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INTRODUCCIN Autodesk REVIT Architecture 2011 es un programa basado en la tecnologa BIM (Building Information Modeling) desarrollada por Autodesk, la cual permite ir diseando un Proyecto a partir del modelo tridimensional, y al mismo tiempo ir generando automticamente la documentacin del Proyecto y recopilando toda la informacin relativa a los elementos constructivos y los cmputos mtricos. Autodesk REVIT Architecture 2011, junto a los otros programas de esta serie (Autodesk REVIT MEP 2011 y Autodesk REVIT Structure 2011) facilita la interaccin entre el Arquitecto y los dems profesionales que intervienen en el Proyecto, al trabajar con total compatibilidad, y poder detectar inmediatamente cualquier interferencia entre los elementos constructivos. Autodesk REVIT Architecture 2011 tambin es compatible con AutoCAD. Es posible importar archivos *.dwg a REVIT y tambin exportar documentos a AutoCAD. Adems, se puede exportar un modelo tridimensional a 3DS MAX. Autodesk REVIT Architecture 2011 es ideal para generar la documentacin de un Anteproyecto de Arquitectura para presentarlo ante un organismo oficial. Por ltimo, Autodesk REVIT Architecture 2011 representa una nueva metodologa de trabajo, ya que no se trata de un programa de dibujo, sino de diseo.
Distinguimos tres renglones: Los Proyectos, las Familias y los Recursos. Un Proyecto es un archivo que contiene el resultado final de nuestro diseo. En l se aprecia la composicin de todos los elementos arquitectnicos. Es aqu donde se generan los planos y los cmputos mtricos. Una Familia est constituida por un grupo de elementos arquitectnicos de caractersticas similares, que se pueden insertar en un Proyecto. Por ejemplo, encontraremos familias de puertas, de ventanas, de muebles, etc. Tambin se pueden crear aqu Elementos de Masa que servirn como elementos generadores del diseo en una etapa conceptual. Los Recursos son elementos de ayuda, que incluyen: Lo nuevo de Autodesk REVIT Architecture 2011, un archivo de Ayuda en lnea, y unos videos tutoriales.
Utilizaremos la Plantilla llamada Metric Mass. Esta plantilla nos servir para crear un Elemento de Masa usando el Sistema Mtrico. La seleccionamos y presionamos Open:
Al seleccionarlo, el programa nos ofrece las opciones para crear un documento nuevo, guardar, exportar, publicar e imprimir. Tambin podemos tener acceso rpido a los documentos recientes.
En ella tenemos acceso rpido a herramientas frecuentes, como Abrir, Guardar, Deshacer y Rehacer. Tambin podemos activar la herramienta 3D View y otras. Pestaas
El Navegador de Proyecto es un panel a travs del cual podemos tener acceso rpido a las diferentes vistas del Proyecto. Cada nueva vista que generemos se organizar automticamente en este Navegador. El Navegador de Proyecto es una gran ayuda para mantener nuestro Proyecto organizado. Panel de Propiedades de Objetos
En este Panel se mostrarn las propiedades de cualquier objeto que seleccionemos. Tambin podremos editar las propiedades de objetos a travs de este panel.
El rea de trabajo es el espacio tridimensional donde podemos modelar objetos. Consta de tres planos bsicos: el plano horizontal, un plano frontal y un plano lateral (se aprecian al acercar el cursor).
View Cube
Permite cambiar rpidamente las vistas de un Proyecto. Esta herramienta tambin aparece en otras aplicaciones de Autodesk. Barra de Navegacin y Herramientas de Vizualizacin
Aqu encontramos varias opciones de Zoom y visualizacin 3D que estudiaremos ms adelante. Uso del Scroll del Mouse Al mover el Scroll del Mouse hacia adelante o hacia atrs, realizamos la accin de un Zoom de acercamiento o alejamiento. Presionando el Scroll del Mouse, realizamos la accin de encuadre (Pan). Haciendo clic con el botn derecho del mouse, aparece un men con opciones de Zoom.
CREANDO UN ELEMENTO DE MASA Usando la herramienta Rectangle en el panel Draw, dibujaremos un rectngulo as:
Al generar el rectngulo, aparecen las medidas con relacin a los Planos de Referencia, en milmetros.
Para terminar el comando, seleccionamos . Tambin se puede presionar la tecla Esc. Si queremos cambiar las unidades a metros, vamos a la pestaa Manage y all seleccionamos Project Units:
En el rengln de las unidades de longitud, cambiamos a metros. Tambin podemos asignar el rango de precisin a dos decimales:
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Para generar el slido, seleccionamos el rectngulo y usamos y el slido es generado. Podemos crear un slido macizo o vaco (los slidos vacos se usan como elementos de sustraccin).
Usando el Gizmo
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Aparecen: la cota total, y el diferencial con respecto a los ejes centrales. Se puede modificar el slido por sus caras, por sus aristas y sus vrtices:
Al hacer clic sobre las cotas, stas se pueden editar para cambiar la medida de un elemento:
Podemos cambiar las medidas de aristas o de caras. Al seleccionar una arista o una cara, aparecen las medidas y las podemos editar.
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Presionando al mismo tiempo Shift+Scroll se puede orbitar el slido. Para borrar el slido, seleccionamos sus caras y usamos la tecla Supr (o Del).
Vamos a crear un slido de base circular. Para ello, dibujamos primero un crculo, y despus utilizamos Create Form. El programa nos permite seleccionar entre, crear una esfera o un cilindro:
Escogeremos el cilindro. Si seleccionamos uno de los bordes de la tapa superior del cilindro, aparece el Gizmo de esta manera:
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Si seleccionamos uno de los bordes de la tapa superior del cilindro, podemos cambiar su radio, generando un slido tronco-cnico:
CREACIN DE NIVELES
En el Panel Datum encontramos la herramienta Level la cual nos permite crear diferentes niveles de planos horizontales. Se pueden crear niveles simplemente haciendo clic en pantalla. Por ejemplo:
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Tambin se pueden crear niveles asignndoles una distancia especfica. Para ello, utilizamos la herramienta Pick Lines Offset: (en el Panel de Dibujo), y luego, ingresamos la distancia en el rengln
Para ilustrar el uso de niveles, vamos a crear un contorno cualquiera en el Nivel 0, utilizando herramientas de dibujo:
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Lo presionamos, y con Select Levels el programa nos permite elegir los niveles en los que queremos pegar nuestra figura. Vamos a seleccionar los niveles restantes con la tecla Ctrl:
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Podemos modificar una de las figuras, por ejemplo, con el comando Scale seleccionar la figura se activa una pestaa temporal llamada Modify / Lines:
. Al
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EL NAVEGADOR DE PROYECTOS (PROJECT BROWSER) En el Navegador de Proyectos se pueden apreciar los niveles que creamos anteriormente:
Si seleccionamos con doble clic cada nivel, el programa nos llevar a la correspondiente vista en planta:
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Con Zoom All to Fit podemos ajustar todos los dibujos en su respectiva ventana: 19
En la prxima leccin comenzaremos a disear un Proyecto a partir de la etapa conceptual, usando Elementos de Masa.
