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Centro de Bachillerato Tecnológico

Jaime Keller Torres, Huehuetoca

TITULO MEMORIA TRABAJO

MEMORIA DE TRABAJO PROFESIONAL

QUE PARA OBTENER EL TÍTULO DE:

TÉCNICO EN INFORMÁTICA

Presenta: Maldonado Rafaela Gustavo

Asesor: Mtra. Aurora Vargas Cruz

Huehuetoca, México a 27 de junio de 2023.


Índice PÁGINA

CAPÍTULO III EXPERIENCIAS LABORALES


3.1 Fundamentación teórica de las actividades realizadas
3.2 Descripción de las actividades realizadas
3.3 Debilidades y fortalezas de su ejecución
CAPÍTULO III. EXPERIENCIAS LABORALES.
Capitulo III. Experiencias laborales.
Este capítulo hace referencia a un proyecto el cual se implementa para resolver una
necesidad en la Unidad Académica Profesional, Huehuetoca. Detallando a grandes
rasgos cada uno de los pasos que se tienen que seguir para la creación de este. Desde
de su planteamiento, fundamentando cada una de las actividades y procesos para
alcanzar el objetivo deseado.

3.1 Fundamentación teórica de las actividades realizadas.

Para la creación del proyecto es necesario hacer uso de un entorno de desarrollo


integrado de código abierto el cual no tiene ningún costo, y en él se pueden crear
aplicaciones y poder ejecutarlo en los diferentes sistemas operativos como lo son
Windows, Mac, Linux. El Entorno de desarrollo que se usa es NetBeans IDE en su
versión 8.2 y WampServer en su versión 2.0.
La razón principal el cual se usa este entorno es porque permite crear aplicaciones,
servidores, base de datos de alta calidad de una manera rápida y sencilla, sin
complicaciones.
NetBeans ofrece herramientas de primer nivel para el desarrollo de aplicaciones móviles,
de escritorio, empresariales y web Java. Admite las últimas versiones de JDK, Java.
Provee soporte para el desarrollo de aplicaciones PHP y C/C++.
Gracias a sus características de desarrollo de aplicaciones integrales, la mejora
constante de Java Editor y las mejoras continuas de velocidad y rendimiento, NetBeans
marca el ritmo para el desarrollo de aplicaciones con tecnologías novedosas listas para
usar.
Este mismo facilita la fase de desarrollo, así como la actualización, compilación,
depuración y la fase de implementación. Ya que, siendo un software multiplataforma,
permite utilizar herramientas y framework de aplicaciones que incluyen soporte para
trabajar con otros lenguajes de programación, por ejemplo, PHP o PHYTON. Todo esto
por medio de una estructuración basada en módulos. (Oracle, 2018; Oracle, 2018)
Los métodos dentro de Java NetBeans son un conjunto de instrucciones definidas dentro
de una clase, que realizan una determinada tarea y suelen brindar accesos a datos.
Cada uno de los métodos en Java realiza solo una tarea y otras partes de un programa
interactuando con una clase a través de métodos (Oracle, 2018).
Las principales ventajas por el cual se seleccionó la plataforma son las siguientes:
• El ajuste de la interfaz de usuario a través de la gestión de menús y barras de
herramientas.
• El establecimiento de la configuración de usuario.
• Gestión de almacenamiento.
• Librerías visuales, se refiere que permite adquirir, por ejemplo, distintos widgets
(swing).
• Recursos de desarrollo integrado, como es el editor de texto fuente de NetBeans.
• Las bases de datos y el editor SQL, como lo son MySQL, Oracle o Java DB. (IMMUNE
TECNOLOGY INSTITUTE , 2023)
Para llevar a cabo cada una de las acciones que se programa fue de gran utilidad la
creación de diferentes diagramas tales son, de flujo representando el algoritmo y los
pasos a seguir, caso de usos permitiendo observar cuales fueron los roles que pueden
realizar cada uno de los usuarios establecidos y por último el diagrama Entidad-Relación
utilizado para modelar y distribuir la información de los distintos datos almacenados en
el sistema.
Finalmente, para la creación del software, es necesario contar con los conocimientos y
la lógica en programación, haciendo uso de códigos, librerías, constantes u operadores,
dando así las instrucciones necesarias para la ejecución, compilación, y finalización del
