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DETERMINACIÓN DE LA ACELERACIÓN

GRAVITACIONAL
FACULTAD DE INGENIERÍA
D. Rodríguez, M. Sánchez, A. Soto, J. Torres, I. Vera
didierroca@unisabana.edu.co, mariasanes@unisabana.edu.co, alejandrosofl@unisabana.edu.co josetopa@unisabana.edu.co,
ivanvetr@unisabana.edu.co

Resumen- Este laboratorio tuvo como objetivo encontrar de Caída libre: Es un movimiento rectilíneo uniformemente
forma experimental el valor de la aceleración gravitacional a acelerado (M.R.U.A), este se presenta cuando se deja caer un
partir de un movimiento de caída libre, para así poder cuerpo verticalmente desde cierta altura; su aceleración es
determinar si existe una relación entre la masa del objeto y la producida por la atracción gravitacional entre la tierra y el
aceleración que presenta durante el movimiento. Para ello se cuerpo en acción donde la resistencia del aire (medio) es
hizo uso de dos objetos cilíndricos de diferentes tamaños a los despreciable, por lo que se considera nula. [2]
cuales se les aumento la masa por medio de la adición de
mondes dentro de estos. Finalmente se logro determinar que
todos los objetos en caída libre experimentan la mima
aceleración, que equivale a la aceleración gravitacional.
Palabras clave: masa, gravedad, caída libre, aceleración.

I. INTRODUCCIÓN
En el presente laboratorio se busca determinar la aceleración
gravitacional y la relación entre la masa y la aceleración; para
ello, se libera un objeto esférico a determinada altura desde
el reposo, procurando que este bajare de forma recta y
evitando que gire sobre si mismo.
Las variables controlables en el experimento son la masa, Fig1. Sistema de referencia en caída libre.
pues esta se modificará a lo largo de la práctica al añadir
sucesivamente monedas en el interior del objeto esférico (las Para resolver problemas con caída libre se hace referencia a
monedas son de la misma denominación y años para la imagen previamente expuesta en donde su posición inicial
en el eje y = H y su velocidad equivale a 0 m/s (parte del
garantizar que el peso de cada una de estas es el mismo) y el
reposo) y su aceleración es constante y tiene el valor de la
tamaño del objeto cilíndrico, es decir el diámetro del objeto
gravedad, esta tendrá signo negativo ya que la tendencia del
que experimentara el movimiento. movimiento es contrario al sentido del eje y. [3]
Para llevar a cabo el experimento y tener un buen análisis de Otra forma de expresar el movimiento es basándose en la
los datos obtenidos en este, es necesario conocer teoría segunda ley de Newton bajo la siguiente ecuación
matemática y terminología como:
𝑚 ∗ 𝑎𝑣𝑒𝑟𝑡𝑖𝑐𝑎𝑙 = 𝛿𝑎𝑖𝑟𝑒 ∗ 𝑉𝑒𝑠𝑓𝑒𝑟𝑎 ∗ 𝑔 + 𝛾 ∗ 𝑣 𝛼 − 𝑚 ∗ 𝑔 (1)
Gravedad: Es la fuerza física que la tierra ejerce sobre todos
los cuerpos hacia su centro, o también conocida como la donde 𝛿𝑎𝑖𝑟𝑒 es la densidad del aire, 𝑉𝑒𝑠𝑓𝑒𝑟𝑎 es el volumen
fuerza de atracción que tienen los cuerpos en razón de su de la esfera, g 9.8 m/s2 (aceleración gravitacional), m la
masa. Su valor numérico asignado es de (-9,8 m / s^2). [1]
masa de la esfera y el termino 𝛾 ∗ 𝑣 𝛼 es un término de la
fricción esfera-aire. el cual depende del estado.
1
−𝑔+ 𝛿𝑎𝑖𝑟𝑒∗𝑉𝑒𝑠𝑓𝑒𝑟𝑎 ∗𝑔+𝛾∗𝑣 𝛼 analizar el comportamiento de la componente vertical (y) y
𝑎𝑣𝑒𝑟𝑡𝑖𝑐𝑎𝑙 = (2)
𝑚 el tiempo (x).
de esta expresión los efectos del aire solamente serian
Una vez se obtenga la gráfica de este comportamiento se
despreciables si el segundo sumando tendiera a cero, por procede a realizar un ajuste de curva a una función cuadrática
tanto, deberíamos trabajar con velocidades pequeñas y del orden.