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CREANDO UN PROYECTO A PARTIR DE ELEMENTOS DE MASA Vamos a crear un primer Proyecto, a partir de varios Elementos de Masa. Con Autodesk REVIT Architecture 2011 es posible comenzar un Proyecto desde la etapa conceptual, y pasar directamente al diseo de detalle. Utilizaremos como modelo el Proyecto de la Casa Gwathmey, diseada por el Arquitecto Charles Gwathmey.
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as:
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as:
Elegiremos la opcin Pick a plane - Ok y seleccionamos el plano de referencia. Aparece un cuadro de dilogo que nos permitir escoger la vista en la que vamos a trabajar. Seleccionaremos la vista Elevation: North Open View.
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1.20
Ahora nos ubicaremos en la vista 3D. Seleccionamos el contorno recin creado y el comando Create Form:
Por ltimo, ajustaremos la altura de la chimenea para llevarla a 10.20 m. Seleccionaremos de nuevo el plano horizontal XY como plano de trabajo, usando la herramienta :
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El contorno indicado en rojo lo extruiremos con Create Form a una altura de 2.60 m. El contorno en color morado lo extruiremos a una altura de 1.20 m.
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Copiaremos el cilindro desde la Planta Baja al Nivel 1, usando Copy Paste Aligned to selected levels:
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Para terminar la generacin de las masas, nos ubicaremos en la vista West. Seleccionaremos el plano de la cara del techo como plano de trabajo:
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Con esto habremos terminado la generacin de las masas de nuestro Proyecto. Cmo cargar los elementos de masa en un Proyecto nuevo Ahora vamos a abrir un Proyecto nuevo:
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Para ver al mismo tiempo las dos ventanas, seleccionamos en la pestaa View el comando Tile:
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Nos ubicamos en la ventana del Elemento de Masa, y en la pestaa Home seleccionamos Load into Project:
Cerramos el cuadro de advertencia. En la ventana del Proyecto, se abre una pestaa temporal llamada Modify/Place Mass, que nos ofrece dos posibilidades para ubicar el Elemento de Masa:
Para visualizar los slidos en 3D, seleccionamos 3D View en la Barra de Acceso Rpido:
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CONVIRTIENDO ELEMENTOS DE MASA EN ELEMENTOS CONSTRUCTIVOS Ahora comenzaremos a estudiar los Elementos Constructivos en Autodesk REVIT Architecture 2011. Especficamente, veremos cmo aprovechar las masas que hemos creado en la etapa conceptual, para pasar al diseo de detalle. Unidades de Proyecto Antes de comenzar a generar elementos constructivos, vamos a establecer las Unidades del Proyecto. Para ello, vamos a la pestaa Manage - panel Settings Project Units:
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Creacin de Niveles Ahora vamos a establecer los Niveles de nuestro Proyecto. En el Navegador de Proyecto, seleccionamos la Elevacin Este:
Aqu podemos apreciar los Niveles que el programa crea por defecto. Seleccionamos el Level 1 y le cambiamos el nombre por Nivel Planta Baja:
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Seleccionamos el Level 2. Le cambiamos el nombre por Planta Nivel 1 y le cambiamos la cota por 2.60 m. Esta se ajustar automticamente:
Ahora vamos a crear dos nuevos niveles. Para ello vamos a la pestaa Home panel Datum Level:
En el panel Draw seleccionamos la opcin Pick Lines Se despliega una lnea de opciones. All colocamos la distancia (Offset): 2.60.
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Hacemos clic para crear el nuevo Nivel. Automticamente se nombrar Planta Nivel 2.
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En el Navegador de Proyectos aparecen ahora reflejados los niveles que hemos creado:
Podemos alargar o acortar las lneas de Nivel, halndolas por los pequeos crculos:
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En la vista NE:
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En el Panel de Propiedades, podemos apreciar que las paredes que el programa coloca por defecto son de espesor = 200 mm. (Esto se puede modificar posteriormente).
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En el Panel de Propiedades, seleccionamos el techo Basic Roof-125 mm, y en el rengln Picked Faces cambiamos a Faces at Bottom of the Roof:
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. Este es el resultado:
Presionamos el botn Duplicate para crear una copia del estilo de Techo. 52
Presionamos OK para aceptar. En el Panel de Propiedades, seleccionamos el rengln Structure y presionamos Edit.
Presionamos OK para aceptar. En el Panel de Propiedades aparecer nuestro nuevo estilo de Techo:
Esta vez, en el rengln Picked Faces dejamos Faces at Top of the Roof. Seleccionamos este plano:
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. Este es el resultado:
Creacin de Losas de Piso a partir de Elementos de Masa Ahora vamos a agregar losas de piso a nuestro Proyecto. Volvamos a la vista 3D. Primero tenemos que seleccionar al elemento de masa.
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Mass Floors Se abre un cuadro que nos permite seleccionar los niveles en que deseamos colocar losas. Los seleccionaremos todos (excepto la Planta de Techos)y presionamos OK:
Automticamente se generarn los planos donde estarn ubicadas las losas en nuestro Proyecto:
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Se activa una pestaa temporal llamada Modify/Place Floor by Face y aparece resaltada la opcin Select Multiple:
En el Panel de Propiedades veremos que la losa que se activa por defecto es de 150 mm.
Seleccionamos los planos donde se ubicarn las losas, y para terminar seleccionamos Create Floor:
Creacin de Curtain Walls a partir de Elementos de Masa Ahora agregaremos unos Curtain Walls a nuestro Proyecto.
En la pestaa Massing & Site vamos al comando Curtain System Nos ubicamos en una vista 3D similar a esta:
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terminamos con
En nuestra prxima leccin comenzaremos con un estudio ms detallado de los Elementos Constructivos.
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ELEMENTOS CONSTRUCTIVOS I En la pestaa Home de Autodesk REVIT Architecture 2011 se encuentran las herramientas para la creacin de Elementos Constructivos:
Paredes Con esta herramienta podemos crear Paredes muy fcilmente. Al crear una Pared, se activa una pestaa temporal llamada Place Wall. Podemos usar herramientas de dibujo para definir la forma de la Pared o conjunto de Paredes.
Basta dibujarlas como si fueran lneas, arcos, polgonos o crculos. Autodesk REVIT Architecture 2011 nos indica automticamente la longitud de la Pared.
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Si seleccionamos una Pared, aparecen en sus extremos dos puntos que nos permiten extenderla:
En el Panel de Propiedades podemos observar todas las propiedades de esta Pared. Al seleccionar Edit Type podemos conocer y modificar las propiedades de la Familia de dicha Pared.
Por defecto, el programa asigna a una pared nueva una altura de 8,00 metros. Para condicionar la altura de una Pared al Nivel 2, en el Panel de Propiedades, donde dice Top Constraint cambiamos a Nivel 2:
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En la vista Level 1 seleccionamos la Pared, y presionando la Barra Espaciadora veremos que cambia su orientacin. Tambin se puede cambiar con los flips:
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Podemos cambiar el nivel de detalle en la Barra de Visualizacin a Medium para poder ver el detalle en planta y en 3D:
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El comando Trim permite recortar la parte sobrante de dos Paredes que se intersectan, o unir dos Paredes adyacentes. Hay que seleccionar ambas Paredes por el lado que se desea conservar:
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o la tecla Esc.
