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DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA

Los dispositivos de salida , los cuales permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos. El dispositivo de salida tpico es la pantalla o monitor . Otros dispositivos de salida son: impresoras (imprimen resultados en papel), trazadores grficos ( plotters ), bocinas , entre otros y que a continuacin se mencionan... MONITOR Dispositivo de salida ms comn de las computadoras con el que los usuarios ven la informacin en pantalla. Recibe tambin los nombres de CRT, pantalla o terminal. En computacin se distingue entre el monitor, que incluye todo el aparato que produce las imgenes, y la pantalla, que es slo el rea donde vemos las imgenes. As, el dispositivo de salida es todo el monitor, no solamente la pantalla. IMPRESORA Es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar informacin impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos aos antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante aos el mtodo ms usual para

presentar los resultados de los clculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces. PARLANTES Cada vez las usa ms la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida algn tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son porttiles (audfonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseo y la capacidad en watts que poseen. DATA SHOW O CAONES: Es una unidad de salida de informacin. Es bsicamente una pantalla plana de cristal lquido, transparente e independiente. Acoplado a un retroproyector permite la proyeccin amplificada de la informacin existente en la pantalla del operador.

CMARAS: Cmara digital: Es una cmara equipada con un captador electrnico fotosensible. Las imgenes digitales son almacenadas directamente en la memoria de la cmara y pueden ser utilizadas inmediatamente despus en un ordenador. Cmara para Internet: Son aquellas que podemos observar en la parte superior del monitor de una computadora. Su utilidad no es muy grande, pero permite al usuario captar imgenes y luego almacenarlas en la memoria de la computadora. As mismo, se usa para intercambio de imgenes por Internet ya que , si uno lo desea, puede iniciar una charla con imgenes o enviar imgenes en la red.

TIPOS DE DISPOSITIVOS: ENTRADA: A. Mouse: La funcin principal del ratn es transmitir los movimientos de nuestra mano sobre una superficie plana hacia el ordenador. All, el softwaredenominado driver se encarga realmente de transformarlo a un movimiento del puntero por la pantalla dependiendo de varios parmetros. En el momento de activar el ratn, se asocia su posicin con la del cursor en la pantalla. Si desplazamos sobre una superficie el ratn, el cursor seguir dichos movimientos. Es casi imprescindible en aplicaciones dirigidas por mens o entornos grficos, como por ejemplo Windows, ya que con un pulsador adicional en cualquier instante se pueden obtener en programa las coordenadas (x, y) donde se encuentra el cursor en la pantalla, seleccionando de esta forma una de las opciones de un men. Hay cuatro formas de realizar la transformacin y por tanto cuatro tipos de ratones:

Mecnicos: Son los ms utilizados por su sencillez y bajo coste. Se basan en una bola de silicona que gira en la parte inferior del ratn a medida que desplazbamos ste. Dicha bola hace contacto con dos rodillos, uno perpendicular al ratn y otro transversal, de forma que uno recoge los movimientos de la bola en sentido horizontal y el otro en sentido vertical

En cada extremo de los ejes donde estn situados los rodillos, existe una pequea rueda conocida como "codificador", que gira en torno a cada rodillo. Estas ruedas poseen en su superficie, y a modo de radios, una serie de contactos de metal, que a medida que gira la rueda toca con dos pequeas barras fijas conectadas al circuito integrado en el ratn.

Cada vez que se produce contacto entre el material conductor de la rueda y las barras, se origina una seal elctrica. As, el nmero de se seales indicar la cantidad de puntos que han pasado stas, lo que implica que, a mayor nmero de seales, mayor distancia habr recorrido el ratn. Tras convertir el movimiento en seales elctricas, se enviaban al software del ordenador por medio del cable.

Figura. Bola y zonas de contacto con los rodillos Los botones son simples interruptores. Debajo de cada uno de ellos se encuentra un microinterruptor que en estado de "reposo" interrumpe un pequeo circuito. En cuanto se ejerce

una ligera presin sobre estos, se activa el circuito, dejando pasar una seal elctrica que ser nica en caso de que slo se haga "clic" con el botn, o continua en caso de dejarlo pulsado. Por ltimo las seales se dan cita en el pequeo chip que gobierna el ratn, y son enviadas al ordenador a travs del cable con los une. All el controlador del ratn decidir, en funcin del desplazamiento vertical y horizontal detectado, el movimiento final que llevar el cursor. Tambin ser capaz de aumentar o disminuir ese movimiento, dependiendo de factores como la resolucin que se le haya especificado al ratn.

Figura Esquema general de un ratn mecnico.

Los ratones opto-mecnicos trabajan segn el mismo principio que los mecnicos, pero aqu los cilindros estn conectados a codificadores pticos que emplean pulsos luminosos al ordenador, en lugar de seales elctricas. El modo de capturar el movimiento es distinto. Los tradicionales rodillos que giran una rueda radiada ahora pueden girar una rueda ranurada, de forma que un haz de luz las atraviesa. De esta forma, el corte intermitente del haz de luz por la rueda es recogido en el otro lado por una clula fotoelctrica que decide hacia donde gira el ratn y a que velocidad

Figura. Codificadores del ratn.

Los ratones de ruedas sustituyen la bola giratoria por unas ruedas de material plstico, perpendiculares entre s, dirigiendo as a los codificadores directamente. Los ratones pticos carecen de bola y rodillos, y poseen unos foto-sensores o sensores pticos que detectan los cambios en los patrones de la superficie por la que se mueve el ratn. Antiguamente, estos ratones necesitaban una alfombrilla especial, pero actualmente no. Microsoft ha denominado a este sistema IntelliEye en su ratn IntelliMouse y es capaz de explorar el escritorio 1500 veces por segundo, sobre multitud de superficies distintas como madera plstico o tela. La ventaja de estos ratones estriba en su precisin y en la carencia de partes mviles, aunque son lgicamente algo ms caros que el resto.

Una caracterstica a tener en cuenta ser la resolucin, o sensibilidad mnima del sistema de seguimiento: en el momento en que el ratn detecte una variacin en su posicin, enviar las seales correspondientes al ordenador. La resolucin se expresa en puntos por pulgada (ppp). Un ratn de 200 ppp podr detectar cambios en la posicin tan pequeos como 1/200 de pulgada, y as, por cada pulgada que se mueva el ratn, el cursor se desplazar 200 pxeles en la pantalla. El problema es que la relacin entre la sensibilidad del movimiento y el movimiento en pantalla es de 1:1 (un

desplazamiento equivalente a la sensibilidad mnima provoca un desplazamiento de un pxel en la pantalla); como consecuencia, cuanto mayor sea la resolucin del monitor, mayor ser el desplazamiento que habr que imprimir al ratn para conseguir un desplazamiento equivalente en pantalla. Para solucionar este problema los fabricantes desarrollaron el seguimiento dinmico, que permite variar la relacin anterior a 1: N, donde N > 1. Una de las cosas que est cambiando es el medio de transmisin de los datos desde el ratn al ordenador. Se intenta acabar el cable que siempre conduce la informacin debido a las dificultades que aada al movimiento. En la actualidad estos estn siendo sustituidos por sistemas de infrarrojos o por ondas de radio (como incorpora el Cordless MouseMan Wheel de Logitech). Esta ltima tcnica es mejor, pues los objetos de la mesa no interfierenla comunicacin. Los dos botones o interruptores tradicionales han dejado evolucionado a multitud de botones, ruedas, y palancas que estn dedicados a facilitar las tareas de trabajo con el ordenador, sobre todo cuando se trabaja con Internet. Hay modelos que no slo tienen mandos que incorporan lasfunciones ms comunes de los buscadores o navegadores, sino que tienen botones para memorizar las direcciones ms visitadas por el usuario. Naturalmente, los fabricantes han aprovechado para poner botones fijos no configurables con direcciones a sus pginas. La tecnologa force-feedback consiste en la transmisin por parte del ordenador de sensaciones a travs del perifrico. Podremos sentir diferentes sensaciones dependiendo de nuestras acciones. Por ejemplo, si nos salimos de la ventana activa, podremos notar que el ratn se opone a nuestros movimientos. Por supuesto, un campo tambin interesante para esto son los juegos. En los juegos de golf, se podra llegar a tener sensaciones distintas al golpear la bola dependiendo de si esta se encuentra en arena, hierba, etc...

