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Tema 6.

-Periféricos de Entrada y de
Salida.

Estos dispositivos son imprescindibles para la comunicación interactiva


entre el ser humano y el sistema informático.

Con los de Entrada se dan las indicaciones necesarias


para instalar y ejecutar aplicaciones.

Con los de Salida se presentan los resultados de


forma permanente (Ej. Impresos).

A continuación se observan los mas populares:


PERIFERICOS
 En informática, se denominan periféricos a los aparatos
o dispositivos auxiliares e independientes conectados a
la unidad central de procesamiento de una
computadora.

 Se consideran periféricos tanto a las unidades o


dispositivos a través de los cuales la computadora se
comunica con el mundo exterior, como a los sistemas
que almacenan o archivan la información, sirviendo de
memoria auxiliar de la memoria principal.
DISPOSITIVOS ENTRADA
 El teclado
 El ratón
 Escaner
 Joystick
 Tarjetas de sonido (Micrófono)
 Sistema de captura de video (Cámaras digitales)
 Lectores de códigos de barra
 Lectores de bandas magnéticas
 Pantalla táctiles
DISPOSITIVOS DE SALIDA
 Monitor
 Pantallas de tubo de radios catódicos CRT
 Pantallas planas
 Impresoras (Matriciales, térmicas,laser inyección de
tinta, plotter)
 Microfilms
DISPOSITIVOS ALMACENAMIENTO
ENTRADA/SALIDA
 Discos magnéticos
 Discos duros
 Discos ópticos
 CD-ROM (Compact Disk Only Memory)
 DVD (Digital Video Disc)
 Grabables y regrabables
 Memorias Flash USB
EL TECLADO
 Los teclados son similares a los de una máquina de
escribir, correspondiendo cada tecla a uno o a
varios caracteres, funciones u órdenes.
 Para seleccionar uno de los caracteres de una tecla
puede ser necesario pulsar simultáneamente dos o
más teclas, una de ellas la tecla correspondiente al
carácter.
 Puede ser con cable o inalámbrico.
FUNCIONAMIENTO
 Al pulsar una tecla:
 1) Se cierra un conmutador que hay en el interior del
teclado.
 2) Esto hace que unos circuitos codificadores del
controlador del teclado generen el código
correspondiente al carácter seleccionado (ASCII, por
ejemplo) y se envia y procesa en la CPU.
Teclas de función

