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Contenido
o
El diseño a su servicio
I. IntroducCión 9
2. Qué es el ({diseño de servicios!! 15
copyright 2010 ©por Index Dook S.L.
2.1. Qué es lo que entendemos por "servicios" 17
Consell de cent 160 local 3. 08015 Barcelona 2.2. Las características de los servicios 22
Te!.; +34 934 545541 Fax.: +34 934 548 43 8
ib@indexbook.com 2.3- El diseño y los servicios 26
www.indexbook.com 2.4. La aparición del "diseño de servicios" 30
©Edición: Index 800k 2.5. El enfoque mecanicista 33
©Texto: Xenia Viladas
2.6. El enfoque holístico en el diseño de servicios 39
2.7. La extensión hacia el diseño social 41
©Oiseño: Xavier Alamany
3. Ejemplos 45
ISBN 978-84-92643-50-9 3. I. APiece of Pie 49
Todos los derechos reservados. 3.2. Engine 57
Ninguna parte de este libro puede ser reproducida 3-3- Fuelfor 63
en ningún formato de papel o electrónico. sin el
consentimiento del editor o de los propietarios de 3-4. Plot 70
los derechos.
3.5. Smart Design 77
Impreso en Arts Grafiques Orient 3.6. STBY 82
Dep. Leg.: 8-11.988-2010
3.7. Total Tool 89
4. Cómo se hace 93
4.I. Metodología del diseño de servicios 95
4.2. RepresentaciÓn visual 102
S. Cómo se aplica 105
Las bases del modelo 108
5.1.
5.2. La aportación del diseño de servicios al negocio 134
6. Recomendaciones y conc:1usiones 137
7. Glosario de términos 141
8. Referencias bibliográfrcas 153
7
I '
La primera idea que me había hecho sobre el diseño de servicios
era que se trataba simplemente de la aplicación de la metodolo-
gía del diseño de producto, lo que toda la vida venimos llamando
"diseño industrial", a un producto intangible que se denomina
"servicio"; así de simple. Cuando me decidí a profundizar sobre
el tema, me di cuenta de que no era tan sencillo. Mientras bucea-
ba entre los textos de los expertos en la materia, los de sus gurús
y los de sus académicos, llegué hasta pensar que era algo que no
tenía 9ada que ver... ¡ni siquiera con el diseño!
,
De todos modos, puesto que el 70% del valor de la renta de los paí- Quiero subrayar aquí el hecho de que he escrito este volumen,
ses occidentales procede del sector servicios, tengo muchas proba- no desde la experiencia profesional, sino desde la curiosidad in-
bilidades de que los que lean este texto se den por aludidos y pien- telectual por el tema. Por lo tanto, cito más a otros autores yex-
sen que sería interesante ver con más detalle cómo sucede esto. preso menos mi opinión personal que en otros de mis escritos.
Para éstos, he redactado una breve reseña sobre qué es el diseño También tengo que reconocer que este texto es algo técnico y
de servicios (capítulo 2), remontándome a los orígenes y trazan- que su lectura puede resultar ardua, sobre todo por un esfuerzo
do, a grandes rasgos, las principales corrientes de la disciplina. A de síntesis que me ha llevado a condensar mucho la informa-
modo de ilustración práctica, he solicitado a empresas especia- ción; su lectura requiere, por lo tanto, algo de atención y algo de
lizadas que aportaran una variedad de ejemplos (capítulo 3) para voluntad.
comprender mejor qué hacen los que se dedican a esto. Apartir
de esta aplicación real, por un lado, y de la teoría, por el otro, Mi intención al escribir sobre el diseño de servicios es despertar
ofrezco una descripción sintética de cómo se hace el diseño de el interés entre los integrantes de dos colectivos al menos:
servicios (capítulo 4).
• los empresarios y emprendedores, que ojalá acaben este libro
Para los que tengan interés en profundizar, sigo con la explicación con una idea clara de para qué, cómo y cuándo un diseñador les
de cómo se aplica el diseño de servicios"(capítulo 5) elaborando un puede ayudar a mejorar su idea de negocio
modelo muy simple para comprender dónde y cómo se realiza la • los diseñadores profesionales, que tal vez quieran ver en el di-
formación de valor. No se trata más que de una hipótesis que se señode servicios una oportunidad de especialización con mu-
debe interpretar como una ayuda para la reflexión sobre el tema, cho futuro.
pero en ningún caso pretende ser una guía práctica de aplicación.
Si logro este fin, me daré por satisfecha. Solo espero que mis lec-
Amodo de conclusión, formulo una seri.ede recomendaciones y tores lo estén también.
concl!l5iones (capítulo 6) para facilitar la incorporación del dise-
ño a la industria de los servicios.
12 13
'1
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Dué es el ((diseño de servicios» '2
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Marcas temporales
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Puntas de Interacción Diseño social '1'l1:.
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servicio producto-servicio (P55) , íf:,
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11:
Qué es lo que entendemos por «serviciosll
2.1
Una -casa es un bien físico que tiene un valor contable, que se Bien físico vs.
aprecia o se deprecia, pero que sigue formando parte de nuestro servicio
capital, de nuestro patrimonio; si la vendemos, pasará física-
mente a formar parte del patrimonio del comprador. Para man-
tener la casa en buen estado tenemos que contar con electricis-
tas, fontaneros, pintores, carpinteros, etc. Al pagar las facturas
que nos presentan, no adquirimos la titularidad de ningún bien,
sino que remuneramos el tiempo y el conocimiento que han de-
dicado a la mejora de alguno de los nuestros, en este caso: una
instalación eléctrica, un grifo que goteaba o la reja oxidada de
un balcón. Todos esos oficios no venden nada sino que prestan
sus servicios. De la misma forma, podemos solicitar servicios
personales (al quiropráctico o al peluquero), servicios jurídicos
(al abogado, al procurador o al notario), de restauración (en ba-
res, cafeterías y restaurantes), de ocio (en el cine, en el parque
de atracciones o con los juegos de ordenador) o bien servicios
públicos (la enseñanza, la sanidad, el orden público, la limpie-
za viaria o el alumbrado). Tal como lo hacemos las personas, las
empresas también contratan proveedores de servicios: de man-
tenimiento, de asesoramiento legal, de transporte o logística, de
seguros o servicios bancarios, que contribuyen a configurar a su
propia oferta de productos y a hacerla llegar hasta sus clientes.
No existe una definición que pueda abarcar de forma precisa ac- Defmición de
tividades tan dispares como las descritas, a menos que sea muy servicio
genérica. La OCDE' (2000) describe los servicios como "un grupo
diverso de actividades económicas que incluyen a los subsec-
tores de alta tecnología y aquellos intensivos en conocimiento ,
a la vez que sectores intensivos en mano de obra y trabajo de Organización para
la Cooperación
baja cualificación. En varios aspectos los servicios se diferen- yel
'¡ Desarrollo
cian mucho de la manufactura pero estas distinciones hoy día Económico
17
1
se están disipando. [.... Los servicios) típicamente incorporan la mentaba dificultades para desentrañar cómo generaban valor COTEC2004;
Gadrey, Gallouj
prestación de valor añadido procedente de las personas en for- los servicios1 y, en consecuencia, se daba por hecho que su pro- et al. 1995; Bitner,
ma de trabajo, asesoramiento, habilidades de gestión, forma- ductividad era muy baja. Así, durante años, el ascenso de los ser- Ostrom et al. 2007
3
ción, intermediación y similar." El que una institución como vicios se percibía como una derrota de la industria y como una Krugman 1993;
ésta proponga una definición tan alambicada de un sector que amenaza: si lo único que crecía en la economía eran las activida- Gallouj, Sayona
2009
sin embargo reconoce de extrema importancia para el desarrollo des de menor productividad, ¿cómo podría seguir manteniéndo-
de los países de su zona, no hace más que poner en evidencia la se el desarrollo? 3
dificultad a la que nos enfrentamos.
Gadrey propone una formulación abstracta y concisa de los que Definición
deCodrey
Cambio de En efecto, desde la revolución industrial sabemos cómo fabricar son los servicios: "Un servicio es una acción llevada a cabo por
modelo
un bien, o muchos a la vez, y sabemos qué hay que hacer para A, a petición de un consumidor (o cliente, o usuario) B, que con-
mejorar sus prestaciones, o para hacerlos más baratos, o más bo- siste en una operación para transformar una realidad Cque po-
nitos. Por el contrario, la función de producción de los servicios, see o usa B; esta transformación a menudo se realiza mediante la
en tanto que procesos o secuencias de operaciones, sigue siendo cooperación de Ay B, sin que ello conlleve la producción de un
un concepto elusivo a pesar de que los servicios están por todas bien capaz de circular en la economía de forma aislada de su so-
partes y contribuyen hoy en un 70%.a la creación de riqueza de porte C"4. Aún siendo este enunciado más operativo, queda clara
los países más desarrollados. Nos está costando tanto pasar del la dificultad de encerrar la idea de producción de un servicio en
modelo industrial al post-industrial como nos costó la transi- una función lineal.
ción de la producción artesanal a la industrial. Para cruzar ese
umbral y avanzar en la edad moderna, tuvimos que aprender a
manejarnos con planos, diagramas, cronogramas, mediciones y
,.
escandallos, todo aquello que permitía organizar la producción Puesto que no se sabía calcular su valor y su
para que se pudiese repetir y optimizar de forma consistente; es
curioso pensar que tal vez sea esa misma necesidad de aplicar al-
producción no se sujetaba a las leyesde la
goritmos a todas las cosas lo que nos está impidiendo compren- economía industrial, los servicios han sido 4
der la complejidad de los servicios, ypor lo tanto, la complejidad hasta épocas recientes commodities, bienes Hay que notar que
dentro de lo que
del mercado en el que tenemos que desenvolvernos hoy. indiferenciados, en los que no valía la pena Gadrey considera
"una realidad e"
Los servicios en la Durante muchos años los servicios sólo se entendían como lo
invertir. ,. habrá que incluir
los estados de
economía ánimo, o la salud de
antagónico a la manufactura y su desarrollo imparable se per- las personas, sin lo
cibía como una amenaza: la teoría económica clásica experi- cual ni los servicios
de ocio ni los
-sanitarios entrarían
en esta definición .
10 ...
El proceso de Pero el mercado es tozudo y los servicios, pese a todo, han prolife- Esta función de producción, que combina bienes y selVicios 6 de Combinación de
terciorización rado sin cesar por la combinación de diferentes circunstancias: forma sistemática, no resulta en una separación entre los secto- bienes y servicias
7" 21
Las características de los servicios
... ...
Existen cuatro características principales de Las evidéncias son de suma importancia para
los servicios sobre las que todos los autores la prestación del servicio porque el usuario
coinciden8 : son intangibles, inseparables, las interpreta como indicio de su naturaleza
perecederos y variables. ... y de su calidad: ...
Un examen de dichas características nos da muchas pistas para un sillón de barbero inmediatamente nos dice que podemos
comprender más adelante cómo interviene el diseño en su ges- contratar los servicios de peluquería masculina, así como una
tación. invitación impresa en un papel de gramaje alto ycon un diseño
gráfico cuidado nos anuncian un acto de cierta relevancia.
Intangibilidad Los servicios son intangibles: no se pueden conocer hasta que no
se realizan, y su transacción entre las partes no entraña el cam- La producción y elconsumo de los servicios son insepo;rables ya que Inseparabilidad
bio de titularidad en la propiedad de ningún bien. Dos anotacio- ocurren simultáneamente. Por ejemplo, en la medicina: no se
nes a este respecto: puede realizar una exploración a un paciente hasta que éste no se
presenta en la consulta, de la misma forma que los tele operado-
• no hay que confundir el servicio actividad, con el objeto res no pueden ejecutar su trabajo hasta que alguien no llama para
de dicha actividad: así, el comercio es un servicio y, aunque sal- formular una pregunta o una reclamación.
gamos del supermercado con el carrito lleno de mercancías que
sí pasan a ser de nuestra propiedad, lo que hace el comerciante
es servir de puente entre el fabricante/productor y nosotros yése ...
es el servicio que presta. En la medida en que ambas partes (proveedor
• a pesar de ser intangibles, en ningún caso el servicio se puede
y cliente) tienen que en el
prestar sin la ayuda de lo que Shostack (1982) llama las "eviden-
cias periféricas" (objetos de pequeño valor que cambian de ma- momento en el que se presta el servicio, los
nos y son el testimonio de la prestación de un servicio,'como dos influyen en su resultado ....
una entrada del cine, por ejemplo) ni las "evidencias esenciales"
que son aquellos bienes necesarios para realizar el servicio pero
que el usuario no puede poseer por más que contrate el servicio Por eso mismo, los servicios son perecederos: ya que no se pue- Fungibilidad
(desde el espacio físico donde se prestan los servicios hasta la den almacenar ni transportar. Las cenas que no ha servido hoy
. 8 lavadora en una tintorería, por ejemplo, o el ordenador en el bu- un restaurante no se pueden reconvertir en almuerzos para el
Por ejemplo. en
Kotler(2001) fete de abogados). día siguiente: la comida (el género), tal vez sÍ, pero el servicio de
22 " .
',. " .,,:
recibir y atender a los comensales seda por perdido si no se eje- sanas que intervienen en la experiencia: por ejemplo, en una vi-
cuta en su momento. El problema que esto comporta es que no sita a un hospital, los empleados con los que vamos a interactuar
se puede adaptar la capacidad instalada a la demanda en tiempo desde que entramos hasta que salimos es variable y todos ellos,
real: el control de los flujos es un tema que complica enorme- además del médico con el que teníamos cita, influyen en la per-
mente la gestión de los servicios en general. cepción de la calidad de la atención recibida.
·u 25
L. . j t;I alseno y 'DS sefv,t'DS
....
El diseño ha demostrado ser una actividad mitaciones' y condicionamientos de un proceso de producción
determinado
eficiente al servicio de la rentabilidaq de la
• y comunica lIalor: porque sabe vehicular de forma eficiente
empresa, en su aspecto más funcional, y un aquellos ingredientes de la proposición de valor hacia todas las
catalizador de cambio social si atendemos partes interesadas, estableciendo las relaciones y conexiones
a la capacidad que tiene para transformar el más adecuadas 9.
entorno y la vida de las personas. .... Hay que reconocer que la disciplina del diseño no es muy cons- Lo visión clásico
ciente del campo de actuación que le ofrecen los servicios hasta
¿Qué diseño? Alos efectos de este texto, conviene dejar de lado las derivas ex- tiempos recientes: el influyente texto de Cooper y Press "The De-
tremas del diseño: las más artísticas, por un lado, porque por de- sign Agenda", de 1995, por ejemplo, contempla un papel secun-
finición no cumplen con el requisito de responder a demandas dario para el diseño en las grandes empresas de servicios, que se
específicas, y por el otro lado, aquellas aplicaciones que consisten limitaría prácticamente a formalizar su imagen corporativa.
únicamente en un ejercicio de ingeniería para la resolución for-
mal de proyectos puntuales en el ámbito más técnico o tecnológi- El diseño de servicios como tal se desarrolla a medida que el pro- El producto
complejo
co, porque no dejan espacio a la prospectiva. La práctica de diseño dueto se va complicando con la incorporación de aditamentos
en la que me centro es pues aquella qúe permite dar una respues- inmateriales que enriquecen y complementan la oferta y que es-
ta creativa e innovadora a procesos que mejoran los objetos, los tán íntimamente asociados a él, como hemos visto más arriba.
signos ylos entornos que utilizan las personas en su actividad co- Margolih (1995) llama a esto "el entorno del producto", que defi-
tidiana, ya sea de ámbito doméstico o laboral, de ocio, comercial o ne como compuesto por "todas las condiciones necesarias para
institucional, para resolver necesidades de cualquier orden. adquirir el producto, aprender a usarlo, seguir sus cambios y me-
joras, proveerle de componentes y mantenerlo en buen estado".
Volores del diseño Siendo una disciplina relativamente joven, el diseño se ha con-
vertido en una función apreciada por las empresas por su capa- ....
cidad de solucionar problemas aprovechando la complejidad y El concepto más difundido hoy y que
sacando partido de ella; aSÍ, puede decirse que el diseño, bien
gestionado:
designa a esta oferta compleja es el de
Product-Service System (pss), el sistema d
,.
• ídentífrca valor: al captar en el entorno las señales y tendencias producto-servicio, que se define como 9
Viladas 2008
que influyen en las expectativas del consumidor "una oferta de productos y servicios que, 10
• genera valor: al ofrecer una solución creativa dentro de las li- Morelli,2002
conjuntamente, satisfacen una necesidad
de un usuario" 10 .....
