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TECNOLOGIA DE LA INFORMACION

I.

Tema: Monitor

1. CONTENIDO:

DEFINICION:

El monitor es un dispositivo de salida para el ordenador que


muestra en su pantalla los resultados de las operaciones
realizadas en l.
Al monitor se lo conoce comnmente como pantalla de la
computadora y es un perifrico que se conecta a la
computadora para poder visualizar las acciones y procesos
que se ejecutan. En ese sentido, es clave para su uso, tanto
como el teclado o el mouse. Un monitor dispone de varios
puntos que deben ser considerados para su distincin en
trminos de usabilidad y calidad. En principio, los pixeles, o la
unidad mnima representable. Tambin, el tamao de punto o
dot pitch, que es el espacio entre dos fsforos coloreados de
un pixel. Por otro lado, el rea til, la resolucin mxima, el

tamao de la pantalla, ancho de la banda, Hz o frecuencia de


refresco vertical u horizontal, blindaje, tipo de monitor, lneas
de tensin.
A travs de la historia los monitores para computadora
han evolucionado. Al presente, stos disponen de una
alta calidad y pueden incluso conectarse con TVs u otras
pantallas cercanas. En combinacin con buenas placas
grficas son un excelente dispositivo de entretenimiento
para reproducir pelculas y videojuegos, adems de
complementar la experiencia del usuario con el
ordenador.
Hoy en da se han popularizado ampliamente los
monitores LCD, como mejora a la tecnologa CRT. En el
caso de los primeros, su grosor permite utilizarlo en
notebooks, poseen una mejor geometra y resolucin de
imagen. Por otro lado, este tipo de pantallas no generan
luz en s mismos, por lo cual requieren de una fuente
externa. Adems, el ngulo de visibilidad plena es menor.
Las pantallas CRT disponen de una mayor variedad
cromtica y pueden reproducir en diversas resoluciones.
Sin embargo, suelen ser de un tamao mayor y requerir
de ms espacio, adems de ser afectados por otros
campos elctricos circundantes.

Clasificacin:
Tecnologia( LCD, CRT, PLASMA)
Monitor CTR
Tambin llamado tubos de rayos catodicos, los cuales son unos dispositivos que se
emplean principalmente en monitores y televisores. Este dispositivo funciona por medio
de un can el cual dispara constantemente a la pantalla la cual se encuentra cubierta
de fsforo, el cual se ilumina al entrar en contacto con los electrones. Tambin ya que es

un monitor a color cuenta con pixeles que estn compuestos por fostoro rojo, azul y
verde, y de esta manera iluminando cualquier punto con diferentes intensidades puedes
obtener cualquier color.

Monitor LCD
Es una pantalla de cristal liquido, la cual tiene una estructuracin delgada y plana, la
cual cuenta con un numero de pixeles en colores puestos delante de una luz, cuenta con
una resolucin desde 120720 pixeles, cuenta con un soporte de color conocido como
gama de colores y con un retardo de tiempo en mostrar una imagen en lo que dura un
pixel en cambiar de color, tambin tiene un ancho y una altura de 5;4 hasta 16;10.

Monitor LED
Es

un

dispositivo

semiconductor,

el

cual

emite

luz

de

manera

incoherente y

luminiscente, es decir, es como una pequea campanita de cristal pintado relleno de

un elemento que al recibir la electricidad se ilumina. Tienen una luz muy focalizada, es
decir, en una direccin. Un led por si solo no alumbra demasiado, sin embargo, muchos
de ellos juntos dan una luz muy pura y eficaz. Los monitores led estn formados por un
conjunto de led que al recibir el impulso electrico se iluminan. Tienen muchas ventajas,
ya que no se funden como ocurre con los pixeles, permiten fabricar pantallas
extremadamente planas y con una gran calidad.

Monitores DLP
Se basa en un semiconductor ptico llamado Digital Micromirror Device, o integrado
DMD es bsicamente un microinterruptor extremadamente exacto que permite modular
digitalmente la luz mediante millones de espejos microscpicos dispuestos en un
colector rectangular. Cada espejo esta separado de su vecina menos de 1 micrn. Estos
espejos son literalmente capaces de activarse miles de veces por segundo y se utilizan
para dirigir la luz hacia un espacio especfico de un pixel. La duracin de la
sincronizacin de encendido/apagado determina el nivel del gris que muestra el pixel.
Los integrados actuales de DMD pueden producir hasta 1024 grados de gris.

