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Facultad: Ciencias Y Tecnologia

Carrera: ingenieria de sistema

Memoria vram
1. Tipo de memoria RAM

usada para la pantalla de la computadora. La VRAM debe ser rápida para


mantener la velocidad con la cual la pantalla es escaneada. En una PC, la VRAM
está en el controlador gráfico. La VRAM tiene dos puertos (dual-ported), de
esta manera puede enviar los datos de texto e imágenes a la memoria y a la
pantalla al mismo tiempo; en otras palabras, permite que la CPU almacene
información en ella mientras se leen sus datos que serán vistos en el monitor.

2. VRAM(ES UN TIPO DE MEMORIA RAM)

que utiliza para el controlador gráfico poder manejar toda la información visual
que le manda la CPU del sistema. La principal característica de esta clase
dememoria es que es accesible de forma simultánea por dos dispositivos. De
esta manera, es posible que la CPU grabe información en ella, mientras se leen
los datos que serán visualizados en el monitor en cada momento. Por esta
razón también se clasifica como Dual-Ported

Tiene como única función la de almacenar información a ser traducida de las


texturas actuales, monstruosos como Crysis apenas silogran alcanzar texturas de 1MB.
Por lo que elespacio sobra en 512 MB para albergar variastexturas. Además, en algún
que otro titulo, comoGrand Theft Auto IV, que soporta el escalado detexturas, no se
nota en gran medida la diferenciaentre el juego corriendo con texturas que
ocupanmenos de 512 Mb, y el mismo corriendo contexturas escaladas a mas de 1.5
GB.

¿qué es la VRAM?
La VRAM es un tipo de memoria específicamente diseñada para su uso en soluciones
gráficas, y juega un papel muy similar al de la RAM principal, aunque obviamente
dentro de su propio campo.
Así, y dicho de forma simple, la RAM tiene por objeto el almacenamiento de datos y la
«alimentación» con los mismos a la CPU la VRAM hace lo propio pero con la GPU.

Esto supone que la VRAM almacena, por ejemplo, las texturas, actúa como frame
buffer y también guarda otros elementos importantes, como por ejemplo los mapas
de sombras e iluminación.
Las exigencias de una GPU son muy elevadas, y por ello es conveniente utilizar este
tipo de memoria específica, que normalmente resulta ser mucho más rápida que la
memoria RAM convencional, sobre todo en el caso de las GDDR5, que actualmente
llegan hasta los 7 GHz.
Ello garantiza una mayor fluidez en el trabajo de la GPU, que nunca se quedará
«desabastecida» ni tampoco se producirán «atascos» si la VRAM es lo bastante rápida.

Debemos tener en cuenta que la potencia de la GPU es un elemento importante y del


mismo depende el aprovechamiento de la memoria de vídeo. Así, una GPU de gama
baja no sacará partido ni siquiera a 2 GB de VRAM, aunque la misma sea de tipo
GDDR5, mientras que una GPU de gama alta con 1 GB de GDDR5 estará limitada y no
podrá funcionar a plena capacidad

¿Qué es y qué hace exactamente la memoria gráfica?

La memoria gráfica es un tipo de memoria especializada capaz de trabajar a alta


velocidad que se utiliza para trabajar con aplicaciones gráficas intensivas, como juegos
por ejemplo. Son capaces de alcanzar velocidades superiores a las de la memoria RAM
tradicional y funcionan sobre buses de datos mucho más grandes.
Por ejemplo una configuración estándar de DDR4 en doble canal tiene un bus de 128
bits y la memoria trabaja de media a unos 3.200 MHz. Por contra una tarjeta gráfica
de gama media como la GTX 1060 de 6 GB tiene un bus de 192 bits y su memoria
GDDR5 funciona a 8.000 MHz. La diferencia es notable y se traduce en un ancho de
banda mucho mayor que evita que se pueda producir una pérdida de rendimiento al
trabajar con determinados elementos, como texturas de gran tamaño por ejemplo.
La memoria gráfica es también un tipo de memoria complementaria, ya que trabaja de
forma conjunta con la memoria RAM y tiene por objetivo almacenar todos elementos
y la carga gráfica que necesita la GPU para poder funcionar. También se utiliza por el
sistema operativo (resolución de pantalla interfaz gráfica) y cuando abrimos
determinados elementos (como imágenes o vídeos).
Para evitar dudas y que podáis entender mejor las claves que definen a la memoria
gráfica podemos concluir diciendo que la VRAM es a la GPU lo que la RAM es a la
CPU, un elemento clave para que cada uno de esos «cerebros» pueda llevar a cabo su
trabajo correctamente.