26 27
Los primerosPSS se conciben en origen e intentan complemen-
""
Solución
sistémico
en nuestro mundo ultra-conectado (ultra-
tar el producto con un servicio que le resulte útil al consumi-
dor (por ejemplo, la'venta de pizzas con entrega a domicilio): el
networked) tiene más sentido pensar en el
servicio no se distingue del objeto y es un mal necesario para diseño como un proceso que continuamente
vender mejor. El mercadoevoluciona y el PSS se convierte en una define las normas del sistema más que como
solución sistémica que integra bien y servicio yque se desarrolla
el resultado de su actividad". ""
por la interacción de productores y consumidores: IKEA es un -
PSS en el que la multinacional sueca pone los muebles, el alma-
cén y el catálogo, yel consumidor pone el transporte, el montaje Antes de llegar a este estadio, el diseño de servicios ha pasado
y la decoración n. por varias etapas, como veremos a Continuación.
Solución o Siguiendo esta lógica, un PSS puede abarcar una oferta indi-
necesidad
individual/
vidual o un sistema más amplio que solucione una necesidad
colectivo colectiva o social, como por ejemplo un comedor infantil auto-
gestionado en el que los padres se organizan para seleccionar,
comprar y preparar la comida y albergar, cuidar, y tal vez inclu-
so transportar hasta su domicilio, a los niños que lo frecuentan,
que necesitan de medios de locomoción, locales y uti-
llaje
El papel del ¿Cuál es eÍ papel del diseñador en este nuevo tipo de oferta?
diseñador Siempre
: ,. ,
-
según Morelli (2006) "mientras que el desarrollo de
.
28 29
La aparición del "diseño de servicios))
2.4
Shóstock la El texto seminal de Shostack "Cómo diseñar un servicio", pu- 1982 Yla idea de un diseñador interviniendo en algo puramente
pionera
blicado en el European Journal of Marketing en 1982, es el que inmaterial era, como poco, inusitada 13.
sienta las bases para lo que luego será la disciplina del diseño de
servicios tal como la conocemos hoy. Creo importante subrayar Desde entonces, las cosas han cambiado; según Cottam (2006), El papel del
diseña
aquí que Lynn G. Shostack no era una académica encerrada en el diseño ha evolucionado a lo largo de la historia y ha encontra-
su departamento universitario: cuando escribió ese artículo, la do en cada momento su papel en el modo de producción corres-
autora era Vicepresidenta de Citibank en Nueva York y la direc- pondiente; como decía Charles Eames, "Ios límites del diseño
tora de marketing de ese banco para Estados Unidos. Así que el son los límites de los problemas", así que en la sociedad tercia-
texto está escrito desde la experiencia y la observación cercana rizada, el diseño de servicios es el territorio de expansión lógico
de cómo funciona una gran empresa de servicios en la realidad. del diseño.
El servicio coma Shostack empieza constatando que el servicio, como proceso, se Apesar de ello, la literatura académica no es muy abundante. De Dos enfoques
sistema
puede representar como un sistema molecular compuesto por ele- la revisión de los textos disponibles se infiere que existen dos
mentos, vínculos y evidencias, y propone diferentes sistemas de enfoques del tema:
representación (diagramas de flujo, cronogramas PERT, etc.) 12 que • el primero, que denomino para simplificar "mecanicista", re-
pueden aplicarse, no solo para comp.render el servicio ex ante y coge la tradición del diseño industrial y trata el servicio como si
diseñarlo mejor, sino también para poderlo modelizar, testear y se fuese un producto aislado de referencias
replicar. Tratando de la forma en que se idean los servicios, Shos- • el otro en cambio sería "holístico", puesto que considera el ser-
tack utilizaba la palabra "diseño" en su acepción de "concepción" vicio en toda su extensión y lo concibe dentro deuna lógica de
o "formalización"; en realidad, esta autora se dirigía a los inge- sistema, es decir, tiene en cuenta todas las interrelaciones de
nieros y, sobre todo, a la gente de marketing, recomendándoles clientes, proveedores y demás partes interesadas, de los ingre-
que antes de lanzar un servicio lo ideasen cuidadosamente. Es dientes materiales e inmateriales, del entorno, etc. En este senti-
en este sentido de "planificación" que Shostack utiliza el térmi- do, corresponde a una visión más moderna del dis,eño o a lo que
no "diseño" y acuña el término "diseño de servicios"; estamos en llamamos diseño estratégico.
11 13
Esta clasificación tiene que cruzarse a la vez con otra distinción Dos objetivos
Ambos son herramientas de planificación Puede afirmarse que la profesión se ha necesaria para entender la literatura actual en tema de servicios
utilizadas en organización y en gestión de construido a panir de la práctica del diseño
proyectos para tener una representación industrial y que popularmente se entiende de diseño:
completa de todos los pasos del proceso por diseño la concepción de objetos. Hablar
en el tiempo. las personas responsables de diseño de comunicación, de diseño
de cada tarea, el presupuesto habilitado al de interiores, de packaging, etc. todavía • por un lado están los que se aplican a aumentar la productivi-
efecto, etc. resultach,ocante para parle del público en dad de los servicios, en un afán meramente comercial
general; hablar de "diseño de servicios"
es totalmente inaudito y puede resultar
incomprensible.
30
El enfoque mecanicista
2.5
• mientras que existe otra corriente que aplica el diseño de servi- Siguiendo las recomendaciones de Shostack, diseñar un servicio El sistema y sus
cios a los problemas de tipo colectivo, en lo que a veces se deno- empezana , necesanamen
. te por mapeari ' para componentes
e proceso necesano
mina diseño "social" o "público", yque se apoya en la co-creación prestarlo. Al desmenuzar el proceso para representarlo gráfica-
para lograr el bien común a través de soluciones sostenibles en mente hay que identificar los diferentes elementos que lo com-
sentido amplio ponen y establecer los vínculos entre ellos. La principal virtud
de esta propuesta, conocida como blueprinting y que se sigue
Una disciplina Las herramientas que describen y usan ambas corrientes no utilizando con asiduidad por todos los profesionales del tema,
solo no son mutuamente excluyentes, sino que tienen que com- consistió en hacer entender que un servicio, como un producto,
binarse para una mejor definición del servicio. Con el paso del no se hacía intuitivamente sino que tenía que ser planificado en
tiempo, además, las posiciones se han ido acercando porque 1) detalle porque era un proceso y, como tal, todos los elementos
la tecnología impone una lógica de redes y las redes, por defini- que lo componen influyen en la totalidad de su desarrollo.
ción, no solo permiten sino que animan a la co-creación, aunque
sea con fines particulares 14, y porque 2) la sostenibilidad es, en
".
su vertiente social, un objetivo crecientemente compartido y no
solo patrimonio de la cosa pública. La propuesta de Shostack no se limita al
14 componente mecánico del mapeado, sino
Por ejemplo, la venta por internet de cajas
de Lego hechas a medida de I,as figuras que que el mapa es la base para generar una
quieren crear los usuarios, lo cual permite
a la empresa obtener información para, visión completa de los puntos a tratar a la
sacar nuevos productos comerciales más
afines a las expectativas de su público hora de concebir un servicio y que son, por
objetivo.
este orden: el usuario, la línea de visibilidad,
los puntos de interacción, las evidencias, los
puntos críticos, los marcos temporales,
la rentabilidad y la posibilidad de réplica. ".
32 33
15
"una visión más reflexiva y no tan mecánica" de la concepción persona a persona y las interacciones entre persona y máquina Muchas veces se
describe este tipo
de los servicios. Desde entonces la disciplina ha evolucionado o aparato 15, y aconseja que se planifiquen (o diseñen), tanto las de interacción
y hoy sabemos que, puesto que el servicio se crea,!no solo para, unas como las otras. El diseño de los puntos de encuentro va a como persona·
tecnología, pero no
sino en presencia de, ycon, el usuario, el papel de éste es crítico. ser lo más relevante del diseño de servicio para muchos autores todos los puntos
Desde el tiempo en que aparecieron los primeros supermerca- (Hollins, Britner). Para ser coherentes, hay que contemplar todas de interacción
no·humanos se
dos o los primeros autoservicios de comida, el papel del usuario las interacciones que se producen a lo largo de todo el ciclo del pueden catalogar
en la prestación no ha hecho más que aumentar, y ello en todo servicio: el conocimiento (cuando el usuario tiene noticias de la coibo tecnológicos;
por ejemplo, los
tipo de servicios (las gasolineras, por ejemplo) y también en los existencia del servicio, por internet, por televisión, etc.), la utili- expendedores de
turno de muchos
PSS (los muebles en kit) o en los servicios públicos (la recogida zación, el pago y la referencia (el modo en que el usuario refiere comercios
selectiva de residuos, cuya primera fase de ejecución recae en el su experiencia a otros) o la reclamación (cuando hay'incidentes). son artefactos
puramente
ciudadano); el límite hasta el cual el usuario aceptará esta "devo- mecánicos.
lución" como se denomina en la literatura técnica, tiene que cal- • Las evidencias: como se ha dicho anteriormente, y en termino-
cularse cuidadosamente estudiando bien sus necesidades, sus logía de Shostack, las "evidencias esenciales" son aquellos bienes
actitudes y su relación con el entorno del servicio. necesarios para realizar el servicio pero que el usuario no puede
poseer, mientras que las l/evidencias periféricas" son aquellos ob-
• La línea de visibilidad que es la marca la diferencia entre jetos de pequeño valor que cambian de manos y que son el tes-
aquellos procesos que se llevan a cabo frente al die'nte o en inte- timonio de la prestación de un servicio. Por la época en la que
racción abierta con el cliente (on stage) yaquellos que se desarro- escribe el artículo, Shostack considera que las evidencias perifé-
llan fuera de su alcance (back stage). Los servicios below the line ricas no merecen mayor atención, mientras que ahora sabemos
(bajo la línea de visibilidad) son tan o más importantes que los que el branding explota hasta el límite todas las posibles superfi-
otros, puesto que aseguran que todo el proceso pueda desarro- cies de comunicación, y nada es ya periférico o accesorio.
llarse con seguridad y fiabilidad; así, los estándares de calidad,
seguridad, respeto medioambiental, de oportunidades, • Los puntos eríticos:puntos débiles y posibles cuellos de botella,
etc., hacen que en muchos sectores las organizaciones crezcan que se ponen al descubierto cuando se representa la totalidad
I
más en esta dirección que en superficie: por ejemplo, las uni- del proceso en el mapa; por ejemplo, al mapear una estancia en
versidades pueden llegar a dedicar más recursos a los procesos un hotel, se advierte la necesidad de conectar todos los departa-
administrativos que a las actividades lectivas o investigadoras. mentos a una misma unidad de facturación para hacer el check
out más operativo.
• Los puntos de interacción, esto es, aquellas situaciones en las
que el usuario se encuentra físicamente con la organización que • Los marcos temporales: que permiten fijar los márgenes de to-
·presta el servicio. Shostack ya distingue entre las interacciones
I lerancia del servicio en términos de capacidad y revela las opor-
I
'1
34 I
16 18
Norman, 2008 tunidades de mejora; por ejemplo, los tiempos de espera en un mún, estos autores proponen una guía de diseño de servicios Para elJo, Hollins
17 remite a las
Rubinfeld y parque de atracciones en momentos de afluencia provoca colas que parte de una concepción del servicio entendido como un guías de diseño
Hemingway, 2005 y las colas son, por definición, motivo de frustración para los proceso aislado (en oposición al concepto más moderno de sis- de servicios de
usuarios: las animaciones a 10 largo de las colas permiten gestio- la organilación
tema o En su última publicación en la web del De- British Standard,
nar la percepción del tiempo por parte de las personas ymitigar sign Council, fechada en 2006 yactualizada en 2009, se perseve- el equivalente a las
las reacciones adversas 16, normas ISO para el
ra en esta misma concepción del diseño de servicios en el que se Reino Unido.
identifican como claves: 19
Por ejemplo, las
o La rentabilidad: al combinar el precio con los tiempos de ejecu- colas, cuya gestión
ción y la percepción de calidad, se puede analizar cómo rentabi- o el mapeado de los procesos: siguiendo las nociones ya adelan- es objeto de gran
preocupación por
lizar cada una de las fases de un servicio; por ejemplo, podemos tadas por Shostack parte de varios
saber cuánto nos cuesta cada error de cocina o de servicio de sala o la relación de especificaciones para asegurar que se cumplen los
autores.
en un restaurante y podemos solventar el problema en términos criterios de: fiabilidad, seguridad, facilidad de uso, estética, po-
de calidad (disminuir el número de errores), de precio (incorpo- sibilidad de mantenimiento y precio adecuado 18,
rar la posibilidad de fallos al escandallo de precios) o ambos a la o un plan de diseño idéntico al de diseño de productos, pero apli-
-í
21: i
37
El enfoque holístico en el diseño de serllicios
'2.6 ,
o si se escribe la Divina Comedia de Dante" lO, En el fondo, subya- Como dice Morelli (2009), el enfoque anterior es conveniente La visión de
Morelli
ce en esta corriente el paradigma industrial ysu separación entre "cuando el usuario es un receptor pasivo del servicio y el pro-
producción y Consumo. La clave para superar esta:visión radica ceso de producción depende de la capacidad del proveedor de
en el fenómeno de la inseparabilidad de los servicios, comenta- gestionar las variables de tiempo y recursos", Por ejemplo, una
da anteriormente, que se ve potenciada hoy día por las nuevas metodología así se podría aplicar perfectamente a la concepción
tecnologías de la información y la comunicación, que hacen que de muchos de los servicios de la Administración pública, y los
todo esté permapentemente -y mutuamente- sujeto a cambio mejoraría sin duda alguna, Pero la mayoría de los servicios hoy
y que dejan obsoletas, por lo tanto, las viejas normas. no son de este tipo.
20
Según consta en
la web del Design
Frente a esta visión mecanicista, surge otra línea de pensamien- La ecalogia del
servicio
Council, la cita está ¡ to que enfoca los servicios desde un punto de vista sistémico.
sacada del libro The
Design Method, de I Según éste,
1963, y su autor es I
Sidney Gregory, I ...
1
)
I
se trata de diseñar teniendo en cuenta la
".:;
complejidad de la "ecología" que forma '
el entramado de proveedores, clientes,
competidores y observadores, que alimentan
y se alimentan (en sentido figurado) de un
servicio concreto....
38
La extensión hacia el diseño social
,"
el cine o la publicidad), que representan diferentes itinerarios pI concepto de sistema en red lleva naturalmente el diseño de . Diseño social
o partes del proceso, y todo tipo de herramientas narrativas que servicios hacia el terreno del diseño social (o diseño público, o
sirven para identificar problemas pero que a la vez se utilizan diseño para la comunidad, según los autores): en efecto, si un
para comunicar los conceptos e informar del funcionamiento de servicio está por definición conectado a otros como formando
los procesos. parte de un sistema complejo, la forma en que se diseña este ser-
vicio tiene repercusiones en otros ámbitos que hay que tener en
La psicología Lógicamente, los autores que se inscriben en esta corriente no cuenta, aunque queden fuera de nuestra esfera de decisión.
del usuario
piensan en no¡mas ISO sino que más bien intentan aprender de
las ciencias sociales cómo interpretar los deseos de las personas: Manzini (2009) indica dos factores a considerar: Monzini
Chase (2004) defiende que "la percepción es la realidad" y que la
única forma de diseñar para las personas es desde una compren- • la transición hacia una sociedad en red y una sociedad del
sión profunda de sus actitudes. Para ello recomienda la utiliza- conocimiento: cada vez más agentes con mayor conocimiento
ción de técnicas propias de la psicología del comportamiento y están vinculados activamente al sistema y entre sÍ, y por lo tan-
aplica los criterios de secuencia, de duración y de racionaliza- to hay que tenerles en cuenta a la hora de concebir servicios y
ción además de recomendar la empatía y la imaginación para artefactos, ya que deja de ser una actuación en solitario e unidi-
lograr resultados memorables. reccional (por ejemplo: mi proveedor de correo electrónico me
tiene a mí como clienta, pero sabe que al mandar yo un mensa-
El concepto de Precisamente la idea de la "memorabilidad" es la que inspira el I . je, su sistema queda expuesto ante mi red de contactos: es una
experiencia
texto precursor de Pine y Gilmore (1999) sobre la necesidad de oportunidad y un reto a la vez).
trabajar la diferenciación del producto desde el punto de vista de
la experiencia global del usuario, de su vivencia; para ello, Pine • la necesidad de un cambio hacia la sostenibilidad: una visión
propone la utilización de conceptos extraídos de las artes escé- de desarrollo sostenible (no solo medioambiental, sino social y
nica's, considerandO. que el mercado es un escenario en el que económico), nos lleva naturalmente a dis.eñar en red y para la red. 2.l
la oferta se tiene que presentar de forma que deje huella en un Para ello, Manzini sostiene que la observación de los ejemplos que Ver la web http://
www.slowfood.
usuario que, no solo asiste al espectáculo, sino que participa ac- han aparecido más o menos (como el software it para ver los
orígenes y las
tivamente en él. Schmitt (1999) esta misma idea al libre, por ejemplo, o el movimiento Slow 12)'imeden dar las pautas premisas de esta
pasarla del campo de la gestión estratégica al del marketing. para la ca-creación de nuevas comunidades de servicios. corriente.
