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EL BALONMANO

Sobre su historia y los aspectos fundamentales

Iván García Hernández


Saúl Ruano Alcalde
Rafael De La Rosa Ortega
Juan Enrique Ramírez
ÍNDICE

1.- Introducción.
2.- Historia de este deporte.
2.1.-Creación de este deporte .
2.2.- Auge del balonmano.
2.3.-Introducción del balonmano en España.
2.4.- El balonmano como deporte olímpico.
3.- Reglamento del balonmano.
3.1.- ¿Quién es el árbitro?
3.2.- El terreno de juego.
3.3.- Tipos de lanzamientos.
3.4.- Reglas principales del juego.
3.5.- Sanciones y exclusiones.
3.6.- La duración de los partidos y los goles.
3.7.- El balón.
3.8.- los jugadores.
3.9.- El portero.
3.10.- El área de portería.
3.11.- Los gestos del árbitro.
1.-INTRODUCCIÓN

El balonmano es un deporte de pelota, en el que se enfrentan dos equipos, el cual se


caracteriza por ser practicado con las manos. Cada equipo se compone de siete jugadores (seis en el
campo y un portero), además de otros siete jugadores de reserva que pueden intercambiarse en
cualquier momento del partido con sus compañeros. El campo de juego es rectangular, con una
portería a cada lado del campo. El objetivo del juego es
desplazar el balón a través del campo, utilizando
principalmente las manos, para intentar introducirla en la
portería contraria, marcando así un gol. El equipo que haya
marcado más goles al concluir el partido (que consta de dos
partes de treinta minutos), es el ganador. En caso de que
marquen la misma cantidad de goles se dará un empate, por
lo cual se llevarán a cabo unos penaltis para desempatar.

2.-HISTORIA DEL BALONMANO

2.1.- Creación de este deporte.

El balonmano es un deporte muy joven, ya que apareció en el primer cuarto del siglo XX,
aunque hay expertos en la materia que señalan que sus orígenes se remontan a la antigüedad. Estos
tratan de buscar similitudes con juegos propios de los griegos y los romanos para encontrarlos. Es
probable que la agilidad del hombre con las manos lo condujese a utilizarlas para sus juegos desde
sus orígenes. Sin embargo, el balonmano que nosotros conocemos.
Aún así, en la antigua Grecia existió el “Juego de
Ucrania”, en el que se usaba un balón (de un tamaño semejante
al de una manzana) que debía ser sostenido en el aire. En la
Odisea, Homero habla de este juego y explica cómo dos de sus
protagonistas lanzaban la pelota al aire y la cogían mientras
saltaban, antes de que sus pies tocasen el suelo.
En la época romana, un médico llamado Claudio Galeno
recomendaba a sus enfermos que jugaran al ‘Harpastum’ o
‘Juego de la Pelota Pequeña’, un juego militar que se practicaba
con un balón de no muy gran tamaño, como su propio nombre
indica.
En la Edad Media, un trovador llamado Walter Von der
Vogelwide describió el denominado «juego de la pelota», que
consistía en atrapar el balón en vuelo de una forma parecida a
como se hace en balonmano, aunque era una práctica no
estructurada ya que no disponía de un reglamento a seguir. Era practicado en la Corte y los
trovadores lo bautizaron como el ‘primer juego de verano’
Sin embargo, los orígenes modernos del balonmano datan de finales del siglo XIX, cuando
este se utilizaba como complemento para entrenar y preparar a los gimnastas. En 1892, un profesor
de Gimnástica, Konrad Koch, creó el "Raffballspied", con características muy parecidas al actual
balonmano. En esa época, en Checoslovaquia, se practicaba en las escuelas un juego en el que cada
equipo estaba formado por siete jugadores. Se denominaba "Hazena" y su primer reglamento
apareció en 1905. En un Instituto de Enseñanza Media de Dinamarca, un profesor de Gimnasia,
Holger Nielsen, en 1898 ideó un juego nuevo
con un balón pequeño, al que se llamó
"Handbol". Se trataba de meter goles en una
portería, de una manera semejante al fútbol,
pero manejando el balón con las manos.
No obstante, los pocos historiadores que se
han atrevido a profundizar en los orígenes del
actual balonmano apuntan a un profesor de
Educación Física, afincado en Berlín, llamado
Max Heiser, como el verdadero y legítimo
"padre" de esta modalidad deportiva. Jugaba
con sus alumnas en una de las principales
avenidas de Berlín, en 1907. El juego que creó
se denominó "Torball", basado en otros juegos
parecidos. Dos años más tarde, un compatriota de Heiser, Carl Schelen, ‘inventa’ un nuevo juego, al
que se puso el nombre de ‘Handball’, inspirado principalmente en el fútbol. Las reglas eran idénticas,
con la diferencia de que se jugaba con la mano. Cada equipo estaba compuesto por 11 jugadores y
se practicaba sobre un terreno de fútbol. Después de la Primera Guerra Mundial se asienta
definitivamente este juego. En Alemania, prácticamente, se convierte en el deporte oficial.
Sin embargo, Uruguay reivindica la paternidad de este deporte, donde comenzó a ser muy
conocido en 1916 un juego muy parecido al actual.

