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contenidos
audiovisuales
para las redes
sociales
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© FUOC • PID_00247740 Creación de contenidos audiovisuales para las redes sociales
Índice
Introducción............................................................................................... 5
5. Producción: el rodaje........................................................................ 54
5.1. Elementos básicos en un rodaje profesional ............................... 54
5.2. Pautas para rodar un DIY ........................................................... 58
5.3. Pautas para la investigación de imágenes adquiridas ................. 61
7. Elaborar un presupuesto.................................................................. 77
7.1. Cubrir las necesidades ................................................................. 77
7.2. Buscar las oportunidades ............................................................ 78
Bibliografía................................................................................................. 81
© FUOC • PID_00247740 5 Creación de contenidos audiovisuales para las redes sociales
Introducción
Propuesta de ejercicio
En este material no presentamos datos concretos, puesto que los datos se actualizan y
cambian con mucha rapidez y quedarían obsoletos muy rápidamente. Recomendamos
al estudiante que busque y contraste datos disponibles sobre volúmenes e impactos del
vídeo en las redes sociales para adquirir una perspectiva histórica y una visión actualizada
de la importancia del vídeo en el contexto de los medios sociales.
Siempre que sea posible, es preciso que busquemos la experiencia de una pro-
ductora o de profesionales especializados que puedan llevar a cabo la creación
audiovisual. En los últimos años, hemos podido ver que algunos de los vídeos
que se han distribuido más rápidamente por las redes y con más éxito han sido
creados por agencias y productoras profesionales. Un buen ejemplo lo encon-
tramos en la campaña del portal de ropa de segunda mano Chicfy, creada por
la agencia Randm, con el eslogan «Chic para mí». A veces, incluso los vídeos
que nos parecen torpes o de poca calidad técnica tienen detrás a un equipo
que ha creado una estética afín al mensaje que se quería transmitir y al público
al cual se quería llegar.
Desde los grafitos de la época romana hasta la campaña viral de más rabio-
sa actualidad, la realidad mutante del mundo de la comunicación ha tenido
una constante: conectar con el espectador. A la hora de hacer una creación
audiovisual para las redes sociales, encontraremos caminos muy diferentes pa-
ra conseguir esta conexión y tendremos que trabajar las ideas desde distintas
perspectivas, considerando los límites de cada caso. En todos los casos, nos
plantearemos preguntas como las siguientes: ¿qué funciona? ¿Cuál es la ten-
dencia actual? ¿La seguimos o intentamos ir un paso más allá? ¿Cómo podría-
mos adelantarnos y ser más originales? Todas son cuestiones válidas y necesa-
rias, pero no tenemos que perder nunca de vista el momento actual que vivi-
mos. Nos tendremos que plantear que no se trata de copiar lo que otros han
hecho, sino de pensar en el contexto en el que se encuentra nuestro mensaje.
Por eso es tan necesario un tipo de entusiasmo bipolar para convivir dentro
del huracán de la era de la información: no debemos descartar nada de lo que
nos pueda parecer obsoleto o, al contrario, falto de trayectoria.
© FUOC • PID_00247740 7 Creación de contenidos audiovisuales para las redes sociales
1) La preproducción
2) La producción
3) La posproducción
En cada una de estas partes, hay que tener en cuenta de manera transversal el
presupuesto marcado para hacer realidad el vídeo. Exploraremos ampliamente
cada una de estas fases a lo largo de este material, pero a continuación presen-
tamos una aproximación general a los puntos más destacados de cada etapa
del proceso.
1.1. Preproducción
Todo lo que hay que trabajar antes de empezar un rodaje forma parte de la
preproducción: desde la investigación previa para perfilar el briefing, pasando
por la redacción de los varios documentos que plasmarán la idea conceptual-
mente (guion literario) y técnicamente (guion técnico) y que permitirán defi-
nirla y concretarla, hasta el último detalle necesario para hacer posible el ini-
cio del rodaje.
• Acortar�la�distancia�entre�lo�que�queremos�decir�y�lo�que�finalmente
dirá�nuestra�pieza. Lo que se escribe en un papel puede distar mucho la
elaboración final en un vídeo. Solo hay que ver las polémicas que siempre
despiertan las adaptaciones de obras literarias a la gran pantalla, con de-
tractores y seguidores a cada lado que defienden o defenestran lo que la
película ha representado. Hay varios factores que generan esta distancia,
deseada o no, entre una idea inicial y su materialización final. Como co-
nocedores del mensaje que queremos transmitir, tenemos que velar para
que esta distancia sea lo más corta posible. Si hemos hecho un buen traba-
jo en la fase de investigación y definición del briefing, y después se trabaja
correctamente todo el proceso de preproducción, el vídeo final expresará
nuestro mensaje de la manera más parecida posible a la primera idea que
habíamos concebido.
• Coordinar�a�todos�los�agentes�implicados. Durante todo el proceso de
desarrollo, creación y producción audiovisual, podemos llegar a implicar a
decenas de personas, cada una con su perfil profesional y sus necesidades.
La fase de preproducción es imprescindible para que todo este conjunto
© FUOC • PID_00247740 8 Creación de contenidos audiovisuales para las redes sociales
1.2. Producción
vídeo. Este material puede ser libre de derechos, tener una licencia específica
de Creative Commons o ser de pago. Hablaremos más extensamente de ello
a lo largo del material.
1.3. Posproducción
Pese a las posibilidades aparentemente infinitas que nos dan las herramientas
digitales, no tenemos que caer en el engaño de creer que estas posibilidades
están al alcance de todo el mundo o que son gratuitas. Una buena parte de
estas herramientas sí que son de acceso más general, pero la mayoría exige una
especialización y unos requisitos técnicos que suelen tener un coste elevado.
Incluso la pieza más sencilla tiene que seguir el proceso de estos tres pasos –
preproducción, producción y posproducción. Esto no solo nos asegura la pro-
gresión correcta del proyecto, sino que también nos permite prever problemas,
evitar desajustes en el presupuesto final y obtener la creación audiovisual que
queríamos desde el principio.
© FUOC • PID_00247740 11 Creación de contenidos audiovisuales para las redes sociales
2.1. El briefing
Cada vez que nos acercamos a un nuevo cliente, a una nueva marca y a una
nueva estrategia, hay que desarrollar un briefing.
El briefing es el documento, que tiene que ser tan breve y conciso co-
mo resulte posible, en el que se resume el estado de una situación. En
el caso de una acción de marketing, el briefing incluye la información
necesaria que la marca quiere transmitir para cumplir sus objetivos co-
municativos.
Las preguntas que nos podemos hacer para trabajar la investigación previa de
un proyecto y llegar a tener el mejor briefing posible pueden ser infinitas, pero
hay algunas que no tenemos que pasar por alto bajo ningún concepto.
1)�¿Cuál�es�el�objetivo�del�vídeo?
Desde el inicio del proyecto, debemos tener muy claro por qué hacemos el
vídeo, qué es lo que queremos conseguir con la difusión de esta creación au-
diovisual. El objetivo de un vídeo no puede ser nunca ser viral. Incluso cuando
el cliente nos pide un vídeo viral, hay que explicarle muy bien que la viralidad
se puede trabajar, pero que no está en manos de nadie conseguirla de manera
© FUOC • PID_00247740 12 Creación de contenidos audiovisuales para las redes sociales
segura. Lo que sí es seguro es que hace falta una estrategia global de la marca y
una estrategia concreta para la creación de vídeos. Y que, sin estas, raramente
la creación audiovisual llegará al público deseado.
Mirabeau es una bodega familiar creada por el británico Stephen Cronk, que dejó
su trabajo en Londres para trasladarse a la Provenza francesa y empezar este nuevo
negocio. Para más de once millones de personas, es también el señor que abre una
botella de vino con un zapato. El vídeo que él mismo protagoniza, How to open a
bottle of wine without a corkscrew, se hizo viral en pocos días.
Cronk afirma: «Este éxito ratifica nuestra estrategia –los compradores de Estados Uni-
dos han podido ver la fuerza de nuestras redes sociales. Esto ayuda a explicar la di-
ferencia que hay entre nosotros y los que toman las decisiones de compra en los
grandes minoristas. En realidad, les estamos ayudando a construir una demanda por
nuestro vino. Esto es posible porque ya teníamos todos los ingredientes preparados:
un vino aclamado por la crítica, una gran historia, un maravilloso embalaje y un muy
buen marketing».