programa.
Software: Son los programas de aplicación y los sistemas operativos que permiten que
la computadora pueda desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes
físicos o hardware con instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas.
(Etecé, 2022)
Local Host: Se refiere a la computadora local que ejecuta cualquier aplicación que se
esté utilizando. (Desconocido, 2020)
Programación: Acción de realizar programas. Es el desarrollo o creación programas,
software, sistemas o aplicaciones para un fin valioso; en donde se utilizan varios
lenguajes de programación. (Netec, 2018)
Códigos: Conjunto de instrucciones que un desarrollador ordena ejecutar a u
computador. (Anónimo, 2020)
Java: Es una plataforma informática de lenguaje de programación ampliamente utilizado
para codificar aplicaciones web. (AWS, 2021)
NetBeans: Entorno de desarrollo integrado, basado en el lenguaje de Java y ejecutado
en Swing; al igual que es una aplicación de código abierto, ofreciendo diferentes
herramientas digitales como editor de textos, códigos, compilador, interfaz gráfica de
usuario, al mismo tiempo un depurador. (IMMUNE, 2020)
Interfaz Gráfica: Software que permite la interacción con la máquina de manera gráfica,
esto es un con elementos como botones, ventanas, iconos o enlaces.
Swing: Es una biblioteca gráfica para Java. Incluye widgets para interfaz gráfica de
usuario tales como cajas de textos. Botones. Listas desplegables y tablas. (Torre, 2010)
Diagrama de flujo: Es un esquema para representar gráficamente un algoritmo, el cual
muestra gráficamente los pasos o procesos a seguir para alcanzar la solución de un
problema. (DESCONOCIDO, 2013)
Diagrama de caso de usos: Es un diagrama UML de comportamiento y se usa
frecuentemente para analizar varios sistemas. Permite visualizar los diferentes tipos de
roles en un sistema y cómo esos roles interactúan con el sistema. (IBM Partner Plus,
2016)
Diagrama Entidad-Relación: Es una herramienta que se utiliza para la modelización
de datos, describe la distribución de datos almacenados en un sistema. (Virtual.ITC,
2015)
Usuarios: Son los utilizadores habituales de ciertos programas, aplicaciones y sistemas
de un dispositivo. (Conceptos.com, 2017)
Base de datos: Es una recopilación organizada de información o datos estructurados.
(Méx., 2020)
SQL: Es un lenguaje de programación que utilizan la mayoría de las bases de datos
relacionales para consultar, manipular y definir los datos. (Méx., 2020)
Atributos: Construcción de programación. NET que permite que un objeto conocido
como atributo esté asociado a un tipo u otro elemento de programa. (Microsoft, 2021)
Compilación: Proceso de transformar un programa informático escrito en un lenguaje
en un conjunto de instrucciones en otro formato o lenguaje. (mdn, web, docs, 2018)
Algoritmos: Procedimiento computacional bien definido que parte de un estado inicial
y un valor o un conjunto de valores de entrada, a los cuales se les aplica una secuencia
de pasos computacionales finitos, produciendo una salida o solución. (Garate, 2020)
Lógica de programación: Organización coherente de las instrucciones del programa
para su objetivo se alcanzado o logrado. (F, 2019)
Constantes: Es todo dato que no cambia de valor en el transcurso de un algoritmo, valor
fijo que como dato puede ser de cualquier tipo. (Microsoft , 2022)
IDE: Entorno de desarrollo integrado, es un entorno digital que permite el desarrollo de
programas, videojuegos o cualquier otro elemento relacionado con código. (Méx., 2020)
Operadores: Es un símbolo, o combinación de ellos que permite realizar “operaciones”
como matemáticas, comparaciones, o asignaciones dentro de los algoritmos. (Microsoft,
2021)
JDK: Es el implemento de la Máquina Virtual de Java que realmente ejecuta los
programas de Java. (Méx., 2020)
a) Diagrama de flujo de funcionamiento del programa
El presente Diagrama muestra las actividades que se llevan a cabo para el proceso de
creación del software. Como se muestra en la siguiente imagen 3.1.