La metodología que se describe más adelante se basa precisa- El interés de Manzini hacia los servicios deriva de su alinea- Servicios
sostenibles
mente en esta concepción de lo que es el diseño de servicios y, miento radical a favor de la sostenibilidad: tomando el relevo
por lo tanto,no hace falta aquí ahondar más en el tema. de Papanek, exige del diseño y del diseñador una ética y una
4n 41
toma de resPonsabilidad hacia lo que hace, independientemente da por Cottam e inicialmente impulsada por el Design Council, ha
de que esté o no obligado a satisfacer o a servir las necesidades o abordado asuntos de tipo político, educativo o sanitario con gran
los imperativos de sus clientes. osadía y resultados muy bien acogidos por el público. Una anota-
ción interesante que el equipo RED formula acerca de sus proyec-
Muger En el caso de los servicios para la comunidad, la apreciación de tos es que las soluciones pueden ser adaptadas y alteradas por la
Mager sobre lo que describe como esa "danza dinámica" de per- gente que las usa y puntualizan: "es [un concepto] muy distante
sonas con personas, personas con máquinas, y máquinas con del paradigma del maestro-diseñador". Además de esta pérdida de
máquinas "que nunca tiene que quedar completamente definida la autoría creativa, CoUam advierte que este diseño tiene otras ca-
Magery Evenson,
2008
en especificaciones y documentos" cobra, si cabe, más senti- racterísticas que pueden desconcertar al profesional:
24 do. En efecto, las relaciones encadenadas de un servicio que se
Ver la.web hllp:// implanta en Una comunidad ' tiene múltiples ramificaciones. Tal • da forma al comportamiento de las personas y no a las cosas
www.hllarycottam
.com como lo preconiza Manzini y lo demuestra Maffei (2005): I • no está nunca concluido, puesto que trata de procesos en mar-
.\
cha, no de proyectos cerrados
T I • la creatividad aparece en cualquier momento, no necesaria-
Si la innovación de los servicios llega I mente ni exclusivamente en la fase de diseño
a través de un ejercicio exhaustivo de • las soluciones son las que adopta el grupo y puede que no sean
exactamente las que le parecen bien al diseñador
observación del usuario, cuantos más grupos • las soluciones son fruto de la colaboración entre profesiona-
e interrelaciones se den en un determinado les del diseño y los demás que participan en el proceso, que a es-
servicio, más se complica su definición ..... tos efectos pueden considerarse también diseñadores, aunque
lo sean ocasionalmente.
i
1
y, por supuesto, los intentos de ubicar toda esa complejidad en Los servicios prestados por la Administración Pública se van in- Los servicios
un simple diagrama de flujos se vuelven estériles. I corporando lentamente a estas discusiones, conscientes de que, públicos
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Los casos que aquí se exponen han sido,aportados por una va-
riedad de empresas que han nacido para dedicarse al diseño de
servicios, en algunos casos, o que han ampliado sus actividades
de diseño hacia esta área de especialización, en otros.
fuelfor! K Sanidad K K
-,'
"r Salud y K
fuelfor2 K K
bienestar
STBY K K Salud y K
K
o;' . • bienestar
Plotl . K Sanidad K
Opencare :;' K
Plot3 K Audiovisual K K
Maverlck
48 49
para identificar qué oportunidades estratégicas en tecnologías y • de 6 a 8 entrevistas por país a cuidadores, tanto familiares
servicios podían existir para el segmento de la gente mayor. La como profesionales
pregunta inicial era: ¿cómo desarrollar una nueva oferta de ser- • de 6a 8entrevistas por país a expertos como gerontólogos, pro-
vicios basada en la tecnología que represente una propuesta de fesionales de la salud, académicos y personas involucradas en
valor para los mayores? las políticas de sanidad pública
• investigación cuantitativa: identificación de segmentos poten-
Los objetivos del proyecto eran: ciales y "radiografía" del mercado y del ecosistema de asistencia
• obtener una perspectiva local y global de lo que es el enveje- a mayores en cada país.
cimiento, identificando las diferencias sociales y culturales que
configuran la experiencia de envejecer en diferentes países La recogida e interpretación de datos
• contrastar las ideas preconcebidas sobre lo que significa la ex- Los datos se recogieron mediante una completa guía etnográfica
periencia de "hacerse viejo" de las entrevistas con el fin de lograr una comprensión profun-
• transformar el resultado de esta investigación etnográfica en da. Por cada grupo de edad, la entrevista en profundidad cubría
ideas de servicio y en propuestas de diseño mediante la aplica- ( _.-: distintos temas como los recuerdos y la biografía de vida; la fa-
ción de soluciones tecnológicas. milia, el hogar y la comunidad, las experiencias y actividades en
su vida cotidiana; la tecnología yla casa; así como aspectos sobre
Para lograr estos objetivos, APiece of Pie inició un proyecto en la salud y el bienestar. Para obtener una visión más detallada de
colaboración con el cliente y desarrolló un estudio etnográfi- estos factores, se involucró a antropólogos, psicólogos, antropó-
co de múltiples niveles en siete países europeos. Mediante un logos clínicos, diseñadores e ingenieros, que participaron tanto
análisis exhaustivo de los datos, se mapearon los resultados y se en la recopilación de la información y el trabajo de campo como
construyó un escenario de oportunidades, basado en la agrupa- en su interpretación. Como resultado de este trabajo, yen cola-
ción de las necesidades en diferentes áreas. boración con el cliente, una vez interpretada yanalizada la infor-
mación' se formularon siete importantes áreas de oportunidad
La Investigación para el desarrollo de tecnologías, servicios y productos apropia-
El sistema de investigación etnográfica se basaba en las siguien- dos para las personas mayores.
tes actividades y técnicas:
Los resultados
• 10 entrevistasen profundidad por país, con individuos y hoga- Mediante la investigación etnográfica, se encontraron algunas
res que cumpliesen los siguientes requisitos: personas de entre 65 necesidades latentes compartidas por la mayoría de las personas
y80 años, con alguna discapacidad cognitiva o de movilidad, sol- en proceso de envejecimiento. Un importante hallazgo, por un
teros, casados oviudos, y que estuviesen bajo control lado, señalaba el trabajo como el medio principal que tienen las
:1)
.. n 51
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personas para poder compartir y participar en la comunidad, y los demás, una necesidad latente de participar, sentirse y formar
de otra parte, identificaba el trabajo como un medio importante parte de la comunidad. Mediante la identificación de estos com-
para propiciar interacciones sociales. De hecho, muchas perso- portamientos y percepciones, se pudo definir una oportunidad
nas mayores ya jubiladas empleaban el tiempo que antes dedica- de servicio para personas mayores que se llamó "Interacción So-
ban al trabajo en otras actividades "productivas" no remuneradas cial Habilitadora" (ISH), con profundos beneficios emocionales
en las que podían resolver problemas de los demás. Aparecieron y sobre la salud, así como cognitivos. Ver fig. 1
algunas fórmulas recurrentes mediante las cuales los mayores
se involucran con la sociedad, realizando diversas actividades, La transformación
como en los ejemplos que se ofrecen a continuación: En el área de oportunidad ISH, el reto consistía en desarrollar
servicios innovadores que incrementasen la implicación social
• Steffen, un señor de 78 años, todavía almorzaba cada día a la de las personas mayores. El objetivo clave era el de facilitar la
misma hora que acostumbraba a hacerlo cuando trabajaba. Su
mujer y él alIado de la fábrica en la que él había trabaja- Figura 1
do durante 50 años. Aunque estaban ambos jubilados, seguían El proceso: desde entender a las personas
mediante la etnografía, hasta transformar
empezando)a comer en cuanto oían la sirena de la fábrica, para las necesidades latentes identificadas en
sentir así que todavía formaban parte de la comunidad. conceptos de productos y servicios.
'1
I
52 I 53
interrelación compleja de varios factores: compartir, participar, Uno de los conceptos desarrollados para estimular la implica-
intercambiar, comunicar, etc. ción inter-generacional, que se denominó "los tutores", con-
sistió en una plataforma de servicio para monitorizar de for-
Tras algunas sesiones de exploración y diseño participativo con ma desinteresada diferentes carencias de educación: ayudar a
Steffen, Mateo, María y otros participantes como ellos, A Pie- niños que necesitan apoyo para leer y escribir, desarrollar un
ce of Pie conduyó que, con la jubilación, los mayores pierden conocimiento especial relacionado con los temas locales como
oportunidades de contacto social, de interacción yde visibilidad sitios históricos, tradiciones, etc. La idea de este concepto de
con otros, produciendo un impacto profundo en su humor: les servicio educativo a la carta se basaba en que hombres y muje-
preocupa que se les rechace y que se les aísle, que ya no formen res mayores, jubilados de trabajos y ocupaciones especializadas
parte de la sociedad; sienten la soledad como parte del proceso como maestros, escritores, personas de los negocios, artesanos,
de envejecer. También se identificó la necesidad de los mayores etc., hiciesen de voluntarios educadores. Los voluntarios tenían
de enfrentarse a la depresión causada por este aislamiento. Ne- que formarse previamente para poder ser tutores eficientes, re-
cesitan apoyo y motivación en su vida cotidiana, sentir que su cibiendo apoyo por parte de especialistas, tanto en sesiones
existencia tiene sentido y que continúan formando parte de la reales como virtuales, con la ayuda de herramientas y materia-
sociedad, e implicarse socialmente para superar el riesgo del ais- les adecuados.
lamiento que es propio de su situac,ión.
La idea era asignar voluntarios a distintas escuelas según las
Dando forma a una solución de servicio necesidades: a través de una plataforma virtual y un sistema de
Una vez comprendido y redefinido cuál era el problema desde mensajes por teléfono móvil, las escuelas podían dar a conocer
la perspectiva de los participantes, se inició un trabajo en for- sus necesidades y encontrar los voluntarios para que diesen se-
ma de talleres en los que participaba gente mayor en esa misma siones de refuerzo a los niños, ayudarles a hacer t05 deberes en
situación, así como familias y cuidadores, para co-crear y desa- casa, visitar un museo, conocer la historia de la ciudad, etc,
rrollar algunas ideas y soluciones en forma de servicios. Juntos
desarrollaron diferentes conceptos que se traducían en escena- Este concepto de servicio, como otros que se desarrollaron en
rios de innovación para solventar esa necesidad de implicación los talleres, surgió de una intensiva investigación etnográfica y
en la sociedad. Con la ayuda de los materiales de CQ-creación de un trabajo multidisciplinar con las partes interesadas. La so-
elaborados a posta, de prototipos rápidos en papely de los esce- lución se basa en fuertes motivaciones humanas como la de re-
narios ilustrados rápidamente por los 'diseñadores, fue posible lacionarse con otros y la de sentirse y formar parte de la comuni-
visualizar maneras de ca-crear nuevos servicios para este grupo dad. En realidad, la respuesta de los participantes respecto a este
de usuarios y proponer soluciones prácticas a estos problemas servicio de "tutores" fue muy positiva ya que tenían una razón
sociales. por la que levantarse por las mañanas, una plataforma intere-
1;4
55
ENt:iINE 28
La remodelacíón de los servicios en la 3.2
Terminal 3 del aeropuerto de Londres Heathrow
para Virgi" Atlantic Airways
sante que impulsaba su implicación social y que les daba una
nueva ilusión, motivación y fuente de autoestima. Ver lig. ¡ El problema
Con motivo de la construcción de la nueva terminal para British
Figura ¡ Airways en el aeropuerto de Londres Heathrow, se ofreció a Vir-
La co·creación del servicio con todas surgido y a mejorarlos con sus sugerencias.
las partes Interesadas: se organizó un Se utilizaron diferentes estímulos visuales gin Atlantic Airways (Virgin) la oportunidad de rediseñar y am-
taller de trabajo, muy interactivo, con y materiales para compartir y provocar la
la participación de todas las partes imaginación, la ideación y las emociones
pliar su presencia en la Terminal 3, que era el espacio desde don-
inte'resadas. Se invitaba a 105 participantes yasí fomentar la discusión, entendiendo de operaba la compañía. Virgin quiso aprovechar la ocasión para
a analizar sus diversas interpretaciones sus motivaciones e identificando las
de los conceptos de servicios que habían principales barreras.
mejorar la experiencia del viajero, tanto antes como después del
vuelo, asegurándose de que fuese tan diferente y placentera para
sus clientes como la que se les ofrece a bordo.
Exploración
Se empezó el trabajo con un extenso programa de investigación
del usuario. El objetivo de éste no era solamente comprender las
18
Engine, Londres Engine (www.enginegroup.co.uk) es una Engineotorga mucha importancia a los
Traducción del de las consultoras de diseño de servicios servicios que la gente utiliza cada dia,
inglés y adaptación: e innovación más importantes. Fundada ya que éstos definen sus relaciones con
Xenia Viladas. en el año 2000 y con sede en Londres, se organizaciones y otras personas, ydan
compone de un equipo de diseñadores, forma asu calidad de vida. Por esta razón,
estrategas, investigadores y visualizadores. según Engine, vale la pena diseñarlos bien.
Engine trabaja en una amplia variedad de
proyectos para grandes organizaciones
tanto del sector público como privado.
56 57
expectativas del usuario y sus sentimientos respecto al servicio principios que iban a guiar el diseño de la experiencia del usua-
existente, sino que también se buscaba conocer su comporta- rio a lo largo de todo el proyecto.
miento y sus necesidades latentes, para poder diseñar mejor.
Con el fin de obtener todo el abanico de observaciones nece- A continuación, se trabajó en una serie de conceptos de servi-
sarias, se puso en marcha una amplia batería de herramientas: cios y de características innovadoras de estos servicios, que iban
desde las entrevistas espontáneas a los pasajeros in situ, hasta el desde la configuración de espacios dinámicos (visibles desde las
seguimiento de su recorrido dentro del aeropuerto, pasando por áreas de check-in de la competencia) o pequeños toques para el
las entrevistas en profundidad con usuarios de diferentes tipos placer personal, hasta cambios drásticos en el funcionamiento
y viajando en distintas clases. de los sistemas.
Los resultados de la investigación se volcaron en un mapa visual Muchos viajeros todavía no realizan la facturación bor internet;
del recorrido del usuario, en que se subrayaban las necesidades y para que la mayoría de éstos al menos hagan uso de los kioscos
los problemas con los que se encontraban a cada paso dentro del de auto check-in en el aeropuerto, era muy importante diseñar
aeropuerto. Este mapa se convirtió en un elemento de referencia un proceso de facturación fluido, que evite que los usuarios
a lo largo de toda la ejecución del proyecto. tengan que repetir cualquiera de los pasos ya efectuados. Engine
y Virgin identificaron que para evitar crear un cU 111o de botella
Para los diseñadores, es tan importante hacer las cosas fáciles
y agradables para los usuarios como procurar que los servicios Los problemas
sean económicos yeficientes para el que los tiene que proveer.
y las preocupa-
cionesde
Por ello, Engine trabajó con Virgin, con BAA (operadores del los usuarios,
representadas
aeropuerto de Heathrow) y con los arquitectos de la terminal en un mapa de
(FostertPartners), para asegurarse que había entendido los re- recorrido del
usuario.
quisitos, las restricciones y las oportunidades que encerraban
los sistemas ocultos y las infraestructuras de la terminal. Ade-
más, se establecieron mapas detallados de los procesos -por
ejemplo, desglosando cada uno de los pasos del proceso de fac-
turación para poder analizarlo con todo detalle.
Generación de ideas
Engine utilizó la observación del usuario en combinación con
los valores de marca de Virgin para establecer un catálogo de los
-.. n
en esta etapa era crucial evitar que los pasajeros llegaran con ma- que se pesan y registran allí mismo gracias a unas básculas en-
letas con sobrepeso al Baggage Drop off (el mostrador donde se castadas en el pavimento. Estas instalaciones cuentan también
deja el equipaje después ·de facturar en línea o en el de con una sala de espera especial. Se construyó otra área para los
auto-facturación). La solución consistía en poner básculas junto que no llegan en coche, con un ascensor privado que sube a los
alos e insertar asimismo las indicaciones pertinentes a pasajeros directamente a un control de seguridad exclusivo para
lo largo del sistema de auto check-in. En caso·de sobrepeso en el Virgin y de allí al lujoso espacio Virgin Clubhouse.
equipaje, el pago se puede hacer en el mismo kiosco. Alternati-
vamente,se disponen unas áreas concebidas adrede para reha- Síntesis y modelización
cer el equipaje, que también están dotadas de básculas. Con todo En este punto del proyecto se habían generado ideas para mu-
ello se logra que los pasajeros no tengan que abrir sus maletas en chos de los distintos aspectos que configuran la experiencia de
el suelo a lavista de todo el mundo justo cuando llegan frente al servicio, como: los recorridos dentro y a través del aeropuerto;
mostrador. las cintas de transporte del equipaje; el número, la posición y
la configuración de las máquinas y de los mostradores para la
Otra mejora del servicio surgió al observar que, para mucha gen- facturación; los sistemas y la secuencia de los hechos y las ex-
te, los diez primeros metros dentro de un aeropuerto son los periencias dentro del espacio exclusivo virgin para los pasajeros
peores: una mezcla del impacto por.la impresión de caos mul- viajando en clases superiores.
titudinario, la presión por la sensación de llevar el tiempo justo,
y una señalización siempre deficiente, contribuyen a que la en-
trada resulte estresante. Para combatir este efecto, el personal de
Virgin está ahora ubicado cerca de los accesos de la terminal y de
esta forma pueden dar a sus pasajeros una bienvenida cordial y
ofrecer ayuda y guía a las personas que parezcan perdidas o con-
fundidas en este tramo.