Mayúsculas: manteniendo la Flechas de desplazamiento


Tabulador tecla pulsada, el carácter
aparecerá en mayúsculas

Bloqueo mayúsculas
ENTER
Teclado numérico
EL RATÓN
 El ratón es un dispositivo de entrada que sirve para
introducir información gráfica o seleccionar coordenadas
de una pantalla. Suelen disponer de elementos de medida
de distancias relativas y de uno o más pulsadores, con los
que el usuario envía
órdenes al computador relacionadas con el punto
seleccionado de la pantalla.
 Está formado por una cubierta de plástico que tiene en la
parte superior dos o tres botones y en la parte inferior una
bola que gira al desplazarlo sobre una superficie lisa o un
láser si es óptico.
 La representación del ratón en pantalla suele ser una
flecha.
Tipos de ratón
 Mecánico: Con una bola.
 Óptico: Con un láser.
 Inalámbrico: Mediante ondas.
 Trackball: Con la rueda arriba.
 Táctil de portátil (touchpad)
Mecánico
 Está internamente constituido por una bola que puede girar
libremente, y se acciona haciéndola rodar sobre una superficie.
 La bola activa dos sensores perpendiculares entre sí, cuyos
desplazamientos se detectan eléctricamente. En otros ratones la
bola hace girar dos ruedas dentadas perpendiculares.
 Cada rueda dentada se encuentra entre un diodo emisor de luz y
un foto detector, de forma tal que el ángulo de giro de la rueda se
puede detectar con sus impulsos de luz.
 Los valores recibidos son llevados a contadores binarios (X e Y),
que se incrementan o decrementan conforma sea el sentido del
movimiento de la bola del ratón.
 Esta información es transmitida por unos cables flexibles al
ordenador, y el programa controlador del ratón determina,
distancia, dirección y sentido del desplazamiento, desde que se
inició el último movimiento.
Óptico
 Contiene un emisor de luz y un detector de la luz reflejada.
 Los ratones ópticos cuentan con un LED (diodo emisor de luz)
que dispara un rayo de luz infrarroja sobre una superficie que lo
refleja para ser capturado por un receptor del mouse, que es un
chip sensible a la luz denominado CCD, parecido al que tienen
las cámaras digitales, el cual envía la información a un
procesador de señal, que registra el cambio de reflexión de la luz,
la velocidad y la dirección y, tomando en cuenta los factores
anteriores, se determina el movimiento horizontal y vertical del
ratón.
 Para que te sorprendas, el CCD está recibiendo y procesando
1,500 reflejos por segundo lo que da un seguimiento digital del
movimiento y, por tanto, una precisión extraordinaria.
 Los ratones ópticos, por tanto, no tienen elementos móviles y,
además, tienen mayor precisión que los mecánicos.
Estacionarios
 Con los computadores portátiles o en situaciones en
las que no hay espacio suficiente para desplazar el
ratón, suelen utilizarse ratones estacionarios
(trackball). Son como ratones mecánicos pero que se
utilizan con la bola hacia arriba, de forma que ésta se
desplaza con el dedo pulgar, y no haciéndola rodar por
una superficie. De hecho hay ratones que pueden
utilizarse en las dos formas indicadas.
touchpad
 Se trata de una pequeña superficie sobre la que desplazamos un dedo con la que
controlamos el movimiento del cursor en la pantalla.
 Los sistemas táctiles más importantes son:
 Pantallas táctiles por infrarrojos:
 Compuesto: Emisores y receptores de infrarrojos.
 Funcionamiento: Al pulsar con el dedo o con cualquier objeto, sobre la pantalla
interrumpimos un haz infrarrojo.
 Pantallas táctiles resistivas:
 Compuesto: Dos capas de material conductor transparente, con una cierta
resistencia a la corriente eléctrica, y con una separación entre las dos capas
 Funcionamiento: Cuando se toca la capa exterior se produce un contacto entre las
dos capas conductoras. Un sistema electrónico detecta el contacto y midiendo la
resistencia puede calcular el punto de contacto.
 Pantallas táctiles y touchpad capacitivos:
 Compuesto: Una rejilla de dos capas de tiras de electrodos, una vertical y otra
horizontal, separadas por un aislante y conectadas a un sofisticado circuito
 Funcionamiento: La posición del dedo se calcula con precisión basándose en las
variaciones de la capacidad mutua en varios puntos.
 Pantallas táctiles de onda acústica superficial:
 Compuesto: A través de la superficie del cristal se transmiten dos ondas acústicas
inaudibles para el hombre.
 Funcionamiento: Cuando el usuario toca con su dedo en la superficie de la
pantalla, el dedo absorbe una parte de la potencia acústica, atenuando la energía
de la onda. El circuito controlador mide el momento en que recibe una onda
atenuada y determina las coordenadas del punto de contacto.
ESCANER
 Es un sistema para digitalización de documentos,
basado en la exploración de imágenes mediante
procedimientos optoelectrónicos.