2.2.- Auge del balonmano.

En 1926 se estableció el Reglamento Internacional


de Balonmano, para el juego entre equipos de once
jugadores al aire libre, denominado balonmano a 11. A
medida que la popularidad del balonmano comenzó a subir
en toda Europa, se estudiaron nuevas modificaciones en el
norte del continente: debido al clima más frío, se hizo
evidente la necesidad de practicar este deporte en el
interior. En la modalidad de interior, se transformó en un
juego más rápido y vistoso, que ayudó a que el resto de
Europa empezara a practicarlo. El hecho de haber un
espacio algo más reducido, disminuyeron los jugadores en pista a 7, iniciando el actual balonmano a
7
En 1928; durante los Juegos Olímpicos de Verano, se fundó la Federación Internacional
Amateur de Balonmano, formada por por 11 países .
Pese a que durante un tiempo convivieron el balonmano a once y a siete, solo este último
pervivió, debutando como deporte olímpico en los Juegos Olímpicos de Múnich 1972.
La Federación Internacional de Balonmano (en inglés, International Handball Federation,
IHF) es la organización mundial, sucesora de la anteriormente mencionada, que se dedica a regular
las normas del balonmano a nivel competitivo, así como de celebrar periódicamente competiciones
y eventos. Fue fundada el 11 de julio de 1946 en Copenhague (Dinamarca) por representantes de 8
federaciones nacionales.
En 1954 se celebró el primer Campeonato Mundial de Balonmano Masculino, bajo el mando
de la IHF, en Suecia con la participación de 6 selecciones nacionales.
2.3.- Introducción del balonmano en España

La introducción de este deporte en territorio español ha seguido el mismo camino que en