Para los clientes de las clases business y primera, el trabajo se Las básculas
centró en hacer que el paso del viajero por la terminal resultase encastadas
permiten pesar
agradable y se efectuase sin esfuerzos. Se diseñó una entrada es- y pagar por el
. . 2.9 pecial directa al check-in que mejoró enormemente la instalación equipaje en la
VlrglO pone una misma área de
Iimusina Climo") a anterior, y se le añadió una facturación "in limo" 29 en la cual per- recepción sin
disposición de sus sonal de Virgin espera a los pasajeros a su llegada en coche para necesidad de
clientes de primera pasar por el
clase. darles su tarjeta de embarque y para ayudarles con las maletas, mostrador.
60 61
FUELFOR 30
Salud a 360°; la innovación de los servicios de salud
3.3
desde un enfoque de diseño de la experiencia
El equipo del proyecto analizó, sintetizó y refinó varias opcio- La salud es una experiencia personal. Cada uno de nosotros tie-
nes para dar con las mejores soluciones. Para ello, se utilizaron ne una percepción distinta del hecho de estar san'<!l o perder la
varias herramientas como las matrices de pros y contras o las salud. Los servicios sanitarios actualmente están descoordina-
narrativas de los recorridos de los usuarios, describiendo las ex- dos, los procedimientos son incoherentes y confunden a la gen-
periencias potenciales a lo largo del servicio. te, forzándola a recorrer numerosas organizaciones, institucio-
nes ycentros para ocuparse de su salud. Al mismo tiempo,llevar
Se trabajaron los detalles para suprimir todos los contras de una vida sana (alimentarse correctamente, mantenerse activo o
ideas que tuviesen muchos pros, por ejemplo: para anticiparse gestionar el estrés) puede llegar a ser muy difícil, independien-
a la resistencia de los usuarios a la utilización de los kioscos de temente del estado físico de cada cual.
auto check-in, se decidió cambiar la ubicación del personal y ha- i;
cer que se situasen delante de los kioscos para dar la bienvenida ! El proyecto "Salud a 360·" pone a las personas y a la manera en
a los clientes y ayudarles a usarlos. I
I
que experimentan la salud en el centro de la innovación, sin per-
der de vista el reto al que se enfrentan los proveedores de servi-
Producción cios para optimizar los cuidados sanitarios.
El trabajo de Engine fue la guía que siguieron tanto Virgin como
FostertPartners a la hora de remodelar la nueva terminal. Este La investigación participativa permite descubrir las necesida-
espacio, que se abrió al principio de 2008, ofrece algunas inno- des de todas las partes interesadas, que luego se sintetizan para
vaciones diseñadas pensando en el usuario en todas las clases de identificar las oportunidades de intervención de diseño en el
viajeros, orientadas a hacer que el proceso sea más rápido, dis- ámbito urbano, de la comunidad y de la persona. Este enfoque
minuyendo el estrés y añadiendo diversión a la experiencia. El
:, puede conectar alos diferentes agentes que dispensan servicios
diseño de servicios ha resultado ser muy efectivo; por ejemplo, ¡ de salud en el sector público o privado y a las instituciones bené-
los clientes pueden recorrer toda la distancia desde la limusina ficas, por ejemplo, para una experiencia de calidad consistente y
de Virgin hasta la sala de espera exclusiva en menos de diez mi- sin fisuras, por parte de los pacientes.
nutos, y el nivel de satisfacción desde la puesta en marcha de
este sistema muestra un 97% de calificaciones "bueno/excelen- 30
Autores: Lekshmy fuelfor (www.fuelfor.net) es una implementación. Sus proyectos cubren
te". Estas mejoras no han pasado desapercibidas a los usuarios: Parameswaran y consultora de diseño especializada un espectro de temas que van desde la
Laszlo Herczegh, en el campo sanitario. Establecida en oncología, el trabajo y la prestación de los
en los primeros meses siguientes a la inauguración de la nueva socios fundadores Barcelona, la empresa ofrece servicios cuidados sanitarios hasta la gestión de
terminal, el número de viajeros aumentó un 4% de promedio en de fuelfor design integrales de innovación para clientes enfermedades crónicas y las tecnologías
& consulting. globales o locales, del sector público así de la información específicas para la
vuelos de larga distancia y un 10% las clases superiores. Traducción del como del sector privado. Con más de una sanidad. Para ello, dirigen equipos
inglés y adaptación: década de experiencia en el mercado, las multidisciplinarios de diseño que les
Xenia Viladas. competencias profesionales de fuelfor permiten realizar proyectos de productos
abarcan desde la investigación participativa (bienes y servicios) y estrategias dentro
y el diseño de la experiencia, hasta la del ámbito sanitario para clientes de los
identificación del producto / servicio y su Estados Unidos, Europa y Asia.
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62
t·
·. Xt
trJ .
tt' Los dos casos que se relatan acontinuación ilustran cómo se ha apli-
cado el concepto "Salud a 360° para solucionar problemas reales.
11
•
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Servicio Nacional de Salud de Escocia: ¿Cómo pueden
•
aplicarse las metodologías y las herramientas del
diseño de la experiencia a los servicios sanitarios para
H+ mejorar sus prestaciones?
• Salud a 360 0
E/problema
Ind:: !
Clínicas El órgano rector del Servicio Escocés de Salud solicitó a fuelfor
un taller de un día sobre el tema de la experiencia del pacien-
\
te, al que asistirían cuarenta representantes de su equipo de
I
ti :.1.111111 1
I
innovación. A pesar de disponer ellos mismos de métodos de
investigación cualitativa para poder comprender la experiencia
Ciudades y regiones
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O
I
del paciente, a menudo les costaba recopilar esta información y
aplicarla de forma efectiva y sistemática. La dirección creyó que
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I el enfoque del diseño de la experiencia podía mejorar las meto-
dologías y procesos existentes y ayudar a los equipos a integrar
Il este enfoque en su práctica cotidiana.
E/ proyecto
I
El taller se concibió para que los participantes adquiriesen las
.•..•. t
herramientas para operar cambios por sí mismos en sus prácti-
fll
cas sanitarias. Para ello, se partió del conocimiento que tenían,
de las metodologías que utilizaban y de la experiencia acumu-
lada desde dentro del Sistema Nacional de Salud, y se impartió
la sesión con la ayuda de algunos directores de programas que
actuaron como facilitadores .
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El diseño de la experiencia para los cuidados sanitarios se des- Barcelona sana: ¿Cómo puede rediseñarse una ciudad ,
cribió a través de casos de estudio seleccionados, que recogían para que promueva un estilo de vida sano y dar apoyo
un conjunto de principios básicos sobre los cuales se apoya la )
a sus ciudadanos para que lo adopten?
disciplina; el análisis de los casos facilitaba la práctica directa
de los interesados en la utilización de las técnicas clave. Un con- El problema
junto de herramientas visuales e interactivas diseñadas para la El 22@Barcelona es una iniciativa municipal que se apoya en la
sesión permitían que los participantes se pusiesen"en la piel" colaboración del sector público yel sector privado para remodelar
de los pacientes, de sus familiares y amigos y de los cuidadores, el barrio del Poble Nou; la intención es que pase de ser un área con
y que así "viviesen" la experiencia para identificar mejor proble- una fuerte identidad basada en su pasado industrial, a ser un área
mas, necesidades y oportunidades de innovación en el servicio. de innovación capaz de atraer talento e inversiones y que pueda
i liderar programas piloto de nuevas formas de conciliación de la
Resultado
Los hallazgos del taller se plasmaron en un mapa en el que se
¡ vida laboral. El reto está en la necesidad de satisfacer a los diferen-
' T
1 tes grupos de edad y comunidades del barrio, por un lado y, por el
visualizan las necesidades del usuario en los diferentes momen- otro, en superar el mero objetivo de la productividad para dar apo-
tos de su experiencia, y se identifican con puntos rojos las opor- I yo también a un equilibrio personal en la vida de sus habitantes.
tunidades significativas de mejora.
¡ El encargo consistía en ver cómo el diseño de la experiencia podía
Los participantes recibieron un folleto con un resumen de lo
tratado como recordatorio del taller, en el que se rememoraban
I
I
¡
definir propuestas para estilos de vida sana en la ciudad; el barrio
del Poble Nou se ofreció como laboratorio urbano para testear y de-
los principios más importantes del diseño de la experiencia sarrollar nuevas experiencias urbanas que fuesen en esa dirección.
aplicado a la sanidad; también se les entregó simbólicamente un
puñado de puntos rojos, para que siguiesen identificando opor- El proyecto
tunidades de innovación en el servicio. La realización de este ta- Una ciudad puede motivar a sus habitantes a vivir una vida más
, !ler marca el inicio en la seguridad social escocesa de una nueva sana, o sea: a mantenerse físicamente y mentalmente activos, a
forma de pensar sobre los servicios sanitarios, usando el diseño estar conectados socialmente, a descansar y relajarse, y a jugar y
de la experiencia para hacer que las observaciones se traduzcan crear también. Fuelfor, en colaboración con la consultora Oliver
en innovaciones del servicio. Wyman y los participantes en el curso de máster en gestión del
diseño del Istituto Europeo di Design de Barcelona, propuso un
proyecto de diseño de la experiencia a escala urbana llamado "Bar-
celona Sana". Las estrategias de desarrollo urbano a menudo res-
ponden a patrones de comportamiento y modelos concebidos a
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el punto de partida para definir un conjunto de recorridos en la
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El resultado
El proyecto logró dos resultados principales: por un lado, pilotó un
nuevo proceso de innovación urbana utilizando metodologías y
.... ..,..
..... herramientas del diseño de la experiencia y combinando las capa-
W·
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cidades de un equipo multidisciplinar (diseñadores, arquitectos,
urbanistas y especialistas en estrategia de los negocios); por el otro,
propuso una "estrategia sana" para Barcelona a través de un con-
junto de conceptos del diseño de la experiencia que integran ele-
Urbano mentos de producto, servicio, espacio ycomunicación, con mode-
los de negocio que exploran colaboraciones potenciales entre los
sectores público, privado y las instituciones sin finalidad de lucro.
El proyecto sirvió de arranque para posteriores estudios piloto con
entidades locales para transformar Barcelona en una ciudad sana.
Comunidad
Individuo
68 69
.
3.4 PLOT31
La experiencia de Plot es que los proyectos de diseño de servicios Según los clientes, Plot ayuda a comprender la estructura del ser-
pueden tomar formas múltiples: los encargos no les llegan con vicio y de lo que éste brinda al mercado, o a concebirla. Algunas
la etiqueta "para diseño de servicios" sino que todo depende del empresas ya ofrecen varios servicios (o tienen la intención de
contexto, de los objetivos y del público al que se dirige cada pro- hacerlo) e intentan desarrollar una estrategia coherente para el
yecto, e incluso depende de si estas variables ya han sido identi- conjunto; otros quieren aplicar las metodologías del diseño de
ficadas previamente o no. ,¡ servicios a los distintos aspectos que ofrece una única oferta de
', '
,,'
servicios; y otros buscan implantar el diseño de servicios como
;'·"'1
,;
En dicho "contexto del trabajo" también interviene el factor una capacidad interna; finalmente, están los que simplemente
tiempo: a veces, el equipo de Plot se involucra en un estadio muy :\ quieren innovar: encontrar una idea y desarrollarla para generar
¡
temprano del proyecto, en el que todavía están por responder '1 una nueva oferta de servicios.
las preguntas básicas (de qué servicio se trata, para qué sirve, a
quién se destina); a menudo, su mirada hace que algo se consi- Cada uno requiere algo distinto y, por lo tanto, no todos los pro-
dere como si fuese un servicio, yeste mero hecho puede hacer que yectos de diseño de servicios tienen como objetivo diseñar algo
una simple idea acabe cristalizando en un servicio. Otras veces, de principio afin o crear algo nuevo. El trabajo de Plot consiste
en cambio, se integran en un estadio más avanzado del proyecto muchas veces en comprender las cosas y tratar de darles sentido
y al analizar el contexto dan con las.ideas preconcebidas que lo desde la perspectiva del diseño. Acontinuación se relatan tres de
están condicionando y que es necesario aislar. estas situaciones.
Las metodologías que se usan en el diseño centrado en el usuario, La utilización de la metodologío del diseño de servicios
como la escenificación, los recorridos del usuario, etc., facilitan para agrupar distintas unidades de atención a diabéticos
mucha información útil para mejorar el servicio, en cualquier En Lambeth y Southwark (dos localidades relativamente depri-
etapa de su desarrollo, pero no hay un modelo de diseño estraté- midas dentro del área metropolitana de Londres), sendos Cen-
• única para diseñar los
gico que sea el bueno, ni una metodología tros de Atención Primaria -pertenecientes al sistema nacional
servicios: las herramientas se adaptan según lo requiera el caso. de salud- tenían que crear un servicio unificado para la diabe-
tes, superando sus fronteras administrativas.
31
Autores: Nick Plot (www.plotlondon.net) es una Ayudan a las empresas a ver y hacer cosas Plot recibió el encargo de ayudarles a encontrar la forma de co-
Durrant y GilI consultora inglesa de investigación, de manera diferente para que puedan
Wildman, socios estrategia y design thinking formada por singularizarse, Han trabajado para
municar este servicio mediante un ejercicio de branding que cu-
fundadores de Plo!. Nick Durrant y Gill Wildman. Organizan empresas como NOkia, virgin Atlantic briese todos los puntos posibles de atención a pacientes. Pero
Traducción del talleres, identifican nuevas oportunidades ola BBC.
inglés y adaptación: de mercado, prototipan ideas, desarrollan lo más importante era que eso también incluía el encontrar un
Xenia vi ladas. y mejoran productos y servicios. enfoque común y un modelo común de asistencia. El reto era tanto
71
.1
'-
1
';:1
mayor cuanto en esas localidades se hablan más de cien lenguas tar esta solución se pusieron en evidencia algunos de los fallos
distintas y por lo tanto la marca y la comunicación del servicio il
j
en el sistema actual de asistencia.
tenían que muy fuertes para funcionar en ese entorno. Se
)
estima adeniás que cerca de la mitad de los diabéticos no están "1
j
En esta etapa, el trabajo de Plot consistió más en preparar el te-
diagnosticados, y por lo tanto quedan fuera del sistema de la :¡
rreno para una investigación sobre una potencial oferta conjun-
atención sanitaria pública. ·t ta de los dos centros: a veces, no se tiene la posibilidad de llevar
,J; a cabo todo el trabajo, pero es igualmente importante darle al
Gracias al trabajo de Plot con los grandes grupos de stakeholders cliente una perspectiva distinta sobre cómo enfocar las cosas.
:1
de los Centros de Salud, se llegó a una solución de asistencia yco- ,oj
municación en red: un servicio que, bajo la marca "Opencare",31 Un enfoque de diseño de servicios a varios niveles para los
se posicionó como un "servicio vivo". Esta solución no solo I laboratorios de innovación de la BBe
incluía un punto de contacto en cada uno de los centros a los 1 La BBC gestiona una gama amplia de servicios audiovisuales en
que podían.acudir enfermos de uno u otro municipio, sino que i internet destinados a las audiencias de pago. En los últimos años,
:1
incluía también la extensión del servicio hacia territorios "no- -,; 1
.72 73
inmersión programática, trabajando con unexpected Media 33 y La validación de las bases para un nuevo servicio dedicado
junto a un grupo de expertos en diseño centrado en el usuario a jóvenes emprendedores
que trabajaban como mentores de los Labs. El cliente (una cadena de televisión británica) quería replantear-
se globalmente la forma en que dirigía sus recursos y sus ofertas
La tarea de Plot era dar apoyo a los candidatos para asegurarse de educación como medio para desarrollar nuevas proposicio-
-· f
de que sus ideas tenían solidez y que se basaban, desde el prin- .;;;. nes de valor en forma de servidos específicamente configurados
cipio, en necesidades reales e identificables; a la vez, se buscaba :; para cada grupo de usuarios. En particular le preocupaba conce-
provocar un proceso de reflexión profundo para evaluar la forma bir y desarrollar nuevos sistemas de aprendizaje para jóvenes.
en que esas mismas necesidades podían inspirar otras ofertas de
servicios, distintas a las que en principio la empresa había ima- Plot trabajó en colaboración con la productora independiente Ma-
ginado. Plot utilizaba herramientas de visualización, de concep- verick ycon el experto en experiencia del usuario Firsthand 34 para
tualización y de filtrado de ideas para realizar este proceso. Su ta- investigar en una propuesta de servicios concreta: un programa de
rea incluía, asimismo, el ayudar a dar formato a la comunicación formación sobre "emprendedurismo" destinada a los adolescen-
de los conceptos, para asegurarse de que los responsables de la tes. El proyecto requería tener una comprensión profunda de las
BBC podrían percibir correctamente el valor de cada propuesta y motivaciones de este grupo de usuarios: qué era lo que les podía
evaluar el impacto que podría llegar a tener sobre la audiencia. inducir a participar yqué era lo que les iba a dejar indiferentes.