 El escáner transforma la información contendida en
una página ya existente en una señal eléctrica que, con
la interfaz adecuada, es transmitida a un computador
convencional
FUNCIONAMIENTO
 El sistema considera a una página dividida en una fina
retícula de celdas que son iluminadas por una fuente de
luz.
 Esta luz se refleja en cada celda, y una malla de sensores
optoelectrónicos convierte la luz reflejada en una carga
eléctrica, o sea, en una señal analógica.
 Las señales analógicas obtenidas como consecuencia del
barrido de la página son digitalizadas por un conversor
AID, conformando así la imagen captada.
 Para el caso de caracteres se requiere de un sistema OCR
(Reconocimiento Óptico de Caracteres)
 Se compone de: un detector (con la electrónica
asociada), una fuente de luz y lentes de barrido
Micrófono
 Puede ser utilizado como periférico de entrada, si se
dispone de una tarjeta de sonido.
 Permite con el software especifico, el reconocimiento de
voz, dictar un documento o dar órdenes al ordenador.
 La mayoría de sintetizadores de sonidos se basan en la idea
de que cualquier sonido se puede formar con la
superposición de señales periódicas. Una vez realizada la
mezcla de señales generadas, ésta debe ser llevada a la
salida de un conversor D/A (que transforma la información
binaria en analógica), y, después de amplificada, a un
altavoz para transformar las señales eléctricas en sonidos.
Lectores de códigos de barra
 Los códigos de barras son un conjunto de líneas
verticales de color negro que tienen distintos
grosores. Suelen utilizarse en supermercados,
almacenes, tiendas, etc, para identificar los
diferentes productos.
 Es un dispositivo capaz de leer e interpretar dicha
secuencia de barras, permitiendo al ordenador
identificar el producto, y obteniendo así
información acerca de él, por ejemplo, su nombre y
su precio
Lectores de bandas magnéticas
 La utilización de las bandas magnéticas está cada día más
extendida (tarjetas de crédito, tarjetas de identificación
personal, etc.). Los lectores de banda magnética son
dispositivos capaces de leer la información grabada en
dicha banda.
 Las tarjetas están compuesta por partículas
ferromagnéticas incrustadas en una matriz de resina y que
almacenan cierta cantidad de información mediante una
codificación determinada que polariza dichas partículas. La
banda magnética es grabada o leída mediante contacto
físico pasándola a través de una cabeza lectora/escritora
gracias al fenómeno de la inducción magnética.
Pantalla táctil
 Además de mostrar la información (dispositivo de
salida), las pantallas táctiles ofrecen la posibilidad de
introducir información con solo situar un dedo en su
superficie, por ejemplo, elegir una
opción, ejecutar una orden, obtener información, etc
 Tablet PC, PDA o Touchpad
CONCEPTO
 Un monitor es el dispositivo periférico de
salida más importante de una
computadora, denominado también
pantalla. Su función es la de representar
la información con la que estamos
trabajando (formato del programa,
imágenes, texto, cursor…). Se conecta a la
computadora a través de una tarjeta
gráfica, también denominada adaptador o
tarjeta de vídeo.
Parámetros de una pantalla
 Píxel Unidad mínima representable en un
monitor.
Parámetros de una pantalla
 Paso (dot pitch): Distancia entre dos píxeles del
mismo color o entre dos celdas LCD. Se usa para
medir la nitidez de la pantalla, y puede depender
del tipo de rejilla utilizado. Se mide en
milímetros, y lo mínimo exigible son 0.28mm..
Parámetros de una
 Resolución: Número de píxeles
pantalla
representados en sentido horizontal y
vertical.
Ejemplo
Parámetros de una pantalla
 Tasa de refresco: Frecuencia a la que la
imagen es dibujada en la pantalla. Se
mide en Hz, y es preferible que superen
los 70Hz para que la vista no aprecie los
parpadeos y no se canse tanto, aunque
es un valor que depende de la
resolución.
Parámetros de una pantalla
 Dimensión del tubo: Longitud
de la diagonal de la parte frontal
del tubo de imagen. Se suele
medir en pulgadas. Los
monitores típicos son de 14, 15,
17, 19 o 21 pulgadas.
Pantallas
 Al punto luminoso mas pequeño que se puede
representar en una pantalla se le llama
píxel.(cuadraditos al ampliar una imagen)
 En las pantallas de color, el color de cada punto de
imagen se obtiene con mezcla de tres colores básicos:
rojo, verde y azul
 Las pantallas se caracterizan por el tamaño (diagonal
en pulgadas “) y por la resolución. Recuerda que
1”=2,54cm.
RESOLUCION
Es la nitidez o limpieza con la que se ven las
imágenes en pantalla. Se suele indicar de dos
formas:
 1024 x 768, que ha de interpretarse como 1024
columnas de pixeles y 768 filas de pixeles; en ese
caso, la imagen tendrá 786432 píxeles.(monitor)
 5 Megapíxeles.(cámara de fotos)

