuadro MainPattern podemos modificar la distribución y el perfil de las Balustras generales de la


Baranda.
 Activando la casilla Use Baluster Per TreadOnStairs podemos modificar el número de Balustras por
escalón.
 En el cuadro Posts podemos modificar las propiedades de los Postes. Los Postes son las Balustras
ubicadas en los extremos de los tramos de la Escalera.
 Regresando al Cuadro de Propiedades del tipo de Baranda, encontramos el siguiente renglón:

 Allí podemos modificar las propiedades del Pasamanos.

Cada Baranda tiene sus características particulares de acuerdo al diseño. Es recomendable probar a modificar
las diferentes propiedades de los distintos tipos de Barandas.
Rampas

El proceso para diseñar una Rampa es similar al de las Escaleras. Al ejecutar el comando, se presentan las
siguientes opciones:

Es muy importante tener en cuenta, al momento de generar una Rampa, el valor de la Pendiente. Por defecto,
el programa fija una Pendiente de 1/12 (es decir, la Rampa recorre 12 unidades horizontalmente para subir una
unidad). Si la altura total que la Rampa va a salvar es mayor que 1, el programa subdividirá la Rampa en
tramos. Por ejemplo, si la Rampa necesita salvar 3 metros de altura, y la Pendiente es de 1/12, el programa
generará una rampa de tres tramos, de 12 metros de longitud cada uno.

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Las propiedades de la Rampa se pueden modificar en el Panel de Propiedades. La Pendiente de la Rampa se


puede modificar en el Editor de Tipos.

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SUPERFICIES TOPOGRÁFICAS

Para crear superficies topográficas en Autodesk RevitArchitecture utilizaremos las herramientas de la pestaña
Massing&Site:

Toposurface

Este es el comando que usaremos para definir los puntos de una superficie topográfica. Generaremos una
superficie topográfica para un proyecto modelo:

 Para comenzar a definir la superficie topográfica, tenemos que ubicarnos en la vista Site.

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 Ingresamos al comando Toposurface. Se activará una pestaña temporal llamada Modify /EditSurface:

 En el panel Tools encontramos las herramientas para crear las superficies topográficas:

Permite crear una superficie topográfica a través de puntos.

Permite crear una superficie topográfica a partir de un modelo importado de


otros programas, como AutoCAD.

 En este ejemplo utilizaremos Place Point. Definiremos los puntos del contorno del terreno de esta
forma:

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Lección 7 Elementos Constructivos V

 Al seleccionar cada punto, le podemos asignar una elevación:

 En este ejemplo, hemos asignado una elevación de 3.00 m a los dos vértices superiores del terreno, y
una elevación de 0 mm a los dos vértices inferiores.

 Para terminar, seleccionamos

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Podemos ver las cotas de las curvas de nivel de la superficie que hemos creado. Para ello:

 Seleccionamos la flecha que aparece al lado del nombre del panel ModelSite

 Al hacerlo se despliega un cuadro de diálogo:

 Cambiaremos el valor de Incrementa 0.50. Esto hará que las curvas de nivel se vean en un intervalo de
cada 0.50 m.

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 En la casilla At Intervals of: cambiamos el valor a 1-00, para que las curvas de nivel a ese intervalo se
vean resaltadas. Luego presionamos Apply – OK.

 Para ver los valores de las cotas, usamos la herramienta LabelContours


 La seleccionamos y trazamos una línea que atraviese la parcela, así:

 Terminamos el comando con


 Podemos apreciar ahora las cotas:

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 Si queremos que las cotas se vean más grandes, simplemente podemos cambiar la Escala del dibujo:

 En una vista lateral, se puede mover la topografía, si lo deseamos:

 Si posteriormente queremos editar la superficie topográfica, nos ubicamos de nuevo en la vista Site,

seleccionamos la superficie e ingresamos

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BuildingPad

Este comando sirve para crear una plataforma (o terraza) horizontal donde implantar la edificación. Lo
seleccionamos y definimos el contorno de la plataforma:

 Terminamos el comando con

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Lección 7 Elementos Constructivos V

 La plataforma se ubica automáticamente en el Nivel 1. Se puede cambiar su ubicación en el Panel de


Propiedades.
 Si abrimos la vista 3D veremos que la plataforma genera automáticamente unos taludes verticales para
implantarse en el terreno:

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Lección 7 Elementos Constructivos V

Property Line

Esta herramienta sirve para definir el contorno de una parcela. Se dibuja en la vista Site.

 Al ejecutarla, se abre el siguiente cuadro:

Se nos ofrecen dos posibilidades para crear el contorno de la parcela:

 Ingresando distancias y ángulos.


 Dibujándola directamente.

Elegiremos esta última opción (Sketching). Se activa la pestaña temporal Modify / CreateProperty Line Sketch:

 Seleccionaremos Pick Lines

 Podemos ingresar un valor de Offset


 Seleccionamos las líneas así:

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Lección 7 Elementos Constructivos V

 Terminamos el comando con . Este es el resultado:

 Seleccionamos la línea y vamos al Panel de Propiedades.


 Se puede ver el área de la Parcela (en proyección horizontal):
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Lección 7 Elementos Constructivos V

 En el renglón Name podemos asignarle un nombre al contorno:

Si deseamos conocer las distancias de la parcela:

 La seleccionamos.

 Se activan dos opciones:


 Seleccionamos EditTable. Aparecerá el siguiente cuadro:

Subregion

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Lección 7 Elementos Constructivos V

Este comando sirve para demarcar un área dentro de una superficie topográfica, p.ej., una calle, un
estacionamiento, un lago, etc. Tiene que ser un área cerrada y no se puede salir de la topografía.