Una vez establecida esta estrategia global, hay que pensar en la pieza en con-
creto que queramos llevar a cabo. El objetivo del vídeo se tiene que configurar
a partir de respuestas que tienen una relación directa con nuestra marca. En
términos generales, estos objetivos pueden enmarcarse en cuatro grandes gru-
pos, lo cual no significa que nuestro vídeo cumpla solo uno de estos objetivos,
pero sí que merece la pena que tengamos claro cuál es el prioritario:
Will it blend
Will it blend es un programa de Blendtec creado por George Wright y Tom Dickinson y
escrito por Kels Goodman y Bruce Carlson.
World’s toughest job es un programa de American Greetings creado por Mojen Low.
Dove real beauty sketches es un programa de Dove creado por el grupo Ogilvy & Mather.
Producción: Paranoid OS
Immunotherapy: How it works es un programa del Memorial Sloan Kettering Cancer Center.
Follow the Frog es un programa de Rainforest Alliance escrito y dirigido por Max Joseph.
La producción es de Wander Films.
Para conseguir saber cuál es el objetivo del vídeo que queremos hacer, tenemos
que reconocer cuál es el objetivo u objetivos principales actuales de comuni-
cación de nuestra marca y ver cuál es la necesidad que tenemos que cubrir con
el vídeo. Debemos recordar que la creación audiovisual que hacemos no tiene
una vida propia e independiente de nuestra marca, sino que debe formar parte
de una estrategia más global de posicionamiento, distribución y difusión.
2)�¿Cuál�es�el�mensaje?�¿Qué�queremos�decir?
En este caso, merece la pena ampliar la investigación a todas las ramas rela-
cionadas con nuestra marca. Podemos indagar sobre las cualidades de nuestro
producto, sobre las circunstancias de nuestro público objetivo (sus vidas, sus
preocupaciones), sobre los datos en torno a los valores de nuestra marca (qué
representan hoy día, por qué son importantes para el consumidor), etc. Es
aconsejable explorar todo lo que rodea la marca para detectar cuál es el mensa-
je más adecuado y más potente teniendo en cuenta el momento que vivimos.
Saber qué queremos decir es esencial para poder desarrollar cualquier idea;
representa el centro de nuestro mensaje y, a la vez, el motor que nos guiará a
lo largo de todo el proceso de producción, una especie de faro donde tenemos
que poder mirar siempre para saber que vamos en la buena dirección.
3)�¿A�qué�público�tiene�que�llegar?
© FUOC • PID_00247740 14 Creación de contenidos audiovisuales para las redes sociales
Saber a quién queremos dirigir nuestro mensaje es una de las partes más com-
plejas de la elaboración de un briefing. Pese a los estudios que ya podamos tener
en las manos sobre nuestra marca o nuestro producto, hoy día la realidad de
los públicos es tan cambiante como la manera en que se comunican, reciben
la información o la distribuyen. Por eso hay que estar muy atentos a todo lo
que rodea a estos públicos generales, que acostumbramos a definir solo por
edad, sexo, localización y situación económica, e ir más allá. Es importante
visualizar cómo es esta persona tipo a la que nos queremos dirigir directamen-
te. Algunas de las preguntas que nos tendríamos que hacer son:
Toda esta información no solo nos servirá para conocer mejor a nuestro con-
sumidor, sino también para dar información valiosa a cualquier persona im-
plicada en el proceso de definición y creación de la pieza audiovisual.
4)�¿Cuándo�lo�tenemos�que�lanzar?
Hay muchos mensajes que puede que no se vean influenciados por la estación del año
en la que se lleven a cabo, pero otros pueden pedir explícitamente una significación
estacional en la historia y una representación de esta en el universo visual del vídeo.
5)�¿Qué�queremos�y�qué�no�queremos?
Esto no significa que hayamos de repetir lo que está hecho ni que nos quede- Propuesta de ejercicio
mos encallados en las tendencias que han creado otros. Precisamente, todo
Buscad información sobre
el proceso de investigación nos tiene que dar la información suficiente para la estrategia de Red Bull en
detectar qué es aquello que nos hace únicos y que, por lo tanto, hará único relación con el marketing
basado en el vídeo. Podéis
nuestro mensaje. partir del artículo siguiente:
http://tubularinsights.com/
red-bull-video-marketing-stra-
tegy/#ixzz4cvQi5PI4.
6)�¿Qué�nos�dicen�los�datos?
Como probablemente ya sabéis, el tráfico, los «me gusta», el tiempo que es-
tamos en una página, las palabras que utilizamos en una aplicación, las apli-
caciones que descargamos y centenares de ejemplos más son datos que, de
manera anónima, se van almacenando para formar un grueso de información
masiva denominado big data. Estos datos, analizados de manera óptima, nos
pueden dar información muy valiosa y exacta de todas las preguntas anterio-
res. Además, puede ser una muy buena fuente de inspiración para encontrar
el mensaje más adecuado para la creación audiovisual.
7)�¿Cuánto�dinero�tenemos?
Lo más práctico para poder trabajar desde la realidad y hacerlo desde el prin-
cipio del proyecto es incluir un presupuesto aproximado en el briefing. De este
modo, el equipo implicado en el desarrollo y la creación del vídeo podrá apor-
tar ideas, recomendaciones y soluciones adecuadas para transmitir el mensaje
que queremos.
Además, hay muchas maneras de transmitir un mismo mensaje. Por este mo-
tivo, es tan importante que este sea el punto de referencia constante de todo
el proceso de creación y producción. Si tenemos claro el mensaje y trabajamos
rodeados de buenos profesionales, el presupuesto no tiene por qué ser un im-
pedimento si estamos dispuestos a aceptar los límites que nos propone.
El presupuesto es, sin duda, una de las primeras informaciones que debemos
tener al alcance para empezar una acción como la creación de un vídeo. Saber
el marco en el que nos tenemos que mover nos permitirá hacer una prepro-
ducción ajustada a estas necesidades. En este material, hablaremos del presu-
puesto en uno de los apartados finales de los contenidos, porque elaborarlo
implica conocer cada una de las partes del proceso y los distintos agentes y
profesionales implicados.
Toda la información que recopilamos en el briefing nos tiene que servir para
responder las preguntas que hemos planteado, pero también para ir tomando
las decisiones que serán la base práctica, creativa y estética del vídeo. De entre
estas decisiones, merece la pena destacar:
2.2.1. La lengua
Cada marca suele tener una lengua con la que se identifica según su propia
identidad, pero, a veces, se pueden plantear cambios de estrategia comunica-
tiva en cuanto a la lengua, o incluso la necesidad de crear un vídeo en varios
idiomas. Esto dependerá mucho del estudio del público que hayamos hecho,
por un lado, y de los valores generales de la marca.
• Una lengua suele llevar asociados una serie de valores (políticos, emotivos,
nacionales, de autenticidad, autóctonos o internacionales, etc.) y tenemos
que saber si estos valores se adecuan con el mensaje que queremos trans-
mitir y con la marca que representamos.
• La elección de la lengua afecta directamente al presupuesto. Un cambio de
idioma implica un cambio de rotulación, de la voz en off, del subtitulado
o del doblaje, según el tipo de narrativa que se haya utilizado.
• En el caso de utilizar intérpretes o testimonios, la elección de la lengua
puede afectar a la selección del casting. No todas las personas pueden ha-
blar correctamente diferentes idiomas. Hay que valorar si queremos a al-
guien que pueda hablarlos todos, si preferimos subtitularlo o hacer un do-
blaje.
• Hay que tener en cuenta la elección de la lengua en la estrategia de difu-
sión. No es lo mismo concentrar todos los esfuerzos en una única pieza,
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2.2.2. El discurso
Cuando hablamos de qué discurso queremos que tenga nuestro vídeo, debe-
mos tener en cuenta recursos como el tono o el estilo con el que queremos
transmitirlo. Pondremos especial énfasis en el tono del vídeo, puesto que este
está por encima de decisiones como el género o incluso el estilo, del que ha-
blaremos con más profundidad en el punto siguiente.
«Si las películas tienen por finalidad hacernos sentir algo, el tono nos indica qué es esto
que tenemos que experimentar.»
