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1.- Introducción.
2.- Historia de este deporte.
2.1.-Creación de este deporte .
2.2.- Auge del balonmano.
2.3.-Introducción del balonmano en España.
2.4.- El balonmano como deporte olímpico.
3.- Reglamento del balonmano.
3.1.- ¿Quién es el árbitro?
3.2.- El terreno de juego.
3.3.- Tipos de lanzamientos.
3.4.- Reglas principales del juego.
3.5.- Sanciones y exclusiones.
3.6.- La duración de los partidos y los goles.
3.7.- El balón.
3.8.- los jugadores.
3.9.- El portero.
3.10.- El área de portería.
3.11.- Los gestos del árbitro.
1.-INTRODUCCIÓN
El balonmano es un deporte muy joven, ya que apareció en el primer cuarto del siglo XX,
aunque hay expertos en la materia que señalan que sus orígenes se remontan a la antigüedad. Estos
tratan de buscar similitudes con juegos propios de los griegos y los romanos para encontrarlos. Es
probable que la agilidad del hombre con las manos lo condujese a utilizarlas para sus juegos desde
sus orígenes. Sin embargo, el balonmano que nosotros conocemos.
Aún así, en la antigua Grecia existió el “Juego de
Ucrania”, en el que se usaba un balón (de un tamaño semejante
al de una manzana) que debía ser sostenido en el aire. En la
Odisea, Homero habla de este juego y explica cómo dos de sus
protagonistas lanzaban la pelota al aire y la cogían mientras
saltaban, antes de que sus pies tocasen el suelo.
En la época romana, un médico llamado Claudio Galeno
recomendaba a sus enfermos que jugaran al ‘Harpastum’ o
‘Juego de la Pelota Pequeña’, un juego militar que se practicaba
con un balón de no muy gran tamaño, como su propio nombre
indica.
En la Edad Media, un trovador llamado Walter Von der
Vogelwide describió el denominado «juego de la pelota», que
consistía en atrapar el balón en vuelo de una forma parecida a
como se hace en balonmano, aunque era una práctica no
estructurada ya que no disponía de un reglamento a seguir. Era practicado en la Corte y los
trovadores lo bautizaron como el ‘primer juego de verano’
Sin embargo, los orígenes modernos del balonmano datan de finales del siglo XIX, cuando
este se utilizaba como complemento para entrenar y preparar a los gimnastas. En 1892, un profesor
de Gimnástica, Konrad Koch, creó el "Raffballspied", con características muy parecidas al actual
balonmano. En esa época, en Checoslovaquia, se practicaba en las escuelas un juego en el que cada
equipo estaba formado por siete jugadores. Se denominaba "Hazena" y su primer reglamento
apareció en 1905. En un Instituto de Enseñanza Media de Dinamarca, un profesor de Gimnasia,
Holger Nielsen, en 1898 ideó un juego nuevo
con un balón pequeño, al que se llamó
"Handbol". Se trataba de meter goles en una
portería, de una manera semejante al fútbol,
pero manejando el balón con las manos.
No obstante, los pocos historiadores que se
han atrevido a profundizar en los orígenes del
actual balonmano apuntan a un profesor de
Educación Física, afincado en Berlín, llamado
Max Heiser, como el verdadero y legítimo
"padre" de esta modalidad deportiva. Jugaba
con sus alumnas en una de las principales
avenidas de Berlín, en 1907. El juego que creó
se denominó "Torball", basado en otros juegos
parecidos. Dos años más tarde, un compatriota de Heiser, Carl Schelen, ‘inventa’ un nuevo juego, al
que se puso el nombre de ‘Handball’, inspirado principalmente en el fútbol. Las reglas eran idénticas,
con la diferencia de que se jugaba con la mano. Cada equipo estaba compuesto por 11 jugadores y
se practicaba sobre un terreno de fútbol. Después de la Primera Guerra Mundial se asienta
definitivamente este juego. En Alemania, prácticamente, se convierte en el deporte oficial.
Sin embargo, Uruguay reivindica la paternidad de este deporte, donde comenzó a ser muy
conocido en 1916 un juego muy parecido al actual.