Lamentablemente, este tipo de ratones si se encuentra estrechamente unido a alfombrillas especiales. Existen dos tipos de conexiones para el ratn: Serie y PS/2. En la prctica no hay ventaja de un tipo de puerto sobre otro.

Criterios para seleccionar un ratn

El primer criterio ser la sencillez a menor nmero de botones y de mecanismos mayor ser la sencillez de su uso. Aunque tambin para determinados trabajos en los que se precise utilizar de forma continuada el ratn ser mejor elegir uno que facilite el trabajo a realizar y que adems nos optimice eltiempo. Para ello son muy indicados sobre todos los ratones que poseen la ruedecilla central para que acte de como scroll. Otro criterio ser el de ergonoma. El ratn deber estar construido de modo que la mano pueda descansar naturalmente sobre l, alcanzando los dedos los pulsadores de forma cmoda. Para elegir un ratn USB, al igual que con el teclado, hay que tener instalado el sistema operativo con el suplemento USB o no funcionar. Un ratn USB tiene una ventaja. El ratn PS/2 consume una IRQ (normalmente la IRQ12) y si lo conectas al COM1/2, pierdes un puerto serie (que si no utilizas puedes anular en la BIOS de la placa base y recuperar una IRQ para otros dispositivos). Cierto que el puerto USB tambin consume una IRQ, pero si te posees HUB USB o tienes otro dispositivo USB (dos dispositivos en 2 puertos USB sin un HUB), con dos (o hasta 128 usando HUBs) dispositivos USB slo consumes una IRQ, y si lo puedes conectar al puerto USB del teclado, no gastas una IRQ adicional ni el otro puerto USB.

Tipos de Mouse: Mecnico: es una unidad de ingreso de datos equipada con uno o ms botones y una pequea esfera en su parte inferior, del tamao de una mano y diseado para trabajar

sobre una tabla o mouse-pad ubicada al lado del teclado. Al mover el mouse la esfera rueda y un censor activa la accin. ptico: es el que emplea la luz para obtener sus coordenadas y se desplaza sobre una tabla que contiene una rejilla reflectante, colocada sobre el escritorio. Marcas: A. Teclado:

Genius, Microsoft, General Electric, Generico Es el dispositivo ms comn de entrada de datos. Se lo utiliza para introducir comandos, textos y nmeros. Estrictamente hablando, es un dispositivo de entrada y de salida, ya que los LEDs tambin pueden ser controlados por la mquina.

Historia del teclado:

Cuando en 1867 Christopher Letham Sholes dise la mquina de escribir, la tecnologa no estaba muy avanzada, y los primeros prototipos de la mquina de escribir se atascaban constantemente. Haba entonces dos caminos para resolver el problema: hacer que la mquina funcione mejor, o que los mecangrafos funcionen peor. La disposicin de las teclas se remonta a las primeras mquinas de escribir. Aquellas mquinas eran enteramente mecnicas. Al pulsar una letra en el teclado, se mova un pequeo martillo mecnico, que golpeaba el papel a travs de una cinta impregnada en tinta. Al escribir con varios dedos de forma rpida, los martillos no tenan tiempo de volver a su sitio antes de que se moviesen los siguientes, de forma que se encallaban. Para que esto ocurriese lo menos posible, el diseador del teclado QWERTY hizo una distribucin de las letras de forma contraria a lo que hubiese sido lgico con base en la frecuencia con la que cada

letra apareca en un texto. De esta manera la pulsacin era ms lenta y los martillos se encallaban menos veces. Cuando aparecieron las mquinas de escribir elctricas, y despus los ordenadores, con sus teclados tambin elctricos, se consider seriamente modificar la distribucin de las letras en los teclados, colocando las letras ms corrientes en la zona central. El nuevo teclado ya estaba diseado y los fabricantes preparados para iniciar la fabricacin. Sin embargo, el proyecto se cancel debido al temor de que los usuarios tuvieran excesivas incomodidades para habituarse al nuevo teclado, y que ello perjudicara la introduccin de los ordenadores personales, que por aquel entonces se encontraban en pleno auge.

Funciones del teclado:

- Teclado alfanumrico: es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran las letras, nmeros, smbolos ortogrficos, Enter, alt...etc. - Teclado de Funcin: es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el ESC, tan utilizado en sistemas informticos, ms 12 teclas de funcin. Estas teclas suelen ser configurables pero por ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda a F1.

- Teclado Numrico: se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumrico y consta de los nmeros as como de un Enter y los operadores numricos de suma, resta,... etc. - Teclado Especial: son las flechas de direccin y un conjunto de 9 teclas agrupadas en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de impresin de pantalla entre ellas.

Tipos de Teclado: De Membrana: Fueron los primeros que salieron y como su propio nombre indica presentan una membrana entre la tecla y el circuito que hace que la pulsacin sea un poco ms dura. Mecnico: Estos nuevos teclados presentan otro sistema que hace que la pulsacin sea menos traumtica y ms suave para el usuario. Teclado para internet: El nuevo Internet Keyboard incorpora 10 nuevos botones de acceso directo, integrados en un teclado estndar de ergonmico diseo que incluye un apoya manos. Los nuevos botones permiten desde abrir nuestro explorador Internet hasta ojear el correo electrnico. El software incluido, IntelliType Pro, posibilita la personalizacin de los botones para que sea el teclado el que trabaje como nosotros queramos que lo haga. Teclados inalmbricos: Pueden fallar si estn mal orientados, pero no existe diferencia con un teclado normal. En vez de enviar la seal mediante cable, lo hacen mediante infrarrojos, y la controladora no reside en el propio teclado, sino en el receptor que se conecta al conector de teclado en el PC. Si queremos conectar a nuestro equipo un teclado USB, primero debemos tener una BIOS que lo soporte y en segundo lugar debemos tener instalado el sistema operativo con el "Suplemento USB". Un buen teclado USB debe tener en su parte posterior al menos un conector USB adicional para poderlo aprovechar como HUB y poder conectar a l otros dispositivos USB como ratones, altavoces, etc

Marcas:

-Turbo Tecn -Microsoft -Genius -Benq -Acer A. B. Scanner: Atenindonos a los criterios de la Real Academia de la Lengua, famosa por la genial introduccin del trmino cederrn para denominar al CD-ROM, probablemente nada; para el resto de comunes mortales, digamos que es la palabra que se utiliza en informtica para designar a un aparato digitalizador de imagen. Por digitalizar se entiende la operacin de transformar algo analgico (algo fsico, real, de precisin infinita) en algo digital (un conjunto finito y de precisin determinada de unidades lgicas denominadas bits). En fin, que dejndonos de tanto formalismo sintctico, en el caso que nos ocupa se trata de coger una imagen (fotografa, dibujo o texto) y convertirla a un formato que podamos almacenar y modificar con el ordenador. Realmente unescner no es ni ms ni menos que los ojos del ordenador.

Cmo funciona

El proceso de captacin de una imagen resulta casi idntico para cualquier escner: se ilumina la imagen con un foco de luz, se conduce mediante espejos la luz reflejada hacia un dispositivo denominado CCD que transforma la luz en seales elctricas, se transforma dichas seales elctricas a formato

digital en un DAC (conversor analgico-digital) y se transmite el caudal de bits resultante al ordenador. El CCD (Charge Coupled Device, dispositivo acoplado por carga -elctrica-) es el elemento fundamental de todo escner, independientemente de su forma, tamao o mecnica. Consiste en un elemento electrnico que reacciona ante la luz, transmitiendo ms o menos electricidad segn sea la intensidad y el color de la luz que recibe; es un autntico ojo electrnico. Hoy en da es bastante comn, puede que usted posea uno sin saberlo: en su cmara de vdeo, en su fax, en su cmara de fotos digital... La calidad final del escaneado depender fundamentalmente de la calidad del CCD; los dems elementos podrn hacer un trabajo mejor o peor, pero si la imagen no es captada con fidelidad cualquier operacin posterior no podr arreglar el problema. Teniendo en cuenta lo anterior, tambin debemos tener en cuenta la calidad del DAC, puesto que de nada sirve captar la luz con enorme precisin si perdemos mucha de esa informacin al transformar el caudal elctrico a bits. Por este motivo se suele decir que son preferibles los escneres de marcas de prestigio como Nikon o Kodak a otros con una mayor resolucin terica, pero con CCDs que no captan con fidelidad los colores o DACs que no aprovechan bien la seal elctrica, dando resultados ms pobres, ms planos.