 Simplemente seleccionamos el comando y dibujamos el contorno de la Subregión:

 Para terminar, seleccionamos


 Seleccionamos la Subregión y vamos al Panel de Propiedades.
 Elegimos el renglón Materialy presionamos el botón.

 Aparecerá la Paleta de Materiales, y allí buscamos asphalt:

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Lección 7 Elementos Constructivos V

 Seleccionaremos Asphalt, Pavement y aceptamos.

 Se verá así:

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Lección 7 Elementos Constructivos V

 Se le puede asignar un nombre en el Panel de Propiedades (p. ej. VIA DE ACCESO):

Componentes

Autodesk Revit Architecture nos ofrece unos componentes para complementar nuestro diseño del terreno.
Estos son:

SiteComponent nos brinda una gran cantidad de árboles que podemos ubicar en el Proyecto.

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Lección 7 Elementos Constructivos V

Estos árboles son archivos RPC, diseñados por la casa Archvision(www.archvision.com). Estos archivos están
basados en múltiples fotografías de objetos reales. Al ejecutar un Render, aparecerán como objetos
tridimensionales reales. Además, ellos se adaptarán a la altura del terreno donde sean ubicados.

Parking Component nos permite ubicar puestos de Estacionamiento.

Esta es la apariencia de estos elementos en la Planta de Conjunto:

Otros Componentes

Si ejecutamos el comando Component – Place a Component, podemos buscar en la Carpeta Entourage


algunos elementos de ambientación para nuestro Proyecto, como por ejemplo:

 Un Vehículo
 Figuras Humanas

Otros elementos se pueden descargar desde los sitios web:

www.revitcity.com

www.bimobject.com

seek.autodesk.com

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Lección 8: Documentación Parte I

DOCUMENTACION Parte I

En Autodesk RevitArchitecture la documentación de un Proyecto consiste en:

 Etiquetado y Cálculo de Áreas de Ambientes


 Anotaciones (Cotas y Textos)
 Tablas de Cómputos Métricos
 Generación de Planos

Etiquetado y Cálculo de Áreas de Ambientes

Comenzaremos abriendo la Planta Baja de nuestro Proyecto:

Controlando la visibilidad de Elementos

Notarás que en la vista de la Planta Baja, se muestran algunos elementos correspondientes a la ambientación
del Proyecto: Arboles, Vehículos, Puestos de Estacionamiento, etc. Para controlar cuáles elementos del
Proyecto serán visibles y cuáles no, debemos ir al Panel de Propiedades, y en las propiedades de la vista,
buscamos el renglón Visibility/GraphicsOverrides:

Al presionar el botón Edit, se muestra el siguiente cuadro:

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Lección 8: Documentación Parte I

 En la pestaña ModelCategories podemos controlar la visibilidad de los objetos de Modelado, tales


como Paredes, Puertas, Ventanas, etc.
 En la pestaña AnnotationCategories podemos controlar la visibilidad de los objetos de anotación, tales
como Textos, Cotas, Símbolos, etc.

En este ejemplo, bajo la pestaña ModelCategories, desmarcaremos los elementos de ambientación


(Entourage), los elementos de Vegetación (Planting) y los Puestos de Estacionamiento (Parking). Al hacerlo, la
Planta debe verse así:

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Lección 8: Documentación Parte I

Duplicado de Vistas

Antes de proceder al Etiquetado de Áreas, debemos hacer un duplicado de la vista. En Autodesk


RevitArchitecture se pueden hacer duplicados (copias) de cualquier vista, con el fin de conservar la vista
original, y así poder realizar tareas específicas utilizando las vistas duplicadas.

En este caso, haremos un duplicado de la vista de Planta Baja de nuestro proyecto, para realizar en ella el
Etiquetado de Áreas.

En el Navegador de Proyectos, ubicamos el cursor sobre el nombre de la vista Nivel PB, y presionando el botón
derecho del mouse, aparecerá un menú con las opciones de duplicado:

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Lección 8: Documentación Parte I

 Si seleccionamos Duplicate, en la nueva Planta se conservarán los ambientes (Rooms) pero no


aparecerán las etiquetas (Tags).
 Si seleccionamos DuplicatewithDetailing, en la nueva Planta se conservarán los ambientes (Rooms) y
las etiquetas (Tags).
 La opción Duplicate as a Dependent se utiliza para generar planos de detalle.

En este caso elegiremos la opción Duplicate. Al hacerlo, se generará una copia de la vista:

Colocándonos con el cursor sobre la nueva vista creada, y presionando el botón derecho del mouse, le
cambiaremos el nombre a la nueva vista, y la llamaremos Plano de Areas Nivel PB:

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Lección 8: Documentación Parte I

Room&Area

En la pestaña Architecture encontramos el Panel Room&Area:

Al desplegarlo, aparecen las siguientes opciones:

 Seleccionamos Area and VolumeComputationsy aparece el siguiente cuadro:

El programa nos ofrece la posibilidad de computar áreas y/o volúmenes de ambientes. Para el cálculo de áreas,
tenemos la posibilidad de calcularla desde la cara interna de las paredes, o desde el centro. Dejaremos las
opciones por defecto.

 Seleccionamos el comando Room


 Al acercarnos a cualquiera de los ambientes, el programa lo identifica por medio de las paredes que lo
delimitan:

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Lección 8: Documentación Parte I

 En el Panel de Propiedades se nos presentan tres opciones para delimitar los espacios:

o RoomTag sirve para identificar solamente el espacio indicado.


o RoomTagWithArea etiquetará el espacio, indicando el área.
o RoomTagWithVolume también etiquetará el espacio, pero indicará el volumen. Autodesk
RevitArchitecture calcula los volúmenes de espacios por Nivel.