El comando Extend tiene dos opciones: Trim/Extend Single Element permite extender una sola Pared hasta otra que acta como elemento lmite (Boundary). Hay que seleccionar primero la Pared lmite, y despus la que queremos extender:
Trim/Extend Multiple Elements permite extender varias Paredes hasta otra que acta como elemento lmite (Boundary). Hay que seleccionar primero la Pared lmite, y despus las que queremos extender:
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El comando Split permite cortar un segmento interno de una Pared entre dos puntos. Primero se selecciona la Pared, y despus los puntos que definirn el corte. Hay que activar la opcin Delete Inner Segment:
El comando Split with Gap permite dividir una pared en dos, usando un intervalo de separacin. Este intervalo debe especificarse en el recuadro Joint Gap:
El comando Align permite alinear dos Paredes. Se pueden alinear por su eje o por sus caras. Se selecciona primero el borde al cual queremos alinear, y despus el borde a ser alineado.
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El comando Offset crea una Pared paralela a otra. Se puede hacer de forma grfica, o indicando una distancia dada.
Es necesario hacer clic en el lado donde queremos que se ubique la nueva pared.
Con el comando Rotate se pueden rotar elementos alrededor de un eje. Es necesario seleccionar primero los elementos a ser rotados, y despus activar el comando. El programa definir el centro de rotacin, y nos permitir elegir un ngulo de referencia.
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Mirror Pick Axis permite hacer una copia simtrica de un objeto, a partir de un eje de simetra existente.
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El comando Move
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Podemos hacer que una Pared tenga una separacin desde el piso o con respecto al techo, ajustando los valores Base Offset y Top Offset en el Panel de Propiedades:
Modificando la forma de una Pared Tambin podemos modificar la forma de una Pared. Para ello nos ubicaremos en una vista lateral, por ejemplo:
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herramienta Edit Profile Se abre una ventana temporal donde podemos editar la forma de la Pared, usando herramientas de dibujo. Por ejemplo:
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Creando aberturas en una Pared Por ltimo, podemos crear aberturas dentro de una Pared. En el caso de Paredes rectas, seleccionamos Edit Profile y dibujamos la forma de la abertura:
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Este es el resultado:
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Puertas En Autodesk REVIT Architecture 2011, la creacin de puertas es muy sencilla. Simplemente seleccionamos la herramienta Doors y vinculamos la Puerta directamente a una Pared:
Al crear una Puerta, automticamente se genera una etiqueta (Door Tag). Al crear cualquier elemento arquitectnico, Autodesk REVIT Architecture 2011 est generando informacin para realizar los Cmputos Mtricos. En cada Puerta aparecen unas pequeas flechas (Flips) que nos permiten cambiar fcilmente la orientacin de la Puerta:
Tambin se puede cambiar la orientacin de la Puerta con la Barra Espaciadora del teclado. Si movemos la Puerta, la pared se regenera automticamente.
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Editando una Puerta Tambin es posible cambiar las dimensiones de la Puerta. La Familia de la Puerta nos ofrece varias opciones de tamao por defecto:
Para crear una nueva puerta con dimensiones personalizadas: Seleccionamos una Puerta que tomaremos como punto de partida para modificarla. En el Panel de Propiedades, seleccionamos Edit Type En el Cuadro de Propiedades del Tipo, seleccionamos Aparecer un cuadro que nos permite crear un nuevo tipo de Puerta dentro de la misma Familia. Le asignaremos un nuevo nombre a la Puerta que deseamos crear:
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Seleccionamos Apply OK. Ahora podemos crear nuevas Puertas dentro de nuestro Proyecto, con las dimensiones deseadas.
Cargar una nueva Familia de Puertas Seleccionamos nuevamente la herramienta Doors. Se activa la pestaa temporal Modify / Place Door. All escogemos Load Family:
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El programa nos lleva a la carpeta donde estn todas las Familias de la Librera del Sistema Mtrico. All escogemos la carpeta Doors:
All escogemos la Familia de Puertas deseada. A la derecha podemos tener una previsualizacin del estilo de Puerta:
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Seleccionamos Open y la Familia de Puertas se carga en nuestro Proyecto. (Nota: Las Familias con el prefijo M-Curtain Wall slo aplican para Curtain Walls, no para Paredes). Ahora podemos insertar una nueva Puerta en nuestro modelo:
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Ventanas Las Ventanas en Autodesk REVIT Architecture 2011 se comportan de forma similar a las Puertas. Basta con seleccionar la herramienta Window y colocar una Ventana en una Pared. Al igual que las Puertas, se pueden personalizar las dimensiones de una Ventana, crear un nuevo tipo de Ventana dentro de una Familia, y cargar una nueva Familia de Ventanas. Las Ventanas se pueden desplazar dentro de una Pared, y la Pared se regenerar automticamente.
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Al acercar el cursor a cada ventana, aparece una lnea en su punto medio. Acotamos las ventanas:
Ahora hacemos clic sobre la palabra EQ. Las ventanas se alinearn automticamente:
Ahora vamos a alinear las Ventanas en Fachada. Nos ubicaremos en la vista South:
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En la pestaa Modify seleccionamos Align Elegimos Seleccionamos primero el borde al cual queremos alinear:
Luego seleccionamos las otras ventanas por el borde que deseamos alinear:
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EJERCICIO: Usando los conocimientos aprendidos en esta leccin, y tomando como referencia el Material entregado en el Curso, crearemos las Paredes, Puertas y Ventanas en nuestro Proyecto.
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ELEMENTOS CONSTRUCTIVOS II
Pisos En Autodesk REVIT Architecture 2011 existen tres formas de crear Losas de pisos, que se muestran al desplegar el comando Floor:
Floor es la herramienta para crear Losas de piso por defecto. Structural Floor permite crear pisos con propiedades estructurales (p.ej. Losas de fundacin). Floor by Face convierte Elementos de Masa en Losas de piso. Slab Edge agrega un remate a un borde de Losa de Piso.
Se puede crear una Losa de Piso de forma sencilla, definiendo sus bordes. Al activar el comando, se abre una pestaa temporal llamada Modify / Create Floor Boundary.
Utilizaremos la herramienta Line en el Panel Draw para crear un contorno como ste:
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Una vez delimitado el contorno de la Losa, hay que seleccionar Este es el resultado:
Creando Losas a partir de Paredes preexistentes Se pueden crear Losas de piso a partir de Paredes preexistentes. Dibujaremos un conjunto de Paredes como este:
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Elegimos la herramienta Floor. Seleccionamos Pick Walls Podemos asignarle un valor de separacin (Offset) del borde de la Losa con respecto a las Paredes:
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Cuando usamos Pick Walls la Losa de Piso estar asociada a las Paredes. Si modificamos las Paredes, la Losa se ajustar automticamente. De forma similar, tambin se pueden crear Losas de piso usando los bordes de otros elementos en el modelo, usando la herramienta Pick Lines
Edicin de Losas Si queremos modificar el contorno de una Losa, la seleccionamos y aparece una pestaa
temporal llamada Modify / Floors. En ella seleccionamos Edit Boundary cambios deseados y terminamos con
. Hacemos los
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Losas en varios Niveles Por ltimo, tambin podemos pegar una Losa de Piso en varios niveles. Primero crearemos varios niveles en una vista lateral:
Una vez creados los niveles, seleccionamos la Losa. Se activa la pestaa temporal Modify / Floors. En ella seleccionamos Copy Luego seleccionamos Paste Aligned to Selected Levels 86
Aparece un cuadro donde seleccionaremos los niveles donde queremos pegar las Losas:
Este es el resultado:
En una vista lateral, notaremos que las Losas se colocan por debajo de la lnea de Nivel:
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En nuestro ejemplo, notamos que las Paredes del Nivel 1 llegan hasta la parte superior de la Losa del Nivel 2. Para corregir esto, haremos lo siguiente: Seleccionamos una Pared cualquiera. Con el botn derecho del mouse, se despliega un men de opciones. Seleccionamos Select All Instances Visible in View y se seleccionarn todas las Paredes.
