Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Copia de Play - Susan Knox PDF
Copia de Play - Susan Knox PDF
PLAY
Susan Knox
Introducción
Teorías de Juego
Clark et al. (1991) define a las ocupaciones como “los trozos de actividades
personal y culturalmente significativas en las cuales se involucran las personas” (p310).
Las personas crean e instrumentan sus experiencias diarias a través de la planificación y
la participación en ocupaciones (Yerxa et al., 1989). La Terapia Ocupacional considera
generalmente el trabajo, el cuidado personal, el tiempo libre, el juego y el resto como
las principales ocupaciones de las personas. Las ocupaciones pueden ser explicadas a
través de sustratos como la forma, función, significado y contexto (Clark et al., 1991).
El juego puede ser visto a través de estos sustratos de la ocupación:
1- Como actividades que presentan determinadas características (es decir, su
forma, incluyendo actividades, características y productos)
2- Como un fenómeno del desarrollo que contribuye al desarrollo del niño y la
endoculturización (es decir, su función, incluyendo los propósitos, el proceso y la
experiencia)
3- como una experiencia o estado mental (es decir, su significado, incluyendo que
motiva o satisface al niño).
El juego, como cualquier otra actividad, se lleva a cabo en un contexto, que
caracteriza los ambientes del individuo y los elementos personales, físicos y sociales de
cada entorno.
Forma
Muchos teóricos del juego (Bergen, 1988; Caillois, 1958; Cohen, 1987; Ellis, 1973)
describen el juego en categorías de actividades en las cuales los niños se involucran.
Esto incluye ciertas actividades como juegos, de construcción, juego social, imitación,
juego sensoriomotor y juego simbólico o dramático. Las actividades de juego de los
niños cambian con el tiempo y reflejan su desarrollo (Bergen, 1988; Neulinger, 1981).
En el juego exploratorio y sensoriomotor, predominante en la infancia, los niños
desarrollan el dominio de sus propios cuerpos y aprenden el efecto de sus acciones sobre
los objetos y las personas presentes en su entorno (Piaget, 1952; Rubin, Fein y
Vandenberg, 1983). El juego sensoriomotor llega al máximo en el segundo año de vida y
luego disminuye. Los niños siguen utilizando el juego sensoriomotor cuando aprenden
nuevas habilidades motoras. El juego exploratorio comienza en la infancia y alrededor
del final del primer año de vida los niños exploran activamente su entorno y comienzan
a mostrar el entendimiento inicial de causa y efecto, y se interesan en como funcionan
las cosas. En el segundo año de vida, el juego gira en torno a la combinación de objetos
y sus significados. El juego exploratorio declina gradualmente alrededor de los años de
preescolar pero reaparece cuando el niño aprende nuevas habilidades (Bergen, 1988).
El juego constructivo tiene resultados identificables y predomina durante los años
preescolares como practica. Éste se mantiene durante la mediana infancia y la
adolescencia pero se convierte en algo más abstracto. Puede desarrollarse
posteriormente en algún tipo de arte o artesanía.
El juego simbólico y de imitación se desarrollan al finalizar el primer año de vida y
durante el segundo, llegando al máximo alrededor de los cinco años de edad
evolucionando en juego dramático o sociodramático. Durante la mediana infancia, el
juego simbólico y el juego de fantasía se observan en los juegos de ingenio, clubes
secretos, soñar despierto y en el juego de palabras, como adivinanzas o acertijos. La
televisión, los juegos de computadora y las películas son también una forma de
entregarse al juego de fantasía.
El juego social comienza muy temprano mediante la interacción entre el niño y su
madre y a la edad de 3 años los niños participan en juegos sociales complejos. Los niños
utilizan el juego de roles para aprender acerca de los sistemas sociales y las normas
culturales. Garvey (1977) describe cuatro tipos de roles observados durante el juego en
grupo: (1) roles funcionales, como jugar a ser doctor; (2) roles de relación como el juego
de la mamá y el bebe; (3) roles de personajes, tales como los que ven en la televisión o
en las películas; (4) roles con identidad no identificable. El juego social combinado con
el juego de motor se convierte en un juego turbulento (Bergen, 1988). Los juegos con
reglas enseñan a los niños a esperar turnos y a iniciar, mantener y finalizar interacciones
sociales (Jhonson, Christie y Yawkey, 1999). Este tipo de juego predomina en los años
escolares (Bergen).El juego social y los juegos reglados están particularmente
influenciados por la cultura. Los entornos físicos disponibles para jugar, los grupos de
pares, los tipos de juego animados por los padres, modifica nuestra sociedad hacia una
más urbanizada (Neulinger, 1981). Actualmente, el tiempo, los lugares y tipos de juego
son más planificados y estructurados, como los deportes organizados y "citas de juego"
(Knox, 1999).
Los adolescentes están preocupados por la autonomía y la socialización dentro de
roles adultos. Este es un período de transición y obligaciones, tiempo disponible para el
juego, cambios y refinamientos en los intereses, la presión familiar y de los pares
afectan la actividad adolescente (Neulinger, 1981). En un estudio de Csikszentmihalyi y
Larson (1984), la actividad más importante en los adolescentes es socializar. La segunda
es la televisión y la tercera los deportes, los juegos, hobbies, lectura y música.
Otra forma de observar a las formas de juego, es a través de sus características.
Los teóricos del juego no han identificado una sola característica común a todas las
clases de juego, pero han sugerido varias cualidades o características del mismo que
permiten diferenciar las actividades que son juegos de las que no lo son. Éstas
características incluyen: la motivación intrínseca, la suspensión de la realidad, el control
interno, espontaneidad, diversión, flexibilidad, la total absorción en la actividad, es
revitalizante, es un fin en sí mismo, no es literal, y es desafiante (Cohen, 1987; Ellis,
1973; Huizinga, 1950; Levy, 1978, Newmann, 1971; Reilly, 1974). Según Rubin et al.
(1983), el juego es caracterizado por los siguientes rasgos: (1) expresa motivación
intrínseca y auto-dirección; (2) se focaliza en el proceso antes que en los fines; (3) está
centrado más en el organismo que en el objeto; (4) es no instrumentado o simbólico; (5)
demuestra libertad hacia las reglas impuestas externamente; y (6) revela un compromiso
activo en la actividad realizada. Takata (1971) definió los siguientes principios del juego:
(1) Es un complejo conjunto de conductas caracterizado por su “diversión”; (2) implica
procesos sensoriales, neuromusculares, o mentales; (3) implica la repetición de la
experiencia, la exploración, experimentación, y la imitación; (4) lo precede en sus
propios limites de tiempo y espacio; (5) funciona como un agente de integración de los
mundos externo e interno; y (6) sigue una progresión secuencial del desarrollo.
Función
Significado
Contexto