Después de una intensa semana desarrollando ideas, los Inno- En un estadio temprano del proyecto, los servicios se represen-
vation Labs conduyeron no solo con la posibilidad de algún taron en forma de enunciados, storyboards y prototipos, con los
encargo, sino con una relación mucho más estrecha entre los :'.- cuales experimentar para descubrir los posibles fallos y para
diferentes participantes, y con la sensación por parte de todos desvelar las ideas preconcebidas que se habían introducido en
los implicados de haber contribuido a hacer que este mercado se su desarrollo. Para ello se generó un marco de reflexión alrede-
volviese más efectivo yeficiente. dor de las motivaciones de los adolescentes, y se le dio forma de
33 matriz de propuestas de servicios (escenarios de servicios con
Unexpected Media
es una empresa que diferentes posicionamientos). Utilizando esta matriz para que
trábaja en el sector los usuarios se pronunciasen, se pudieron identificar y explorar
de los medios
digitales, apoyando las motivaciones reales que tienen los adolescentes a la hora de
la imiovación
y facilitando la
abordar el tema de la iniciativa empresarial. Éstas resultaron ser
investigación muy distintas a las que se habían supuesto en principio y se mo- 34
creativa. Ver www.
unexpectedmedia
dificó completamente el programa de formación, atendiendo a Verwww.
, firsthandexperien
.com los resultados del proyecto. .net
74 71:
SMART DESIGN 35
Crear una experiencia de usuario sin fisuras 3.5
La situación .
. Los marcos usados para comprender
las diferentes motivaciones de los Son las 6:45 y suena la alarma en el teléfono móvil de Erie.
Today my bedroom. adolescentes, ayudan a posicionar las
Tomorrow the wor'd. propuestas de servicios y a testearlas
"You've got to start somewhere" como prototipos. Eric se despierta y echa un vistazo a la pantalla: en un momento, dis-
pone de toda la información que él ha decidido que le conviene tener
a esa hora de la mañana:
. "..al .;,· • las noticias más importantes del día
• las llamadas recibidas
Self Starter '1:. • el resultado del partido que no pudo ver la noche anterior
• información del transporte público que suele coger
• su agenda
Reglas más formales
• y, por supuesto, la meteorología
' It', • "",,,•• ,. & lis • g06d ""cI<' ...v. '"en.. ""ti M arr
Mientras toma su desayuno, Erie responde a los mensajes pendientes
'r.. gd ..1liAD! YO. pul '.' "'. ...." lb. fvlrl,,'
mientras mira en una pantalla grande el resumen del partido; ba-
• • .
Star Chamber
.,
. \',\ 1
..
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sándose en el tiempo real de salida prevista para su tren, el teléfono
emite un aviso para señalarle la hora de ir hacia la estación.
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TocIay my bedroom. • Makelt or break lt
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Adion! I
Ú9wStation
.2.
VI
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...
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VI
o
Con el teléfono en el bolsillo, Erie se monta en el tren y allí recibe un
mensaje de su amigo, comentando el partido. Por el mensaje, sabe
adonde se encuentra su amigo y quedan para tomar café. Al llegar a
su destino, Erie recuerda que tiene que comprar la cena esa noche y su
VI
o I N
o teléfono se adelanta, proponiendo una selección de los comercios de la
N
o Mybuslness -1 Dream it. Do It. " ...J
...J
•mY p1easure
"DI. js .mot , dD, tJris ;• .",ho 1fJm*'
vecindad: así sabe dónde ir más tarde, sin perder tiempo y teniendo ac-
35
MyThlng Smart Design (www.smartdesignworldwide interactivas. En los últimos años,
.com) es una empresa multinacional, Smart Design ha desarrollado una
implantada en San Francisco, Nueva York metodologia propia para el diseño de
y Barcelona. Originalmente dedicada al la experiencia para sus clientes, que
Reglas menos formales diseño de productos, Smart Design tiene incluyen desde fabricantes de utensilios
ahora cuatro ejes de negocio: diseño de cocina como OXO hasta proveedores de
Representación del marco cultural estratégico, desarrollo de producto, telecomunicaciones globales o empresas
comunicación de marca y experiencias de servicios como Starbucks.
de actuación.
77
76
ceso a una variedad de información que de otra forma sería imposible te el produc"to físico, por la otra los programas para poder inte-
conocer. Mientras espera a su amigo en el café, Eric sigue mirando en la ractuar con él, y finalmente los servicios que dotan de sentido
pantalla de su ordenador portátil el partido que antes dejó amedias... al producto. Aun teniendo que contemplar estas tres vertientes,
Smart Design siempre inicia el proyecto analizando los hábitos
¿El futuro? Tal vez, pero es un futuro que ya está aquí. de los usuarios y qué tipo de experiencia satisfaría sus necesi-
"\
, dades latentes. Solo una vez definido esto, resuelve cómo pro-
La metodología de Smart Design porcionar esta experiencia a través de la combinación de los tres
Smart Design ha desarrollado las herramientas necesarias para elementos antes mencionados: los servicios, el producto físico
crear estas experiencias de forma consistente. Para ello, dedica J (hardware) y los programas (software). El objetivo final es con-
todo su esfuerzo a comprender la vivencia global de la persona cebir una experiencia global que sea fácil y gratificante en todo
i
y hacer que ésta se desarrolle sin fisuras, sin cortes bruscos. De momento: esto se logra solamente cuando los tres elementos
la misma forma en que el pensamiento de Eric pasa de una cosa It trabajan en armonía.
a la otra y de una idea a la siguiente, los aparatos que usa tienen
que ser capaces de encadenar las prestaciones de forma natural
y continua, sin requerir manipulaciones laboriosas. 1 Los puntos fuertes de la metodología de Smart Design son:
1
I
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I,
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78 7q
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los que más saben para poder abarcar un espectro más amplio de para la comunidad: es importante que los servicios tengan senti-
prestaciones yganar tiempo en la comprensión de todo el abani- do, y el sentido se halla dentro de la ecología del contexto real de
co de demandas que, el día de mañana, configurarán las expecta- interacción entre las personas.
tivas del grueso de los usuarios.
• Adaptar las tecnologías para que pasen a tener sentido para el
'\
• Trabajar con personas reales, creando escenarios en los que in- usuario: diseñar para que las personas vivan mejor, no para que
teractúen con los aparatos tal como querrían que fuesen, para los aparatos tengan más prestaciones por tenerlas.
comprender el verdadero valor que el usuario quiere encontrar
en el producto: este valor será lo que informará el proceso de di- El resultado
seño y logrará dar vida a un producto avanzado con una interfaz Con esta lógica de diseño de la experiencia, Smart Design ha
memorable. desarrollado productos innovadores que incorporan servicios
sofisticados como por ejemplo: navegadores GPS con detección
• Detectar cuáles son los momentos en los que el usuario requie- del tráfico en tiempo real, sistemas de atención al cliente para el
re mayor flujo de información, para solucionarlos con un marco Bank of America, o un nuevo concepto de aparato de comunica-
de interacción que sea fácilmente accesible y que resulte en una ción integral para Inte!.
vivencia grata para el usuario; a la vez, entender lo que ocurre en
aquellos pequeños momentos en los que la comunicación es ín-
tima e importante para que la experiencia sea relevante y fluida,
en vez de molesta. .
80 81
',1
STBV 36 "1
3.6 Diseñar servicios poro que los personas mayores J
puedan vivir solos :'1
:j
Como muchos países de Europa, los Países Bajos se enfrentan a .,
'.!
"
La investigación de diseño en las casas de los participantes
',1
una población cada vez más envejecida. En la sociedad holan- í¡ La implicación de STBY y de Waag Society se centró inicialmen-
te en adquirir una comprensión profunda de lo que hace que
desa, los mayores reciben en general unos cuidados de calidad,
,
pero es cada vez más difícil mantener este nivel ya que en unos la gente de 70 años o más pueda vivir de forma independiente,
años no ,habrá suficiente gente para atenderlos. Esto está forzan-
do a las instituciones a cambiar radicalmente sus estrategias a
} ,
sin ninguna ayuda por parte de las instituciones sanitarias. Se
seleccionaron hogares de personas solas y que no disponen de
cinco o diez años vista. El diseño de servicios resulta sumamen- ninguna atención domiciliaria, y se entrevistaron también a las
te útil para ayudar a las organizaciones a realizar este cambio. personas que les prestan apoyo de manera informal, como sus
hijos, nietos o vecinos. Intencionadamente se omitió hablar de
Los servicios que ayudan a la gente mayor a vivir en sus casas la conexión por video, y de si podía serIes de ayuda o no, para
durante mós tiempo no condicionar las soluciones al problema antes de tener una
Por encargo de un consorcio de organizaciones de la región de comprensión profunda de las situaciones y de las barreras con
Eindhoven 37, STBY y la empresa Waag Society 38 idearon un pro- las que los mayores tienen ,que enfrentarse si quieren vivir solos
ceso de ca-creación para desarrollar nuevos servicios -y para durante el periodo de tiempo más largo posible.
reformar los existentes- que ayuden a las personas mayores a ..
seguir viviendo en sus casas. Este ya había desarrolla- Durante una intensa semana de visitas a domicilios, se entrevis-
do algunas experiencias de ayuda a los ancianos que necesita- taron en sus casas a cinco ancianos y (por separado) a cinco de
ban cuidados, con el uso de conexiones de video. Se logró algún sus parientes o vecinos con los que mantienen una relación. Para
resultado, como por ejemplo un sistema de comunicación por las conversaciones sobre la potencial necesidad de ayuda por par-
video con la gente en sus domicilios para indicarles cuando se te de terceras personas, se utilizaron diagramas que se creaban a
tienen que tomar la medicación, sustituyendo así el desplaza- medida que avanzaba el diálogo. También se concibió un Mapa
miento de una enfermera. El desarrollo de los servicios vía video Social fig.I para hacer aflorar la información sobre la red social de
ha sido, sin embargo, mucho menor de lo esperado. cada participante yde cómo mantienen el contacto con ésta.
36 37 38
Autor: Das STDY (www.stby.nll es una consultora Gobierno local, The Waag Society Se creó un Mapa del Entorno del Hogar fip para documentar el
de investigación social para el diseño organizaciones de es una fundación
Raijmakers PhD
que desarrolla
lugar predilecto de cada uno de los entrevistados en su casa y la
(ReAl, director de seJVicios y la innovación con sede en asistencia sanitaria
creativo de STBY. Londres y Amsterdam. Reconocida como y asociaciones tecnología creativa localización de los aparatos de comunicación en su entorno do-
especialista en design research a nivel relacionadas con la para la innovación
Traducción del
vivienda. social.
méstico. Los investigadores, además, pedían a los entrevistados
inglés y adaptación: internacional. ha desarrollado una red
Xenia Viladas. global de especialistas, distribuidos en que les guiasen por las casas, que fotografiaron extensivamente:
once países. que garantizan información
local de alta calidad. Através de la
para tener éxito, cualquier futuro aparato de ayuda tendría que
comprensión de las prácticas de los sobrevivir en esas condiciones y en esos entornos, y el material
usuarios, STBY genera, modela y crea
prototipos de ideas innovadoras que
arraiguen en el mercado.
82
visual (diagramas y fotos) es lo que aporta información e inspira Figura I
al equipo de diseño para comprender bien el dicho entorno. Las
conversaciones quedaron grabadas y se tomaron muchas notas
.complementarias.
} I
. 84 ¡ 85
Conversaciones empáticas y ca-creación cuentan los ancianos son solo anécdotas dispersas, a través de
La metodología de STBY se entiende mejor como una combi- las herramientas específicas de investigación aplicadas por STBY
nación de conversaciones empáticas y co-creación. Ambas he- se convierten en un material de trabajo a partir del cual se pue-
rramientas se utilizan durante un largo periodo de tiempo, que den comprender cuáles son los problemas reales de los mayores
ocupa la mayor parte del proyecto. Como empresa de dist:ño de y cuáles las soluciones a aplicar. Ello se consigue básicamente
servicios, STBY hace de mediador entre sus clientes y los (poten- al analizar despacio toda la documentación, sin lanzarse sobre
ciales) clientes de éstos. En este proyecto, las conversaciones una idea y empezar a elaborar sin más, como se suele hacer en
empáticas sirvieron para desarrollar una comprensión profun- otros ámbitos.
da, no solo de lo que hacen los ancianos y las personas, que los
ayudan, sino de qué es lo que les motiva a hacerlo. Como entre- Esta forma de proceder paso a paso fue muy apreciada por el
vistadores, los investigadoresde STBY empatizaron con los par- cliente porque le daba una base para tomar decisiones con fun-
ticipantes en el estudio, tratando de meterse en su piel yde ver el damento: para cada una de las oportunidades identificadas, para
mundo desde su perspectiva, a veces literalmente: por ejemplo, cada una de las ideas y de los conceptos analizados (tanto para
cuando se les pedía que enseñaran su lugar predilecto en la casa, los que retienen como para los que descartan), cuentan ahora
no solo se tomaba una foto del sitio sino que también se retrata- con material de apoyo.
ba la vista que se tiene desde allí, para saber qué es exactamente
10 que las personas sujeto del estudio contemplan durante varias Un reto para el diseño de servicios
horas al día. Sin haber terminado todavía el proyecto ni haber concebido los
servicios, ya han aparecido algunas oportunidades muy intere-
STBY también se llevó a sus clientes a las casas de los ancianos santes: el apoyo que requiere la gente mayor no lo constituye el
para que tuviesen una experiencia de primera mano de cómo solo uso de artefactos que facilitan su vida cotidiana, sino que lo
vive la' gente a la que quieren dar servicio, para que escuchasen que consideran vital es la comunicación social y'es lo que más
las conversaciones entre los ancianos y los investigadores y vie- aprecian de lo que les proporciona su círculo de apoyo. •
sen cómo les muestran las cosas, etc. Esto ayudaría a desarrollar
empatía con el usuario. En este caso, el consorcio que formula Puede que las tecnologías de la comunicación lleguen a tener en
el encargo ya tiene esta experiencia porque ya da servicio a la ello un papel más importante, realizando transmisiones por vi-
gente mayor, pero lo que interesaba a sus representantes era co- deo, por ejemplo, pero habría que diseñar mejor las interfaces
nocer en profundidad la forma de trabajar de STBY y entender la para que encuentren su verdadera utilidad. Por ejemplo: los ma-
manera en la que se utilizan las técnicas específicas para obte- yores se concentran totalmente en lo que ven mientras lo miran,
ner la información que pueda ser relevante más adelante en el pero luego apagan o hasta esconden el aparato; en las casas de
proyecto: mientras que en sus organizaciones las historias que sus hijos o de sus nietos, los medios audiovisuales (:'stán prácti-
DI! 1 D"
TOTAL TOOL 39
Estrategia de segmentación y proyecto de servicios 3.7
e infraestructuras para Autogrill
camente siempre funcionando, pero lo que sea que emitan tie- Autogrill es uno de los principales grupos de restauración on the
ne que permitir simultanear tareas (cocinar, vigilar a los niños, move en el mundo y dispone en Italia de una red sin rival de ser-
etc.). La forma de reconciliar estas dos actitudes en un solo canal vicios en autopistas, aeropuertos y ferrocarriles.
de comunicación entre las dos partes es un reto interesante para
el diseño de servicios. En 2004 la dirección técnica del grupo encargó a Total Toalla
realización de una serie de intervenciones en materia de comu-
nicación, infraestructuras y servicios, destinadas a crear nuevos
niveles de relación e interacción con ciertos grupos de usuarios.
,
..j
39
Autor: Total Tool (www.totaltool.it) es una innovación empresarial. Total Tool genera
Giulio Ceppi, consultora que trabaja en el campo del procesos de desarrollo de nuevos negocios,
CEO y fundador diseño estratégico, de la comunicación y trabajando en torno a la generación de
I
.,I
de Total Tool,
Milán. Traducción
del italiano y
de la arquitectura. Fue fundada en 1999 y
tiene sedes en Milán, Buenos Aires y Tokio.