 En este caso utilizaremos RoomTagWithArea. Hacemos clic dentro de todos los ambientes para
seleccionarlos:

 Haciendo doble clic sobre la palabra Room podemos asignarle un nombre a cada ambiente:
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Lección 8: Documentación Parte I

Para refinar el cálculo del área, haremos lo siguiente:

 Vamos a la pestaña Managey seleccionamos


 En el renglón Area le asignamos dos decimales de precisión:

 Las etiquetas de área se actualizan automáticamente:

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Lección 8: Documentación Parte I

 Si hacemos una modificación en uno de los ambientes, el área se actualizará automáticamente.

Ahora supongamos que deseamos incluir los Closets de las habitaciones dentro del área total de las mismas.
Por ejemplo, seleccionemos una de las Paredes que contienen las Puertas de los Closets:

 En el Panel de Propiedades, vemos que una de las Propiedades de esa Pared es RoomBounding. Al
estar activada, significa que esa Pared actúa como un elemento delimitador del espacio de la
habitación.
 Desactivaremos esta casilla para quitar esa propiedad.
 Al hacerlo, notarás que el área del Closet ahora se suma al área total de la Habitación:

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Lección 8: Documentación Parte I

 Haremos lo mismo en las otra Habitación, y en la Cocina:

 En la Habitación Principal tenemos una situación diferente.

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Lección 8: Documentación Parte I

 Si desactivamos la propiedad de RoomBoundinga la Pared señalada, el programa nos enviará un


mensaje de error, ya que el ambiente de la Habitación no puede fusionarse con el del Sanitario 1.

 En este caso, debemos cortar la Pared con el comando Split . La dividiremos en tres partes, así:

 Ahora podemos seleccionar los tramos de Pared que contienen las Puertas de los Closets, y desmarcar
la casilla RoomBounding:

 Este será el resultado:

Ahora vamos a definir un área que no está delimitada por Paredes. Por ejemplo, queremos separar la Sala de
Estar de la Cocina, del Pasillo de las Habitaciones y del Área de Servicio. Para ello utilizamos el comando

RoomSeparator

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Lección 8: Documentación Parte I

 Basta con trazar líneas de separación entre los ambientes deseados. Por ejemplo:

 Ahora etiquetamos los nuevos espacios generados:

 Podemos dibujar otras líneas de separación para definir el Balcón y el Vestíbulo:

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Lección 8: Documentación Parte I

 Si queremos cambiar el tamaño de los textos, cambiamos la escala del dibujo.

Leyendas

Con Autodesk RevitArchitecture podemos generar leyendas e identificar los distintos ambientes de nuestro
Proyecto usando colores.

 Desplegamos el panel Room&Area y seleccionamos Color Schemes:

 Aparece el siguiente cuadro:

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Lección 8: Documentación Parte I

 En la Categoría elegimos Rooms para que el Cuadro se asocie a los ambientes.


 Le cambiamos el título al cuadro:

 En el rango Color podemos escoger distintos métodos de selección de áreas. Dejaremos la opción
NAME:

 Cerramos el cuadro con Apply – OK.

 Ahora vamos a la pestaña Annotate y seleccionamos el comando


 Hacemos clic en cualquier área libre del dibujo para insertar la Leyenda.
 Aparece un cuadro que nos lleva a seleccionar el tipo de espacio y el esquema de color:

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Lección 8: Documentación Parte I

 Al aceptar, aparece la Leyenda, y en el Plano se colorean los ambientes:

 Seleccionando la Leyenda, se muestra el comando el cual nos permite editar el esquema de


colores.

Anotaciones (Cotas y Textos)

Para acotar esta planta, vamos a generar una copia de ella en la que haremos las acotaciones.

 En el Navegador de Proyecto, hacemos clic con botón derecho sobre Nivel Planta Baja y seleccionamos
Duplicate View–Duplicate. Se genera una copia del Nivel seleccionado:

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Lección 8: Documentación Parte I

 Podemos cambiar los nombres a los Niveles, haciendo clic con el botón derecho del Mouse sobre su
nombre y seleccionado Rename. A la nueva planta la llamaremos Planta Acotada Nivel Planta Baja:

Acotando la Planta

 Abrimos la Planta Acotada Nivel Planta Baja:

 En la pestaña Annotate están los comandos para realizar el acotamiento:

 Seleccionamos Aligned
 Al hacerlos se activa una línea de opciones:
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Lección 8: Documentación Parte I

 Podemos elegir si deseamos acotar las paredes desde sus ejes o a partir de sus caras:

 Para este ejemplo seleccionaremos Wall faces.

 Elegiremos para acotar paredes completas de forma asociada.


 Al seleccionar Options se abre el siguiente cuadro. Elegiremos las opciones que se muestran a
continuación:

 Vamos a crear un nuevo tipo de cotas. Para ello, vamos a las Propiedades del tipo actual y
seleccionamos EditType–Duplicatey creamos el nuevo tipo:

 En el renglón UnitsFormat nos aseguramos de que las unidades sean metros y le asignamos una
precisión de dos decimales:

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Lección 8: Documentación Parte I

 Ahora, seleccionamos una pared y la acotamos. Por ejemplo:

 Si queremos reubicar alguna cota, seleccionamos la línea de cota y se activa la pestaña temporal
Modify /Dimensions:

 Por ejemplo, podemos reubicar una cota moviendo el pequeño punto azul (Grip) debajo del número:

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Lección 8: Documentación Parte I

 Con el punto inferior al inicio de cada línea de extensión, podemos cambiar la longitud de la línea:

 Con el punto intermedio podemos desplazar la cota:

 Con podemos agregar o quitar una línea de extensión para acotar otro elemento. Por
ejemplo:

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Lección 8: Documentación Parte I

 Con la opción Individual References se pueden acotar elementos individualmente:

Modificando el Estilo de Cota

Se pueden modificar las propiedades del Estilo de Cota, en el cuadro de propiedades del Tipo.