Una imagen con muchos pixeles necesita mas


memoria para guardarse.(pesa mas)
¿Qué es eso de VGA, SVGA, XGA, SXGA,
WXGA, WXGA, WSXGA, WUXGA?

Pues en realidad son ganas de complicar la cosa, con lo fácil


que era decir la resolución y punto. Corresponden con
distintas resoluciones de pantalla.

He aquí una tabla:


 VGA: Video Graphics Array. 648x480, 320x200.
 SVGA: Super Video Graphics Array. 800x600.
 XGA: Extended Graphics Array. 1024x768.
 SXGA: Super Extended Graphics Array. 1280x1024.
 UXGA: Ultra Extended Graphics Array. 1600x1200.
 WXGA: Wide Extended Graphics Array. 1366x768.
 WSXGA: Wide Super Extended Graphics Array. 1680x1050.
 WUXGA: Wide Ultra Extended Graphics Array. 1920x1200.
Tipos de monitores
 Para configurar una imagen se activan selectivamente
distintos puntos de la pantalla (píxeles) dentro de un
cuadro determinado.
 2 tipos de pantalla
 Curvo (CRT) de rayos catódicos. (Tv clásica)
 Plana
 Cristal líquido (LCD)
 TFT
 Plasma
 LED
Ejercicios
 1- ¿En qué influye tener una mayor cantidad de pixeles
para la memoria de un equipo digital?
 2- ¿Quién presenta mejor resolución
1200x800, 1024x768, 3 Mp, 1400x900?
 3- ¿Por qué es importante la frecuencia (Hz) de un
monitor?
 ¿Puede tener una cámara de fotos digital una pantalla
de 9,5”?
CRT
 Su funcionamiento es similar al de un televisor, basado
en la utilización de un tubo de rayos catódicos que
envía, desde el fondo hacia la pantalla, una corriente
de electrones que al chocar con una superficie de
material fosforescente situada en la parte interior de la
pantalla, la ilumina, formándose las imágenes.
Tubo de osciloscopio
1: electrodos que desvían el haz
2: cañón de electrones
3: haces de electrones
4: bobina para hacer converger el haz
5: cara interior de la pantalla cubierta de fósfo
Cristal líquido (LCD)
 Estos monitores evolucionaron de las pantallas de
calculadoras y portátiles
 Utilizan millones de celdas de cristal líquido que se
polarizan y permiten el paso de determinados rayos,
que componen la imagen en el monitor.
Pantallas planas TFT
 TFT no es una tecnología de visualización en sí, sino que
simplemente se trata de un tipo especial de transistores con
el que se consigue mejorar la calidad de la imagen.
 Están constituidas por una matriz de millones de puntos.
 Cada punto es un transistor que actúa de forma
independiente con su color, brillo, tono, etc., y el conjunto
de todos ellos forma una imagen de alta calidad.
El sistema O-LED.
 Una pantalla OLED es un dispositivo monolítico, transistorizado que
típicamente consiste en una serie de películas delgadas orgánicas
intercaladas entre dos películas delgadas, los electrodos conductivos. Los
materiales orgánicos y la estructura que los forman determinen los rasgos
característicos del dispositivo: Larga duración, colores nítidos y bajo
consumo.
 Básicamente esta tecnología se basa en una matriz de diodos LED
Orgánicos.
 Estos diodos LED se caracterizan por su bajo consumo y su elevado
rendimiento.
 En la actualidad también existen diodos LED Orgánicos para aplicaciones
diversas, alumbrado, señalización, decoración.