Total Tool coordina una red de diseñadores,
valor y sinergia en las áreas que intervienen
en la creación de un producto o servicio,
haciendo hincapié en las relaciones entre
adaptación: consultores y expertos de varios sectores el mundo de la producción, la distribución
Xenia Viladas. en el mundo de la producción creativa y la y el mercado.
00
89
1
i!
¡
¡
Así se forma un conjunto que permite tanto cuidar a los perros tra las inclemencias del tiempo y un espacio ergonómicamen-
!
ft como reforzar el sentido de "comunidad" de sus dueños, a la vez te seguro y controlado por cámaras de vigilancia para prevenir
1 que aborda el delicado tema del abandono estival de los anima- los robos en las motos. Una zona de relax adyacente ofrece la
1 les. Mediante la difusión del Fidopark (y su versión reducida de posibilidad de hacer estiramientos y usar nebulizadores ,de
'ni
lit
j :
j .•
t,
'1'
',
1,;
"qn ft.
Cómo se hace 4
La intervención de Total Tool
Total Tool ha desarrollado creativamente los conceptos singula-
res, la identidad, el proyecto gráfico y de comunicación visual de
los diversos servicios, el proyecto arquitectónico de los diversos
componentes así como su respectivo merchandising, mediante •• ... >: .
ejecutivos. ...w
•• . ..
. f. !;";'/;;'
La colaboración con el grupo se ha prolongado más tarde con la
creación de un nuevo producto, como es el comer de restaura- .C: clusters
:$.-
ción denominado Aldente y posteriormente con el desarrollo de ;':'.-
Usuario
Il
nuevos locales, entre los cuales el Ecogrill, prototipo altamente "'.
sostenible inaugurado en 2009 y que es el primer local que logra
,t.
:l:
¡ti
Ecología
la clase energética Apor estar íntegramente realizado en poli es- ;'¡:
,." Narrativas
'.5,i ..
;'-r::\;.
\ . .
· ·'l.1.L. <-./<'-
.. .,o·,g;·':
.
92 93
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"1
Metodología del diseño de serllicios
4.1
;
.....
La inmersión en el contexto real ayuda
a ponerse en la piel del usuario ......
95
composición que tenga esa "ecología" incide en el concepto de Procesar la información y proponer Segundo poso
servicio • Ordenar: a partir de las observaciones, y con métodos raciona-
- porque las personas participan en la producción del servicio y, les que permiten filtrar, ordenar, sistematizar los datos recopila-
por lo tanto, contexto cultural ysocial al que perteriezcan estas dos, se crean "nubes" de conceptos o clusters de ideas, para que
personas ,es determinante en el momento de darle forma. Como la información pase a sernas útil. Es importante recordar que
se ve en los casos aportados por STBY yPiece
. of Pie, la red.de apo-
"
los conceptos que nos permiten filtrar y ordenar la información
yo de los mayores también forma parte del estudio porque ayuda vendrán en parte determinados por el cliente y el objetivo que le
a la comprensión del medio y porque será ineludiblemente parte anima a poner en marcha el servicio.
de la solución.
, • Conceptualizar: con la ayuda de la creatividad y utilizando la
La documentación se lleva a cabo por todos los medios que per- prospectiva, se identifican nuevos conceptos que en principio
miten la tecnología y el contexto, procurando un equilibrio entre pueden responder a las expectativas detectadas. Por ejemplo, A
las evidencias de vida (objetos) y los testimonios personales (co- Piece ofPie observa un tema a lo largo de las observa-
orales o visuales), en función de cada proyecto. ciones, que tiene que ver con el sentido de pertenencia. Apartir
Por ejemplo, en los dos casos que se ocupan de personas mayo- de la recurrencia, se elaboran conceptos alrededor de esa nece-
res, es muy interesante dejarles hablar para saber qué es lo que sidad, ya que puede solventarse de diversas formas. De la misma
les pasa y que lo expresen en sus propias palabras, ya que tal vez forma, SmartDesign identifica la necesidad de pasar sin solución
sus formas de vida estén condicionadas por sus pequeños ingre- de continuidad de una aplicación a la otra y de un medio al otro,
sos y no reflejen fielmente sus ambiciones o sus deseos; por el para los usuarios avanzados de comunicación: a partir de esta
contrario, en el caso de Virgin pesan mucho las filmaciones, el observación, es capaz de imaginar diversas soluciones de inte-
detalle de cada una de las operaciones que realizan los viajeros, racción integradas.
más allá de sus emociones personales. Smart Design aporta el
concepto diferencial de usuario extremo, en un entorno natu- • Proponer: en efecto, no todo es escuchar o imaginar sino hay
ral de uso, para ampliar la frontera de posibilidades del servicio. que ser capaz de formular propuestas de acción a partir del ma-
Plot hace hablar a los adolescentes con ayuda de las matrices terial hallado y de la creatividad aplicada. El cliente de STBY, por
para desvelar lo que está bloqueando su aceptación de la oferta ejemplo, dispone de la información pero no tiene las herramien-
de Maverick. En todos los casos, se trata también de evitar los tas para procesarlo en algo útil, y al servicio de salud escocés le
apriorismos que, tal como señala Plot, pueden sesgar las solu- ocurre otro tanto: nadie sabe más de lo que allí sucede como los
ciones al problema hasta el punto de hacerlas inviables. propios empleados, pero no tienen la capacidad de transformar
los datos en conceptos de mejora del servicio.
96 97
.....
A la hora de proponer, hay que tener en pequeños muñecos y planos a escala. Asimismo, se pueden uti-
cuenta las necesidades y los condicionantes lizar escenarios imaginados para observar la reacción de las per-
sonas, como hace APiece of Pie con sus ancianos.
del que presta los servicios: . . .
En ambos casos se pueden amenizar las representaciones con
los conceptos de Total Tool para Autogrill, por ejemplo, dan in- elementos audiovisuales de todo tipo, para hacer comprender
mediatamente lugar a acuerdos comerciales interesantes para mejor los conceptos. Es lo que hace PLOT para facilitar la com-
todas las partes porque da visibilidad a las marcas y las vincula prensión entre los productores independientes y la BBC. Además
a propuestas que comunican preocupación por la.gente y solu- de comunicar, las representaciones sirven para que se puedan
ciones innovadoras. Para se utiliza la prospectiva, la compartir más eficazmente: el hecho de compartir es interesan-
creatividad, la imaginación, la capacidad de relacionar informa- te porque permite integrar las opiniones de las diferentes partes
ciones dispersas, el conocimiento de las tendencias, etc., todo interesadas (stakeholders) en la definición del servicio; así lo ha-
el acervo de herramientas del diseño tradicional, al fin y al cabo, cen, por ejemplo, en el caso de STBY con el grupo de organizacio-
aplicado a los hallazgos de la observación preliminar. nes consorciadas que formula el encargo, o bien fueltor para que
todos los niveles del servicio de salud se sientan implicados en
Tercer pasa Comunicar y compartir, mediante dos .tipos de herramientas 40 la nueva forma de trabajar que proponen.
• Los mapas: ayudan a comprender los sistemas complejos, el
l contexto, el sistema, la oferta, la interacción y la operatividad del Prototipar y probar
[uarta paso
servicio bien sea frente al público (on stage) o no (back stage) en • Las interacciones entre personas: se conciben nuevos puntos
cada uno de los diferentes niveles o plataformas. Cada fase pue- de encuentro para solventar problemas como por ejemplo en
de detallarse sucesivamente tantas veces como sea necesario,41 el caso del personal de Virgin que se coloca en otra localización
40
Vér(Tassi como hace Engine con el proceso de facturación del aeropuerto, para poder ayudar a la gente desde el primer momento en el que
2009) una
por ejemplo. ingresan en la Terminal 3; en ocasiones, se determinan los proto-
identificlción y
sistematización colos de interacción para reducir la variabilidad en la prestación
del uso de los • Las narrativas: representan itinerarios, recorridos, y ayudan a del servicio: en el caso de los tele operadores, es el propio orde-
instrumentos de explicar las experiencias en diferentes momentos, entre diferen- nador el que sugiere el orden de preguntas y respuestas; tanto en
comunicación
a lo largo de un tes actores y para diferentes objetivos, etc. Por ejemplo, se pue- el caso de tele operadores como en el caso de personal de hoste-
proyecto de diseño den "contar" los diferentes puntos de interacción entre usuario
de servicios. lería, se estipula el tono de voz, la actitud, el ademán, etc., con
41 yservicio (la primera información, el uso, el pago y la referencia métodos procedentes de las artes escénicas 42 y se escenifica la
Ver el sistema
IDEFO en Morelli
del servicio o bien la reclamación) o se pueden relatar los itine- interacción para afinarla.
2007 Y200g. rarios de los ancianos en sus casas como hace STBY, utilizando 42
Mager.2009
qR
I
1
I
• 4as interacciones persona/artefacto: se revisan las interfaces I! Además, los prototipos nos permiten para recopilar más infor-
para que resulten fáciles y gratas de usar 43. Por ejemplo, en el mación y comunicarla, puesto que en ocasiones pueden ser an-
caso del servicio de tutores propuesto por APiece ofPie, la inter- ticipos del diseño final.
faz del programa que permite la conexión entre demandantes y
oferentes deberá ser desarrollada de forma que los ancianos pue- y presentar Quinto poso
dan: leer los caracteres, operar con el mínimo número de pasos Así como en el diseño industrial tradicional la función del dise-
posible, entender las opciones claramente, enmendar los errores ñador acaba cuando entrega los planos de detalle al fabricante, el
si los cometen, etc. proyecto del diseñador de servicios acaba con la entrega de una
descripción en detalle del sistema. Para realizar bien su trabajo,
• Las interacciones entre artefactos: se instrumentan protocolos el equipo de diseño de servicios necesita acompañarse de dise-
de ingeniería de la documentación que faciliten la comunica- ñadores de comunicación y de diseñadores de producto, entre
ción 44, especialmente para que funcionen de manera adecua- otros, para producir los mapas y narrativas, los prototipos, etc.
da los pl;f3cesos de apoyo y los del back office, sin los cuales se
1. \
Este es el caso de Smart Design y de Total Tool, por ejemplo, quie-
frustra la experiencia del usuario. Por ejemplo, el caso del in-limo nes se encargan de llevar a cabo los proyectos en su totalidad,
'.
check-in, propuesto por Engine y desarrollado por Virgin, tiene hasta la formalización externa. Pero en muchas ocasiones, el re-
que estar bien apoyado técnicamente para no contrariar la expe- sultado del diseño del servicio será el brief que utilicen los equi-
riencia del usuario: si el pasajero de primera clase no obtuviese pos de arquitectos, interioristas, decoradores, diseñadores de
la documentación de vuelo de forma ágil y rápida en el momento olor, etc., para hacer realidad el proyecto: Engine así lo atestigua
43 en el que llega a sU espacio dedicado en el aeropuerto, la percep- cuando expone que Foster+Partners y Virgin utilizaron sus con-
Moggridge, 2006
ción del sistema se frustra, a pesar de la decoración sofisticada, clusiones para dar forma final al servicio (los servicios en tierra)
44
Glushko, 2006 la atención exclusiva, los detalles personales, etc. ya su evidencia (el espacio de la terminal y los diversos aparatos
que se requieren para prestar el servicio). Para PLOT, el resultado
.,
de su intervención en el caso del servicio de salud para diabéti-
..... cos es una imagen y un sistema para colocarla: un lago simple y
Los prototipos sirven para validar las ubicuo es lo que va a permitir que el servicio se materialice.
propuestas que se han avanzado hasta. el
momento y poder refinar los conceptos antes
de que se lance el producto definitivamente. I
.... I
I
100 I 101
Representación visual
4.2
Resumiendo lo anterior, la secuencia de trabajo del diseño de ser- terfaz de un· máquina hasta el interiorismo del local), mientras
vicios se puede representar sintéticamente de la siguiente forma. que el enfoque holístico defiende una visión del proyecto más
compleja, donde la descripción de las atmosferas a lograr y la
sensación que éstas tienen que provocar en las personas son tan
o más importantes que el detalle de los flujos de capacidad.
Una metodología de
diseño de servicios En cualquier caso, la diferencia de este proceso con el del diseño Representación
en cinco pasos más tradicional se visualiza incluso en su representación gráfi- grófico
Interesa insistir aquí en que ca: si el diseño tradicional se representa por el modelo del double
diamond (diamante doble) elaborado por el Design Council (ver
..... gráfico) que queda perfectamente cerrado, el diseño de servicios,
el proceso de diseño es por definición en cambio, es por definición un proceso abierto: Morelli (2009)
l/iterativo", así que ésta no es una progresión lo atribuye a la co-creación (la intervención del usuario en la fi-
nalización del producto), que según él se sitúa al final del proce-
lineal sino una lógica que permite ir so. Por la naturaleza de las herramientas y metodologías que se
avanzando sistemáticamente desde lo que usan a lo largo del proyecto, como hemos visto anteriormente,
se conoce como elfuzzy front end (el inicio se podría decir que la co-creación caracteriza todo el proceso, y
por ello su representación gráfica tiene que ser, no solo abierta,
confuso del proyecto) hasta una propuesta sino "porosa".
que el cliente pueda aplicar......
I Descubrir I Definir IDesarrollar I Entregar I El modelo del
diaMante doble,
Herramientas Una de las características del diseño de servicios es que a lo largo del Design
clave
de todo el proceso utiliza dos tipos de herramientas clave: • Council.
1n,
....
o
UI LrI
iL
'1
i", <
¡::
;¡
r"..
Con la metodología anteriormente descrita obtenemos un ser- El punto de visto
de la empresa
vicio que responde a las expectativas del usuario, un servicio
"deseable" para su destinatario, Pero hay un segundo paso que
me parece relevante, que consiste en saber cómo se organiza el
diseño de servicios desde el punto de vista de la empresa que
lanza estos servicios, no desde el punto de vista del diseñador.
He insistido a lo largo de los capítulos anteriores sobre la im-
portancia de tener en cuenta los objetivos y los condicionantes
de dicha empresa o corporación tanto como las necesidades de
los usuarios, porque ambos elementos no se pueden disociar en
la práctica,
o
",
Las bases del modelo
5.1
El diseño en la Al combinar el proceso de diseño de servicios, tal como lo hemos Gráfico I
puesta en
del serVICIO
descrito y analizado en los. capítulos anteriores , con el proceso
de poner marcha el propio servicio como actividad empresa-
rial (o social), se puede analizar la forma cómo interactúan am-
bas actividades. Todo esto se recoge en un cuadro que sintetiza
el modelo propuesto. Cuadro I
Equipo di diseño
Areas funcionales
Corporación
Cuadro I
Fases de un proceso de desarrollo
de nuevo servicio
108
Storytelling Shodowlng Contexto
cultural
Evidencias
culturales Contexto
social
Activación de
redes-sociales
Gráfico 1
Detolle de ID coloboro-
,Ión entre los
que Intervienen en ID Filtrado de
"eoclón y puesto en Ideas
morcho de un Matriz de
oPSS. filtrado
Brolnstormlng
Equipo de diseño ,
Escenarios ...
Areos funcionales
' DAFO
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1
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, ,
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-, corporativo
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StOlYfdlng Shodow(ng Contello Repres!ntidón Rep!!Set!tad6n Iscenblones
[ultulll destoiehol1tJt de! sistema
Evidencias
[ultur.l/es Interfrul
Contello documentos
Activldónde
JedesSodlles
.rlfxol
:oIfbÓto. SIOI)'f,l5ng de los Prololjlos Retonidos
Representación Mapa de StO/y Mobiliario, 1ncklet!lescrilkos' del usuario
nnlv.lrs ¡ftp!¡I¡fol11m Irtmulones booms dKorll:16n
1IfII.n/ll Flftlidode
l/JllIlln Idm Shodowing COIlVIII¡¡iooes Map¡de SIO/y
nsmIcW empllius Inte/aniones boords
oPSS. M¡triIde /.1004 Enlradas,
Broilllforming filtrado boDtds Ikbls,etc.
rltd"1ItIlo
(¡¡et!arios IDEFO RKlII1ido Arquiledull /.ImW!ing
delusuaoo
Comunlcad6n SUlict . .
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Inte/pi!l¡dOnde
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j-'<
• Por otro lado se analizan las operaciones que lleva a cabo el
equipo de diseño (nivel superior del cuadro 1), en el supuesto de
que se trate de un equipo especializado en el diseño de servicios.
Se puede interpretar también que es un equipo interno de dise-
! ño, bien sea de diseño gráfico o de producto, o bien mixto, que
l'
l. trabajará en asociación con un equipo multidisciplinar externo
para cubrir todos los flancos que se abren a la hora de concebir y
¡i poner en marcha un servicio o un PSS.
r '
i:
! • Finalmente se describen aquellos puntos de colaboración más
l. intensa entre unos y otros (fila central del cuadro 1) cuya res-
ponsabilidad recae en las distintas óreas funciona/es (marketing,
¡, operaciones, recursos humanos, etc.). Amodo de ejemplo: en el
- momento de definir el concepto, marketing asumiría la inves-
! tigación secundaria, mientras que el equipo de diseño de servi-
I cios saldría a buscar información en el contexto de la vida real.
