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AUTODESK Revit Architecture

Tutorial elaborado por:


Arq. Noel Rojas
Autodesk Certified Professional
LECCION 1

Introducción – Inicio del Programa – Creación de un Elemento de Masa (Conceptual Mass) –


Interfaz de Autodesk Revit Architecture – Estableciendo el plano de trabajo – Estableciendo las
Unidades – Creación de un Elemento de Masa - Creación de Niveles – El Navegador de Proyectos
(Project Browser)

LECCION 2

Creando un Proyecto a partir de Elementos de Masa: Generación de los elementos de masa -


Cómo cargar los elementos de masa en un Proyecto nuevo

LECCION 3

Convirtiendo Elementos de Masa en Elementos Constructivos: Unidades de Proyecto – Creación de


Niveles - Creación de Paredes a partir de Elementos de Masa - Creación de Techos a partir de
Elementos de Masa - Creación de Losas de Piso a partir de Elementos de Masa - Creación de
Curtain Walls a partir de Elementos de Masa

LECCION 4

Elementos Constructivos I: Paredes – Herramientas de Edición – Modificando la forma de una


Pared – Creando aberturas en una Pared – Creando un tipo de Pared personalizado – Asignando
un material al nuevo tipo de Pared: Uso del Navegador de Materiales – Edición avanzada de
Paredes - Puertas – Editando una Puerta – Cargar una nueva Familia de Puertas – Ventanas –
Alineación de Ventanas

LECCION 5

Elementos Constructivos II: Pisos – Creando Losas a partir de Paredes preexistentes – Edición de
Losas – Losas en varios Niveles – Techos – Aberturas En los Techos (Openings) – Intersecciones
entre Techos

LECCION 6

Elementos Constructivos III: Estructuras – Grid – Columnas (Column) – Vigas (Beam) - Architectural
Column – Structural Column – Vigas (Beam) - Fundaciones (Foundation) – Wall Foundation –
Isolated Foundation – Foundation Slab – Abrazaderas (Brace)

LECCION 7

Elementos Constructivos IV: Curtain Walls – Curtain Grid – Place Mullion – Cielos Rasos – Ceiling
Plan – Sketch Ceiling – Opening – Component
LECCION 8

Elementos Constructivos V: Escaleras – Stair by Sketch - Run – Modificando la Escalera – Editando


el tipo de Escalera – Creando una Escalera de Caracol – Boundary/Riser – Creando una torre de
Escaleras – Stair by Component - Otras herramientas – Barandas – Edición de Barandas – Rampas

LECCION 9

Superficies Topográficas: Toposurface – Label Contours – Building Pad – Property Line – Subregion
– Componentes: Site Component / Parking Component – Otros Componentes

LECCION 10

Documentación-Parte I: Etiquetado y Cálculo de Áreas de Ambientes – Anotaciones (Cotas y


Textos) – Tablas de Cómputos Métricos

LECCION 11

Documentación II: Generación de Vistas: Propiedades de una Vista – Pestaña View – Callout
(Llamado a Detalle) – Object Styles – Elevaciones – Secciones – Perspectivas – Generación de
Sombras y Opciones Gráficas en Vistas – Renders – Section Box – Temporary Hide/Isolate –
Despieces

LECCION 12

Documentación III: Elaboración de Planos: Crops (Recortes) – Elaboración de Planos (Sheets) –


Datos del Proyecto – Datos de la Hoja – Editando el Formato de los Planos – Creando un Plano –
Creando otro Plano - Imprimiendo un Plano - Exportando un Plano a AutoCAD - CONCLUSION
Autodesk REVIT Architecture

CURSO DE AUTODESK REVIT ARCHITECTURE


LECCION 1

Introducción – Inicio del Programa – Creación de un Elemento de Masa (Conceptual Mass) – Interfaz de
Autodesk Revit Architecture – Estableciendo el plano de trabajo – Estableciendo las Unidades – Creación de un
Elemento de Masa - Creación de Niveles – El Navegador de Proyectos (Project Browser)

INTRODUCCIÓN

Autodesk REVIT Architecture es un programa basado en la tecnología BIM (Building Information


Modeling) desarrollada por Autodesk, la cual permite ir diseñando un Proyecto a partir del
modelo tridimensional, y al mismo tiempo ir generando automáticamente la documentación del
Proyecto y recopilando toda la información relativa a los elementos constructivos y los cómputos
métricos.

Autodesk REVIT Architecture, junto a los otros programas de esta serie (Autodesk REVIT MEP y
Autodesk REVIT Structure) facilita la interacción entre el Arquitecto y los demás profesionales que
intervienen en el Proyecto, al trabajar con total compatibilidad. Incluso, es posible detectar
inmediatamente cualquier interferencia entre los elementos constructivos.

Autodesk REVIT Architecture también es compatible con AutoCAD. Es posible importar archivos
*.dwg a REVIT y también exportar documentos a AutoCAD. Además, se puede exportar un
modelo tridimensional a 3DS MAX.

Con Autodesk Revit Architecture Ud. podrá almacenar sus trabajos “en la nube” a través de su
cuenta en Autodesk 360. Esto le permitirá tener acceso a sus archivos desde cualquier lugar a
través de internet, bien sea usando una Computadora, una Tablet, e incluso un Smartphone.
Además, podrá compartir información con otros usuarios de Autodesk 360 desde cualquier lugar.
Esto representa un incremento impresionante en eficiencia y posibilidades de trabajo.

Autodesk REVIT Architecture es ideal para generar la documentación de un Anteproyecto de


Arquitectura para presentarlo ante un organismo oficial.

Por último, Autodesk REVIT Architecture representa una nueva metodología de trabajo, ya que no
se trata de un programa de dibujo, sino de diseño.

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Autodesk REVIT Architecture

INICIO DEL PROGRAMA

Al iniciar el programa se nos presenta la siguiente interfaz:

Distinguimos tres renglones: Los Proyectos, las Familias y los Recursos.

Un Proyecto es un archivo que contiene el resultado final de nuestro diseño. En él se aprecia la


composición de todos los elementos arquitectónicos. Es aquí donde se generan los planos y los
cómputos métricos.

Una Familia está constituida por un grupo de elementos arquitectónicos de características


similares, que se pueden insertar en un Proyecto. Por ejemplo, encontraremos familias de puertas,
de ventanas, de muebles, etc. También se pueden crear aquí Elementos de Masa que servirán
como elementos generadores del diseño en una etapa conceptual.

Los Recursos son elementos de ayuda, que incluyen: Lo nuevo de Autodesk REVIT Architecture,
un archivo de Ayuda en línea, acceso a Exchange Apps y unos videos tutoriales.

CREACIÓN DE UN ELEMENTO DE MASA CONCEPTUAL (CONCEPTUAL MASS)

El Elemento de Masa Conceptual se usa para generar volúmenes complejos que posteriormente
podemos insertar en nuestro Proyecto. También se pueden usar Elementos de Masa para realizar
un estudio volumétrico conceptual de un Proyecto.

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Autodesk REVIT Architecture

 Vamos a New Conceptual Mass:

 Aparece el siguiente cuadro, que nos permitirá elegir la plantilla para la creación del
Elemento de Masa:

Utilizaremos la Plantilla llamada Metric Mass. Esta plantilla nos servirá para crear un Elemento de
Masa usando el Sistema Métrico.

 La seleccionamos y presionamos Open. Veremos lo siguiente:

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Autodesk REVIT Architecture

INTERFAZ DE AUTODESK REVIT ARCHITECTURE

Botón Principal

Al seleccionarlo, el programa nos ofrece las opciones para crear un documento nuevo, guardar,
exportar, publicar e imprimir. También podemos tener acceso rápido a los documentos recientes.

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Barra de Acceso Rápido

En ella tenemos acceso rápido a herramientas frecuentes, como Abrir, Guardar, Deshacer y
Rehacer. También podemos activar la herramienta 3D View y otras.

Pestañas

En las pestañas están organizados todos los comandos del programa. Cada pestaña está
subdividida en Paneles que agrupan los diferentes comandos de acuerdo a su función.

Navegador de Proyecto

El Navegador de Proyecto es un panel a través del cual podemos tener acceso rápido a las
diferentes vistas del Proyecto. Cada nueva vista que generemos se organizará automáticamente
en este Navegador. El Navegador de Proyecto es una gran ayuda para mantener nuestro Proyecto
organizado.

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Panel de Propiedades de Objetos

En este Panel se mostrarán las propiedades de cualquier objeto que seleccionemos. También
podremos editar las propiedades de objetos a través de este panel.

Ventanas acoplables

Los paneles del Navegador de Proyectos y de Propiedades se pueden acoplar en un solo panel con
pestañas, para lograr una mejor visualización. Para ello, podemos “arrastrar” el Navegador de
Proyectos hasta colocarlo encima del Panel de Propiedades, y los dos paneles se superpondrán. En
la parte inferior veremos dos pestañas que nos permitirán intercambiar entre uno y otro.

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Área de Trabajo

En este ambiente, el área de trabajo es el espacio tridimensional donde podemos modelar


Elementos de Masa. Consta de tres planos básicos: el plano horizontal, un plano frontal y un plano
lateral (se aprecian al acercar el cursor).

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View Cube

Permite cambiar rápidamente las vistas de un Proyecto. Esta herramienta también aparece en
otras aplicaciones de Autodesk.

Barra de Navegación y Herramientas de Visualización

Aquí encontramos varias opciones de Zoom y visualización 3D que estudiaremos más adelante.

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Uso del Scroll del Mouse

Al mover el Scroll del Mouse hacia adelante o hacia atrás, realizamos la acción de un Zoom de
acercamiento o alejamiento. Presionando el Scroll del Mouse, realizamos la acción de
desplazamiento (Pan).

Haciendo clic con el botón derecho del mouse, aparece un menú con opciones de Zoom.

ESTABLECIENDO EL PLANO DE TRABAJO

Antes de crear un Elemento de Masa, vamos a establecer el plano de trabajo. Para ello,
seleccionaremos en la pestaña Create, Panel Work Plane, el comando Set:

Luego, hacemos clic sobre los ejes del plano horizontal, para establecerlo como plano de trabajo:

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Para asegurarnos que hemos elegido el plano correcto, vamos a activar la herramienta Show en el
Panel Work Plane:

El plano de trabajo se verá sombreado en color azul:

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ESTABLECIENDO LAS UNIDADES

Por defecto, el programa establece las unidades de longitud en milímetros. Si queremos cambiar
las unidades a metros, vamos a la pestaña Manage y allí seleccionamos Project Units:

O también, podemos ingresar por el teclado el alias UN. Al hacerlo se desplegará la siguiente tabla:

En el renglón de las unidades de longitud, cambiamos a metros. También podemos asignar el


rango de precisión a dos decimales:

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CREACIÓN DE UN ELEMENTO DE MASA

 Usando la herramienta Rectangle en el panel Draw de la pestaña Create, dibujaremos


un rectángulo similar a éste:

 Al generar el rectángulo, aparecen las medidas con relación a los Planos de Referencia.

 Para terminar el comando, seleccionamos . También se puede presionar la tecla Esc.

 Para generar el sólido, seleccionamos el rectángulo y usamos y el sólido es


generado. Podemos crear un sólido macizo o vacío (los sólidos vacíos se usan como
elementos de sustracción).

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 Usando el Gizmo le podemos cambiar la altura:

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Autodesk REVIT Architecture

 Al seleccionar una cara, el Gizmo cambia de posición:

Aparecen: la cota total, y el diferencial con respecto a los ejes centrales.

 Se puede modificar el sólido por sus caras, por sus aristas y sus vértices:

 Al hacer clic sobre las cotas, éstas se pueden editar para cambiar la medida de un
elemento:

 Podemos cambiar las medidas de aristas o de caras. Al seleccionar una arista o una cara,
aparecen las medidas y las podemos editar.

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 Presionando al mismo tiempo Shift+Scroll se puede orbitar el sólido.


 Para borrar el sólido, seleccionamos sus caras y usamos la tecla Supr (o Del).

Vamos a crear un sólido de base circular. Para ello, dibujamos primero un círculo, y después
utilizamos Create Form. El programa nos permite seleccionar entre, crear una esfera o un cilindro:

 Escogeremos el cilindro.
 Si seleccionamos uno de los bordes de la tapa superior del cilindro, aparece el Gizmo de
esta manera:

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 Si seleccionamos uno de los bordes de la tapa superior del cilindro, podemos cambiar su
radio, generando un sólido tronco-cónico:

CREACIÓN DE NIVELES

En la pestaña Create, panel Datum encontramos la herramienta Level la cual nos permite
crear diferentes niveles de planos horizontales. Se pueden crear niveles simplemente haciendo clic
en pantalla. Por ejemplo:

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También se pueden crear niveles asignándoles una distancia específica. Para ello, utilizamos la

herramienta Pick Lines (en el Panel de Dibujo), y luego, ingresamos la distancia en el renglón
Offset:

 Para ilustrar el uso de niveles, vamos a crear un contorno cualquiera en el Nivel 0,


utilizando herramientas de dibujo:

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 Seleccionamos el contorno y se activa una pestaña temporal llamada Modify Lines y


dentro de ella el comando Copy to Clipboard:

 Al seleccionarlo se activa la opción Paste - Aligned to Selected Levels:

 Lo presionamos, y con Select Levels el programa nos permite elegir los niveles en los que
queremos pegar nuestra figura. Vamos a seleccionar los niveles restantes con la tecla Ctrl:

 Este será el resultado:

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 Podemos modificar una de las figuras, por ejemplo, con el comando Scale . Al
seleccionar la figura se activa una pestaña temporal llamada Modify / Lines:

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 Presionando la tecla Ctrl seleccionamos todas las figuras, y en la pestaña Create


seleccionamos Create Form:

EL NAVEGADOR DE PROYECTOS (PROJECT BROWSER)

En el Navegador de Proyectos se pueden apreciar los niveles que creamos anteriormente:

Si seleccionamos con doble clic cada nivel, el programa nos llevará a la correspondiente vista en
planta:

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En la pestaña View - panel Windows – Tile podemos organizar las diferentes vistas
del Proyecto:

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Con Zoom All to Fit podemos ajustar todos los dibujos en su respectiva ventana:

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Autodesk REVIT Architecture

LECCION 2

Creando un Proyecto a partir de Elementos de Masa: Generación de los elementos de masa - Cómo cargar los
elementos de masa en un Proyecto nuevo

CREANDO UN PROYECTO A PARTIR DE ELEMENTOS DE MASA

Vamos a crear un primer Proyecto, a partir de varios Elementos de Masa. Con Autodesk REVIT
Architecture es posible comenzar un Proyecto desde la etapa conceptual, y pasar después al
diseño de detalle.

Utilizaremos como modelo el Proyecto de la Casa Gwathmey, diseñada por el Arquitecto Charles
Gwathmey.

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GENERACIÓN DE LOS ELEMENTOS DE MASA

 Abrimos un nuevo Elemento de Masa (New Conceptual Mass).


