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Asignatura: Matemática.
Feria Científica.
Alongi, Isabela
Atencio, César
Felipe, María V.
Mancera, Enrique
Moreno, Carlos A.
1. INTRODUCCIÓN.........................................................................................................................3
2. DESARROLLO.............................................................................................................................4
2.1. Marco Teórico.....................................................................................................................4
a) Factor común...................................................................................................................4
b) Factor común con datos agrupados..............................................................................4
c) Factorización de trinomio cuadrado perfecto................................................................4
d) Factorización de diferencia de cuadrados.....................................................................4
e) Factorización de trinomio de la forma............................................................................5
2.2. Juego....................................................................................................................................5
2.3. Instrucciones del juego.......................................................................................................6
2.4. Reglas Generales...............................................................................................................6
3. CONCLUSIONES........................................................................................................................7
4. BIBLIOGRAFÍA.............................................................................................................................8
5. ANEXOS.......................................................................................................................................9
Foto A:...........................................................................................................................................9
Foto B:...........................................................................................................................................9
Foto C:..........................................................................................................................................9
Foto D:........................................................................................................................................10
Foto E:.........................................................................................................................................10
Foto F: (boceto).........................................................................................................................11
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1. INTRODUCCIÓN
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2. DESARROLLO
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Una diferencia de cuadrados es una sustracción de potencias con exponente
2, es decir, un binomio de la forma a2- b2. Como este es el desarrollo del producto
notable producto de una suma por su diferencia, su factorización es el mismo.
Procedimiento:
- Se escribe cada término como una potencia cuadrática y se sustituye en el
polinomio.
- Se expresa el polinomio como el producto de la suma de las bases de las
potencias por su diferencia.
e) Factorización de trinomio de la forma (foto E):
Si un trinomio tiene la forma x + (a + b) x + ab, entonces se puede escribir
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Procedimiento:
- Se verifica que el primer término sea un cuadrado perfecto. Se determina la
base.
- Se buscan dos números que multiplicados den el término constante. Como
este término es positivo ambos números deben ser positivos o ambos deben ser
negativos.
- Se buscan entre estos números el par cuya suma sea el coeficiente del
término central. Los valores encontrados son a y b.
- Se escribe el trinomio factorizado de la forma (x + a) y (x + b).
2.2. Juego
Adquiridos dichos conocimientos, el principal objetivo será reforzar los mismos
mediante un juego llamado “FactoMath”, donde de una manera dinámica y
creativa las personas participantes podrán aprender a factorizar estos cinco casos.
El juego se basa en “Pictionary”, donde se encuentra un tablero que cuenta
con distintas casillas (foto F). El objetivo es alcanzar la meta final de primero, para
esto se debe lanzar un dado y, según la casilla determinada, se debe realizar una
actividad. El juego cuenta con cuatro actividades distintas organizadas en pilones
de tarjetas: preguntas de teoría (para reforzar el conocimiento), preguntas de
verdadero y falso, cálculo mental y ejercicios variados. Por otro lado, se debe ser
cuidadoso, ya que existen cartas de mala y buena suerte que están escondidas en
cada pilón de tarjetas. También, se encuentran dos casillas que conducirán al
jugador a una penitencia segura (otra manera de llegar a la misma es
respondiendo incorrectamente). En última instancia, existe una casilla en donde
todos los jugadores deberán participar en conjunto en la actividad que sea
asignada, y quien responda primero ganará dicho concurso y se le otorgará un
beneficio que podrá utilizar en el desarrollo del juego.
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2.3. Instrucciones del juego
a) El primer paso consiste en lanzar el dado.
b) Posteriormente, se desplazará la ficha según el número obtenido al girar el
dado.
c) Una vez en la casilla, el jugador deberá tomar la tarjeta correspondiente según
el color de la misma y de la casilla en la que se encuentra (es decir, si está en una
casilla azul, entonces deberá tomar una tarjeta azul).
d) El jugador deberá, dependiendo de la tarjeta tomada, realizar la actividad
correspondiente. Si la actividad que el jugador tomó fue “Ejercicios” o “Todos
Juegan”, entonces deberá realizar el ejercicio en un papel, de otra forma, los
cálculos serán mentales.
e) Si la respuesta es correcta, entonces el jugador se queda en la casilla y
seguirá jugando normalmente en su próximo turno. Si no lo es, cada tres errores
se le aplicará una penitencia que tomará del pilón de tarjetas penitenciarias.
f) Si la persona no realiza la penitencia debidamente, entonces deberá omitir su
próximo turno.
g) Por último, el siguiente jugador deberá tomar el dado y realizar los mismos
procedimientos, hasta que uno de ellos llegue al final y gane la partida.
2.4. Reglas Generales
a) Para una mejor experiencia, el juego contará con un mínimo de cuatro
participantes y un máximo de cinco.
b) Las penitencias deberán ser obligatoriamente cumplidas, de lo contrario, se
considerará la expulsión de aquel participante del juego.
c) Se le otorgará un plazo de dos minutos a los participantes para responder los
ejercicios y treinta segundos para contestar las preguntas de teoría, verdadero o
falso y cálculo mental. En el modo “Todos Juegan”, se concederá un plazo de
máximo tres minutos.
d) Si la tarjeta obtenida es de “Buena Suerte” o “Mala Suerte”, se deberá cumplir
lo que la misma indique.
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3. CONCLUSIONES
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4. BIBLIOGRAFÍA
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5. ANEXOS
Foto A:
Foto B:
Foto C:
Foto D:
Foto E:
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Foto F: (boceto)
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