La primera aparición del balonmano como deporte olímpico se dio en 1936, cuando se
disputó la primera edición del torneo masculino. Sin embargo solo fue hasta el año 1972 cuando se
produce su inclusión definitiva en el programa olímpico, celebrándose ininterrumpidamente desde
entonces; mientras tanto, el torneo femenino aparece en los encuentros olímpicos desde Montreal
1976. El torneo es organizado conjuntamente por la IHF y el Comité Olímpico Internacional.
Las llamadas Reglas de Juego constituyen el conjunto de normas que determinan cómo se
desarrolla el deporte de balonmano (delimitan el aspecto deportivo del juego e incluyen las
sanciones disciplinarias). Todas las especificaciones que incluye nos permiten controlar el
comportamiento de los jugadores y del árbitro a lo largo de un partido, de manera que, haciendo un
uso correcto de estas reglas, podamos sacar el máximo provecho de este deporte.
El árbitro es quien debe asumir y aplicar todas estas normas.
El Árbitro es aquella persona que zanja las diferencias de criterio sobre el juego en un
momento dado, sancionando asimismo las irregularidades en éste. Las decisiones tomadas por él
son indiscutibles para los jugadores. En el desarrollo de un encuentro, el Árbitro se ve sometido por
los propios jugadores, las instalaciones y el público, la prensa, …
Además de su papel técnico, también tiene un papel burocrático que se puede sintetizar en
los siguientes puntos:
El campo de balonmano mide 40 metros de largo por 20 metros de ancho. Dentro del campo
nos encontramos con varias líneas:
● Línea de área de portería: se sitúa a 6 metros de la portería y marca la zona en la que solo
puede entrar el portero.
● Línea de golpe franco: detrás de ella se tienen que situar los jugadores atacantes cuando se
saca el golpe franco. Se encuentra a 9 metros de la portería y es una línea discontinua.
● Línea de limitación del portero: Se encuentra a 4 metros de la portería y es hasta dónde
puede salir el portero en el lanzamiento de penalti.
● Línea de penalti: situada a 7 metros de portería.
● Líneas de cambio: situadas a 4´5 metros de la línea central, delimitan la zona donde se
pueden realizar los cambios.
● Saque de centro: Este tipo de jugada se realiza al comienzo de cada periodo y después de los
goles. El saque de centro se ejecuta desde el centro de la cancha. El jugador que pone el
balón en juego debe pisar con un pie la línea central, los otros jugadores del equipo que
realizan el lanzamiento deben estar en su propio lado de la cancha hasta que el lanzador ya
no esté en posesión de la bola. El lanzamiento se realiza a menudo rápidamente, lo que le da
al equipo atacante la posibilidad de ejecutar un ataque rápido contra una defensa que aún
no está configurada correctamente.
● Saque de banda: Se ejecuta desde el lugar por donde el balón rebasó la línea de banda. El
encargado de realizarlo es el equipo que no tuvo la última posesión. El lanzador debe tener
un pie en la línea lateral marcada, no se puede regatear antes de realizar el lanzamiento. El
árbitro no da una señal con respecto a un saque de banda.
● Golpe franco: Se produce tras cometerse alguna falta. El equipo que no la cometió es quién
lo realiza desde el lugar en el que se cometió la falta. Los defensas deben alejarse al menos 3
metros del lanzador,en caso de que la falta hubiera sido cometida más cerca de la portería
que los 9 metros, la falta se sacará desde la línea de 9 metros (la discontinua) y los jugadores
se situarán justo al borde del área.
● Tiro de portería realizado por el portero en su propia área: Cuando el portero o el equipo
atacante tiene la última posesión de la pelota, antes de que fuera detrás de la línea de gol,
cuando un jugador de oposición ingresa al área de portería y gana ventaja el portero debe
hacer el lanzamiento desde una posición en su propia área de portería y lanzar el balón fuera
del área de portería antes de que otro jugador pueda tocar el balón.
● Lanzamiento de 7 metros o penalti: Se ordena un lanzamiento de 7 m. en los casos
siguientes:
➔ Cuando se comete una infracción en cualquier parte del terreno de juego, se frustra
una clara ocasión de gol, incluso si la comete un oficial.