 Utilizaremos la plantilla Metric Mass.
 Cambiaremos las unidades del Elemento de Masa a metros.
 Crearemos tres nuevos niveles, con las siguientes alturas:
o Planta Nivel 1: 2.60 m.
o Planta Nivel 2: 5.20 m.
o Planta Techos: 7.80 m.
 En el Navegador de Proyectos podemos asignar los nombres a los diferentes niveles,
haciendo clic con botón derecho sobre el nombre original, y escogiendo la opción
Rename:

 EN EL NIVEL PLANTA BAJA, dibujaremos las siguientes figuras:

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 Con estos contornos, generaremos un conjunto de sólidos con altura = 2.60 m.,
exceptuando el medio-cilindro, al cual le daremos una altura de 3.60 m.

 En la Planta Baja, dibujaremos una línea de referencia así:

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 Ahora, trazaremos un plano de referencia así:

 Usaremos la herramienta en el panel Work Plane.


 Aparecerá el siguiente cuadro de diálogo:

 Elegiremos la opción Pick a plane - Ok y seleccionamos el plano de referencia.


 Aparece un cuadro de diálogo que nos permitirá escoger la vista en la que vamos a
trabajar. Seleccionaremos la vista Elevation: North – Open View.

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 Una vez ubicados en la vista Norte, usamos la herramienta para poder ver el
plano de trabajo:

 Dibujaremos un contorno con las siguientes dimensiones, en el orden que se muestra:

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Autodesk REVIT Architecture

1 1.20 3

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1.10 2

 Ahora nos ubicaremos en la vista 3D.


 Seleccionamos el contorno recién creado y el comando Create Form:

 Ajustamos el valor de la altura de extrusión por 1.32 m:

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Por último, ajustaremos la altura de la chimenea para llevarla a 10.20 m.

 Seleccionaremos de nuevo el plano horizontal XY como plano de trabajo, usando la

herramienta :

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 Seleccionamos el plano superior de la chimenea y ajustamos su altura:

 Ahora, abriremos el Nivel 1 y dibujaremos los siguientes contornos (indicados en color):

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 El contorno indicado en rojo lo extruiremos con Create Form a una altura de 2.60 m.
 El contorno en color morado lo extruiremos a una altura de 1.20 m.

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 Copiaremos el “cilindro” desde la Planta Baja al Nivel 1, usando Copy – Paste – Aligned to
selected levels:

 Ahora, nos movemos a la vista West:

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 En esta vista, seleccionaremos los siguientes sólidos y los copiaremos al Nivel 2:

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 En el Nivel 2, dibujaremos el siguiente rectángulo:

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 Luego lo extruiremos con una altura de 2.60 m.

 Ahora abriremos la Planta del Nivel Techos y dibujaremos un rectángulo así:

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 Lo extruímos con una altura de 0.30 m:

 Copiamos el “cilindro” al Nivel Planta Techos y le cambiamos la altura a 1.50 m.

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 Para terminar la generación de las masas, nos ubicaremos en la vista West.


 Seleccionaremos el plano de la cara del techo como plano de trabajo:

 Dibujaremos un triángulo con las siguientes dimensiones:

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Autodesk REVIT Architecture

 Nos ubicaremos en la vista 3D y extruímos el triángulo a una distancia de 2.60 m.

 Volvemos a seleccionar el plano horizontal como plano de trabajo.

Con esto habremos terminado la generación de las masas de nuestro Proyecto.

CÓMO CARGAR LOS ELEMENTOS DE MASA EN UN PROYECTO NUEVO

 Ahora vamos a abrir un Proyecto nuevo:

 Por defecto, el programa nos lleva a escoger la Plantilla Architectural Template:

 Presionamos OK para aceptar. Se nos presenta la interfaz para la creación de Proyectos:

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Autodesk REVIT Architecture

 Para ver al mismo tiempo las dos ventanas, seleccionamos en la pestaña View el comando
Tile:

 Se mostrarán las dos ventanas abiertas:

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Autodesk REVIT Architecture

 Con Zoom All to Fit ajustamos los dos dibujos:

 Nos ubicamos en la ventana del Elemento de Masa, y en la pestaña Home seleccionamos


Load into Project:

 Cerramos el cuadro de advertencia.


 En la ventana del Proyecto, se abre una pestaña temporal llamada Place Mass, que nos
ofrece dos posibilidades para ubicar el Elemento de Masa:

 Seleccionamos Place on Work Plane y ubicamos los sólidos en el plano de trabajo:

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Autodesk REVIT Architecture

 Para visualizar los sólidos en 3D, seleccionamos 3D View en la Barra de Acceso Rápido:

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Autodesk REVIT Architecture

 En la Barra de Herramientas de Visualización podemos cambiar el estilo visual de nuestro


dibujo:

 Por ejemplo, aplicando Shaded:

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LECCION 3

Convirtiendo Elementos de Masa en Elementos Constructivos: Unidades de Proyecto – Creación de Niveles -


Creación de Paredes a partir de Elementos de Masa - Creación de Techos a partir de Elementos de Masa -
Creación de Losas de Piso a partir de Elementos de Masa - Creación de Curtain Walls a partir de Elementos de
Masa

CONVIRTIENDO ELEMENTOS DE MASA EN ELEMENTOS CONSTRUCTIVOS

Ahora comenzaremos a estudiar los Elementos Constructivos en Autodesk REVIT Architecture.


Específicamente, veremos cómo aprovechar las masas que hemos creado en la etapa conceptual,
para pasar al diseño de detalle.

Unidades de Proyecto

Antes de comenzar a generar elementos constructivos, vamos a establecer las Unidades del
Proyecto. Para ello, vamos a la pestaña Manage - panel Settings – Project Units:

Se abre el siguiente cuadro:

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Autodesk REVIT Architecture

Presionamos el botón correspondiente a las unidades de longitud (Length) y cambiamos las


unidades a metros. También establecemos el grado de precisión en dos decimales:

Creación de Niveles

Ahora vamos a establecer los Niveles de nuestro Proyecto. En el Navegador de Proyecto,


seleccionamos la Elevación Este:

Aquí podemos apreciar los Niveles que el programa crea por defecto.

 Seleccionamos el Level 1 y le cambiamos el nombre por Nivel Planta Baja:

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Autodesk REVIT Architecture

 Seleccionamos el Level 2. Le cambiamos el nombre por Planta Nivel 1 y le cambiamos la


cota por 2.60 m. Esta se ajustará automáticamente:

 Ahora vamos a crear dos nuevos niveles. Para ello vamos a la pestaña Home – panel
Datum – Level:

 Al hacerlo, se abre una pestaña temporal llamada Modify/Place Level:

 En el panel Draw seleccionamos la opción Pick Lines


 Se despliega una línea de opciones. Allí colocamos la distancia (Offset): 2.60.

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 Acercándonos a la línea del Nivel Planta Baja, se mostrará una nueva línea de Nivel, a una
separación de 2.60 m.

 Hacemos clic para crear el nuevo Nivel. Automáticamente se nombrará Planta Nivel 2.

 Repetimos el mismo procedimiento para crear el nivel de la Planta Techos:

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Autodesk REVIT Architecture

 En el Navegador de Proyectos aparecen ahora reflejados los niveles que hemos creado:

 Podemos alargar o acortar las líneas de Nivel, halándolas por los pequeños círculos:

 También podemos cambiar la orientación de la indicación de Nivel cambiando el check:

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Autodesk REVIT Architecture

CREACIÓN DE PAREDES A PARTIR DE ELEMENTOS DE MASA

Vamos a convertir algunas caras del Elemento de Masa en Paredes. Para ello, en la pestaña
Massing and Site vamos al panel Model by Face y seleccionamos la herramienta Wall.

 Se activa una pestaña temporal llamada Modify/Place Wall:

 Comenzaremos seleccionando las siguientes caras en la vista SE:

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Autodesk REVIT Architecture

 En la vista NW elegimos ahora las siguientes caras:

 En la vista NE:

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Autodesk REVIT Architecture

 En la vista SO:

En el Panel de Propiedades, podemos apreciar que las paredes que el programa coloca por defecto
son de espesor = 200 mm. (Esto se puede modificar posteriormente).

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Autodesk REVIT Architecture

CREACIÓN DE TECHOS A PARTIR DE ELEMENTOS DE MASA

Ahora vamos a convertir algunas caras del Elemento de Masa en Techos. Para ello, en la pestaña
Massing and Site vamos al panel Model by Face y seleccionamos la herramienta Roof.

 Se activa una pestaña temporal llamada Modify/Place Roof by Face:

 En el Panel de Propiedades, seleccionamos el techo Basic Roof-125 mm, y en el renglón


Picked Faces cambiamos a Faces at Bottom of the Roof:

 Primero convertimos en Techos los siguientes planos:

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 Para terminar el proceso, seleccionamos . Este es el resultado:

Para crear el otro techo, vamos a crear un estilo de Techo personalizado.

 Seleccionamos otra vez la herramienta Roof en la pestaña Massing and Site.

 En el Panel de Propiedades, seleccionamos . Aparecerá el siguiente cuadro:

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 Presionamos el botón Duplicate para crear una copia del estilo de Techo.
 Aparecerá un cuadro donde le pondremos el nombre al nuevo estilo:

 Presionamos OK para aceptar.


 En el Panel de Propiedades, seleccionamos el renglón Structure y presionamos Edit.

 Aparecerá un cuadro donde le asignaremos el nuevo espesor al techo:

 Presionamos OK para aceptar.


 En el Panel de Propiedades aparecerá nuestro nuevo estilo de Techo:

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 Esta vez, en el renglón Picked Faces dejamos Faces at Top of the Roof.
 Seleccionamos este plano:

 Para terminar el proceso, seleccionamos . Este es el resultado:

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CREACIÓN DE LOSAS DE PISO A PARTIR DE ELEMENTOS DE MASA

Ahora vamos a agregar losas de piso a nuestro Proyecto. Volvamos a la vista 3D.

 Primero tenemos que seleccionar al elemento de masa.

 Se activa una pestaña temporal llamada Modify Mass. En ella seleccionamos el comando

Mass Floors
 Se abre un cuadro que nos permite seleccionar los niveles en que deseamos colocar losas.
Los seleccionaremos todos (excepto la Planta de Techos)y presionamos OK:

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 Automáticamente se generarán los planos donde estarán ubicadas las losas en nuestro
Proyecto:

 Para crear las losas, vamos a la pestaña Massing & Site y utilizamos la herramienta Floor

 Se activa una pestaña temporal llamada Modify/Place Floor by Face y aparece resaltada la
opción Select Multiple:

 En el Panel de Propiedades veremos que la losa que se activa por defecto es de 150 mm.

 Seleccionamos los planos donde se ubicarán las losas, y para terminar seleccionamos
Create Floor:

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 Si cambiamos la cota de algún Nivel, las losas de piso se ajustarán automáticamente.


 Posteriormente haremos algunos cambios a estas losas.

CREACIÓN DE CURTAIN WALLS A PARTIR DE ELEMENTOS DE MASA

Ahora agregaremos unos Curtain Walls a nuestro Proyecto.

 En la pestaña Massing & Site vamos al comando Curtain System


 Nos ubicamos en una vista 3D similar a esta:

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 Se activa una pestaña temporal llamada Modify/Place Curtain System by Face:

 En el Panel de Propiedades aparece asignado por defecto el siguiente Curtain Wall:

 Posteriormente modificaremos la modulación del Curtain Wall.


 Simplemente seleccionamos las caras del Elemento de Masa que deseamos transformar, y

terminamos con :

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Autodesk REVIT Architecture

LECCION 4

Elementos Constructivos I: Paredes – Herramientas de Edición – Modificando la forma de una Pared – Creando
aberturas en una Pared – Creando un tipo de Pared personalizado – Asignando un material al nuevo tipo de
Pared: Uso del Navegador de Materiales – Edición avanzada de Paredes - Puertas – Editando una Puerta –
Cargar una nueva Familia de Puertas – Ventanas – Alineación de Ventanas

ELEMENTOS CONSTRUCTIVOS I

En la pestaña Home de Autodesk REVIT Architecture se encuentran las herramientas para la


creación de Elementos Constructivos:

PAREDES

Con esta herramienta podemos crear Paredes muy fácilmente. Al crear una Pared, se activa
una pestaña temporal llamada Place Wall. Podemos usar herramientas de dibujo para definir la
forma de la Pared o conjunto de Paredes.

Al desplegar el comando Wall veremos los siguientes tipos de Paredes:

 Wall: Architectural se refiere a una Pared convencional, que no tiene propiedades


estructurales.
 Wall: Structural es un muro portante, es decir, una pared con propiedades
estructurales.
 La herramienta Wall by Face es la que se usa para convertir en Pared una cara de un
Elemento de Masa.

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Autodesk REVIT Architecture

En esta oportunidad, seleccionaremos la opción Wall: Architectural. Al hacerlo, se despliega la


siguiente pestaña contextual:

Para crear paredes, basta dibujarlas como si fueran líneas, arcos, polígonos o círculos, usando
las herramientas del Panel Draw. Autodesk REVIT Architecture nos indica automáticamente la
longitud de la Pared.

 En el Panel de Propiedades, podemos seleccionar el tipo de Pared que deseamos crear:

 Si seleccionamos una Pared, aparecen en sus extremos dos puntos que nos permiten
extenderla:

 En el Panel de Propiedades podemos observar todas las propiedades de esta Pared. Al


seleccionar Edit Type podemos conocer y modificar las propiedades de la Familia de dicha
Pared.

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Autodesk REVIT Architecture

Por defecto, el programa asigna a una pared nueva una altura de 8,00 metros. Para
condicionar la altura de una Pared al Nivel 2, en el Panel de Propiedades, donde dice Top
Constraint cambiamos a Nivel 2:

 Si abrimos ahora la vista South y movemos el Nivel 2, notaremos que la altura de la


Pared cambia automáticamente:

 En la vista Level 1 seleccionamos la Pared, y presionando la Barra Espaciadora veremos


que cambia su orientación. También se puede cambiar con los flips:

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Autodesk REVIT Architecture

 En el Panel de Propiedades podemos cambiar el tipo de Pared:

 Por ejemplo, elegiremos una Pared compuesta:

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Autodesk REVIT Architecture

 Podemos cambiar el nivel de detalle en la Barra de Visualización a Medium para poder


ver el detalle en planta y en 3D:

Herramientas de Edición

En la pestaña Modify se encuentran las Herramientas de Edición:

El comando Trim permite recortar la parte sobrante de dos Paredes que se intersectan, o
unir dos Paredes adyacentes. Hay que seleccionar ambas Paredes por el lado que se desea
conservar:

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Autodesk REVIT Architecture

Para terminar el comando tenemos que presionar o la tecla Esc.

El comando Extend tiene dos opciones:

Trim/Extend Single Element permite extender una sola Pared hasta otra que actúa como
elemento límite (Boundary). Hay que seleccionar primero la Pared límite, y después la que
queremos extender:

Trim/Extend Multiple Elements permite extender varias Paredes hasta otra que actúa
como elemento límite (Boundary). Hay que seleccionar primero la Pared límite, y después las que
queremos extender:

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Autodesk REVIT Architecture

El comando Split permite cortar un segmento interno de una Pared entre dos puntos.
Primero se selecciona la Pared, y después los puntos que definirán el corte. Hay que activar la
opción Delete Inner Segment:

El comando Split with Gap permite dividir una pared en dos, usando un intervalo de
separación. Este intervalo debe especificarse en el recuadro Joint Gap:

Dicho intervalo debe estar en un rango entre 0.0016 m. y 0.3048 m.