Estndar (Monitor numrico, MDA, CGA, EGA, analgico, VGA,


SVGA).

EL MONITOR:
El monitor es el principal perifrico de salida de una computadora que muestra de
forma grfica la informacin. Estos se conectan a travs de una tarjeta grfica conocida con
el nombre de adaptador o tarjeta de vdeo.
Un monitor puede clasificarse, segn la tecnologa empleada para formar las imgenes
en: LCD, CRT,PLASMA o TFT.
En tanto, segn el estndar, un monitor puede clasificarse
en: Monitor numrico, MDA, CGA, EGA, analgico, VGA, SVGA, entro otros.
En cuanto a los colores que usan los monitores pueden
ser monocromaticos o policromaticos.
Existen algunos conceptos cuantificables relacionados a los monitores y sirven para medir
su calidad, estos son:pixel, paso (dot pitch), resolucion, tasa de refesco, dimension del
tubo, tamao de punto, area til.

monocromticos:Un monitor monocromtico es un tipo especial de


monitores que slo permiten un nico color, adems del negro, generalmente blanco (o un
tono suave gris) y negro. Tambin existen otras tonalidades, como mbar y negro, aunque
tcnicamente el negro es "apagado".
Imagen monocromtica: es una imagen que posee dos colores, generalmente blanco y
negro.A veces, aunque no es del todo correcto, tambin se utiliza "imagen monocromtica"
para hacer referencia a imgenes que tienen una tonalidad de grises.

Policromticos: Muestran La informacin en varios colores; dentro de los


monitores Policromticos existen monitores GGA (4 Colores), EGA (16 Colores), VGA ( 256
colores), SUGA (69.000 colores), UVGA (16.7 y mas millones de colores).

MONITORES MDA:

Los monitores MDA por sus siglas en ingls


Monochrome Display Adapter surgieron en el ao 1981. Junto con la tarjeta CGA de IBM.
LosMDA conocidos popularmente por los monitores monocromticos solo ofrecan textos,
no incorporaban modos grficos.
Este tipo de monitores se caracterizaban por tener un nico color principalmente verde. El
mismo creaba irritacin en los ojos de sus usuarios.

Caractersticas:

Sin modo grfico.

Resolucin 720_350 pxeles.

Soporte de texto monocromtico.

No soporta grfico ni colores.

La tarjeta grfica cuenta con una memoria de vdeo de 4 KB.

Soporta subrayado, negrita, cursiva, normal, invisibilidad para textos.

MONITOR CGA:

Los monitores CGA por sus siglas en ingls Color


Graphics Adapter o Adaptador de Grficos en Color en espaol. Este tipo de monitores
fueron comercializados a partir del ao 1981, cuando se desarrollo la primera tarjeta grfica
conjuntamente con un estndar de IBM.

A pesar del lanzamiento de este nuevo monitor los compradores de PC seguan optando por
los monitores MDA, ambos fueron lanzados al mercado en el mismo ao existiendo
competencia entre ellos. CGA fue el primero en contener sistema grfico a color.

Caractersticas:

Resoluciones 160_200, 320200, 640200 pxeles.

Soporte de grfico a color.

Diseado principalmente para juegos de computadoras.

La tarjeta grfica contena 16 KB de memoria de vdeo.

MONITOR EGA:

Por sus siglas en ingls Enhanced Graphics


Adapter, es un estndar desarrollado IBM para la visualizacin de grficos, creado en 1984.
Este nuevo monitor incorporaba una mayor amplitud de colores y resolucin.
EGA incorporaba mejoras con respecto al anterior CGA. Aos despus tambin sera
sustituido por un monitor de mayores caractersticas.

Caractersticas:

Resolucin de 640_350 pxeles.

Soporte para 16 colores.

La tarjeta grfica EGA estndar traan 64 KB de memoria de vdeo.

MONITOR VGA:

Los monitores VGA por sus siglas en ingls Video


Graphics Array, fue lanzado en 1987 por IBM. A partir del lanzamiento de los monitores
VGA, los monitores anteriores empezaban a quedar obsoletos. El VGA incorporaba modo
256 con altas resoluciones.
Por el desarrollo alcanzado hasta la fecha, incluidas en las tarjetas grficas, los monitores
anteriores no son compatibles a los VGA, estos incorporan seales analgicas.

