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Universidad Nacional Abierta y a Distancia

Vicerrectoría Académica y de Investigación


Guía de actividades y rúbrica de evaluación – Fase 3 - Interfaz
gráfica en lenguaje de programación Java

1. Descripción general del curso

Escuela o Unidad Escuela de Ciencias Básicas, Tecnología e Ingeniería


Académica
Nivel de formación Profesional

Campo de Formación Formación disciplinar


Nombre del curso Programación Orientada a Objetos
Código del curso 301403
Tipo de curso Metodológico Habilitabl S ☐ N ☒
e i o
Número de créditos 3

2. Descripción de la actividad

Número
Tipo de Individu Colaborativ de
☒ ☐ 4
actividad: al a semana
s
Momento
Intermedia
de la Inicial ☐ ☒ Final ☐
, unidad:
evaluación:
Peso evaluativo de la Entorno de entrega de actividad:
actividad: 120 puntos Seguimiento y evaluación

Fecha de inicio de la
Fecha de cierre de la actividad:
actividad:

Competencia a desarrollar:
El Estudiante hace uso de los fundamentos de la programación
Orientada a Objetos para desarrollar proyectos de software.
Temáticas a desarrollar:
Fundamentos de la POO.
Interfaz gráfica del usuario en lenguaje de programación Java.
Conexiones con BD.
Pasos, fases o etapa de la estrategia de aprendizaje a
desarrollar
Aprendizaje Basado en Proyectos enfocado al Desarrollo de Productos
de Software orientado a objetos. Resolución de la Fase 3 Interfaz
gráfica en lenguaje de programación Java.
Consiste en realizar las interfaces que componen el proyecto de
software según el diseño desarrollado en la fase 2.
Actividades a desarrollar

1. Cada estudiante define el nombre de las variables y diseña la


base de datos en Mysql (se sugiere el uso de la herramienta AppServ).
Tener en cuenta que la base de datos se realiza sobre el modelo
entidad relación de la fase 2.
2. En esta fase se deben diseñar y presentar las distintas interfaces
que se analizaron en la fase 2. En el modelo de clases de la fase 2, se
establecieron las posibles interfaces y sus acciones a realizar en ella;
por lo tanto, cada estudiante realizará las interfaces y por medio de la
conexión a la base de datos aplicará la sentencia SQL que requiera
(Insert, Update, Select y Delete).
3. Cada estudiante entregará la carpeta del proyecto con las
interfaces creadas para el proyecto que desarrolla.
4. Publicación de la carpeta en el Entorno de Seguimiento y
Evaluación Link F ase 3 - Interfaz gráfica en lenguaje de programación
Java.
Entornos La actividad se desarrolla individualmente pero no
para su requiere participación por el foro de la actividad. El
desarroll producto a entregar debe subirlo por el entorno de
o seguimiento y evaluación.
Individuales:
Entrega carpeta del proyecto con las interfaces diseñadas.
Base de datos en MySql.
Producto
sa El producto desarrollado debe ser entregado en el
entregar Entorno de Evaluación y Seguimiento en la tarea del link
por el respectivo: Entrega F ase 3 - Interfaz gráfica en lenguaje
estudiant de programación Java.
e Colaborativos:

No aplica.
Lineamientos generales del trabajo colaborativo para el
desarrollo de la actividad

Planeació
n de
actividade
s para el
desarrollo No aplica
del
trabajo
colaborati
vo
Roles a
desarrolla
r por el
estudiante
No aplica
dentro del
grupo
colaborati
vo
Roles y
responsab
ilidades
para la
producció
No aplica
n de
entregabl
es por los
estudiante
s
Uso de
referencia Norma APA versión 6
s
Políticas En el acuerdo 029 del 13 de diciembre de 2013, artículo
de plagio 99, se considera como faltas que atentan contra el orden
académico, entre otras, las siguientes: literal e) “El
plagiar, es decir, presentar como de su propia autoría la
totalidad o parte de una obra, trabajo, documento o
invención realizado por otra persona. Implica también el
uso de citas o referencias faltas, o proponer citad donde
no haya coincidencia entre ella y la referencia” y liberal
f) “El reproducir, o copiar con fines de lucro, materiales
educativos o resultados de productos de investigación,
que cuentan con derechos intelectuales reservados para
la Universidad.

Las sanciones académicas a las que se enfrentará el


estudiante son las siguientes:
a) En los casos de fraude académico demostrado en
el trabajo académico o evaluación respectiva, la
calificación que se impondrá será de cero punto cero
(0.0) sin perjuicio de la sanción disciplinaria
correspondiente.
b) En los casos relacionados con plagio demostrado
en el trabajo académico cualquiera sea su naturaleza, la
calificación que se impondrá será de cero punto cero
(0.0), sin perjuicio de la sanción disciplinaria
correspondiente.
4. Formato de Rubrica de evaluación

Formato rúbrica de evaluación – Fase 3 - Interfaz gráfica en lenguaje de


programación Java
Actividad Actividad
Tipo de actividad: ☒ ☐
individual colaborativa
Momento de la Intermedia,
Inicial ☐ ☒ Final ☐
evaluación unidad
Aspectos Niveles de desempeño de la actividad individual
Puntaje
evaluados Valoración alta Valoración media Valoración baja
El software
El software desarrollado en
desarrollado en Java Java funciona; sin El software no
funciona funciona o el
embargo genera
Aplicación correctamente según algunos errores o estudiante no 20
los requerimientos y no cumple con participó
no genera errores
algunos requisitos
(Hasta 20 puntos) (Hasta 10 puntos) (Hasta 0 puntos)
Implementa
Implementa las
algunas de las
librerías adecuadas No hace uso de las
librerías sugeridas
al software de librerías sugeridas
en el software de
Librerías acuerdo con el o el estudiante no 20
acuerdo con el
código participó.
código
implementado.
implementado.
(Hasta 20 puntos) (Hasta 10 puntos) (Hasta 0 puntos)
El diseño de cada El diseño de No realizó un
una de las interfaces algunas de las diseño de interfaz
permite al usuario interfaces permite amigable al
Diseño de
interactuar al usuario usuario o el 20
interfaz
fácilmente con el interactuar con el estudiante no
software. software. participó.
(Hasta 20 puntos) (Hasta 10 puntos) (Hasta 0 puntos)
Interfaz Las interfaces Las interfaces No realizó interfaz 20
gráfica presentadas presentadas no gráfica o el
necesaria para satisfacen las satisfacen las estudiante no
el proyecto necesidades necesidades o no participó.
completas son suficientes para
requeridas para el
el proyecto.
proyecto.
(Hasta 20 puntos) (Hasta 10 puntos) (Hasta 0 puntos)
El código utilizado El código utilizado No realizó la
para la conexión de para la conexión de interacción con la
la base de datos es la base de datos base de datos o el
Conexión a correcto y la genera errores o no estudiante no
base de datos interacción entre la realiza interacción participó. 20
base de datos y el entre la base de
software es correcta datos y el software.
en cada.
(Hasta 20 puntos) (Hasta 10 puntos) (Hasta 0 puntos)
Implementa el Implementa el No implementa el
Implementa paradigma de la paradigma de la paradigma de la
paradigma programación programación programación
programación orientada a objetos orientada a objetos orientada a
20
orientada a en las diferentes en algunas clases objetos o el
objetos clases del código del del código del estudiante no
software. software. participó.
(Hasta 20 puntos) (Hasta 10 puntos) (Hasta 0 puntos)
Calificación final 120

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