INICIO

ADMINISTRA
DATOS DE
LOS
ALUMNOS

REGISTRAR
LOS
ALUMNOS

LOS
ALUMNOS
DESEAN
INSCRIBIRSE

PROPORCIONA
RINFORMACION

NO EL ALUMNO SI ACEPTAR
SE ALUMNO
REGISTRARA

REUNIR
REGISTRO DATOS DEL
REALIZADO ALUMNO

FIN

Imagen 3.1 Diagrama de flujo de las actividades a realizar


b) Diagrama de Gannt

TIEMPO DE DURACION
ACTIVIDADES 01/06/2023 03/06/2023 06/06/2023 10/06/2023 12/06/2023 16/06/2023 20/06/2023 22/06/2023

Mapa de Sitio
Diagrama E/R
Diagrama de Flujo
Diagrama de Gantt
Elaboración de
Base de Datos
Elaboración de
Sitio
Elaboración de
Diseño
Realización de
Comportamientos
Revisiones del
avance del
Proyecto
Terminación del
Sitio Web

Imagen 3.2 Diagrama de GANT de las Actividades realizadas


c) Diagrama entidad – Relación y Diagrama
El siguiente Diagrama muestras los días y meses en los cuales se trabajan en el proyecto
a presentar. Como se muestra en la imagen 3.3.

NOMBRE DEL
TELEFONO
TUTOR

USUARIO

TUTORES
CONSULTA

USUARIO
NOMBRE DEL CURP
ALUMNO

CONTRASEÑA NOMBRE
NOMBRE MATRICULA
REGISTRA

GMAIL
ALUMNOS

SEXO
EDAD

Imagen 3.3 Diagrama Entidad Relacion


c) Diseño de interfaz
El diseño de la interfaz del software se muestra en la siguiente imagen 3.4.

INICIO SESION USUARIO

NOMBRE
NOMBRE APELLIDOS
TELEFONO
EDAD
CONTRASEÑA DIRECCION
GMAIL
INGRESAR MATRICULA

REGRESAR REGRESAR AVANSAR

REGISTROS
USUARIO

MATRICULA TURNO GRADO GRUPO


RFC
NOMBRE
FECHA
HORA

REGRESAR REGISTRO

INGRESAR INGRESAR INGRESAR

ALUMNOS

MATRICULA
TURNO
GRADO
GRUPO

REGRESAR REGISTRAR

Imagen 3.4 Diseño de Interfaz


3.2 Descripción de las actividades realizadas en el escenario real.
CREACIÓN DE LA BASE DE DATOS.

1. Encontrar en el ordenador WampServer y se da doble clic para ejecutarlo. Como se


muestra en la imagen 3.2.1

Imagen 3.2.1 Pantalla del Ordenador con starwamp

1.2 Ejecutar WampServer en la barra de herramientas, dar clic en el icono de


WapmServer y da a correr los servidores de “phpMyAdmin”. Como se muestra en la
imagen 3.2.2

Imagen 3.2.2 Panel de los servicios activados y acciones

1.3 Con el phpMyAdmin abierto, lo primero que vamos a hacer ahora es crear una nueva
base de datos. Como se muestra en la imagen 3.2.3

Imagen 3.2.3 PhpMyAdmin


1.4 En la parte izquierda se encuentra un menú donde aparecen las bases de datos que
existen, para crear una nueva se debe dar clic en “Nueva”. Como se muestra en la imagen
3.2.4

Imagen 3.2.4 Menú Base de datos crear una nueva

1.5 Aparece una nueva ventana emergente, colocar el nombre deseado para la base de
datos. Y después se selecciona en crear. Como se muestra en la imagen 3.2.5

Imagen 3.2.5 Nombre de la Base de datos.

