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Logo SCRUM MASTER PROFESSIONAL
Partner CERTIFICATE (SMPC)
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SCRUM MASTER PROFESSIONAL
CERTIFICATE (SMPC)
Logo
Partner
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Objetivos
Alcance, propósito, términos y definiciones clave para Scrum Master Professional
Certificate (SMPC) y cómo puede ser utilizado.
Certificación profesional
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Logo
Presentación y Logística Partner
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Presentación y Logística
• Nombre • Horario
• Profesión • Instalaciones
• Empresa • Recesos
• Rol en su Compañía • Normas para dispositivos de
• Objetivos al tomar el curso comunicación móvil y PDAs.
• Qué sabe de Scrum • Material
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Introducción
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Tipos de Proyectos
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Manifiesto Ágil
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Aspectos o Pilares del Manifiesto
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Principios
I. La mayor prioridad es satisfacer al cliente a través
de la entrega temprana y continua de software
útil.
II. Bienvenidos los cambios a los requerimientos,
incluso los tardíos
III. Liberar frecuentemente software funcionando,
desde un par de semanas a un par de meses, con
preferencia por los periodos más cortos.
IV. Los responsables del negocio y los
desarrolladores deben trabajar juntos
diariamente durante el proyecto.
V. Construir los proyectos alrededor de individuos
motivados. Proporcionar el ambiente y el soporte
que necesiten, y confiar en que conseguirán
realizar el trabajo.
VI. La conversación directa es el método más
eficiente y efectivo de transmitir información,
tanto al equipo como dentro de éste.
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Principios
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Declaración de interdependencia
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Los 6 valores
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¿Que es agilidad?
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¿Cómo debemos ver a la agilidad?
En cualquier tipo de disciplina de gestión, ser ágil es una cualidad, por lo tanto esto
debe ser una meta que se debe tratar de alcanzar.
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Por que metodologías Agiles?
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Gestión de Proyectos tradicional
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¿Que es Scrum?
Scrum es:
• Ligero
• Fácil de Entender
• Extremadamente difícil de llegar a dominar
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Historia
El concepto de Scrum tiene su
Cronología
origen en un estudio de 1986
sobre los nuevos procesos de
1986
desarrollo utilizados en productos
Articulo sobre
exitosos en Japón y los Estados
Scrum (Ikujiro,
Unidos: cámaras de fotos de
Hirotaka)
Canon, fotocopiadoras de Xerox,
automóviles de Honda,
1993
ordenadores de HP y otros.
Se realizó el primer
Scrum para
Estos equipos seguían patrones
desarrollo de
de ejecución de proyecto muy
software
similares. En este estudio se
comparaba la forma de trabajo de
1995
estos equipos altamente
El proceso fue
productivos y multidisciplinares
formalizado (Ken y Jeff)
con la colaboración entre los
jugadores de Rugby y su
2001
formación de Scrum (melé en
Manifiesto Agil
español).
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Ciclo de Vida de Scrum
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Logo
Roles Partner
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Roles
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Scrum Team – Scrum Core Roles
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Product Owner
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Responsabilidades del Product Owner
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Responsabilidades del Product Owner
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Caracteristicas de un Product Owner
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Scrum Master
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Responsabilidades del Scrum Master con el Product Owner
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Responsabilides del Scrum Master con la organización
Planifica la Ayuda al Scrum Team
Lidera y guía a la
implementación de (PO y DT) y Stakeholders
organización en la
Scrum en la a entender y llevar a
adopción de Scrum
organización cabo Scrum
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Responsabilides del Scrum Master con el Development Team
Asegura que el Ayuda al
Guía al equipo en ser
ScrumBoad Development Team
auto‐organizado y
permanezca para crear productos
multifuncional
actualizado de alto valor.
Elimina Asiste al Development
Asegura que exista un
impedimientos para Team en el desarrollo
ambiente ideal para
el progreso de la del Sprint Backlog y el
el Development Team
construccion Sprint Burdown Chart
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Características
Scrum Master
Experto en Servant
Modelador
Scrum Leader
Solucionador
Accesible Motivador
de problemas
Habilidades
Perceptivo Mentor de
coordinación
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Development Team
Es el grupo o equipo de
personas responsables de la
comprensión de los requisitos,
la estimación y la creación de
los Entregables (Deliverables)
del proyecto.
Solo los miembros del
Development Team (DT)
participan en la creación del
incremento
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Tamaño del Development Team
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Responsabilidades del Development Team
Asegurar una
Estimar los User
comprensión clara Crear entregables
Stories aprobados
de los de alta calidad
por el PO
requerimentos
Desarrollar la lista Calcular el
de tareas basada esfuerzo para las
en las User Stories tareas
aprobadas identificadas
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Responsabilidades del Development Team
Desarrollar el
Identificar el riesgo
Sprint Backlog y el Crear los
y ejecutar acciones
Sprint Burdown entregables
para su mitigación
Chart
Identificar Participar en la
oportunidades de retrospectiva del
mejora proyecto y Sprint
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Características
Development Team
Conocimiento Altamente
Colaboración Proactivos
de Scrum motivados
Orientados a los
Responsables Intuitivos
objetivos
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Stakeholders
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Stakeholders se dividen en:
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Logo
Conceptos Claves en Scrum Partner
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Conceptos Claves en Scrum
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Nivel de detalle
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Como está conformada una User Story
Una historia de usuario debe estar Características: modelo INVEST.
conformada por las 3C: • Independencia
Card (tarjeta): Descripción escrita de lo • Negociables
que necesita el usuario.