otras partes. Primero, se dio a conocer el balonmano a once (con este número de jugadores en el
campo), como una derivación del fútbol y, poco a poco, fue dando lugar al balonmano a siete, con
salas cubiertas como escenario principal.
Según el técnico español Juan de Dios Román Seco, en un estudio reciente sobre la historia
del balonmano en España, fue la Escuela Militar de Toledo el epicentro donde se hace la primera
normativa y los primeros trabajos de tipo técnico que se elaboraron sobre este deporte; por lo que
se puede decir que los orígenes del balonmano español proceden del mundo militar. Existen datos
oficiales de que en 1928 se presenta el balonmano en el Regimiento Alcántara, en Barcelona.
Después de la Guerra Civil, distintos organismos españoles como el Frente de Juventudes o
el SEU son los únicos organismos oficiales que controlan de alguna forma el deporte en España. La
primera normativa, siguiendo a Juan de Dios Román, que se conoce en nuestro país, está firmada
por el capitán Hermosa y data de 1929. Era un primer esbozo de un reglamento, con el título de
"balón a mano", documento que se formaliza diez años más tarde por la Escuela Central de
Educación Física de Toledo.
La Federación Española de Balonmano se crea en 1941, con don Emilio Suárez Marcelo
como primer dirigente de este deporte y
aproximadamente 10 años más tarde,
comienza a disputarse la Liga Nacional
Femenina, con triunfo de la Sección
Femenina de Madrid y el balonmano
español a siete comienza a expandirse.
El año 1958 es un año clave para el
balonmano español. Las corrientes
externas también influyen en el desarrollo
de este deporte. En ese año, por primera
vez, la selección española interviene por
acceso directo en un Mundial. Era el
tercer campeonato de este tipo, organizado por la República Democrática Alemana. En su debut
mundialista figuraban en el equipo nacional diez jugadores castellanos y siete catalanes. Madrid, en
el año 1962, durante unos días se convierte en la capital del balonmano mundial, pues en esta
ciudad la Federación Internacional celebra su congreso.
El balonmano también comienza a introducirse entre el elemento femenino y los tabúes
empiezan romperse. Es en Bilbao, en el año 1967, donde se juega el primer partido femenino
internacional. En 1977 se consigue, por fin, plaza en un Mundial femenino. En 1998, la selección
española femenina consiguió clasificarse para un Europeo, con una histórica victoria sobre Noruega,
en la localidad valenciana de Algemesí.
Para el balonmano español masculino, el 79 fue un año muy especial, pues consiguió el título
de campeón en el mundial e igualmente se consiguió una plaza para los Juegos Olímpicos de Moscú.
Fue la explosión de la selección española, dirigida en aquella época por Domingo Bárcenas y con
Emilio Alonso como segundo entrenador. Más tarde consiguieron la medalla de bronce lograda en
los Juegos Olímpicos de Atlanta, tras derrotar a Francia. Anteriormente, no había pasado del quinto
puesto.
2.4.- El balonmano como deporte olímpico.

La primera aparición del balonmano como deporte olímpico se dio en 1936, cuando se
disputó la primera edición del torneo masculino. Sin embargo solo fue hasta el año 1972 cuando se
produce su inclusión definitiva en el programa olímpico, celebrándose ininterrumpidamente desde
entonces; mientras tanto, el torneo femenino aparece en los encuentros olímpicos desde Montreal
1976. El torneo es organizado conjuntamente por la IHF y el Comité Olímpico Internacional.

3.- REGLAMENTO DEL BALONMANO

Las llamadas Reglas de Juego constituyen el conjunto de normas que determinan cómo se
desarrolla el deporte de balonmano (delimitan el aspecto deportivo del juego e incluyen las
sanciones disciplinarias). Todas las especificaciones que incluye nos permiten controlar el
comportamiento de los jugadores y del árbitro a lo largo de un partido, de manera que, haciendo un
uso correcto de estas reglas, podamos sacar el máximo provecho de este deporte.
El árbitro es quien debe asumir y aplicar todas estas normas.

3.1- ¿Quién es el árbitro?

El Árbitro es aquella persona que zanja las diferencias de criterio sobre el juego en un
momento dado, sancionando asimismo las irregularidades en éste. Las decisiones tomadas por él
son indiscutibles para los jugadores. En el desarrollo de un encuentro, el Árbitro se ve sometido por
los propios jugadores, las instalaciones y el público, la prensa, …
Además de su papel técnico, también tiene un papel burocrático que se puede sintetizar en
los siguientes puntos:

❏ Llegar con la suficiente antelación al


campo, presentándose al Delegado
❏ Examinar el terreno de juego.
❏ Comprobar que el anotador efectúa
correctamente la redacción del Acta.
❏ Comprobar las fichas de todos los
participantes.
❏ Comprobar que todas las firmas
necesarias en el acta han sido efectuadas.
❏ No debe permitir que en el vestuario
arbitral estén más personas que las autorizadas.
❏ Durante el encuentro debe vigilar el control del tiempo de juego, las exclusiones, etc.
❏ Durante el descanso debe comentar con su compañero y miembros de la Mesa las
incidencias del partido.
❏ Después del partido, comprobar que el Acta está correctamente confeccionada, con
las correcciones y ampliaciones necesarias. Ha de enviar, en el menor plazo posible,
el Acta a la Federación. En cualquier caso, el Árbitro tiene potestad para hacer
constar en ella lo que considere necesario o bien ampliarla mediante un anexo.
3.2.- El terreno de juego.

El campo de balonmano mide 40 metros de largo por 20 metros de ancho. Dentro del campo
nos encontramos con varias líneas:

● Línea de área de portería: se sitúa a 6 metros de la portería y marca la zona en la que solo
puede entrar el portero.
● Línea de golpe franco: detrás de ella se tienen que situar los jugadores atacantes cuando se
saca el golpe franco. Se encuentra a 9 metros de la portería y es una línea discontinua.
● Línea de limitación del portero: Se encuentra a 4 metros de la portería y es hasta dónde
puede salir el portero en el lanzamiento de penalti.
● Línea de penalti: situada a 7 metros de portería.
● Líneas de cambio: situadas a 4´5 metros de la línea central, delimitan la zona donde se
pueden realizar los cambios.

3.3.- Tipos de lanzamiento

● Saque de centro: Este tipo de jugada se realiza al comienzo de cada periodo y después de los
goles. El saque de centro se ejecuta desde el centro de la cancha. El jugador que pone el
balón en juego debe pisar con un pie la línea central, los otros jugadores del equipo que
realizan el lanzamiento deben estar en su propio lado de la cancha hasta que el lanzador ya
no esté en posesión de la bola. El lanzamiento se realiza a menudo rápidamente, lo que le da
al equipo atacante la posibilidad de ejecutar un ataque rápido contra una defensa que aún
no está configurada correctamente.
● Saque de banda: Se ejecuta desde el lugar por donde el balón rebasó la línea de banda. El
encargado de realizarlo es el equipo que no tuvo la última posesión. El lanzador debe tener
un pie en la línea lateral marcada, no se puede regatear antes de realizar el lanzamiento. El
árbitro no da una señal con respecto a un saque de banda.
● Golpe franco: Se produce tras cometerse alguna falta. El equipo que no la cometió es quién
lo realiza desde el lugar en el que se cometió la falta. Los defensas deben alejarse al menos 3
metros del lanzador,en caso de que la falta hubiera sido cometida más cerca de la portería
que los 9 metros, la falta se sacará desde la línea de 9 metros (la discontinua) y los jugadores
se situarán justo al borde del área.
● Tiro de portería realizado por el portero en su propia área: Cuando el portero o el equipo
atacante tiene la última posesión de la pelota, antes de que fuera detrás de la línea de gol,
cuando un jugador de oposición ingresa al área de portería y gana ventaja el portero debe
hacer el lanzamiento desde una posición en su propia área de portería y lanzar el balón fuera
del área de portería antes de que otro jugador pueda tocar el balón.
● Lanzamiento de 7 metros o penalti: Se ordena un lanzamiento de 7 m. en los casos
siguientes:
➔ Cuando se comete una infracción en cualquier parte del terreno de juego, se frustra
una clara ocasión de gol, incluso si la comete un oficial.
➔ Cuando el portero introduce en su propia área de portería el balón que se encuentra
en el suelo fuera de ella o entra con el balón dentro de su área de portería
procedente del campo de juego.
➔ Cuando un defensor entra en su propia área de portería obteniendo una ventaja
sobre el jugador atacante en posesión del balón.
➔ Cuando se lanza intencionadamente el balón al propio portero, dentro de su propia
área de portería y este toca el balón.
➔ Evitar una clara ocasión de gol por la intervención de una persona no participante en
el juego.