Jason Greiff
El tono del vídeo nos tiene que ayudar a crear una ambientación que afectará
a todos los elementos de la creación audiovisual: desde la redacción del guion,
pasando por la estética general del vídeo, hasta la música, los diálogos, el color,
la gráfica, etc. Y lo que es más importante, el tono marcará desde el principio
de la pieza la posición del espectador, qué espera del vídeo: drama, humor,
acción, emoción, información veracidad, etc.
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2.2.3. El estilo
El estilo es uno de los recursos que tenemos para formar el discurso de nuestro
mensaje, pero lo hemos querido definir por separado por la importancia que
actualmente tiene en los vídeos que se distribuyen en las redes sociales. Los
estilos están en constante evolución y se tratarán con profundidad en estos
materiales. Una clasificación básica de algunos de los recursos más populares
podría ser la siguiente:
2.2.4. La duración
• El�tono: dependiendo del tono que queramos dar a nuestro vídeo, puede
variar su longitud. En realidad, el tono ya tiene que marcar al espectador
si el vídeo que verá es de una duración o de otra. A pesar de que la dura-
ción sea una información que recibimos inmediatamente cuando vemos
un vídeo, la presentación del mensaje, el ritmo, el tipo de montaje y la
fotografía nos tienen que ayudar a definir el tono, y también nos anuncian
la duración. Esto es muy importante para que el espectador no tenga de-
© FUOC • PID_00247740 20 Creación de contenidos audiovisuales para las redes sociales
cepciones: puede que piense que es un vídeo que puede ver rápidamente
en un minuto y que finalmente sean cinco, o quizá espere obtener más
información y que finalmente encuentre que es corto e incompleto.
• El�estilo: algunos de los vídeos más populares de los youtubers de moda
pueden durar más de diez minutos, y, en cambio, campañas directamente
más promocionales no llegan a los dos minutos. Un bucle, en cambio,
podría durar 6 segundos como máximo.
• El�público: teniendo en cuenta el tono y el estilo, también el tipo de pú-
blico puede determinar la longitud de nuestro vídeo según los usos que se
hagan del mismo. Por eso es tan importante conocer con profundidad a
nuestro público meta.
• La�distribución: las plataformas y pantallas en las que queremos que se
vea nuestro vídeo son otro marco que hay que tener en cuenta, según la
estrategia de distribución que hayamos pautado.
• La�competencia: nunca tenemos que olvidar qué está funcionando a la
competencia con el tipo de vídeo que nosotros queremos hacer y, sobre
todo, qué no está funcionando, para no caer en los mismos errores.
El guion es un proceso creativo que exige varias cualidades para llevarlo a cabo.
Por un lado, la creatividad para llegar a una idea base desde donde construirlo;
por otro, las habilidades narrativas para convertir esta idea en una narración,
y finalmente, las habilidades literarias para poner esta narrativa en palabras y
para convertir la idea inicial en lo que denominamos guion literario.
Entre los guionistas profesionales, hay otra cualidad que es muy apreciada: la
capacidad de mantener el alma de un guion desde la escritura inicial hasta
el final de la posproducción. El guion no se escribe, sino que se reescribe. Es
una herramienta de comunicación entre los distintos departamentos, y cada
uno de ellos aporta sus ideas y posibles cambios. Por supuesto, el cliente y
nosotros mismos como vehiculadores del mensaje principal tendremos que
trabajar conjuntamente para conseguir que el vídeo cumpla nuestro objetivo.
Por eso es tan importante escribir un buen guion como tener la capacidad de
reescribirlo a medida que avanza la producción.
En este apartado, haremos una aproximación a este proceso creativo para en-
tender mejor a qué se enfrenta un profesional cuando le encargamos un guion.
Este material también os dará unas pinceladas que os permitirán acercaros a
este arte en caso de que queráis escribir vuestro propio guion.
En cualquier rama de la creatividad, los límites son el mejor aliado del crea-
dor. Artistas, escritores, músicos, etc. La mayoría de los implicados en procesos
creativos confiesan la importancia de poner un marco que les permita empe-
zar a crear. El escritor Robert McKee, en su libro El guion, nos habla de las li-
mitaciones creativas como parte esencial no solo del proceso de creación, sino
del hecho creativo en sí mismo:
«El talento es como un músculo: si no puede hacer presión contra nada, se atrofia. Por
eso nos ponemos piedras en nuestro camino de manera deliberada, obstáculos que nos
inspiran.»
© FUOC • PID_00247740 22 Creación de contenidos audiovisuales para las redes sociales
Por otro lado, los límites no son el guion, sino más bien un punto de partida y
un espacio para moverse que tiene que ser lo bastante amplio y flexible como
para dejar margen a la creatividad. A pesar de que parezca contradictorio, todo
lo que hemos puesto en el briefing tiene que poder ser puesto en entredicho
por la persona responsable del guion. Esta es la mejor manera de ratificar que
la información que le damos es válida, pero también de contestar preguntas
que quizá no nos habíamos planteado y que nos pueden llevar a la idea final
del vídeo.
Reconocer límites
Podemos haber llegado a la conclusión de que nuestro mensaje tiene que transmitir los
valores del deporte en equipo y que hay que transmitir la idea con un youtuber, pero
en el proceso de creación del guion aparece la idea de una serie de vídeos sobre héroes
deportivos que creemos que puede funcionar mucho mejor. No cambiaremos el mensaje
esencial –que era un límite que hemos decidido que sería más estricto–, pero nos daremos
suficiente margen como para llegar a la idea que mejor funcionará con nuestro público
en el momento de la campaña.
Una idea no suele aparecer ante nuestros ojos por arte de magia, sino que
hay que hacer un trayecto para llegar a la misma. El pánico a la pantalla en
blanco, la crisis por la que pasan todos los creativos son temas de los que se ha
escrito extensamente, e incluso han sido fuente de inspiración para novelas
y películas. Una de las miradas extremas y brillantes sobre este tema la puso
Stanley Kubrick en El resplandor, con un Jack Nicholson en plena crisis creativa
que decide aislarse con la familia en una casa en medio de las montañas para
conseguir la inspiración. No es extraño que se hable de terror a este espacio
en blanco que es el inicio de una idea.
© FUOC • PID_00247740 23 Creación de contenidos audiovisuales para las redes sociales
En nuestro caso, empezamos este camino desde los límites que hemos marca-
do en el briefing. La persona responsable del guion iniciará su camino creativo
a partir de lo que nosotros le hemos proporcionado. Además de indagar en lo
conocido –los estereotipos y tópicos que nos puede despertar el tema propues-
to, el tono o el estilo–, será necesario que encontremos la manera de recorrer
este camino para llegar a una idea genuina. Para hacerlo, no debemos tener
miedo de acercarnos a todo aquello que ya se ha hecho y nos parece notable.
Una idea genuina no sale de la nada, sino que se construye a partir de otras Visionado recomendado
ideas ya concebidas. Esta es la base de la evolución tecnológica, artística y
Os recomendamos la confe-
social de cualquier civilización. Observar un vídeo con profundidad, analizar rencia TED «Embrace the re-
el guion, la construcción del mensaje, el vocabulario, el ritmo, la utilización mix», que Kirby Ferguson hizo
en junio del 2012.
de las imágenes, el tono, etc. es la fuente de inspiración más poderosa que
tenemos.
Los caminos creativos son aparentemente infinitos, pero es probable que aca-
bemos dándonos cuenta de que se repiten y que acaban formando un listado
que seguramente no exceda la veintena. A lo largo de toda una vida, un escri-
tor puede seguir siempre las mismas pautas, variarlas en cada obra o buscar
otras nuevas, de manera sistemática o improvisada. Así pues, encontramos a
artistas que necesitan estar aislados para crear, otros que caminan por la ciudad
o bien que se encierran en museos buscando la inspiración en otras artes. En
todo caso, siempre llegará el momento de ponerse ante la pantalla o el papel y
empezar a escribir. En estos primeros pasos de la escritura, es muy importante
que no demos mucha importancia ni al estilo ni a la estructura. Es posible
que empecemos con palabras sueltas, incluso inconexas, que, despacio, irán
tomando forma de idea.
Demostración
Clay Matthews and Busy Philipps Make Easter Baskets, por Michaels Stores.
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Comparación
Welcome to la Costa Brava, por cerveza La Brava. Creado por Vimema y dirigido por Carles
Valdés.