El comando Align permite alinear dos Paredes. Se pueden alinear por su eje o por sus
caras. Se selecciona primero el borde al cual queremos alinear, y después el borde a ser alineado.

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Autodesk REVIT Architecture

El comando Offset crea una Pared paralela a otra. Se puede hacer de forma gráfica, o
indicando una distancia dada.

Es necesario hacer clic en el lado donde queremos que se ubique la nueva pared.

Con el comando Rotate se pueden rotar elementos alrededor de un eje. Es necesario


seleccionar primero los elementos a ser rotados, y después activar el comando. El programa
definirá el centro de rotación, y nos permitirá elegir un ángulo de referencia.

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Autodesk REVIT Architecture

El comando Mirror tiene dos opciones:

Mirror – Pick Axis permite hacer una copia simétrica de un objeto, a partir de un eje de
simetría existente.

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Autodesk REVIT Architecture

Con Mirror-Draw Axis es necesario dibujar el eje de simetría.

El comando Move permite mover uno o más elementos a una distancia dada.

El comando Copy permite hacer copias de uno o más elementos, y colocarlos en una
posición dada.

Con el comando Match Type Properties podemos hacr que un elemento herede las
propiedades de otro:

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Autodesk REVIT Architecture

 Podemos hacer que una Pared tenga una separación desde el piso o con respecto al
techo, ajustando los valores Base Offset y Top Offset en el Panel de Propiedades:

Modificando la forma de una Pared

También podemos modificar la forma de una Pared. Para ello nos ubicaremos en una vista
lateral, por ejemplo:

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 Verificamos que en las Propiedades no haya ninguna restricción en el borde superior:

 Seleccionamos la Pared y se activa la pestaña Modify Walls. Allí seleccionamos la

herramienta Edit Profile


 Se abre una ventana temporal donde podemos editar la forma de la Pared, usando
herramientas de dibujo. Por ejemplo:

 La forma de la pared siempre debe estar definida por un contorno cerrado.

 Al terminar, seleccionamos
 Podemos ver el resultado en 3D:

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Creando aberturas en una Pared

Podemos crear aberturas dentro de una Pared. En el caso de Paredes rectas, seleccionamos Edit
Profile y dibujamos la forma de la abertura:

 La forma de la abertura no debe tener intersecciones con los bordes de la Pared. En todo
caso, el contorno de la Pared siempre debe ser cerrado.

 Al terminar, seleccionamos
 Podemos ver el resultado en 3D:

72
Autodesk REVIT Architecture

 En el caso de una Pared curva, al seleccionarla se activa la herramienta Wall Opening

 El programa sólo permite crear aberturas rectangulares en paredes curvas:

 Este es el resultado:

73
Autodesk REVIT Architecture

Creando un tipo de Pared personalizado

Autodesk REVIT Architecture nos ofrece varios tipos de paredes. Sin embargo, también es posible
crear un nuevo tipo de Pared con dimensiones personalizadas.

Para crear un nuevo tipo de Pared, primero debemos partir de un tipo existente. Por ejemplo:

 Vayamos al comando Wall: Architectural, y luego, seleccionemos el tipo de Pared Basic


Wall Generic – 200 mm., y presionaremos el botón Edit Type:

 Esto nos llevará a un cuadro de diálogo en el cual podemos modificar las propiedades de
este tipo de Pared:

74
Autodesk REVIT Architecture

 Ahora bien, como no queremos alterar las propiedades de un tipo de Pared


predeterminada del programa, haremos una copia del tipo de Pared. Esto lo lograremos
presionando el botón Duplicate:

 Al hacerlo, saldrá un pequeño cuadro que nos permitirá asignar un nombre al nuevo tipo
de Pared. Lo llamaremos Pared 15 cm. y presionaremos OK para aceptar.

 Ahora aparecerá el cuadro con las propiedades del nuevo tipo de Pared:

 Para modificar el espesor de la Pared, vayamos al renglón Structure y presionemos el


botón Edit. Aparecerá el siguiente cuadro:

75
Autodesk REVIT Architecture

 En el renglón Thickness cambiaremos el valor de 0.20 m por 0.15 m.

 Presionamos el botón OK para aceptar. El nuevo espesor aparece reflejado ahora en las
propiedades del tipo de Pared.

76
Autodesk REVIT Architecture

 Presionamos OK para terminar el proceso. El nuevo tipo de Pared se habrá agregado al


Selector de Tipos:

Asignando un material al nuevo tipo de Pared: Uso del Navegador de Materiales

Al nuevo tipo de Pared que hemos creado, le asignaremos ahora un material. Para ello, iremos de
nuevo al Editor del tipo de Pared:

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Autodesk REVIT Architecture

 En el cuadro de propiedades del tipo de Pared, seleccionaremos el renglón Structure,


botón Edit:

 Al hacerlo aparece un nuevo cuadro. Bajo la columna Material aparece predeterminada la


opción By Category. Esto significa que la Pared tiene asignado el material predeterminado
del programa.

 Para asignar otro material, presionemos el peque botón con los puntos suspensivos lo
cual nos llevará al Navegador de Materiales (Material Browser):

78
Autodesk REVIT Architecture

Estudiaremos por un momento este cuadro. En él encontramos los siguientes componentes


principales:

Materiales Propiedades del


predeterminados Material
del Proyecto seleccionado

Herramienta para crear Materiales


Materiales definidos por el predeterminados de la
Usuario Librería de Autodesk

Para seleccionar un material, podemos elegir entre:

 Los materiales predeterminados del Proyecto


 Los materiales de la Librería de Autodesk
 Un material creado por el Usuario

En esta oportunidad seleccionaremos un material de la Librería de Autodesk. Seleccionaremos el


renglón Masonry y dentro de él, el material Brick, Pavers.

79
Autodesk REVIT Architecture

Haremos doble-clic sobre su icono y éste se agregará a los materiales del Proyecto:

 En la pestaña Identity encontraremos una descripción del material:

80
Autodesk REVIT Architecture

 En la pestaña Graphics podemos asignar un color a la apariencia que tendrá el material en


el Estilo Visual Shaded (Sombreado). También se puede asignar un patrón o textura a la
superficie del material (Surface Pattern); y una textura a la apariencia del material cuando
está cortado (Cut Pattern).

 Para aplicar el material, presionaremos los botones Apply – OK.


 Ahora veremos reflejado el material asignado:

 Para finalizar, cerramos este cuadro presionando el botón OK. Veremos lo siguiente en el
cuadro de propiedades del tipo de Pared:

81
Autodesk REVIT Architecture

 Cerramos este cuadro presionando Apply – OK.

Ahora generaremos unas paredes usando el nuevo tipo que hemos creado:

Usando el Estilo Visual Shaded

82
Autodesk REVIT Architecture

Usando el Estilo Visual Realistic podemos apreciar la apariencia del material asignado

83
Autodesk REVIT Architecture

Este procedimiento que hemos usado para asignar un material a un nuevo tipo de Pared, es similar
en Autodesk REVIT Architecture prácticamente para cualquier otro elemento constructivo.

Edición avanzada de Paredes

Vamos ahora a crear un nuevo tipo de Pared que tendrá un espesor total de 15 cm., pero
diferentes materiales en cada una de sus caras.

 Comenzaremos por hacer un duplicado de la Pared Basic Wall Generic – 200 mm., tal
como lo aprendimos anteriormente. Al nuevo tipo lo llamaremos Pared Compuesta 15
cm.

 En el cuadro de propiedades del tipo de Pared, seleccionaremos en el renglón Structure, el


botón Edit:

 Esto nos llevará al cuadro Edit Assembly, en el cual podemos configurar el ensamblado de
la Pared.
 Allí notaremos que la estructura de la Pared está definida por una capa principal, llamada
Structure (Estructura), y dos capas que actúan como recubrimientos de ésta (superior e
inferior) llamadas Core Boundary (Límites de Núcleo); una de ellas orientada al lado
Exterior de la Pared, y otra al lado Interior:

84
Autodesk REVIT Architecture

 Usando el botón Insert, crearemos dos nuevas capas, una por encima de la Estructura de
la Pared, y otra por debajo. Para colocarlas en su debido orden, podemos usar los botones
Up (Arriba) y Down (Debajo). La capa principal debe quedar en medio de las otras dos.

 A la capa superior, asignaremos un material de Ladrillo, y un espesor de 2,5 cm.


 A la capa principal, no le cambiaremos el material. Le pondremos un espesor de 10 cm.
 A la capa inferior, le pondremos un material de Stucco blanco.

 Para tener una vista previa de la configuración del nuevo tipo de Pared, podemos
presionar el botón Preview:

85
Autodesk REVIT Architecture

 Presionamos OK para terminar. Ahora generaremos unas nuevas paredes con el tipo
recién creado:

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Autodesk REVIT Architecture

Usando el Estilo Visual Realistic podemos apreciar la apariencia de los materiales asignados

87
Autodesk REVIT Architecture

PUERTAS

En Autodesk REVIT Architecture la creación de puertas es muy sencilla. Simplemente


seleccionamos la herramienta Door y vinculamos la Puerta directamente a una Pared:

 Al crear una Puerta, automáticamente se genera una etiqueta (Door Tag). Al crear
cualquier elemento arquitectónico, Autodesk REVIT Architecture está generando
información para realizar los Cómputos Métricos.
 En cada Puerta aparecen unas pequeñas flechas (Flips) que nos permiten cambiar
fácilmente la orientación de la Puerta:

 También se puede cambiar la orientación de la Puerta con la Barra Espaciadora del


teclado.
 Si movemos la Puerta, el vano de la pared se regenera automáticamente.
 La distancia de separación de la Puerta a las Paredes adyacentes se puede ingresar
numéricamente.

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Autodesk REVIT Architecture

Editando una Puerta

También es posible cambiar las dimensiones de la Puerta. La Familia de la Puerta nos ofrece
varias opciones de tamaño por defecto:

Para crear una nueva puerta con dimensiones personalizadas:

 Seleccionamos una Puerta que tomaremos como punto de partida para modificarla.

 En el Panel de Propiedades, seleccionamos Edit Type

 En el Cuadro de Propiedades del Tipo, seleccionamos


 Aparecerá un cuadro que nos permite crear un nuevo tipo de Puerta dentro de la misma
Familia. Le asignaremos un nuevo nombre a la Puerta que deseamos crear:

89
Autodesk REVIT Architecture

 En el renglón Dimensions escribimos el nuevo ancho y la nueva altura de la Puerta:

 Seleccionamos Apply – OK.


 Ahora podemos crear nuevas Puertas dentro de nuestro Proyecto, con las dimensiones
deseadas.

Cargar una nueva Familia de Puertas

 Seleccionamos nuevamente la herramienta Doors.


 Se activa la pestaña temporal Modify / Place Door. Allí escogemos Load Family:

90
Autodesk REVIT Architecture

 El programa nos lleva a la carpeta donde están todas las Familias de la Librería del Sistema
Métrico. Allí escogemos la carpeta Doors:

 Allí escogemos la Familia de Puertas deseada. A la derecha podemos tener una


previsualización del estilo de Puerta:

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Autodesk REVIT Architecture

 Seleccionamos Open y la Familia de Puertas se carga en nuestro Proyecto. (Nota: Las


Familias con el prefijo M-Curtain Wall sólo aplican para Curtain Walls, no para Paredes).
 Ahora podemos insertar una nueva Puerta en nuestro modelo:

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Autodesk REVIT Architecture

VENTANAS

Las Ventanas en Autodesk REVIT Architecture se comportan de forma similar a las Puertas.
Basta con seleccionar la herramienta Window y colocar una Ventana en una Pared.

Al igual que las Puertas, se pueden personalizar las dimensiones de una Ventana, crear un nuevo
tipo de Ventana dentro de una Familia, y cargar una nueva Familia de Ventanas. Las Ventanas se
pueden desplazar dentro de una Pared, y la Pared se regenerará automáticamente.

93
Autodesk REVIT Architecture

Alineación de Ventanas

En nuestro ejemplo, vamos a alinear las ventanas en Planta para que queden equidistantes a
partir de su punto medio.

 Vamos a la pestaña Annotate y seleccionamos Aligned:

 Al acercar el cursor a cada ventana, aparece una línea en su punto medio. Acotamos
las ventanas:

 Ahora hacemos clic sobre la palabra EQ. Las ventanas se alinearán automáticamente:

Ahora vamos a alinear las Ventanas en Fachada. Nos ubicaremos en la vista South:

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Autodesk REVIT Architecture

 En la pestaña Modify seleccionamos Align

 Elegimos
 Seleccionamos primero el borde al cual queremos alinear:

 Luego seleccionamos las otras ventanas por el borde que deseamos alinear:

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Autodesk REVIT Architecture

 Este será el resultado:

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Autodesk REVIT Architecture

LECCION 5

Elementos Constructivos II: Pisos – Creando Losas a partir de Paredes preexistentes – Edición de Losas – Losas
en varios Niveles – Techos – Aberturas En los Techos (Openings) – Intersecciones entre Techos

ELEMENTOS CONSTRUCTIVOS II

Pisos

En Autodesk Revit Architecture existen tres formas de crear Losas de pisos, que se muestran al
desplegar el comando Floor:

 Floor: Architectural es la herramienta para crear Losas de piso por defecto.


 Floor: Structural permite crear pisos con propiedades estructurales (p.ej. Losas
de Fundación).
 Floor by Face convierte Elementos de Masa en Losas de piso.
 Floor: Slab Edge agrega un remate a un borde de Losa de Piso.

Se puede crear una Losa de Piso de forma sencilla, definiendo sus bordes. Al activar el comando,
se abre una pestaña temporal llamada Modify / Create Floor Boundary.

 Utilizaremos la herramienta Line en el Panel Draw para crear un contorno como éste:

97
Autodesk REVIT Architecture


Una vez delimitado el contorno de la Losa, hay que seleccionar

Este es el resultado:

Creando Losas a partir de Paredes preexistentes

Se pueden crear Losas de piso a partir de Paredes preexistentes.

 Dibujaremos un conjunto de Paredes como este:

98
Autodesk REVIT Architecture

 Elegimos la herramienta Floor.

 Seleccionamos Pick Walls


 Podemos asignarle un valor de separación (Offset) del borde de la Losa con respecto a las
 Paredes:

 Seleccionamos las Paredes y terminamos con

99
Autodesk REVIT Architecture

 Cuando usamos Pick Walls la Losa de Piso estará asociada a las Paredes. Si modificamos
las Paredes, la Losa se ajustará automáticamente.
 De forma similar, también se pueden crear Losas de piso usando los bordes de otros

elementos en el modelo, usando la herramienta Pick Lines

Edición de Losas

Si queremos modificar el contorno de una Losa, la seleccionamos y aparece una pestaña

temporal llamada Modify / Floors. En ella seleccionamos Edit Boundary (también se


puede hacer doble-clic sobre la losa que queremos editar). Hacemos los cambios deseados y

terminamos con

100
Autodesk REVIT Architecture

Con Edit Boundary también se pueden hacer aberturas en la Losa de Piso. Simplemente se dibuja

la forma de la abertura, y terminamos con

Losas en varios Niveles

Por último, también podemos pegar una Losa de Piso en varios niveles.

 Primero crearemos varios niveles en una vista lateral:

 Una vez creados los niveles, seleccionamos la Losa.


