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RELEASE E
ITERATION
PLANNING
ADRIANA PAOLA GOYENECHE SOTO
levin otla ed atsiv etnelecxE
Release
Planning
Proporciona al equipo una vista de :
HISTORIAS DE USUARIO
El tamaño del proyecto total es entonces
puntos de historia o días
ideales.
Que necesito para
realizar el Release
Planning?
Condiciones de Satisfacción
1.
Identificar el costo de desarrollar cada Historia de Usuario
2.
No es necesario estimar todo lo que un propietario de un producto desee.
3.
No es necesario tener estimaciones sobre el trabajo más distante.
SELECCIONAR UNA
LONGUITUD DE ITERACIÓN
1. 2.
La mayoría de los equipos ágiles Es posible ir un poco más largo y algunos
trabajan en iteraciones de una a equipos han experimentado con
cuatro semanas iteraciones aún más cortas.
3.
Al planificar un lanzamiento, será necesario elegir una longitud de iteración adecuada
Velocidad Estimada
Si se tiene experiencia en el
trabajo con el mismo equipo
se puede utilizar la velocidad
de proyectos anteriores.
PROPIETARIO DEL PRODUC TO
Debe priorizar las HU que se desean
desarrollar
En la mayoria de casos el producto debe
cumplir con multiples funciones en poco
tiempo.
SUGERENCIAS
lLa responsabilidad de priorizar es
total del propietario del producto
Si el proyecto se basa en
funciones, podemos sumar las
estimaciones de todas las Seleccionar Historias
funciones necesarias y de Usuario y Fecha
dividirlas por la velocidad
esperada Si el proyecto se basa en
fechas, podemos determinar
el número de iteraciones
mirando un calendario.
Multiplicar el número de
iteraciones por la velocidad
esperada nos dirá cuántos
puntos de historia o días
ideales cabrán en
el lanzamiento
nalP ehT
Actualización del Release
Planning
No es bueno enterrar el Release Pla nning si n opor t un idad
de cambios.
DIVIDIR HU EN
SELECCIONAR HU TAREAS ¿QUE DEBO
INCLUIR?
Seleccionar historias que Seleccionadas las HU cada
se combinan para se descompone en un
Incluir solo el trabajo que
alcanzar el objetivo de listado de tareas
agregue valor al proyecto
iteración necesarias para cumplir la
funcionalidad
RECOMENDACIONES
1 2 3
Marca el tiempo del evento La planificación de la Un equipo debe evitar
en 4 horas o menos iteración está organizada comprometerse con un
por el equipo y es para el trabajo que exceda su
equipo velocidad histórica
ING. SOFTWARE II
Muchas gracias...