➔ Cuando el portero introduce en su propia área de portería el balón que se encuentra
en el suelo fuera de ella o entra con el balón dentro de su área de portería
procedente del campo de juego.
➔ Cuando un defensor entra en su propia área de portería obteniendo una ventaja
sobre el jugador atacante en posesión del balón.
➔ Cuando se lanza intencionadamente el balón al propio portero, dentro de su propia
área de portería y este toca el balón.
➔ Evitar una clara ocasión de gol por la intervención de una persona no participante en
el juego.
● Pasos. Un jugador no puede dar más de tres pasos con la pelota en sus manos.Para
desplazarse también puede utilizar el bote.
● Dobles. Después de parar de botar no está permitido volver a botar nuevamente. En cambio,
es posible dar otros tres pasos.
● Se debe pasar, lanzar a portería o botar antes de cumplirse 5 segundos desde que cogió la
pelota.
● Hay que pisar la línea lateral del campo para hacer un saque de banda.
● El balón se puede tocar desde la rodilla hacia arriba. El portero puede hacerlo con cualquier
parte de su cuerpo.
● No está permitido empujar, sujetar o golpear a un adversario.
● No se puede impedir el paso a un jugador con los brazos o las piernas. Pero sí con el tronco.
● Es falta pisar la línea que delimita el área de portería de 6 metros y entrar en ella, menos el
portero.
● Dentro del área el portero no será castigado si hace pasos, dobles o retiene el balón más de 3
segundos.
● Se puede lanzar a portería desde dentro del área, siempre y cuando el jugador haya saltado
previamente sin pisar la línea, y lance la pelota antes de caer al suelo.
● Cuando el guardameta envía la pelota detrás de su portería y sale por la línea de fondo él
mismo pondrá de nuevo la pelota en juego. Si, en cambio, el balón es tocado por un jugador
de campo defensor, se lanzará corner o saque de esquina desde el lado más próximo desde
donde salió.
● Todas las faltas se sacan desde el mismo lugar donde se hicieron. Excepto si la infracción fue
entre las líneas de 6 y 9 metros. En ese caso, el golpe franco se saca sobre la línea
discontinua de 9 metros. Los defensas deben colocarse en la línea de 6 metros.
● Cuando el jugador que lanza a portería se encuentra con ventaja clara para conseguir gol,
recibe falta antirreglamentaria, el árbitro castigará la falta con penalti. Éste se lanza desde la
línea de 7 metros. Todos los jugadores deberán retrasarse hasta la línea de 9 metros.
● Un jugador puede ser expulsado por 2 minutos. A la tercera expulsión se va directamente al
vestuario, y a los 2 minutos entrará otro jugador
● Juego pasivo: El equipo con el balón siempre debe intentar crear un ataque y una
oportunidad de gol potencial en el lado opuesto de la cancha. Por lo tanto, un equipo no
puede limitarse a dejar correr el reloj. Tan pronto como el árbitro note un juego pasivo,
levantará un brazo. A partir de aquí, el equipo en posesión de la pelota tendrá un máximo de
6 pases entre sus jugadores, antes de intentar un tiro a puerta; que si no hace se otorga un
tiro libre al equipo defensor.
● Ley de ventaja. Esta regla dice que si hay una falta pero el atacante continúa con la posesión
de la pelota, el árbitro puede dejar seguir la jugada. Esto se hace para no interrumpir la
continuidad, evitando así detener el partido. Uno de los motivos de esta ley es justamente
hacer al juego cada vez más fluido.
La sanción por la falta se impondrá, si es necesario, más tarde.
Si un jugador o un entrenador comete una falta o violación, el árbitro lo puede castigar con
una tarjeta o una exclusión. Estos se pueden dar en conexión con un tiro libre entre otros.
La duración de los partidos en las categorías masculina y femenina, hasta categoría cadete,
es de dos tiempos de 30 minutos con un descanso de 10 minutos.