• Valiosa
Convesación: El PO y el DT aclaran los
detalles. • Estimable
Confirmación: Sirve para determinar lo • Pequeña
que se espera. • Verificable
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Estructura de User Story
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Task ‐Tarea
“Una tarea es creada en lenguaje técnico, mientras las User Stories son
creadas en lenguaje de usuario”
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Cómo está conformada una Task
Características modelo
SMART:
• S: Specific (Especifico) ID:
• M: Measurable (Medible)
• A: Achievable (Alcanzable) Responsable:
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Definición de Done
Son los acuerdos del PO con los Stakeholders que contiene todas las
condiciones que deben de cumplir los ítems del Product Backlog para
considerar un Sprint completado o finalizado.
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Reuniones o ceremonias de Scrum
Para que cualquier proyecto tenga éxito, la comunicación es importante. Los equipos
Scrum emplean una serie de reuniones clave para estructurar el trabajo del equipo:
• Sprint
• Daily Standup Meeting
• Sprint Planning Meeting
• Sprint Review Meeting
• Sprint Retrospective
• Sprint Goal
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Sprint
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Cancelación de un Sprint
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Daily Standup Meeting
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Sprint Planning Meeting
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¿Qué puede ser terminado?
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Sprint Goal
Objetivo Sprint
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¿Cómo se conseguirá completar el trabajo seleccionado?
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Estimación
Planning Póker
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Sprint Review Meeting
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Sprint Retrospective
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Las 5 Etapas de una Retrospectiva
Preparar el Escenario
Recolectar Datos
Reflexionar
Decidir qué hacer
Cerrar la retrospectiva
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Artefactos
Los artefactos en Scrum son herramientas que propone Scrum
para mantener organizado un proyecto, estos son 3:
• Product Backlog
• Sprint Backlog
• Incremento del producto
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Product Backlog
Es uno de los artefactos más esenciales de Scrum. Consiste en una lista ordenada de
las ideas para el producto. Todo el trabajo que realiza el Development Team (DT)
proviene del Product Backlog.
El Product Owner (PO) es el responsable Product Backlog, incluyendo el contenido,
disponibilidad y ordenación, aunque puede y debería recibir ayuda para construirlo y
mantenerlo actualizado.
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Refinamiento del Product Backlog
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Sprint Backlog
Es la lista de tareas del Product Backlog refinados que han sido elegidos para ser
desarrollados en el Sprint actual. Generado el Sprint Backlog, comienza el Sprint y el
Equipo de Desarrollo implementa el nuevo Incremento de Producto definido por el
Sprint Backlog.
Este se ve representado por medio de las tableros de Scrum
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Burn‐Down Chart (Product, Sprint)
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Incremento del producto
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Area principales de Scrum
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Logo
Principios de Scrum Partner
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Principios de Scrum
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Los principios de Scrum son las pautas
básicas para la aplicación del marco de
Scrum y obligatoriamente deben usarse
en todos los proyectos Scrum.
Principios
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Introducción
Los principios de Scrum son el fundamento sobre lo que se basa el marco de Scrum.
Estos principios se pueden aplicar a cualquier tipo de proyecto u organización, y deben
ser respetados con el fin de garantizar la aplicación apropiada de Scrum.
Los principios se consideran los lineamientos básicos para la aplicación del marco de
Scrum.
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Control de Proceso Empírico
Empirical Process Control
Este primer principio es muy importante ya que en él se ve reflejado la
filosofía de la agilidad por medio de 3 características:
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Transparencia
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Inspección
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Adaptación
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Auto‐organización
Self‐organization
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Objetivos de la Auto‐Organizacion
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Colaboración
Collaboration
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Dimensiones básicas de la colaboración
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¿Que herramientas de colaboración se pueden
utilizar?
• Colocated Teams (es decir, los equipos que trabajan en la
misma oficina): En Scrum, es preferible tener equipos
colocados. Si los equipos están colocados, los modos de
comunicación preferidos incluyen: las interacciones, salas de
decisión, War Rooms, Scrumboards, demostraciones en la
pared, mesas compartidas, etc.
• Distributed Teams (es decir, los equipos que trabajan en
diferentes ubicaciones físicas): Algunas herramientas que
podrían utilizarse para tener colaboración eficaz entre los
equipos distribuidos incluyen: la videoconferencia, redes
sociales, pantallas compartidas y herramientas de software
que simulan la funcionalidad de Scrumboards.
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Beneficios de la colaboración
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Priorización Basada en el Valor
Value‐based Prioritization
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Factores de la priorización
• Se Liberen primero los elementos de mayor valor.
• Se Evalúen si el elemento es realmente requerido
• Se Evalúen alternativas con menor tiempo/costo
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Time‐Boxing
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Ventajas de Time‐Boxing
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Donde se utilizan los Time‐Boxing
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Desarrollo iterativo
Iterative Development
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Apliquemos lo
aprendido
Logo
Partner
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Mario Santos
Msc. – PMP® – Scrum Master Professional
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Konsutera
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Logo Partner Quito ‐ Ecuador
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