Ahora seleccionamos Attach T o p B a s e y seleccionamos la Losa para vincular las paredes con este elemento. Las Paredes se colocarn por debajo de la Losa.
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Si movemos los Niveles, las Losas y las Paredes se ajustarn de forma correspondiente.
Techos Hay tres formas de crear Techos en Autodesk REVIT Architecture 2011:
A partir de un contorno en Planta Por Extrusin Por las caras de un Elemento de Masa
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Abrimos el Nivel 2 (Level 2). Veremos en tono opaco el contorno de la planta. Seleccionamos Roof by Footprint. Se active una pestaa temporal para la creacin del Techo, llamada Modify / Create Roof Footprint:
La opcin Defines Slop nos permite seleccionar la pendiente de las distintas vertientes del Techo. Con la opcin Overhang podemos definir el volado del Techo. Le asignaremos 1.00 m. Vamos generando el Techo seleccionando las Paredes usando la herramienta Pick Walls
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usaremos la herramienta Podemos modificar la pendiente de cualquiera de las vertientes del Techo, y tambin el volado:
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En una vista lateral, podemos ver que el remate de las paredes en los Techos no es el correcto:
Para corregir esto: Seleccionamos cualquier pared. Presionamos el botn derecho del mouse, y seleccionamos Select All Instances.
En la pestaa Modify / Walls usamos Seleccionamos el Techo. Las paredes se ajustarn correctamente a la forma del Techo:
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Si queremos generar un Techo a dos aguas, el proceso sera el siguiente: Creamos el Techo con Roof by Footprint:
Editamos el Techo con Edit Footprint. Seleccionamos dos lados opuestos y desactivamos Defines Slop:
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Para generar un Techo plano, simplemente desactivamos Defines Slop en todas las vertientes. Vamos a crear ahora un Techo por Extrusin para el siguiente contorno de paredes:
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Seleccionamos la herramienta Roof by Extrusion Se abre un cuadro de dilogo que nos lleva a escoger un plano de trabajo, donde generaremos la seccin a extruir.
Elegimos Pick a plane. Luego, elegiremos la pared de la vista Este. Al hacerlo se abre este cuadro:
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Se activa una pestaa temporal llamada Modify / Create Extrusion Roof Profile:
Ahora dibujamos la seccin del perfil del Techo. Por ejemplo, algo como esto:
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Ahora vamos a la vista Site para editar el Techo. En los Estilos Visuales, elegimos Wireframe para poder ver las paredes debajo:
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Aberturas en los Techos (Openings) Para hacer aberturas en los Techos, buscamos en la pestaa Home el Panel Openings:
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Se nos ofrecen varios tipos de aberturas: By Face permite crear una abertura perpendicular a la cara seleccionada. Wall genera una abertura rectangular en una pared plana o curva. Shaft permite crear una abertura a travs de varios pisos, por ejemplo, para ubicar una escalera. Esta opcin nos permite asignarle propiedades a la abertura antes de ejecutarla. Vertical sirve para crear una abertura perpendicular al plano de un Nivel. Dormer se utiliza para crear una abertura para colocar un tragaluz en un Techo. Es recomendable dibujar los contornos de las aberturas en la vista Site. Intersecciones entre Techos Supongamos que tenemos dos Techos como stos:
Queremos generar la interseccin entre los dos techos. Para ello utilizaremos la herramienta Join/Unjoin Roof ubicada en la Pestaa Modify:
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Este es el resultado:
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PLANTA BAJA
NIVEL 1
NIVEL 2
PLANTA DE TECHOS
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ELEMENTOS CONSTRUCTIVOS III Estructuras Vamos a comenzar creando una retcula estructural. Para ello, vamos a utilizar la herramienta
que se encuentra en la pestaa Structure - Panel Datum. Al seleccionarla, creamos el primer eje, as:
Volvemos a seleccionar Grid. Para colocar los siguientes ejes, seleccionamos Pick Lines y en la lnea Offset colocamos la distancia de separacin entre ejes:
De la misma manera, dibujamos los ejes verticales. Al primer eje le cambiamos el nombre para llamarlo A. Los siguientes los colocamos a una distancia de 4.50 m.
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Columnas (Column) Existen dos tipos de Columnas en Autodesk Revit Architecture 2011: Architectural Column Structural Column
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La Columna Arquitectnica es una columna decorativa, que no tiene una funcin estructural. Para colocarlas, simplemente seleccionamos la herramienta y ubicamos las Columnas donde deseemos:
Las Columnas se integran a las paredes. Se pueden rotar las Columnas, seleccionndolas y presionando la Barra Espaciadora del Teclado:
Si deseamos desagrupar una Columna Arquitectnica de las paredes, utilizamos la herramienta Join ubicada en la pestaa Modify panel Geometry: 107
La Columna Estructural se coloca de la misma manera que la Arquitectnica, slo que no se integra a las paredes. Igualmente se puede rotar usando la Barra Espaciadora.
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Seleccionamos el comando y despus . El programa nos dirigir a la carpeta Metric Library. All buscaremos la carpeta Structural Columns y seleccionamos otro tipo de Columna.
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Si queremos insertar una Columna Estructural dentro de una Columna Arquitectnica: Generamos una Columna Arquitectnica. Luego creamos una Columna Estructural. Usamos la herramienta y seleccionamos la Columna Arquitectnica.
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Vigas (Beam) Antes de crear Vigas, vamos a generar una retcula de Columnas en el Nivel 1:
Las Vigas se ubicarn justo por debajo del Nivel donde las generamos. Vamos a abrir el Nivel 2.
