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UNIVERSIDAD MARIANA

FACULTAD INGENIERÍA – PROGRAMA INGENIERÍA DE SISTEMAS

CONSTRUCCIÓN DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN


LABORATORIO NIVEL 1

Número de participantes Materiales


Objetivos
1. Identificar los elementos gráficos del  Internet
núcleo de BPMN  Computador
2. Modelar procesos de negocios Duración de la actividad

02:30

INSTRUCCIONES
CONCEPTUALIZACIÓN
1. En el link de LIBROS DEL CURSO en la plataforma ingrese al libro BPMN, lea el capítulo 7 sección 7.3 (BPMN
Elements) y conteste las siguientes preguntas:

Pregunta Respuesta
¿Qué es BPMN?
Business Process Model and Notation (BPMN) es una
notación gráfica que describe la lógica de los pasos de
un proceso de Negocio. Esta notación ha sido
especialmente diseñada para coordinar la secuencia de
los procesos y los mensajes que fluyen entre los
participantes de las diferentes actividades.

¿Cuáles son las cuatro categorías básicas de elementos


BPMN? 1. Objetos de flujo
2. datos
3. conexión de objetos
4. Swimlanes
5. los artefactos

¿Qué definen los elementos Flow en BPMN? Define el comportamiento de los procesos de negocio.

¿Cuáles son los elementos Flow en BPMN?


1.Evento
2. Actividades
3. Gateways

¿Para qué se utiliza objetos Connecting en BPMN? Sirven para conectar los objetos de flujo entres si,
U otra información.

¿Cuáles son los objetos Connecting en BPMN?


1. secuencia de flujos
2. Flujos de mensajes
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3. las asociaciones
4. las asociaciones de datos

¿Qué utilidad tienen los objetos Swimlanes en BPMN? Sirven para agrupar los elementos de un modelado

¿Cuáles son los objetos Swimlanes en BPMN? 1. Piscinas


2. Los carriles

¿Para qué se utilizan los objetos Artifacts en BPMN? Se utilizan para proporcionar información adicional
sobre el proceso.
¿Cuáles son los objetos Artifacts en BPMN? 1. Grupo
2.Anotación de texto

2. Ubique en la siguiente tabla los elementos de BPMN de acuerdo con su categoría (Flow, Connecting, Artifact,
Swimlane, Data):
Flow
Connecting

Artifact Swimlane

Data
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BPMN Objects

3. En la siguiente tabla escriba la definición de cada objeto BPMN: tabla 7.1 del libro BPMN página 26
Objeto Descripción
Event Es algo que sucede durante el curso de un proceso tiene una causa y un impacto son círculos con
centros abiertos tipos de eventos: inicio, intermedio y fin.
Activity Activity Es un término genérico para el trabajo de dicha empresa que se lleva a cabo en un
proceso. los tipos de actividades que forman parte de un proceso modelo son: sub-procesos y
tareas que son
rectángulos redondeados
Gateway Se utiliza para controlar la divergencia y convergencia de flujos de secuencia en un proceso.
Sequence flow se utiliza para mostrar el orden en que las actividades se realizan en un proceso
Message flow es usada para mostrar el flujo de mensajes entre dos participantes de procesos separados
Association Se utiliza para vincular la información y los artefactos con los elementos gráficos de BPMN
Pool representa un participante en un proceso y también actúa como contenedor grafico para
separar al grupo de actividades realizadas por un participante de otros pools
Lane Es una sub-partición dentro de un proceso a veces dentro de una piscina
Data object Son un mecanismo para mostrar como las actividades requieren o producen objetos.
Group Es agrupamiento y puede ser usado para propósitos de documentación o análisis y no afecta la
secuencia del flujo
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Text son mecanismos para que un modelador pueda agregar información textual adicional para el
annotation lector del diagrama BPMN

MODELADO DE PROCESOS
Problema
La Universidad de los Alpes quiere automatizar el proceso de contratación de monitores. Dicho proceso consiste de 6
etapas:
1. El estudiante desde un browser ingresa su número de carnet, su password LDAP y el código del curso del cual
quiere ser monitor.
2. El sistema verifica si el estudiante cumple con todas las condiciones para ser un monitor y si el curso no tiene un
monitor nombrado. Un estudiante de pregrado puede ser monitor de un curso si: ya tomó el curso, tiene un
promedio de más de 3.75 y está inscrito en menos de 22 créditos. Un estudiante de postgrado puede ser monitor
si: ya tomó el curso, tiene un promedio de más de 4.0 y no tiene asignada otra monitoria.
3. En caso de que no se cumplan las condiciones anteriores se le responde inmediatamente al estudiante con una
explicación del rechazo.
4. Si se cumplen las condiciones antes planteadas, se ejecutan tres operaciones: inscripción del estudiante en el
curso de código “MNT-99”, descuento por el monto que se le paga en la monitoria del valor de la matrícula y
creación del contrato de trabajo del estudiante. A un monitor de pregrado se le pagan $250.000 mensuales,
mientras que a un monitor de postgrado se le pagan $500.000.
5. Si cualquiera de las tres operaciones anteriores (inscripción + descuento + contrato) falla, se pasa la
responsabilidad al encargado de soporte de completar las tres operaciones manualmente.
6. Finalmente, se le informa al estudiante por el browser que recibirá una confirmación por mail. Esta confirmación
se envía inmediatamente si las operaciones del paso 4 se hicieron sin problema. Si hubo alguna dificultad, se envía
cuando el encargado de soporte haya resuelto manualmente los problemas y el proceso haya terminado.

La Universidad de los Alpes cuenta con tres aplicaciones independientes, cada una sobre una tecnología distinta. La
primera maneja toda la información de Registro Académico, con las notas de todos los estudiantes, y su información
básica. La segunda aplicación contiene la información de Recursos Humanos, incluyendo hoja de vida de los
empleados y manejo de salarios. La tercera aplicación llamada ADMIN administra todo lo referente a cursos, horarios,
salones y matrículas. La Universidad cuenta también con un servidor LDAP para autenticación de sus estudiantes y un
servidor SMTP para envío de correos.

Construye con una herramienta BPMN el proceso de acuerdo con el problema planteado y pega la imagen en el
siguiente recuadro:
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