Caractersticas:

Soporte de 720400 pxeles en modo texto.

Soporte de 640480 pxeles en modo grfico con 16 colores.

Soporte de 320200 pxeles en modo grfico con 256 colores.

Las tarjetas grficas VGA estndares incorporaban 256 KB de memoria de vdeo.

MONITOR SVGA:

SVGA denominado por sus siglas en ingls Super


Video Graphics Array, tambin conocidos por Sper VGA. Estos tipos de monitores y
estndares fueron desarrollados para eliminar incompatibilidades y crear nuevas mejoras de
su antecesor VGA.

SVGA fue lanzado en 1989, diseado para brindar mayores resoluciones que el VGA. Este
estndar cuenta con varias versiones, los cuales soportan diferentes resoluciones.

Caractersticas:

Resolucin de 800600, 1024_768 pxeles y superiores.

Para este nuevo monitor se desarrollaron diferentes modelos de tarjetas grficas


como: ATI, GeForce, NVIDIA, entre otros.

CLASIFICACIN SEGN TECNOLOGA DE


MONITORES
En cuanto al tipo de tecnologa los monitores se pueden clasificar en varios aspectos. Estas
evoluciones de la tecnologa han sido llevadas a cabo en parte por el ahorro de energa,
tamao y por brindar un nuevo producto en el mercado.

MONITORES CRT:

Est basado en un Tubo de Rayos Catdicos, en ingls Cathode Ray Tube. Es el ms


conocido, fue desarrollado en 1987 por Karl Ferdinand Braun.
Utilizado principalmente en televisores, ordenadores, entre otros. Para lograr la calidad que
hoy cuentan, estos pasaron por diferentes modificaciones y que en la actualidad tambin se
realizan.

Funcionamiento:
Dibuja una imagen barriendo una seal elctrica horizontalmente a lo largo de la pantalla,
una lnea por vez. La amplitud de dicha seal en el tiempo representa el brillo instantneo en
ese punto de la pantalla.
Una amplitud nula, indica que el punto de la pantalla que se marca en ese instante no tendr
representando un pxel negro. Una amplitud mxima determina que ese punto tendr el
mximo brillo.

Ventajas:

Excelente calidad de imagen (definicin, contraste, luminosidad).

Econmico.

Tecnologa robusta.

Resolucin de alta calidad.

Desventajas:

Presenta parpadeo por el refrescado de imagen.

Consumo de energa.

Generacin de calor.

Generacin de radiaciones elctricas y magnticas.

Alto peso y tamao.

PANTALLAS LCD:

A este tipo de tecnologa se le conoce por el nombre


de pantalla o display LCD, sus siglas en ingls significan Liquid Crystal Display o
Pantalla de Cristal Lquido en espaol. Este dispositivo fue inventado por Jack Janning.
Estas pantallas son incluidas en los ordenadores porttiles, cmaras fotogrficas, entre
otros.

Funcionamiento:
El funcionamiento de estas pantallas se fundamenta en sustancias que comparten las
propiedades de slidos y lquidos a la vez.
Cuando un rayo de luz atraviesa una partcula de estas sustancias tiene necesariamente que
seguir el espacio vaco que hay entre sus molculas como lo hara atravesar un cristal
slido pero a cada una de estas partculas se le puede aplicar una corriente elctrica que
cambie su polarizacin dejando pasar la luz o no.
Una pantalla LCD esta formada por 2 filtros polarizados colocados perpendicularmente de
manera que al aplicar una corriente elctrica deja pasar o no la luz. Para conseguir el color
es necesario aplicar tres filtros ms para cada uno de los colores bsicos rojo, verde y azul.
Para la reproduccin de varias tonalidades de color se deben aplicar diferentes niveles de
brillo intermedios entre luz y no luz lo cual se consigue con variaciones en el voltaje que se
aplica a los filtros.

Ventajas:

Poco peso y tamao.

Buena calidad de colores.

No contiene parpadeo.

Poco consume de energa.

Poca generacin de calor.

No genera radiaciones elctricas y magnticas.

Desventajas:

Alto costo.

Angulo limitado de visibilidad.

Brillo limitado.

Bajo tiempo de respuesta de pxeles.

Contiene mercurio.