La resolucin

No podemos continuar la explicacin sin definir este trmino, uno de los parmetros ms utilizados (a veces incluso demasiado) a la hora de determinar la calidad de un escner. La resolucin (medida en ppp, puntos por pulgada) puede definirse como el nmero de puntos individuales de una imagen que es capaz de captar un escner... aunque en realidad no es algo tan sencillo.

La resolucin as definida sera la resolucin ptica o real del escner. As, cuando hablamos de un escner con resolucin de "300x600 ppp" nos estamos refiriendo a que en cada lnea horizontal de una pulgada de largo (2,54 cm) puede captar 300 puntos individuales, mientras que en vertical llega hasta los 600 puntos; como en este caso, generalmente la resolucin horizontal y la vertical no coinciden, siendo mayor (tpicamente el doble) la vertical. Esta resolucin ptica viene dada por el CCD y es la ms importante, ya que implica los lmites fsicos de calidad que podemos conseguir con el escner. Por ello, es un mtodo comercial muy tpico comentar slo el mayor de los dos valores, describiendo como "un escner de 600 ppp" a un aparato de 300x600 ppp o "un escner de 1.200 ppp" a un aparato de 600x1.200 ppp; tngalo en cuenta, la diferencia es obtener o no el cudruple de puntos. Tenemos tambin la resolucin interpolada; consiste en superar los lmites que impone la resolucin ptica (300x600 ppp, por ejemplo) mediante la estimacin matemtica de cules podran ser los valores de los puntos que aadimos por software a la imagen. Por ejemplo, si el escner capta fsicamente dos puntos contiguos, uno blanco y otro negro, supondr que de haber podido captar un punto extra entre ambos sera de algn tono de gris. De esta forma podemos llegar a resoluciones absurdamente altas, de hasta 9.600x9.600 ppp, aunque en realidad no obtenemos ms informacin real que la que proporciona la resolucin ptica mxima del aparato. Evidentemente este valor es el que ms gusta a los anunciantes de escneres... Por ltimo est la propia resolucin de escaneado, aquella que seleccionamos para captar una imagen concreta. Su valor ir desde un cierto mnimo (tpicamente unos 75 ppp) hasta el mximo de la resolucin interpolada. En este caso el valor es

siempre idntico para la resolucin horizontal y la vertical, ya que si no la imagen tendra las dimensiones deformadas.

Los colores y los bits

Al hablar de imgenes, digitales o no, a nadie se le escapa la importancia que tiene el color. Una fotografa en color resulta mucho ms agradable de ver que otra en tonos grises; un grfico acertadamente coloreado resulta mucho ms interesante que otro en blanco y negro; incluso un texto en el que los epgrafes o las conclusiones tengan un color destacado resulta menos montono e invita a su lectura. Sin embargo, digitalizar los infinitos matices que puede haber en una foto cualquiera no es un proceso sencillo. Hasta no hace mucho, los escneres captaban las imgenes nicamente en blanco y negro o, como mucho, con un nmero muy limitado de matices de gris, entre 16 y 256. Posteriormente aparecieron escneres que podan captar color, aunque el proceso requera tres pasadas por encima de la imagen, una para cada color primario (rojo, azul y verde). Hoy en da la prctica totalidad de los escneres captan hasta 16,7 millones de colores distintos en una nica pasada, e incluso algunos llegan hasta los 68.719 millones de colores. Para entender cmo se llega a estas apabullantes cifras debemos explicar cmo asignan los ordenadores los colores a las imgenes. En todos los ordenadores se utiliza lo que se denomina sistema binario, que es un sistema matemtico en el cual la unidad superior no es el 10 como en el sistema decimal al que estamos acostumbrados, sino el 2. Un bit cualquiera puede por tanto tomar 2 valores, que pueden representar colores (blanco y negro, por ejemplo); si en vez de un bit tenemos 8, los posibles valores son 2 elevado a 8 = 256 colores; si son 16 bits, 2 elevado a 16 = 65.536 colores; si son 24 bits, 2 elevado a 24 = 16.777216 colores; etc, etc.

Por tanto, "una imagen a 24 bits de color" es una imagen en la cual cada punto puede tener hasta 16,7 millones de colores distintos; esta cantidad de colores se considera suficiente para casi todos los usos normales de una imagen, por lo que se le suele denominar color real. La casi totalidad de los escneres actuales capturan las imgenes con 24 bits, pero la tendencia actual consiste en escanear incluso con ms bits, 30 incluso 36, de tal forma que se capte un espectro de colores absolutamente fiel al real; sin embargo, casi siempre se reduce posteriormente esta profundidad de color a 24 bits para mantener un tamao de memoria razonable, pero la calidad final sigue siendo muy alta ya que slo se eliminan los datos de color ms redundantes. Tipos de Escner:

Flatbed: significa que el dispositivo de barrido se desplaza a lo largo de un documento fijo. En este tipo de escneres, como las fotocopiadoras deoficina, los objetos se colocan boca abajo sobre una superficie lisa de cristal y son barridos por un mecanismo que pasa por debajo de ellos. Otro tipo de escner flatbed utiliza un elemento de barrido instalado en una carcasa fija encima del documento. Escner de mano: tambin llamado hand-held, porque el usuario sujeta el escner con la mano y lo desplaza sobre el documento. Estos escneres tienen la ventaja de ser relativamente baratos, pero resultan algo limitados porque no pueden leer documentos con una anchura mayor a 12 o 15 centmetros. Lector de cdigo de barras: dispositivo que mediante un haz de lser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica informacin mediante anchuras relativas de estos elementos. Los cdigos de barras representan datos en una forma legible por el ordenador, y son uno de los medios ms eficientes para la captacin automtica de datos.

D) webcam Una cmara web en la simple definicin, es una cmara que esta simplemente conectada a la red o INTERNET. Como te puede imaginar tomando esta definicin, las cmaras Web pueden tomar diferentes formas y usos. En la Webcam radica un concepto sencillo; tenga en funcionamiento continuo una cmara de video, obtenga un programa para captar un imagen en unarchivo cada determinados segundos o minutos, y cargue el archivo de la imagen en un servidor Web para desplegarla en una pgina Web. Unos de los tipos ms comunes de cmaras personales que estan conectadas a computadoras del hogar, funcionando con la ayuda de algunosprogramas usuarios comparten una imagen en movimiento con otros. Dependiendo del usuario y de los programas, estas imagines pueden ser publicadas disponibles en el internet por va de directorios especificados, o algunos disponibles a los amigos de usuarios que ahora poseen la propia direccin para conectarse. Esas cmaras son tpicamente solo cuando los usuarios de las computadoras estn encendidos y conectados a Internet. Con el apoyo de un modem DSL y Cable, usuarios viven sus computadoras en ms y mejores observadores de web, esto tiene otras complicaciones incluyendo velocidad y seguridad. Otros tipos comunes de cmara web son las que se basa en una escena en particular, monumento, u otro lugar de inters de visitantes potenciales. Ms de estas cmaras estan disponibles 24/7. Puedes tener muchos pequeos conteos de pinturas (imgenes) detrs de otros muchos ms excitantes en el tiempo del da, si este es el caso. Tipos de Cmaras:

Cmara de fotos digital: Toma fotos con calidad digital, casi todas incorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen obtenida. Tiene una pequea memoria donde almacena fotos para despus transmitirlas a un ordenador. Cmara de video: Graba videos como si de una cmara normal se tratara, pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado. Marcas: A. Dispositivo sealador que permite sostener sobre la pantalla (fotosensible) un lpiz que est conectado al ordenador con un mecanismo de resorte en la punta o en un botn lateral, mediante el cual se puede seleccionar informacin visualizada en la pantalla. Cuando se dispone de informacin desplegada, con el lpiz ptico se puede escoger una opcin entre las diferentes alternativas, presionndolo sobre la ventana respectiva o presionando el botn lateral, permitiendo de ese modo que se proyecte un rayo lser desde el lpiz hacia la pantalla fotosensible. El lpiz contiene sensores luminosos y enva una seal a la computadora cada vez que registra una luz, por ejemplo al tocar la pantalla cuando los pxeles no negros que se encuentran bajo la punta del lpiz son refrescados por el haz de electrones de la pantalla. La pantalla de la computadora no se ilumina en su totalidad al mismo tiempo, sino que el haz de electrones que ilumina los pxeles los recorre lnea por lnea, todas en un espacio de 1/50 de segundo. Detectando el momento en

Creative, Genius, Olimpus, General Electric, Canon.

que el haz de electrones pasa bajo la punta del lpiz ptico, el ordenador puede determinar la posicin del lpiz en la pantalla. El lpiz ptico no requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el caso de una pantalla tctil, pero tiene la desventaja de que sostener el lpiz contra la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario.