Testimonial
Emoción
Humor
Música
Espectáculo
Agencia: Framework
«La publicidad se basa casi por completo en la utilización del lenguaje y en la forma en
que este lenguaje es descodificado por el receptor.»
Pese a la dificultad para llegar a un listado preciso de estos códigos del lenguaje,
Ricarte hace una selección de algunas figuras retóricas que nos pueden ayudar
a avanzar por nuestro camino creativo hacia la idea. La mayor parte de estas
figuras las utilizamos normalmente en nuestras conversaciones diarias, pero
seguramente sin ser conscientes de que nuestros relatos cotidianos están llenos
de ellas:
1)�Antítesis. Contraponer una frase, una palabra o una imagen a otra de sig-
nificado contrario.
Antítesis
How to Get Perfect Red Lips, por Make Love Not Scars y creado por Ogilvy & Mather Mum-
bai. Like a girl, por Always y creado por Leo Burnett Chicago y Holler.
4)�Elipsis. Omitir una o más palabras o imágenes necesarias para una buena
construcción narrativa. Aun así, no se altera la claridad del significado.
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Eufemismo
Blood, por Bodyform. Creado por AMV VVDO London. Una producción de Stink London.
Hipérbole
Drive-Out Cinema, por Xfinity. Creado por Goodby Silverstein & Partners. Weights, por
Cheez It. Creado por Leo Burnett.
7)�Metáfora. Utilizar una palabra o una imagen que expresa literalmente una
cosa para expresar otra que tiene una relación de parecido con la primera.
Metonimia
Unbox your phone, por Samsung. Creado por las agencias 72andSunny, MWWPR (creativa)
y R/GA (digital).
Tautología
3.3. La estructura
Con la idea base establecida, tenemos que ser capaces de estructurar cómo
será la narración de nuestro vídeo. Algunos escritores escriben directamente
el texto final del guion, puesto que son capaces de mantener en la mente la
estructura mientras lo hacen. Otros necesitan ir trabajando la estructura desde
un esqueleto simple hasta la definición exacta de cada palabra. Para cualquier
principiante, es una buena idea delimitar primero el esquema de la narración
y después escribir el guion.
La sencillez de la idea de este anuncio –que nada tiene que ver con la potencia
como mensaje– nos permite ver muy claramente la estructura en tres partes
de cualquier narración:
Esta estructura base no siempre tiene por qué ser así, pero si hacéis el ejerci-
cio de intentar aplicarla a los vídeos que os vais encontrando, incluso los más
espontáneos o los de aficionados, veréis que acostumbran a seguirla intuitiva-
mente.
3.4. La escritura
Cuando nos llegue un guion literario, lo primero que hace falta que reconoz-
camos son los elementos formales de la escritura. Es importante conocerlos
y saberlos leer para entender correctamente lo que el profesional está visuali-
zando en aquellas palabras.
Formalmente, el guion literario tiene unos elementos comunes que hacen que
sea una herramienta útil y práctica para visualizar la obra final:
Hay que tener claro el formato con el que se expresa un guion literario. Du-
rante la escritura del mismo, habrá que tener en cuenta:
• Escribir. Parece una indicación básica e incluso absurda, pero a veces nos
atemoriza la idea de poner una palabra detrás de otra, como si no pudié-
ramos borrarlas. El guion es un proceso de escritura, pero sobre todo de
reescritura. Así pues, empezad a poner palabras una detrás la otra para ir
atando el discurso del guion, sin miedo.
• Leer�en�voz�alta. Las palabras toman una fuerza muy diferente cuando
las oímos en voz alta. Es importante releer constantemente lo que hemos
escrito para poder visualizar mejor lo que estamos escribiendo.
• Dejar�descansar.�En el supuesto de que el guion haya sido escrito por un
profesional, la primera lectura de un guion puede ser equivocada. Acos-
tumbramos a tener ganas de ver cómo acaba, y esto nos hace saltarnos
información que quizá sea esencial para entenderlo en su totalidad. Siem-
pre hay que hacer varias lecturas de un guion. En el supuesto de que nos
hayamos puesto en la piel del guionista, es necesario tener claro que ha-
brá varios borradores, y que estos necesitan un poco de tiempo para ser
digeridos. Cambiar de tarea, salir a dar una vuelta o leer algo radicalmente
distinto nos ayudará a volver al texto que hemos escrito o leído con una
perspectiva renovada.
• Compartirlo. Leedlo a un amigo, a un familiar, a un compañero de traba-
jo. Mostrar el trabajo hecho, tanto si es originalmente vuestro como si ha
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Hay que tener en cuenta que durante la fase de preproducción, se van aña-
diendo varias personas al equipo. El grupo inicial suele estar formado por el
productor, el guionista y el director.
Esquema de un posible equipo de preproducción a partir del propuesto por Robert Edgar-Hunt en Bases del cine 03: Dirección
(Parramon Ediciones, 2010).
• Fecha de lanzamiento
• Fecha de visionado del máster final
• Fecha de revisión de la versión 01
• Fecha de revisión de la versión 02 (fecha de fin del color y el sonido)
• Fecha de fin del montaje
• Fecha de inicio y finalización del rodaje
• Fechas clave de preproducción según las necesidades (creación del equipo,
casting, creación de decorados, búsqueda de localizaciones, vestuario, en-
sayos, etc.)
• Fecha de revisión del guion técnico y del storyboard
• Fecha de revisión del guion final
• Fecha de entrega del guion final
• Fecha de inicio de la creación del guion (briefing acabado y entregado)
Este proceso empieza cuando el briefing está acabado y preparado para ser en-
viado al equipo creativo inicial, es decir, al guionista y al director.
Más adelante, hablaremos de todo lo que hay que tener en cuenta para la crea-
ción de un presupuesto para una pieza audiovisual. Lo haremos una vez que
conozcamos mejor todos los procesos y a las personas implicadas en el desa-
rrollo del proyecto. Tanto si es un presupuesto cerrado (por lo tanto, el guion
ya se ha pensado en función de un presupuesto determinado), como si es un
presupuesto abierto (se ha pedido un presupuesto de producción en función
del guion que se quería llevar a cabo), hay un momento en el que todo pre-
supuesto pasa a ser cerrado. A partir de aquí, hay que respetarlo y entenderlo
como una limitación que no se debe sobrepasar. El productor, conjuntamente
con los jefes de los distintos departamentos, se encarga de distribuir las parti-
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Entre las decisiones que puede tomar un productor, por ejemplo, encontramos
la de invertir parte del presupuesto en encontrar a una persona famosa que
interprete al personaje central del vídeo, en lugar de algún actor desconocido;
o poner parte del esfuerzo presupuestario en la creación de una pieza musical
original en vez de comprar una de stock. Normalmente, este tipo de decisiones
implican sacrificios en otros departamentos. Por ejemplo, si decidimos tener
a una persona famosa, es posible que los decorados deban ser más sencillos
o que se tenga que rodar en una localización sin modificar, por poner algún
ejemplo.
Por otro lado, también es una historia de sacrificios de las distintas personas y
departamentos implicados, que tienen que negociar sus partidas en el proyecto
para hacer realidad lo que se les pide, pero también es verdad que de cada
sacrificio suelen salir oportunidades para conseguir el mejor resultado posible.
Dependiendo del presupuesto que tengamos y del tipo de imagen que necesi-
tamos para el vídeo, debemos plantearnos si lo que necesitamos es rodar ma-
terial propio o si es mejor utilizar un material ya creado por otras personas, ya
sea libre de derechos, ya sea con una licencia Creative Commons o de pago.
También podemos considerar que lo mejor para nuestro vídeo es la animación.
En este caso, volvemos a tener las opciones de encargar un material original
o de usar material creado por terceros.
© FUOC • PID_00247740 35 Creación de contenidos audiovisuales para las redes sociales
Material adquirido
Además de las decisiones artísticas que podamos tomar respecto a qué imá- Bibliografía recomendada
genes utilizamos y cómo lo hacemos, debemos tener muy claro que hay que
Podéis consultar la información
respetar a los autores de estas imágenes, y esto implica conocer bien los límites sobre propiedad intelectual
legales de su utilización, que está protegida por la Ley de propiedad intelectual. en la web del Ministerio de
Educación, Cultura y Depor-
te: http://www.mecd.gob.es/
cultura-mecd/areas-cultura/
En general, los tipos de imágenes que podemos encontrar en la Red son los propiedadintelectual/la-propie-
dad-intelectual.html.
siguientes:
vídeo, a baja resolución y con una marca de agua, lo cual nos permite hacer un
premontaje y darnos cuenta de si realmente este clip nos sirve para el proyecto
antes de hacer la inversión de comprarlo.
