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1 de Julio de 2017
Proyecto Profesional.
Nuevos Profesionales
Agradecimientos
También quiero agradecerles a mis familiares y amigos, por comprender mis ausencias al
momento de estudiar, y, por haberme ayudado, aunque sea, brindándome una oreja en
algún momento de la carrera.
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Índice
Agradecimientos ........................................................................................................................... 2
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3.4. Arte en Rodaje .......................................................................... ¡Error! Marcador no definido.
3.5. Fotografía en Rodaje ............................................................... ¡Error! Marcador no definido.
3.2. Sonido en Rodaje ..................................................................... ¡Error! Marcador no definido.
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Introducción
ser transmitidos por los medios de comunicación audiovisual, como el cine, la televisión,
generando una mayor oferta y demanda de dichos productos, al igual que competencia,
¿Es posible llevar a cabo y comercializar un proyecto audiovisual partiendo de una simple
idea?
Dentro de los objetivos específicos a abordar se encuentran el poder generar una idea
creativa desde cero y convertirla en un guion audiovisual, entender los distintos formatos
rodaje, y, post producción), informar sobre las entidades en las cuales se puede
titulada Tras la Tranquera Proyecto de serie Tras la Tanquera, registrada bajo la autoría
directora.
La serie nos cuenta la historia de Pedro (45), quien tras un negocio millonario, es
motivo. Con el ingreso de Silvina (35), su socia, descubrirá que su mujer Mónica (40) y
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Matías(40), esposo de Silvina, se complotaron para encerrarlos y robarles el dinero. Ellos
deberán unirse con otros cautivos para buscar la forma de escapar de ese lugar.
espectador la historia de vida de qué personaje desean ver. El público vota y a la semana
Si bien las temáticas a tratarse en el arte audiovisual mayormente son recurrentes, pero
un buen productor debe buscar estrategias para lograr generar un producto original,
novedoso y comerciable.
Un proyecto audiovisual surge de una simple idea, que tras pasar por una serie de etapas
momento de emprender un proyecto concursos o entidades a las cuáles este podría ser
presentado.
los actores, se buscan locaciones, se realiza el guion técnico, plan de rodaje, plantas y
durante los meses de la pre-producción. Para que un rodaje funcione, cada integrante del
equipo debe respetar el rol que le ha tocado, sin imponer decisiones en las otras áreas.
edición digital y comercialización del producto. Es probable que en esta etapa también se
requieran días de rodaje para regrabar escenas fallidas o realizar algún doblaje de voz,
en caso de que alguna toma no haya sido el resultado que se estaba buscando en el
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rodaje.
Este proyecto de grado profesional se propone ser de gran aporte para los estudiantes de
carreras del área audiovisual, ya que los alumnos mayormente adquieren conocimientos
Proyecto de grado de Anile (2009), titulado Los efectos especiales en la historia del cine,
servirá de aporte para dar cuenta de la importancia de los efectos especiales dentro de
los proyectos av. También se pondrá en cuestión si realmente son necesarios los FX
Mayormente se suele creer que los FX son unicamente necesarios en películas de acción
o fantasía, pero lo cierto es que se suelen utilizar en una gran cantidad de proyectos
hipótesis de este proyecto es posible, ya que el mismo aborda una temática similar a la
que se intenta abordar, haciendo hincapié en el cine nacional y el mecanismo con el que
país en el que se desea filmar o presentar la película. Cada país tiene su sistema
sea redituable.
habito que estos avances han generado en los espectadores. Por lo tanto el productor,
hoy en día, debe tener esto en cuenta al momento de la selección de un producto av.
Para que un producto audiovisual sea efectivo, ya no alcanza con una buena posición de
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cámara o edición. En está época cibernética la gente se ha acostumbrado a recibir la
debe estar preparado para poder generar distintas versiones del producto, para poder ser
films interactivos.
Al momento de indagar en como funciona la Ley de medios dentro del Cine nacional. En
qué influye al momento de pensar un proyecto para ser realizado a futuro. Se podrán ver
las ventajas y desventajas de la Ley de Medios según el proyecto que se vaya a realizar,
de hablar de los espectadores, como perciben los materiales audiovisuales. Esto debe
tenerse en cuenta por el productor para saber a qué tipo de publico estará destinado el
proyecto audiovisual selecto. A su vez el director también debe tener en cuenta este
Hesses y Mazzitelli (2010), hablan de las influencias de las redes sociales forman parte
comunicación en donde uno puede pasar chivo del producto, estos son, Facebook,
Twitter, Instagram, Youtube, etc. Incluso se puede pagar para que tu anuncio llegue a
Rivas (2011) atraviesa las etapas del guion audiovisual. A esto se utilizará el ejemplo de
Harry Potter y cómo ha transcrito de novela a guion audiovisual. Muchas veces la gente
literario que debe ser transcrito a un formato de guion, que es completamente diferente a
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El proyecto de Szabo y Kyu será de aporte al momento de indagar en las series webs,
como funciona el mecanismo de producción para estas series y por qué son o no
rentables. Es cierto, que hoy en día este tipo de formatos han abarcado un espacio
Esto se debe a que son series cortas y entretenidas (mayormente de comedia) que
apelan a la distracción del espectador, con la ventaja de que este puede decidir, cuando,
es cierto que los magos del equipo son los editores, quienes hacen lo imposible por que
La edición podría decirse que ocupa el tercer puesto de importancia dentro de una
producción.
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Conclusiones
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Lista de Referencias Bibliográficas
Anile, E (2009) Los efectos especiales en la historia del cine. Proyectos jóvenes de
investigación. Facultad de diseño y comunicación. Buenos Aires: Universidad
de Palermo. Recuperado el 20/4/2017. Disponible en:
http://fido.palermo.edu/servicios_dyc/publicacionesdc/vista/detalle_articulo.php
?id_libro=139&id_articulo=4753
Recuperado el 20/4/2017.
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Szabo, N; Kyu Kim, B. (2015) Proyectos jóvenes de investigación. Youtube: la
videoteca digital. Facultad de diseño y comunicación. Buenos Aires:
Universidad de Palermo. Recuperado el 20/4/2017. Disponible en:
http://fido.palermo.edu/servicios_dyc/publicacionesdc/vista/detalle_articulo.php
?id_libro=579&id_articulo=11990
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Bibliografía
Recursos Electrónicos
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