1.6 A continuación, se crea las tablas y se elige el número de columnas que desea
agregar. El siguiente paso es dar clic en crear. Como se muestra en la imagen 3.2.6

Imagen 3.2.6 Creación de tablas

1.7 Se visualiza los espacios correspondientes para asignar algún nombre a los campos
deseados. Se configura de acuerdo a nuestras necesidades. Como se muestra en la
imagen 3.2.7

Imagen 3.2.7 Nombre de campos y configuración


1.8 En la parte inferior se encuentra la opción “guardar” se da clic en el botón antes
mencionado y los campos están creados. Como se muestra en la imagen 3.2.8

Imagen 3.2.8 Guardar campos

1.9 En este apartado se ve la estructura de la tabla con los campos correspondientes.


Como se muestra en la imagen 3.2.9

Imagen 3.2.9 Estructura de la tabla.

1.10 En la parte superior se encuentra el menú, en el seleccionar “insertar” para agregar


los datos a los campos. Como se muestra en la imagen 3.2.10

Imagen 3.2.10 Menú de PhpMyAdmin


1.11 Insertar los datos deseados en cada uno de los campos y después dar clic
en “continuar” para guardar los cambios realizados. Como se muestra en la imagen 3.2.11

Imagen 3.2.11 Insertar datos a los campo


1.12 Se visualizan los datos ingresados en el apartado “Examinar”. Como se muestra en
la imagen 3.2.12

Imagen 3.2.12 Visualización de los datos agregados

CREACION DE CONEXIÓN WAMPSERVE Y DREAMWEAVER

2.1 Encontrar en el ordenador DreamWeaver y se da doble clic para ejecutarlo. Como se


muestra en la imagen 3.2.13

Imagen 3.2.13 Pantalla del Ordenador con DreamWeaver


2.2 Ejecutar DreamWeaver, dar a correr la aplicacion de “DreamWeaver”. Como se
muestra en la imagen 3.2.14

Imagen 3.2.14 Inicio Dreamweaver

2.3 Después de ejecutarlo se abrirá el menú de Dreamweaver, para crear la pagina web
debes crear un sitio en Dreamweaver, buscar y seleccionar en la barra interactiva de
arriba (Sitio), y dar en (Nuevo Sitio). Como se muestra en la imagen 3.2.15

Imagen 3.2.15 Nuevo Sitio Dreamweaver


2.4 Te mostrara una ventaja para configurar tu sitio, colocar el nombre que llevara el sitio
y crear una carpeta con el nombre que pusiste del sitio en el Disco Local C y darle clic en
guardar. Como se muestra en la imagen 3.2.16
Imagen 3.2.16 Crear Sitio Dreamweaver

2.5 Para crear la carpeta en el Disco Local C, ir a Disco Local C y buscar la carpeta
de (wamp) en el Disco Local C. Como se muestra en la imagen 3.2.17

Imagen 3.2.17 Encontrar carpeta wamp en Disco Local


2.6 En la carpeta wamp, buscar la carpeta que diga (www) y abrirla. Como se muestra
en la imagen 3.2.18
Imagen 3.2.18 Encontrar carpeta www en Disco Local

2.7 En la carpeta de www, crear una carpeta del sitio que vas a crear tu pagina web
(ahí se guardara todo). Como se muestra en la imagen 3.2.19

Imagen 3.2.19 Crear carpeta para la pagina web en Disco Local


2.8 Después de crear el sitio y la carpeta en el Disco Local C, se selecciona el apartado
de servidores, llenar las opciones básicas, en donde dice Nombre del Servidor
poner (localhost), Conectar Usuario (Seleccionar la Opción de Local/Red), Carpeta
del Servidor (Seleccionar la carpeta donde guardaste tu sitio en el Disco Local C),
el URL Web poner la URL de Local Host. Como se muestra en la imagen 3.2.20
Imagen 3.2.20 Configuración Sitio, Básicas
2.9 Dar clic en la opción de Avanzadas, y en la sección de Servidor de Prueba, en el
Modelo de Servidor seleccionar (PHP MySQL) y darle clic en guardar. Como se
muestra en la imagen 3.2.21

Imagen 3.2.21 Configuración Sitio, Avanzadas


2.10 Ya teniendo el Servidor listo, seleccionamos la casilla de prueba y darle clic
y se mostrara una paloma en la casilla, y le dar clic en guardar. Como se muestra
en la imagen 3.2.22
Imagen 3.2.22 Configuración del Servidor

CREAR PAGINA WEB EN DREAMWEAVER

3.1 Después de hacer la conexión, se debe abrir el menú de Dreamweaver, para crear la
pagina web, crear un sitio en Dreamweaver, buscar y seleccionar en la barra
interactiva de arriba (Archivo), y dar en (Nuevo). Como se muestra en la imagen 3.2.23

Imagen 3.2.23 Crear Pagina Dreamweaver.


