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INSTITUCION EDUCATIVA FRANCISCO ANTONIO RADA

AREA. EDUCACION FISICA


DOCENTE: DIANA LORENA MOSQUERA GONZALEZ
CEL.:3113964419 GRADO: 8.5

EL BALONMANO

El balonmano se empezó a jugar a finales del siglo XIX en Escandinavia y Alemania. El "balonmano de campo", un juego
de once jugadores al aire libre, se reconoció por primera vez a principios de siglo, y G. Wallström introdujo el balonmano
en pista cubierta en Suecia, durante 1910.

Entre 1938 y 1966, ambas modalidades de balonmano se disputaron en Campeonatos Mundiales separados, y el
balonmano en pista cubierta ganó importancia.

El balonmano, hándbol o handball (en inglés), es un deporte de pelota en el que se enfrentan dos equipos y se caracteriza
por transportar la pelota con las manos. Cada equipo se compone de 7 jugadores (6 de campo y un portero), pudiendo el
equipo contar con otros 7 jugadores (o menos, o ninguno) y hasta 9 reservas en competiciones oficiales que pueden
intercambiarse en cualquier momento con sus compañeros. Se juega en un campo rectangular, con una portería a cada
lado del campo. El objetivo del juego es desplazar una pelota a través del campo, valiéndose fundamentalmente de las
manos, para intentar introducirla dentro de la portería contraria, acción que se denomina gol. El equipo que marque más
goles al concluir el partido, que consta de dos partes de treinta minutos, es el que resulta ganador, pudiendo darse también
el empate.

Las reglas no especifican ninguna otra posición de los jugadores aparte de la del portero, pero con el paso del tiempo se
han desarrollado una serie de posiciones en el resto del campo. A grandes rasgos, se identifican cinco posiciones de juego:
pivote, lateral, extremo, central y portero. A su vez, algunas de estas posiciones (lateral y extremo) se subdividen en los
lados del campo en que los jugadores se desempeñan la mayor parte del tiempo. Así, por ejemplo pueden existir un
extremo derecho y un lateral izquierdo. Los seis jugadores de campo pueden distribuirse en cualquier combinación y
aunque los jugadores suelen mantenerse durante la mayoría del tiempo en una posición, hay pocas restricciones acerca
de su movimiento en el campo. El esquema de los jugadores en el terreno de juego se denomina formación del equipo,
algo que se intenta con la mano, junto con la táctica, depende del entrenador.

EL PORTERO
Portero ante un lanzamiento
El arquero el único jugador que, dentro del área, puede dar los pasos que quiera
con la pelota en las manos sin necesidad de hacerla botar. Debe ir identificado de
un color distinto en su equipación al del resto de jugadores, y es el único que puede
tocar la pelota con sus piernas, aunque solo con intención defensiva (como detener
un disparo). Fuera del área debe comportarse como cualquier otro jugador del
campo. Si este tiene la pelota no podrá salir del área picando la pelota. En
un Penal se podrá adelantar hasta una línea situada a 4 metros de la línea de fondo
y a 2 metros de la línea del área.
CENTRAL
Es el jugador de primera línea situado entre ambos lados, que dentro de la cancha dirige el juego a través de cruces y
demás jugadas planificadas y coordinadas en todo momento con él como principal protagonista. Por tanto no es tan
relevante su fuerza o velocidad como su visión de juego y destreza. En caso de fallo de ataque del equipo contrario, el
central es, normalmente, la persona que recibe el balón del portero para iniciar su ataque. En defensa, el central,
normalmente, se coloca en el centro de la línea defensiva junto con el pivote.
EXTREMO
Los extremos se colocan uno a cada lado de los laterales. Suelen ser jugadores rápidos, ágiles, poco pesados y con gran
capacidad de salto. Aprovechan al máximo el terreno de juego para abrir las defensas y generar huecos. Comienzan las
jugadas de ataque estático desde su posición. Pueden convertirse en una fuente constante de goles cuando se juega
contra defensas abiertas (como el 3-2-1).
LATERAL
Los laterales se sitúan uno a cada lado del central. Suelen ser jugadores altos y corpulentos con un potente lanzamiento.
Se utilizan para romper defensas cerradas desde la línea de 9 metros. Son los que asisten en la mayoría de ocasiones a
los extremos por su proximidad.
PIVOTE
Finalmente, el pivote es el encargado de internarse en la defensa rival y abrir huecos. Son jugadores robustos, que
funcionan bien en el cuerpo a cuerpo. Sus movimientos dejan paso libre a los laterales, pero también se convierten en
goleadores cuando reciben un pase y tienen la oportunidad de girarse con velocidad hacia la portería.
FALTAS Y SANCIONES TÉCNICAS:
No se puede:
• Agarrar, empujar, quitarle el balón de las manos, ánimo de tirar a gol.
obstruir o poner en peligro al contrario (con o sin el • Jugar el balón con los pies.
balón), de cualquier otra forma que resulte • Pisar el área de portería.
antirreglamentaria. • Pasos: falta cometida por un jugador que camina o da
más de tres pasos sin botar la pelota.
• Tener el balón durante más de tres segundos en
• Dobles: falta cometida por un jugador cuando corre
las manos.
botando la pelota, se para y la vuelve a
• Cuando un equipo intenta conservar el balón más
botar. Su incumplimiento se sanciona con un golpe franco
de 30 segundos con el fin de perder tiempo y sin
Golpe franco: lanzamiento que realiza un jugador o jugadora para volver a poner la pelota en juego cuando el equipo
contrario ha cometido una falta. Se lanza desde el lugar donde se cometió la falta. Los jugadores defensores han de
situarse a tres metros de la pelota.