grandes masas.[4] 𝑦(𝑡) = 𝑎𝑡 2 + 𝑏𝑡 + 𝑐 (3)

II. MONTAJE EXPERIMENTAL Y Al realizar este procedimiento observamos que las gráficas
METODOLOGÍA. se ajustan sin ningún problema y adicionalmente obtenemos
Para llevar a cabo el experimento se requirió de: los valores a b y c según lo descrito en la ecuación anterior

- Una pelota de ping pong


- Una pelota (piscina de pelotas) Una vez realizado el procedimiento debemos centrarnos en
- 16 monedas de 100 pesos colombianos del año el valor de a ya que este pertenece al valor de la aceleración
2016 que se obtiene haciendo la siguiente operación:
- Cinta métrica
𝑑
- Trípode 2∗𝑎 (4)
𝐷
- Cámara
- Software Tracker. donde d y D representa la distancia horizontal de la cámara a
la esfera o a nuestra escala de referencia. (Se utiliza esta
Montaje: ecuación ya que se seleccionó el montaje a que es el que se
Procedimiento: muestra a continuación)

Inicialmente se pegó una cinta métrica a la pared, con el


objetivo de calcular el recorrido que hacen las pelotas desde
el punto A (posición inicial y) desde donde iba a ser lanzados
los objetos esféricos hasta el punto B (posición final en y).

Se dispone de un trípode o superficie fija y estable para


soportar la cámara y evitar errores sistemáticos (de método)
en las mediciones.

Seguidamente se procede a lanzar las pelotas desde el punto


A. Se inicia la grabación y posteriormente se hace el
lanzamiento del objeto esférico. Se repite este proceso de Fig 2. Explicación de datos a través de una representación del
montaje realizado en la toma de datos experimentales
grabación y lanzamiento 5 veces en total.

Con ayuda del software de SciDavis se realiza una gráfica de


Una vez se realizó el lanzamiento de los objetos sin masa
la aceleración promedio en función del número de monedas
adicional se procede a hacer una incisión en los objetos, con
encontrando los parámetros b, c, g con el modelo
el fin de agregar masa a estos. Introduciendo así monedas de
100 pesos colombianos del año 2016 con una masa de 3,34 𝑏
𝑦= − 𝑔 𝑑𝑜𝑛𝑑𝑒 𝑐 > 0 (5)
𝑥+𝑐
gramos por unidad. [5]

Finalmente, se hace el montaje de las gráficas obtenidas para


Se deberá repetir el paso 3 (5 lanzamientos) al agregar 1,2,4,8
analizar lo que ocurrió durante los lanzamientos.
y 16 monedas de forma sucesiva.
Posteriormente se hizo uso del programa “Tracker” con el fin
de analizar los distintos lanzamientos realizados. Para así
III. ANÁLISIS Y RESULTADOS. Desviación
Monedas a a a a a Promedio Estandar
Para comenzar el proceso de análisis de los resultados se 0 -8,65 -8,52 -8,25 -8,30 -8,61 -8,46 0,08
tabulo el número de monedas y el valor correspondiente a A 1 -8,71 -8,58 -9,47 -8,79 -9,23 -8,96 0,17
en el ajuste a una función cuadrática. 2 -8,93 -8,69 -9,10 -8,36 -8,67 -8,75 0,13
4 -8,65 -8,63 -9,10 -8,73 -8,98 -8,82 0,09
Tabla 1. Valores de A correspondientes a cada intento y número de monedas
8 -8,89 -8,70 -9,38 -8,25 -9,21 -8,89 0,20
dentro del pin pon.
16 -9,14 -9,21 -8,39 -8,89 -8,97 -8,92 0,14
Monedas A A A A A
0 -4,29 -4,27 -4,38 -4,42 -4,37
Una vez que sea determinado el valor de la aceleración de
1 -4,19 -4,43 -4,32 -4,28 -3,92 cada objeto y su respectiva masa, se procede a calcular el
2 -4,34 -4,14 -4,12 -4,57 -4,53 promedio y desviación de los mismos como se muestra en la
4 -4,54 -4,08 -4,87 -4,22 -3,97 tabla 4. Para poder determinar la aceleración gravitacional
8 -4,21 -4,46 -4,28 -4,26 -4,11 se hará uso del Software SciDavis.
16 -4,19 -4,35 -4,87 -3,98 -4,8