3.4.- Reglas principales del juego

● Pasos. Un jugador no puede dar más de tres pasos con la pelota en sus manos.Para
desplazarse también puede utilizar el bote.
● Dobles. Después de parar de botar no está permitido volver a botar nuevamente. En cambio,
es posible dar otros tres pasos.
● Se debe pasar, lanzar a portería o botar antes de cumplirse 5 segundos desde que cogió la
pelota.
● Hay que pisar la línea lateral del campo para hacer un saque de banda.
● El balón se puede tocar desde la rodilla hacia arriba. El portero puede hacerlo con cualquier
parte de su cuerpo.
● No está permitido empujar, sujetar o golpear a un adversario.
● No se puede impedir el paso a un jugador con los brazos o las piernas. Pero sí con el tronco.
● Es falta pisar la línea que delimita el área de portería de 6 metros y entrar en ella, menos el
portero.
● Dentro del área el portero no será castigado si hace pasos, dobles o retiene el balón más de 3
segundos.
● Se puede lanzar a portería desde dentro del área, siempre y cuando el jugador haya saltado
previamente sin pisar la línea, y lance la pelota antes de caer al suelo.
● Cuando el guardameta envía la pelota detrás de su portería y sale por la línea de fondo él
mismo pondrá de nuevo la pelota en juego. Si, en cambio, el balón es tocado por un jugador
de campo defensor, se lanzará corner o saque de esquina desde el lado más próximo desde
donde salió.
● Todas las faltas se sacan desde el mismo lugar donde se hicieron. Excepto si la infracción fue
entre las líneas de 6 y 9 metros. En ese caso, el golpe franco se saca sobre la línea
discontinua de 9 metros. Los defensas deben colocarse en la línea de 6 metros.
● Cuando el jugador que lanza a portería se encuentra con ventaja clara para conseguir gol,
recibe falta antirreglamentaria, el árbitro castigará la falta con penalti. Éste se lanza desde la
línea de 7 metros. Todos los jugadores deberán retrasarse hasta la línea de 9 metros.
● Un jugador puede ser expulsado por 2 minutos. A la tercera expulsión se va directamente al
vestuario, y a los 2 minutos entrará otro jugador
● Juego pasivo: El equipo con el balón siempre debe intentar crear un ataque y una
oportunidad de gol potencial en el lado opuesto de la cancha. Por lo tanto, un equipo no
puede limitarse a dejar correr el reloj. Tan pronto como el árbitro note un juego pasivo,
levantará un brazo. A partir de aquí, el equipo en posesión de la pelota tendrá un máximo de
6 pases entre sus jugadores, antes de intentar un tiro a puerta; que si no hace se otorga un
tiro libre al equipo defensor.
● Ley de ventaja. Esta regla dice que si hay una falta pero el atacante continúa con la posesión
de la pelota, el árbitro puede dejar seguir la jugada. Esto se hace para no interrumpir la
continuidad, evitando así detener el partido. Uno de los motivos de esta ley es justamente
hacer al juego cada vez más fluido.
La sanción por la falta se impondrá, si es necesario, más tarde.

3.5.- Sanciones y exclusiones

Si un jugador o un entrenador comete una falta o violación, el árbitro lo puede castigar con
una tarjeta o una exclusión. Estos se pueden dar en conexión con un tiro libre entre otros.