Lanzamiento de siete metros o penalti: sanción técnica máxima a un defensor por haber evitado de forma
antirreglamentaria una situación clara de gol (impedir o estorbar un lanzamiento defendiendo dentro del área).
Saque de banda: lanzamiento que realiza un jugador cuando la pelota ha salido por la línea de banda. Se ha de efectuar
desde el mismo lugar por el que salió la pelota y pisando la línea.

Saque de centro: al comienzo del partido (y del 2º tiempo) y después de cada gol. Se ejecuta desde el centro del terreno
de juego y en cualquier dirección cuando todos los jugadores están en su campo.
Saque de portería: lo hace el portero cuando el balón sale por la línea de fondo.

Saque de esquina: Se produce cuando el balón rebasa la línea de portería tocado por un jugador defensor. Si el balón es
tocado en última instancia por el portero se produce saque de portería. Se saca desde el vértice formado por la línea de
banda y la de portería igual que un fuera de banda.

Balón

El juego consta de un balón de cuero o de material sintético. Se utilizan 3


tamaños:

Tamaño (en Peso (en


Tipo Categoría
cm) g)

Niños varones de 8 a 12 años, y niñas de 8


I 50-52 290-330
a 14 años

Jóvenes varones de 12 a 16 años, y


II 54-56 325-375
mujeres de +14 años

III Solo masculino: juvenil y sénior (+16 años) 58-60 425-475


El tamaño y peso de las pelotas para «minibalonmano» (para niños menores de 8 años) no se encuentran fijadas en las
reglas de la IHF. El tamaño no oficial de la pelota de mini-balonmano es de 48 cm.
A partir de la categoría juvenil, se permite el uso de resina. La resina se utiliza debido al tamaño y al peso que el balón
adquiere a partir de esta categoría, puesto que se hace realmente complicado sostener el balón a las grandes velocidades
y fuerzas con las que se mueve.
El balón estará fabricado de piel o material sintético. Tiene que ser esférico. La superficie no debe ser brillante ni
resbaladizo.
Desde el 1 de junio del 2018 Molten es el balón oficial de todas las competiciones de balonmano nacionales.
Fuente Mundosilba.
INICIO DEL JUEGO
Antes de comenzar el juego, los dos equipos deben firmar la plantilla de jugadores, declarando así estar en condiciones
legales de poder jugar el partido.
Se hace una entrada al unísono, desde mitad de cancha hacia el centro, cada equipo a un costado de la línea central. Se
saludan los jugadores, a los árbitros y se hace el sorteo, el cual generalmente consiste en elegir al azar una mano del
árbitro donde hay una moneda o el silbato del mismo. El ganador puede elegir entre sacar de mitad de cancha o pedir que
arco desea defender en el primer tiempo.
Los jugadores se posicionan, el árbitro hace una seña a la mesa de control para centrar la atención y así se puede dar la
orden de iniciar el juego.
EL EQUIPO
Un equipo está compuesto por 7 jugadores en total, seis en el campo y uno de portero
DURACION DEL PARTIDO
La duración del partido es de 60 minutos, divididos en 2 periodos de 30 minutos cada uno. El resultado puede ser de
victoria para cada uno de los equipos, o empate. Para los equipos de jóvenes entre 12 y 14 años es de dos tiempos de 25
minutos, y, para la edad comprendida entre los 8 y los 12 años, de dos tiempos de 20 minutos. En todos los casos, el
descanso será de 10 minutos.