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Monitores de plasma
 Se trata también de monitores planos, habitualmente de
grandes dimensiones hasta 100”, basados en la utilización
de un gas (plasma) para mostrar píxeles y dotarles de color.
 Consta de muchas celdas diminutas situadas entre dos
paneles de cristal que contienen una mezcla de gases
nobles (neón y xenón). El gas en las celdas se convierte
eléctricamente en plasma el cual provoca que una
substancia fosforescente emita luz
 Cada uno de los puntos (píxeles) de la pantalla, adquiere
color, brillo…, necesarios para conformar la imagen.
Ventaja Planas Vs CRC
 Las pantallas de rayos catódicos (CRT) ocupan
mucho espacio, son pesadas, consumen mucha
energía y producen rayos-X y campos magnéticos
de baja frecuencia, que resultan dañinos para la
salud.
 En cambio, las pantallas planas son ligeras,
delgadas y tienen un bajo consumo de potencia.
Mucha más calidad. Aunque son más frágiles que
las fuertes protecciones de las pantallas CRT.
Ventajas LCD/TFT vs Plasma
 LCD/TFT
Duran mas tiempo. 50.000 horas a 25.000 del plasma.
Mantienen la calidad toda la vida.
Peso más ligero
Menos gasto de energía
 PLASMA
 Mitad de vida que un LCD/TFT
 Se deteriora con el tiempo.
 Precio más elevado en pequeños tamaños (<42 pulgadas), en grandes tamaños
el Plasma es más barato pero con el tiempo se esta equilibrando.
 Mayor calidad de imagen. (mayor ángulo de visión que una pantalla LCD,
mejor contraste y más realismo en los colores mostrados )
 Colores más suaves al ojo humano, más reales, más colores.
 Problema 'efecto quemado', que se produce al mostrar una imagen fija durante
mucho tiempo, lo que provoca que ésta se quede marcada en la pantalla.
Esperanza de vida.

La esperanza de vida media de una pantalla LCD es mayor que la de una de


plasma. De 60.000 TFT a 30.000 PLASMA.
En estas últimas, al igual que en los CRT, la imagen es creada por combustión
del fósforo lo que acorta su vida.

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IMPRESORAS
 Son periféricos que escriben la información de salida sobre
papel.
 Dos partes diferenciadas:
 Mecánica: Además de encargarse de accionar los elementos que
hacen que se imprima el carácter correspondiente, debe dedicarse a
la alimentación y arrastre del
papel.
 Electrónica: Circuiteria, memoria, alimentación…
 Tradicionalmente se conectan por el puerto paralelo. Pero
ahora es más frecuente por USB.
 La calidad se mide en puntos por pulgada o dpi(dot per
inch): Número de puntos que dibuja en 1 pulgada.
 La velocidad se mide en caracteres por segundo o en
páginas por minuto.
Clasificación
Fundamento del sistema de impresión
 Hay unidades que realizan la impresión por impacto de martillos
o de piezas móviles y otras sin impactos mecánicos.
 Con Impacto: Sobre la superficie de la línea a imprimir en el
papel se desliza una cinta de tela o plástico entintado, y delante
de éste pasa una pieza metálica donde está modelado el juego de
tipos de impresión. Cuando pasa el tipo a grabar sobre su
posición en el papel, se dispara un martillo que golpea la cinta
contra el papel, quedando impreso en tinta sobre el papel el
carácter en cuestión.
 Las impresoras sin impacto: Forman los caracteres sin necesidad
de golpes mecánicos y utilizan otros principios físicos para
transferir las imágenes al papel. (Térmicas, de inyección de tinta,
de transferencias electrostática y magnética y las impresoras
láser).
Impresoras matriciales o de agujas
 Entre 180 y 500 caracteres por segundo
 Los caracteres se forman por medio de una matriz de
puntos que son creados por agujas o alambres de impresión
disparados por electroimanes
 Cada cabezal de impresión contiene 8, 9, 11 ó 24 agujas
dispuestas en línea, una encima de otra; cuanto mayor es el
número de agujas mayor será la calidad de impresión.
 Las agujas, por acción de los electroimanes respectivos,
golpean la cinta entintada, trasfiriéndose al papel los
puntos correspondientes a las agujas disparadas
 Ya en desuso.
Impresoras térmicas
 Utilizan un papel especial termosensible que se
ennegrece al aplicar calor. El calor se transfiere
desde el cabezal por una matriz de pequeñas
resistencias. Al pasar una corriente eléctrica por las
resistencias se calientan, formándose los puntos en
el papel.
 Su velocidad oscila entre 100 y 200 mm de rollo de
papel por segundo
 Coste no muy alto. Pero lentas. Monocromo
 Éste es un sistema muy empleado en terminales de
venta, cajeros automáticos, para imprimir tickets o
recibos, o para crear etiquetas.
Impresoras de inyección de tinta
 La tinta es emitida por boquillas que se encuentran en el
cabezal de impresión. El cabezal de impresión recorre la
página en franjas horizontales, usando un motor para
moverse lateralmente, y otro para pasar el papel en pasos
verticales. Una franja de papel es impresa, entonces el
papel se mueve, listo para una nueva franja.
 Utilizan varios cartuchos, uno para la tinta negra y otros
para la de color (3 normalmente), Azul, Amarillo, Rojo.
 La mejor relación calidad/precio. Las más usadas. En
calidad están entre matriciales y láser.
Impresoras

