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Primero empezamos viendo a este hombre llamado Gabe Zichermann y el comienza a

hablar con su experiencia con los videojuegos y que en una época por primera y última vez
hubo un momento en que los adultos, niños y profesores coincidían en que era increible
un videojuego que se llamaba “where is Carmen san diego” pero el tiempo ya paso pero
igualmente “where is carme san diego” sigue siendo gran éxito en la industria del
entretenimiento, al punto que quiere llegar Gabe es que los tiempos han cambiado, él
explica después que ha convertido su amor por los videojuegos en su trabajo ahora,
después pregunta ¿Quién necesita realmente ayuda de los juego?, habla que una persona
que dice los niños quienes juegan muchos videojuegos pueden encontrar el mundo real
desabrido o poco interesante, se pone a pensar que ¿ los niños tienen TDA o el mundo va
demasiado lento para ellos?, habla que los niños que juegan videojuegos tienen que tener
una capacidad multitarea extraordinaria y resulta que capacidades como estas te hacen
mas inteligente, habla después de un experimento para ver por que aumentaba la materia
gris descubrieron que era el hecho de aprender lo que la producía no la realización de la
actividad, una chica en Harvard investigo como aumentar la fluid intelligence ella
identifico 5 cosas que se podían hacer
Seek Novelty
Challenge Yourself
Think Creatively
Do things The Hard Way
Network
Y observa que esas 5 cosas se repiten muchas veces en los videojuegos mas exitosos ósea
están relacionadas a un aumento constante y exponencial en el aprendizaje, charla sobre
la generación g que son informados y transmisores de esa información de un modo social,
colaborativo. Para ellos el entorno natural es la red, por lo que no son egoístas en
compartir el valor y la información y han hecho cambiar muchas cosas en marcas
grandes. Han afectado a la cultura y a la Sociedad, habla del futuro que se vana poder
crear muchas cosas, pero la generación g juegas muchos juegos que son puramente
colaborativos y en los que existe el valor grupal y eso afecta al mundo de manera
imaginable, habla que ahora nosotros como los de su edad ya están fuera de onda, pero
que no se tienen que preocupar por los niños los niños están bien en el efecto de los
videojuegos y en el efecto que tendrán en el mundo

Su conclusión es que los padres no tienen que luchar con esta “moda” de los videojuegos
si no involucrarse en el juego con los niños en el juego entren en el entiéndanlo y que
intenten entender cómo funcionan sus mentes
First we start by seeing this man named Gabe Zichermann and he begins to talk about his
experience with video games and that at a time for the first and last time there was a
moment when adults, children and teachers agreed that a video game that was He called
"where is Carmen san diego" but time has passed but still "where is carme san diego" is
still a great success in the entertainment industry, the point that Gabe wants to reach is
that times have changed, he explains later that he has turned his love for videogames into
his job now, then he asks Who really needs help from games ?, he says that a person who
says children who play a lot of videogames may find the real world bland or uninteresting,
starts to think that Do children have ADD or is the world going too slow for them? He says
that children who play video games have to have an extraordinary multitasking ability and
it turns out that they are capable des how these make you smarter, talk after an
experiment to see why gray matter increased they discovered that it was the fact of
learning what produced it not the performance of the activity, a girl at Harvard
investigated how to increase fluid intelligence she I identify 5 things that could be done
Seek Novelty
Challenge Yourself
Think Creatively
Do things The Hard Way
Network
And he note that these 5 things are repeated many times in the most successful video
games, bone they are related to a constant and exponential increase in learning, talk
about generation g that are informed and transmitters of that information in a social,
collaborative way. For them, the natural environment is the network, so they are not
selfish in sharing value and information and have made many things change in large
brands. They have affected culture and society, he talks about the future that is going to
be able to create many things, but generation g plays many games that are purely
collaborative and in which there is group value and that affects the world in imaginable
ways, he says that Now we, like those of their age, are already out of the loop, but they
don't have to worry about children, children are fine with the effect of video games and
the effect they will have on the world.
His conclusion is that parents do not have to struggle with this "fashion" of video games if
they do not get involved in the game with the children in the game enter the understand
it and try to understand how their minds work

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