B. Lpiz ptico: C. Joystick: Palanca que se mueve apoyada en una base. Se trata, como el ratn, de un manejador de cursor. Consta de una palanca con una rtula en un extremo, que permite efectuar rotaciones segn dos ejes perpendiculares. La orientacin de la palanca es detectada por dos medidores angulares perpendiculares, siendo enviada esta informacin al ordenador. Un programa adecuado convertir los ngulos de orientacin de la palanca en desplazamiento del cursor sobre la misma. Principalmente existen dos diferentes tipos de joystick: los analgicos y los digitales. Para la construccin de uno analgico se necesitan dos potencimetros, uno para la direccin X y otro para la direccin Y, que dependiendo de la posicin de la palanca de control producen un cambio en la tensin a controlar. Contienen adems un convertidor tensin / frecuencia que proporciona los pulsos que se mandan por el puerto segn la seal analgica de los potencimetros. Los digitales no contienen elementos analgicos para obtener las seales de control, sino que los movimientos son definidos por el software de control que incluir el dispositivo en cuestin.

Sistema de conexin Van conectados al puerto juegos de la placa, al de la tarjeta de sonido, al puerto o puertos de una tarjeta de juegos, o eventualmente, al puerto serie o paralelo. Aunque la opcin del puerto de la tarjeta de sonido es con mucho la ms utilizada por ahorro de recursos. Tecnologa Aqu dependiendo del tipo de joystick que estemos hablando (palanca, joypad, volante, etc) la tecnologa utilizada es variopinta. A pesar de ello es til optar por mandos robustos y que ofrezcan buen soporte de software. Los basados en tecnologa digital son ideales para los que requieran precisin. Muchos joystick permiten de forma sencilla y simplemente mediante el uso de un cable especial (en forma de Y), la utilizacin de dos dispositivos simultneos. Posibles problemas: Lo ms frecuente son los provenientes de la mala configuracin del software. Estos dispositivos necesitan ser instalados y calibrados mediante los programas incluidos antes de poder ser utilizados.

Figura 2.16. Diagrama de un joystick analgico Tipos de Joysticks:

Pads. Se componen de una carcasa de plstico con un mando en forma de cruz para las direcciones y unos botones

para las acciones. El control se hace de forma digital: es decir, o pulsas o no pulsas.

Joystick clsico. Una carcasa de plstico con una palanca con botones de disparo, imitando a las de los aviones. El control en estos joysticks suele ser analgico: cunto ms inclinas la palanca, ms rpido responde el juego. Especialmente recomendados para simuladores de vuelo. Volantes y pedales. Para juegos de coches.

Tambin hay joysticks 3D, con procesador incorporado (para responder a tus movimientos) e incluso los hay que dan sacudidas y tal cuando te pegan un tiro. Marcas: Genius, Microsoft...

Dispositivos de salida a. Monitor o Pantalla: Es el dispositivo en el que se muestran las imgenes generadas por el adaptador de vdeo del ordenador o computadora. El trmino monitor se refiere normalmente a la pantalla de vdeo y su carcasa. El monitor se conecta al adaptador de vdeo mediante un cable. Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la informacin suministrada por el ordenador. En el caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los porttiles es una pantalla plana de cristal lquido (LCD).

Adaptador: suele tratarse de una placa de circuito impreso (tambin llamada tarjeta de interfaz) que permite que el

ordenador o computadora utilice un perifrico para el cual todava carece de las conexiones o placas de circuito necesarias. Por lo general, los adaptadores se emplean para permitir la ampliacin del sistema al hardware nuevo o diferente. En la mayora de los casos, es un trmino que se emplea en vdeo, como en los casos de Adaptador de Vdeo Monocromo (MDA), Adaptador para Grficos Color (CGA) y Adaptador de Grficos Mejorado (EGA). Es comn que una nica tarjeta adaptadora contenga ms de un adaptador, es decir que maneje ms de un elemento de hardware. Monitor analgico es un monitor visual capaz de presentar una gama continua (un nmero infinito) de colores o tonalidades de gris, a diferencia de un monitor digital, que slo es capaz de presentar un nmero finito de colores. Un monitor color, a diferencia del monocromo, tiene una pantalla revestida internamente con trifsforo rojo, verde y azul dispuesto en bandas o configuraciones. Para iluminar el trifsforo y generar un punto de color, este monitor suele incluir tambin tres caones de electrones, en este caso uno para cada color primario. Para crear colores como el amarillo, el rosado o el anaranjado, los tres colores primarios se mezclan en diversos grados. Monitor digital es un monitor de vdeo capaz de presentar slo un nmero fijo de colores o tonalidades de gris. Monitor monocromo es un monitor que muestra las imgenes en un solo color: negro sobre blanco o mbar o verde sobre negro. El trmino se aplica tambin a los monitores que slo muestran distintos niveles de gris. Se considera que los monitores monocromos de alta calidad son generalmente ms ntidos y ms legibles que los monitores de color con una resolucin equivalente.

El nmero de puntos que puede representar el monitor por pantalla, tanto en horizontal como en vertical, se denomina resolucin. Cuanto mayor sea la resolucin del monitor mejor ser la calidad de la imagen en pantalla y sta debe estar en

concordancia con el tamao del monitor, por lo que en la actualidad no se recomienda un monitor menor de 17" 15". El parmetro que mide la nitidez de la imagen se le denomina tamao del punto (dot pitch) y mide la distancia entre dos puntos del mismo color. El mnimo exigible en la actualidad es 0,28 mm, no debindose admitir nada superior, aunque lo ideal sera de 0,25 mm (o menor). La frecuencia de los monitores es el denominado refresco de pantalla y se mide en Hz (hertzios), que seran equivalentes a los fotogramas por segundo de una pelcula. Realmente quien proporciona estos refrescos es la tarjeta grfica que tengamos instalada en nuestro ordenador. Por lo que respecta a los ordenadores porttiles usan pantallas de cristal lquido (LCD). Suele haber de dos tipos: Dual Scan (DSTN) y de Matriz Activa (TFT), que tiene una visualizacin mucho mejor que la primera. Tipo del monitor CGA EGA VGA Resolucin pixels 320 x 200 640 x 350 640 x 480 320 x 200 Sper VGA 800 x 600 1024 x 768 XGA 1024 x 768 en Nmero de colores 4 16 16 256 256 256 65536

Marcas: Philips, Sony, Samsung, Microsoft, Apple Impresoras: Como indica su nombre, la impresora es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar informacin impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos aos antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante aos el mtodo ms usual para presentar los resultados de los clculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces. Aunque en nada se parecen las modernas impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no hay duda de que igual que hubo impresoras antes que PCs, las habr despus de stos, aunque se basen en tecnologas que an no han sido siquiera inventadas. Resulta muy improbable que los seres humanos abandonemos totalmente el papel por una fra pantalla de ordenador. Generalidades y definiciones Antes de adentrarnos en este complejo mundo de las impresoras, vamos a exponer algunos de los conceptos bsicos sobre las mismas.

Velocidad La velocidad de una impresora se suele medir con dos parmetros:


ppm: pginas por minuto que es capaz de imprimir; cps: caracteres (letras) por segundo que es capaz de imprimir.