¡
¡ ¡
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... b'
I SI len 1a l'lteratura espeCIa
. l'Iza da trata e1
¡
.
1 •
.
I
:
diseño de servicios como un ente autónomo
1I que trabaja in vitro, es necesario incluir en
el modelo esta franja intermedia de trabajo
conjunto entre el equipo de diseño y las
demás áreas funcionales de la empresa
45
porque es aquí donde se fragua el producto Como indica
Normann (2002)
en la realidad. . . . ensulibrosobre
gestión de los
servicios.
.""
}
47
Diseño en En efecto, un servicio no puede elaborarse hasta su puesta en cho anteriormente, puede que la estrategia sea distinta a la de un Tassi. 2009.
colaboración funcionamiento exclusivamente desde la mesa del diseñador, ni negocio privado pero lo que no se puede obviar es el hecho de
se materializa un buen día sobre la mesa del gerente de la empre- tener que reflexionar sobre dicha estrategia; es decir, cambia el
sa completamente acabado y funcionando, sino que es el fruto objetivo y el contenido, pero no la lógica a seguir.
de una colaboración estrecha entre las partes.
Huelga decir que, hasta la aparición de la disciplina del diseño La idea
de negocio
Niveles que Para cada uno de los niveles (nivel corporación, nivel diseño y de servicios en los años 90, las empresas de servicios se ponían
intervienen
nivel áreas funcionales) se han desglosado esquemáticamente en marcha siguiendo el modelo clásico (combinando los es-
las distintas fases de un proceso de desarrollo de nuevo servicio, fuerzas y la inteligencia de gerencia y de marketing), sin más
que luego se superpondrán para analizar cómo se articulan. El problemas, y que aún hoy la mayoría lo sigue haciendo así 47.
encaje en el cuadro no implica un encaje en el tiempo, ya que, Pero también es cierto que, lentamente, el diseño de servicios
en buena lógica, el proceso de diseño debería estar avanzado en se abre camino: en un mercado complejo y en continuo cambio,
el momento de cerrar el plan de negocio, pero tal como propone una práctica profesional especializac\a como ésta representa una
Rubinfeld (2005), mejora necesaria. Las empresas que tienen éxito hoy, además de
concebir una gran idea, tienen que difundirla eficazmente; por
.... lo general, estas ideas son cada vez más sofisticadas y sutiles, y
en vez de las tres etapas clásicas de la por lo tanto difíciles de explicar, ya que tienen que marcar una
diferencia en un mundo saturado de productos muy similares.
gestión: idear, crear y ejecutar, los servicios
Tal como lo describe Jones (20m), la idea nuclear (the big idea)
se generan en una sola etapa que puede será lo que marque la frontera entre notoriedad y anonimato,
denominarse /lidearcrearejecutar" 4 6 , .... ¡r entre éxito y fracaso; el reto está no tanto en comunicarla sino
t¡
en que la organización "viva" esa idea, para que el público sienta
así que modelo es un ejercicio de representación conceptual que es verdad y pueda adherirse sin reservas. No hablo por lo
.¡
pero no quiere en ningún momento representar una metodología. ¡ tanto de la utilidad del diseño de comunicación, sino de si, y de
¡
!
¡ cómo, el diseño interviene eficazmente en la génesis de la idea
El esquema abarca desde la misma generación de la idea hasta de negocio y en su imbricación en todas las manifestaciones del
El esquema
la fase de expansión del negocio, vía franquicia o licencia, pero ¡ PSS o del servicio.
se podría aplicar a cualquier fase independiente, como por ejem- ¡
46
i
plo una innovación de servicio o una simple mejora. De la misma í Para seguir avanzando en el modelo, a continuación se desplie- Representación
Traducción literal \
de la expresión . visual
forma, puede adaptarse a la creación de un servicio de los que i gan los componentes de la colaboración entre los distintos nive-
de Rubinfeld:
ideatecrealeexecute. hemos llamado sociales o públicos, en los que, como ya se ha di- ¡ les que intervienen en la creación y la puesta en marcha de un
110 111
servicio o PSS Gráfico 1: en la franja inferior se representa el nivel Para hacernos una idea más precisa de lo que ocurre en cadauna
corporativo, en la franja superior el departamento de diseño, y de las fases y sobre la naturaleza de la aportación de valor del
Nota en la franja intermedia se muestran aquellas operaciones que diseño en ellas, hará falta segregar una a una las etapas. Es lo que
¡ El gráfico I se ha
11 :
insertado entre las
dependen de una estrecha colaboración entre los equipos de uno se representa en los cuadros siguientes Cuadros 1 al 6, en las que se
'1
páginas 108 y 109 y otro nivel. desglosa cada fase (con la parte concreta del gráfico 1 al que se
fiere) y se detallan algunas de las operaciones que en ella efectúa
1,
I!1: Insisto en que en la vida real-y más en los servicios, como se ha el equipo de diseño.
dicho más arriba-las fases del proceso de diseño son a menudo
li: I concurrentes y hasta recurrentes (iterativas), perp en el gráfico Se trata de intentar entender cómo el diseño incorpora valor, es
" j\
li sin embargo se encadenan las operaciones de una forma lógica a decir, en qué mejora lo que la gerencia, por un lado, ji' el resto de
q
efectos de representación y se destacan las herramientas utiliza- áreas funcionales de la empresa por el otro, ya son capaces de Nota
r das más que las fases del proceso. hacer por sí mismas siguiendo un modelo tradicional. La apor- las herramientas
!.
I que se citan en
¡j tación original del diseño será lo que, finalmente, nos puede dar este apartado están
li argumentos para incorporarlo al desarrollo de nuevos modelos descritas en el
capítulo 1. Glosario
de negocio en el sector servicios. de términos
I
i;
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1,
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I
!'
112 112
Cuadro 2 Fase: análisis estratégico
Acciones realizadas y herramientas empleadas
EquIpo dt"illseño
Áreas funcionales:
• investigación secundaria: comprobación de datos de mercado
mediante estudios de mercado, análisis DAFO, benchmark, com-
probación de la vertiente ambiental del proyecto mediante un
análisis de ciclo de vida, etc.
Arras funcionales • contextualización del servicio: definición del PSS y del sistema
al que pertenece
Equipo de diseño:
NIvel corporativo
, , • brainstorming para la recopilación de ideas
• matriz de filtrado de conceptos
• investigación primaria en el entorno real:
- storytelling, shadowing
- evidencias culturales
- activación de las redes sociales
• contextualización de conceptos:
- contexto cultural
- contexto social
• generación de conceptos inspiradores
114 115
"1
,¡
i
,..
No se contrasta la validez del concepto " I
con los usuarios, sino que se deriva el Se usan las técnicas de investigación social
concepto de la propia observación de los
usuarios, disminuyendo el riesgo y ganando
I combinadas con las herramientas de
visualización para transmitir de forma eficaz
la información.
tiempo y por lo tanto, ahorrando costes:
la contextualización es más precisa y el
I ,..
I
conjunto de la investigación puede ser
El proceso iterativo para aflorar ideas con la
más rápido.
participación de todas las partes interesadas
.:' y los filtrados sucesivos para afinar hacia el
objetivo, tienen en cuenta todos los intereses
y canalizan rápidamente todas las opiniones
e informaciones hacia conceptos válidos.
,..
,
La creatividad y la utilización de la
información sobre tendencias y referencias
múltiples permite generar conceptos
inspiradores.
I
r
I-
116
Cuadro 3 Fase: planificación
Acciones realizadas y herramientas empleadas
I
. para asegurar un servicio fluido.
, ,
siciones, planificar los medios, etc.
- matriz de motivación
Nivel corpnrativo -IDEFO
- mapa de interacciones
- representación de plataformas
• narrativas, para representar la experiencia del usuario:
- recorrido delusuario
- mood boards
- storyboards
118
119
11,
¡
'i
il
n
!l ..
¡l·
il
Aportación de valor del diseño
11
!, Fase de planificación
¡¡
i!
'Y 'Y
Se contempla la integralidad del sistema, con El punto de vista del usuario permite
todas sus extensiones y repercusiones en la anticiparse a los posibles fallos e
l/ecología" del servicio. inconsistencias, así como involucrarlo como
parte de la creación del valor.
'Y
L.
Los procesos se desmenuzan: las 'Y
del sistema en toda su complejidad, siempre . Las narrativas enriquecen la comprer:.sión del
desde el punto de vista del usuario. sistema por parte de todos los interesados y
la comunicación entre ellos, se gana tiempo
y se reduce el riesgo.
¡:,
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li
11
1J;:
r
I¡.
¡:
120
Fase: puesta en marcha
Cuadro 4
Acciones realizadas y herramientas empleadas
Equipo de diseño:
Nivel corporativo
, , .-.
I • prototipado de los diferentes elementos del servicio para su
testeo y puesta a punto:
- el espacio, el mobiliario, la señalización, iluminación, etc. para
lograr la atmósfera adecuada
-las interacciones persona/persona (mediante escenificacio-
nes, dramatización, etc.)
-las interacciones persona/artefacto: diseño de interfaces, inge-
niería de documentos, etc.
-las evidencias: las piezas de comunicación, el merchandising,
las presentaciones, etc.
123
122
I¡
i:
1;
1:' Aportación de valor del diseño:
1
1: Fase de puesta en marcha
1j
;" i
¡ :
..", ..",
1I
ii
!! El prototipado permite reproducir las A la vez, los prototipos anticipan el material
,I experiencias y reducir el nivel de riesgo, necesario para comunicación y marketing
I contrastando las hipótesis de partida y y ofrecen un soporte físico adecuadotpara la
dejando espacio a la posible rectificación formación del personal, ganando tiempo y
antes del lanzamiento. reduciendo incertidumbre.
i
'j
I
¡]
..",
124 12i1i
Cuadro 5 Fase: gestión
Acciones realizadas y herramientas empleadas
Áreas funrlanales
I
Equipo de diseño:
I • se observa al usuario (shadowing) y se sacan evidencias de la
utilización real del servicio
Nivel carllorotivo
, , I • se generan elementos visuales con criterios profesionales para
los procesos de mejora de la calidad: matrices de generación de
conceptos, etc.
126 127
Aportación de valar del diseño:
Fase de gestión
..., ...,
Se obtienen pruebas reales del Las encuestas de satisfacción se conciben
.,
funcionamiento del servicio con las mismas ,con criterios de comunicación profesionales
,1
técnicas del inicio (más rápidas y fiables) y resultan más fáciles de entender y de
y se obtienen así datos para la comparación rellenar y por lo tanto se mejora la recogida
I
(información para la gestión de la calidad). de datos (más datos, más fiables).
I
oc!
..., ...,
f¡['i
El resultado de las observaciones, obtenido Se generan visuales específicos para facilitar
[1
I en un tiempo muy corto, se convierte la comunicación y la generación de
!'" en argumentos reales para ventas y para conceptos en el caso de utilizar la técnica
r
finanzas, que se pueden comunicar bien del incidente crítico.
gracias a las herramientas de visualización.
ti,1
tt
1;
f!
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'1
128 ',]0
Cuadro 6 Fase: expansión
Acciones realizados y herramientas empleadas
NI",/
, Equipo de diseño:
• si hace falta, se analiza el mercado de destino como en la pri-
mera etapa, para identificar los posibles cambios a introducir
• se modeliza el servicio para poderlo reproducir idénticamente
y, para ello, se preparan prototipos y elementos de visualización
del sistema (recorridos de usuario, mapa de interacciones, mood
board, storyboards) para una mejor comprensión por parte de los
nuevos socios.
130 131.
"
Aportación de valor del diseño:
Fase de expansión
t
.,"
• ' j.
... ¡ ...
Se identifican las deficiencias del servicio Se incluyen visuales que permiten no
-: .
para introducir las modificaciones necesarias solo replicar las evidencias físicas sino
ex ante, reduciendo la posibilidad de fallos. la atmósfera y el trato: se reduce pues la
variabilidad de los servicios .
...
i
Se modelan y se realizan prototipos de todo ...
.1
n
el sistema para poderlo replicar asegurando Con esos mismos materiales se producen
i....
la obtención de economías de escala. elementos que facilitan la captación de
socios y de financiación: ahorro de costes
ydetiempo.
,,1:
...
I Se identifica y se comunica la esencia
:11
·.1r del producto para poder proceder a la
.:¡I
:!1 diversificación sin poner en riesgo todo
d!
, ¡:
el negocio.
J.
d
132
5.2 La aportación del diseño de servicios al negocio
'(
Contribución . Según el detalle anterior, el diseño contribuye de forma específi- • la mayor aportación consiste en los que Gronroos (2000) identi-
del diseño 01 ca al proceso de desarrollo de nuevos servicios mediante: fica como lo más importante en la creación de valor de los servicios
desarrollo de
servicios y que denomina la relación con el usuario (customer relationship):
• la extracción de información fidedigna sobre el usuario en su
entornp real de vida ""
• la utilización de técnicas de visualización que permiten comu- la gran aportación del diseño, en efecto,
nicar y compartir la información de forina rápida y eficaz consiste en adoptar la visión del usuario
• el uso creativo de información compleja para la obtención de
conceptos inspiradores
a lo largo de todo el proceso de desarrollo
• la concepción global del sistema en lo que se conoce como de nuevos servicios (DNS): ""
"ecología" del servicio y, en consecuencia, la inclusión de todos
los stakeholders en los análisis tanto por la forma como se recopila la información (sobre el te-
• el proceso iterativo que permite involucrar múltiples agentes rreno, con observación directa) como por el enfogue desde la ex-
en el proceso y a la vez filtrar la información para alinearla a los periencia del usuario y no sobre el funcionamiento del sistema
objetivos del proyecto . en tanto que flujo.
• el análisis en detalle de todo el proceso, desde el punto de vista
del usuario, reproduciendo su experiencia • además, el diseño mejora la productividad de los servicios
• las narrativas y escenarios, que permiten analizar y entender porque:
las experiencias de los usuarios - proporciona los instrumentos adecuados para gestionar la
• el prototipado, que facilita la prueba y la rectificación de los complejidad de los sistemas de servicios
conceptos - permite disminuir la incertidumbre, y por 10 tanto el riesgo
• la modelización de los procesos y de las interacciones, que pue- - facilita el control de la variabilidad de los servicios, con lo cual
den paliar los efectos adversos de la variabilidad de los servicios mejora la percepción del usuario
• las técnicas de observación y seguimiento fiables y rápidas, - se anticipa a las expectativas del usuario y por lo tanto mejora
que facilitan información relevante y a tiempo la satisfacción
- tiene las herramientas de comunicación adecuadas para redu-
Creación de volar ¿En qué esta aportación al proceso? La respuesta a esta cir el tiempo y mejorar la calidad en la gestión del proceso en sus
pregunta tiene dos partes: una que tiene que ver con el valor in- diferentes etapas
trínseco de la propuesta, el valor esencial del servicio, y la otra - utiliza técnicas que permiten la motivación de la fuerza de
que tiene que ver con las consecuencias que la utilización del trabajo interna (personal) como a los usuarios, en tanto que co-
diseño tiene sobre la productividad del proceso: creadores del servicio
135
134
Recomendaciones y conclusiones 6
Evaluación de lo Como ocurre con el diseño en general, es difícil obtener medi-
aporto"d·ó.n dñel ciones del impacto de la introducción del diseño de selVicios a
Ise o
un DNS y todavía más complicado sería comparar entre un ser-
vicio concebido en la forma habitual y otro en el que hubiesen
intelVenido diseñadores. La única medida disponible de entre ... ...",., · ..
todos los casos que se han aportado en este trabajo es la del in- .. " ":"'li"'; ..
-'11"é:
cremento de ventas en Virgin y en ésta no se puede distinguir ....'jIl1., .
""lf¿, .
.
exactamente qué parte se debe al diseño de Foster+Partners, .d2l'" Valor "';..; ·
qué parte a la aportación de Engine y qué parte al resto de las
operaciones que intelVinieron en la remodelación de la TJ,
·},1!t·
,-'$!' Futuro ·Tt', .
.:1/!.'
Objetivos concretos Prospec'tívo
:IiM,'
jlll'" Diseño desde el principio
Aún así, y con todas las precauciones de rigor en estos casos, se .;¡r'.
Punto de vista
::;p¡:
puede considerar que Especialistas ',E
:,tf Equipo de diseño Procesos obierto5 'it.·
liti'.
.,'W:;-
....
el diseño aplicado de forma consistente a lo
:,\t\..
''1::.