● Exclusión.- Un jugador abandonará el terreno de juego durante 2 minutos al recibir como


sanción una segunda tarjeta amarilla o un segundo aviso. El jugador no podrá regresar a la
cancha hasta que finalice el tiempo de penalización.
Cuantas más exclusiones de dos minutos reciba un equipo, con menos jugadores contará.
Por tanto, será posible jugar 5 contra 3 durante un período de tiempo.
● Tarjeta amarilla.- La tarjeta amarilla se usa como señal de advertencia, no como expulsión. El
árbitro puede elegir sacar la tarjeta amarilla contra un jugador o entrenador cuando se
comete una infracción.
La segunda vez que un jugador o un entrenador comete una falta, recibe una expulsión de
dos minutos como sanción.
Un equipo solo puede recibir un máximo de tres tarjetas amarillas durante el partido.
● Tarjeta roja.- Si el árbitro sanciona una falta con tarjeta roja, el jugador será expulsado del
terreno de juego para el resto del partido.
El árbitro puede optar por otorgar una tarjeta roja de inmediato, si se considera que la
infracción es lo suficientemente grave (por ejemplo, un comportamiento agresivo, un ataque
contra un oponente no preparado o el portero que abandona el área para interceptar un
pase, pero termina golpeando a un oponente.)
Si un jugador recibe una tercera expulsión de dos minutos en el mismo juego, se le otorgará
una tarjeta roja. Una vez que los dos minutos hayan transcurrido, el equipo podrá insertar
otro jugador en la alineación.
● Tarjeta azul.- El árbitro utiliza la tarjeta azul en aquellas situaciones en las que cree que se
debe castigar con algo más que una tarjeta roja.
Cuando se pita tarjeta roja, el árbitro también tiene que evaluar si la infracción es tan grave
que también debería provocar una suspensión para los siguientes juegos. De ser así, el
árbitro también puede dar la tarjeta azul después de la tarjeta roja. Si el jugador muestra una
conducta antideportiva en los últimos 30 segundos de un juego, el jugador recibirá una
tarjeta roja/azul, y el oponente disparará un tiro de 7 metros a la meta, sin importar en qué
parte de la cancha se cometió la falta.
3.6.- La duración de un partido y los goles.

La duración de los partidos en las categorías masculina y femenina, hasta categoría cadete,
es de dos tiempos de 30 minutos con un descanso de 10 minutos.
El árbitro es el responsable de controlar la duración de los encuentros, a menos que
esté la Mesa de Cronometradores, que pasaría a llevar la contabilidad del tiempo. En caso de
discrepancias, el Árbitro decidirá sobre el mismo. En caso de empate se procederá a jugar dos
tiempos de 5 minutos cada uno, cambiando en cada uno de campo y sin descanso. Si se vuelve a
empatar, tendrá lugar otra prórroga igual que la anterior. Si persiste el empate, previo sorteo para
ver quién realiza el saque de centro inicial, se jugará hasta que uno de los equipos marque un gol,
quedando en ese momento finalizado el partido.Los equipos tendrán derecho a un tiempo muerto
de 1 minuto de duración por cada tiempo de juego.

1º Tiempo muerto
Se recurrirá al tiempo muerto en las siguientes ocasiones:
● Cuando un jugador es expulsado/descalificado.
● Cuando uno de los entrenadores use la tarjeta de tiempo muerto, ambos equipos obtienen
un minuto de descanso para repasar sus tácticas. Los tiempos muertos sólo pueden usarse
cuando su equipo está en posesión de la pelota. Cada equipo dispone de un tiempo muerto
en cada mitad del juego y ninguno en la prórroga.
● Cuando el encargado del tiempo sopla el silbato.
● No se permite sustituir a los jugadores durante los tiempos muertos.

2º Prórroga.
Si el partido está empatado al final del encuentro, para desempatar, se juega una prórroga
tras 5 minutos de descanso para determinar un ganador. La prórroga se divide en dos tiempos de 5
minutos cada uno con un minuto de descanso entre ambos.
Si tras el primer periodo de la prórroga continúa el empate se disputa un segundo periodo de
prórroga (que también consiste en dos tiempos de 5 minutos con un minuto de descanso) después
de 5 minutos de descanso.