Actualmente se usa casi exclusivamente el valor de ppm, mientras que el de cps se reserva para las pocas impresoras matriciales que an se fabrican. De cualquier modo, los fabricantes siempre calculan ambos parmetros de forma totalmente engaosa; por ejemplo, cuando se dice que una impresora de tinta llega a 7 pginas por minuto no se nos advierte de que son pginas con como mucho un 5% de superficie impresa, en la calidad ms baja, sin grficos y descontando el tiempo de clculo del ordenador. Resolucin Probablemente sea el parmetro que mejor define a una impresora. La resolucin es la mejor o peor calidad de imagen que se puede obtener con la impresora, medida en nmero de puntos individuales que es capaz de dibujar una impresora.

Se habla generalmente de ppp, puntos por pulgada (cuadrada) que imprime una impresora. As, cuando hablamos de una impresora con resolucin de "600x300 ppp" nos estamos refiriendo a que en cada lnea horizontal de una pulgada de largo (2,54 cm) puede situar 600 puntos individuales, mientras que en vertical llega hasta los 300 puntos. Si slo aparece una cifra ("600 ppp", por ejemplo) suele significar que la resolucin horizontal es igual que la vertical.

El buffer de memoria

Es una pequea cantidad de memoria que tienen todas las impresoras modernas para almacenar parte de la informacin que les va proporcionando el ordenador. De esta forma el ordenador, sensiblemente ms rpido que la impresora, no tiene que estar esperndola continuamente y puede pasar antes a otras tareas mientras termina la impresora su trabajo. Evidentemente, cuanto mayor sea el buffer ms rpido y cmodo ser el proceso de impresin, por lo que algunas impresoras llegan a tener hasta 256 Kb de buffer (en impresoras muy profesionales, incluso varios MB).

El interfaz o conector

Las impresoras se conectan al PC casi exclusivamente mediante el puerto paralelo, que en muchos sistemas operativos se denomina LPT1 (LPT2 en el caso del segundo puerto paralelo, si existiera ms de uno). Como el puerto paralelo original no era demasiado rpido, en la actualidad se utilizan puertos ms avanzados como el ECP o el EPP, que son ms rpidos y aaden bidireccionalidad a la comunicacin (es decir, que la impresora puede "hablarle" al PC, lo que antiguamente era imposible) al tiempo que mantienen la compatibilidad con el antiguo estndar. El mtodo de trabajo del puerto paralelo (estndar, ECP, EPP...) se suele seleccionar en la BIOS del ordenador; para saber cmo hacerlo.

Otras formas menos comunes de conectar una impresora es mediante el puerto serie (el que utilizan los mdems externos y muchos ratones; resulta bastante lento), mediante un conector USB (rpido y sencillo, aunque con pocas ventajas frente al puerto paralelo), mediante un dispositivo de infrarrojos (muy til en el caso de porttiles) o directamente conectados a una red (y no a un ordenador conectado a la misma) en el caso de grandes impresoras para grupos.

Impresoras GDI o Win-impresoras

GDI son las siglas de Graphical Device Interface, un tipo de tecnologa propia de Windows por la cual se pueden fabricar impresoras que cargan parte del trabajo que deberan realizar al ordenador al que estn conectadas; por ejemplo, pueden carecer de memoria propia a base de utilizar la RAM del ordenador. Gracias a este sistema se ahorran diversos componentes electrnicos en la fabricacin de la impresora, lo que repercute en una bajada de suprecio. Las desventajas de estas impresoras son dos: primeramente, dependen de la potencia del ordenador al que estn conectadas, que deber ser como poco un Pentium rpido con una cantidad generosa de RAM; y adems, slo funcionan en Windows. Una impresora GDI ser siempre un poco ms lenta que el modelo equivalente "clsico" (salvo que se tenga un ordenador potente), aparte de cargar bastante al sistema operativo.

Tipos de impresoras

Si queremos clasificar los diversos tipos de impresoras que existen, el mtodo ms lgico es hacerlo atendiendo a su tecnologa de impresin, es decir, al mtodo que emplean para imprimir en el papel, e incluir en dicha clasificacin como casos particulares otras consideraciones como el uso de color,

su velocidad, etc. Eso nos lleva a los tres tipos clsicos: matriciales, de tinta y lser.

Impresoras de impacto (matriciales) Fueron las primeras que surgieron en el mercado. Se las denomina "de impacto" porque imprimen mediante el impacto de unas pequeas piezas (la matriz de impresin) sobre una cinta impregnada en tinta, la cual suele ser fuente de muchos problemas si su calidad no es la que sera deseable. Segn cmo sea el cabezal de impresin, se dividen en dos grupos principales: de margarita y de agujas. Las de margarita incorporan una bola metlica en la que estn en relieve las diversas letras y smbolos a imprimir; la bola pivota sobre un soporte mvil y golpea a la cinta de tinta, con lo que se imprime la letra correspondiente. El mtodo es absolutamente el mismo que se usa en muchas mquinas de escribir elctricas, lo nico que las diferencia es la carencia de teclado. Las impresoras de margarita y otros mtodos que usan tipos fijos de letra estn en completo desuso debido a que slo son capaces de escribir texto; adems, para cambiar de tipo o tamao de letra deberamos cambiar la matriz de impresin (la bola) cada vez. Por otra parte, la calidad del texto y la velocidad son muy altas, adems de que permiten obtener copias mltiples en papel de autocopia o papel carbn.

Las impresoras de agujas, muchas veces denominadas simplemente matriciales, tienen una matriz de pequeas agujas que impactan en el papel formando la imagen deseada; cuantas ms agujas posea el cabezal de impresin mayor ser la resolucin, que suele estar entre 150 y 300 ppp, siendo casi imposible superar esta ltima cifra. Aunque la resolucin no sea muy alta es posible obtener grficos de cierta calidad, si bien en blanco y negro, no en color. El uso de color implica la utilizacin de varias cintas ms anchas, adems de ser casi imposible conseguir una gama realista de colores, ms all de los ms bsicos.

Al ser impresoras de impacto pueden obtener copias mltiples, lo que las hace especialmente tiles en oficinas o comercios para la realizacin de listados, facturas, albaranes y dems documentos. Su velocidad en texto es de las ms elevadas, aunque a costa de producir un ruido ciertamente elevado, que en ocasiones llega a ser molesto. Resulta muy comn encontrarlas con alimentadores para papel continuo, lo que slo ocurre con algunas impresoras de tinta de precio elevado. En general, las impresoras matriciales de agujas se posicionan como impresoras de precio reducido, calidad media-baja, escaso mantenimiento y alta capacidad de impresin. Entre los pocos fabricantes que quedan de estas impresoras destaca Epson, con un enorme catlogo con opciones y preciospara todos los gustos.

Impresoras de tinta

Por supuesto, las impresoras matriciales utilizan tinta, pero cuando nos referimos a impresora de tinta nos solemos referir a aqullas en las que la tinta se encuentra en forma ms o menos lquida, no impregnando una cinta como en las matriciales. La tinta suele ser impulsada hacia el papel por unos mecanismos que se denominan inyectores, mediante la aplicacin de una carga elctrica que hace saltar una minscula gota de tinta por cada inyector, sin necesidad de impacto. De todas formas, los entresijos ltimos de este proceso varan de una a otra marca de impresoras (por ejemplo, Canon emplea en exclusiva lo que denomina "inyeccin por burbuja") y no son realmente significativos a la hora de adquirir una u otra impresora. Estas impresoras se destacan por la sencilla utilizacin del color. La resolucin de estas impresoras es en teora bastante elevada, hasta de 1.440 ppp, pero en realidad la colocacin de los puntos de tinta sobre el papel resulta bastante deficiente, por lo que no es raro encontrar que el resultado de una impresora lser de 300 ppp sea mucho mejor que el de una de tinta del doble de resolucin. Por otra parte, suelen existir papeles especiales, mucho ms caros que los clsicos folios de papelera, para alcanzar resultados ptimos a la mxima resolucin o una gama de colores ms viva y realista. El principal destinatario de este tipo de impresoras es el usuario domstico, adems del oficinista que no necesita

trabajar con papel continuo ni con copias mltiples pero s ocasionalmente con color (logotipos, grficos, pequeas imgenes...) con una calidad aceptable. Fabricantes existen decenas, desde los clsicos contendientes Epson y HewlettPackard (hp) hasta otros de mucho menor volumen de ventas pero que no desmerecen nada, como son Canon, Tektronik, Lexmark, Oki... Una nota sobre los cartuchos de tinta: son relativamente caros, debido a que generalmente no slo contienen la tinta, sino parte o la totalidad del cabezal de impresin; este sistema asegura que el cabezal siempre est en buen estado, pero encarece el precio. Existen decenas de sistemas de recarga de cartuchos para rellenar el cartucho aprovechando el cabezal, pero en el 99% de los casos son un engorro y se pone todo perdido de tinta.