De forma similar a las Columnas, seleccionamos y despus . Si deseamos cambiar el tipo de Viga, vamos a la Librera y all buscamos la carpeta Structural Framing. Seleccionamos los ejes. 111
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Al seleccionar cualquiera de ellas, aparece una cota de referencia con respecto al Nivel:
Para resolver la unin entre las dos Vigas, vamos a la pestaa Modify y all buscamos Beam/Column Joins. Seleccionamos las dos flechas que aparecen en los extremos de las Vigas. 113
Para llevar la Columna central , la seleccionamos y usamos la herramienta Vinculamos la Columna a cualquiera de las Vigas:
Si las Vigas no se ven en la Planta del Nivel 2: Hacemos clic con el botn derecho del Mouse en cualquier rea de la vista. En el Cuadro de Propiedades de la Vista, seleccionamos Underlay Level 1
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Fundaciones (Foundation) Antes de generar las Fundaciones vamos a generar un Nivel donde estarn ubicadas, a -2.00 m. por debajo del Nivel 1:
Ahora ubicamos las Vigas de riostra, en el Nivel 1. En las Propiedades de la vista, seleccionamos Underlay Nivel 0: 115
Isolated: Genera zapatas de fundacin. Wall: Se adapta al contorno de una Pared Estructural (Structural Wall). Slab: Genera una losa de fundacin. Para este ejemplo utilizaremos las zapatas de fundacin (Isolated). Abrimos el Nivel 1 y seleccionamos todos los Ejes Estructurales. Para que se vean los Ejes Estructurales en el Nivel 0, los seleccionamos en el Nivel 1, y con el botn derecho del Mouse, elegimos Ahora abrimos el Nivel 0 y accesamos la herramienta Es posible que no haya ningn tipo de Fundaciones cargado. Nos aparecer el siguiente cuadro: 116
Seleccionamos
Terminamos con Debemos colocar tambin unas Columnas. Seleccionamos una Columna de Concreto. El resultado se aprecia en la Vista 3D:
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Abrazaderas (Brace) Las Abrazaderas son elementos estructurales diagonales que se colocan para reforzar la Estructura. La mejor manera para trabajar con las Abrazaderas es ubicndonos en una vista lateral. Para ejemplificar esto, nos ubicaremos en la vista Sur (hemos cambiado las Columnas y Vigas por elementos metlicos):
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Seleccionamos el comando Al hacerlo, aparece un cuadro de dilogo que nos indica que debemos seleccionar un plano de trabajo. Hemos elegido Grid 5:
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Para las Columnas, usaremos este tipo: Para las Vigas, disearemos un nuevo tipo de Viga que llamaremos VIGAS CONDUVEN:
Para el Techo, crearemos un nuevo tipo de Viga que llamaremos VIGAS CONDUVEN Techo:
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ELEMENTOS CONSTRUCTIVOS IV Curtain Walls En Autodesk REVIT Architecture 2011 los Curtain Walls son considerados como un tipo de Pared. Para crear un Curtain Wall, simplemente generamos una Pared y luego la cambiamos al tipo de elemento Curtain Wall:
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Al crear un Curtain Wall, ste aparece sin divisiones. El proceso para crear un Curtain Wall es el siguiente:
Curtain Grid Al seleccionar esta herramienta, se despliega una pestaa temporal llamada Place Curtain Grid que nos da tres opciones:
All Segments nos permite colocar grficamente las divisiones horizontales y verticales del Curtain Wall a todo lo largo y ancho de ste.
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One Segment permite colocar divisiones del Curtain Wall en un panel sealado.
All Except Picked permite colocar una divisin en todos los paneles, excepto en el sealado.
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(Marcos o Montantes). Al seleccionarla, se activa una pestaa temporal llamada Modify / Place Mullion:
Primero, debemos escoger, en el Panel de Propiedades, el tipo de marco que deseamos colocar:
Nos permite colocar un marco en una lnea seleccionada de la retcula del Curtain Wall.
Coloca el mismo estilo de marco en todas las divisiones del Curtain Wall. Este es un ejemplo: 126
Tambin se pueden crear Curtain Walls a travs de sus propiedades. Para ello: Creamos un nuevo Curtain Wall:
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Este es el resultado:
Una vez creado, se pueden modificar los elementos del Curtain Wall. Acercando el cursor del Mouse a cualquiera de los elementos, y usando el Tabulador del teclado (TAB), podemos seleccionar cualquier elemento que deseamos modificar. Por ejemplo:
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Quitamos el Pin de proteccin para modificar el elemento. En este ejemplo, moveremos la lnea de la retcula un poco hacia abajo:
Tambin se puede agregar una Puerta al Curtain Wall. En nuestro ejemplo, quitaremos algunos de los marcos:
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Eliminaremos los segmentos de divisin de la retcula para crear un panel donde colocaremos la Puerta, usando Add/Remove Segments:
Usando el Tabulador, seleccionamos el nuevo panel, y luego cambiamos el tipo de elemento a una Puerta de Curtain Wall. En el panel de Propiedades, seleccionemos Edit Type. Cuando aparece el Cuadro de Propiedades, seleccionamos Load:
Esto nos lleva a la Librera de Elementos Constructivos. All seleccionamos Doors y elegimos un tipo de Puerta para Curtain Wall:
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Este es el resultado:
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Los Curtain Walls se pueden mover usando los Flips, y tambin se pueden vincular a un Nivel o una Losa de piso mediante la opcin Attach. Tambin es posible crear un Curtain Wall usando una pared curva.
Cielos Rasos Vamos a colocar unos Cielos Rasos en un ambiente como el que se muestra en la figura. Este ha sido creado en el Nivel 1 (Level 1):
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Para crear los Cielos Rasos, tenemos que ubicarnos en el Ceiling Plan del Nivel 1:
El Ceiling Plan nos muestra las paredes del Nivel 1, a la altura de los Cielos Rasos, por encima de las Puertas y Ventanas:
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De forma automtica, seleccionando la herramienta Ceiling y haciendo clic dentro del espacio donde deseamos colocar el Cielo Raso:
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Por defecto, el programa coloca un Cielo Raso liso, pero podemos cambiar el tipo de Cielo Raso en el Panel de Propiedades:
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Tambin se pueden crear Cielos Rasos de forma manual usando libremente la forma del contorno del Cielo Raso:
. Podemos dibujar
En una vista de Elevacin, se puede cambiar la altura del Cielo Raso usando la herramienta Move. Tambin se puede cambiar la altura del Cielo Raso en el Panel de Propiedades. 137
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Tambin se puede generar una abertura en un Cielo Raso. Para ello, vamos a la pestaa Home Opening By Face:
Seleccionamos el Cielo Raso donde queremos hacer la abertura y se despliega una pestaa temporal llamada Create Opening Boundary:
Dibujamos la abertura:
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. Este es el resultado:
Component Supongamos que queremos agregar un martillo o moldura, con una forma particular, en la abertura del Cielo Raso que hemos creado. Para ello vamos a crear un Componente. Un Componente es un elemento que es propio de un proyecto especfico.
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All seleccionamos Sweep. Se despliega otra pestaa temporal donde seleccionaremos Pick Path:
Con
Terminamos con
EJERCICIO: Usando los conocimientos aprendidos en esta leccin, y tomando como referencia el Material entregado en el Curso, disearemos los Curtain Walls y Cielos Rasos en nuestro Proyecto.
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ELEMENTOS CONSTRUCTIVOS V Escaleras En Autodesk REVIT Architecture 2011 existen dos formas para crear Escaleras. Al accesar el comando Stairs se despliega una pestaa temporal llamada Modify / Create Stairs Sketch en la que se nos ofrecen las siguientes opciones:
Run Esta es la manera ms sencilla de generar Escaleras. Al activar esta opcin, es recomendable configurar las propiedades de la Escalera en el Panel de Propiedades. All podemos elegir el ancho de los tramos y la medida de las huellas. Para este ejemplo, elegiremos una huella de 27 cm.
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Comenzamos dibujando el primer tramo de Escalera. Notaremos que el programa nos advierte de cuntas huellas nos faltan:
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Modificando la Escalera Una vez creada, podemos modificar la Escalera de varias formas: Seleccionamos la Escalera y se activa la pestaa temporal Modify / Stairs: 145
All seleccionamos Podemos cambiar, por ejemplo, la forma del descanso, usando las herramientas de dibujo:
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Nota: Al cambiar el tipo de Escalera, es posible que Autodesk REVIT Architecture 2011 nos muestre un cuadro de advertencia para ajustar el nmero de huellas o contrahuellas. Es importante prestar atencin a estos mensajes. Podemos cambiar el sentido de la Escalera. Al presionar la flecha que indica la direccin en que sube la Escalera (UP) se activa una pequea flecha en el otro tramo. Basta con seleccionarla y la Escalera cambiar de sentido.