Si el partido está empatado al final de la duración normal del encuentro y las reglas de la competición requieren el
desempate, se juega una prórroga tras 5 minutos de descanso para determinar un ganador. El periodo de prórroga consiste
en dos tiempos de 5 minutos cada uno con un minuto de descanso entre ambos.
Si tras el primer periodo de la prórroga continúa el empate se disputa un segundo periodo de prórroga después de 5
minutos de descanso. Esta segunda prórroga también consiste en dos tiempos de 5 minutos con 1 minuto de descanso.
Si aun así el partido continúa empatado, el ganador se determinará según las reglas de esa competición en particular. En
el caso de que se decida por lanzamientos de 7 m (metros), se disputaría al mejor de 5 lanzamientos de 7 m; de persistir
el empate se seguiría lanzando hasta proclamar al ganador.
SANCIONES
En este deporte está permitido el contacto «de cara», es decir, pecho con pecho,
usando las manos con brazos semiflexionados, agarrar, a fin de obstruir el ataque
del equipo rival, pero no está permitido los empujones, sean del tipo que sean.
Estas faltas se sancionan con golpe franco.
AMONESTACION
La amonestación solo puede ser mostrada una vez a cada jugador (siendo el
máximo 3 por equipo) y se le mostrará cuando el jugador muestre una conducta
antirreglamentaria, se exceda en el contacto con el jugador rival o tenga un
comportamiento antideportivo.
La forma correcta de amonestación es enseñar la tarjeta amarilla para que la vea el jugador, el anotador y el público.

EXCLUSION
El jugador excluido no podrá jugar durante 2 minutos, y su puesto quedará libre hasta que vuelva al terreno de juego. Si
un jugador es excluido tres veces en un partido, da lugar a su descalificación inmediata. El árbitro la usará en caso de que
cometa infracciones de forma reiterada, repita su comportamiento antideportivo o cuando el jugador no ponga el balón en
el suelo cuando se pita una falta en contra de su equipo.
La forma correcta de excluir es mostrar el puño cerrado con el dedo índice y corazón levantados.
DESCALIFICACION
El jugador deberá abandonar el terreno de juego para el resto del partido, jugando su equipo durante 2 minutos con uno
menos y entrando otro jugador en su lugar cuando el tiempo se haya cumplido. También puede ser descalificado un
componente del banquillo, ya sea suplente o entrenador cumpliéndose esta con la salida de un jugador del campo. Un
jugador es descalificado cuando comete una infracción muy grave contra el rival, si su actitud antideportiva continua,
acumula tres exclusiones, comete algún tipo de agresión o entra en el terreno de juego sin tener que estar en él.
TALLER

Leer muy bien la guía y responder en el cuaderno. Entregar en la próxima clase.


1. ¿Cuál es el objetivo del balonmano?
2. Escribe mínimo 5 reglas del balonmano.
3. Dibuja o ponle las medidas al campo de juego.
4. Describe el sistema de juego
5. ¿Qué otro nombre recibe el balonmano?
6. ¿Cuántos jugadores juegan por equipo en un partido de balonmano?
7. ¿Cuánto tiempo es la duración de un partido de balonmano?
8. ¿Qué otras modalidades de balonmano hay?
9. ¿Qué es un golpe franco?
10. ¿Cuál es la posición táctica de los jugadores? Ubíquelos en el campo de juego.

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