3)�Animación. Si la opción estética y narrativa que más se ajusta a nuestro Ira Glass on Storytelling
mensaje y al briefing es la de animación, tenemos como mínimo dos grandes
Voz: Ira Glass
opciones para llevarla a cabo. Por un lado, contratar una productora o a un
Idea y animación: David Shi-
profesional especializado en ilustración y animación. Al contrario de lo que yang Liu
Animación original hecha con
se suele pensar, la animación puede tener un coste elevado y, por lo tanto, kinetic tipography
no tiene que ser una decisión basada en el presupuesto, pensando que costa-
rá menos que un rodaje, sino basada en las necesidades de la creación audio-
visual. Por ejemplo, la animación nos puede permitir crear universos imagi- Unsatisfying
narios que en un rodaje podrían ser mucho más costosos. También a veces Dirección de animación e ilus-
nos permite acercarnos a temas con más humor o sarcasmo. Si tenemos un tración: Parallel Studio
Diseño de sonido: Zelig Sound
presupuesto bajo, lo que podemos hacer es comprar plantillas ya preparadas Música: Samuel Barber
(templates, en inglés) con animaciones creadas por terceros. Cada vez hay más
opciones y de más calidad. Esto nos ahorra el coste del ilustrador y algunas
horas de animación, pero de todos modos hará falta un experto en After FX o
el programa con el que esté hecha la plantilla para adaptarla a nuestras nece-
sidades. También debéis tener en cuenta el tiempo que habrá que invertir en
seleccionar la plantilla. Hay que encontrar la que se acerque a nuestro mensa-
je, en estética tipográfica, ilustración y tipos de movimientos. Una tipología
que se ha utilizado mucho en este tipo de vídeos animados con plantillas es
la llamada kinetic tipography, en la que oímos lo que la voz en off va diciendo
al mismo tiempo que lo leemos en textos animados. También los hay creados
expresamente para responder a la idea original.
En todos los casos, hay que encontrar el equilibrio entre lo que necesita nues-
tro mensaje y el presupuesto del que disponemos. Esta decisión se suele tomar
en una primera fase del borrador del guion, puesto que la persona responsable
de la creación del guion podrá posicionar mejor el mensaje si sabe a qué tipo
de material puede acceder.
Una vez decidido el tipo de imagen que queremos y podemos tener, el guio-
nista ya puede elaborar un primer borrador del guion. Es el momento de re-
pasarlo para ver que no se desvía de los objetivos del vídeo ni de los límites
que nos hemos marcado.
Un mood board se suele representar en una sola hoja. Puede haber fotografías,
fotogramas de otras películas, dibujos e incluso algún texto. Para crearlos, po-
demos crear una página con imágenes con algún programa de composición,
o incluso podemos usar una hoja de escritura que permita insertar imágenes.
También podemos utilizar plataformas en línea que nos permitan compartir
rápidamente con todo el equipo la información y ampliarla colectivamente,
como, por ejemplo, la red social Pinterest.
Mood board
Aquí tenéis dos ejemplos de mood board que representan dos universos muy diferentes:
• Una producción de The Music Bed para su corto Project Film Supply.
• El cortometraje de terror Intruders. Podéis ver todo el caso de estudio en el bloque
The Film Effect.
© FUOC • PID_00247740 39 Creación de contenidos audiovisuales para las redes sociales
Mood board del vídeo promocional The Project Film Supply y del cortometraje de terror Intruders.
4.3.2. Storyboard
Es una pieza mucho más elaborada que un mood board, y surge de un trabajo
muy intenso del director para ir definiendo plano por plano cómo se explicará
la historia. Para algunos directores, es tan esencial como herramienta de crea-
ción que ellos mismos son los autores de los storyboard, independientemente
de la habilidad que puedan tener dibujando. En cambio, en otros casos, esta
tarea se encarga a artistas especializados. En todo caso, aunque el storyboard
puede ser una pieza de arte en sí misma, su función es comunicar a las dife-
rentes personas del equipo cómo es la visualización final del vídeo. Si cumple
esta función, su valor artístico no tiene más importancia.
Storyboard de una escena de Psicosis (Alfred Hitchcock, 1960), creada por el artista Saul Bass. El proceso de creación de un
storyboard es tan importante para la narrativa de una obra que esta escena siempre ha estado rodeada de polémica, puesto
que Saul Bass afirmaba que él era quien realmente la había dirigido. Podéis compararla con el rodaje final. Copyright: Universal
Studios.
Storyboard de una escena de Taxi Driver (Martin Scorsese, 1976), dibujada por el mismo director.
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Storyboard de American Beauty (Sam Mendes, 1999), creado por Roben Richesson, en el que podemos ver algunas de las
indicaciones que se pueden dar en un storyboard. Copyright: DreamWorks.
Para poder hablar con propiedad sobre un storyboard y, en general, sobre cual-
quier creación audiovisual, debemos tener claros cuáles son los planos clásicos
y, en términos generales, qué transmiten. El tipo de plano que utilicemos nos
indicará cuál es el punto de vista de aquel momento de la narración, qué im-
portancia tienen los elementos que se muestran y cuál es el tono de la escena.
1)� Plano� general� (PG).� En una narrativa clásica, es el plano que abre una
escena, nos ayuda a situarnos en el espacio y en la escena. Muestra una visión
amplia de un espacio.
Plano de apertura de La ventana indiscreta (Alfred Hitchcock, 1954). En este caso, desde el punto de vista del protagonista
principal; por eso, el director incluye los marcos de la ventana. Copyright: Universal Studios.
2)� Plano� figura� (PF).� Nos sitúa a un personaje o un objeto dentro de una
escena. Muestra a este personaje u objeto en su totalidad.
El primer plano de Los pájaros (Alfred Hitchcock, 1963), en el que se presenta a la protagonista de la película en el contexto de
la ciudad de San Francisco. Copyright: Universal Studios.
La soga (Alfred Hitchcock, 1948) es una película filmada a partir de un plano secuencia (sin cortes aparentes). Pero incluso
dentro de esta ausencia de cortes, Hitchcock trabaja lo que denominamos montaje interior: dentro de un plano, se desarrollan
otros con el movimiento de la cámara y de los personajes, y esto hace un montaje interno al plano. En este caso, la escena
inicial de La soga nos muestra a estos dos asesinos en un plano americano necesario, puesto que el autor nos quiere mostrar el
cofre, donde, durante todo el filme, el cadáver permanecerá escondido. Copyright: Universal Studios.
El mismo plano figura que abre la película Los pájaros (Alfred Hitchcock, 1963) se convierte en un plano medio por el
movimiento de la cámara y de la protagonista, que se queda mirando cómo vuelan unos pájaros ruidosos que le llaman la
atención. Copyright: Universal Studios.
En una escena mítica de Rebecca (Alfred Hitchcock, 1940), la señora Danvers (en el fotograma) quiere volver loca a su ama, la
señora de Winter. En este fotograma, a la señora Danvers se le ocurre abrir la ventana para intentar inducir a la señora de Winter
al suicidio. Copyright: Universal Studios.
Si observamos la escena entera, podemos ver que Hitchcock vuelve a utilizar el primer plano, pero esta vez no nos muestra las
intenciones de la señora Danvers, sino el estado mental de la protagonista, la señora de Winter. Copyright: Universal Studios.
En este plano detalle de La ventana indiscreta (Alfred Hitchcock, 1954) se nos informa de la temperatura que hace, hecho que
nos indica que es un día extremadamente caluroso. Por lo tanto, esto implica tener las ventanas tan abiertas como sea posible.
Copyright: Universal Studios.
En la escena inicial de La ventana indiscreta (Alfred Hitchcock, 1954), podemos observar el uso de los diferentes planos detalle
para la construcción de un personaje: nos habla de su estado actual (pierna escayolada, cámara rota) y de su profesión y estatus
(fotoperiodista de éxito). Copyright: Universal Studios.