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Lección 8: Documentación Parte I

Otros comandos de acotado

Linearse utiliza para acotar de forma horizontal o vertical, cualquier elemento arquitectónico.

Angular se usa para acotar ángulos.

Radial y Diameter se usan para acotar radios y diámetros de elementos circulares.

ArcLength se utiliza para acotar la longitud de un arco de círculo.

Acotando Niveles, Coordenadas y Pendientes

Para acotar Niveles utilizaremos

 Vamos a trabajar en la vista Site.


 Podemos comenzar creando un nuevo tipo de Niveles:

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Lección 8: Documentación Parte I

 Ajustamos el formato de las unidades así:

 Simplemente acotamos en los niveles deseados:

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Lección 8: Documentación Parte I

Para acotar Coordenadas utilizamos

 Creamos un nuevo tipo de Coordenadas:

 Ajustamos el formato de las unidades.


 Acotamos las coordenadas de un punto deseado. Por ejemplo, los vértices de la Parcela:

Para acotar Pendientes utilizamos

 Creamos un nuevo tipo de Pendiente:

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Lección 8: Documentación Parte I

 Ajustamos el formato de las unidades. Las podemos expresar en Porcentaje o en Grados Decimales:

 Seleccionamos un techo y el comando automáticamente acota la Pendiente:

 En el Panel de Propiedades se puede escribir un Prefijo que vaya antes del valor numérico de la
pendiente, por ejemplo:

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Lección 8: Documentación Parte I

Textos

La herramienta para crear textos se encuentra en la pestaña Annotate, en el panel Text:

Al seleccionar el comando Textse despliega la pestaña temporal Modify / Place Text:

Podemos crear un nuevo tipo de texto, y cambiar la fuente, su tamaño y demás propiedades. También
podemos cambiar la justificación del texto, y usar flechas para Notas. Por ejemplo:

Normalmente las Cotas y los Textos vienen con “máscara” (Background). Esta propiedad se puede cambiar a
Transparent.

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Lección 8: Documentación Parte I

Tablas de Cómputos Métricos

Autodesk RevitArchitecture nos brinda una gran ayuda a la hora de realizar Cómputos Métricos. Para mostrar
un ejemplo, en esta oportunidad haremos una Tabla de Cómputos de Paredes.

Identificar las Paredes en sus Niveles

Lo primero que haremos será identificar las Paredes con su respectivo Nivel, a fin de organizar la Tabla de
Cómputos por Niveles.

 Comenzaremos por abrir el Nivel PB.


 Seleccionamos toda la Planta, y luego, aplicando la herramienta Filter, seleccionamos sólo las Paredes.

 En el Panel de Propiedades, buscamos el renglón Comments, y escribimos: NIVEL PB. De esta manera,
habremos identificado todas las Paredes con su nivel respectivo.
 Repetimos este procedimiento en todos los Niveles, hasta el último Nivel.

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Lección 8: Documentación Parte I

Creación de la Tabla de Cómputos

 En la pestaña View encontramos el comando Schedule/Quantities:

 Al seleccionarlo, se abre un asistente para la creación de la Tabla.


 Seleccionamos la Categoría Walls y le ponemos un nombre a la Tabla:

 Presionamos OK para continuar.


 Aparece un cuadro con varias pestañas, que nos permitirán ir configurando la Tabla paso a paso.

 En la pestaña Fields aparecen todos los campos disponibles para nuestra Tabla. Es importante resaltar
que los campos variarán de acuerdo al elemento que se esté computando.

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Lección 8: Documentación Parte I

 Para seleccionar un campo, lo escogemos en la columna de la izquierda, y presionamos el botón Add


para añadirlo a la columna de la derecha. Escogeremos los siguientes campos:

 Para ajustar el orden en que aparecerán los campos en la tabla, usamos los botones Move Up y Move
Down:

 En la pestaña Filter no haremos ningún cambio. Pasaremos directamente a la pestaña siguiente.


 En la pestaña Sorting/Grouping podemos seleccionar cómo irán agrupados los elementos. En este caso
agruparemos las paredes por Nivel, en orden ascendente.

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Lección 8: Documentación Parte I

 Activando la casilla Footer podemos elegir que aparezca una nota al pie de cada Nivel de Paredes.
Elegiremos la opción Title, Count and Totals.
 Marcando la casilla Blank Line lograremos que cada grupo de Niveles vaya separado por un espacio en
blanco. Esto nos ayudará a tener una Tabla mejor organizada.

 Pasamos a la pestaña Formatting. Aquí podemos configurar los encabezados de cada campo de la
Tabla. Les pondremos a cada uno su nombre en español. Podemos elegir la orientación y la alineación
de los encabezados. Y en el caso de los campos que representan valores numéricos (Longitud, Área y
Volumen) podemos activar una casilla para que aparezcan en la Tabla las sumas totales de dichos
valores.

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Lección 8: Documentación Parte I

 En la pestaña Appearance podemos configurar la apariencia de la Tabla. Aquí podemos decidir si


queremos que se vea la retícula de la tabla (GridLines), y si queremos que la Tabla tenga un marco en
su contorno (Outline). También podemos configurar el tipo de fuente para el Título, los Encabezados y
el cuerpo de la Tabla.