 Se activa la pestaña temporal Modify / Floors. En ella seleccionamos Copy
 Luego seleccionamos Paste – Aligned to Selected Levels

101
Autodesk REVIT Architecture

 Aparece un cuadro donde seleccionaremos los niveles donde queremos pegar las Losas:

 Este es el resultado:

 En una vista lateral, notaremos que las Losas se colocan por debajo de la línea de Nivel:

102
Autodesk REVIT Architecture

En nuestro ejemplo, notamos que las Paredes del Nivel 1 llegan hasta la parte superior de la
Losa del Nivel 2. Para corregir esto, haremos lo siguiente:

 Seleccionamos una Pared cualquiera.


 Con el botón derecho del mouse, se despliega un menú de opciones.
 Seleccionamos Select All Instances – Visible in View y se seleccionarán todas las Paredes.

103
Autodesk REVIT Architecture

 Ahora seleccionamos Attach Top Base y seleccionamos la Losa para vincular las
paredes con este elemento. Las Paredes se colocarán por debajo de la Losa.

 Si movemos los Niveles, las Losas y las Paredes se ajustarán de forma correspondiente.

Techos

Hay tres formas de crear Techos en Autodesk Revit Architecture:

 A partir de un contorno en Planta


 Por Extrusión
 Por las caras de un Elemento de Masa

Vamos a colocar Techos en un modelo como éste:

104
Autodesk REVIT Architecture

Usaremos la herramienta Roof by Footprint la cual nos permite generar un Techo


a partir del contorno de la planta de la edificación.

 Abrimos el Nivel 2 (Level 2). Veremos en tono opaco el contorno de la planta.


 Seleccionamos Roof by Footprint. Se active una pestaña temporal para la creación del
Techo, llamada Modify / Create Roof Footprint:

 La opción Defines Slop nos permite seleccionar la pendiente de las distintas vertientes del
Techo.
 Con la opción Overhang podemos definir el volado del Techo. Le asignaremos 1.00 m.
 Vamos generando el Techo seleccionando las Paredes usando la herramienta Pick Walls

 Una vez terminado, seleccionamos


 En la vista 3D apreciaremos un resultado como éste:

105
Autodesk REVIT Architecture

 En el Panel de Propiedades podemos cambiar el tipo de Techo si lo deseamos:

 La planta del Techo la podemos ver en la vista Site, en el Navegador de Proyecto:

106
Autodesk REVIT Architecture

 La pendiente por defecto de las vertientes del Techo es de 30°, pero podemos modificar el
Techo en la vista Site. Al seleccionarlo, se activa una pestaña llamada Modify Roof. Allí

usaremos la herramienta
 Podemos modificar la pendiente de cualquiera de las vertientes del Techo, y también el
volado:

 Después de modificar, terminaremos con

107
Autodesk REVIT Architecture

 En una vista lateral, podemos ver que el remate de las paredes en los Techos no es el
correcto:

108
Autodesk REVIT Architecture

Para corregir esto:

 Seleccionamos cualquier pared.


 Presionamos el botón derecho del mouse, y seleccionamos Select All Instances.

 En la pestaña Modify / Walls usamos


 Seleccionamos el Techo. Las paredes se ajustarán correctamente a la forma del Techo:

Si queremos generar un Techo a dos aguas, el proceso sería el siguiente:

 Creamos el Techo con Roof by Footprint:

109
Autodesk REVIT Architecture

 Editamos el Techo con Edit Footprint.


 Seleccionamos dos lados opuestos y desactivamos Defines Slop:

 Después de modificar, terminaremos con

 Ajustamos las paredes con


 El resultado será así:

110
Autodesk REVIT Architecture

Para generar un Techo plano, simplemente desactivamos Defines Slop en todas las vertientes.

Vamos a crear ahora un Techo por Extrusión para el siguiente contorno de paredes:

 Seleccionamos la herramienta Roof by Extrusion

111
Autodesk REVIT Architecture

 Se abre un cuadro de diálogo que nos lleva a escoger un plano de trabajo, donde
generaremos la sección a extruir.

 Elegimos Pick a plane. Luego, elegiremos la pared de la vista Este. Al hacerlo se abre este
cuadro:

 Seleccionamos la Elevación Este y presionamos Open View.


 Aceptamos el Nivel 2 como nivel de referencia.

 Se activa una pestaña temporal llamada Modify / Create Extrusion Roof Profile:

112
Autodesk REVIT Architecture

 Ahora dibujamos la sección del perfil del Techo. Por ejemplo, algo como esto:

 Terminamos con
 Se genera el Techo. Si lo deseamos, podemos cambiar el tipo de Techo.

 Seleccionamos todas las paredes y con la herramienta Attach Top Base las extendemos
hasta el Techo:

113
Autodesk REVIT Architecture

 Ahora vamos a la vista Site para editar el Techo.


 En los Estilos Visuales, elegimos Wireframe para poder ver las paredes debajo:

 Extendemos el Techo para darle un volado:

114
Autodesk REVIT Architecture

 Apreciamos el resultado en una vista 3D:

Aberturas en los Techos (Openings)

Para hacer aberturas en los Techos, buscamos en la pestaña Home el Panel Openings:

115
Autodesk REVIT Architecture

Se nos ofrecen varios tipos de aberturas:

 By Face permite crear una abertura perpendicular a la cara seleccionada.


 Wall genera una abertura rectangular en una pared plana o curva.
 Shaft permite crear una abertura a través de varios pisos, por ejemplo, para ubicar una
escalera. Esta opción nos permite asignarle propiedades a la abertura antes de ejecutarla.
 Vertical sirve para crear una abertura perpendicular al plano de un Nivel.
 Dormer se utiliza para crear una abertura para colocar un tragaluz en un Techo.

Es recomendable dibujar los contornos de las aberturas en la vista Site.

Intersecciones entre Techos

Supongamos que tenemos dos Techos como éstos:

Queremos generar la intersección entre los dos techos. Para ello utilizaremos la herramienta
Join/Unjoin Roof ubicada en la Pestaña Modify:

116
Autodesk REVIT Architecture

 Seleccionamos primero una de las aristas del Techo que queremos intersectar:

 Luego seleccionamos el plano con el cual realizaremos la intersección:

117
Autodesk REVIT Architecture

 Este es el resultado:

118
Autodesk REVIT Architecture

LECCION 6

Elementos Constructivos III: Estructuras – Grid – Columnas (Column) – Vigas (Beam) - Architectural Column –
Structural Column – Vigas (Beam) - Fundaciones (Foundation) – Wall Foundation – Isolated Foundation –
Foundation Slab – Abrazaderas (Brace)

ELEMENTOS CONSTRUCTIVOS III

Estructuras

Vamos a comenzar creando una retícula estructural. Para ello, vamos a utilizar la herramienta

que se encuentra en la pestaña Structure - Panel Datum (también se puede ingresar desde la
pestaña Home – Panel Datum)

 Al seleccionarla, creamos el primer eje, así:

 Volvemos a seleccionar Grid. Para colocar los siguientes ejes, seleccionamos Pick Lines

y en la línea Offset colocamos la distancia de separación entre ejes:

119
Autodesk REVIT Architecture

 De la misma manera, dibujamos los ejes verticales. Al primer eje le cambiamos el nombre
para llamarlo “A”. Los siguientes los colocamos a una distancia de 4.50 m.

Columnas (Column)

Existen dos tipos de Columnas en Autodesk Revit Architecture:

 Architectural Column
 Structural Column

Nota: En la pestaña Home-Panel Build conseguimos los dos tipos de columnas. En la pestaña
Structure-Panel Structure sólo podemos ingresar el comando Structural Column.

Estudiaremos primero la Columna Arquitectónica . Para ello:

 Vamos a colocar algunas paredes dentro de la retícula:

120
Autodesk REVIT Architecture

La Columna Arquitectónica es una columna decorativa, que no tiene una función estructural. Para
colocarlas, simplemente seleccionamos la herramienta y ubicamos las Columnas donde deseemos:

Las Columnas se integran a las paredes, es decir, actúan como un embonado. Se pueden rotar las
Columnas, seleccionándolas y presionando la Barra Espaciadora del Teclado:

Si deseamos desagrupar una Columna Arquitectónica de las paredes, utilizamos la herramienta


Join ubicada en la pestaña Modify – panel Geometry:

121
Autodesk REVIT Architecture

La Columna Estructural se coloca de la misma manera que la Arquitectónica, sólo que no se integra
a las paredes. Igualmente se puede rotar presionando la Barra Espaciadora.

 Si tenemos una retícula estructural, se pueden ubicar las columnas automáticamente.

 Seleccionamos y después
 Con la tecla Ctrl se seleccionan los ejes.

 Para terminar, usamos


 El resultado se verá así:

122
Autodesk REVIT Architecture

Para cambiar el tipo de Columna Estructural:

 Seleccionamos el comando y después .


 El programa nos dirigirá a la carpeta Metric Library. Allí buscaremos la carpeta Structural
Columns y seleccionamos otro tipo de Columna.

 Para este ejemplo, seleccionaremos una columna de Concreto de sección cuadrada:

123
Autodesk REVIT Architecture

 Al cargarla en el proyecto, se muestra en el Selector de Tipos:

 Seleccionamos un tipo de Columna, y usando la herramienta At Grids la insertamos en el


proyecto. Se verá así:

124
Autodesk REVIT Architecture

Si queremos insertar una Columna Estructural dentro de una Columna Arquitectónica:

 Generamos una Columna Arquitectónica.


 Luego creamos una Columna Estructural.

 Usamos la herramienta y seleccionamos la Columna Arquitectónica.

 Terminamos con
 Este es el resultado:

125
Autodesk REVIT Architecture

Vigas (Beam)

Antes de crear Vigas, vamos a generar una retícula de Columnas en el Nivel 1:

Las Vigas se ubicarán justo por debajo del Nivel donde las generamos.

 Vamos a abrir el Nivel 2.

 De forma similar a las Columnas, seleccionamos y después


 Si deseamos cambiar el tipo de Viga, vamos a la Librería y allí buscamos la carpeta
Structural Framing.

126
Autodesk REVIT Architecture

 Seleccionamos los ejes.


 Este es el resultado:

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Autodesk REVIT Architecture

 Supongamos que tenemos dos Vigas como éstas:

 Al seleccionar cualquiera de ellas, aparece una cota de referencia con respecto al Nivel:

128
Autodesk REVIT Architecture

 Vamos a darle inclinación a estas vigas, cambiando su altura:

 Haremos lo mismo con la otra Viga:

 Para resolver la unión entre las dos Vigas, vamos a la pestaña Modify y allí buscamos
Beam/Column Joins.
 Seleccionamos las dos flechas que aparecen en los extremos de las Vigas.
 Este es el resultado:

129
Autodesk REVIT Architecture

 Para llevar la Columna central , la seleccionamos y usamos la herramienta


 Vinculamos la Columna a cualquiera de las Vigas:

Si las Vigas no se ven en la Planta del Nivel 2:

 Hacemos clic con el botón derecho del Mouse en cualquier área de la vista.
 En el Cuadro de Propiedades de la Vista, seleccionamos Underlay – Level 1

 En la Barra de Herramientas de Visualización, seleccionamos el nivel de detalle Medium:

 La Planta se verá así:

130
Autodesk REVIT Architecture

Fundaciones (Foundation)

Antes de generar las Fundaciones vamos a generar un Nivel donde estarán ubicadas, a -2.00 m.
por debajo del Nivel 1:

 Ahora ubicamos las Vigas de riostra, en el Nivel 1. En las Propiedades de la vista,


seleccionamos Underlay – Nivel 0:

131
Autodesk REVIT Architecture

Hay tres tipos de Fundaciones:

 Isolated: Genera zapatas de fundación.


 Wall: Se adapta al contorno de una Pared Estructural (Structural Wall).
 Slab: Genera una losa de fundación.

Para este ejemplo utilizaremos las zapatas de fundación (Isolated).

 Notarás que si abres el Nivel 0, no se ve la retícula estructural.


 Para que se vean los Ejes Estructurales en el Nivel 0, abrimos la Elevación Sur, y
extendemos los ejes, hasta que se corten con el Nivel 0.

132
Autodesk REVIT Architecture

 Hacemos lo mismo en la Elevación Oeste.

 Ahora abrimos el Nivel 0, y deben verse los ejes estructurales.

 Ingresamos la herramienta
 Es posible que no haya ningún tipo de Fundaciones cargado. Nos aparecerá el siguiente
cuadro:

133
Autodesk REVIT Architecture

 Aceptamos, y cargamos un tipo de Fundación en la carpeta Structural Foundation:

 Seleccionamos para ubicar las zapatas en todos los Ejes.

 Terminamos con
 El programa nos advertirá que los elementos que acabamos de ingresar no son visibles en
esta vista. Podemos cerrar el cuadro de advertencia.
 Debemos colocar ahora unas Columnas. Seleccionamos una Columna de Concreto.
 El resultado se aprecia en la Vista 3D:

134
Autodesk REVIT Architecture

Abrazaderas (Brace)

Las Abrazaderas son elementos estructurales diagonales que se colocan para reforzar la
Estructura. La mejor manera para trabajar con las Abrazaderas es ubicándonos en una vista lateral.
Para ejemplificar esto, nos ubicaremos en la vista Sur (hemos cambiado las Columnas y Vigas por
elementos metálicos):

135
Autodesk REVIT Architecture

 Seleccionamos el comando
 Al hacerlo, aparece un cuadro de diálogo que nos indica que debemos seleccionar un
plano de trabajo. Hemos elegido Grid 5:

 Cargamos un tipo de elemento estructural en la carpeta Structural Framing – Steel:

136
Autodesk REVIT Architecture

 Dibujamos las Abrazaderas:

137
Autodesk REVIT Architecture

 Este es el resultado en 3D:

Esta herramienta se puede utilizar para diseñar cerchas metálicas.

138
Autodesk REVIT Architecture

LECCION 7

Elementos Constructivos IV: Curtain Walls – Curtain Grid – Place Mullion – Cielos Rasos – Ceiling Plan – Sketch
Ceiling – Opening - Component

ELEMENTOS CONSTRUCTIVOS IV

Curtain Walls

En Autodesk REVIT Architecture los Curtain Walls son considerados como un tipo de Pared. Para
crear un Curtain Wall, simplemente generamos una Pared y luego la cambiamos al tipo de
elemento Curtain Wall:

139
Autodesk REVIT Architecture

Al crear un Curtain Wall, éste aparece sin divisiones. El proceso para crear un Curtain Wall es el
siguiente:

Curtain Grid

Al seleccionar esta herramienta, se despliega una pestaña temporal llamada Place Curtain Grid
que nos da tres opciones:

All Segments nos permite colocar gráficamente las divisiones horizontales y verticales del Curtain
Wall a todo lo largo y ancho de éste.

One Segment permite colocar divisiones del Curtain Wall en un panel señalado.

140
Autodesk REVIT Architecture

All Except Picked permite colocar una división en todos los paneles, excepto en el señalado.

Después de crear el Curtain Wall, procedemos a colocarle los marcos metálicos, usando la

herramienta (Marcos o Montantes). Al seleccionarla, se activa una pestaña temporal


llamada Modify / Place Mullion:

Primero, debemos escoger, en el Panel de Propiedades, el tipo de marco que deseamos colocar:

Se nos ofrecen tres opciones para colocar los marcos:

141
Autodesk REVIT Architecture

Nos permite colocar un marco en una línea seleccionada de la retícula del Curtain Wall.

