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Conocemiento de Infografía ¿Qué es exactamente BPMN? ¿En qué consiste BPMN? ¿Y cómo funcionan los diagramas BPMN?
Como una herramienta muy útil para los negocios, es esencial tener una mejor comprensión de
Conocemiento de Diagrama Electrónico
BPMN (Notación de Modelado de Procesos de Negocio). BPMN es similar a UML, con el cual la
Conocemiento de Planos de Planta mayoría de la gente está familiarizada, pero se enfoca exclusivamente en procesos de negocios.
Por lo tanto, esta página extenderá la definición de BPMN, sus elementos clave y lo que puede
Conocemiento de Gráfico hacer para ayudar a administrar el negocio.
Conocemiento de Diseño Gráfico procesos empresariales dentro de un diagrama de proceso empresarial. Un BPMN proporcionará
a las empresas la capacidad de comprender sus procedimientos comerciales internos en una
notación gráfica y les dará a las organizaciones la capacidad de comunicar estos
Diagramas procedimientos de manera estándar.
de Linux
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5/31/23, 10:44 PM Qué es BPMN - Definición, Elementos y Propósito
Elementos de BPMN
BPMN son diagramas con un conjunto de elementos gráficos. Las cuatro categorías básicas de
elementos son:
Evento: Los eventos se representan mediante círculos que contienen otros símbolos según
el tipo de evento. Puede ser Inicio, Intermedio o Fin. Funcionan como un disparador para
iniciar o completar un proceso.
Puerta de enlace: Una puerta de enlace se representa con una forma de diamante y
determina las decisiones, la fusión y la unión de caminos.
2. Objetos de Conexión: Los Objetos de Flujo están conectados entre sí mediante Objetos de
Conexión. Estos son los diferentes tipos de objetos de conexión de árbol:
FFlujo de Secuencia: Un flujo de Secuencia se representa como una línea recta con una
flecha, muestra el orden de la actividad.
Flujo de Mensajes: Un Flujo de Mensajes se representa con una línea discontinua con un
círculo al principio y una flecha al final.
Asociación: Una Asociación se representa por una línea punteada. Se utiliza para asociar
un Artefacto, datos o texto a un Objeto de Flujo.
3. Swimlanes: Swimlane se usa para organizar diferentes actividades, estos son los dos tipos
diferentes de carriles,
Grupo: Un grupo se representa con un gran rectángulo que contiene muchos Objetos de
Flujo, Objetos de Conexión y Artefactos.
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Carril: Un carril se representa como una subparte del grupo. Los carriles se utilizan para
organizar los Objetos de Flujo, Objetos de Conexión y Artefactos más precisamente.
4. Artefactos: Los artefactos son las herramientas para agregar más información. Estos son los
tres diferentes tipos de artefactos:
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