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EL MONITOR

REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION SUPERIOR

ALDEA RURAL LOS GUAYOS

INFORMATICA - TRAYECTO I-I

EL MONITOR

Aleida Viloria

Aracelys Guanipa

Ambelys Morey

Bersabeth Camacho

Octubre, 17 del 2022.

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EL MONITOR

INDICE

 INTRODUCCION.
 HISTORIA Y EVOLUCION DEL MONITOR.
 CARACTERISTICAS DEL MONITOR.
 FUNCIONES DEL MONITOR.
 CONCLUSION.
 BIBLIOGRAFIA.

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INTRODUCCIÓN

El monitor de ordenador es el principal dispositivo de salida que muestra datos o


información al usuario, en el que se muestran las imágenes y textos generados por
medio de un adaptador gráfico o de video de ésta. Su función principal y única es la
de permitir al usuario interactuar con la computadora.

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Las primeras computadoras se comunicaban con el operador mediante unas


pequeñas luces, que se encendían o se apagaban al acceder a determinadas posiciones
de memoria o ejecutar ciertas instrucciones. Años más tarde aparecieron ordenadores
que funcionaban con tarjeta perforada, que permitían introducir programas en el
computador.

La forma más común de interactuar con un computador era mediante un teletipo,


que se conectaba directamente a este e imprimía todos los datos de una sesión
informática. Fue la forma más barata de visualizar los resultados hasta la década de
los 70.

La forma más común de interactuar con un computador era mediante un teletipo,


que se conectaba directamente a este e imprimía todos los datos de una sesión
informática. Fue la forma más barata de visualizar los resultados hasta la década de
los 70.

Empezaron a aparecer los primeros monitores de CRT (tubo de rayos catódicos).


Seguían el estándar MDA (Monochrome Display Adapter), y eran monitores
monocromáticos (de un solo color) de IBM.

El tubo de rayos catódicos (CRT, del inglés Cathode Ray Tube) es una tecnología
que permite visualizar imágenes mediante un haz de rayos catódicos constante
dirigido contra una pantalla de vidrio recubierta de fósforo y plomo. El fósforo
permite reproducir la imagen proveniente del haz de rayos catódicos, mientras que el
plomo bloquea los rayos X para proteger al usuario de sus radiaciones. Fue
desarrollado por William Crookes en 1875. Se emplea principalmente en monitores,

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televisores y osciloscopios, aunque en la actualidad se está sustituyendo


paulatinamente por tecnologías como plasma, LCD, LED.

El Monochrome Display Adapter (MDA) no tenía modos gráficos, ofrecía


solamente un solo modo de texto monocromático (el modo de vídeo 7), que podía
exhibir 80 columnas por 25 líneas de caracteres de texto de alta resolución en un
monitor TTL que mostraba la imagen en verde y negro.

Características:
 Sin modo gráfico
 Resolución 720_350 píxeles
 Soporte de texto monocromático
 No soporta gráfico ni colores
 La tarjeta gráfica cuenta con una memoria de vídeo de 4 KB
 Soporta subrayado, negrita, cursiva, normal, invisibilidad para textos

Los monitores CGA (Color Graphics Adapter –gráficos adaptados a color–)


fueron comercializados en 1981 al desarrollarse la primera tarjeta gráfica a partir del
estándar CGA de IBM. Al comercializarse a la vez que los MDA los usuarios de PC
optaban por comprar el monitor monocromático por su costo.

Características:
 Resoluciones 160_200, 320×200, 640×200 píxeles
 Soporte de gráfico a color
 Diseñado principalmente para juegos de computadoras
 La tarjeta gráfica contenía 16 KB de memoria de vídeo

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Tres años más tarde, en el 1984, surgió el monitor EGA (Enhanced Graphics Adapter
-adaptador de gráficos mejorados) estándar desarrollado por IBM para la
visualización de gráficos, este monitor aportaba más colores (16) y una mayor
resolución.
EGA es el acrónimo inglés de Enhanced Graphics Adapter, la especificación
estándar de IBM PC para visualización de gráficos, situada entre CGA y VGA en
términos de rendimiento gráfico (es decir, amplitud de colores y resolución).
Introducida en 1984 por IBM para sus nuevos IBM Personal Computer/AT, EGA
tenía una profundidad de color de 16 colores y una resolución de hasta 640×350
píxels.

Características:
 Resolución de 640_350 píxeles
 Soporte para 16 colores
 La tarjeta gráfica EGA estándar traían 64 KB de memoria de vídeo

En 1987 surgió el estándar VGA (Video Graphics Array - Matriz gráfica de video)
fue un estándar muy acogido. A partir del lanzamiento de los monitores VGA, los
monitores anteriores empezaban a quedar obsoletos. El VGA incorporaba modo 256
con altas resoluciones.

Por el desarrollo alcanzado hasta la fecha, incluidas en las tarjetas gráficas, los
monitores anteriores no son compatibles a los VGA, estos incorporan señales
analógicas.

Características:
 Soporte de 720×400 píxeles en modo texto
 Soporte de 640×480 píxeles en modo gráfico con 16 colores
 Soporte de 320×200 píxeles en modo gráfico con 256 colores

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 Las tarjetas gráficas VGA estándares incorporaban 256 KB de memoria de


vídeo

En 1989 se mejoró y rediseñó el estándar VGA para solucionar ciertos problemas


que surgieron, desarrollando así SVGA (Super VGA), que también aumentaba
colores y resoluciones, para este nuevo estándar se desarrollaron tarjetas gráficas de
fabricantes hasta el día de hoy conocidos como S3 Graphics, NVIDIA o ATI entre
otros.

Con este último estándar surgieron los monitores CRT que hasta no hace mucho
seguían estando en la mayoría de hogares donde había un ordenador.
Características:
 Resolución de 800×600, 1024_768 píxeles y superiores.
 Para este nuevo monitor se desarrollaron diferentes modelos de tarjetas
gráficas como: ATI, GeForce, NVIDIA, entre otros.

Los monitores CRT, según un rumor podían empezar un cáncer por tanto uso,
aunque salieron al mercado filtros especiales, estos monitores usaban un tipo de
radiación, no la del plutonio y uranio si no de rayos catódicos, como sus siglas
"Cathode Ray Tube". la ventaja de estos era la perfecta definición, y luminosidad,
además de barato, el problema es que como todas las lámparas tenían un pequeño
parpadeo pues como eran muchos pixeles el refresco de pantalla era de
aproximadamente 47 fps, si, es de 60, pero no en vertical.

Pantalla de cristal líquido o LCD (siglas del inglés Liquid Crystal Display) es una
pantalla delgada y plana formada por un número de pixeles en color o monocromos
colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en

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dispositivos electrónicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeñas de energía


eléctrica.

El funcionamiento de estas pantallas se fundamenta en sustancias que comparten


las propiedades de sólidos y líquidos a la vez. Cuando un rayo de luz atraviesa una
partícula de estas sustancias tiene necesariamente que seguir el espacio vacío que hay
entre sus moléculas como lo haría atravesar un cristal sólido pero a cada una de estas
partículas se le puede aplicar una corriente eléctrica que cambie su polarización
dejando pasar la luz o no.

Una pantalla LCD está formada por 2 filtros polarizados colocados


perpendicularmente de manera que al aplicar una corriente eléctrica deja pasar o no la
luz. Para conseguir el color es necesario aplicar tres filtros más para cada uno de los
colores básicos rojo, verde y azul.

Para la reproducción de varias tonalidades de color se deben aplicar diferentes


niveles de brillo intermedios entre luz y no luz lo cual se consigue con variaciones en
el voltaje que se aplica a los filtros.
Ventajas:
 Poco peso y tamaño

 Buena calidad de colores

 No contiene parpadeo

 Poco consume de energía

 Poca generación de calor

 No genera radiaciones eléctricas y magnéticas

Desventajas:

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 Alto costo

 Angulo limitado de visibilidad

 Brillo limitado

 Bajo tiempo de respuesta de píxeles

 Contiene mercurio

La pantalla de plasma fue desarrollada en la Universidad de Illinois por Donald


L. Bitzer y H. Gene Slottow. Originalmente los paneles eran monocromáticos. En
1995 Larry Weber logró crear la pantalla de plasma de color. Este tipo de pantalla
entre sus principales ventajas se encuentran una la mayor resolución y ángulo de
visibilidad. El principio de funcionamiento de una pantalla de plasma consiste en
iluminar pequeñas luces fluorescentes de colores para conformar una imagen. Las
pantallas de plasma funcionan como las lámparas fluorescentes, en que cada píxel es
semejante a un pequeño foco coloreado.

Cada uno de los píxeles que integran la pantalla está formado por una pequeña
celda estanca que contiene un gas inerte (generalmente neón o xenón). Al aplicar una
diferencia de potencial entre los electrodos de la celda, dicho gas pasa al estado de
plasma. El gas así cargado emite radiación ultravioleta (UV) que golpea y excita el
material fosforescente que recubre el interior de la celda. Cuando el material
fosforescente regresa a su estado energético natural, emite luz visible.

Ventajas:
 Excelente brillo

 Alta resolución

 Amplio ángulo de visión

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 No contiene mercurio

 Tamaño de pantalla elevado

Desventajas:
 Vida útil corta

 Coste de fabricación elevado, superior a los LCD

 Consumo de electricidad elevado

 Poca pureza del color

 Consumo energético y emisión de calor elevada

PANTALLA TÁCTIL
La tecnología de la pantalla táctil responde al más sutil toque de un dedo y soporta
movimientos multi-touch (acercar, desplazar y rotar), incluyendo movimientos
intermedios y utilizar más de un dedo de manera simultánea. Con la pluma digital, es
posible tomar notas apareciendo la escritura en la pantalla como tinta digital. Existen
varios tipos de pantallas táctiles, y funcionan de manera totalmente diferente según la
tecnología usada y las características técnicas, así podemos decir que existen cuatro
tipos de pantallas táctiles bien diferenciados entre sí.

 Pantallas táctiles por Infrarrojos: Este es el primer sistema que se utilizó


para fabricar una pantalla de características táctiles, así que podemos decir
que es el sistema más antiguo de los cuatro. Su funcionamiento consta en la
instalación, en los bordes de la pantalla en cuestión, de unos emisores y
receptores de infrarrojos incrustados en la carcasa, en un lado se colocan los
emisores, y en el lado opuesto se colocan los receptores, para crear de esta
manera una matriz de rayos cruzados. Este sistema de pantalla táctil tiene el
gran beneficio de que no oscurece la pantalla, pero, por el contrario, son muy

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caras y voluminosas, cuesta mucho mantenerlas limpias y son poco fiables, ya


que una simple mota de polvo puede ser suficiente para interrumpir la emisión
y recepción de uno de estos rayos.

 Pantallas táctiles Resistivas: Este tipo de pantallas, en principio muy usadas


en dispositivos móviles, aunque cada vez menos, consta de dos capas de
material conductor transparente ligeramente separadas entre sí, que lo que
hace es que cuando pulsamos sobre la propia pantalla, estas dos partes se
unen, y un sistema electrónico detecta el contacto y es capaz de, midiendo la
resistencia, saber el punto exacto del contacto. Estas capas conductoras son
muy ligeras y, por norma general, están tratadas con un material conductor
creado a base de óxido de indio y estaño. El sistema en sí consta de tres
partes: Los conductores transparentes, las barras conductoras y el material
aislante de cristal, que es la pantalla que nosotros presionamos en el
dispositivo. Estas pantallas, tienen la gran ventaja que pueden ser usadas casi
con cualquier cosa, con los dedos, con un simple lápiz o incluso con los dedos
usando guantes. A su vez son altamente resistentes y económicas, pero, por
otra parte, son sensibles a la luz ultravioleta y al cabo del tiempo acaban
degradándose y perdiendo transparencia y luminosidad.

 Pantallas táctiles Capacitivas: En este tipo de pantallas, se añade la capa


conductora al cristal de la propia pantalla, y se aplica una tensión en cada una
de las cuatro esquinas, Con esto conseguimos un campo eléctrico uniforme, el
cual, al pulsar sobre una zona de la pantalla, se genera un campo eléctrico de
baja tensión proveniente de cada una de las esquinas, lo que ayuda a definir la
posición exacta del lugar donde hemos efectuado la pulsación. Este tipo de
pantallas es el más buscado por su calidad de imagen y por su luminosidad,
dado que al usar menos capas de material dejamos filtrar de mejor manera la
luz. Eso sí, tienen el inconveniente de que son mucho más caras que las

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resistivas y tan solo las podremos usar con los propios dedos al desnudo, con
guantes especiales o con lápices ópticos creados específicamente para este
tipo de pantallas.

 Pantallas táctiles de onda acústica superficial (SAW): Este tipo de pantalla,


consta de un sistema muy parecido al de las pantallas táctiles de infrarrojos,
en el cual, a través de la superficie del cristal, se transmiten unas ondas
acústicas inaudibles para el ser humano. El sistema consta, como en el de
infrarrojos, de unos detectores, pero esta vez están dispuestos en los ejes.
Cuando el usuario toca la pantalla, su dedo absorbe parte de la energía
acústica atenuando así la intensidad de la señal, en ese momento el circuito
controlador recibe una onda atenuada y se encarga de medir las coordenadas
para conocer el punto exacto de la pulsación y obrar en consecuencia. Este
tipo de pantallas son las más precisas que existen, ya que además de saber
dónde hemos hecho la pulsación exacta, pueden conocer datos como la
presión ejercida y la profundidad e intensidad de la pulsación.

En SVi estaremos encantados de asesorarle en la elección de los mejores


monitores según sus necesidades. Le invitamos a contactarnos haciendo click aquí
para quedarse tranquilo en estar haciendo la elección correcta.

CARACTERISTICAS DEL MONITOR.

Con tantas opciones diferentes a las que se tienen acceso hoy en día, encontrar un
monitor que se adapte a las necesidades puede ser un proceso complicado. Estas son
las características principales a tener en cuenta para seleccionar una de estas
pantallas:

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 Frecuencia: es otro factor a tomar en cuenta en un monitor. Los televisores


vienen con una frecuencia estándar, pero los monitores no. Se expresa en
hercios e indica que tan rápido es la actualización del monitor. frecuencia
elevada evitará que veamos algunos saltos, parpadeos en las imágenes que se
van mostrando en el monitor. Esto es muy importante para los jugadores y los
que se dedican a utilizar programas de diseño.
 Tamaño: los monitores se encuentran disponibles en versiones desde las 15
pulgadas hasta las 40 pulgadas. El tamaño estándar que se usa para un
ordenador convencional es de 23 o 24 pulgadas para obtener un buen rango de
visión. El tamaño de las imágenes mostradas por un monitor se miden por
pulgadas. Se miden en diagonal, desde la esquina inferior a una superior. No
se debe confundir con la resolución, ya que una imagen puede tener un
tamaño grande

 Resolución: en caso de querer un ordenador para usar como herramienta


principal de trabajo en diseño o para jugar, la resolución es una parte muy
importante. Esta es la guía de píxeles que se muestran en pantalla y
actualmente lo mínimo requerido es de 1920 x 1080 píxeles.
 Relación de aspecto: esto se refiere a la proporción de la pantalla en cuanto al
alto y ancho que posea. Generalmente son de 16:9 hasta 21:9 aunque hay
versiones ultra anchas con mayores dimensiones.
 Características técnicas: se refiere al brillo, contraste, ángulo de visión y
color ajustable que pueda tener la pantalla. Actualmente se recomienda que el
contraste mínimo sea de 850 y el ángulo de visión debería ser superior o igual a
176 grados.
 Tiempo de respuesta: si se quiere un buen monitor para videojuegos se deben
buscar monitores con tasa de refrescamiento y tiempo de respuesta mayores
que una pantalla convencional. Este debe ser de aproximadamente 10
milisegundos o menos.

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FUNCIONES DE UN MONITOR

La función primordial de un monitor no es otra que representar visualmente todo


aquello que se genera dentro del adaptador gráfico de un ordenador. Sin un
monitor no sería posible interactuar ni hacer uso de una computadora.
También puede considerarse un monitor como una herramienta de gestión de
información, ya que hace posible monitorear la información que se genera u obtiene a
través de herramientas informáticas. Un ejemplo puede verse en el campo de la
medicina, donde los ecosonogramas (imágenes generadas a partir de ondas sonoras),
se representan gráficamente a través de un monitor.
En la informática, el monitor ha sido clave para permitir el progreso de la
computación, ya que mediante el monitor cualquier usuario o programador
pueda manipular un sistema operativo, modificar datos o cualquier otro elemento que
esté integrado al software de la PC. Un monitor también funciona como un medio de
representación audiovisual. Apartado de todas sus funciones dedicadas a la
informática, por medio de un monitor es posible reproducir vídeos (películas, series y
más) con fines recreativos y de entretenimiento.

Los usuarios pueden utilizar una pantalla para diferentes acciones como:
 Ver las interacciones a través de internet como el envío o recepción de un
correo electrónico, uso de sedes sociales o uso de chats y videollamadas en
línea.
 Navegar por la interfaz del ordenador e interactuar con las funciones que ofrece
el sistema operativo.
 Ver todo tipo de archivos multimedia.
 Generar y ver gráficos de datos, archivos de textos y documentos similares.

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 Ver la información contenida en dispositivos de entrada o salida que pueda


contener el ordenador.
 Introducir información de manera sencilla cuando los ordenadores cuentan con
monitores de pantalla táctil.

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CONCLUSION

En pocas palabras, este es un hardware creado para visualizar el contenido creado


por el procesador de una computadora gracias a la tarjeta gráfica. Dependiendo del
tipo de ordenador puede contar con una pantalla de cristal líquido o LCD o las
pantallas de escritorio comunes. Actualmente para muchos dispositivos lo común es
que su pantalla sea LCD debido a su visión de imágenes mejorada y mejor apariencia.

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BIBLIOGRAGIA

 https://www.s-vi.com/post/la-historia-y-evoluci%C3%B3n-del-monitor.
 https://conceptoabc.com/monitor-de-pc/
 https://cursosonlineweb.com/caracteristicas-del-monitor.html

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