Por otro lado, según la ubicación de la cámara, los planos también transmiten
información muy diferente y, sobre todo, puntos de vista muy concretos. Los
tipos de planos según la ubicación de la cámara son:
© FUOC • PID_00247740 46 Creación de contenidos audiovisuales para las redes sociales
• Zoom�in�/�zoom�out. Con una lente focal variable, o bien de manera digital Visionado recomendado
en posproducción, se puede conseguir el efecto de acercarnos dentro de
En el vídeo Toy Story - Story-
un mismo plano (sin ningún corte) a un personaje u objeto. boarding, uno de los creado-
• Travelling. Es un movimiento físico de la cámara, que se desplaza sobre res de Toy Story (Mear, Walt
Disney), Joe Ranft, nos explica
unas vías en la dirección que necesitamos. Se puede hacer avanzando, re- el storyboard de la primera se-
cuencia que compartieron con
trocediendo, de manera lateral o circular. todo el equipo.
• Panorámica. También es un movimiento físico de la cámara, pero en este
caso sobre un eje vertical u horizontal. Una panorámica típica vertical es
la que nos descubre la altura de un edificio desde la puerta principal hasta
ver el cielo por encima del último piso.
© FUOC • PID_00247740 47 Creación de contenidos audiovisuales para las redes sociales
American Beauty
Para más información:
Un buen ejemplo de una utilización original del punto de vista es el inicio de la película
American Beauty: justo después de la introducción de la hija hablando a cámara, cuando En algunos casos, sobre todo
el personaje principal habla en voz en off sobre su vida y afirma que en un año morirá. de producciones complejas, se
acompaña el storyboard con lo
Las imágenes que vemos son de una panorámica aérea de su vecindario, seguida de un
que se conoce como una pre-
plano cenital de él mismo en la cama. Es la visión de un muerto, desde arriba, que ve visualización, una animación
su propia vida. sencilla pero que contiene to-
dos los elementos visuales bá-
sicos del producto grabado,
4.3.4. Guion técnico como si fuera una versión de
prueba efectuada a partir del
guion y el storyboard para te-
El storyboard es un documento creativo muy importante, pero para llevar a ner una idea tan exacta como
sea posible de cómo será el re-
cabo un rodaje hay que tener más información técnica y detallada de cada sultado final, y también poder
prever posibles problemas du-
plano para que todo el mundo sepa qué hay que hacer en cada toma. rante la producción o la pos-
producción.
Esce- Núm. Efecto Lo- Plano Án- Movi- Descripción Sonido Ac- Notas
na del cali- gulo miento tor
plano za-
ción
01 01 Inte- Apar- Ps Nor- Travelling Camina por encima de la ca- FX: viento Ro- Empieza el efecto
rior/No- ta- mal lateral ma. El viento hace mover las ser de sueño.
che men- cortinas y su cabello. Las ven-
to tanas están cerradas.
01 02 Exte- Calle PM Con- Travelling Vemos la ventana de Roser FX: calle en silen- Ro-
rior/No- trapi- lateral sobre la cama. Afuera no ha- cio; sin viento ser
che cado ce viento.
01 03 Inte- Apar- PP Con- Travelling Roser se despierta sudando FX: viento Ro- Se acaba el efecto
rior/No- ta- trapi- circular por el ruido de una fuerte ser sueño.
che men- cado ventada.
to
El guion técnico incluye todos los planos de la obra audiovisual en orden cro-
nológico, tal y como se verán en la pieza final. Esta lectura nos permite una
continuidad de todo lo que pasa, como si leyéramos el guion literario, pero
con más información técnica. La importancia de un guion técnico recae sobre
todo en el hecho de tener la información necesaria de cada plano para poder-
© FUOC • PID_00247740 48 Creación de contenidos audiovisuales para las redes sociales
Guion técnico
Si tenemos seis escenas en un apartamento, separadas en varios puntos del guion, las ro-
daremos todas seguidas, independientemente de que representen días o momentos dis-
tintos. También dentro de las escenas se puede alterar el orden de los planos en función
del tipo de plano, si hace falta un cambio de lente, de decorado, las necesidades de ilu-
minación, etc.
Todo esto hace que cuando se reorganizan los planos para el plan de rodaje
(como veremos en el apartado siguiente), podamos perder perspectiva sobre
la continuidad entre un plano y otro.
Una vez tenemos el guion técnico acabado y ratificado por los jefes de depar-
tamento, sobre todo por producción, dirección y dirección de fotografía, hay
que empezar a preparar toda una serie de documentos que permitirán que las
distintas personas implicadas en un rodaje sepan qué tienen que hacer en todo
momento. Los más importantes son:
Nombre�de�la�producción
Escena Decorados
Núm. Nombre
Acción:
Figuración especial:
Atrezo:
Animales:
Vehículos:
Fotografía�y�cámara:
Efectos�especiales:
Material�para�el�maquinista:
Notas�de�dirección:
Notas�de�producción:
Observaciones:
Otros:
Esce- Núm. Efecto Loca- Plano Ángulo Movi- Descripción Soni- Ac- Notas
na del liza- miento do tor
plano ción
01 01 Inte- Apar- Ps Normal Travelling Camina por encima de la cama. FX: Ro- Empieza el efecto de
rior/No- ta- lateral El viento hace mover las cortinas viento ser sueño.
che mento y su cabello. Las ventanas están
cerradas.
01 03 Inte- Apar- PP Contra- Travelling Roser se despierta sudando por FX: Ro- Se acaba el efecto de
rior/No- ta- picado circular el ruido de una fuerte ventada. viento ser sueño.
che mento
Esce- Núm. Efecto Locali- Plano Ángulo Movi- Descripción Sonido Ac- Notas
na del zación miento tor
plano
01 02 Exte- Calle PM Contra- Travelling Vemos la ventana de Roser sobre la Silencio Roser
rior/No- picado lateral cama. Fuera no hace viento.
che
3)� La� orden� de� rodaje: información de todo lo necesario para cada día de
rodaje y para todos los departamentos. Una vez que tenemos el plan de rodaje,
la orden de rodaje es el último documento que se prepara antes del rodaje, y
se suele dar lo más tarde posible, antes del día de rodaje indicado, para poder
añadir cualquier cambio o imprevisto de última hora. Aquí tenéis un ejemplo
de una orden de rodaje en dos páginas. Como podréis ver, los personajes tienen
asignado un número, que es siempre el mismo para todos los días de rodaje,
y también se asigna un número a cada vestuario y a cada localización. Ya en
el desglose, se indicarán estos números para tener una correlación entre los
dos documentos.
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© FUOC • PID_00247740 52 Creación de contenidos audiovisuales para las redes sociales
Un rodaje, por sencillo que sea, implica una serie de consideraciones relacio-
nadas con la seguridad y los derechos y deberes de las personas y de las em-
presas implicadas. Es importante que conozcáis, como mínimo, las considera-
ciones más importantes para no tener problemas legales durante o después del
rodaje. La mayoría de estos temas son gestionados por la productora, pero ha-
ce falta que quede bien establecido desde el principio quién se responsabiliza
de ello y tener toda la documentación en regla.
5. Producción: el rodaje
En este apartado, expondremos la información básica que hay que saber sobre
un rodaje profesional para poder entender lo que pasa. Esto nos permitirá ser
partícipes del mismo sin que nuestra presencia afecte a la libertad de movi-
miento de las personas en quienes hemos confiado para esta tarea.
1)�El�equipo�de�rodaje
Un rodaje necesita una jerarquización para que se pueda llevar a cabo con el
tiempo necesario y sin dejar de cumplir los objetivos artísticos que nos hemos
marcado. En la mayoría de los casos, la decisión final la tiene dirección, pero
en situaciones concretas, que impliquen, por ejemplo, cambios graves en el
presupuesto, el productor y el productor ejecutivo formarán parte de la deci-
sión, junto con dirección.
Esquema de un posible equipo de rodaje a partir del propuesto por Robert Edgar-Hunt en Bases del cine 03: Dirección (Parramon
Ediciones, 2010).
2)�Cronología�de�una�toma
3)�Los�tempos
Llegar a una toma buena suele necesitar tiempo y mucha concentración por
parte de todas las personas del equipo de rodaje. También es verdad que en un
rodaje no todo el mundo puede estar trabajando constantemente, puesto que
hay tareas que no se pueden hacer paralelamente. Para las personas que están
trabajando intensamente en su tarea, el tiempo en un rodaje pasa volando y
siempre falta, pero para algunos departamentos los ratos de espera se pueden
hacer eternos.