Permite colocar un marco en un segmento de la retícula del Curtain Wall.

Coloca el mismo estilo de marco en todas las divisiones del Curtain Wall.

Este es un ejemplo:

También se pueden crear Curtain Walls a través de sus propiedades. Para ello:

 Creamos un nuevo Curtain Wall:

142
Autodesk REVIT Architecture

 Vamos al Panel de propiedades y seleccionamos Edit Type.

 Para crear un nuevo tipo de Curtain Wall elegimos Duplicate

 Le asignamos un nuevo nombre a nuestro tipo de Curtain Wall:

 En el Cuadro de Propiedades, asignamos las propiedades del elemento. Por ejemplo:

143
Autodesk REVIT Architecture

Este es el resultado:

Una vez creado, se pueden modificar los elementos del Curtain Wall. Acercando el cursor del
Mouse a cualquiera de los elementos, y usando el Tabulador del teclado (TAB), podemos
seleccionar cualquier elemento que deseamos modificar. Por ejemplo:

144
Autodesk REVIT Architecture

 Quitamos el Pin de protección para modificar el elemento.


 En este ejemplo, moveremos la línea de la retícula un poco hacia abajo:

También se puede agregar una Puerta al Curtain Wall.

 En nuestro ejemplo, quitaremos algunos de los marcos:

145
Autodesk REVIT Architecture

 Eliminaremos los segmentos de división de la retícula para crear un panel donde


colocaremos la Puerta, usando Add/Remove Segments:

 Usando el Tabulador, seleccionamos el nuevo panel, y luego cambiamos el tipo de


elemento a una Puerta de Curtain Wall. En el panel de Propiedades, seleccionemos Edit
Type.
 Cuando aparece el Cuadro de Propiedades, seleccionamos Load:

 Esto nos lleva a la Librería de Elementos Constructivos. Allí seleccionamos Doors y


elegimos un tipo de Puerta para Curtain Wall:

146
Autodesk REVIT Architecture

Este es el resultado:

147
Autodesk REVIT Architecture

Los Curtain Walls se pueden mover usando los Flips, y también se pueden vincular a un Nivel o una
Losa de piso mediante la opción Attach. También es posible crear un Curtain Wall usando una
pared curva.

Cielos Rasos

Vamos a colocar unos Cielos Rasos en un ambiente como el que se muestra en la figura. Este ha
sido creado en el Nivel 1 (Level 1):

148
Autodesk REVIT Architecture

Para crear los Cielos Rasos, tenemos que ubicarnos en el Ceiling Plan del Nivel 1:

El Ceiling Plan nos muestra las paredes del Nivel 1, a la altura de los Cielos Rasos, por encima de
las Puertas y Ventanas:

149
Autodesk REVIT Architecture

Utilizaremos la herramienta Ceiling para crear Cielos Rasos. Estos se pueden crear de
dos formas:

 Automatic Ceiling: Permite crear el Cielo Raso de forma automática, haciendo clic dentro
del espacio donde deseamos colocar el Cielo Raso:

150
Autodesk REVIT Architecture

Por defecto, el programa coloca un Cielo Raso liso, pero podemos cambiar el tipo de Cielo Raso en
el Panel de Propiedades:

151
Autodesk REVIT Architecture

 Sketch Ceiling: Permite crear los Cielos Rasos de forma manual. Podemos dibujar
libremente la forma del contorno del Cielo Raso:

En una vista de Elevación, se puede cambiar la altura del Cielo Raso usando la herramienta Move.
También se puede cambiar la altura del Cielo Raso en el Panel de Propiedades.

152
Autodesk REVIT Architecture

Vamos a cambiar el tipo de Cielo Raso en el ejemplo que hemos creado:

Se puede utilizar la herramienta Align para alinear la retícula del Cielo Raso:

153
Autodesk REVIT Architecture

También se puede generar una abertura en un Cielo Raso. Para ello, vamos a la pestaña Home –
Opening – By Face:

Seleccionamos el Cielo Raso donde queremos hacer la abertura y se despliega una pestaña
temporal llamada Create Opening Boundary:

Dibujamos la abertura:

154
Autodesk REVIT Architecture

Terminamos el proceso con . Este es el resultado:

Component

Supongamos que queremos agregar un Martillo, con una forma particular, en la abertura del Cielo
Raso que hemos creado. Para ello vamos a crear un Componente. Un Componente es un elemento
que podemos diseñar con una forma libre.

 Vamos a elegir la opción Model In-Place, y luego, la categoría Ceilings:

 Le asignamos un nombre al Componente:

 Se despliega una pestaña temporal:

155
Autodesk REVIT Architecture

En esta pestaña podemos elegir el método para crear el Componente. Seleccionaremos Sweep.

 Se despliega otra pestaña temporal donde seleccionaremos Pick Path:

 Con seleccionamos los bordes del contorno donde colocaremos el Martillo:

 El primer borde que elijamos se denota con una línea segmentada de color verde. Eso
significa que en ese plano dibujaremos posteriormente la sección del Martillo.

 Terminamos con .

 Ahora el programa nos lleva a . Al seleccionarlo, escogemos una vista para


diseñar el perfil del Martillo:

156
Autodesk REVIT Architecture

Allí diseñamos el perfil:

Terminamos con

Podemos apreciar el resultado en la vista 3D:

157
Autodesk REVIT Architecture

Podemos también ubicar unas lámparas en el Cielo Raso que hemos diseñado. Para ello,
utilizaremos de nuevo la herramienta Component, pero esta vez, en vez de diseñar el
Componente, utilizaremos uno suministrado por el programa.

 Ingresaremos Place a Component:

 El programa nos presenta, en la Paleta de Propiedades, una serie de componentes


predeterminados.

 Para elegir un nuevo componente, presionamos el botón Load Family


 Esto nos lleva a la Librería del programa. Allí abriremos la carpeta Lighting – Architectural
- Internal.

 Allí escogemos una de las lámparas para Cielos Rasos:

 El programa nos ofrece una familia de lámparas:

158
Autodesk REVIT Architecture

 Elegimos una, y la insertamos en el Cielo Raso. Estas lámparas tienen la propiedad de


ubicarse a la altura del Cielo Raso, cualquiera que sea.

159
Autodesk REVIT Architecture

LECCION 8

Elementos Constructivos V: Escaleras – Stair by Sketch - Run – Modificando la Escalera – Editando el tipo de
Escalera – Creando una Escalera de Caracol – Boundary/Riser – Creando una torre de Escaleras – Stair by
Component - Otras herramientas – Barandas – Edición de Barandas - Rampas

ELEMENTOS CONSTRUCTIVOS V

Escaleras

En Autodesk REVIT Architecture existen dos formas para crear Escaleras. Al desplegar el comando
Stair se muestran dos opciones:

Stair by Sketch

Esta herramienta nos permite diseñar una Escalera libremente. Al ejecutarla, se despliega una
pestaña temporal llamada Modify / Create Stairs Sketch en la que se nos ofrecen las siguientes
opciones:

 Run
 Boundary / Riser (estas dos trabajan
juntas)

Run

Esta es la manera más sencilla de generar Escaleras.

Al activar esta opción, es recomendable configurar las propiedades de la Escalera en el Panel de


Propiedades. Allí podemos elegir el ancho de los tramos y la medida de las huellas. Para este
ejemplo, elegiremos una huella de 27 cm.

160
Autodesk REVIT Architecture

Comenzamos dibujando el primer tramo de Escalera. Notaremos que el programa nos advierte de
cuántas huellas nos faltan:

Ahora, dibujaremos el segundo tramo:

161
Autodesk REVIT Architecture

Para terminar, seleccionamos

En la vista 3D podemos apreciar el resultado:

Modificando la Escalera

Una vez creada, podemos modificar la Escalera de varias formas:

 Seleccionamos la Escalera y se activa la pestaña temporal Modify / Stairs:

162
Autodesk REVIT Architecture

 Allí seleccionamos
 Podemos cambiar, por ejemplo, la forma del descanso, usando las herramientas de dibujo:

 Terminamos con
 El resultado es éste:

163
Autodesk REVIT Architecture

 Podemos cambiar el tipo de Escalera. La seleccionamos y vamos al Panel de Propiedades:

Nota: Al cambiar el tipo de Escalera, es posible que Autodesk REVIT Architecture nos muestre
un cuadro de advertencia para ajustar el número de huellas o contrahuellas. Es importante
prestar atención a estos mensajes.

 Podemos cambiar el sentido de la Escalera. Al presionar la flecha que indica la dirección en


que sube la Escalera (UP) se activa una pequeña flecha en el otro tramo. Basta con
seleccionarla y la Escalera cambiará de sentido.

 También podemos cambiar el tipo de Baranda. Seleccionamos la Baranda que deseamos


cambiar y vamos al Panel de Propiedades:

164
Autodesk REVIT Architecture

Editando el tipo de Escalera

Podemos crear un nuevo tipo de Escalera, editando uno preexistente. Para ello, seleccionamos la
Escalera, vamos al Panel de Propiedades y seleccionamos Edit Type.

 Presionamos el botón Duplicate.


 Le asignamos un nombre al nuevo tipo de Escalera:

165
Autodesk REVIT Architecture

 Ahora, supongamos que queremos eliminar las contrahuellas. Buscamos en el renglón


Risers – Riser Type y lo cambiamos por None:

 Presionamos Apply – OK.


 Este es el resultado:

 A través del cuadro de Propiedades del Tipo (Type Properties) podemos cambiar otras
propiedades del tipo de Escalera, como por ejemplo: los materiales, las propiedades de las
huellas (Treads), contrahuellas (Risers) y elementos de apoyo (Stringers).

Creando una Escalera de Caracol

Para crear una Escalera de Caracol, simplemente seleccionamos la opción Arc en las herramientas
de dibujo de la Escalera:

166
Autodesk REVIT Architecture

Al finalizar, el resultado se verá así:

Boundary / Riser

En Autodesk REVIT Architecture es posible crear una Escalera de forma manual, definiendo según
nuestra creatividad los bordes de la Escalera y los escalones.

 Comenzaremos seleccionando la herramienta Boundary


 Con las herramientas de dibujo, dibujaremos dos bordes de Escalera como éstos:

167
Autodesk REVIT Architecture

 Ahora, con la herramienta Riser dibujamos los escalones:

 Terminamos la creación de la Escalera con


 Este es el resultado:

168
Autodesk REVIT Architecture

 Vamos a crear un descanso en la Escalera. Para eso, la seleccionamos y ingresamos

 Con Split cortamos los bordes de la Escalera en los puntos donde queremos generar
el descanso:

169
Autodesk REVIT Architecture

 Ahora borramos los escalones:

 Terminamos con
 Este es el resultado:

Creando una torre de Escaleras

Autodesk REVIT Architecture nos permite crear una torre de Escaleras para unir varios niveles.
Para mostrar esto con un ejemplo, vamos a generar una losa de piso en el Nivel 1, con estas
dimensiones (aproximadas):

170
Autodesk REVIT Architecture

 Vamos a generar ahora varios niveles a igual altura:

 Ahora copiamos la losa en todos los niveles.


 En el Nivel 1 generamos una Escalera como ésta:

171
Autodesk REVIT Architecture

 En las Propiedades de la Escalera, buscamos el renglón Multistory Top Level y le


asignamos el Nivel 5:

 Este es el resultado:

172
Autodesk REVIT Architecture

 Ahora vamos a la vista del Nivel 2. Vamos a generar la abertura en las losas por donde
pasará la Escalera.

 En la pestaña Home, buscamos Opening –Shaft

 Con Pick Lines generamos el contorno de la abertura. Podemos usar Trim


para cerrar el contorno:

 Terminamos con
 Vayamos ahora a la vista Elevation South:

173
Autodesk REVIT Architecture

 Con la flecha modificadora (en azul) ajustamos la altura de la abertura:

 En la vista 3D podemos apreciar el resultado:

174
Autodesk REVIT Architecture

Al crear una torre de Escaleras, todas las Escaleras quedan “amarradas”. También es posible
agrupar las Escaleras y la abertura.

 Vamos a la vista Elevation South.


 Seleccionamos las Escaleras y la abertura, así:

 Se genera una pestaña temporal llamada Multi-Select:

 Elegimos Create Group y le ponemos un nombre al Grupo:

 Ahora, podemos intentar mover el Grupo a otra posición dentro de la Planta:

175
Autodesk REVIT Architecture

 Veamos el resultado en la vista 3D:

176
Autodesk REVIT Architecture

Stair by Component

Esta herramienta nos permite diseñar Escaleras con formas prediseñadas. Al ejecutar esta
herramienta, se muestran las siguientes opciones:

Straight: Permite crear Escaleras de tramos rectos.

Full-Step Spiral: Sirve para crear Escaleras de caracol cuyo recorrido es mayor de 360 grados.

Center-Ends Spiral: Con este comando se pueden crear Escaleras de caracol cuyo recorrido
sea menor de 360 grados.

L-Shape Winder: Permite crear una Escalera en forma de “L”.

U-Shape Winder: Sirve para crear una Escalera en forma de “U”.

Create Sketch: Con esta herramienta podemos diseñar una Escalera libremente, definiendo su
contorno (Boundary) y los escalones (Riser).

Las Escaleras diseñadas con Stair by Component nos permiten algunas herramientas avanzadas de
edición. Mostraremos esto con un ejemplo.

 Primero, diseñaremos una Escalera de dos tramos, como ésta:

177
Autodesk REVIT Architecture

 La seleccionamos, y ejecutamos la herramienta


 Esto nos lleva al modo de edición.
 Si seleccionamos un tramo de la Escalera, veremos lo siguiente:

 Cada tramo de la Escalera, y el descanso, se pueden editar usando las pequeñas flechas
azules (grips).

 Por ejemplo, se puede modificar la forma del descanso y los tramos, para lograr algo como
esto:

178
Autodesk REVIT Architecture

 Terminamos los cambios con . Este será el resultado:

Otras herramientas

Permite crear un descanso para vincular dos tramos de Escaleras.

Permite colocar elementos de soporte a lo largo de un tramo de Escalera.

Barandas

Este comando nos permite diseñar Barandas, bien sea en una Escalera, o en un recorrido
cualquiera. Al seleccionarlo se muestran dos opciones:

Sketch Path se utiliza para diseñar Barandas, por ejemplo, en un recorrido horizontal.

179
Autodesk REVIT Architecture

Place on Host sirve para colocar una Baranda en un “Elemento Huésped”, como por ejemplo, una
Escalera monolítica.

180
Autodesk REVIT Architecture

Edición de Barandas

Es posible modificar el diseño y las propiedades de las Barandas. El procedimiento sería el


siguiente:

 Seleccionamos la Baranda que queremos editar. En el Panel de Propiedades, vamos a Edit


Type y hacemos un duplicado de la Baranda.

 En el Cuadro de Propiedades encontramos todas las características del tipo de Baranda.


 Aquí podemos editar las propiedades de los Rieles (Rails) y de las Balustras (Balusters). Los
Rieles son los elementos horizontales de la Baranda, mientras que los Postes son los
elementos verticales.