Tabla 2. Valores de A correspondientes a cada intento y número de monedas


dentro de la pelota.

Monedas a1 a2 a3 a4 a5
0 -4,45 -4,38 -4,24 -4,27 -4,43
1 -4,48 -4,42 -4,87 -4,52 -4,75
2 -4,6 -4,47 -4,68 -4,30 -4,46
4 -4,45 -4,44 -4,68 -4,49 -4,62
8 -4,57 -4,48 -4,83 -4,25 -4,74 Fig 3. En la gráfica se graficó la aceleración en función de la masa
16 -4,70 -4,74 -4,32 -4,57 -4,62 (#monedas) mostrando así la relación entre mayor sea la masa mayor será la
aceleración que el objeto experimente.

Siguiendo el procedimiento previamente explicado se


procedió a la obtención de la aceleración vertical por medio
de la ecuación (NUMERO). Teniendo en cuenta que para los
datos del ping pong (d: 2,15 m y D:2,18 m) y para la pelota
(d: 1,40 m y D:1,44 m). En la tabla posterior a representa la
𝑚
aceleración con unidades de 2
𝑠
Tabla 3. Valores de aceleración, promedio y desviación estándar
correspondientes a cada intento y número de monedas dentro del pin pon. Fig 4. En la imagen se puede apreciar los valores analíticos obtenidos
mediante la graficación y el ajuste de datos de aceleración y numero de
Promed Desviación monedas en el ping pong, de estos datos vale la pena resaltar el valor de g el
Monedas a a a a a io estándar cual es equivalente a -9,4 ± 0,2 como la constante que se busca determinar
0 -8,46 -8,42 -8,64 -8,72 -8,62 -8,57 0,06 de forma experimental
1 -8,26 -8,74 -8,52 -8,44 -7,73 -8,34 0,17
2 -8,56 -8,17 -8,13 -9,01 -8,94 -8,56 0,19
4 -8,96 -8,05 -9,61 -8,32 -7,83 -8,55 0,32
8 -8,30 -8,80 -8,44 -8,40 -8,11 -8,41 0,1
16 -8,26 -8,58 -9,61 -7,85 -9,47 -8,75 0,34

Tabla 4. Valores de aceleración, promedio y desviación estándar


correspondientes a cada intento y número de monedas dentro de la pelota.