Láser
Las impresoras láser tienen una gran importancia por su elevada
velocidad, calidad de impresión y bajo precio (la impresión OJO,
aunque las recargas son más caras), son las más caras.
 La página a imprimir se transfiere al papel por contacto, desde un
tambor que contiene una imagen impregnada en tóner (polvo de
carbón). El tambor está recubierto de un material foto conductor. La
imagen "eléctrica" se forma en el tambor haciendo incidir sobre él un
rayo láser que va barriendo las generatrices del tambor. Cada
generatriz suele corresponder a una columna de puntos de la página a
imprimir; es decir, no se escribe renglón a renglón, si no a lo largo del
papel.
 Tiene elementos mecánicos (rotación papel), ópticos (el láser) y
electrónicos (señales).
Inyección tinta vs láser
 Impresoras de inyección de tinta
Ventajas:
Menor costo inicial.
Menor costo energético.
Menor desembolso a la hora de comparar consumibles (tinta).
Menor tamaño.
Menor tiempo de impresión (para uno o dos hojas cada 10 minutos o más).
Las reparaciones no son baratas, pero como el precio de la impresora es bajo compensa el
cambio de impresora por una nueva.
 Inconvenientes:
Mayor lentitud para un alto volumen de impresión.
Mayor costo por hoja impresa (aunque esto depende mucho de la marca).


Impresoras láser
Ventajas:
Una gran velocidad para impresión por volumen (sobre todo en monocolor).
Menor costo por hoja impresa (sobre todo en monocolor, en color depende de la
marca y modelo).
Mayor vida útil (en miles de hojas impresas), que no llega a compensar la
diferencia de precio.
Inconvenientes:
Mayor lentitud para una impresión espaciada (tardan mucho en calentarse).
Desembolso muy elevado a la hora de comprar consumibles (tóner). No hay que
olvidar el costo de la unidad DRUM si es independiente.
Muy voluminosas, sobre todo las láser color.
Reparaciones caras, que al ser muy cara la impresora no hay más remedio que
pagar.
Ejercicio
 ¿Para qué sirve la pequeña memoria RAM que tienen
la impresoras?
Plotter
 Dispositivo que se utiliza en aplicaciones de diseño
artístico asistido por ordenador.
 Permite imprimr planos, dibujos técnicos, mapas,
diseños industriales…
 Está constituido por un brazo robótico, en cuyo
extremo se encuentra una plumilla que realiza la
impresión.
 La gran diferencia respecto a las impresoras es
realiza dibujos:
 En trazos continuos, consiguiendo figuras de gran
calidad
 Grandes dimensiones

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