 En el renglón Rail Structure presionaremos el botón Edit para modificar la estructura de


los Rieles. Aparecerá este cuadro:

181
Autodesk REVIT Architecture

 Allí podemos apreciar los Rieles existentes, su altura con respecto a la cota 0.00, su
separación con respecto al eje de la Baranda, los tipos de perfiles de cada Riel, y sus
materiales. Cada una de estas propiedades se puede modificar.
 Con los botones Insert, Duplicate y Delete se puede insertar, duplicar o eliminar Rieles,
para obtener el diseño deseado.
 En el renglón Baluster Placement presionaremos el botón Edit para modificar la
distribución de las Balustras:

182
Autodesk REVIT Architecture

 En el cuadro Main Pattern podemos modificar la distribución y el perfil de las Balustras


generales de la Baranda.
 Activando la casilla Use Baluster Per Tread On Stairs podemos modificar el número de
Balustras por escalón.
 En el cuadro Posts podemos modificar las propiedades de los Postes. Los Postes son las
Balustras ubicadas en los extremos de los tramos de la Escalera.
 Regresando al Cuadro de Propiedades del tipo de Baranda, encontramos el siguiente
renglón:

 Allí podemos modificar las propiedades del Pasamanos.

Cada Baranda tiene sus características particulares de acuerdo al diseño. Es recomendable probar
a modificar las diferentes propiedades de los distintos tipos de Barandas.

Rampas

El proceso para diseñar una Rampa es similar al de las Escaleras. Al ejecutar el comando, se
presentan las siguientes opciones:

Es muy importante tener en cuenta, al momento de generar una Rampa, el valor de la Pendiente.
Por defecto, el programa fija una Pendiente de 1/12 (es decir, la Rampa recorre 12 unidades
horizontalmente para subir una unidad). Si la altura total que la Rampa va a salvar es mayor que 1,
el programa subdividirá la Rampa en tramos. Por ejemplo, si la Rampa necesita salvar 3 metros de
altura, y la Pendiente es de 1/12, el programa generará una rampa de tres tramos, de 12 metros
de longitud cada uno.

183
Autodesk REVIT Architecture

Las propiedades de la Rampa se pueden modificar en el Panel de Propiedades. La Pendiente de la


Rampa se puede modificar en el Editor de Tipos.

184
Autodesk REVIT Architecture

185
Autodesk REVIT Architecture

LECCION 9

Superficies Topográficas: Toposurface – Label Contours – Building Pad – Property Line – Subregion –
Componentes: Site Component / Parking Component – Otros Componentes

SUPERFICIES TOPOGRÁFICAS

Para crear superficies topográficas en Autodesk Revit Architecture utilizaremos las herramientas
de la pestaña Massing & Site:

Toposurface

Este es el comando que usaremos para definir los puntos de una superficie topográfica.
Generaremos una superficie topográfica para un proyecto modelo:

 Para comenzar a definir la superficie topográfica, tenemos que ubicarnos en la vista Site.

186
Autodesk REVIT Architecture

 Ingresamos al comando Toposurface. Se activará una pestaña temporal llamada Modify /


Edit Surface:

 En el panel Tools encontramos las herramientas para crear las superficies topográficas:

Permite crear una superficie topográfica a través de puntos.

Permite crear una superficie topográfica a partir de un modelo importado de


otros programas, como AutoCAD.

 En este ejemplo utilizaremos Place Point. Definiremos los puntos del contorno del terreno
de esta forma:

187
Autodesk REVIT Architecture

 Al seleccionar cada punto, le podemos asignar una elevación:

 En este ejemplo, hemos asignado una elevación de 3.00 m a los dos vértices superiores del
terreno, y una elevación de 0 mm a los dos vértices inferiores.

 Para terminar, seleccionamos

188
Autodesk REVIT Architecture

Podemos ver las cotas de las curvas de nivel de la superficie que hemos creado. Para ello:

 Seleccionamos la flecha que aparece al lado del nombre del panel Model Site

 Al hacerlo se despliega un cuadro de diálogo:

189
Autodesk REVIT Architecture

 Cambiaremos el valor de Increment a 0.50. Esto hará que las curvas de nivel se vean en un
intervalo de cada 0.50 m.
 En la casilla At Intervals of: cambiamos el valor a 1-00, para que las curvas de nivel a ese
intervalo se vean resaltadas. Luego presionamos Apply – OK.

 Para ver los valores de las cotas, usamos la herramienta Label Contours
 La seleccionamos y trazamos una línea que atraviese la parcela, así:

190
Autodesk REVIT Architecture

 Terminamos el comando con


 Podemos apreciar ahora las cotas:

 Si queremos que las cotas se vean más grandes, simplemente podemos cambiar la Escala
del dibujo:

 En una vista lateral, se puede mover la topografía, si lo deseamos:

191
Autodesk REVIT Architecture

 Si posteriormente queremos editar la superficie topográfica, nos ubicamos de nuevo en la

vista Site, seleccionamos la superficie e ingresamos

Building Pad

Este comando sirve para crear una plataforma (o terraza) horizontal donde implantar la
edificación. Lo seleccionamos y definimos el contorno de la plataforma:

 Terminamos el comando con

192
Autodesk REVIT Architecture

 La plataforma se ubica automáticamente en el Nivel 1. Se puede cambiar su ubicación en


el Panel de Propiedades.
 Si abrimos la vista 3D veremos que la plataforma genera automáticamente unos taludes
verticales para implantarse en el terreno:

193
Autodesk REVIT Architecture

Property Line

Esta herramienta sirve para definir el contorno de una parcela. Se dibuja en la vista Site.

 Al ejecutarla, se abre el siguiente cuadro:

Se nos ofrecen dos posibilidades para crear el contorno de la parcela:

 Ingresando distancias y ángulos.


 Dibujándola directamente.

Elegiremos esta última opción (Sketching). Se activa la pestaña temporal Modify / Create Property
Line Sketch:

 Seleccionaremos Pick Lines

 Podemos ingresar un valor de Offset


 Seleccionamos las líneas así:

194
Autodesk REVIT Architecture

 Terminamos el comando con . Este es el resultado:

 Seleccionamos la línea y vamos al Panel de Propiedades.

195
Autodesk REVIT Architecture

 Se puede ver el área de la Parcela (en proyección horizontal):

 En el renglón Name podemos asignarle un nombre al contorno:

Si deseamos conocer las distancias de la parcela:

 La seleccionamos.

 Se activan dos opciones:


 Seleccionamos Edit Table. Aparecerá el siguiente cuadro:

196
Autodesk REVIT Architecture

Subregion

Este comando sirve para demarcar un área dentro de una superficie topográfica, p.ej., una calle,
un estacionamiento, un lago, etc. Tiene que ser un área cerrada y no se puede salir de la
topografía.

 Simplemente seleccionamos el comando y dibujamos el contorno de la Subregión:

 Para terminar, seleccionamos


 Seleccionamos la Subregión y vamos al Panel de Propiedades.
 Elegimos el renglón Material y presionamos el botón.

 Aparecerá la Paleta de Materiales, y allí buscamos asphalt:

197
Autodesk REVIT Architecture

 Seleccionaremos Asphalt, Pavement y aceptamos.

 Se verá así:

198
Autodesk REVIT Architecture

 Se le puede asignar un nombre en el Panel de Propiedades (p. ej. VIA DE ACCESO):

Componentes

Autodesk Revit Architecture nos ofrece unos componentes para complementar nuestro diseño
del terreno. Estos son:

Site Component nos brinda una gran cantidad de árboles que podemos ubicar en el Proyecto.

199
Autodesk REVIT Architecture

Estos árboles son archivos RPC, diseñados por la casa Archvision (www.archvision.com). Estos
archivos están basados en múltiples fotografías de objetos reales. Al ejecutar un Render,
aparecerán como objetos tridimensionales reales. Además, ellos se adaptarán a la altura del
terreno donde sean ubicados.

Parking Component nos permite ubicar puestos de Estacionamiento.

Esta es la apariencia de estos elementos en la Planta de Conjunto:

Otros Componentes

Si ejecutamos el comando Component – Place a Component, podemos buscar en la Carpeta


Entourage algunos elementos de ambientación para nuestro Proyecto, como por ejemplo:

 Un Vehículo
 Figuras Humanas

Otros elementos se pueden descargar desde el sitio web www.revitcity.com.

200
Autodesk REVIT Architecture

LECCION 10

Documentación-Parte I: Etiquetado y Cálculo de Áreas de Ambientes – Anotaciones (Cotas y Textos) – Tablas


de Cómputos Métricos

DOCUMENTACION-Parte I

En Autodesk Revit Architecture la documentación de un Proyecto consiste en:

 Etiquetado y Cálculo de Áreas de Ambientes


 Anotaciones (Cotas y Textos)
 Tablas de Cómputos Métricos
 Generación de Planos

Etiquetado y Cálculo de Áreas de Ambientes

Comenzaremos abriendo la Planta Baja de nuestro Proyecto:

201
Autodesk REVIT Architecture

Controlando la visibilidad de Elementos

Notarás que en la vista de la Planta Baja, se muestran algunos elementos correspondientes a la


ambientación del Proyecto: Arboles, Vehículos, Puestos de Estacionamiento, etc. Para controlar
cuáles elementos del Proyecto serán visibles y cuáles no, debemos ir al Panel de Propiedades, y en
las propiedades de la vista, buscamos el renglón Visibility/Graphics Overrides:

Al presionar el botón Edit, se muestra el siguiente cuadro:

 En la pestaña Model Categories podemos controlar la visibilidad de los objetos de


Modelado, tales como Paredes, Puertas, Ventanas, etc.
 En la pestaña Annotation Categories podemos controlar la visibilidad de los objetos de
anotación, tales como Textos, Cotas, Símbolos, etc.

En este ejemplo, bajo la pestaña Model Categories, desmarcaremos los elementos de


ambientación (Entourage), los elementos de Vegetación (Planting) y los Puestos de
Estacionamiento (Parking). Al hacerlo, la Planta debe verse así:

202
Autodesk REVIT Architecture

Duplicado de Vistas

Antes de proceder al Etiquetado de Áreas, debemos hacer un duplicado de la vista. En Autodesk


Revit Architecture se pueden hacer duplicados (copias) de cualquier vista, con el fin de conservar
la vista original, y así poder realizar tareas específicas utilizando las vistas duplicadas.

En este caso, haremos un duplicado de la vista de Planta Baja de nuestro proyecto, para realizar en
ella el Etiquetado de Áreas.

En el Navegador de Proyectos, ubicamos el cursor sobre el nombre de la vista Nivel PB, y


presionando el botón derecho del mouse, aparecerá un menú con las opciones de duplicado:

203
Autodesk REVIT Architecture

 Si seleccionamos Duplicate, en la nueva Planta se conservarán los ambientes (Rooms)


pero no aparecerán las etiquetas (Tags).
 Si seleccionamos Duplicate with Detailing, en la nueva Planta se conservarán los
ambientes (Rooms) y las etiquetas (Tags).
 La opción Duplicate as a Dependent se utiliza para generar planos de detalle.

En este caso elegiremos la opción Duplicate. Al hacerlo, se generará una copia de la vista:

Colocándonos con el cursor sobre la nueva vista creada, y presionando el botón derecho del
mouse, le cambiaremos el nombre a la nueva vista, y la llamaremos Plano de Areas Nivel PB:

204
Autodesk REVIT Architecture

Room & Area

En la pestaña Architecture encontramos el Panel Room & Area:

Al desplegarlo, aparecen las siguientes opciones:

 Seleccionamos Area and Volume Computations y aparece el siguiente cuadro:

El programa nos ofrece la posibilidad de computar áreas y/o volúmenes de ambientes. Para el
cálculo de áreas, tenemos la posibilidad de calcularla desde la cara interna de las paredes, o desde
el centro. Dejaremos las opciones por defecto.

 Seleccionamos el comando Room


 Al acercarnos a cualquiera de los ambientes, el programa lo identifica por medio de las
paredes que lo delimitan:

205
Autodesk REVIT Architecture

 En el Panel de Propiedades se nos presentan tres opciones para delimitar los espacios:

o Room Tag sirve para identificar solamente el espacio indicado.


o Room Tag With Area etiquetará el espacio, indicando el área.
o Room Tag With Volume también etiquetará el espacio, pero indicará el volumen.
Autodesk Revit Architecture calcula los volúmenes de espacios por Nivel.

 En este caso utilizaremos Room Tag With Area. Hacemos clic dentro de todos los
ambientes para seleccionarlos:

206
Autodesk REVIT Architecture

 Haciendo doble clic sobre la palabra Room podemos asignarle un nombre a cada
ambiente:

Para refinar el cálculo del área, haremos lo siguiente:

 Vamos a la pestaña Manage y seleccionamos


 En el renglón Area le asignamos dos decimales de precisión:

 Las etiquetas de área se actualizan automáticamente:

207
Autodesk REVIT Architecture

 Si hacemos una modificación en uno de los ambientes, el área se actualizará


automáticamente.

Ahora supongamos que deseamos incluir los Closets de las habitaciones dentro del área total de
las mismas. Por ejemplo, seleccionemos una de las Paredes que contienen las Puertas de los
Closets:

 En el Panel de Propiedades, vemos que una de las Propiedades de esa Pared es Room
Bounding. Al estar activada, significa que esa Pared actúa como un elemento delimitador
del espacio de la habitación.
 Desactivaremos esta casilla para quitar esa propiedad.
 Al hacerlo, notarás que el área del Closet ahora se suma al área total de la Habitación:

208
Autodesk REVIT Architecture

 Haremos lo mismo en las otra Habitación, y en la Cocina:

 En la Habitación Principal tenemos una situación diferente.

209
Autodesk REVIT Architecture

 Si desactivamos la propiedad de Room Bounding a la Pared señalada, el programa nos


enviará un mensaje de error, ya que el ambiente de la Habitación no puede fusionarse con
el del Sanitario 1.

 En este caso, debemos cortar la Pared con el comando Split . La dividiremos en tres
partes, así:

 Ahora podemos seleccionar los tramos de Pared que contienen las Puertas de los Closets,
y desmarcar la casilla Room Bounding:

 Este será el resultado:

210
Autodesk REVIT Architecture

Ahora vamos a definir un área que no está delimitada por Paredes. Por ejemplo, queremos
separar la Sala de Estar de la Cocina, del Pasillo de las Habitaciones y del Área de Servicio. Para ello

utilizamos el comando Room Separator

 Basta con trazar líneas de separación entre los ambientes deseados. Por ejemplo:

 Ahora etiquetamos los nuevos espacios generados:

211
Autodesk REVIT Architecture

 Podemos dibujar otras líneas de separación para definir el Balcón y el Vestíbulo:

 Si queremos cambiar el tamaño de los textos, cambiamos la escala del dibujo.

Leyendas

Con Autodesk Revit Architecture podemos generar leyendas e identificar los distintos ambientes
de nuestro Proyecto usando colores.

 Desplegamos el panel Room & Area y seleccionamos Color Schemes:

 Aparece el siguiente cuadro:

212
Autodesk REVIT Architecture

 En la Categoría elegimos Rooms para que el Cuadro se asocie a los ambientes.


 Le cambiamos el título al cuadro:

 En el rango Color podemos escoger distintos métodos de selección de áreas. Dejaremos la


opción NAME:

 Cerramos el cuadro con Apply – OK.