 Una vez configurada la Tabla, presionamos Aceptar. Este es el resultado:

 En la nueva pestaña Modify Schedule/Quantities encontramos una gran cantidad de herramientas que
nos permiten hacer cambios en el diseño de la Tabla. Por ejemplo:

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Lección 8: Documentación Parte I

 Las Tablas de Cómputos se organizan en el Navegador de Proyectos, bajo el renglón


Schedules/Quantities:

 Cualquier cambio que se haga en el diseño del Proyecto, automáticamente se reflejará en las Tablas de
Cómputos Métricos.
 Si queremos editar cualquiera de los renglones de la Tabla, lo podemos hacer a través del Panel de
Propiedades:

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Lección 8: Documentación Parte I

Exportando la Tabla de Cómputos a un archivo de Microsoft Excel

Podemos exportar las Tablas de Cómputos Métricos a un formato de Microsoft Excel. Para ello:

 Manteniendo abierta la Tabla, vamos al Botón Principal, y allí seleccionamos Export – Reports –
Schedule:

 Esto nos llevará a guardar el archivo en nuestra Computadora, bajo un formato *.txt compatible con
Microsoft Excel.

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Lección 8: Documentación Parte I

 Presionamos OK a todas las opciones de exportación.


 Ahora abrimos Microsoft Excel y buscamos el archivo en nuestra Computadora. Tenemos que elegir la
opción Todos los archivos para que podamos abrir el archivo de texto:

 Se mostrará un Asistente de Importación. Aceptamos todas las opciones y finalizamos el Asistente.


 Así se verá la Tabla:

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Lección 8: Documentación Parte I

 Para finalizar, guardamos la Tabla como archivo de Microsoft Excel:

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Lección 9: Documentación Parte II

DOCUMENTACION Parte II

Generación de Vistas

Ya hemos aprendido que las Vistas de un Proyecto se organizan en el Navegador de Proyecto. A partir de esas
Vistas generaremos los Planos.

Propiedades de una Vista

Al abrir una Vista cualquiera, podemos obtener sus propiedades en el Panel de Propiedades:

Pestaña View

En la pestaña View encontraremos las herramientas para la generación de Vistas y Planos.

Callout (Llamado a Detalle)

Esta herramienta sirve para crear detalles dentro de una Vista. Al desplegarlo se nos presentan dos opciones:

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Lección 9: Documentación Parte II

 Con la opción Rectangle podemos generar un Llamado a Detalle de forma rectangular.


 Con la opción Sketch podemos generar un Llamado a Detalle de forma libre.

Simplemente seleccionamos la herramienta deseada y delimitamos la Vista:

Podemos editar la etiqueta del Callout seleccionándola y moviendo sus elementos usando los controles que se
activan:

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Lección 9: Documentación Parte II

ObjectStyles

El Cuadro ObjectStyles nos permite cambiar la expresión (grosores de línea, tipos de línea, colores, etc.) de los
objetos de Modelado (ModelObjects) y los objetos de Anotación (AnnotationObjects) en Autodesk Revit
Architecture.

Vamos a cambiar la apariencia de la línea del Callout yendo a la pestaña Manage – ObjectStyles.

Al hacerlo se abre el siguiente cuadro:

En el renglón CalloutBoundary podemos cambiar el tipo de línea del Callout.

Este es el resultado:

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Lección 9: Documentación Parte II

Los Callouts se ubican automáticamente en el Navegador de Proyecto, y se generan en una escala mayor a la
escala de la Vista. Podemos cambiar esta escala en el cuadro de Propiedades.

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Lección 9: Documentación Parte II

Elevaciones

Aparte de las Elevaciones que están establecidas por defecto en el Navegador de Proyecto – Norte, Sur, Este y
Oeste – Autodesk RevitArchitecture nos permite generar nuevas elevaciones en cualquier sector de nuestro
Proyecto.

Por ejemplo, supongamos que deseamos obtener las elevaciones internas de un ambiente cualquiera. En la
pestaña View encontramos el comando Elevation . Al seleccionarlo, se activa un Visor que
podemos colocar en el lugar deseado. Al hacer clic sobre dicho Visor, se nos ofrecen cuatro posibilidades de
Vistas:

Marcando la casilla deseada, se generará la Elevación que queremos obtener.

La Elevación generada de esta manera se organiza automáticamente dentro del Navegador de Proyecto:

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Lección 9: Documentación Parte II

Seleccionando el contorno de la Elevación, aparecerán unos botones que nos permitirán controlar el tamaño
de la Vista deseada:

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Lección 9: Documentación Parte II

Secciones

En Autodesk Revit Architecture es muy fácil generar Secciones o Cortes de nuestro Proyecto. Para ello

utilizaremos el comando Section . Lo seleccionamos y trazamos la línea de Sección por el lugar deseado:

Las Secciones se ubican automáticamente en el Navegador de Proyecto:

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Lección 9: Documentación Parte II

Este es el resultado:

Se puede cambiar el sentido de una Sección, presionando las flechas que aparecen al lado de la flecha
señalizadora del Corte:

También se puede delimitar el alcance de la Sección, moviendo los controles:

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Lección 9: Documentación Parte II

También es posible generar cortes quebrados. Para mostrar un ejemplo, vamos a crear un nuevo Corte:

Al hacer clic sobre la línea de Corte, se presenta el comando Split Segment

Lo seleccionamos, y aparecerá una pequeña “cuchilla” que nos permitirá hacer el quiebre:

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Lección 9: Documentación Parte II

El nuevo Corte aparece ahora en el Navegador de Proyectos:

Perspectivas

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Lección 9: Documentación Parte II

Para obtener Vistas en perspectiva es necesario ubicar Cámaras dentro del Proyecto. Esto se logra con el
comando Camera ubicado en la pestaña View:

También se puede activar el comando en la Barra de Inicio Rápido:

Para colocar una Cámara, es recomendable hacerlo en una Vista en Planta. Al ejecutarlo, ubicamos la Cámara
en el lugar deseado y movemos el objetivo hacia donde queremos ver:

La Vista se genera automáticamente:

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Lección 9: Documentación Parte II

 Los bordes de la Vista se pueden modificar, seleccionando el recuadro y moviendo los controles:

 Las Vistas en Perspectiva se organizan en el Navegador de Proyectos en el renglón 3D Views:

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Lección 9: Documentación Parte II

Para ajustar la Perspectiva, se puede mover la posición de la Cámara y/o el Objetivo, de la siguiente manera:

 Usando la herramienta Tile Windows (en la pestaña View) abrimos al mismo tiempo la
Vista en Perspectiva y una Vista lateral, por ejemplo:

 Al seleccionar el borde de la Vista en Perspectiva, se puede apreciar la Cámara en la Vista lateral, y allí
se pueden mover, tanto la Cámara como el Objetivo (target). Los cambios se aprecian
inmediatamente en la Vista en Perspectiva.