PANTALLAS PLASMA:

La pantalla de plasma fue desarrollada en la


Universidad de Illinois por Donald L. Bitzer y H. Gene Slottow.
Originalmente los paneles eran monocromticos. En 1995 Larry Weber logr crear la
pantalla de plasma de color. Este tipo de pantalla entre sus principales ventajas se
encuentran una la mayor resolucin y ngulo de visibilidad.

Funcionamiento:
El principio de funcionamiento de una pantalla de plasma consiste en iluminar pequeas
luces fluorescentes de colores para conformar una imagen. Las pantallas de plasma
funcionan como las lmparas fluorescentes, en que cada pxel es semejante a un pequeo
foco coloreado.
Cada uno de los pxeles que integran la pantalla est formado por una pequea celda
estanca que contiene un gas inerte (generalmente nen o xenn). Al aplicar una diferencia
de potencial entre los electrodos de la celda, dicho gas pasa al estado de plasma.

El gas as cargado emite radiacin ultravioleta (UV) que golpea y excita el material
fosforescente que recubre el interior de la celda. Cuando el material fosforescente regresa a
su estado energtico natural, emite luz visible.

Ventajas:

Excelente brillo.

Alta resolucin.

Amplio ngulo de visin.

No contiene mercurio.

Tamao de pantalla elevado.

Desventajas:

Vida til corta.

Coste de fabricacin elevado, superior a los LCD.

Consumo de electricidad elevado.

Poca pureza del color.

Consumo energtico y emisin de calor elevada.

QU ES LA RESOLUCIN DE PANTALLA?
Se denomina al nmero de pxeles (o mxima resolucin de imagen) que puede ser
mostrada en la pantalla. Viene dada por el producto de las columnas (X), el cual se coloca
al principio y el nmero de filas (Y) con el que se obtiene una razn. Por ejemplo podemos
encontrar:

pixeles: Un pxel o pixel,

plural pixeles (acronimo del


ingles picture
element,
"elemento de imagen") es la menor unidad homognea en color que forma parte de una
imagen digital, ya sea esta una fotografia, un fotograma de video o un grafico.

La imagen que podemos observar en los monitores est


formada por una matriz de puntos de luz, llamada
resolucin. Cada punto de luz reflejado en la pantalla es
denominado como un pxel. La resolucin del monitor,
por tanto ser el tamao de dicha matriz de pixeles
expresado en ancho x alto. Dependiendo del nmero de
colores capaz de representar en cada pixel, podremos
hablar de la profundidad de color del monitor. En sus
comienzos los monitores eran pequeos, hoy da la
tendencia es crear pantallas cada vez ms grandes y
delgadas. Este aspecto se define por el tamao de la
pantalla y se expresa en pulgadas que es la diagonal
mayor de la pantalla medida en pulgadas.

CONECTORES DE MONITORES El VGA D-sub: El


conector VGA es el que se usaba, y se sigue usando,
para conectar el PC al monitor analogicamente. Aunque
son conocidos como VGA (Video Graphics Array),
realmente los conectores actuales no trabajan bajo el
estndar VGA, que permite mostrar hasta un mximo de
256 colores de una paleta de 262.144 colores, con una
resolucin mxima de 720480 y un refresco mximo de
70Hz, sino SVGA (Super Video Graphics Array), que
permite unas resoluciones y paletas de colores
muchsimo
mayores,
tal
y
como
estamos
acostumbrados. Estos dos sistemas utilizan el mismo
tipo de conector, denominado VGA D-sub de 15 pines.

CONECTORES DVI: Con el conector DVI esto ya se hace de otra manera


porque es capaz de transmitir los datos de forma digital. As que cada bit es el encargado de
darle la informacin a cada pixel de nuestro TFT. No hace falta decir que para que nuestra
pantalla tenga su mxima calidad debemos usarla en su resolucin nativa, eso es, la

resolucin en la que cada pixel de salida corresponde con su pixel en pantalla. Adems, el
DVI est libre de los ruidos y distorsiones inherentes en las seales analgicas.

Cada enlace DVI consiste de cuatro pares trenzados de hilos (uno con un cdigo de color de
rojo, azul y verde y uno para una seal de reloj) para transmitir 24 bits por pxel. La seal del
reloj es prcticamente la misma que la de la seal de vdeo analgica, mientras que la
imagen es enviada electrnicamente lnea por lnea con intervalos de corte que separa cada
lnea y el marco, sin ningn tipo de compresin.
Los tipos de DVI existentes son tres:
DVI-D transmite
slo
DVI-A transmite
slo
DVI-I transmite tanto seal digital como analgica.

digital.
analgica.