 Ahora vamos a la pestaña Annotate y seleccionamos el comando


 Hacemos clic en cualquier área libre del dibujo para insertar la Leyenda.
 Aparece un cuadro que nos lleva a seleccionar el tipo de espacio y el esquema de color:

213
Autodesk REVIT Architecture

 Al aceptar, aparece la Leyenda, y en el Plano se colorean los ambientes:

 Seleccionando la Leyenda, se muestra el comando el cual nos permite editar el


esquema de colores.

Anotaciones (Cotas y Textos)

Para acotar esta planta, vamos a generar una copia de ella en la que haremos las acotaciones.

 En el Navegador de Proyecto, hacemos clic con botón derecho sobre Nivel Planta Baja y
seleccionamos Duplicate View – Duplicate. Se genera una copia del Nivel seleccionado:

214
Autodesk REVIT Architecture

 Podemos cambiar los nombres a los Niveles, haciendo clic con el botón derecho del Mouse
sobre su nombre y seleccionado Rename. A la nueva planta la llamaremos Planta Acotada
Nivel Planta Baja:

Acotando la Planta

 Abrimos la Planta Acotada Nivel Planta Baja:

 En la pestaña Annotate están los comandos para realizar el acotamiento:

215
Autodesk REVIT Architecture

 Seleccionamos Aligned
 Al hacerlos se activa una línea de opciones:

 Podemos elegir si deseamos acotar las paredes desde sus ejes o a partir de sus caras:

 Para este ejemplo seleccionaremos Wall faces.

 Elegiremos para acotar paredes completas de forma asociada.


 Al seleccionar Options se abre el siguiente cuadro. Elegiremos las opciones que se
muestran a continuación:

 Vamos a crear un nuevo tipo de cotas. Para ello, vamos a las Propiedades del tipo actual y
seleccionamos Edit Type – Duplicate y creamos el nuevo tipo:

 En el renglón Units Format nos aseguramos de que las unidades sean metros y le
asignamos una precisión de dos decimales:

216
Autodesk REVIT Architecture

 Ahora, seleccionamos una pared y la acotamos. Por ejemplo:

 Si queremos reubicar alguna cota, seleccionamos la línea de cota y se activa la pestaña


temporal Modify / Dimensions:

 Por ejemplo, podemos reubicar una cota moviendo el pequeño punto azul (Grip) debajo
del número:

217
Autodesk REVIT Architecture

 Con el punto inferior al inicio de cada línea de extensión, podemos cambiar la longitud de
la línea:

 Con el punto intermedio podemos desplazar la cota:

 Con podemos agregar o quitar una línea de extensión para acotar otro
elemento. Por ejemplo:

218
Autodesk REVIT Architecture

 Con la opción Individual References se pueden acotar elementos individualmente:

Modificando el Estilo de Cota

Se pueden modificar las propiedades del Estilo de Cota, en el cuadro de propiedades del Tipo.

219
Autodesk REVIT Architecture

Otros comandos de acotado

Linear se utiliza para acotar de forma horizontal o vertical, cualquier elemento arquitectónico.

Angular se usa para acotar ángulos.

Radial y Diameter se usan para acotar radios y diámetros de elementos circulares.

Arc Length se utiliza para acotar la longitud de un arco de círculo.

Acotando Niveles, Coordenadas y Pendientes

Para acotar Niveles utilizaremos

 Vamos a trabajar en la vista Site.


 Podemos comenzar creando un nuevo tipo de Niveles:

220
Autodesk REVIT Architecture

 Ajustamos el formato de las unidades así:

 Simplemente acotamos en los niveles deseados:

221
Autodesk REVIT Architecture

Para acotar Coordenadas utilizamos

 Creamos un nuevo tipo de Coordenadas:

 Ajustamos el formato de las unidades.


 Acotamos las coordenadas de un punto deseado. Por ejemplo, los vértices de la Parcela:

Para acotar Pendientes utilizamos

 Creamos un nuevo tipo de Pendiente:

222
Autodesk REVIT Architecture

 Ajustamos el formato de las unidades. Las podemos expresar en Porcentaje o en Grados


Decimales:

 Seleccionamos un techo y el comando automáticamente acota la Pendiente:

 En el Panel de Propiedades se puede escribir un Prefijo que vaya antes del valor numérico
de la pendiente, por ejemplo:

223
Autodesk REVIT Architecture

Textos

La herramienta para crear textos se encuentra en la pestaña Annotate, en el panel Text:

Al seleccionar el comando Text se despliega la pestaña temporal Modify / Place Text:

Podemos crear un nuevo tipo de texto, y cambiar la fuente, su tamaño y demás propiedades.
También podemos cambiar la justificación del texto, y usar flechas para Notas. Por ejemplo:

Normalmente las Cotas y los Textos vienen con “máscara” (Background). Esta propiedad se puede
cambiar a Transparent.

224
Autodesk REVIT Architecture

Tablas de Cómputos Métricos

Autodesk Revit Architecture nos brinda una gran ayuda a la hora de realizar Cómputos Métricos.
Para mostrar un ejemplo, en esta oportunidad haremos una Tabla de Cómputos de Paredes.

Identificar las Paredes en sus Niveles

Lo primero que haremos será identificar las Paredes con su respectivo Nivel, a fin de organizar la
Tabla de Cómputos por Niveles.

 Comenzaremos por abrir el Nivel PB.


 Seleccionamos toda la Planta, y luego, aplicando la herramienta Filter, seleccionamos sólo
las Paredes.

 En el Panel de Propiedades, buscamos el renglón Comments, y escribimos: NIVEL PB. De


esta manera, habremos identificado todas las Paredes con su nivel respectivo.
 Repetimos este procedimiento en todos los Niveles, hasta el último Nivel.

225
Autodesk REVIT Architecture

Creación de la Tabla de Cómputos

 En la pestaña View encontramos el comando Schedule/Quantities:

 Al seleccionarlo, se abre un asistente para la creación de la Tabla.


 Seleccionamos la Categoría Walls y le ponemos un nombre a la Tabla:

 Presionamos OK para continuar.


 Aparece un cuadro con varias pestañas, que nos permitirán ir configurando la Tabla paso a
paso.

226
Autodesk REVIT Architecture

 En la pestaña Fields aparecen todos los campos disponibles para nuestra Tabla. Es
importante resaltar que los campos variarán de acuerdo al elemento que se esté
computando.
 Para seleccionar un campo, lo escogemos en la columna de la izquierda, y presionamos el
botón Add para añadirlo a la columna de la derecha. Escogeremos los siguientes campos:

 Para ajustar el orden en que aparecerán los campos en la tabla, usamos los botones Move
Up y Move Down:

 En la pestaña Filter no haremos ningún cambio. Pasaremos directamente a la pestaña


siguiente.
 En la pestaña Sorting/Grouping podemos seleccionar cómo irán agrupados los elementos.
En este caso agruparemos las paredes por Nivel, en orden ascendente.

227
Autodesk REVIT Architecture

 Activando la casilla Footer podemos elegir que aparezca una nota al pie de cada Nivel de
Paredes. Elegiremos la opción Title, Count and Totals.
 Marcando la casilla Blank Line lograremos que cada grupo de Niveles vaya separado por
un espacio en blanco. Esto nos ayudará a tener una Tabla mejor organizada.

 Pasamos a la pestaña Formatting. Aquí podemos configurar los encabezados de cada


campo de la Tabla. Les pondremos a cada uno su nombre en Español. Podemos elegir la
orientación y la alineación de los encabezados. Y en el caso de los campos que
representan valores numéricos (Longitud, Área y Volumen) podemos activar una casilla
para que aparezcan en la Tabla las sumas totales de dichos valores.

228
Autodesk REVIT Architecture

 En la pestaña Appearance podemos configurar la apariencia de la Tabla. Aquí podemos


decidir si queremos que se vea la retícula de la tabla (Grid Lines), y si queremos que la
Tabla tenga un marco en su contorno (Outline). También podemos configurar el tipo de
fuente para el Título, los Encabezados y el cuerpo de la Tabla.

 Una vez configurada la Tabla, presionamos Aceptar. Este es el resultado:

 En la nueva pestaña Modify Schedule/Quantities encontramos una gran cantidad de


herramientas que nos permiten hacer cambios en el diseño de la Tabla. Por ejemplo:

229
Autodesk REVIT Architecture

 Las Tablas de Cómputos se organizan en el Navegador de Proyectos, bajo el renglón


Schedules/Quantities:

 Cualquier cambio que se haga en el diseño del Proyecto, automáticamente se reflejará en


las Tablas de Cómputos Métricos.
 Si queremos editar cualquiera de los renglones de la Tabla, lo podemos hacer a través del
Panel de Propiedades:

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Exportando la Tabla de Cómputos a un archivo de Microsoft Excel

Podemos exportar las Tablas de Cómputos Métricos a un formato de Microsoft Excel. Para ello:

 Manteniendo abierta la Tabla, vamos al Botón Principal, y allí seleccionamos Export –


Reports – Schedule:

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Autodesk REVIT Architecture

 Esto nos llevará a guardar el archivo en nuestra Computadora, bajo un formato *.txt
compatible con Microsoft Excel.

 Presionamos OK a todas las opciones de exportación.


 Ahora abrimos Microsoft Excel y buscamos el archivo en nuestra Computadora. Tenemos
que elegir la opción Todos los archivos para que podamos abrir el archivo de texto:

 Se mostrará un Asistente de Importación. Aceptamos todas las opciones y finalizamos el


Asistente.
 Así se verá la Tabla:

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Autodesk REVIT Architecture

 Para finalizar, guardamos la Tabla como archivo de Microsoft Excel:

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LECCION 11

Documentación II: Generación de Vistas: Propiedades de una Vista – Pestaña View – Callout (Llamado a Detalle)
– Object Styles – Elevaciones – Secciones – Perspectivas – Generación de Sombras y Opciones Gráficas en Vistas
– Renders – Section Box – Temporary Hide/Isolate - Despieces

DOCUMENTACION II

Generación de Vistas

Ya hemos aprendido que las Vistas de un Proyecto se organizan en el Navegador de Proyecto. A


partir de esas Vistas generaremos los Planos.

Propiedades de una Vista

Al abrir una Vista cualquiera, podemos obtener sus propiedades en el Panel de Propiedades:

Pestaña View

En la pestaña View encontraremos las herramientas para la generación de Vistas y Planos.

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Callout (Llamado a Detalle)

Esta herramienta sirve para crear detalles dentro de una Vista. Al desplegarlo se nos presentan
dos opciones:

 Con la opción Rectangle podemos generar un Llamado a Detalle de forma rectangular.


 Con la opción Sketch podemos generar un Llamado a Detalle de forma libre.

Simplemente seleccionamos la herramienta deseada y delimitamos la Vista:

Podemos editar la etiqueta del Callout seleccionándola y moviendo sus elementos usando los
controles que se activan:

235
Autodesk REVIT Architecture

Object Styles

El Cuadro Object Styles nos permite cambiar la expresión (grosores de línea, tipos de línea,
colores, etc.) de los objetos de Modelado (Model Objects) y los objetos de Anotación (Annotation
Objects) en Autodesk Revit Architecture.

Vamos a cambiar la apariencia de la línea del Callout yendo a la pestaña Manage – Object Styles.

Al hacerlo se abre el siguiente cuadro:

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En el renglón Callout Boundary podemos cambiar el tipo de línea del Callout.

Este es el resultado:

Los Callouts se ubican automáticamente en el Navegador de Proyecto, y se generan en una escala


mayor a la escala de la Vista. Podemos cambiar esta escala en el cuadro de Propiedades.

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Elevaciones

Aparte de las Elevaciones que están establecidas por defecto en el Navegador de Proyecto –
Norte, Sur, Este y Oeste – Autodesk Revit Architecture nos permite generar nuevas elevaciones en
cualquier sector de nuestro Proyecto.

Por ejemplo, supongamos que deseamos obtener las elevaciones internas de un ambiente

cualquiera. En la pestaña View encontramos el comando Elevation . Al seleccionarlo,


se activa un Visor que podemos colocar en el lugar deseado. Al hacer clic sobre dicho Visor, se nos
ofrecen cuatro posibilidades de Vistas:

Marcando la casilla deseada, se generará la Elevación que queremos obtener.

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Autodesk REVIT Architecture

La Elevación generada de esta manera se organiza automáticamente dentro del Navegador de


Proyecto:

Seleccionando el contorno de la Elevación, aparecerán unos botones que nos permitirán controlar
el tamaño de la Vista deseada:

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Autodesk REVIT Architecture

Secciones

En Autodesk Revit Architecture es muy fácil generar Secciones o Cortes de nuestro Proyecto. Para

ello utilizaremos el comando Section . Lo seleccionamos y trazamos la línea de Sección por el


lugar deseado:

240
Autodesk REVIT Architecture

Las Secciones se ubican automáticamente en el Navegador de Proyecto:

Este es el resultado:

Se puede cambiar el sentido de una Sección, presionando las flechas que aparecen al lado de la
flecha señalizadora del Corte:

También se puede delimitar el alcance de la Sección, moviendo los controles:

241
Autodesk REVIT Architecture

También es posible generar cortes quebrados. Para mostrar un ejemplo, vamos a crear un nuevo
Corte:

Al hacer clic sobre la línea de Corte, se presenta el comando Split Segment

Lo seleccionamos, y aparecerá una pequeña “cuchilla” que nos permitirá hacer el quiebre:

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El nuevo Corte aparece ahora en el Navegador de Proyectos:

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Perspectivas

Para obtener Vistas en perspectiva es necesario ubicar Cámaras dentro del Proyecto. Esto se logra
con el comando Camera ubicado en la pestaña View:

También se puede activar el comando en la Barra de Inicio Rápido:

Para colocar una Cámara, es recomendable hacerlo en una Vista en Planta. Al ejecutarlo, ubicamos
la Cámara en el lugar deseado y movemos el objetivo hacia donde queremos ver:

La Vista se genera automáticamente:

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Autodesk REVIT Architecture

 Los bordes de la Vista se pueden modificar, seleccionando el recuadro y moviendo los


controles:

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Autodesk REVIT Architecture

 Las Vistas en Perspectiva se organizan en el Navegador de Proyectos en el renglón 3D


Views:

Para ajustar la Perspectiva, se puede mover la posición de la Cámara y/o el Objetivo, de la


siguiente manera:

 Usando la herramienta Tile Windows (en la pestaña View) abrimos al


mismo tiempo la Vista en Perspectiva y una Vista lateral, por ejemplo:

 Al seleccionar el borde de la Vista en Perspectiva, se puede apreciar la Cámara en la Vista


lateral, y allí se pueden mover, tanto la Cámara como el Objetivo (target). Los cambios se
aprecian inmediatamente en la Vista en Perspectiva.

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Autodesk REVIT Architecture

Generación de Sombras y Opciones Gráficas en Vistas

Autodesk Revit Architecture nos ofrece varias opciones para configurar la forma en que la luz
solar incidirá sobre nuestro modelo, a fin de obtener efectos de sombras para realzar la
presentación de nuestro Proyecto.