Tambin podemos cambiar el tipo de Baranda. Seleccionamos la Baranda que deseamos cambiar y vamos al Panel de Propiedades:
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Editando el tipo de Escalera Podemos crear un nuevo tipo de Escalera, editando uno preexistente. Para ello, seleccionamos la Escalera, vamos al Panel de Propiedades y seleccionamos Edit Type.
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Ahora, supongamos que queremos eliminar las contrahuellas. Buscamos en el rengln Risers Riser Type y lo cambiamos por None:
Creando una Escalera de Caracol Para crear una Escalera de Caracol, simplemente seleccionamos la opcin Arc en las herramientas de dibujo de la Escalera:
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Boundary / Riser En Autodesk REVIT Architecture 2011 es posible crear una Escalera de forma manual, definiendo segn nuestra creatividad los bordes de la Escalera y los escalones. Comenzaremos seleccionando la herramienta Boundary Con las herramientas de dibujo, dibujaremos dos bordes de Escalera como stos:
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Vamos a crear un descanso en la Escalera. Para eso, la seleccionamos y accesamos Con Split cortamos los bordes de la Escalera en los puntos donde queremos generar el descanso:
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Creando una torre de Escaleras Autodesk REVIT Architecture 2011 nos permite crear una torre de Escaleras para unir varios niveles. Para mostrar esto con un ejemplo, vamos a generar una losa de piso en el Nivel 1, con estas dimensiones (aproximadas):
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Ahora copiamos la losa en todos los niveles. En el Nivel 1 generamos una Escalera como sta:
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En las Propiedades de la Escalera, buscamos el rengln Multistory Top Level y le asignamos el Nivel 5:
Este es el resultado:
Ahora vamos a la vista del Nivel 2. Vamos a generar la abertura en las losas por donde pasar la Escalera. 155
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Al crear una torre de Escaleras, todas las Escaleras quedan amarradas. Tambin es posible agrupar las Escaleras y la abertura. 157
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SUPERFICIES TOPOGRFICAS Para crear superficies topogrficas en Autodesk Revit Architecture 2011 utilizaremos las herramientas de la pestaa Massing & Site:
Toposurface Este es el comando que usaremos para definir los puntos de una superficie topogrfica. Generaremos una superficie topogrfica para un proyecto modelo:
Para comenzar a definir la superficie topogrfica, tenemos que ubicarnos en la vista Site.
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Accesamos al comando Toposurface. Se activar una pestaa temporal llamada Modify / Edit Surface:
En el panel Tools encontramos las herramientas para crear las superficies topogrficas:
Permite crear una superficie topogrfica a partir de un modelo importado de otros programas, como AutoCAD.
En este ejemplo utilizaremos Place Point. Definiremos los puntos del contorno del terreno de esta forma:
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En este ejemplo, hemos asignado una elevacin de 3.00 m a los dos vrtices superiores del terreno, y una elevacin de 0 mm a los dos vrtices inferiores. Para terminar, seleccionamos
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Podemos ver las cotas de las curvas de nivel de la superficie que hemos creado. Para ello: Seleccionamos la flecha que aparece al lado del nombre del panel Model Site
Cambiaremos el valor de Increment a 0.50. Esto har que las curvas de nivel se vean en un intervalo de cada 0.50 m. 164
Para ver los valores de las cotas, usamos la herramienta Label Contours La seleccionamos y trazamos una lnea que atraviese la parcela, as:
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Si queremos que las cotas se vean ms grandes, simplemente podemos cambiar la Escala del dibujo:
Building Pad Este comando sirve para crear una plataforma (o terraza) horizontal donde implantar la edificacin. Lo seleccionamos y definimos el contorno de la plataforma: 166
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La plataforma se ubica automticamente en el Nivel 1. Se puede cambiar su ubicacin en el Panel de Propiedades. Si abrimos la vista 3D veremos que la plataforma genera automticamente unos taludes verticales para implantarse en el terreno:
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Property Line Esta herramienta sirve para definir el contorno de una parcela. Se dibuja en la vista Site. Al ejecutarla, se abre el siguiente cuadro:
Se nos ofrecen dos posibilidades para crear el contorno de la parcela: Ingresando distancias y ngulos. Dibujndola directamente. Elegiremos esta ltima opcin (Sketching). Se activa la pestaa temporal Modify / Create Property Line Sketch:
Seleccionaremos Pick Lines Podemos ingresar un valor de Offset Seleccionamos las lneas as:
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. Este es el resultado:
Seleccionamos la lnea y vamos al Panel de Propiedades. Se puede ver el rea de la Parcela (en proyeccin horizontal): 170
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Subregion Este comando sirve para demarcar un rea dentro de una superficie topogrfica, p.ej., una calle, un estacionamiento, un lago, etc. Tiene que ser un rea cerrada y no se puede salir de la topografa. Simplemente seleccionamos el comando y dibujamos el contorno de la Subregin:
Para terminar, seleccionamos Seleccionamos la Subregin y vamos al Panel de Propiedades. Elegimos el rengln Material y presionamos el botn.
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y aceptamos.
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EJERCICIO: Usando los conocimientos aprendidos en esta leccin, y tomando como referencia el Material entregado en el Curso, disearemos una Superficie Topogrfica para nuestro Proyecto.
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DOCUMENTACION I En Autodesk Revit Architecture 2011 la documentacin de un Proyecto consiste en: Etiquetado y Clculo de reas de ambientes Anotaciones (Cotas y Textos) Tablas de Cmputos Mtricos Generacin de Planos
Etiquetado y Clculo de reas de ambientes Comenzaremos abriendo la Planta Baja de nuestro Proyecto:
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El programa nos ofrece la posibilidad de computar reas y/o volmenes de ambientes. Para el clculo de reas, tenemos la posibilidad de calcularla desde la cara interna de las paredes, o desde el centro. Dejaremos las opciones por defecto.