A su vez, los tipos DVI-D y DVI-I pueden ser duales (DL o Dual Link), es decir, que pueden
admitir dos enlaces. Como imaginaris lo normal es que usemos el DVI-D dual link.

Los monitores han evolucionado conjuntamente con las tarjetas de vdeos. La necesidad de
mostrar resoluciones mayores, con alta calidad de colores, ha llevado da a da a su
desarrollo.

Parmetros (Pixel, Tamao de punto, rea til, Resolucin


mxima, Tamao de la pantalla, Ancho de banda, Frecuencia
de refresco vertical, Frecuencia de refresco horizontal,
Blindaje, Lneas de tensin, etc.)

PARMETROS
Pxel: Unidad mnima representable en un monitor.
Tamao de punto: El tamao de punto es el espacio entre
dos fsforos coloreados de un pixel. Es un parmetro que
mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre
dos puntos del mismo color; resulta fundamental a
grandes resoluciones. Los tamaos de punto ms
pequeos producen imgenes ms uniformes.
rea til: El tamao de la pantalla no coincide con el rea
real que se utiliza para representar los datos.
Resolucin mxima: es la resolucin mxima o nativa (y
nica en el caso de los LCD) que es capaz de representar
el monitor; est relacionada con el tamao de la pantalla y
el tamao.
Tamao de la pantalla: Es la distancia en diagonal de un
vrtice de la pantalla al opuesto, que puede ser distinto
del rea visible.

Pantalla tctil:
Una pantalla tctil (en ingls touch screen) es una pantalla que mediante un toque
directo sobre su superficie permite la entrada de datos1 y rdenes al dispositivo, y a su
vez muestra los resultados introducidos previamente; actuando como perifrico de
entrada y salida de datos, as como emulador de datos interinos errneos al no tocarse
efectivamente. Este contacto tambin se puede realizar por medio de un lpiz ptico u
otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas tctiles que pueden instalarse
sobre una pantalla normal, de cualquier tipo o denominacin (LCD, monitores y
televisores CRT, plasma, etc.).
Las pantallas tctiles se hicieron famosas por su uso en dispositivos de la industria,
ordenadores pblicos (como exposiciones de museos, pantallas de
informacin, cajeros automticos de bancos, etc.) donde los teclados y los ratones no
permiten una interaccin satisfactoria, intuitiva, rpida, o exacta del usuario.
Desde finales del siglo XX y especialmente en los comienzos del XXI alcanzan un uso
habitual en la mayora de los dispositivos con pantalla: monitores de
computadora, telfonos mviles, tabletas, etc.

2. RESUMEN:
El monitor es el principal dispositivo de salida de la computadora, es la herramienta para ver la
informacin y en la que aparecern las respuestas a sus preguntas. Asimismo ser el centro
de atencin la mayor parte del tiempo que use su computadora. En consecuencia, resulta
fundamental la eleccin de un buen monitor, que debe tener una imagen clara, con textos
fciles de leer y sin fantasmas o saltos de pantalla. Con un buen monitor, podr contemplar las
imgenes durante ocho horas sin inconvenientes. Un monitor malo le provocara dolores de
cabeza, fatiga y molestias en los ojos. Los monitores de la mayora de las computadoras de
escritorio operan ,al igual que
los televisores. Contienen en su interior un Tubo de Rayos Catdicos, tambin
conocido como CRT o TRC. Este componente vital para el funcionamiento del
monitor, es el encargado de mostrar la imagen al usuario sentado frente a la
maquina. Para esto el TRC cuenta ,como su nombre lo indica, con un can de rayos
catdicos, que en resumidas palabras bombardea con electrones la cara interna del
tubo. Dicha cara se encuentra recubierta de una pelcula de fsforo muy delgada,
que gracias a una propiedad qumica del fsforo, produce luminosidad al ser
excitado

3. RECOMENDACIONES:
Est demostrado que al trabajar con pantallas en forma prolongada y habitual, algunas deficiencias
oculares sin importancia se pueden convertir en lesiones ms o menos graves. Por ello, se
recomienda a la hora de trabajar con la PC someterse a una revisin oftalmolgica.
Algunas veces se llega a la consulta del especialista con un trastorno de visin que se atribuye al
uso de la PC, cuando lo que en realidad ocurre es que exista un problema de base sin tratar que
se manifiesta tras muchas horas frente a la pantalla.
En cualquier caso, para evitar sntomas como escozor, parpadeo, visin borrosa, fatiga visual,
etctera, existen algunas recomendaciones:
Evitar reflejos, usando colores claros y mates.