3º Tira de penaltis:
Si el juego sigue empatado, se seleccionan 5 jugadores para lanzar penaltis de cada equipo
(también se permite reemplazar al portero para que este también pueda lanzar). La victoria se
decidirá a partir de una serie de lanzamientos de 7 metros. Se disputará al mejor de 5 lanzamientos
de 7 metros. Si el empate perdura, se seguirá lanzando hasta que un equipo resulte ganador.
Los jugadores expulsados no pueden tirar penaltis.

¿Cómo se cuentan los goles?


Para que un gol cuente, el balón debe cruzar la línea de gol, y el equipo que anota no puede
haber cometido una infracción al marcar. Estas infracciones son llamadas "errores de ataque".
Al intentar marcar un gol saltando al área de la portería, el jugador debe soltar la pelota antes de
que sus pies o cualquier otra parte del cuerpo toquen el área de la portería. Además, un gol será
cancelado si un jugador de campo entra en el área de portería sin el balón. Si uno de los
entrenadores pide tiempo muerto antes de que el balón esté en la portería, el gol no contará.
Cuando el árbitro haya señalado el gol (con dos silbidos rápidos y un brazo estirado en el aire), el gol
no podrá ser cancelado.
3.7.- El balón

Deben presentarse dos balones, que serán del equipo que juega en su campo; o en caso de
que sea un campo neutral, cada equipo traerá uno. De estos se elegirá uno para jugar con él. En el
caso que no se pueda usar el elegido por diversas razones, se recurrirá al de reserva. Para la
categoría masculina el balón debe medir de 58 a 60 cm de circunferencia y pesar entre 425 y 475
gramos. En categoría femenina ha de medir de 54 a 56 cm, pesando entre 325 y 400 gramos.

3.8.- Los jugadores

El máximo número de jugadores que pueden inscribirse en Acta es de 12, entre los que solo
7 podrán estar en el campo y uno será portero. El resto permanecerán en el banco de reservas.
La vestimenta de los jugadores será uniforme, excepto la del portero, que será distinta a
cualquiera en el campo. Todos los jugadores llevarán un número que irá del 1 al 20, pequeño en la
parte delantera de la camiseta y el pantalón y grande en la parte posterior de la camiseta. Los
jugadores no llevaran puesto nada que pueda causar lesión. El capitán debe llevar un brazalete que
le identifique como tal.

3.9.- El portero

El portero es un jugador que cuenta con menos restricciones. Un jugador podrá actuar como
portero, pudiendo posteriormente volver a jugar
como jugador de campo, así como el portero, que
podrá jugar como jugador de campo y
posteriormente como portero. El portero puede
salir de su área, sin balón, y jugar como jugador
de campo, y en ese momento deberá jugar de
acuerdo a las normas a las que estos están
sujetos. Dentro del área de portería, podrá tocar
el balón con cualquier parte de su cuerpo,
siempre que sea para defender. Podrá dar más de
tres pasos y no se le tendrán en cuenta los dobles
como al jugador de campo.
Las actuaciones de este jugador estarán sujetas a la Regla de no pérdida de tiempo.

3.10.- El área de portería

Ningún jugador de campo podrá estar dentro del área de portería. En el caso de que se
produzca, este será sancionado:

● Si el infractor es atacante, se realizará un golpe franco en contra.


● Si el infractor es un defensor, con golpe franco en contra si no existe clara ocasión de gol y
con lanzamiento de 7 metros en caso de clara ocasión.

En cualquiera de estas jugadas habrá de tenerse en cuenta la Ley de la Ventaja. Durante el


partido, tanto los defensores como los atacantes pueden, en un momento determinado, pisar el
área de portería sin intención de obtener ventaja.
3.11.- Gestos del árbitro

Según la situación, el árbitro realizará un gesto u otro para indicar lo siguiente:

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