El árbitro es el responsable de controlar la duración de los encuentros, a menos que
esté la Mesa de Cronometradores, que pasaría a llevar la contabilidad del tiempo. En caso de
discrepancias, el Árbitro decidirá sobre el mismo. En caso de empate se procederá a jugar dos
tiempos de 5 minutos cada uno, cambiando en cada uno de campo y sin descanso. Si se vuelve a
empatar, tendrá lugar otra prórroga igual que la anterior. Si persiste el empate, previo sorteo para
ver quién realiza el saque de centro inicial, se jugará hasta que uno de los equipos marque un gol,
quedando en ese momento finalizado el partido.Los equipos tendrán derecho a un tiempo muerto
de 1 minuto de duración por cada tiempo de juego.
1º Tiempo muerto
Se recurrirá al tiempo muerto en las siguientes ocasiones:
● Cuando un jugador es expulsado/descalificado.
● Cuando uno de los entrenadores use la tarjeta de tiempo muerto, ambos equipos obtienen
un minuto de descanso para repasar sus tácticas. Los tiempos muertos sólo pueden usarse
cuando su equipo está en posesión de la pelota. Cada equipo dispone de un tiempo muerto
en cada mitad del juego y ninguno en la prórroga.
● Cuando el encargado del tiempo sopla el silbato.
● No se permite sustituir a los jugadores durante los tiempos muertos.
2º Prórroga.
Si el partido está empatado al final del encuentro, para desempatar, se juega una prórroga
tras 5 minutos de descanso para determinar un ganador. La prórroga se divide en dos tiempos de 5
minutos cada uno con un minuto de descanso entre ambos.
Si tras el primer periodo de la prórroga continúa el empate se disputa un segundo periodo de
prórroga (que también consiste en dos tiempos de 5 minutos con un minuto de descanso) después
de 5 minutos de descanso.
3º Tira de penaltis:
Si el juego sigue empatado, se seleccionan 5 jugadores para lanzar penaltis de cada equipo
(también se permite reemplazar al portero para que este también pueda lanzar). La victoria se
decidirá a partir de una serie de lanzamientos de 7 metros. Se disputará al mejor de 5 lanzamientos
de 7 metros. Si el empate perdura, se seguirá lanzando hasta que un equipo resulte ganador.
Los jugadores expulsados no pueden tirar penaltis.
Deben presentarse dos balones, que serán del equipo que juega en su campo; o en caso de
que sea un campo neutral, cada equipo traerá uno. De estos se elegirá uno para jugar con él. En el
caso que no se pueda usar el elegido por diversas razones, se recurrirá al de reserva. Para la
categoría masculina el balón debe medir de 58 a 60 cm de circunferencia y pesar entre 425 y 475
gramos. En categoría femenina ha de medir de 54 a 56 cm, pesando entre 325 y 400 gramos.
El máximo número de jugadores que pueden inscribirse en Acta es de 12, entre los que solo
7 podrán estar en el campo y uno será portero. El resto permanecerán en el banco de reservas.
La vestimenta de los jugadores será uniforme, excepto la del portero, que será distinta a
cualquiera en el campo. Todos los jugadores llevarán un número que irá del 1 al 20, pequeño en la
parte delantera de la camiseta y el pantalón y grande en la parte posterior de la camiseta. Los
jugadores no llevaran puesto nada que pueda causar lesión. El capitán debe llevar un brazalete que
le identifique como tal.
3.9.- El portero
El portero es un jugador que cuenta con menos restricciones. Un jugador podrá actuar como
portero, pudiendo posteriormente volver a jugar
como jugador de campo, así como el portero, que
podrá jugar como jugador de campo y
posteriormente como portero. El portero puede
salir de su área, sin balón, y jugar como jugador
de campo, y en ese momento deberá jugar de
acuerdo a las normas a las que estos están
sujetos. Dentro del área de portería, podrá tocar
el balón con cualquier parte de su cuerpo,
siempre que sea para defender. Podrá dar más de
tres pasos y no se le tendrán en cuenta los dobles
como al jugador de campo.
Las actuaciones de este jugador estarán sujetas a la Regla de no pérdida de tiempo.
Ningún jugador de campo podrá estar dentro del área de portería. En el caso de que se
produzca, este será sancionado: