Está en la página 1de 7

Monitores

- Análisis Técnico -

Alumnos: Salvador Gibert y Mateo Estrada


Profesor:
Curso: 1K5
Introducción:

-Adentrándonos en el estudio de las computadoras nos topamos con los periféricos. Estos
dispositivos de hardware son capaces de conectar al ordenador con el medio exterior.
Existen 3 tipos de periféricos:
-Unidades de entrada
-Unidades de salida
-Unidades de memoria masiva auxiliar
En esta ocasión vamos a centrar nuestro estudio en las unidades de salida, más precisamente en
uno de los periféricos que pertenecen a esta clasificación, el monitor.

El monitor, también llamado pantalla o monitor de computadora, es el principal dispositivo de salida


de un ordenador, ya que es el encargado de mostrar los datos e información a todos los usuarios
permitiendo que los mismos puedan interactuar con el computador. El mismo, es capaz de
reproducir imágenes y textos los cuales son generados por medio de un adaptador gráfico o de
vídeo.
Desde los antiguos y aparatosos monitores con tecnología de rayos catódicos (CRT) hasta los
modernos con tecnología microLED, el monitor siempre ha sido una constante en los escritorios de
los usuarios de PC. Gracias a los monitores podemos leer noticias, jugar a juegos o crear
programas, por ejemplo, y si no tuviéramos un monitor o pantalla sería imposible la interacción con
un PC dado que no sabríamos qué es lo que estamos haciendo.

Clasificación:
Según dispositivo: Al ser un monitor, un dispositivo que proyecta imágenes, lo
consideramos como un dispositivo de salida.

Según su tecnología: Este periférico con el pasar de los años ha evolucionado dando lugar
al surgimiento de estas 4 principales tecnologías:

Monitores CRT: Este tipo de monitor es analógico y hoy en día


está totalmente obsoleto. Funcionaba con señales analógicas,
mientras que el resto del ordenador trabajaba con señales
digitales lo cual era posible porque en la tarjeta gráfica
disponíamos de un conversor digital-analógico.
Basaban su funcionamiento en el tubo de rayos catódicos, un
dispositivo capaz de lanzar un haz de electrones sobre la parte
interior de la pantalla. Esta estaba recubierta de puntos de fósforo,
que eran excitados cuando los electrones incidían sobre ellos,
emitiendo luz.
El ordenador, generaba las señales digitales que eran
traducidas a sus correspondientes señales analógicas, y que
controlaban los circuitos de control.

Los circuitos de control estaban compuestos por placas


horizontales y verticales, colocadas en la trayectoria del
electrón con unos electroimanes que enfocaban y desplazaban
el haz de electrones, el cual recorría la pantalla línea a línea e
incidía en los puntos de fósforo que nos interesará emitiendo
luz y así generando la imagen punto a punto.
Cada barrido de pantalla completa generaba una imagen, que puede ser asimilada al fotograma de
la película de cine. Para generar la sensación de movimiento, igual que en el cine, se presentaban
varias imágenes por segundo. Es decir, se realizaban varios barridos de pantalla.

En el caso del monitor CRT a color, se disponía de 3 haces de electrones y en cada pixel teníamos
realmente tres puntos de fósforo, cada uno emitía luz en uno de los colores básicos al ser impactado
por un electrón del haz correspondiente. Controlando la intensidad de cada haz impactando en cada
punto de fósforo, se conseguía el color deseado. Los monitores en blanco y negro sólo tenían un
haz.

Monitores LCD:

En la década de los 70s aparecieron a la venta los primeros


monitores LCD (liquid cristal display) que rápidamente fueron
sustituyendo a los monitores CRT.
Estos monitores no tenían la profundidad ni el peso de los
monitores CRT. Empezábamos a hablar de las pantallas
planas, que ocupaban menos espacio en la mesa de trabajo y
era posible colgarlas de la pared.
Lo que supuso la ventaja definitiva de estos dispositivos, era
que podían ser integrados en portátiles o teléfonos móviles
además de que consumir menos energía y ser más
confortables para la vista.
Estos dispositivos deben su nombre al elemento fundamental que permite su funcionamiento, el
cristal líquido. Se trata de una materia que permite o no pasar la luz, según su polarización. Es decir,
aplicando una determinada corriente eléctrica podemos controlar el nivel de transparencia de esta
sustancia, en un rango desde total transparencia a total opacidad.

Principales componentes de los monitores LCD:


Fuente de luz: proporciona la luz y normalmente es un fluorescente frío o un LED.
Los controles eléctricos: La circuitería eléctrica que nos va a permitir controlar la polarización del
cristal líquido.
La pantalla: Donde tenemos el cristal líquido, los transistores y varias capas de filtros.

Tenemos unos electrodos que nos permiten controlar la


polarización del cristal líquido, permitiendo o no pasar la luz. Y
tenemos una serie de filtros en los tres colores básico, que nos
permiten colorear la luz blanca de la fuente. Haciendo uso de
estos dos componentes, podemos controlar la intensidad de luz
y el color que queremos en un punto de la pantalla.

-La luz blanca atraviesa un filtro que la polariza.

-Luego la luz atraviesa el cristal líquido, donde las


moléculas del mismo son capaces de orientar la luz
aplicando campos magnéticos que inducen a que la
sustancia “giré” o no la luz.
-Finalmente tenemos otro filtro polarizado que dejara pasar la luz o no, según la dirección que le
hayamos dado desviándola en el cristal líquido.

Pantalla LED:

Un LED (Light Emitting Diode) es un diodo semiconductor que


en cuando es atravesado por una determinada corriente
eléctrica, puede emitir luz.

La pantalla electrónica de LEDs se compone de pixeles


mediante módulos o paneles de LEDs, ya sean
monocromáticos (un solo color de LED), Bicolor (dos tipos de
colores de LEDs) o policromáticos: estos últimos se
conforman a su vez con LEDs RGB (rojo, verde y azul, los
colores primarios del espectro de color aditivo).
Dichos LEDs forman píxeles, lo que permite formar
caracteres, textos, imágenes y hasta vídeo, dependiendo de
la complejidad de la pantalla y el dispositivo de control.
En pantallas de LEDs con pixeles RGB se obtiene una paleta de colores, a través de la mezcla
aditiva de la luz, para así obtener un despliegue de varios millones de colores al que puede llegar
cualquier proyector, televisor o monitor convencional.
Debido a su gran resistencia, maniobrabilidad, simplicidad para lograr la dimensión deseada de
pantalla, omisión de separaciones entre uniones de módulos o paneles, vida útil muy superior,
facilidad para su mantenimiento, etc., se adapta fácilmente a los espacios en la intemperie o para
uso interior.

Las adaptaciones más frecuentes para las pantallas de LED son: pantallas (display) indicadores,
informativos, publicitarios y de alta resolución de vídeo a todo color para conciertos, fines
publicitarios, proyectos arquitectónicos, teatros, actos públicos, etc.

Para pantallas de ordenador se utiliza más los monitores LCD con retroiluminación LED.

Pantallas táctiles

Las pantallas táctiles suponen un avance cualitativo en las tecnologías de monitores, principalmente
porque convierten a este componente en un dispositivo mixto, de entrada y salida. En efecto, el
monitor ya no solamente muestra los datos de salida del ordenador, sino que ahora permite que se
introduzcan datos y ordenes mediante la pulsación de la pantalla.

En lo referente a la parte de presentación de imágenes en la pantalla no hay una diferencia


significativa con las otras tecnologías(LED, LCD) pero existen distintas tecnologías que se encargan
de capturar la pulsación del usuario las cuales son:
Pantalla táctil de infrarrojos:

Este tipo de pantallas construyen una malla de señales de


infrarrojos por toda la superficie de la pantalla.

Cuando el usuario pulsa en un punto de la pantalla, esta se


curva formando un pequeño hoyo en el punto de pulsación,
que interrumpe la luz de varias señales de infrarrojos.
Automáticamente, los correspondientes sensores de
infrarrojos no recibirán señal. Y el sistema será capaz de
localizar el punto de pulsación en la pantalla, a partir de la
posición de los sensores que han dejado de recibir la señal.

Este tipo de pantallas tiene la ventaja que se pueden tocar con cualquier tipo de objeto que haga la
suficiente presión sobre la pantalla. Por ejemplo, podemos usarla con guantes. Además, pueden ser
multitouch, es decir, admitir varias pulsaciones simultaneas.

Pantalla táctil resistiva:

En el caso de la pantalla táctil resistiva, tenemos dos capas


transparentes que son conductoras. Colocadas una frente a la otra,
ubicadas directamente sobre la pantalla. Ambas capas están muy
próximas y la capa inferior tiene una malla de electrodos.

Cuando se produce una pulsación sobre la pantalla, la capa


superior se curva contactando con la inferior, realizándose una
conexión eléctrica. Lógicamente, en el punto de contacto,
detectaremos un cambio de la resistencia de la malla de
electrodos.

La disposición de los electrodos es en ambas direcciones,


horizontal y vertical. A partir de la variación de la resistencia en dichos electrodos, podemos
determinar las coordenadas horizontal y vertical de la pulsación.

Este tipo de pantalla son bastante baratas y resistentes. El problema es que pierden brillo
rápidamente y son más gruesas que las otras.

Pantalla táctil capacitiva:

La pantalla capacitiva basa su funcionamiento en la


capacidad del ser humano de conducir electricidad.

En realidad, lo que se hace es convertir la pantalla en un


condensador. Para ello, recubrimos el panel de vidrio de la
pantalla con un conductor que tiene que ser transparente.
Esta podría ser considerada una de las placas del
condensador, la otra es una malla de conductores enfrentada
a la primera. Cuando un usuario pulsa la pantalla, se genera un campo electrostático en torno al
punto de pulsación, que es captado por el dispositivo.

Este tipo de pantallas tienen una calidad muy alta y son multitouch, pero son bastante más caras y
no pueden ser usadas con punteros normales.

Funcionamiento:

Características Generales:

Las principales características o parámetros que tienen estos dispositivos son las siguientes:

Luminancia: medida en candelas por metro cuadrado (cd/m²), es la medida de la intensidad de luz
que emite el monitor. También se la conoce como «Brillo» valor que podemos ajustar en función de
nuestras necesidades.

Profundidad de color: es la capacidad del monitor para mostrar distintos colores. Una capacidad
que se representa en valores como 8 bits, 16 bits... siempre en múltiplos de ocho.
Un valor que ha crecido según han mejorado los monitores y que ha pasado de los primitivos 256
colores (8 bits) a los millones de colores que ofrecen la mayor parte de monitores del mercado, en
los cuales se ofrecen fácilmente profundidades de color de 24 bits.

De esta forma a la hora de representar una imagen es mucho más real cuantos más colores se
pueden mostrar en la pantalla. No es lo mismo ver un cuadro con 8 colores básicos que con 16
millones de tonos, una gama cromática que ya no permite distinción por parte del ojo humano.

Espectro de color: son los diferentes espacios de color para los que se han calibrado estos, como
el sRGB o el DCI-P3.

Relación de aspecto: es la relación que hay entre las dimensiones horizontales con las verticales,
como por ejemplo 16:9 (por cada 16 píxeles de ancho, hay 9 de alto).

Tamaño de pantalla: es la longitud (expresada en pulgadas) de la diagonal de la pantalla del


monitor.

Resolución de pantalla: el número de píxeles que hay en la pantalla, expresado como el producto
de los píxeles de la parte horizontal, multiplicado por los de la vertical, como por ejemplo 1920 x
1080.

Tasa de refresco: es el número de veces que se refresca la pantalla por segundo, y se mide en
hercios (Hz).

Tiempo de respuesta: el tiempo que tarda un píxel en cambiar de color, se mide normalmente en
milisegundos.

Relación de contraste: es la relación entre el mayor brillo que es capaz de generar un monitor, con
el color más oscuro que puede presentar.

Delta-E: es la precisión con la que el monitor es capaz de representar un color. Generalmente, un


Delta-E entre 2 y 4 es una buena precisión, pero por debajo de esto, el ojo humano no es capaz de
percibir la diferencia.
Ángulo de visión: es el ángulo medido en grados, al que un usuario puede ver bien la pantalla del
monitor sin que se distorsionen los colores si se pone a mirar la pantalla desde un ángulo diferente al
habitual. Esto es importante en paneles que van a ser visionados por varias personas.

Tipo de panel: los monitores usan diferentes tipos de paneles, cada uno de ellos con unas
características determinadas. Pueden ser LED-VA, LED-IPS, LED-TN, etc.

Tamaño del píxel: el tamaño que tiene un píxel representado en la pantalla. Cuanto más pequeño
es el tamaño más hay en el panel y mejor es la resolución. Si estos son lo suficientemente pequeños
se llega al punto en que una resolución más alta no supone una diferencia en la calidad de la
imagen. Este se mide a partir de píxeles por pulgada o por su acotación en inglés PPI.

Entradas de vídeo: un monitor de PC tiene que tener por fuerza entradas de vídeo, que pueden ser
desde las ya anticuadas D-Sub (VGA) hasta DisplayPort o, en los monitores más modernos, el
nuevo estándar USB-C.

Ángulo de visión: es el máximo ángulo con el que puede verse el monitor sin que se degrade
demasiado la imagen. Se mide en grados.

Consumo: cantidad de energía consumida por el monitor, se mide en Vatio.

Ancho de banda: frecuencia máxima que es capaz de soportar el monitor.

Parámetros: Tamaño, Número de celdas, Resolución


Nuevos Inventos:

También podría gustarte