Impresoras lser

Son las de mayor calidad del mercado, si entendemos por calidad la resolucin sobre papel normal que se puede obtener, unos 600 ppp reales. En ellas la impresin se consigue mediante un lser que va dibujando la imagen electrostticamente en un elemento llamado tambor que va girando hasta impregnarse de un polvo muy fino llamado tner (como el de fotocopiadoras) que se le adhiere debido a la carga elctrica. Por ltimo, el tambor sigue girando y se encuentra con la hoja, en la cual imprime el tner que formar la imagen definitiva.

El nico problema de importancia de las impresoras lser es que slo imprimen en blanco y negro. En realidad, s existen impresoras lser de color, que dan unos resultados bastante buenos, pero su precio es absolutamente desorbitado. Los lser son muy resistentes, mucho ms rpidas y mucho ms silenciosas que las impresoras matriciales o de tinta, y aunque la inversin inicial en una lser es mayor que en una de las otras, el tner sale ms barato a la larga que los cartuchos de tinta, por lo que a la larga se recupera la inversin. Por todo ello, los lser son idneas para entornos de oficina con una intensa actividad de impresin, donde son ms importantes la velocidad, la calidad y el escaso coste de mantenimiento que el color o la inversin inicial.

Impresoras para fotos

Constituyen una categora de reciente aparicin; usan mtodos avanzados como la sublimacin o las ceras o tintas slidas, que garantizan una pureza de color excepcional, si bien con un coste relativamente elevado en cuanto a consumibles y una velocidad baja. La calidad de estas impresoras suele ser tal, que muchas veces el resultado es indistinguible de una copia fotogrfica tradicional, incluso usando resoluciones relativamente bajas como 200 ppp. Sin embargo, son ms bien caras y los formatos de impresin no suelen exceder el clsico 10x15 cm, ya que cuando lo hacen los precios suben vertiginosamente y nos encontramos ante impresoras ms apropiadas para pruebas de imprenta y autoedicin.

Impresoras de gran formato

Resulta un calificativo tan bueno como cualquier otro para definir a las impresoras, casi exclusivamente de tinta, que imprimen en formatos hasta el A2 (42x59,4 cm). Son impresoras que asocian las ventajas de las impresoras de tinta

en cuanto a velocidad, color y resolucin aceptables junto a un precio bastante ajustado. Se utilizan para realizar carteles o psters, pequeos planos o pruebas de planos grandes, as como cualquier tarea para la que sea apropiada una impresora de tinta de menor formato: cartas, informes, grficos... Hasta hace poco slo existan un par de modelos, ahora las hay de Epson, Canon, HP...

Impresoras para grupos

Son impresoras de gran capacidad, preparadas para funcionar en una red incluso sin depender de un ordenador de la misma. Suelen ser impresoras lser, en ocasiones con soporte para color, con bandejas para 500 hojas o ms, velocidades de ms de 12 ppm (reales!!) y memoria por encima de 6 MB. ltimamente se tiende a que tengan funciones de fotocopiadora o capacidad para realizar pequeas tiradas sin necesidad de emplear una fotocopiadora, e incluso clasifican y encuadernan. Uso Impresora utilizar a Caractersticas Baratas, mantenimiento, resolucin bajo poca

Textos, copias mltiples, listados, Matricial facturas De tinta

Textos y grficos en blanco y negro y color

Baratas, consumibles algo caros, resolucin aceptable Muy caras, muy rpidas, alta resolucin; para grandes cargas de

Lser color

trabajo Textos y grficos Lser blanco y Mayor inversin inicial, en blanco y negro negro menor mantenimiento, alta resolucin De tinta gran Baratas, formatos algo formato reducidos para planos Formatos grandes, (A3, A2) posters, carteles, planos Caros, especficos para Plotter planos, formatos A1 o A0 Caras en consumibles, Sublimacin, formato reducido, algo ceras slidas o lentas, gran calidad, muy similar caras en formatos grandes

Fotografas

Grandes cargas de Lser color o Caras, bajo trabajo lser blanco y mantenimiento, alta negro de alta velocidad y resolucin gama Marcas: Fabricantes existen decenas, desde los clsicos contendientes Epson y Hewlett-Packard (HP) hasta otros de mucho menor volumen de ventas pero que no desmerecen nada, como son Canon, Tektronik, Lexmark, Oki. C) Plters. Un plter es un dispositivo que conectado a una computadora puede dibujar sobre papel cualquier tipo de grfico mediante el trazado de lneas gracias a las plumillas retraibles de las que

dispone. La limitacin fundamental respecto a una impresora est en la menor velocidad del plter y en lo limitado de los colores que puede ofrecer, que se ven limitados por el nmero de plumillas, bien es cierto que se pueden crear mezclando puntos de distintas plumillas, pero el proceso alargara an ms la obtencin de resultados. HPGL es un conjunto de comandos en el ROM de plters de pluma para reducir el trabajo requerido por los programadores de las aplicaciones que ejecutan salida en ploteo. HPGL usa dos cartas de nemotcnica como instrucciones para dibujar lneas, crculos, texto y smbolos simples. Existe una desventaja primaria: HPGL es ms abultado que otros lenguajes de ploteo lo cual significa que toma ms tiempo transmitir un archivo HPGL que en cualquier otro.

Todos los lenguajes de ploteo tienen dos de formas de lmites:

Lmites duros y (2) lmites blandos. Los lmites duros son los lmites ms all de que el plter no puede dibujar debido a limitaciones fsicas. Los lmites blandos son impuestos comnmente por el software de aplicacin que genera el archivo de lote. Cualquier parte del dibujo que extiende ms all de los lmites (duros o blandos) se corta (no es ploteado).

Por el contrario, son imprescindibles en otros usos como el corte de tela (la computadora, con los patrones memorizados, distribuye las piezas de las prendas por la tela disponible de modo que se aproveche al mximo y mediante un plter con cuchillas o un lser de alta energa en vez de plumillas efecta el cortado) o el troquelado de piezas (mediante un proceso idntico al del corte de tela) en series limitadas en los que la prensa de molde tradicional resulta excesivamente cara. El funcionamiento de un plter se controla desde programa. El usuario puede incluir en su programa instrucciones para realizar las representaciones que desee con sus datos. Los registradores grficos se fundamentan en el desplazamiento relativo de un cabezal con el elemento de escritura, con respecto al papel. Dependiendo del tipo de grfico se mover slo la cabeza y el papel. Segn la forma en que se realiza el dibujo, los plters se pueden clasificar en tres tipos:

Pluma. Electrostticos. Inyeccin Plters de pluma

Los primeros plters, an en pleno uso, fueron los de plumillas. Son los que ms tardan en realizar un dibujo complejo, pero tambin son los que ofrecen una calidad y suavidad en las curvas absolutamente perfectas. Normalmente disponen de un soporte para seis u ocho plumillas, del cual el cabezal de dibujo las ir tomando segn las necesite. En los registradores de pluma el dibujo se realiza mediante un cabezal en el que se insertan los elementos de escritura: plumas, bolgrafos o rotuladores. Cada elemento de escritura

puede subirse o bajarse hasta entrar en contacto con el papel, todo ello controlado por programa. Tradicionalmente los plters se han utilizado para dibujar planos arquitectnicos, de ingeniera, topogrficos y todo tipo de dibujos de tipo tcnico. Hoy en da, sin embargo, gracias a la proliferacin de los programas de diseo artstico, se han instalado varios para realizar el dibujo de lneas de diseos artsticos complejos. Las plumillas pueden ser de muchos tipos: rotuladores, estilgrafos para papel normal y vegetal, para papel polister, plumas de tinta al aceite (para transparencias), etc.