Vamos a abrir una de las Elevaciones de nuestro Proyecto, por ejemplo:

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Autodesk REVIT Architecture

 Para colocarle un fondo a la Vista, presionamos el botón de los Estilos Visuales (en la Barra
de Modos de Visualización), y escogemos la opción Graphic Display Options:

 Al hacerlo, aparece un cuadro de diálogo. Allí seleccionamos la opción Background –


Gradient:

 Podemos seleccionar los colores de una degradación para el fondo de la Vista:

 Presionamos Apply – OK y éste será el resultado:

248
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 También se puede colocar una imagen de fondo:

 Para configurar la forma en como incide la luz del Sol, vayamos a Sun Settings:

 Aparecerá el siguiente cuadro:

249
Autodesk REVIT Architecture

 Primero, dentro del renglón Solar Study, seleccionaremos la opción Lighting. En el cuadro
Presets podemos escoger entre las opciones:
o Sunlight from Top Right (luz solar desde arriba a la derecha)
o Sunlight from Top Left (luz solar desde arriba a la izquierda)

 Esta es la forma más sencilla de configurar las opciones de iluminación.

 Para activar las sombras, tenemos que presionar el botón Shadows On


 Veamos un ejemplo con la luz desde arriba a la izquierda:

 Ahora probaremos la opción Still dentro del renglón Solar Study:

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Autodesk REVIT Architecture

 Se nos presentan unas opciones predeterminadas de iluminación en el renglón Presets:

 Vayamos al renglón Settings, y en la línea Location podemos escoger una ubicación


geográfica presionando el botón:

 Si estás conectado a tu cuenta de Autodesk 360, puedes usar el servicio de Mapas de


Autodesk. Usa el botón Search para buscar una ubicación geográfica específica.

 O también puedes definir la ubicación usando una lista de ciudades:

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Autodesk REVIT Architecture

 Después de escoger la ubicación, debes escoger una fecha y una hora del día. También
debes definir el Nivel del Terreno donde caerán las sombras:

 Para finalizar la selección, presionamos Apply-OK.

Renders

A partir de las diferentes Vistas podemos obtener imágenes fotorrealistas (Renders) de nuestro
Proyecto.

Para renderizar una Vista:

 Abrimos la Vista seleccionada.

 En la Barra View seleccionamos el comando

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Autodesk REVIT Architecture

 Se abre el Panel de Renderizado:

 Lo primero que podemos elegir es si queremos renderizar la Vista completa o sólo una
Región.
 En Quality – Setting ajustamos el nivel de calidad del renderizado. Mientras más alto, más
lento será el proceso y mayor la calidad.
 También podemos seleccionar la resolución de la imagen. Screen nos da una resolución de
baja calidad. Con Printer podemos lograr mejores resultados, especialmente con una
resolución entre 300 y 600 DPI.
 En el renglón Lighting seleccionamos el Esquema de Iluminación.
 En Background elegimos el fondo de la imagen.
 Guardamos la imagen en el Proyecto con Save to Project. Si queremos guardar las
imágenes en otra ubicación, usamos el botón Export.
 Las imágenes guardadas se ubican en la categoría Renderings en el Navegador de
Proyecto.

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Autodesk REVIT Architecture

Este es un ejemplo de una Vista externa:

En el caso de realizar Renders de Vistas internas, se puede usar el botón Adjust Exposure

Éste ofrece una serie de opciones para ajustar los efectos de iluminación:

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Este es un ejemplo de una Vista interna:

Section Box

En Autodesk Revit Architecture podemos generar cortes tridimensionales de nuestro Proyecto,


usando la herramienta Section Box.

 Primero, abrimos la Vista 3D predeterminada.

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Autodesk REVIT Architecture

 En el Panel de Propiedades, buscamos entre las propiedades de la Vista, la casilla Section


Box y la activamos.

 Aparece una “caja” encerrando el modelo:

256
Autodesk REVIT Architecture

 Al seleccionar la caja, aparecen sobre sus caras unas flechas de control que, al moverlas,
nos permiten elegir un plano para seccionar al modelo:

 Moviendo esas flechas podemos generar el corte deseado:

 Estas Vistas se pueden guardar en el Navegador de Proyectos, haciendo duplicados de la


Vista 3D predeterminada.
 Al desactivar la casilla Section Box, desaparecerá el corte realizado y se restaurará la Vista
completa del modelo.

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Temporary Hide/Isolate

En Autodesk Revit Architecture es posible generar una Vista en la que se muestren sólo ciertos
elementos seleccionados.

Por ejemplo, digamos que deseamos generar una Vista tridimensional donde sólo se vea la
Estructura del Edificio.

 Abrimos la Vista 3D.


 Seleccionamos todo el modelo encerrándolo en una ventana de selección.

 Ejecutamos la herramienta Filter


 Seleccionamos sólo los Elementos Estructurales, y presionamos OK:

 En la Barra de Modos de Visualización, seleccionamos la herramienta Temporary


Hide/Isolate

 Al seleccionar este botón se presenta un menú de opciones:

258
Autodesk REVIT Architecture

o Isolate Category permite aislar una categoría de elementos.


o Hide Category permite ocultar una categoría de elementos.
o Isolate Element permite aislar uno o más elementos seleccionados.
o Hide Element permite ocultar uno o más elementos seleccionados.

 En este caso seleccionaremos la opción Isolate Category.


 El resultado debe quedar así:

 El borde de color Cyan alrededor de la ventana es para recordarnos que estamos en una
Vista temporal.
 Esta Vista se puede guardar como un duplicado.
 Para restaurar la Vista original, presionamos otra vez el botón Temporary Hide/Isolate y
seleccionamos la opción Reset Temporary Hide/Isolate.

Despieces

Ahora en Autodesk Revit Architecture podemos realizar Vistas de Despiece de un Proyecto


arquitectónico. Vamos a estudiar esto a través de un ejemplo:

 Primero, haremos un duplicado de la Vista 3D. Llamaremos a esta nueva Vista: Despiece.

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Autodesk REVIT Architecture

 Seleccionamos el Techo de nuestro modelo.

 Ejecutamos el comando Displace Elements


 Al hacerlo, aparece un Gizmo sobre el Techo que nos permitirá desplazarlo.

 Si seleccionamos la herramienta Path podremos dibujar líneas segmentadas indicando el


desplazamiento.

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Autodesk REVIT Architecture

 Es posible seleccionar otros elementos.

 Si presionamos el botón Highlight Displacement Sets en la Barra de Modos de


Visualización se mostrará una vista resaltando los elementos desplazados.

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LECCION 12

Documentación III: Elaboración de Planos: Crops (Recortes) – Elaboración de Planos (Sheets) – Datos del
Proyecto – Datos de la Hoja – Editando el Formato de los Planos – Creando un Plano – Creando otro Plano -
Imprimiendo un Plano - Exportando un Plano a AutoCAD - CONCLUSION

DOCUMENTACION III

Elaboración de Planos

A partir de todas las Vistas que hemos generado hasta ahora, obtendremos ahora los Planos del
Proyecto.

Crops (Recortes)

Una vez que hemos obtenido todas las Vistas de nuestro Proyecto, necesitamos delimitarlas o
encuadrarlas dentro de una ventana, llamada Recorte (Crop). Esto se hace para definir
exactamente la porción de cada Vista que queremos que aparezca en un Plano.

Para ilustrar esto, vamos a abrir la Vista Nivel PB de nuestro Proyecto. En la Barra de Modos de
Visualización, encontraremos dos botones:

 Debemos seleccionar Crop View para habilitar el Recorte en la Vista seleccionada.


 Debemos encender Show Crop Region para hacer visible el Recorte.
 Al seleccionar el Recorte, se activan unos controles que nos permiten editarlo, para
ajustarlo al área visible de la Vista:

262
Autodesk REVIT Architecture

 Los Recortes funcionan sólo para cada Vista en particular donde son generados.

 Una vez que hemos definido el Recorte, debemos apagarlo con el botón para que no
se haga visible posteriormente en el Plano.
 Debemos mantener encendido el botón para no desactivar el Recorte.
 Utilizaremos estos Recortes para delimitar las Vistas que posteriormente organizaremos
en los Planos del Proyecto.

Elaboración de Planos (Sheets)

Una vez desarrollado nuestro modelo arquitectónico, la siguiente fase es elaborar los Planos del
Proyecto. Con Autodesk Revit Architecture ya hemos aprendido que las Vistas de un Proyecto se
organizan en el Navegador de Proyectos. A partir de esas Vistas generaremos los Planos del
Proyecto.

 Para crear un nuevo Plano, en la pestaña View vamos al comando Sheet .


 Al seleccionarlo, se abre el siguiente cuadro:

 El formato por defecto es el A1 métrico. Presionando el botón Load podemos cargar un


nuevo formato, buscando en la carpeta Titleblocks:

263
Autodesk REVIT Architecture

 Seleccionaremos el Formato A0. Éste se añadirá a la lista de formatos cargados:

 Presionamos OK y se mostrará el formato:

Datos del Proyecto

En la pestaña Manage buscaremos el comando . Al seleccionarlo, se abre el


siguiente cuadro:

264
Autodesk REVIT Architecture

En este cuadro, ingresaremos todos los datos del Proyecto, que aparecerán en todos los planos,
como:

 Fecha
 Status del Proyecto
 Nombre del Cliente
 Dirección
 Nombre
 Número

265
Autodesk REVIT Architecture

Datos de la Hoja

Para editar los datos de la Hoja, haremos un duplicado de ella usando el Cuadro de Propiedades,
que llamaremos FORMATO A0. Al editar sus propiedades, podemos cambiar los datos de la Hoja:

266
Autodesk REVIT Architecture

Editando el Formato de los Planos

Al seleccionar un formato de Plano, se activa una pestaña temporal llamada Modify/Title Blocks:

Para editar el formato, seleccionamos el comando Edit Family . Se abre un espacio


temporal en el que podemos editar el Formato. Por ejemplo, podemos insertar una imagen o
logotipo, modificar el tamaño de los textos, cambiar los textos a Español, agregar etiquetas y hasta
cambiar el diseño del formato. No se deben cambiar los datos del Proyecto que ya hemos
introducido anteriormente.

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Autodesk REVIT Architecture

Al terminar los cambios, ejecutamos para cargar los cambios, y podemos ver las
modificaciones en el formato:

Creando un Plano

Para crear un Plano:

 Debemos tener listos los Recortes (Crops) en las Vistas deseadas. En este caso usaremos la
Vista Planta Acotada Nivel PB.
 Simplemente arrastramos la Vista deseada desde el Navegador de Proyectos hacia la
lámina. No importa que en un principio la ubicación del dibujo no sea exacta:

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Autodesk REVIT Architecture

 Seleccionando la Vista, se activa una pestaña temporal llamada Modify/Viewports.


Seleccionamos Activate View.

 Al hacerlo, podemos ajustar el Crop para seleccionar la parte deseada del dibujo (si es

necesario), y luego apagarlo con .


 Hecho esto, haciendo clic con el botón derecho del Mouse sobre la Vista, seleccionamos
Deactivate View. Ajustamos la posición de la Vista dentro de la lámina.

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Autodesk REVIT Architecture

 Automáticamente se genera el Título del dibujo, con una escala predeterminada. Este
Título podemos moverlo para darle la ubicación deseada. Al tocar la Vista, se activa el
extremo de la línea de Título:

 Al seleccionar la línea de Título, se puede cambiar su estilo en el Panel de Propiedades:

 La Escala del Plano se coloca automáticamente en el Rótulo:

 Activando la Vista, podemos cambiar la Escala del dibujo si lo deseamos. Esta se


actualizará automáticamente. También podemos cambiar la Escala del dibujo
directamente en la Vista correspondiente.
 Si colocamos dos Vistas en la misma lámina, con diferente Escala, en el rótulo aparecerá
Escala: As Indicated.
 Hemos agregado otras vistas:

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Autodesk REVIT Architecture

Creando otro Plano

 En el Navegador de Proyecto, haciendo clic derecho sobre la palabra Sheets, podemos


crear otro Plano:

 Esto nos lleva a seleccionar el Formato. Usaremos el mismo formato que ya habíamos
creado:

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Autodesk REVIT Architecture

 Debemos asignarle un nombre a la nueva lámina:

 Insertaremos dos Fachadas y dos Cortes:

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Autodesk REVIT Architecture

 Si abrimos de nuevo el Plano de plantas, notarás que en las flechas de los Cortes aparece
ahora la ubicación de los mismos:

Las Vistas 3D se pueden insertar en otro Plano, por ejemplo:

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Autodesk REVIT Architecture

Imprimiendo un Plano

Para imprimir un Plano, ingresamos en el Botón Principal del programa la siguiente ruta:

274
Autodesk REVIT Architecture

 Imprimiremos los planos del Proyecto en formato PDF. Para ello, debes tener una
Impresora Virtual PDF instalada en tu Computadora. Si no la tienes, recomendamos las
siguientes:
o PDF Creator (versión gratuita)
o Primo PDF (versión gratuita)
o Adobe PDF (versión de pago)
o Nitro PDF (versión de pago)
 Para imprimir todos los planos de un Proyecto en un solo archivo, seleccionamos la opción
Combine multiple selected views/sheets into a single file.

 Para imprimir todos los planos de un Proyecto en archivos separados, debemos


seleccionar la opción Create separated files.
 Luego, en Print Range elegimos Selected views/sheets y escogemos los Planos que
queremos imprimir.

 En Setup configuramos el tamaño de la lámina, en este caso, tamaño A0.


 Al presionar OK comenzará el proceso de impresión. Debes elegir una ubicación para
guardar tu archivo PDF.

Exportando un Plano a AutoCAD

 Para exportar un Plano a AutoCAD seleccionamos esta ruta:

275
Autodesk REVIT Architecture

 Aparecerá el siguiente cuadro:

 Presionando el botón Next seleccionamos la ubicación donde vamos a guardar el Plano.

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Autodesk REVIT Architecture

 Si buscas en tu Computadora la Carpeta donde exportaste, notarás que hay varios


archivos:

 El primer archivo corresponde a un Layout, con el Formato que diseñamos en Autodesk


Revit Architecture. Verás que los Recortes (Crops) se convirtieron en Viewports, y los
dibujos aparecen como Referencias Externas.
 Los demás archivos son los dibujos en el Espacio Modelo, cada uno por separado.
 Notarás que Autodesk Revit Architecture creó automáticamente nuevos Layers, con
colores y grosores de línea previamente asignados.
 Además, todos los elementos de Autodesk Revit Architecture se convierten ahora en
elementos de AutoCAD.
 El plano se puede intervenir completamente usando AutoCAD. Cualquier cambio hecho en
los dibujos en el Espacio Modelo se reflejará en el archivo con la lámina en el Espacio
Papel.

La exportación de Autodesk Revit Architecture hacia AutoCAD es muy poderosa. Genera archivos
perfectamente editables.

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Autodesk REVIT Architecture

CONCLUSION

¡Felicitaciones por haber llegado al final de este curso! Esperamos que lo aprendido aquí haya
servido para motivarte a usar Autodesk REVIT Architecture como herramienta de trabajo.

Insistimos en que lo más importante es ejercitarse constantemente en lo aprendido, para que tu


destreza en el manejo del programa vaya mejorando cada vez más, y obtener así el máximo
provecho de todas las posibilidades que Autodesk REVIT Architecture ofrece. De esa manera,
Autodesk REVIT Architecture se convertirá en una herramienta cada vez más amigable y llegará a
ser indispensable en tu ejercicio profesional.

¡Te deseamos mucho éxito usando Autodesk REVIT Architecture!

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