Para una persona ajena al rodaje –en el sentido de que no tiene un rol especí-
fico, como puede ser el cliente–, la experiencia puede ser realmente aburrida,
puesto que la sensación externa es que pasan los minutos y no se rueda nada.
Un proceso de rodaje tiene unos tempos que hay que respetar y que recaen
sobre el asistente de dirección. Dentro de lo posible, no se tiene que apremiar
a los departamentos si no es estrictamente necesario.
Los intérpretes son los que más tienen que esperar en un rodaje, y a la vez
necesitan la máxima concentración en el momento de la grabación. Esto sig-
nifica que, aunque haya pasado una hora entre un plano y otro, tienen que
ser capaces de mantener al personaje en el momento en el que se encuentra
dentro de la historia. Por eso, también hay que tener en cuenta sus necesida-
des, no solo físicas (comodidad para descansar, bebidas, comida, etc.), sino
también psicológicas y emocionales.
Se ha dicho muchas veces que los actores y las actrices son material sensible, y
es cierto. El suyo es un trabajo de exposición constante que requiere de mucho
valor y sensibilidad, y hay que tenerlo en cuenta. Por ejemplo, si podemos,
tenemos que dedicar una parte del presupuesto a contratar a una persona que
© FUOC • PID_00247740 57 Creación de contenidos audiovisuales para las redes sociales
se ocupe solo de atenderlos, que en todo momento los pueda ayudar con las
peticiones que tengan y que les pueda informar de en qué punto del rodaje
se está. También es importante tenerlos en cuenta durante todo el proceso
de blocking, cuando se harán los retoques de maquillaje, de vestuario, se les
encarará hacia la luz directa, se les hará mover un paso atrás… En definitiva,
se les tratará como un maniquí. Si no hay la posibilidad de tener unos dobles
de luz, que ahorren a los intérpretes esta tarea, hay que intentar tratarlos con
mucha educación y respeto, no como si fueran una máquina.
Por otro lado, después de una toma, la primera indicación por parte de direc-
ción tiene que ser siempre para los intérpretes. Si la luz no está bien, o hay que
corregir la posición de cámara o el maquillaje… Lo más importante es que el
actor o la actriz sepan si tienen que modificar algo de su actuación, o si, por
otro lado, los cambios no tienen que ver con su interpretación y, por lo tan-
to, pueden volver a hacerlo como hasta ahora. Todos estos pequeños detalles
pueden marcar una gran diferencia en el resultado final de la actuación.
Los tempos de un rodaje también se ven afectados por si hay cambios de loca-
lizaciones dentro de un mismo día de rodaje. Por eso es tan importante aglu-
tinar los planos rodados en las mismas localizaciones para hacer los mínimos
cambios posibles. Desmontar un set de rodaje y montar uno nuevo es un es-
fuerzo titánico para todo el equipo, y no solo roba tiempo, sino también ener-
gía.
4)�Las�pausas
Durante un rodaje, es muy importante hacer las pausas necesarias para que el
equipo pueda descansar, comer, beber y llevar a cabo las necesidades básicas.
Un rodaje es un proceso muy intenso e incluso los mismos implicados pueden
no darse cuenta de que llevan cinco horas trabajando, normalmente de pie y
trajinando objetos pesados sin cesar. Hay que establecer unas pausas mínimas,
de cinco o diez minutos, para dejar descansar al equipo.
a)�Relación�de�aspecto:�es una decisión estética que tiene que ver con la re-
lación entre la altura y la anchura del fotograma. La relación de aspecto más
utilizada hoy día es la 16:9, la llamada panorámica. En el cine, las más comu-
nes son 2,39:1 y 1,85:1. El antiguo formato de televisión era el 4:3. Hoy día,
y sobre todo para la distribución en las redes sociales, tenemos nuevas rela-
ciones de aspecto que tienen que ver con el uso de los teléfonos inteligentes
(como la pantalla vertical) o las mismas redes sociales (un formato cuadrado,
de relación 1:1 típico de Instagram). Estas relaciones de aspecto, sin embargo,
normalmente no están incluidas dentro de los estándares de las cámaras o de
© FUOC • PID_00247740 59 Creación de contenidos audiovisuales para las redes sociales
los programas de montaje y, por lo tanto, habrá que grabar la imagen pensan-
do en el formato final que queremos y después crear la relación de aspecto de
manera manual en el programa de montaje.
Relación de aspecto de los distintos formatos. Imagen llevada a cabo por la autora.
por este motivo hay que encontrar la manera de mostrar esta verdad que nos
interesa para nuestro mensaje para que sea creíble. Pensad antes de cualquier
grabación.
Como en cualquier búsqueda, es muy importante que tengamos claro qué es-
tamos buscando y cuáles son los términos que nos pueden ayudar a encon-
trarlo. A veces, la búsqueda será muy evidente (en la escena hay una mujer
trabajando en un ordenador), pero en otras ocasiones quizá no busquemos
una imagen concreta y objetiva, sino una acción vinculada a una emoción o
a un estado de ánimo (la liberación de la mujer moderna).
6.1. Montaje
Montaje
El proceso de montaje es, sobre todo, un proceso creativo, pero que implica
conocimientos técnicos indispensables. Además del arte y del oficio de cono-
cer el lenguaje audiovisual, el montador debe dominar el lenguaje técnico del
software implicado en este proceso y tener el equipamiento necesario para lle-
varlo a cabo.
Una vez tengamos un equipo con los requisitos mínimos para poder montar y
exportar el vídeo correctamente, es necesario que pensemos cuál es el software
que más se adecua a nuestro proyecto y a nuestras posibilidades. Merece la
pena explorar el software base que se incluye en nuestro sistema operativo
(Movie Maker para Windows, iMovie para Macintosh, etc.) para explorar qué
posibilidades nos da y cómo nos sentimos utilizándolo.
En los dos casos, gratuitos y de pago, los programas de edición de vídeo exi-
gen un tiempo previo de aprendizaje y dedicación. Como mínimo, hacen falta
unas 12 horas para entender el funcionamiento base del programa, y muchas
más para poder trabajar con agilidad. La única manera de aprender a hacer
funcionar un programa de montaje, además de llevar a cabo algún curso es-
pecializado, es consultar los tutoriales que suelen ofrecer las mismas casas, y
dedicarles horas. Os podéis descargar imágenes solo para hacer pruebas con el
programa y llegar a dominarlo para hacer un montaje ágil.
Lo primero que hay que hacer para poder llevar a cabo un buen montaje es
tener el material muy bien ordenado. En una gran producción, un asistente
de montaje hará esta tarea: organizar todo el material en los discos duros y
también dentro del programa de montaje. Lo mejor es organizar el material
por carpetas según la tipología (clips máster, audio directo, música, imágenes
© FUOC • PID_00247740 65 Creación de contenidos audiovisuales para las redes sociales
de archivo, gráfica, etc.). Es muy importante que todos los discos duros donde
hemos hecho copias tengan los mismos archivos y los mismos nombres. Por
eso, una vez ordenado el material, no se tiene que cambiar el nombre de los
archivos, puesto que esta es una herramienta clave de organización y gestión
del material.
Una vez organizado el material, hay muchas maneras de trabajar, desde po-
ner en el timeline (el espacio del programa de edición donde se colocan los
clips) todo el material seleccionado (las tomas buenas) con un montaje poco
cuidadoso e irlo puliendo despacio, hasta ir minuto a minuto montando con
precisión todos los detalles. Son elecciones comparables a un proceso de es-
critura: hay autores que prefieren escribir todo lo que les pasa por la cabeza
sin preocuparse mucho por la corrección lingüística o literaria, y después ir
haciendo revisiones de lo que han escrito; pero hay otros que necesitan dejar
cada párrafo perfecto antes de pasar al siguiente. Cada montador encontrará
su propio estilo, pero es verdad que siempre hay que tener una visión global de
lo que se está trabajando para no obsesionarse en un punto que quizá después,
en el conjunto del montaje, no sea tan importante o incluso desaparezca.
El montaje tiene asociados una serie de recursos que hay que tener en cuenta.
