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realizada por los niños –en cantidad de • Elaborar un informe dirigido a pe-
horas– después de dormir es ver televi- diatras acerca de Pokémon, para ser
sión; a su vez, es la influencia modificable transmitido a los padres.
más importante sobre su estilo de vida. • Delimitar lineamientos de análisis
La televisión tiene influencia compro- para profundizar un análisis posterior
bada en muchos aspectos de la salud del de otros programas y publicaciones in-
niño y del adolescente. La más importante fantiles.
es su influencia en la violencia; sin embar- A su vez, se planteará la participación
go, también debemos mencionar la obesi- de los padres en el acompañamiento de los
dad, trastornos de alimentación, rendi- niños a la hora de “ver” programas infan-
miento escolar, sexualidad, consumo de tiles, como forma de orientarlos en el con-
drogas, etc. 2,3 sumo de los mismos.
El factor de protección comprobable
frente a estos fenómenos es la “mediación” MATERIAL Y MÉTODOS
de la familia o la escuela; de modo que Un grupo de pediatras se propuso desa-
permitan una lectura crítica y creativa de rrollar un estudio relacionado con los ani-
lo que se ve en televisión. mé y los manga –nombre que reciben los
Los niños ven preferentemente dibujos dibujos animados y los comic japoneses,
animados.4 De éstos uno de los más popu- respectivamente–. Se leyeron guías infan-
lares al momento de hacer la investigación tiles y libros, se buscó información en
es Pokémon: un relato actual, que tiene sus Internet, se miraron y analizaron animé.
antecedentes en los de otros tiempos. En un primer acercamiento al tema, se
Consideramos que analizando su con- comenzó a trabajar con Pokémon. Se armó
tenido podíamos aportar elementos que un grupo de discusión formado por una
facilitaran la interacción y mediación de licenciada en Ciencias de la Comunicación
adultos y niños sobre este tema. Utiliza- y tres pediatras de la Sociedad Argentina
mos para ello herramientas de las Ciencias de Pediatría, el cual analizó el material
de la Comunicación: el esquema de la co- recabado.
municación, aspectos retóricos tales como Se emplearon técnicas que entran bási-
el uso de la hipérbole y el valor del contex- camente dentro del campo cualitativo: lec-
to en relación con las transformaciones de tura de guías infantiles y libros; búsqueda
los dibujos animados. de información en Internet; observación y
Este estudio nace como una búsqueda análisis de animé; realización de encuestas
por comprender qué es lo que ven por y entrevistas a los padres y registro de
televisión nuestros hijos y pacientes con el opiniones escritas y grabadas de diversos
fin de construir una guía para realizar una niños.
mirada analítica de los programas infanti- El análisis desarrollado se realizó a tra-
les. vés de una lectura activa que implica, por
Es importante buscar una nueva forma un lado, una lectura crítica en la cual se
de comunicación a través de un tema de analizan los contenidos y las formas de
interés para los niños que nos permita lue- expresarlos y por otro, una producción de
go acompañar a los padres en la tarea de nuevos mensajes, en este caso, aquellos
orientarlos frente a los medios de comuni- que surjan de las comunicaciones de pe-
cación. diatras y padres con los niños. 5,6
Se realizaron, a su vez, encuestas semi-
OBJETIVOS estructuradas a padres y niños que concu-
El presente trabajo está orientado a de- rrieron a los consultorios externos de un
sarrollar un análisis de la tira animada hospital privado. La muestra se obtuvo de
Pokémon en el marco de una investigación las consultas a la demanda espontánea
cualitativa. durante los días de semana del mes de
Los objetivos buscados fueron: septiembre de 2000, se recolectó en forma
• Reconocer los mecanismos internos no aleatorizada por conveniencia hasta lle-
que juegan en Pokémon para conocer gar a 50 y se interrogó a los niños en forma
qué se comunica a los niños. independiente de los adultos. Se utilizó
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cia
ndan
Redu
Ruido Ruido
circunstancia
circunstancia
Contexto y
Contexto y
Canal Canal
Código
E= emisor M= mensaje P= perceptor
cartas para jugar, etc.– lo que implica que tagonistas. Exalta de distintas formas las
llegue a través de imágenes fijas o en movi- virtudes de Ash y sus compañeros. A par-
miento, texto escrito, código digital, etc. tir de allí, propone un modelo de persona
Tal variedad de formas de llegar a los per- que trabaja en pos del éxito –por sí mismo
ceptores –porque no sólo reciben, sino que y con sus compañeros– y que utiliza la
perciben y piensan–, permite que se dé la información y la tecnología digital. Estos
redundancia necesaria para salvar si hu- personajes tienen que ver con la acumula-
biera alguna interferencia o pérdida en el ción, la popularidad, el éxito y el reconoci-
mensaje. A su vez, es importante tener en miento público, a partir del hecho de colec-
cuenta que esta comunicación que se plan- cionar Pokémon, los cuales son usados
tea a través de Pokémon se da en un con- como objetos que actúan según el deseo de
texto general caracterizado por el fenóme- los entrenadores en competencia con otros.
no de la globalización, en el que los medios Los protagonistas no responden a las ca-
masivos de comunicación tienen un papel racterísticas del héroe clásico ni poseen los
relevante. valores atribuidos a los de las viejas histo-
Presenta, a su vez, características dife- rietas, dibujos animados y películas. De-
rentes entre emisor y perceptor. El emisor, fienden valores que responden a intereses
en primera instancia, remite a las pautas propios de nuestra época (ecología, vida
culturales y económicas de Japón; luego, a ciudadana, etc.).
los Estados Unidos y por último, a las em-
presas de medios de los países que trans- Otros detalles del universo Pokémon
miten Pokémon. Esta situación plantea, a Al presentar la historia Pokémon, como
nivel sociocultural, condicionamientos que en los cuentos fantásticos, que comienzan
pueden llegar a ser muy distintos en cada diciendo “Había una vez…”, no se hace
uno de los países en que se ve Pokémon. A una referencia clara al tiempo y el espacio
su vez implica la necesidad de doblar (ex- en que se desarrolla. Podemos suponer que
presar oralmente en el idioma propio de se trata de una historia actual, parecería
cada país en el cual se transmite), lo cual que se desarrolla en una isla o lugar de
puede llevar a cambios de sentido o pérdi- características similares a Japón y, sin em-
das en la traducción. Tengamos en cuenta, bargo, no podemos ubicar claramente la
entonces, que el perceptor va a percibir a acción en un espacio y tiempo determina-
partir de su contexto y circunstancia. dos. Los niños, entonces, entran en un
El vínculo establecido entre emisor y ámbito de fantasía y de juego y desde allí
perceptor presenta un grado de intercam- ven el dibujo animado. 11
bio de mensajes desigual. El emisor motiva La violencia aparece en Pokémon de
al destinatario a través de los mensajes que diversas formas en las relaciones entre los
transmite; el destinatario responde a tra- protagonistas y sus oponentes; expresio-
vés de la percepción, la compra de produc- nes verbales, gestos, golpes, entre otros,
tos o a través del juego. Los niños generan son algunas de las manifestaciones. Se da
mensajes y aplican su creatividad a partir principalmente en los combates. El comba-
de las bases establecidas por el emisor. te es una de las formas en que se presenta,
además de estar en otras agresiones de tipo
Pokémon animé verbal o actitudinal, o a través de ataques
En Pokémon animé, así como en los otros de los Pokémon bajo la forma de descargas
productos que integran el “merchandising”, eléctricas o chorros de agua fuertes. Sin
se presenta un binomio conformado por dos embargo, no es mayor que en otros dibu-
polos bien diferenciados: antagonistas y pro- jos.
tagonistas. El desarrollo de esta polaridad se El combate de Pokémon tiene dos fina-
basa en la antítesis, la cual permite, mediante lidades básicas:
la oposición, recalcar las características y • Por deporte: significa combatir con
valores de aquellos personajes que le intere- otro entrenador en una competencia
sa exaltar al emisor.10 amistosa. Los Pokémon de cada entre-
La antítesis, en Pokémon, busca llevar a nador son los que realmente luchan y es
los destinatarios a dar su apoyo a los pro- el entrenador quien decide qué técnicas
¿Qué ven nuestros niños en la televisión? Pokémon: un modelo de análisis / 431
o ataques utilizar. Los combates por con un tratamiento orientado a él; es así
deporte son considerados importantes como se desarrollan temas eróticos, de vio-
porque cada Pokémon gana experien- lencia. Ejemplo de esto son Evangelion,
cia valiosa, aprende nuevas técnicas, Black Jack, La espada del Inmortal, entre
mejora técnicas viejas y evoluciona al otros. A su vez, la forma en que es presen-
siguiente nivel mucho más rápido; a su tado en cuanto a estética y vocabulario
vez, se los ve como algo divertido pues- puede ser de alto impacto para quien no
to que a los Pokémon les gusta jugar. pertenece al público al que va dirigido; en
• Atrapar Pokémon salvajes: éstos no este caso que nos ocupa, los niños. Es por
han sido entrenados y no tienen dueño. ello que no corresponde decir que es algo
El combate es una de las principales malo, sino que es algo inadecuado para los
formas de conseguir Pokémon. Tam- niños porque no fue producido pensando
bién, se pueden comprar o intercambiar en ellos, sino en un público mayor.
con los amigos; sin embargo, no se pue- Es importante tener en cuenta que, como
den capturar los Pokémon de los enemi- en el habla cotidiana y en todos los dibujos
gos, salvo a través de la pelea. animados, se hace uso abundante de las
Pokémon nace con todos los aportes hipérboles visuales y verbales. Las hipér-
propios de la cultura oriental y luego es boles permiten exagerar ciertas caracterís-
adaptado a la visión y las usanzas de un ticas de los personajes o de las situaciones
mundo occidental, para que entre en las que ellos viven, para resaltar los valores
reglas de la globalización. Estos cambios que interesan en la comunicación. “Nos
tienen incidencia dentro de este dibujo morimos de risa”, por ejemplo, es una hi-
animado. El concepto de combate es reflejo pérbole que permite expresar el carácter de
de esto: en Oriente, la lucha que está pre- una situación muy graciosa. 13 Un dibujo
sente en un combate implica una serie de animado en el cual se presenta un luchador
ideas –competencia, desafío, entrenamien- con músculos exageradamente desarrolla-
to– y de reglas –si, por ejemplo, otro entre- dos y que no concuerdan con las medidas
nador reta a una competencia amistosa, se del resto de su cuerpo, muestran a través
debe aceptar porque se considera de mala de la hipérbole la fuerza del personaje. Las
educación rechazarlo; en Occidente, ha- hipérboles dan la posibilidad de salirse de
blar de combate, se asocia a las ideas de la medida y esto resulta atractivo. Es im-
guerra, muerte, destrucción, traición y portante pensar que las hipérboles son re-
mentira.12 cursos que no son malos en sí mismos;
Es interesante, a su vez, tener en cuenta pueden ser muy atractivas y de gran signi-
cómo afecta la expansión mundial de los ficación para seguir el curso del relato. El
manga y los animé, a éstos en sí. En este hecho de que sean positivas o negativas no
proceso de distribución, hay veces en que dependerá de su forma, sino del contenido
sufren transformaciones de acuerdo al con- que transmiten.14
texto en que son transmitidos. Un ejemplo Pokémon, en cada capítulo, se refiere a
claro de ello son “Los caballeros del zo- diversos valores, por ejemplo, la ecología,
díaco”; su verdadero nombre, en japonés, el descanso, la amistad. Los hace a través
se traduciría como “Los santos del zodíaco”. de, por ejemplo, las características de los
En algunos países de Occidente de habla Pokémon y, entonces, alude a la ecología a
hispana, por antecedentes religiosos (la tra- través del elemento al que corresponde el
dición judeocristiana) una traducción de Pokémon, por ejemplo hierba; o a través de
ese estilo provocaría rechazo por las conno- la trama; entonces, se resalta el valor del
taciones que conlleva. descanso frente al enloquecimiento de las
Los animé y los manga pueden estar grandes ciudades, la vida nocturna des-
dirigidos a adolescentes o adultos; sin em- quiciada, etc.
bargo, se presentan a veces como dibujos
animados para niños. Los manga para adul- El niño como perceptor
tos están producidos –pensados y realiza- Pokémon surge a partir de un juego y es
dos– para ese público. Los temas expresan por ello que instala al niño no como un
problemáticas de interés para el adulto y mero receptor, sino que da lugar a su par-
432 Arch.argent.pediatr 2001; 99(5) / Artículo especial
lógica que emplea; para luego, desde allí, frente a los medios de comunicación. Apa-
mediar. gar el televisor a manera de censura queda,
entonces, descartado.
CONCLUSIONES El interés, la escucha, la participación y
El equipo de trabajo partió para el estu- la orientación por parte de los adultos son
dio del tema desde los prejuicios, el desco- fundamentales a la hora de mediar. El nexo
nocimiento y las preguntas hasta llegar a establecido entre los niños y Pokémon pue-
una especie de valoración de Pokémon. de servirnos de base para construir nuestro
Algunos conservaron una actitud de ex- nexo con ellos. Sólo basta tomar en cuenta
pectativa, otros buscaron nuevos horizon- otra mirada. ❚
tes de análisis y otros llegaron a transfor-
marse en fanáticos de los manga y los dibu-
jos animados. Reacciones tan variadas ha- Al lector:
blan de un relato que no resulta indiferente Pueden consultarse más datos sobre Pokémon animé
en las páginas electrónicas de Archivos Argentinos de
y que tiene matices que deben ser tenidos Pediatría 2001; 99 (5):
en cuenta a la hora de pensar en los niños.
Pokémon es un producto de los medios http//www.sap.org.ar/archivos
de comunicación que presenta característi-
cas surgidas dentro del contexto de la glo-
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¿Qué ven nuestros niños en la televisión? Pokémon: un modelo de análisis / 435