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Lección 9: Documentación Parte II

Generación de Sombras y Opciones Gráficas en Vistas

Autodesk RevitArchitecture nos ofrece varias opciones para configurar la forma en que la luz solar incidirá
sobre nuestro modelo, a fin de obtener efectos de sombras para realzar la presentación de nuestro Proyecto.

Vamos a abrir una de las Elevaciones de nuestro Proyecto, por ejemplo:

 Para colocarle un fondo a la Vista, presionamos el botón de los Estilos Visuales (en la Barra de Modos
de Visualización), y escogemos la opción GraphicDisplayOptions:

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Lección 9: Documentación Parte II

 Al hacerlo, aparece un cuadro de diálogo. Allí seleccionamos la opción Background – Gradient:

 Podemos seleccionar los colores de una degradación para el fondo de la Vista:

 Presionamos Apply – OK y éste será el resultado:

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Lección 9: Documentación Parte II

 También se puede colocar una imagen de fondo:

 Para configurar la forma en cómo incide la luz del Sol, vayamos a SunSettings:

 Aparecerá el siguiente cuadro:

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Lección 9: Documentación Parte II

 Primero, dentro del renglón Solar Study, seleccionaremos la opción Lighting. En el cuadro Presets
podemos escoger entre las opciones:
o Sunlightfrom Top Right (luz solar desde arriba a la derecha)
o Sunlightfrom Top Left (luz solar desde arriba a la izquierda)

 Esta es la forma más sencilla de configurar las opciones de iluminación.

 Para activar las sombras, tenemos que presionar el botón ShadowsOn


 Veamos un ejemplo con la luz desde arriba a la izquierda:

 Ahora probaremos la opción Still dentro del renglón Solar Study:

 Se nos presentan unas opciones predeterminadas de iluminación en el renglón Presets:

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Lección 9: Documentación Parte II

 Vayamos al renglón Settings, y en la línea Location podemos escoger una ubicación geográfica
presionando el botón:

 Si estás conectado a tu cuenta de Autodesk 360, puedes usar el servicio de Mapas de Autodesk. Usa el
botón Search para buscar una ubicación geográfica específica.

 O también puedes definir la ubicación usando una lista de ciudades:

 Después de escoger la ubicación, debes escoger una fecha y una hora del día. También debes definir el
Nivel del Terreno donde caerán las sombras:

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Lección 9: Documentación Parte II

 Para finalizar la selección, presionamos Apply-OK.

Renders

A partir de las diferentes Vistas podemos obtener imágenes fotorrealistas (Renders) de nuestro Proyecto.

Para renderizar una Vista:

 Abrimos la Vista seleccionada.

 En la Barra View seleccionamos el comando


 Se abre el Panel de Renderizado:

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Lección 9: Documentación Parte II

 Lo primero que podemos elegir es si queremos renderizar la Vista completa o sólo una Región.
 En Quality – Setting ajustamos el nivel de calidad del renderizado. Mientras más alto, más lento será el
proceso y mayor la calidad.
 También podemos seleccionar la resolución de la imagen. Screen nos da una resolución de baja
calidad. Con Printer podemos lograr mejores resultados, especialmente con una resolución entre 300 y
600 DPI.
 En el renglón Lighting seleccionamos el Esquema de Iluminación.
 En Background elegimos el fondo de la imagen.
 Guardamos la imagen en el Proyecto con Saveto Project. Si queremos guardar las imágenes en otra
ubicación, usamos el botón Export.
 Las imágenes guardadas se ubican en la categoría Renderings en el Navegador de Proyecto.

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Lección 9: Documentación Parte II

Este es un ejemplo de una Vista externa:

En el caso de realizar Renders de Vistas internas, se puede usar el botón AdjustExposure

Éste ofrece una serie de opciones para ajustar los efectos de iluminación:

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Lección 9: Documentación Parte II

Este es un ejemplo de una Vista interna:

Section Box

En Autodesk RevitArchitecture podemos generar cortes tridimensionales de nuestro Proyecto, usando la


herramienta Section Box.

 Primero, abrimos la Vista 3D predeterminada.

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Lección 9: Documentación Parte II

 En el Panel de Propiedades, buscamos entre las propiedades de la Vista, la casilla Section Box y la
activamos.

 Aparece una “caja” encerrando el modelo:

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Lección 9: Documentación Parte II

 Al seleccionar la caja, aparecen sobre sus caras unas flechas de control que, al moverlas, nos permiten
elegir un plano para seccionar al modelo:

 Moviendo esas flechas podemos generar el corte deseado:

 Estas Vistas se pueden guardar en el Navegador de Proyectos, haciendo duplicados de la Vista 3D


predeterminada.
 Al desactivar la casilla Section Box, desaparecerá el corte realizado y se restaurará la Vista completa del
modelo.

TemporaryHide/Isolate

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Lección 9: Documentación Parte II

En Autodesk RevitArchitecturees posible generar una Vista en la que se muestren sólo ciertos elementos
seleccionados.

Por ejemplo, digamos que deseamos generar una Vista tridimensional donde sólo se vea la Estructura del
Edificio.