3.2 Elegir el tipo de pagina (php) y seleccionar el diseño que queramos, y dar clic en
crear. Como se muestra en la imagen 3.2.24 y 3.2.25

Imagen 3.2.24 Elegir tipo de pagina Dreamweaver.

Imagen 3.2.25 Pagina Dreamweaver.

3.3 Una vez creada la pagina, hay que añadir el titulo de la pagina y el logotipo, para eso
insertar una tabla desde la barra intectiva del lado derecho de la pantalla, en la sección
de Insetar, buscaremos la opción de tabla e insertar una. Como se muestra en la
imagen 3.2.26
Imagen 3.2.26 Insertar tabla.
3.4 Modificar las filas y columnas, y le dar clic en aceptar. Como se muestra en la imagen
3.2.27

Imagen 3.2.27 Elegir filas y columnas.


3.5 Para insertar el logotipo hay que insertar una imagen desde la barra intectiva del lado
derecho de la pantalla, en la sección de Insetar, buscaremos la opción de imagen e
insertar una. Como se muestra en la imagen 3.2.28

Imagen 3.2.28 Insertar imagen.


3.6 Te mostrara una ventaja para seleccionar la imagen, seleccionar una y dar clic en
aceptar. Como se muestra en la imagen 3.2.29
Imagen 3.2.29 Seleccionar imagen.
3.7 Borrar la información que viene pregerminada de la pagina php e insertar el titulo y
personalizar el tipo de letra, buscar en la barra interactiva de arriba (Formato) y
seleccionar la opción de Formato de Párrafo y seleccionar el tipo de Encabezado 2.
Como se muestra en la imagen 3.2.30

Imagen 3.2.30 Tipo de Encabezado


3.8 Insertar otra tabla donde ira las vínculos de la pagina que ayudara a las personas.
Como se muestra en la imagen 3.2.31
Imagen 3.2.31 Insertar tabla para vinculos
3.9 Insertar otra tabla con imágenes abajo para darle estética a nuestra pagina web.
Como se muestra en la imagen 3.2.32

Imagen 3.2.32 Insertar tabla e imagen.


3.10 Para que las imágenes de la tabla se muevan utilizaremos el código <marquee>.
Como se muestra en la imagen 3.2.33

Imagen 3.2.33 Codigo <marquee>


3.11 Para hacer el vinculo a otras paginas, se debe crear otras paginas php y se deberá
guardar nuestra pagina principal la cual se llamara (index.php), se guardara en la carpeta
que destinamos en el Disco Local C y le damos clic en guardar. Como se muestra en la
imagen 3.2.34

Imagen 3.2.34 Guardar pagina php


3.12 Una vez creado nuestro sitio, comenzamos a hacer otras paginas “php”, buscar y
seleccionar en la barra interactiva de arriba (Archivo), y dar en (Nuevo). Como se muestra
en la imagen 3.2.35

Imagen 3.2.35 Crear nueva pagina php


3.13 Elegir el tipo de pagina (php) y seleccionar el diseño, y dar clic en crear. Como se
muestra en la imagen 3.2.36 y 3.2.37
Imagen 3.2.36 Elegir tipo de pagina Dreamweaver

