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1. DATOS DE LA ASIGNATURA
2. PRESENTACIÓN
Caracterización de la asignatura.
Esta asignatura, aporta al perfil profesional del Licenciado en Administración, la capacidad que favorece
su desarrollo tanto personal como profesional y que promueve su pensamiento crítico y creativo. Así
mismo, ofrece herramientas encaminadas a desarrollar las habilidades personales y creativas para la
toma de decisiones y el análisis y solución de problemas a través de la experimentación y la simulación.
La toma de decisiones es importante para el desarrollo de las funciones de una empresa, permitiendo
la coherencia entre sus componentes y el reconocimiento de su funcionamiento como sistema, por lo
que es necesario enfatizar en las decisiones de carácter estratégico, administrativo y operacional
Intención didáctica.
Ésta asignatura se presenta con un esquema integral, que contempla la práctica de la toma de
decisiones considerando aspectos internos y externos de la organización para el desarrollo eficiente de
las operaciones de la empresa.
Intención didáctica
La primera unidad da respuesta a las preguntas ¿qué es una simulación de negocios y cómo
entenderla? Se realiza una revisión de los conceptos básicos de la simulación y factores que la
determinan, así como el manejo de Excel como herramienta para la toma de decisiones. Se recordarán
conceptos sobre la toma de decisiones, estrategia corporativa, estrategias de competencia y estrategias
funcionales. Es importante resaltar que se elaborarán modelos, que, en la reflexión sobre los mismos,
contribuyan al desarrollo de una visión estratégica y de sistemas de la organización.
En la unidad dos, se estudia el manual del simulador de Gerencia Industrial, para conocer los
antecedentes de la empresa y comprender en general el ambiente simulado en el cual ha de operar,
haciendo un análisis de los informes operativos y financieros proporcionados por la administración
previa de su empresa y tomar un conjunto de decisiones.
4. COMPETENCIAS A DESARROLLAR
Competencias Específicas:
Actuar como gerente en un ambiente de negocios simulado, pero suficientemente realista, integrando
y aplicando los diversos conocimientos adquiridos a lo largo de la carrera, empleando el enfoque de
sistemas, para entender cómo evoluciona una empresa bajo ciertas condiciones ambientales y los
efectos del carácter de sus decisiones.
Competencias Genéricas:
Competencias instrumentales
Competencias interpersonales:
Competencias sistémicas:
5. COMPETENCIAS PREVIAS
6. TEMARIO
8. PRÁCTICAS
9. Proyecto de asignatura
El objetivo del proyecto que planteé el docente que imparta esta asignatura, es demostrar el desarrollo
y alcance de la(s) competencia(s) de la asignatura, considerando las siguientes fases:
Fundamentación: marco referencial (teórico, conceptual, contextual, legal) en el cual se fundamenta
el proyecto de acuerdo con un diagnóstico realizado, mismo que permite a los estudiantes lograr la
comprensión de la realidad o situación objeto de estudio para definir un proceso de intervención o
hacer el diseño de un modelo.
Planeación: con base en el diagnóstico en esta fase se realiza el diseño del proyecto por parte de
los estudiantes con asesoría del docente; implica planificar un proceso: de intervención
empresarial, social o comunitario, el diseño de un modelo, entre otros, según el tipo de proyecto,
las actividades a realizar los recursos requeridos y el cronograma de trabajo.
Ejecución: consiste en el desarrollo de la planeación del proyecto realizada por parte de los
estudiantes con asesoría del docente, es decir en la intervención (social, empresarial), o
construcción del modelo propuesto según el tipo de proyecto, es la fase de mayor duración que
implica el desempeño de las competencias genéricas y especificas a desarrollar.
Evaluación: es la fase final que aplica un juicio de valor en el contexto laboral-profesión, social e
investigativo, ésta se debe realizar a través del reconocimiento de logros y aspectos a mejorar se
estará promoviendo el concepto de “evaluación para la mejora continua”, la metacognición, el
desarrollo del pensamiento crítico y reflexivo en los estudiantes.
La evaluación debe ser continua y cotidiana por lo que se debe considerar el desempeño en cada una
de las actividades de aprendizaje, haciendo especial énfasis en:
Participación de los alumnos.
Trabajo en equipo
Argumentación en sus discusiones y calidad en la presentación de reporte de sus investigaciones
escritas.
Descripción de experiencias concretas realizadas en las actividades de la simulación.
Presentaciones que demuestren los resultados obtenidos, experiencias y aprendizajes adquiridos.
Se sugiere dar un porcentaje adecuada a cada criterio dependiendo de la importancia de la unidad y
de su contenido.
Para verificar el avance en las competencias específicas y genéricas del estudiante debemos solicitar:
Información obtenida durante las Investigaciones solicitadas plasmadas en documentos escritos.
Resolución de casos prácticos.
Reportes de resultados de la aplicación del simulador.
Reportes escritos de las observaciones hechas durante las actividades de aprendizaje, así como
de las conclusiones obtenidas de dichas observaciones.
Herramientas:
Lista de cotejo
Rubrica