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Haciendo clic sobre la palabra Room podemos asignarle un nombre a cada ambiente:
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Ahora queremos colocar el rea dentro de cada ambiente. Seleccionamos una etiqueta cualquiera:
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Para que todas las etiquetas muestren el rea, haremos lo siguiente: Seleccionamos la herramienta Match Type Properties en la pestaa Modify. Seleccionamos la etiqueta original y le pegamos sus propiedades a las dems etiquetas:
Para refinar el clculo del rea, haremos lo siguiente: Vamos a la pestaa Manage y seleccionamos En el rengln Area le asignamos dos decimales de precisin:
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Nota: El clculo de reas y volmenes se hace por Nivel. Supongamos que realizamos una modificacin en uno de los ambientes. El rea se recalcula automticamente:
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Ahora supongamos que deseamos que una pared no sea incluida en el clculo del rea. Por ejemplo, la que aparece en color morado en el siguiente grfico:
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Haremos lo mismo en la otra habitacin. Vamos ahora a definir un rea exterior, que no est delimitada por paredes. Para ello utilizamos el comando Room Separation Line Definimos el rea (sin incluir paredes las paredes ya definen rea): 182
Podemos dibujar otra Separation Line en el primer escaln de la escalera de caracol, para separarla del Pasillo:
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Anotaciones (Cotas y Textos) Para acotar esta planta, vamos a generar una copia de ella en la que haremos las acotaciones. En el Navegador de Proyecto, hacemos clic con botn derecho sobre Planta Baja y seleccionamos Duplicate View:
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Si seleccionamos Duplicate, en la nueva Planta se conservarn los ambientes (Rooms) pero no aparecern las etiquetas (Tags). o Si seleccionamos Duplicate with Detailing, en la nueva Planta se conservarn los ambientes (Rooms) y las etiquetas (Tags). o La opcin Duplicate as a Dependent se utiliza para generar planos de detalle. Seleccionaremos Duplicate with Detailing. Se genera una copia del Nivel 1:
Esta copia es dependiente del original. Si hacemos un cambio en el original, se reflejar en la copia. Podemos cambiar los nombres a los Niveles, haciendo clic con el botn derecho del Mouse sobre su nombre y seleccionado Rename. A la nueva planta la llamaremos Planta Baja Acotada:
Podemos elegir si deseamos acotar las paredes desde sus ejes o a partir de sus caras
Para este ejemplo seleccionaremos Wall faces. Elegiremos para acotar paredes completas de forma asociada. Al seleccionar Options se abre el siguiente cuadro. Elegiremos las opciones que se muestran a continuacin:
Vamos a crear un nuevo tipo de cotas. Para ello, vamos a las Propiedades del tipo actual y seleccionamos Edit Type Duplicate y creamos el nuevo tipo:
En el rengln Units Format nos aseguramos de que las unidades sean metros y le asignamos una precisin de dos decimales:
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Si queremos reubicar alguna cota, seleccionamos la lnea de cota y se activa la pestaa temporal Modify / Dimensions:
Por ejemplo, podemos reubicar una cota moviendo el Grip debajo del nmero:
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Con el punto inferior al inicio de cada lnea de extensin, podemos cambiar la longitud de la lnea:
Con podemos agregar o quitar una lnea de extensin para acotar otro elemento. Por ejemplo:
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Para acotar Niveles utilizaremos Vamos a trabajar en la vista Site. Podemos comenzar creando un nuevo tipo de Niveles:
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Ajustamos el formato de las unidades. Las podemos expresar en Porcentaje o en Grados Decimales:
Leyendas Con Autodesk Revit Architecture 2011 podemos generar leyendas e identificar las distintas reas de nuestro Proyecto con diferentes colores. 192
En la Categora elegimos Rooms para que el Cuadro se asocie a los ambientes. Le cambiamos el ttulo al cuadro:
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Cerramos el cuadro con Apply OK. Ahora seleccionamos el comando Legend Acercamos el cursor a cualquier ambiente y hacemos clic dentro de l. Aparece un cuadro que nos lleva a seleccionar el tipo de espacio y el esquema de color:
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Textos La herramienta para crear textos se encuentra en la pestaa Annotate, en el panel Text:
Podemos crear un nuevo tipo de texto, y cambiar la fuente, su tamao y dems propiedades. Tambin podemos cambiar la justificacin del texto, y usar flechas para Notas. Por ejemplo: 195
Normalmente las Cotas y los Textos vienen con mscara (Background). Esta propiedad se puede cambiar a Transparent.
Tablas de Cmputos Mtricos Para ilustrar este punto, crearemos un nuevo duplicado del Nivel PLANTA BAJA. Haremos el duplicado con Duplicate y lo llamaremos Planta Baja-Instalaciones Sanitarias:
Vamos a modificar algunas propiedades de la vista. En el rengln Discipline cambiamos a Mechanical (Instalaciones en general):
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Abrimos de nuevo el Nivel Planta Baja. Vamos a la pestaa Insert Load Family Plumbing Fixtures y seleccionamos una Poceta:
Repetiremos el mismo proceso para cargar un modelo de Lavamanos y Ducha. Vamos a la pestaa Home Component Place a Component e insertamos las piezas sanitarias:
Abrimos de nuevo el Nivel Planta Baja-Instalaciones Sanitarias. Veremos que las Piezas Sanitarias destacan sobre la Arquitectura:
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Vamos a asignar etiquetas a las Piezas Sanitarias. Para ello: Vamos a la pestaa Annotate. Seleccionamos Presionamos el botn Tags
Presionamos el botn Load y seleccionamos la carpeta Annotations Mechanical M_Plumbing Fixture Tag:
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Le asignamos la etiqueta a las Piezas Sanitarias y les asignamos un nombre a las Piezas:
Etiquetamos tambin las Paredes. No hace falta crear una nueva etiqueta:
Ahora vamos a crear la Tabla de Cmputos Mtricos para estos elementos. Vamos a la pestaa View y buscamos Schedules Desplegamos el comando y seleccionamos 199
Lo primero que haremos es seleccionar la categora de la Tabla. En este caso seleccionamos Multi-Category. Podemos cambiar el nombre de la Tabla, p. ej: Piezas Sanitarias Planta Baja.
Aqu insertamos los campos de la Tabla con el botn Add. Por ejemplo:
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No seleccionamos nada en la pestaa Filter. En la pestaa Sorting/Group seleccionamos ordenar por Categora. En la lnea Grand Totals seleccionamos Title, count and totals.
Aceptamos los valores en las siguientes pestaas. Para terminar seleccionamos Aceptar. Este es el resultado:
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Vamos a crear otra Tabla para las Paredes. Vamos a la pestaa View y buscamos Schedules Desplegamos el comando y seleccionamos Aparece el siguiente cuadro:
202
En la pestaa Sorting/Group seleccionamos ordenar por Tipo. En la lnea Grand Totals seleccionamos Title, count and totals.
203
Aceptamos los valores en las siguientes pestaas. Para terminar seleccionamos Aceptar. Este es el resultado:
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En nuestra prxima leccin concluiremos el Curso con el estudio de la Generacin de Vistas y Planos.
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DOCUMENTACION II Generacin de Vistas Ya hemos aprendido que las Vistas de un Proyecto se organizan en el Navegador de Proyecto. A partir de esas Vistas generaremos los Planos. Propiedades de una Vista Al abrir una Vista cualquiera, podemos obtener sus propiedades en el Panel de Propiedades:
Crops (Recortes) Vamos a abrir la Vista Planta Baja de nuestro Proyecto, y buscamos sus propiedades. Dentro del rango Extents activaremos la opcin Crop View:
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Los Recortes funcionan slo para cada Vista en particular donde son generados. Utilizaremos estos Recortes para delimitar las Vistas que posteriormente organizaremos en los Planos del Proyecto.
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Callout (Llamada a Detalle) Esta herramienta sirve para crear detalles dentro de una Vista. Simplemente la seleccionamos y delimitamos la Vista:
Podemos editar la etiqueta del Callout seleccionndola y moviendo sus elementos usando los controles que se activan:
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Elevaciones Aparte de las Elevaciones que estn establecidas por defecto en el Navegador de Proyecto Norte, Sur, Este y Oeste Autodesk Revit Architecture 2011 nos permite generar nuevas elevaciones en cualquier sector de nuestro Proyecto. Por ejemplo, supongamos que deseamos obtener las elevaciones internas de un ambiente cualquiera. En la pestaa View encontramos el comando Elevation . Al seleccionarlo, se activa un visor que podemos colocar en el lugar deseado, sealando hacia la Vista que queremos obtener:
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La Elevacin generada de esta manera se organiza automticamente dentro del Navegador de Proyecto:
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Se puede cambiar el sentido de una Seccin, presionando las flechas que aparecen al lado de la flecha sealizadora del Corte:
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Elaboracin de Planos (Sheets) Una vez desarrollado nuestro modelo arquitectnico, la siguiente fase es elaborar los Planos del Proyecto. Con Autodesk Revit Architecture 2011 Ya hemos aprendido que las Vistas de un Proyecto se organizan en el Navegador de Proyecto. A partir de esas Vistas generaremos los Planos del Proyecto.