Los caracteres tienen que estar bien definidos, con un nivel de contraste con respecto al fondo, de
tamao suficiente y con un espacio adecuado entre los renglones. Esto facilita la legibilidad.
La imagen de la pantalla ha de ser estable, sin destellos, reflejos. Un estudio de la Universidad de
Santiago demuestra que el nivel de luminancia de los monitores de rayos catdicos es inestable
durante los primeros 20 minutos tras el encendido. Parece aconsejable un precalentamiento de la
pantalla para evitar una posible fatiga visual producida por estas variaciones.
Pantalla orientable a voluntad. Con el fin de acomodarlo a las posturas que se adopten y para
optimizar los ngulos de visin, as como para evitar reflejos.
Regulable en cuanto a brillo y contraste. Para adaptarlos a las condiciones del entorno.

4.

Conclusiones:

Un monitor es un modulo que agrupa datos y operaciones


sobre ellos, las operaciones son procedimientos que se
ejecutan en exclusion mutua: realiza la sincronizacion mediante
dos variables de condicion wait y signal.
Wait: el proceso se suspende (siempre) y se pone en una cola
asociada a la condicion.
Signal: reanuda el primer proceso que espera en la cola si no
hay ninguno no tiene efecto

5.APRECIACIN DEL EQUIPO:


Puede extender fcilmente el escritorio de Windows entre varios monitores conectando
dos o ms monitores a un equipo de escritorio o uno o ms monitores a un porttil. La
mayora de los porttiles le permiten conectar un monitor externo. Un escritorio que
abarque dos o ms monitores aumenta de forma significativa el rea de escritorio, de
manera que podr arrastrar ventanas, iconos de programa y otros elementos a
cualquier ubicacin del escritorio extendido.

De forma predeterminada, cuando se conecta un monitor externo a un porttil, en el


monitor externo aparece la misma imagen (imagen reflejada) del escritorio. Para
arrastrar una ventana de la pantalla del porttil a la pantalla externa, debe extender la
pantalla cambiando su configuracin. Por el contrario, cuando se conecta otro monitor
a un equipo de escritorio, la pantalla se establece en "extendida" de forma
predeterminada, y debera poder arrastrar una ventana de una pantalla a la otra sin
necesidad de cambiar ningn valor de configuracin.

Vea este vdeo para obtener informacin acerca de cmo mover ventanas entre
varios monitores (1:52)

Para cambiar la configuracin de pantalla a extendida


1.

Para abrir Resolucin de pantalla, haga clic en el botn Inicio , luego


en Panel de control y, a continuacin, enApariencia y personalizacin, haga
clic en Ajustar resolucin de pantalla.

2.

Haga clic en la lista desplegable situada junto a Varias pantallas, haga clic
en Extender estas pantallas y, a continuacin, haga clic en Aceptar.

La opcin Varias
pantallas solo aparece cuando Windows detecta ms de un monitor conectado al
equipo.
Nota

Si no ve una opcin llamada Varias pantallas en la configuracin de


pantalla, Windows no habr detectado un segundo monitor conectado al equipo
de escritorio. O bien, no habr detectado un monitor externo conectado al
porttil. Cuando Windows detecte este monitor, aparecer en la lista desplegable
junto a Pantalla. Si no lo ve en la lista, haga clic en Detectar.

Asegrese de que el monitor al que desea extender el escritorio est


encendido y conectado al puerto de vdeo correcto del equipo. Es posible que
tambin tenga que seleccionar la fuente correcta etiquetada en los controles del
monitor para garantizar que ste usa el puerto de vdeo correcto. Para obtener
ms informacin, consulte el manual del monitor o visite el sitio web del
fabricante.

6.GLOSARIO DE TERMINOS:
CAD: La conversin analgica-digital (CAD) consiste en la transcripcin de seales analgicas
en seales digitales, con el propsito de facilitar su procesamiento.