 Abrimos la Vista 3D.


 Seleccionamos todo el modelo encerrándolo en una ventana de selección.

 Ejecutamos la herramienta Filter


 Seleccionamos sólo los Elementos Estructurales, y presionamos OK:

 En la Barra de Modos de Visualización, seleccionamos la herramienta TemporaryHide/Isolate

 Al seleccionar este botón se presenta un menú de opciones:

o IsolateCategory permite aislar una categoría de elementos.


o HideCategory permite ocultar una categoría de elementos.
o IsolateElement permite aislar uno o más elementos seleccionados.
o HideElement permite ocultar uno o más elementos seleccionados.

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Lección 9: Documentación Parte II

 En este caso seleccionaremos la opción IsolateCategory.


 El resultado debe quedar así:

 El borde de color Cyan alrededor de la ventana es para recordarnos que estamos en una Vista
temporal.
 Esta Vista se puede guardar como un duplicado.
 Para restaurar la Vista original, presionamos otra vez el botón TemporaryHide/Isolatey seleccionamos
la opciónResetTemporaryHide/Isolate.

Despieces

Ahora en Autodesk RevitArchitecture podemos realizar Vistas de Despiece de un Proyecto arquitectónico.


Vamos a estudiar esto a través de un ejemplo:

 Primero, haremos un duplicado de la Vista 3D. Llamaremos a esta nueva Vista: Despiece.

 Seleccionamos el Techo de nuestro modelo.

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Lección 9: Documentación Parte II

 Ejecutamos el comando Displace Elements


 Al hacerlo, aparece un Gizmo sobre el Techo que nos permitirá desplazarlo.

 Si seleccionamos la herramienta Path podremos dibujar líneas segmentadas indicando el


desplazamiento.

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Lección 9: Documentación Parte II

 Es posible seleccionar otros elementos.

 Si presionamos el botón HighlightDisplacement Sets en la Barra de Modos de Visualización se


mostrará una vista resaltando los elementos desplazados.

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Lección 10: Documentación Parte III

DOCUMENTACION III
Elaboración de Planos

A partir de todas las Vistas que hemos generado hasta ahora, obtendremos ahora los Planos del Proyecto.

Crops (Recortes)

Una vez que hemos obtenido todas las Vistas de nuestro Proyecto, necesitamos delimitarlas o encuadrarlas
dentro de una ventana, llamada Recorte (Crop). Esto se hace para definir exactamente la porción de cada Vista
que queremos que aparezca en un Plano.

Para ilustrar esto, vamos a abrir la Vista Nivel PB de nuestro Proyecto. En la Barra de Modos de Visualización,
encontraremos dos botones:

 Debemos seleccionar Crop View para habilitar el Recorte en la Vista seleccionada.


 Debemos encender Show CropRegionpara hacer visible el Recorte.
 Al seleccionar el Recorte, se activan unos controles que nos permiten editarlo, para ajustarlo al área
visible de la Vista:

 Los Recortes funcionan sólo para cada Vista en particular donde son generados.
 Una vez que hemos definido el Recorte, debemos apagarlo con el botón para que no se haga visible
posteriormente en el Plano.
 Debemos mantener encendido el botón para no desactivar el Recorte.
 Utilizaremos estos Recortes para delimitar las Vistas que posteriormente organizaremos en los Planos
del Proyecto.

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Lección 10: Documentación Parte III
Elaboración de Planos (Sheets)

Una vez desarrollado nuestro modelo arquitectónico, la siguiente fase es elaborar los Planos del Proyecto. Con
Autodesk RevitArchitectureya hemos aprendido que las Vistas de un Proyecto se organizan en el Navegador de
Proyectos. A partir de esas Vistas generaremos los Planos del Proyecto.

 Para crear un nuevo Plano, en la pestaña View vamos al comandoSheet .


 Al seleccionarlo, se abre el siguiente cuadro:

 El formato por defecto es el A1 métrico. Presionando el botón Load podemos cargar un nuevo formato,
buscando en la carpeta Titleblocks:

 Seleccionaremos el Formato A0. Éste se añadirá a la lista de formatos cargados:

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Lección 10: Documentación Parte III

 Presionamos OK y se mostrará el formato:

Datos del Proyecto

En la pestaña Managebuscaremos el comando . Al seleccionarlo,se abre el siguiente cuadro:

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Lección 10: Documentación Parte III

En este cuadro, ingresaremos todos los datos del Proyecto, que aparecerán en todos los planos, como:

 Fecha
 Status del Proyecto
 Nombre del Cliente
 Dirección
 Nombre
 Número

Datos de la Hoja

Para editar los datos de la Hoja, haremos un duplicado de ella usando el Cuadro de Propiedades, que
llamaremos FORMATO A0.Al editar sus propiedades, podemos cambiar los datos de la Hoja:

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Lección 10: Documentación Parte III

Editando el Formato de los Planos

Al seleccionar un formato de Plano, se activa una pestaña temporal llamada Modify/Title Blocks:

Para editar el formato, seleccionamos el comando EditFamily . Se abre un espacio temporal en el que
podemos editar el Formato. Por ejemplo, podemos insertar una imagen o logotipo, modificar el tamaño de los
textos, cambiar los textos a Español, agregar etiquetas y hasta cambiar el diseño del formato. No se deben
cambiar los datos del Proyecto que ya hemos introducido anteriormente.