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El formato por defecto es el A1 mtrico. Presionando el botn Load podemos cargar un nuevo formato, buscando en la carpeta Titleblocks:
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Datos del Proyecto En la pestaa Manage buscaremos el comando siguiente cuadro: . Al seleccionarlo, se abre el
En este cuadro, ingresaremos todos los datos del Proyecto, que aparecern en todos los planos, como: 216
Datos de la Hoja Para editar los datos de la Hoja, haremos una copia de ella en el cuadro de Propiedades, que llamaremos A2 metric copia. Al editar sus propiedades, podemos cambiar los datos de la Hoja:
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Los datos de la Hoja se pueden editar al seleccionarlos. Editando el Formato de los Planos Antes de editar el formato, vamos a crear una copia, seleccionando el formato y presionando en el Panel de Propiedades el botn Edit Type:
Al seleccionar un formato de Plano, se activa una pestaa temporal llamada Modify/Title Blocks:
Para editar el formato, seleccionamos el comando Edit Family . Se abre un espacio temporal en el que podemos editar el formato. Por ejemplo, podemos cambiar los textos a Espaol, agregar etiquetas o cambiar el diseo del formato.
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Generamos una nueva lmina con Luego, simplemente arrastramos la Vista deseada desde el Navegador de Proyectos hacia la lmina. No importa que en un principio la ubicacin del dibujo no sea exacta:
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Seleccionando la Vista, se activa una pestaa temporal llamada Modify/Viewports. Seleccionamos Activate View.
Al hacerlo, podemos ajustar el Crop para seleccionar la parte deseada del dibujo, y luego apagarlo con . Hecho esto, haciendo clic con el botn derecho del Mouse sobre la Vista, seleccionamos Deactivate View. Ajustamos la posicin de la Vista dentro de la lmina:
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Automticamente se genera el Ttulo del dibujo, con una escala predeterminada. Este Ttulo podemos moverlo para darle la ubicacin deseada. Al tocar la Vista, se activa el extremo de la lnea de Ttulo:
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Activando la Vista, podemos cambiar la Escala del dibujo. Esta se actualizar automticamente. Tambin podemos cambiar la Escala del dibujo directamente en la Vista correspondiente. Si colocamos dos Vistas en la misma lmina, con diferente Escala, en el rtulo aparecer Escala: Indicada. En el siguiente ejemplo, hemos agregado la Vista del Corte 1. Notaremos que las flechas sealizadoras del Corte en la Planta se actualizan automticamente:
Por ltimo, en el Navegador de Proyectos, en el rengln Sheets, hacemos clic derecho sobre el plano recin creado, y con la opcin Rename le asignamos un nombre:
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Las Fachadas se encuentran en las Vistas llamadas Elevations. Antes de arrastrarlas al Plano, debemos recordar delimitar los Crops.
Al activar una Vista de Fachada, podemos hacer que se vean las sombras:
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Al seleccionar la opcin Graphic Display Options podemos modificar la posicin del Sol:
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Hay que tomar en cuenta que activar las sombras puede hacer que el rendimiento del programa disminuya. Perspectivas Para obtener Vistas en perspectiva es necesario ubicar Cmaras dentro del Proyecto. Esto se logra con el comando Camera ubicado en la pestaa View:
Para colocar una Cmara, tenemos que estar en una Vista en Planta. Al ejecutarlo, ubicamos la Cmara en el lugar deseado y movemos el objetivo hacia donde queremos ver:
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Para ajustar la Perspectiva, se puede mover la posicin de la Cmara y/o el Objetivo, de la siguiente manera: Abrimos al mismo tiempo la Vista 3D y una Vista lateral (por ejemplo):
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Al seleccionar el marco de la Vista 3D, se puede apreciar la Cmara en la Vista lateral, y all se puede mover. Los cambios se aprecian inmediatamente en la Vista 3D.
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Renders A partir de las diferentes Vistas podemos obtener imgenes fotorrealistas (Renders) de nuestro Proyecto. Para realizar los Renders, normalmente aplicaremos materiales a los elementos arquitectnicos. Muchos de los elementos de Autodesk REVIT Architecture 2011 ya vienen con materiales aplicados, pero podemos cambiar los materiales haciendo duplicados y editando el tipo de elemento. Por ejemplo:
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En la columna de la izquierda, seleccionamos el material deseado. En la columna de la derecha, en la pestaa Graphics, podemos ver la apariencia que tendr el material en las vistas sin renderizar. En la pestaa Render Appearance podemos ver la apariencia que tendr el material al renderizar las vistas.
Para renderizar una Vista: Abrimos la Vista seleccionada. En la Barra de Herramientas de Visualizacin seleccionamos Se abre el Panel de Render:
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All podemos elegir si queremos renderizar la Vista completa o slo una Regin. En Quality Setting ajustamos el nivel de calidad del renderizado. Mientras ms alto, ms lento ser el proceso y mayor la calidad. Tambin podemos seleccionar la resolucin de la imagen. Screen nos da una resolucin de baja calidad. Con Printer podemos lograr mejores resultados, especialmente con una resolucin entre 300 y 600 DPI. En el rengln Lighting seleccionamos el tipo de iluminacin. Para agregar luces artificiales en el modelo, debemos ir a la pestaa Insert Load Family y buscar en la Carpeta Lighting Fixtures. Es importante destacar que para poder crear lmparas en los techos, hay que aadir un Cielo Raso (Ceiling). En Background elegimos el fondo de la imagen. En esta versin del programa, se incorpor la posibilidad de colocar una imagen de fondo. Guardamos la imagen en el Proyecto con Save to Project. Si queremos guardar las imgenes en otra ubicacin, usamos el botn Export. Las imgenes guardadas se ubican en la categora Renderings en el Navegador de Proyecto. Estas imgenes se pueden ubicar en un Plano: 232
Imprimiendo un Plano Para imprimir un Plano, accesamos en el botn de inicio del programa la siguiente ruta:
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Exportando un plano a AutoCAD Para exportar un Plano a AutoCAD seleccionamos esta ruta:
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CONCLUSION Felicitaciones por haber llegado al final de este curso! Esperamos que lo aprendido aqu haya servido para motivarle a usar Autodesk REVIT Architecture 2011 como herramienta de trabajo. Insistimos en que lo ms importante es ejercitarse constantemente en lo aprendido, para que su destreza en el manejo del programa vaya mejorando cada vez ms, y obtener as el mximo provecho de todas las posibilidades que Autodesk REVIT Architecture 2011 ofrece. De esa manera, Autodesk REVIT Architecture 2011 se convertir en una herramienta cada vez ms amigable y llegar a ser indispensable en su ejercicio profesional.
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