Fig 5. En la gráfica se graficó la aceleración en función de la masa


(#monedas) de la pelota y nuevamente se comprueba la relación entre masa
y aceleración que el objeto experimente.
Es importante reconocer la fuente de errores
encontrados en la practica para que a futuro estos
puedan evitarse y obtener datos más exactos.
Se logro evidenciar que alguno de los errores
presentes en el desarrollo del laboratorio fue: para
el caso de la pelota no se ubicó la cámara sobre una
superficie estática, por lo cual en las tomas de video
Fig6. En la imagen se puede apreciar los valores analíticos obtenidos por el se presenta movimiento y no se encuentra del todo
ajuste de datos de aceleración y numero de monedas insertadas en la pelota, paralelo a la cinta métrica generando error al
de estos datos vale la pena resaltar el valor de g es equivalente a -8,4 como momento de ingresar los videos al software
la constante que se busca determinar de forma experimental. “Tracker”.
Al realizar el ajuste del grafico con la ecuación (5) Además, para ambos objetos, se tomaron los videos a una
se pudo identificar que la variable g de la ecuación amplia distancia por lo cual se la imagen no era muy nítida
representa la aceleración gravitacional, b será el al momento de hacer el seguimiento del objeto durante la
punto de corte con el eje y, finalmente la variable c caída lo que le dificulto al programa generar un rastreo
representa una constante igual a 4,6 con error de 0,5 exacto y analizar los datos fue mas difícil.
Como ya antes fue mencionado, los valores que
reportados de aceleración gravitacional IV. CONCLUSIONES.
experimental se determinaron mediante
herramienta de SciDAVis el cual arrojó un valor de El valor obtenido como gravedad experimental fue de -9,43
g = -8.4m/s^2 para la pelota y un valor de g = - m/s^2 para el ping pon y de -8,43 m/s^2 para la pelota hueca,
9.4m/s^2 para el ping pong, cada uno con una aunque estos valores son cercanos al valor teórico de las
incertidumbre de ± 0,22 m/s^2, se reporta con dos ciudades de Bogotá y Bucaramanga (lugares donde fueron
cifras significativas dado que por factores externos grabados los diversos videos), difieren debido a los erros
no se pude garantizar que el valor de aceleración sea sistemático y de medición previamente explicados, para
exacto el que el software reporta, por lo que se tomo reducir estos errores se recomienda posar la cámara siempre
solo dos cifras como indica el error calculado, y se sobre una superficie estática y evitar el movimiento
realizó la debida aproximación de cifras para involuntario que se presenta al momento de una persona
reportarlo, así mismo como el valor de aceleración grabar, también se recomienda que la distancia entre el
gravitacional se reporta con solo dos cifras objeto y la cámara no sea mayor de 1m pues así se evitara la
significativas, la incertidumbre de estos datos distorsión de imagen y su análisis podrá ser mas preciso.
deberá ser reportada con el mismo número de cifras. Se puede concluir que la aceleración no depende de los
Una vez se han obtenido los valores experimentales factores peso ni volumen, puesto a que estos son
de aceleración para cada uno de los objetos en caída despreciados por su tendencia a infinito en la práctica de
libre se procede a hallar el error porcentual de los laboratorio realizada. Llegando a la conclusión de que la
mismos, para ello se aplica la fórmula de error aceleración en un movimiento de caída siempre será un valor
porcentual o relativo. correspondiente a la gravedad siempre y cuando se desprecie
la fuerza de rozamiento. Tal y como se ve representa en la
|𝑉𝑣 − 𝑉𝐸 | fórmula:
∗ 100
𝑉𝐸
⟨a vertical⟩ = −g + cte./m
Teniendo en cuenta que 𝑉𝑣 hace referencia el valor
Se puede concluir que la aceleración es directamente
experimental y 𝑉𝐸 al valor teórico (9,79 m/s2)
proporcional al número de monedas introducidas en los
%𝜀𝑝𝑖𝑛𝑔 𝑝𝑜𝑛𝑔 = 3.98% distintos objetos esféricos debido a que tal y como se muestra
en las figuras 1 y 2 a mayor número de monedas mayor
%𝜀𝑝𝑒𝑙𝑜𝑡𝑎 = 14.2% aceleración describiendo con esto una gráfica de tipo
A pesar de haber ingresado el mismo número de exponencial.
monedas y realizar la misma cantidad de toma de
datos para ambos objetos uno de los errores sobre
salta más y es el de la pelota.
V. BIBLIOGRAFÍA.
[1] "Significado de Gravedad", Significados, 2020.
[Online]. Available:
https://www.significados.com/gravedad/.
[2]U. Autónoma Metropolitana, Canek.uam.mx, 2020.
[Online]. Available:
http://canek.uam.mx/Ecuaciones/Teoria/3.AplicacionesPri
merOrden/ImpMecanica.pdf.
[3] Fisicalab.com. 2020. Caída Libre. [online] Available:
https://www.fisicalab.com/apartado/caida-libre
[4] Gluck, P. (2003). Air resistance on falling balls and
balloons. The Physics Teacher, 41(3), 178-180.
[5] B. De Colombia, "Moneda de 100 pesos", Banco de la
República (banco central de Colombia), 2020. [Online].
Available: https://www.banrep.gov.co/es/moneda-100-
nueva

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