[o-creación Mediación ¡itF
:í.' f}
Proceso vivo CreDtividDd 'i F
largo del proceso, logra incrementar el valor '.¡¡¡;.: PU/1to de visto del usuario
<i: \\\i>'
LógicD iterativa
y disminuir los costes, por lo tanto se puede ."lt'
L-t!;P·
" !Ji! Mercado complejo
afirmar que mejora el proceso de desarrollo . 1SIti. Formación continuo ) l!'l'
:/'{fj.?:'"
'\ \Y,i,j¡- ,
.
ción profesional de futuro, que contribuiría a una mejor concep-
ción y desarrollo de la oferta del sector selVicios en su conjunto
y que debería incorporarse de forma ineludible a la concepción
de una nueva idea de negocio.
136
:'1
!
139
If
Ú·
R
1
,
Glosario de términos 7
rr
.¡ ,,1iif::'"
,
:'
- Conta'r con los diseñadores desde el principio .•
::c-<}}..i'",.
..
- No esperar a tener un proyecto acabado, sino explotar las posi- .2,i}f.{<-'
1
1/i,-
[o-creación .w
i ':...r:.,'
I ,'iE' Filtrado
El diseño de servicios combina la creatividad y la prospectiva 4'· 1&- Prototipo
;"""
Vii'
1
i
propias del diseño con una profundización en la definición y la Devo/ution tE:.
"&; Control de /lujos
'1 comprensión de los problemas que procede de las ciencias so- ,]ti;, Se/vice recovery
,:'J}
Ii ',1!1i Shadowlng
.'' §!'
:','ji/ft "
',\'W1k
141
,140
Blueprint significa "plano" en inglés yderiva del antiguo papel de blueprint
trazar, que era de color azul. De allí deriva el término blueprinting, o mapa
que designa la descripción de un proceso mediante algún tipo de
herramienta gráfica, no verbal, que se asemeje a un plano.
143
l'
":1
establecer la complicidad entre el investigador y el investigado del tiempo, en su uso extensivo. Por ejemplo: los servicios de te-
para obtener informaciones veraces y datos reales. lefonía siguen a los usuarios que dependen más del móvil para
su vida profesional o para sus relaciones sociales, pero los ha-
devolution Se dice de la parte de un servicio cuya ejecución se deja en manos llazgos que resultan de esa observación redundan en beneficio
del usuario. Esta práctica, habitual tanto en los servicios priva- de todos los usuarios de móviles, incluso los ocasionales.
dos como públicos, contribuye tanto a la reducción de los costes
como al de las reclamaciones. Designa el entramado de relaciones entre un servicio y las ac- ecología
tividades de todos sus stakeholders. Para diseñar un servicio es del servicio
diagrama Son diversas herramientas utilizadas en gestión d,e proyectos importante anticipar las consecuencias de las decisiones sobre
!
de flujos; complejos, que permiten una buena planificación de las tareas ese conjunto, especialmente en el caso del diseño social.
., diagrama en el tiempo así como su seguimiento y control.
de "Gantt"¡ Esta técnica consiste en analizar el problema a base de casos reales el análisis
técnica "PERT" en vez de limitarse a un análisis más teórico partiendo de resul- de los casos
tados estadísticos, por ejemplo. Desde un sucedido no se puede
diseño de la Para diseñar un servicio podemos centrarnos solo en los aspectos generalizar pero sí se logra identificar un problema concreto. Esta
experiencia de su prestación y hacer que todo fUI:1cione como un reloj. Pero práctica tiene algo que ver con lo que en gestión de la calidad se co-
si damos un paso más allá y nos preocupamos de cómo el usua- noce como la técnica "del incidente crítico": se generan iniciativas
rio percibe lo que le estamos ofreciendo, pasamos a reflexionar ":.:
de mejora a través de la resolución de problemas reales y no a par-
sobre algo global que denominamos la "experiencia del usuario". ·1
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tir de los resultados agregados de las encuestas de satisfacción.
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Dicha "experiencia" también puede ser objeto de diseño, en su · 1.-·.·. ·.·
acepción de concepción anticipada y planificada. ' ¡'. Los estudios de usuario utilizan técnicas propias de 19.s artes es- esc6lnifrcación
.
cénicas y reproducen una experiencia en vivo, con "ac-
t:· diseño para El diseño para todos nace de la observación de las de tuando", para tratar de comprenderla mejor y de identificar los
¡ todos y diseño los discapacitados y sigue la lógica de diseñar para lJna mayoría posibles conflictos y oportunidades de mejora.
I para los
¡, teniendo en cuenta esos usos extremos. Si logramos integrar a
Hablando de los servicios, las "evidencias" son los bienes físicos evidencias
,.j': extremos las personas con necesidades especiales en la utilización regular
de un servicio, los demás usuarios pretendidamente "normales" que dan apoyo a la prestación del servicio, que la simbolizan oque
se benefician de una experiencia todavía más fácil para ellos. De la facilitan. Una función de teatro es un servicio de ocio cultural,
la misma forma, si atendemos a las personas que solicitan un pero requiere de muchos bienes materiales para poderse llevar a
uso más intenso de un servicio, resolveremos antes las necesi- cabo: desde el cartel y la entrada hasta el vestuario y la maquina-
dades que los demás usuarios no podrían detectar sino a lo largo ria escénica, pasando por el propio local donde se representa.
145
144
filtrado Se utilizan "matrices de filtrado de ideas" para identificar de for- en proceso) concebido para tener éxito en el mercado; así, la inno-
de ideas ma sistemática las propuestas más válidas y descartar aquellas vación se distingue de la Investigación fundamental (1) y de la In-
que no cumplen con todos los requisitos del proyecto. Un ejem- vestigación y Desarrollo (I+D). Además, la innovación no siempre
plo de matriz consiste en listar las ideas .en las filas y en las co- tiene que asociarse a la tecnología: las innovaciones no tecnológi-
lumnas poner todos los requisitos que se han identificado como caS proceden muchas veces de la incorporación del disei1o.
esenciales para el proyecto. En sucesivas rondas de valoración, se
ve qué ideas cumplen con un mayor número, de requisitos y, por En diseño, la interfaz designa al conjunto de instrucciones y interfaz
lo tanto, son más válidas, También se pueden ver aquellas que artefactos (botones, pulsadores, ranuras, pantallas) que
incumplen con algún requisito que parece salvable y que son sus- tramos en un objeto y que nos permiten interactuar con él, así
ceptibles de "repesca". Una buena explicación de la utilización de como la forma en la que dichos artefactos e instrucciones están
estas matrices se encuentra en Hollins y Hollins (1999), dispuestos.
IDEFO Es el acrónimo de "Integrated Definition for Function Modelling" Se refiere a las técnicas de investigación en las que los usuarios investigación
(definición integral para la modelización de funciones). El IDEFO tienen un papel muy activo, entendiendo por usuarios no solo al participativa
es una herramienta normalmente utilizada en el dominio de la público final sino a todos los que están involucrados en la pres-
ingeniería que permite modelizar estructuras complejas con un tación del servicio. La investigación participativa requiere sus
nivel de detalle creciente. Ello se corisigue analizando el output testimonios y la observación de su actitud y sus reacciones para
de cada función como input de la siguiente, como si se acerca un obtener una visión completa de la experiencia.
zoom a algo que nospermite verlo cada vez más en detalle,
Se refiere a la repetición de las fases o de parte de ellas que ca- iteración
ingeniería de Se refiere a la generación de normas y códigos que permiten que racteriza al proceso de diseño: se avanza en el proceso, se prue-
documentos la información contenida en los documentos se pueda transmi- ban los resultados y se repite lo necesario hasta que quede bien.
tir de manera fluida y que pueda procesar eficazmente y sin En diseño industrial, se trabaja a base de prototipos básicos, que
errores. La ingeniería de documentos es un elemento impres- m,ás tarde se convierten en funcionales, para testear el producto,
cindible para el avance de las tecnologías de la información y la El diseño de comunicación utiliza maquetas, pruebas de impre-
comunicación. sión, etc. El diseño de servicios también utiliza prototipos y ma-
quetas, además de escenificaciones, para validar las diferentes
innovación En este texto, el concepto de innovación se utiliza en el sentido etapas de diseño.
establecido por el Manual de Frascati, que es el que a su vez utili-
za la OCDE para hacer sus mediciones y sus recomendaciones. La Es una línea imaginaria que divide la parte del servicio que se línea de
innovación es pues la introducción de algo nuevo (en producto o presta de cara al público y la actividad que se realiza de puer- visíbílídad
146 147
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ras adentro para asegurar el servicio. Por ejemplo, en un hotel, hacen referencia a su imagen, o al contenido de su oferta: por
la recepción, el bar y el servicio de habitaciones corresponden ejemplo, un parque de atracciones es un servicio de ocio pero
a actividades on stage (o en escena, si traducimos literalmente) vende cantidades enormes de pequeños objetos alusivos a la ac-
mientras que la cocina, la lavandería, la formación del personal y tividad del parque; las grandes marcas de bebidas hacen objetos
la contabilidad forman parte del back stage (lo que sucede detrás con la representación de su imagen, que a menudo ofrecen a sus
del telón, siguiendo con el símil teatral) . consumidores más fieles; las cadenas de televisión venden obje-
tos de las series preferidas de los telespectadores, etc.
mapa de Se trata de una herramienta que reproduce sobre el papel el itine-
recorrido rario del usuario desde que inicia el contacto con el servicio has- Es una expresión inglesa formada por las palabras mood (hu- mood board
del usuario ta que lo abandona, detallando cada paso con ayuda de dibujos, mor) y board (panel). Se utilizan estos paneles para representar
fotos o esquemas. El objetivo es plasmar con detalle el recorrido de forma visual las características del usuario y se construye a
y los puntos de interacción para poder analizar los conflictos y base de fotografías, dibujos, recortes de prensa, etc. El conjunto
las oportunidades de mejora. El mapa será más o menos detalla- da una idea de cómo es y qué es lo que espera el usuario en una
do, según las necesidades del proyecto. situación determinada. Esta técnica se utiliza tradicionalmente
en la industria textil para representar tendencias, pero uso se ha
matrices de Los años no le han restado eficacia a esta tradicional herramien- extendido a numerosos ámbitos de estudio.
pros y contras ta para la toma de decisiones. Su utilidad es tanto mayor cuanto
más concreto es el problema que se analiza: si el asunto es muy Se trata de una herramienta que permite ordenar las ideas o nubes
genérico, la mayoría de los argumentos van a aparecer en ambas conceptos según unos criterios que se organizan en ejes que se o c1usters
columnas, en los pros y en los contras, porque casi todo en la cruzan; el peso relativo de cada criterio en cada uno de los con- de conceptos
vida, "depende". El famoso DAFO no es más que una matriz de ceptos que se están ordenando indica la posición de éste en el
este tipo, y la norma de la concreción es especialmente relevante plano. Cuando todos están colocados, se ve la tendencia hacia
en su caso. un criterio u otro, o se percibe la concentración de varios con"
ceptas o ideas en regiones donde uno u otro criterio dominan.
matriz de Es un cuadro en el que se clasifican los diferentes tipos de usua- Ello permite tomar decisiones según los pesos relativos que han
motivación rios según la motivación que tienen para utilizar el servicio que quedado de manifiesto.
se está diseñando. Esta matriz ayuda a interpretar las actitudes y
a discriminar entre los grupos de usuarios. Una plataforma es una parte del servicio que tiene sentido por sí plataforma
misma, que se contempla junto a la infraestructura que la hace
merchadising Otra palabra inglesa que designa a la gama de objetos que una posible. Por ejemplo: la plataforma de asistencia domiciliaria del
organización pone a la venta o distribuye de forma gratuita y que servicio de sanid ad es una parte específica de este servicio, las
148
I 149
constituye una oferta única. devenir de la empresa y ésta, a su vez, depende en parte de ellos.
En español se suele traducir por "partes interesadas", aunque
punto de El punto de interacción es un lugar en el tiempo y en el espacio esta expresión sin duda pierde la fuerza de la imagen.
interacción en el que el usuario entra en contactocoh élservicio. :Algunos
autores los han designado "momentos de verdad" (moments of Es una secuencia de ilustraciones que muestra una acción a lo storyboard
truth), puesto que es en esas ocasiones en las que se demuestra si largo del tiempo. Se utiliza para planificar el rodaje en la indus-
el servicio responde o no a la promesa efectuada. Dicha interac- tria del cine y de la publicidad, pero también sus aplicaciones se
ción puede darse con personas (los dependientes de una tienda), van extendiendo a otras actividades.
150 151
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transforma- Literalmente: "diseño de transformación". Es un término acuña- ' _:9-) :-" . · ' \l;.4
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concepto que Cottam tiene del diseño se acerca mucho a lo que ;,:.;4:.
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se llama ahora "design thinking" (pensamiento de diseño o idea .d'.
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152 153
Existen pocos libros de divulgación sobre el diseño de servicios, La literoturo
que yo sepa, en el momento de redactar este texto. Doy por su- especializada
puesto que, inadvertidamente, habré ignorado alguno y me dis-
culpo por ello; dicho esto, récomiendo vivamente la lectura del
volumen "Designing Services with Innovative Methods", editada
por Satu Miettinen y Mikko Koivisto, y publicada por la Univer-
sidad de Arte y Diseño de Helsinki, de reciente aparición.
j,
• La publicación de la consultora DEMOS, firmada por Sophia
Parker y Joe Heapy (fundador de Engine) y titulada "The journey
of the interface", sistematiza el recorrido de un proyecto de dise-
ño de servicios públicos en una monografía de enfoque pedagó-
155
1",
gico donde también se encuentra una amplia relación de herra- Las empresas que han contribuido al libro con sus ejemplos tienen
mientas y términos específicos, ilustrado con algunos casos. todas también presencia en Internet, donde se pueden encontrar
más casos y más información sobre sus metodologías de diseño:
• La web www.servicedesign.org es un glosario de términos uti-
lizados en diseño de servicios concebido por LivelWork, que da APiece of Pie: www.piecepie.com
una referencia rápida de cada cosa. Engine: w"ww.enginegroup.co.uk
fuelfor: www.fuelfor.net
• Asimismo IDEO, uno de los líderes del diseño de servicios en el Plot: www.plotlondon.net
mundo y que tiene mucho material disponible sobre el tema, ha Smart Design: www.smartdesignworldwide.com
publicado recientemente un manual de referencia para la con- STBY: www.stby.nl
cepción e implementación de servicios comunitarios en áreas en Total Tool: www.totaltool.it
desarrollo, en el que se explican con detalle los pasos y las herra-
mientas necesarios 48: http://www.ideo.com/work/item/human- Además de esto, la bibliografía especializada que he consultado Bibliografía
centered-design-toolkit/. Es interesante destacar como IDEO pone para concebir el modelo y redactar este libro, es la siguiente:
el acento en las herramientas conceptuales del diseño más que en
las de comunicación: por ejemplo, en el desarrollo de nuevas ideas • rile service economy. 2000. París (F): OECD.
o conceptos, en la creación de nuevas proposiciones de valor, la • BlTNER, M.J., OSTROM, A.L. and MORGAN, F.N., 200? Service
exploración de nuevos modelos de negocio, en el prototipado, etc. blueprinting: a practical tecllnique for service innovation. Center
for Service Leadership, Arizona State University.
• En un reciente trabajo académico sobre el tema, Roberta Tas- • BRESSAND, A. and NICOLAIDIS, K., 1988. Les services au coeur de
48 si ha realizado una recopilación exhaustiva de todas las herra- /'économie relationnelle. Revue d'économie industrielle, 43(1), 14H63,
Esta guía ha sido
financiada por la mientas de comunicación que se pueden utilizar en el diseño de • CHASE, R.B., 2004. It's time to get to first principIes in service de-
Fundación Bill y
Melinda Gates y
servicios, en qué otasiones y para qué finalidades; en Internet signo Managing Service Quality, 14(2/3), 126-- I28.
está pensada para se puede encontrar tanto el texto íntegro de la tesis como una • COOPER, R. and PRESS, M., 1995. rile design agenda. 2000 edn.
que los cooperantes
puedan utilizar página interactiva: www.servicedesigntools.org. Chichester (UK): Wiley.
los principios del • COTEC, 2004. Análisis del proceso de innovación en las empre-
diseño de servicios
en proyectos de • Finalmente, la consultora PriceWaterhouseCoopers en colabo- sas de servicios. Madrid: Fundación Cotec para la Innovación
mejora de las ración con un consorcio europeo y con el Politecnico de Milán ha Tecnológica.
condiciones de vida
de comunidades publicado una metodología integral de desarrollo de PSS (siste- • COTTAM, H., BURNS, c., VANSTONE, C. and WIHNHALL, J., 2006.
de países o ma producto-servicio) en la que incluye la descripción de herra-
regiones menos
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desarrolladas. mientas para su diseño. Puede encontrarse en: www.mepss.nl. .info/RED/: RED team.
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160
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Agradecimientos
Al catedrático Manuel Lecuona, por instigarme a
investigar y por apoyar con paciencia de santo a una
estudiante discola y dispersa como yo.
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