Imagen 3.2.37 Pagina Dreamweaver


3.14 Darle información y estética a la pagina. Como se muestra en la imagen 3.2.38

Imagen 3.2.38 Pagina hecha


3.15 Le damos a guardar y se le coloca nombre. Como se muestra en la imagen 3.2.39

Imagen 3.2.39 Guardar pagina


3.16 Seleccionar “Galería” en la tabla de la pagina index y colocar un vinculo,
seleccionando el icono de la carpeta, en el apartado interactivo de abajo. Como se
muestra en la imagen 3.2.40
Imagen 3.2.40 Seleccionar la carpeta de la sección de vinculo
3.17 Buscar la pagina php que vincularemos a la palabra, y dar clic en Aceptar. Como se
muestra en la imagen 3.2.41

Imagen 3.2.41 Seleccionar la pagina php para el vinculo


3.18 Lo mismo hacer con el siguiente vínculo de la tabla. Como se muestra en la imagen
3.2.42

Imagen 3.2.42 Segunda pagina hecha


3.19 Para el llenado de la tercera pagina agregar un mapa de Google maps, abrir el
navegador y buscar Google “Google maps”, y abrir la pagina. Como se muestra en la
imagen 3.2.43

Imagen 3.2.43 Buscar Google maps en Google


3.20 En Google maps escribir la ubicación y dar a la opción de compartir. Como se
muestra en la imagen 3.2.44

Imagen 3.2.44 Compartir ubicacion


3.21 En la opción de compartir le dar clic en la opción de insertar mapa y copiar el enlace
HTML. Como se muestra en la imagen 3.2.45
Imagen 3.2.45 Copiar enlace html
3.22 En Dreamweaver pegar el enlace en el código, en el lugar que escojamos. Como se
muestra en la imagen 3.2.46

Imagen 3.2.46 Pegar enlace


3.23 Para dar mas informacion de contacto del lugar, en la barra derecha de la pagina
insertar imágenes y la informacion de contactos. Como se muestra en la imagen 3.2.47

Imagen 3.2.47 Insertar información de contacto


3.24 Insertar informacion de ubicación, con vinculo de Google maps. Como se muestra
en la imagen 3.2.48
Imagen 3.2.48 Insertar información de contacto
3.25 Insertar vinculo con imagen y la pagina web “Google Maps”, para eso ir a Google
Maps y buscar la dirección donde ira el vinculo, copiar el link que nos mandara a la página
del Google Maps. Como se muestra en la imagen 3.2.49 y 3.2.50

Imagen 3.2.49 Buscar Google maps en Google

Imagen 3.2.50 Copiar enlace HTML

3.26 Pegar el link en la barra interactiva de abajo, buscar “Vinculo” y ahí pegar el enlace
HTML. Como se muestra en la imagen 3.2.51
Imagen 3.2.51 Pegar enlace
3.27 Ingresar informacion de las instalaciones de la Escuela. Como se muestra en la
imagen 3.2.52

Imagen 3.2.52 Llenado de informacion


2.28 Y ahora insertar los anuncios con su link que nos mandara a la página del
anunciante, buscamos la pagina del anuncio que vamos a poner. Como se muestra en la
imagen 3.2.53
Imagen 3.2.53 Buscamos el anuncio en Google
2.29 Dar clic en la pagina y copiar el enlace de esta. Como se muestra en la imagen
3.2.54

Imagen 3.2.54 Copiar enlace del anuncio


2.30 En Dreamweaver poner la imagen de anuncio, y en la barra interactiva de debajo de
la pantalla, buscamos el espacio que diga “Vínculos” y pegamos el enlace. Como se
muestra en la imagen 3.2.55

Imagen 3.2.55 Pegar enlace


2.31 Con el otro anuncio hacer lo mismo, copiar el enlace del anuncio. Como se muestra
en la imagen 3.2.56
Imagen 3.2.56 Copiar enlace del anuncio
2.32 Pegar el enlace en la barra interactiva de debajo de la pantalla, buscamos el espacio
que diga “Vínculos” y pegamos el enlace. Como se muestra en la imagen 3.2.57

Imagen 3.2.57 Pegar enlace


2.33 Terminar la pagina Dreamweaver. Como se muestra en la imagen 3.2.58

Imagen 3.2.58 Pagina Lista


3.2 Fortalezas y debilidades.

En el siguiente diagrama muestra las debilidades y fortalezas del proyecto que se


desarrolla.
REFERENCIAS/FUENTES DE CONSULTA

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