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Proyecto Hardware y Software.

Ovier David Portillo Pino.

SENA
Ficha Técnica: 1881616
ADSI
Instructor: Giam Carlos Acosta
Octubre 2020.
Introducción.

Las arquitecturas de software y hardware son piezas fundamentales para crear algún
programa en el cual estemos trabajando, por lo tanto, esta actividad es fundamental para
nuestro proyecto productivo el cual se presentará al llegar la fase productiva de esta
tecnología ADSI.
A continuación, se describirán los laboratorios software y hardware realizados de la fase 3
de diseño para el sistema de información basándonos en los modelos de paquetes y
componentes para el caso software y para el hardware se describirán los modelos de nodos
y se anexan los del proyecto personal que se elaboraron siguiendo las instrucciones dadas
por el instructor actual de estudio.

Alcance del sistema de información.


Este trabajo se realizó para facilitar la manera de realizar las compras en la tienda de
Aves y Peses, donde por lo general las compras son de manera presencial o llegado
el caso y como se evidencio en esta pandemia por medio de llamadas telefónicas.
Para beneficio de la tienda y la comunidad en general se empleará este sistema que
permite obtener productos de una manera más fácil y ágil.

Definiciones y acrónimos.
Comunidad: una comunidad es un grupo de seres humanos que tienen ciertos
elementos en común. [ CITATION com08 \l 9226 ]
Productos: un producto es una opción elegible, viable y repetible que la oferta pone
a disposición de la demanda, para satisfacer una necesidad o atender un deseo a
través de su uso o consumo. [ CITATION Kot01 \l 9226 ]
Compras: una compra es una operación en la cual se produce un intercambio.
[CITATION com20 \l 9226 ]
Referencias.
Este trabajo se realizó mediante las clases dictadas por el instructor a cargo de esta
tecnología y además se consultó los materiales de estudio dispuestos en esta unidad
que se encuentran en la plataforma Territorium Sena.
Por otra parte, se investigan definiciones de algunos conceptos importantes
mencionados en este trabajo, estas investigaciones se realizan en buscadores de la
web.

Visión general del documento.


Este trabajo está dividido en diferentes pates las cuales cada una de ellas forman
parte fundamental del cuerpo en general del taller.
Y se describe de la siguiente manera, la primera parte es todo aquello referente a
definiciones y conceptos que son fundamental a la hora de explicar cualquier
actividad que se realice actualmente; y para finalizar se muestra lo pedido y
considero lo más importante sin restarle importancia a la primera parte, esta
segunda parte son los laboratorios software y hardware que son fundamentales para
la creación de cualquier proyecto donde se trabaje actualmente.

Perspectivas del producto.


El punto de vista desde donde se planeó la creación de este sistema para la tienda de
Aves y Peces fue con la finalidad de implementar una base de datos adecuada para
gestionar, almacenar, registrar, facturar, y mantener informado en toso momento a
los responsables de dicha tienda de todo lo que sucede en ella, desde una compra
hasta las fechas de vencimiento de cada producto existente en el inventario etc.
Funciones del producto.
Resumiendo, en una manera no muy técnica puedo concluir que las principales
funciones del producto a diseñar para la tienda son:
Un sistema de bases de datos acorde a las necesidades presentadas por el cliente,
como las siguientes:
Generar inventarios.
Almacenar información.
Generar informes.
Generar facturar.
Generar alarmas sobre el sistema.
Alertas sobre los productos próximos a vencer o que están agotados.
Lectores de barras de los productos donde se describe la información.

Características del usuario.


La comunidad debe poseer conocimientos básicos en el manejo de sistemas o las
herramientas TIC.

Restricciones.
Las restricciones más importes del sistema serán:
No se puede facturar don productos con el mismo código, ya que generara un error
en el sistema.
Producto que no se registre con anterioridad no se puede facturar porque no se
encuentra en la base de datos del sistema.
El precio de venta de cualquier producto debe ser mayor al de la compra para no
generar perdidas a la tienda.
Todos los productos están almacenados en las bases de datos con su respectivo
proveedor, fechas de vencimiento y fechas de ingreso.
Suposiciones y dependencias.
Se entiende que lo contenido en este documento es información veraz y estará lista
para revisión de calidad.
Este sistema cuando este listo para su utilización se podrá instalar en computadoras
y dispositivos móviles.

Mi proyecto software
Mi proyecto hardware

Arquitectura de software.
Laboratorios software.
Ejercicio 1
Ejercicio 2

Ejercicio 3.
Arquitectura de hardware.
Laboratorio hardware
Ejercicio 1.

Ejercicio 2
Ejercicio 3.
Referencias
compra. (S.f). Recuperado el 07 de octubre de 2020, de
https://economipedia.com/definiciones/compra.html

comunidad . (2008). Recuperado el 07 de octubre de 2020, de


https://es.wikipedia.org/wiki/Comunidad

Kotler. (2001). productos. mexico. Recuperado el 07 de octubre de 2020, de


https://es.wikipedia.org/wiki/Producto_(mercadotecnia)

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