Los más importantes son:
mos en tiempo real, sino también en toda la pieza. Esta continuidad se puede En una conversación, por
conseguir de varias maneras, dependiendo del tipo de montaje que estemos ejemplo, habitualmente se ha-
rá un montaje de plano con-
llevando a cabo y del material que tengamos. tra plano, en el que iremos in-
tercalando los planos de cada
personaje con planos más ge-
nerales o de referencia que nos
Un montaje muy diferente es el de una persecución, por ejemplo, en la que sitúen en el escenario donde se
dependiendo del tono de la escena podemos tomar distintas decisiones: por encuentran.
mer plano de la cara sudando, etc.). Si, en cambio, queremos hacer una perse-
cución con un tono más de espectáculo, introduciremos planos desde varios
puntos de vista, combinando planos generales que nos permitan ver en qué
punto de la persecución estamos con planos detalle de los movimientos más
bruscos de la persecución.
Por otro lado, una transición también se puede conseguir de maneras más Las transiciones
creativas. Algunas pueden haberse planificado durante el rodaje, como un mo-
En el vídeo-ensayo Sherlock -
vimiento de cámara muy rápido al final de una toma, y otro igualmente rápi- How Creative Transitions Im-
do al inicio de otra, que cuando se ponen una junto a la otra parece que se prove Storytelling, de Konrad
Schmitz, se exploran las tran-
unan para dejar paso a la imagen B de manera natural. siciones en la reconocida serie
de la BBC.
teniendo en cuenta que una parte de los visionados quizá se produzca sin
sonido. Por lo tanto, tenemos el reto de ser capaces de crear una pieza que sea
potente visual y narrativamente para atraer la atención de nuestro público,
con dos objetivos de visionado inminentes: a) que sea capaz de entenderla
sin necesidad de escuchar el sonido; y/o b) que quiera dar el paso a verla con
sonido para entenderla en toda su dimensión.
Una vez que el montaje está acabado y se ha hecho también todo el montaje Voz en off
sonoro, aún falta un paso más para la producción final de la pieza en cuanto al
El ejemplo más evidente es la
sonido: la mezcla. En un programa especializado en sonido o en el mismo pro- combinación de música y voz
grama de montaje, al igual que las imágenes, el sonido también se monta por en off. Mientras escuchamos
la voz en off, hay que graduar
pistas. Cada pista y elemento sonoro (la música, el sonido directo, los efectos la música para que no tape lo
que dice la voz, y, en cambio,
sonoros, etc.) tienen un volumen, un cuerpo y un color que hay que ajustar para darle más importancia
cuando la voz no está en pri-
para que, cuando escuchemos el resultado final, suene como una unidad. mer plano.
Más allá de la continuidad, la corrección de color nos acerca a una estética y Visionado recomendado
a un tono. En realidad, es determinante para completar y potenciar el men-
Os recomendamos el corto Co-
saje de nuestro vídeo. Los programas de montaje incluyen algunos paquetes lor Theory, de Kat Smith.
base de filtros que podéis aplicar directamente a vuestros clips, pero hay que
tener cuidado antes de utilizarlos, por dos razones: por un lado, sin una bue-
na corrección primaria, aplicar un filtro puede alterar parámetros del color y
la luz que hagan que las imágenes no se vean correctamente; por otra parte,
utilizando los filtros predeterminados (como pasa en las fotografías de Insta-
gram) podemos perder autenticidad y originalidad, dos cualidades importan-
tes cuando competimos con los millones de vídeos que se pueden ver en las
redes sociales actualmente.
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Paletas de colores de los fotogramas de dos películas y una serie de televisión con tonos muy diferentes. Arriba, Paris, Texas
(Wim Wenders, 1984); en medio, The Walking Dead (Frank Darabont, 2010-2018); y abajo, Amélie (Jean-Pierre Jeunet, 2001).
Copyright para las paletas: Roxy Radulescu, Movies In Color. Copyright para los fotogramas: Road Movies Filmproduktion &
Argos Films, American Movie Classics (AMC), Victoires Productions.
© FUOC • PID_00247740 72 Creación de contenidos audiovisuales para las redes sociales
6.4. La gráfica
Sugar
Ejercicio gráfico en el que se han aplicado varias tipografías en una sola palabra, y a partir del cual se puede observar el poder
significativo de una fuente.
La tipografía es un elemento que hay que elegir con mucho cuidado. Los pro-
fesionales del diseño gráfico suelen tener un stock propio de tipografías, algu-
nas son de pago y otras se pueden conseguir gratuitamente. También hay fa-
milias de fuentes muy conocidas que sus autores dejan en abierto para poder
utilizarlas.
© FUOC • PID_00247740 75 Creación de contenidos audiovisuales para las redes sociales
Además de su valía dentro del contenido y del tono de nuestro mensaje, tam-
bién debemos revisar que la tipografía tenga todos los elementos que nece-
sitamos, por ejemplo, los acentos. Hay muchas tipografías anglosajonas que
no tienen acentos, y esto dificulta mucho la gráfica final, puesto que hay que
añadirlos manualmente, y es difícil hacerlo siguiendo la estética de la tipogra-
fía original.
Estos son aspectos creativos del mundo de la gráfica en vídeo. Sin embargo,
al igual que en el caso del montaje, también encontramos un aspecto técnico
que hay que conocer y que se puede trabajar de maneras muy diferentes. La
más básica y sencilla es hacerlo directamente en el programa de montaje. Este
software cada vez tiene mejores herramientas para crear títulos, textos y algu-
nos elementos gráficos. No es la mejor opción, pero dependiendo de la idea
que tengamos, puede ser bastante eficiente y, sobre todo, simple de llevar a
cabo y de hacer cambios.
Como en todo software, el material que hemos creado puede ser exportado en
varios formatos y resoluciones. Esta decisión dependerá de dónde queramos
que se vea el vídeo y de cuál es el objetivo de la exportación.
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Exportaciones
Si la exportación se hace para el equipo creativo, que solo quiere explorar la sincroniza-
ción del audio con la imagen, no hace falta que sea de calidad muy alta. En cambio, si
queremos hacer una presentación final para mostrar el vídeo al cliente o verlo en toda
su presencia, merece la pena hacerlo en el formato original y a máxima calidad.
Normalmente, las plataformas de las redes sociales tienen sus requisitos para
subir un vídeo, y también normalmente la misma plataforma convierte el ví-
deo y lo ajusta a estos requisitos. Merece la pena conocer a alguien que domi-
ne estas codificaciones, para que nuestro vídeo se vea a la mejor resolución
posible dentro de las limitaciones que cada red impone.
Para acabar, nunca nos tiene que dar pereza pedir o hacer nosotros mismos
una exportación para revisar el vídeo. Hay que intentar visualizarlo en varias
pantallas y dispositivos, ya que esta es la manera de ver los errores que, en
cambio, no habríamos visto mientras lo estábamos montando o si siempre lo
visualizásemos en el mismo dispositivo.
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7. Elaborar un presupuesto
para que todo el esfuerzo que hemos puesto en la creación del vídeo tenga
sentido.
• El�margen�para�los�imprevistos. En cualquier presupuesto, hay que dejar
un margen recomendado de entre un 10 % y un 20 % para imprevistos.
Incluso en las producciones más cuidadosas se pueden cometer errores o,
sencillamente, podemos encontrarnos con imprevistos que nos obliguen
a cambiar alguna estrategia o a ampliar el presupuesto inicial. Este mar-
gen nos permitirá hacerlo sin tener que poner dinero extra o renunciar a
nuestro mensaje.
Los presupuestos son todo un arte, que no solo requiere la capacidad de re-
unir todas las necesidades de la producción, buscar oportunidades y crear un
documento base desde el cual trabajar a lo largo de toda la producción, sino
que, además, exige un conocimiento profundo de todo el proceso para poder
acotar o ampliar cada partida según los cambios que vayan surgiendo en la
producción.
A lo largo del material hemos podido ver varios procesos, profesionales y ma-
teriales implicados para la elaboración de un vídeo para las redes sociales. Es
preciso que recordemos con especial énfasis que cualquier idea se tiene que
trabajar intensamente para conseguir un guion que exprese el mensaje que
necesitamos; que el proceso de preproducción es esencial para el buen funcio-
namiento de toda la producción y posproducción; y que hay que mantener la
producción dentro de los límites que nos hemos marcado y que incluyen los
marcos descritos en el briefing y en el presupuesto.
Bibliografía
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