Candela: La candela (smbolo cd) es la unidad bsica del SI de intensidad luminosa en una
direccin dada.
DAC: En electrnica, dispositivo que convierte una entrada digital (generalmente binaria) a
una seal analgica (generalmente voltaje o carga elctrica).
DisplayPort: Es un estndar de interfaz de dispositivos de visualizacin digital.
DVI: La interfaz visual digital o ms comnmente DVI (digital visual interface) es una interfaz
de vdeo diseada para obtener la mxima calidad de visualizacin posible en pantallas
digitales.
Exploracin progresiva: La exploracin progresiva o escaneo progresivo es el mtodo de
exploracin secuencial de las lneas de una imagen de televisin.
LED backlight: La Retroiluminacin LED es un tipo de iluminacin de pantallas LCD, utilizado
principalmente en telefona mvil y dispositivos de pantalla pequea.
Moire: En ptica, un patrn de muar es un patrn de interferencia que se forma cuando se
superponen dos rejillas de lneas con un cierto ngulo.
Pxel muerto: Es un pxel defectuoso que permanece encendido en una pantalla LCD, en un
CCD o en un sensor CMOS en una cmara digital.
Relacin de aspecto: La relacin de aspecto, proporcin de aspecto o razn de aspecto
(traducciones literales de la expresin en ingls aspect ratio) de una imagen es la proporcin
entre su anchura y su altura.
Vatio: El vatio o watt (smbolo W), es la unidad de potencia activa del Sistema Internacional de
Unidades.
VGA: El trmino Video Graphics Array (VGA) se refiere tanto a una pantalla analgica
estndar de ordenadores, como a la resolucin 640 480.

7. BIBLIOGRAFIA O LINKOGRAFIA:

Monitor VGA:

Los monitores VGA por sus siglas en


ingls Video Graphics Array, fue lanzado en 1987 por IBM. A
partir del lanzamiento de los monitores VGA, los monitores
anteriores empezaban a quedar obsoletos. El VGA incorporaba
modo 256 con altas resoluciones.
Por el desarrollo alcanzado hasta la fecha, incluidas en las
tarjetas grficas, los monitores anteriores no son compatibles a
los VGA, estos incorporan seales analgicas.
Caractersticas:
Soporte de 720400 pxeles en modo texto.
Soporte de 640480 pxeles en modo grfico
con 16 colores.
Soporte de 320200 pxeles en modo grfico
con 256 colores.

Las tarjetas grficas VGA estndares


incorporaban 256 KB de memoria de vdeo.
Monitor SVGA:

SVGA denominado por sus siglas en


ingls Super Video Graphics Array, tambin conocidos por
Sper VGA. Estos tipos de monitores y estndares fueron
desarrollados para eliminar incompatibilidades y crear nuevas
mejoras de su antecesor VGA.
SVGA fue lanzado en 1989, diseado para brindar mayores
resoluciones que el VGA. Este estndar cuenta con varias
versiones, los cuales soportan diferentes resoluciones.
Caractersticas:
Resolucin de 800600, 1024_768 pxeles y
superiores.
Para este nuevo monitor se desarrollaron
diferentes modelos de tarjetas grficas como:
ATI, GeForce, NVIDIA, entre otros.

Clasificacin segn tecnologa de monitores

En cuanto al tipo de tecnologa los monitores se pueden


clasificar en varios aspectos. Estas evoluciones de la tecnologa
han sido llevadas a cabo en parte por el ahorro de energa,
tamao y por brindar un nuevo producto en el mercado.
Monitores CRT:

Est basado en un Tubo de Rayos


Catdicos, en ingls Cathode Ray Tube. Es el ms conocido,
fue desarrollado en 1987 por Karl Ferdinand Braun.
Utilizado principalmente en televisores, ordenadores, entre
otros. Para lograr la calidad que hoy cuentan, estos pasaron por
diferentes modificaciones y que en la actualidad tambin se
realizan.
Funcionamiento:

Dibuja una imagen barriendo una seal elctrica


horizontalmente a lo largo de la pantalla, una lnea por vez. La
amplitud de dicha seal en el tiempo representa el brillo
instantneo en ese punto de la pantalla.
Una amplitud nula, indica que el punto de la pantalla que se
marca en ese instante no tendr representando un pxel negro.
Una amplitud mxima determina que ese punto tendr el
mximo brillo.

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