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Lección 10: Documentación Parte III

Al terminar los cambios, ejecutamos para cargar los cambios, y podemos ver las modificaciones en
el formato:

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Lección 10: Documentación Parte III

Creando un Plano

Para crear un Plano:

 Debemos tener listos los Recortes (Crops)en lasVistas deseadas. En este caso usaremos la VistaPlanta
Acotada Nivel PB.
 Simplemente arrastramos la Vista deseada desde el Navegador de Proyectos hacia la lámina. No
importa que en un principio la ubicación del dibujo no sea exacta:

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Lección 10: Documentación Parte III

 Seleccionando la Vista, se activa una pestaña temporal llamada Modify/Viewports. Seleccionamos


Activate View.

 Al hacerlo, podemos ajustar el Croppara seleccionar la parte deseada del dibujo (si es necesario), y

luego apagarlocon .
 Hecho esto, haciendo clic con el botón derecho del Mouse sobre la Vista, seleccionamos Deactivate
View. Ajustamos la posición de la Vista dentro de la lámina.

 Automáticamente se genera el Título del dibujo, con una escala predeterminada. Este Título podemos
moverlo para darle la ubicación deseada. Al tocar la Vista, se activa el extremo de la línea de Título:

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Lección 10: Documentación Parte III

 Al seleccionar la línea de Título, se puede cambiar su estilo en el Panel de Propiedades:

 La Escala del Plano se coloca automáticamente en el Rótulo:

 Activando la Vista, podemos cambiar la Escala del dibujo si lo deseamos. Esta se actualizará
automáticamente. También podemos cambiar la Escala del dibujo directamente en la Vista
correspondiente.
 Si colocamos dos Vistas en la misma lámina, con diferente Escala, en el rótulo aparecerá Escala: As
Indicated.
 Hemos agregado otras vistas:

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Lección 10: Documentación Parte III

Creando otro Plano

 En el Navegador de Proyecto, haciendo clic derecho sobre la palabra Sheets, podemos crear otro
Plano:

 Esto nos lleva a seleccionar el Formato. Usaremos el mismo formato que ya habíamos creado:

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Lección 10: Documentación Parte III

 Debemos asignarle un nombre a la nueva lámina:

 Insertaremos dos Fachadas y dos Cortes:

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Lección 10: Documentación Parte III

 Si abrimos de nuevo el Plano de plantas, notarás que en las flechas de los Cortes aparece ahora la
ubicación de los mismos:

Las Vistas 3D se pueden insertar en otro Plano, por ejemplo:

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Lección 10: Documentación Parte III

Imprimiendo un Plano

Para imprimir un Plano, ingresamos en el Botón Principal del programa la siguiente ruta:

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Lección 10: Documentación Parte III

 Imprimiremos los planos del Proyecto en formato PDF. Para ello, debes tener una Impresora Virtual
PDF instalada en tu Computadora. Si no la tienes, recomendamos las siguientes:
o PDF Creator (versión gratuita)
o Primo PDF (versión gratuita)
o Adobe PDF (versión de pago)
o Nitro PDF (versión de pago)
 Para imprimir todos los planos de un Proyecto en un solo archivo, seleccionamos la opción Combine
multiple selected views/sheets into a single file.

 Para imprimir todos los planos de un Proyecto en archivos separados, debemos seleccionar la opción
Create separated files.
 Luego, en Print Range elegimos Selected views/sheets y escogemos los Planos que queremos
imprimir.

 En Setup configuramos el tamaño de la lámina, en este caso, tamaño A0.


 Al presionar OK comenzará el proceso de impresión. Debes elegir una ubicación para guardar tu
archivo PDF.

Exportando un Plano a AutoCAD

 Para exportar un Plano a AutoCAD seleccionamos esta ruta:

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Lección 10: Documentación Parte III

 Aparecerá el siguiente cuadro:

 Presionando el botón Nextseleccionamos la ubicación donde vamos a guardar el Plano.

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Lección 10: Documentación Parte III

 Si buscas en tu Computadora la Carpeta donde exportaste, notarás que hay varios archivos:

 El primer archivo corresponde a un Layout, con el Formato que diseñamos en Autodesk Revit
Architecture. Verás que los Recortes (Crops) se convirtieron en Viewports, y los dibujos aparecen
como Referencias Externas.
 Los demás archivos son los dibujos en el Espacio Modelo, cada uno por separado.
 Notarás que Autodesk Revit Architecturecreó automáticamente nuevos Layers, con colores y grosores
de línea previamente asignados.
 Además, todos los elementos de Autodesk Revit Architecturese convierten ahora en elementos de
AutoCAD.
 El plano se puede intervenir completamente usando AutoCAD. Cualquier cambio hecho en los dibujos
en el Espacio Modelo se reflejará en el archivo con la lámina en el Espacio Papel.

La exportación de Autodesk Revit Architecture hacia AutoCAD es muy poderosa.Genera archivos


perfectamente editables.

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Este manual t iene todos los derechos


r e se r v a d o s . El mismo ha sido concebido
para fines educativos y como herramienta
complementaria al curso que realizan los
estudiantes de Arts Instituto de Computación
Gráfica.

Este manual fue realizado utilizando como apoyo


el mismo programa, como también la literatura
oficial. No pretende sustituir la documentación
que incorpora el programa.

Todo el concepto, redacción, diagramación y


ejecución gráfica han sido concebidos por el
autor.

Si necesita más información sobre las funciones


del programa le sugerimos lo siguiente:

* Visitar la ayuda del programa, ubicada en la


barra de menú del mismo, “Help”

*Visitar el sitio web de Autodesk.


http://www.autodesk.com

Multicentro Empresarial del Este

Torre Libertador, Núcleo A, Piso 16, Oficina A-164

Chacao, Caracas – Venezuela

Teléfonos: (0212) 266 3016 / 266 1607 / 266


2857

Sitio Web: http://www.institutoarts.com.ve

Email: contactos@institutoarts.com.ve

Rif: J-30851036-0

Esta guía ha sido realizada por:

José Suárez

josesua@gmail.com

Caracas 03/09/2015

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