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REGLA 4 Jugador en acción de tiro

TIEMPO DE JUEGO: Se produce un tiro a canasta o un


• El partido constará de 4 cuartos de 10 minutos cada tiro libre cuando un jugador
uno. Con intervalo de 2 minutos después del
segundo intervalo 15 minutos. BIENVENIDOS AL sostiene el balón en su(s)
mano(s) y luego lo lanza por el

FORO LUDICO
• Intervalo de juego de 20 minutos antes de la hora de aire hacia la canasta de sus
inicio del partido. oponentes.
• Prórrogas de 5 minutos si hay empate al final del


cuarto. Al igual que si hay empate por partidos de ida
y vuelta.
Si hay falta o sanción en los intervalos se cobra el
DE BALONCESTO Finaliza cuando el balón ha abandonado la(s)
mano(s) del jugador, o si se realiza otra acción de
tiro distinta, y si se trata de un tiro en suspensión,
tiro libre antes de iniciar el siguiente cuarto. cuando ambos pies han regresado al suelo.

Balón para tirar a canasta


Canasta: Cuándo se marca y su valor Se
convierte una canasta cuando un balón vivo entra
Posición de un jugador y de un árbitro en el cesto por arriba y permanece en él o lo
atraviesa por completo.
• Determinada por el lugar que está
tocando sobre la superficie de juego, Se concede una canasta al equipo que ataca el cesto de los
Cuando se encuentra en el aire, oponentes en el que ha entrado el balón de la siguiente manera:
mantiene la misma posición que tenía • Desde el tiro libre vale 1 punto.
cuando tocó la superficie de juego por • Desde la zona de tiro de 2 puntos vale 2 puntos.
última vez. • Desde la zona de tiro de 3 puntos vale 3 puntos.
• Esto incluye las líneas limítrofes, la línea • Después de que el balón haya tocado el aro tras un último tiro
central, la línea de 3 puntos, la línea de libre, un jugador atacante o defensor toca el balón legalmente
• El primer cuarto comienza cuando el balón sale de
tiros libres, las líneas que delimitan las valdrá 2 puntos.
la(s) mano(s) del árbitro principal en el
zonas restringidas y las líneas que Saque
lanzamiento del salto entre dos. delimitan las zonas del semicírculo. Se efectúa un saque cuando un
• Los demás cuartos comienzan con el jugador que jugador situado fuera de la línea
efectúa el saque. Deben haber 5 jugadores limítrofe pasa el balón al terreno
mínimo para iniciar. Salto entre dos: se hace en el primer cuarto o de juego. Comienza cuando el
• Los equipos intercambiarán la pista de cuando hay un balón retenido, sale y los árbitros no balón está a disposición del
están seguros, ambos equipos comenten una jugador que va a efectuar el
calentamiento y la canasta para la segunda mitad.
infracción violación. Los demás jugadores fuera de saque.
la línea del círculo.
Finaliza: El balón toca o es tocado legalmente por cualquier jugador
Definición de posesión alterna Es un método en el terreno de juego. El equipo que efectúa el saque comete una
para que el balón pase a estar vivo mediante un violación. Un balón vivo se encaja entre el aro y el tablero durante un
saque en lugar de un salto entre dos. saque. El jugador que efectúa el saque:
• No tardará más de 5 segundos en pasar el balón. No pisará el
Cómo se juega el balón terreno de juego mientras tenga el balón en la(s) mano(s).
• No provocará que el balón toque fuera de los límites del terreno de
• Durante el partido, el balón solo se juega con la(s) juego tras haber sido soltado en el saque.
Estado del balón
mano(s) y puede pasarse, lanzarse, palmear,
El balón pasa a estar vivo cuando: rodarse o botarse en cualquier dirección, sujeto a las Tiempo muerto:
Durante el salto entre dos, el balón abandona la(s) restricciones de estas reglas. Un tiempo muerto es una interrupción del
• Un jugador no correrá con el balón, ni lo golpeará partido solicitada por el primer entrenador o el
mano(s) del árbitro principal en dicho lanzamiento.
con el pie ni lo bloqueará con cualquier parte de la primer entrenador ayudante. durará 1 minuto.
Tiro libre, durante el saque. El balón queda muerto y reloj parado.
pierna intencionadamente.
El balón queda muerto cuando:
• Se concederá un saque a los oponentes desde el 2 tiempos muertos durante la primera parte. 3 tiempos muertos
• Un árbitro hace sonar su silbato estando el lugar más cercano a la infracción, excepto durante la segunda parte, con un máximo de 2 de esos tiempos
balón vivo. directamente detrás del tablero. muertos cuando el reloj del partido muestre 2:00 minutos o menos
• Resulta evidente que el balón no entrará en el del último cuarto. 1 tiempo muerto durante cada prórroga
Control del balón
cesto durante un tiro libre que debe ser seguido
Sustituciones
por otro tiro o tiros libres. El control por parte de un equipo comienza cuando Una sustitución es una interrupción del partido
• Suena la señal del reloj de partido indicando el un jugador de ese equipo tiene el control de un solicitada por el sustituto para convertirse en
final de un cuarto o de una prórroga. un árbitro balón vivo sosteniéndolo o botándolo o tiene un jugador.
haga sonar su silbato. balón vivo a su disposición. • Partido perdido por incomparecencia
• Partido perdido por inferioridad

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