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Universidad Nacional Abierta y a Distancia

Vicerrectoría Académica y de Investigación


Guía de actividades y rúbrica de evaluación – Fase 3 - Interfaz
gráfica en lenguaje de programación Java

1. Descripción general del curso

Escuela o Unidad Escuela de Ciencias Básicas, Tecnología e


Académica Ingeniería
Nivel de formación Profesional
Campo de Formación Formación disciplinar
Nombre del curso Programación Orientada a Objetos
Código del curso 301403
Tipo de curso Metodológico Habilitable Si ☐ No ☒
Número de créditos 3

2. Descripción de la actividad

Número
Tipo de
Individual ☒ Colaborativa ☐ de 4
actividad:
semanas
Momento de
Intermedia,
la Inicial ☐ ☒ Final ☐
unidad:
evaluación:
Peso evaluativo de la Entorno de entrega de actividad:
actividad: 120 puntos Seguimiento y evaluación
Fecha de inicio de la
Fecha de cierre de la actividad:
actividad: martes, 6 de
domingo, 1 de noviembre de 2020
octubre de 2020
Competencia a desarrollar:
El Estudiante hace uso de los fundamentos de la programación Orientada a
Objetos para desarrollar proyectos de software.
Temáticas a desarrollar:
Fundamentos de la POO.
Interfaz gráfica del usuario en lenguaje de programación Java.
Conexiones con BD.
Pasos, fases o etapa de la estrategia de aprendizaje a desarrollar
Aprendizaje Basado en Proyectos enfocado al Desarrollo de Productos de
Software orientado a objetos. Resolución de la Fase 3 Interfaz gráfica en
lenguaje de programación Java.
Consiste en realizar las interfaces que componen el proyecto de software
según el diseño desarrollado en la fase 2.
Actividades a desarrollar

1. Cada estudiante define el nombre de las variables y diseña la base


de datos en Mysql (se sugiere el uso de la herramienta AppServ). Tener en
cuenta que la base de datos se realiza sobre el modelo entidad relación de
la fase 2.
2. En esta fase se deben diseñar y presentar las distintas interfaces que
se analizaron en la fase 2. En el modelo de clases de la fase 2, se
establecieron las posibles interfaces y sus acciones a realizar en ella; por lo
tanto, cada estudiante realizará las interfaces y por medio de la conexión a
la base de datos aplicará la sentencia SQL que requiera (Insert a una de
las clases solicitadas).
3. Cada estudiante entregará la carpeta del proyecto con las interfaces
creadas para el proyecto que desarrolla.
4. Publicación de la carpeta en el Entorno de Seguimiento y Evaluación
Link F ase 3 - Interfaz gráfica en lenguaje de programación Java.
La actividad se desarrolla individualmente pero no requiere
Entornos
participación por el foro de la actividad. El producto a
para su
entregar debe subirlo por el entorno de seguimiento y
desarrollo
evaluación.
Individuales:
Entrega carpeta del proyecto con las interfaces diseñadas.
Base de datos en MySql.

Productos El producto desarrollado debe ser entregado en el Entorno de


a entregar Evaluación y Seguimiento en la tarea del link respectivo:
por el Entrega F ase 3 - Interfaz gráfica en lenguaje de
estudiante programación Java.
Colaborativos:

No aplica.
Lineamientos generales del trabajo colaborativo para el
desarrollo de la actividad

Planeación
de
actividades
para el No aplica
desarrollo
del trabajo
colaborativo
Roles a
desarrollar
por el
estudiante No aplica
dentro del
grupo
colaborativo
Roles y
responsabili
dades para
la
producción No aplica
de
entregables
por los
estudiantes
Uso de
Norma APA versión 6
referencias
En el acuerdo 029 del 13 de diciembre de 2013, artículo 99, se
considera como faltas que atentan contra el orden académico, entre
otras, las siguientes: literal e) “El plagiar, es decir, presentar como
de su propia autoría la totalidad o parte de una obra, trabajo,
documento o invención realizado por otra persona. Implica también
Políticas de
el uso de citas o referencias faltas, o proponer citad donde no haya
plagio
coincidencia entre ella y la referencia” y liberal f) “El reproducir, o
copiar con fines de lucro, materiales educativos o resultados de
productos de investigación, que cuentan con derechos intelectuales
reservados para la Universidad.
Las sanciones académicas a las que se enfrentará el estudiante son
las siguientes:
a) En los casos de fraude académico demostrado en el trabajo
académico o evaluación respectiva, la calificación que se impondrá
será de cero punto cero (0.0) sin perjuicio de la sanción disciplinaria
correspondiente.
b) En los casos relacionados con plagio demostrado en el trabajo
académico cualquiera sea su naturaleza, la calificación que se
impondrá será de cero punto cero (0.0), sin perjuicio de la sanción
disciplinaria correspondiente.
4. Formato de Rubrica de evaluación

Formato rúbrica de evaluación – Fase 3 - Interfaz gráfica en lenguaje de


programación Java
Actividad Actividad
Tipo de actividad: ☒ ☐
individual colaborativa
Momento de la Intermedia,
Inicial ☐ ☒ Final ☐
evaluación unidad
Aspectos Niveles de desempeño de la actividad individual
Puntaje
evaluados Valoración alta Valoración media Valoración baja
El software
El software desarrollado en
El software no
desarrollado en Java Java funciona; sin
funciona funciona o el
embargo genera
Aplicación correctamente según algunos errores o estudiante no 20
los requerimientos y no cumple con participó
no genera errores
algunos requisitos

(Hasta 20 puntos) (Hasta 10 puntos) (Hasta 0 puntos)


Implementa
Implementa las
algunas de las
librerías adecuadas No hace uso de las
librerías sugeridas
al software de librerías sugeridas
en el software de
Librerías acuerdo con el o el estudiante no 20
acuerdo con el
código participó.
código
implementado.
implementado.
(Hasta 20 puntos) (Hasta 10 puntos) (Hasta 0 puntos)
El diseño de cada El diseño de No realizó un
una de las interfaces algunas de las diseño de interfaz
permite al usuario interfaces permite amigable al
Diseño de
interactuar al usuario usuario o el 20
interfaz
fácilmente con el interactuar con el estudiante no
software. software. participó.
(Hasta 20 puntos) (Hasta 10 puntos) (Hasta 0 puntos)
Las interfaces Las interfaces
Interfaz No realizó interfaz
presentadas presentadas no 20
gráfica gráfica o el
satisfacen las satisfacen las
necesaria para necesidades necesidades o no estudiante no
el proyecto completas son suficientes para participó.
requeridas para el el proyecto.
proyecto.
(Hasta 20 puntos) (Hasta 10 puntos) (Hasta 0 puntos)
El código utilizado El código utilizado No realizó la
para la conexión de para la conexión de interacción con la
la base de datos es la base de datos base de datos o el
Conexión a correcto y la genera errores o no estudiante no
base de datos interacción entre la realiza interacción participó. 20
base de datos y el entre la base de
software es correcta datos y el software.
en cada.
(Hasta 20 puntos) (Hasta 10 puntos) (Hasta 0 puntos)
Implementa el Implementa el No implementa el
Implementa paradigma de la paradigma de la paradigma de la
paradigma programación programación programación
programación orientada a objetos orientada a objetos orientada a
20
orientada a en las diferentes en algunas clases objetos o el
objetos clases del código del del código del estudiante no
software. software. participó.
(Hasta 20 puntos) (Hasta 10 puntos) (Hasta 0 puntos)
Calificación final 120

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