¿Cuánta memoria gráfica necesito? ¿Qué pasa si no llego al


mínimo?
Es una pregunta complicada que requiere resolver otras cuestiones previas, y sin duda
la más importante es para qué vas a usar el equipo. Si sólo vas a querer un PC para ver
contenidos multimedia en alta resolución y para tareas de ofimática una GPU
integrada de la serie UHD 600 de Intel y 4 GB de memoria RAM son suficientes para
una buena experiencia de uso. Por contra si tienes pensado jugar a títulos actuales esa
configuración no te servirá.

Para disfrutar de juegos actuales es recomendable contar con una tarjeta gráfica
dedicada que cuente con memoria GDDR5. La cantidad de memoria disponible no
afecta directamente a la potencia de la GPU, pero puede limitar gravemente sus
prestaciones. Por ejemplo una GeForce GT 1030 con 2 GB de memoria GDDR5 a 6.000
MHz tiene casi las mismas especificaciones que una GT 1030 con 2 GB de
memoria DDR4 a 2.100 MHz, las únicas diferencias son la frecuencia de trabajo de la
memoria y la velocidad de la GPU, que es un poco inferior en la segunda.

A simple vista puede parecer que sólo son matices y que la diferencia de potencia
entre una y otra debería ser mínima, pero la realidad es totalmente distinta. La
GeForce GT 1030 con GDDR5 dobla el rendimiento de la versión con DDR4, una
comparativa simple y directa que nos permite entender el valor que representa la
memoria gráfica en función de su velocidad.

La velocidad de la memoria importa pero la cantidad también. Cuando ejecutamos un


juego éste consume una determinada cantidad de memoria gráfica que varía en
función de los ajustes que hayamos configurado y de la resolución, aunque la
mayoría adaptan un poco el consumo a la memoria total de la tarjeta gráfica.
Por ejemplo un juego como DOOM 2016 basado en el motor id Tech6 de última
generación consume una media de 3 GB de memoria gráfica en tarjetas gráficas que
tienen hasta 4 GB de memoria total, configurado en 1080p y calidad máxima. En
tarjetas gráficas que cuentan con 6 GB o más de memoria gráfica su consumo con esa
misma configuración puede elevarse hasta los 4,5 GB.

Cuando aumentamos la resolución a 1440p el consumo de memoria en tarjetas


gráficas de hasta 4 GB ronda una media de 3,5 GB, mientras que en los modelos que
superan dicha cifra alcanza los 4,8 GB. Esto nos permite ver un ejemplo real de las
particularidades que hemos indicado anteriormente.

Si no tenemos suficiente memoria gráfica para cubrir las necesidades de un juego


determinado lo mejor es bajar la calidad de las texturas, del filtrado y de las sombras,
ya que son los elementos que más consumo tienen. En caso de que no lo hagamos
podremos sufrir efectos nada deseables que incluyen:

 Pérdida de rendimiento y tirones ocasionales.


 Problemas en la representación de las texturas, que van desde carga irregular y
a destiempo hasta una pérdida notable de calidad y parpadeos.
 Baja calidad gráfica a pesar de haber configurado los ajustes en niveles altos.

Ya sabemos qué ajustes debemos cambiar para adaptar el consumo de memoria


gráfica a las posibilidades de nuestra tarjeta gráfica, ¿pero cuánta memoria gráfica
necesito realmente? Todo depende de la resolución a la que vayas a jugar y de los
ajustes gráficos, pero a continuación te vamos a dejar una guía sencilla que te servirá
como referencia directa.

 Resoluciones inferiores a 1080p: con 2 GB de GDDR5 es más que suficiente


para jugar con todas las garantías.
 Resoluciones 1080p: si queremos utilizar una configuración de calidad gráfica
muy alta o máxima debemos contar con al menos 3 GB de GDDR5, aunque lo
ideal es tener 4 GB de GDDR5.
 Resoluciones 1440p: con 4 GB de memoria gráfica GDDR5 podemos disfrutar
de una experiencia óptima en la mayoría de los casos.
 Resoluciones 2160p: es recomendable contar con 6 GB o más de memoria
GDDR5. Juegos como Ghost Recons Wild Lands llegan a los 6,2 GB de consumo
de memoria gráfica en 4K y calidad máxima.

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