Plters electrostticos

Otro tipo de plters son los plters electrostticos, trmicos o lser. Suelen ser ms caros que cualquier otro tipo de trazador y aunque con tecnologas distintas entre s, todos ellos ofrecen una calidad de dibujo similar. Casi ninguno de ellos dibuja en color, y la calidad del resultado final se asemeja mucho a la impresin de un fax, aunque el tamao del punto es menor y el trazado resiste mejor el paso del tiempo y la accin de la luz. La utilidad de los plters reside en su rapidez, ya que una vez recibido el dibujo que le enva la computadora y tras procesarlo completamente, puede realizar una copia DIN A0 en menos de cinco minutos. Otra ventaja de estos aparatos es su mantenimiento prcticamente nulo y la posibilidad de funcionamiento

durante horas, totalmente desatendido. Su nico consumible es la bobina de papel.

Inyeccin de tinta.

Un tipo de trazador que est teniendo mucho xito en los ltimos aos es el de chorro de tinta. Realmente es una impresora de chorro de tinta de gran formato, y la mayora de ellos pueden producir impresiones con 16.7 millones de colores. Se les puede llamar plters, porque son capaces de entender las instrucciones de lenguajes especficos de los plters (HP-GL, RD-GL, DMPL, etc.), aunque internamente tienen que realizar la conversin de formato vectorial (lneas) a formato rster (puntos de color). Su calidad y velocidad es casi idntica a la de las impresoras de chorro de tinta de sobremesa. Las reas efectivas de trazado de estos aparatos van desde el DIN A4 hasta algo ms que un DIN A0, con excepcin de los plters de chorro de tinta, que no se suelen fabricar en tamaos inferiores al DIN A1.

Plters de corte.

Un plter de corte es bsicamente igual que uno de dibujo. La diferencia estriba en que adems de dibujar esta diseado principalmente para cortar vinilo adhesivo, que es el que utilizan los profesionales de la rotulacin para decorar y rotular vehculos, luminosos, o escaparates. Algunos pueden cortar tambin materiales ms gruesos, como cartulina, cartn, etc. No basta con poner una cuchilla a un plter de dibujo para convertirlo en uno de corte: un plter de corte, tiene, entre otras cosas, la circuitera necesaria para controlar la orientacin y la posicin de la cuchilla. Fundamentalmente, los plters de corte pueden ser de mesa o de rodillo; de corte tangencial, de arrastre o de cabezal excntrico; de arrastre por friccin o por traccin. Los anchos ms comunes son 50, 60 y 120 cm.

De entre todos estos tipos, vale la pena destacar un modelo que por ahora es nico en su categora, que no slo corta, sino que adems imprime sobre vinilo, con una calidad bastante razonable y con una duracin a la intemperie y sin proteccin adicional, de tres aos. De todas formas, un buen programa de corte permite subdividir el rtulo que deseamos cortar y/o imprimir en trozos ms pequeos que encajen en las medidas del plter.

Corte tangencial.

Los plters de corte tangencial estn equipados con un cabezal de corte avanzado que no slo gira segn corta, sino que tambin se desplaza arriba y abajo. Esta especial habilidad permite a los plters cortar pequeos texto y complejas imgenes a alta velocidad con soberbia precisin. Estrechos filos de curvas, esquinas cuadradas y finos remates de letras con serif permanecen ntidos ya que la cuchilla no gira alrededor de los ngulos rectos. El corte tangencial es principalmente utilizado en materiales gruesos, como algunas mscaras de arenado y materiales reflectantes D) Bocinas: Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son porttiles (audfonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseo y la capacidad en watts que poseen.

Tarjeta de sonido

La tarjeta de sonido es la encargada de convertir la informacin digital procesada por nuestro equipo (1s y 0s) en datos analgicos, o sonidos, para que sean reproducidos por unos altavoces conectados a la propia tarjeta de sonido. Se encargan de digitalizar las ondas sonoras introducidas a travs del micrfono, o convertir los archivos sonoros

almacenados en forma digital en un formato analgico para que puedan ser reproducidos por los altavoces. El sonido 3D que ofrecen algunas tarjetas intenta dar al oyente la impresin de sonido envolvente. En el cine, el Sistema Surround est basado en el uso de varios altavoces situados en diferentes puntos de la sala. Sin embargo, obtener este efecto con slo dos altavoces es mucho ms complejo. F) Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta ms comn que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo ms sencillo (una pareja de altavoces estreo), hasta el ms complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.

La gran mayora de las tarjetas de sonido incluyen un amplificador interno de 4W por canal, lo que nos permite conectar a la salida "speakers" de la tarjeta unos altavoces sencillos como los utilizados en el walkman.

G. Auriculares: Son dispositivos colocados en el odo para poder escuchar lo que la tarjeta de sonido enva. Presentan la ventaja de que no

pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.

Equipos empleados para audicin

Los audfonos son el equipo bsico empleado para escuchar los sonidos propios de un ambiente virtual: Audfonos convencionales Son los audfonos de uso ms corriente, a travs de estos se escucha el sonido simulado de los objetos sin identificar auditivamente el punto de ubicacin de los mismos.

Convolvotrn

Estos audfonos adems de simular el sonido propio de los objetos, simulan la ubicacin de los mismos dentro del ambiente virtual. H) Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, va telfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresin se corta.

CONCLUSIN. En sntesis se destacan los dispositivos de entrada y salida como esenciales prcticamente para el funcionamiento y utilizacin del computador.

Dispositivos Entrada

de Dispositivos Salida

de Dispositivos de entrada- salida:

Envan informacin Reciben informacin En la actualidad a la unidad de procesada por existen dispositivos procesamiento el cpu. que manejan como: El monitor: Donde informacin desde Teclado: Una serie se refleja la dos puntos, tanto entrada como de teclas informacin salida: agrupadas. (previamente procesada y dentro Pantalla tctil: Micrfono: un contexto Modificada para Transmite el sonido de la que capta al ylenguaje adecuado). reconocer ordenador. Impresora: Capta la situacin de una presin en la Escner: Permite informacin superficie logrando imgenes grficas al (plasmada en papel hacer que procesa el cpu) computador. una seleccin o mover el cursor. Mouse: Permite a travs de un pulsor Pantallas tctil dar ordenes al infrarrojas: Se usa a computador. menudo en entornos sucios, donde la sociedad podra interferir con el modo de operacin de otros tipos de pantallas tctiles RECOMENDACIONES. Para finalizar con dicha investigacin, es importante que se tomen en cuenta y se ponga en prctica algunas recomendaciones:

1. Es importante realizarle un regular mantenimiento a los distintos dispositivos perifricos, si bien algunos lo exigen ms que otros, hay que tomar en cuenta que se les debe dar el debido manejo a cada uno de ellos. 2. Tambin es muy importante no exponerlos a temperaturas que puedan interferir con su desempeo y la rapidez con la que estos puedan desarrollar una tarea especifica, ya que el computador es una maquina que funciona a una velocidad superior a la que emplean otros aparatos; por lo tanto, exige una mayor demanda de energa o electricidad para el ejercicio de determinadas funciones. 3. Tratar de no introducir en la mquina disquete o CDS que puedan afectar a la unidad de CD por la existencia de un virus o influir en el desempeo normal de otros dispositivos perifricos como el Mouse, el teclado y el CPU. GLOSARIO. KEYBOARD: Teclado. Conjunto de teclas de entrada. En terminales y computadores personales, el teclado incluye las teclas de una mquina de escribir estndar y varias teclas especiales tales como control, alt y esc, as como las teclas de funcin. BIT: Es la unidad de informacin ms pequea. Puede tener slo dos valores o estados: 0 o 1, encendido o apagado. La combinacin de estos valores es la base de la informtica, ya que los circuitos internos del ordenador slo son capaces de detectar si la corriente llega o no llega (O o 1). Su nombre proviene de la contraccin de las palabras binary y digit (dgito binario). JPEG:

(Join Photograph Expert Group). Unin de Grupo de Expertos Fotogrfico. Formato grfico con compresin con prdidas que consigue elevados ratios de comprensin. CASE: (Computer Aided Software Engineering). Bajo el trmino de Ingeniera de Software Asistida por Ordenador se incluyen una serie de herramientas, lenguajes y tcnicas de programacin que permiten la generacin de aplicaciones de manera semiautomtica. Las herramientas CASE liberan al programador de parte de su trabajo y aumentan la calidad del programa a la vez que disminuyen sus posibles errores. ATX: Reciente formato estndar aparecido en el mercado para placas y cajas que reduce el nmero de cables y tiene mejor ordenamiento de todos los componentes.Ademas, permite un trabajo ms libre en el interior de las maquinas. GHZ: (GigaHertZ) Mil millones de ciclos por segundo. AGP: (Accelerated Graphics Port). Puerto PCI diseado especialmente para potenciar la tecnologia 3D aprovechando todas las prestaciones que ofrece el Pentium II.Con un canal exclusivo para que la tarjeta grfica acceda a la memoria. DDR: (Double Data Rate) (Dial on Demand Routing). Tcnica de virtud de la cual el router puede iniciar y cerrar dinmicamente sesiones de conmutacin de circuito en la medida que las necesite las estacones transmisoras finales RPM:

(RedHat Packet Manager) Administrador de paquetes de RedHat. Sistema adoptado por muchas distribuciones para falicitar la instalacin de componentes Linux. Los paquetes RPM contienen toda la documentacin sobre configuracin necesaria para instalar y desinstalar el software. MHZ: (Megahertz) Megahertzios. Un milln de hertzios (Hz). Se mide en megahertzios el ancho de banda que puede admitir un monitor y tambin la velocidad de los microprocesadores. FLOPPY: Se conoce por este trmino ingls a los discos flexibles o disquetes. USB: (Universal Serial Bus). Bus serie universal. La caracterstica principal de este bus reside en que los perifricos pueden conectarse y desconectarse con el equipo en marcha, configurndose de forma automtica. Conector externo que llega a transferencias de 12 millones de bits por segundo. Totalmente PnP, sustituir al puerto serie y paralelo, gracias a la posibilidad de conectar 127 dispositivos BUS: Conjunto de dispositivos de conexin utilizados por los distintos componentes de un ordenador para intercambiar datos e informacin. Se caracterizan por su capacidad y los elementos que unen, clasificndose en bus de direcciones, bus de datos, bus de entrada/salida, etc. OCER: (Optical Character Recognition). Facultad que tienen ciertos ordenadores para reconocer y procesar caracteres escritos. Se precisa para ello un perifrico de entrada de datos con capacidades pticas y un software especfico.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA. TECLADO Un teclado alfanumrico se utiliza principalmente como un dispositivo para introducir texto. El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no grficos como rtulos de imgenes asociados con un despliegue de grficas. Los teclados tambin pueden ofrecerse con caractersticas que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de mens o funciones de grficas. Las teclas de control del cursor y las teclas de funciones son caractersticas comunes que se encuentran en teclados de uso general. Las teclas de funciones permiten a los usuarios introducir operaciones de uso comn con un solo golpe de la llave y las teclas de control del cursor seleccionan posiciones coordenadas posicionando el cursor de la pantalla en un monitor de video. Adems, a menudo se incluye un teclado numrico en el teclado de la computadora para agilizar la entrada de datos numricos. Los teclados se pueden clasificar en: 101, 105, Internet, ergonmico.

TECLADO 101: El teclado pesa 1.1 Lb y mide 11.6 Pulgadas de ancho, 4.3 pulgadas de profundidad y 1.2 de altura. Entre los accesorios disponibles se encuentran: cableado para Sun, PC(PS/2) y computadoras Macintosh. Las dimensiones de este teclado son su caracterstica principal. Es pequeo. Sin embargo se siente como un teclado normal.

TECLADO ERGONMICO: Al igual que los teclados normales a travs de ste se pueden introducir datos a la computadora pero su caracterstica

principal es el diseo del teclado ya que ste evita lesiones y da mayor comodidad al usuario, ya que las teclas se encuentran separadas de acuerdo al alcance de nuestras manos, lo que permite mayor confort al usuario.

TECLADO PARA INTERNET: El nuevo Internet Keyboard incorpora 10 nuevos botones de acceso directo, integrados en un teclado estndar de ergonmico diseo que incluye un apoya manos. Los nuevos botones permiten desde abrir nuestro explorador Internet hasta ojear el correo electrnico. El software incluido, IntelliType Pro, posibilita la personalizacin de los botones para que sea el teclado el que trabaje como nosotros queramos que lo haga. Caractersticas: a)10 NUEVOS BOTONES PROGRAMABLES. Incluye un botn de acceso directo a Internet, otro de acceso directo al correo electrnico y posibilidades de programacin en funcin de nuestras necesidades. b)TECLA DE ACCESO AL E-MAIL Abre tu programa de correo electrnico para ver tus mensajes con un solo golpe de tecla, eso es todo lo que tienes que hacer para accesar a tu bandeja de correo. MOUSE Es un dispositivo electrnico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a travs de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una accin determinada. A medida que el mouse rueda sobre el escritorio, en correspondencia, el cursor (puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitir controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos grficos(y de texto) en un programa.

Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento perifrico que ms se utiliza en una PC(aunque en dado caso, se puede prescindir de l). Los ratones han sido los elementos que ms variaciones han sufrido en su diseo. Es difcil ver dos modelos y diseos de ratones iguales, incluso siendo del mismo fabricante. Es una unidad de ingreso de informacin. Funciona acoplado a la pantalla del operador permitiendo dar movilidad al cursor (seal apuntadora en pantalla). Tipos de Mouse: Existen diferentes tecnologas con las que funciona el Mouse:

Mecnica ptica Optomecnica De estas tecnologas, la ltima es la ms utilizada en los ratones que se fabrican ahora. La primera era poco precisa y estaba basada en contactos fsicos elctricos a modo de escobillas que en poco tiempo comenzaban a fallar. Los pticos son muy precisos, pero demasiado caros y fallan a menudo. Existen ratones especiales, como por ejemplo los trackballs, que son dispositivos en los cuales se mueve una bola con la mano, en lugar de estar abajo y arrastrarla por una superficie. Son los dispositivos ms utilizados en las porttiles, aunque no tanto en la Mouse ptico Mouse trackball actualidad ya que lo esta reemplazando una superficie del tamao de una tarjeta de visita por la que se desliza el dedo para manejar el cursor. Pero en los dos casos, son estticos e ideales para cuando no se dispone de mucho espacio.

Hay otro tipo de ratones especficos para algunas aplicaciones, como por ejemplo las presentaciones en PC. Estos ratones suelen ser inalmbricos y su manejo es como el del tipo trackball o mediante botones de direccin. Y por ltimo, podemos ver modelos con ruedas de arrastre que permiten visualizar ms rpidamente las pginas de Internet. Eso, por no hablar de dispositivos con diseo de cienciaficcin, ergonmicos, diseados para navegar por la red con el mnimo esfuerzo posible, o ratones que incluyen un teclado numrico en su parte superior y tambin superficies sensibles que poseen una especie de bolgrafo que permite pulsar en ella (como en las porttiles, Palms, etc.). SCANNERS Es una unidad de ingreso de informacin. Permite la introduccin de imgenes grficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido ptico del documento. La informacin se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos ms eficientes como JPEG o GIF. Existen scanners que codifican la informacin grfica en blanco y negro, y a colores. As mismo existen scanners de plataforma plana fija(cama plana) con apariencia muy similar a una fotocopiadora, y scanners de barrido manual. Los scanners de cama plana pueden verificar una pgina entera a la vez, mientras que los porttiles solo pueden revisar franjas de alrededor de 4 pulgadas. Reconocen imgenes, textos y cdigos de barras, convirtindolos en cdigo digital (ASCII o EBCDIC). los exploradores grficos convierten una imagen impresa en una de video (grficos por trama) sin reconocer el contenido real del texto o las figuras. SCANNERS DE PLATAFORMA SCANNERS MANUAL

(cama plana)

Tecnologas de los Scanners: Al momento existen 2 tecnologas que compiten en la fabricacin de Scanners: CIS (Contact Image Sensor / Sensor de Imgenes por Contacto), de reciente aparicin, y CCD (Charge-Cuopled Device / Dispositivo de Carga Acoplada). El corazn de los scanners CCD es un pequeo chip semiconductor sensible a la luz, que requiere de un sistema de espejos y lentes para colocar la imagen en foco. La complejidad de los equipos los vuelve costosos. Por el tiempo que ha permanecido en el mercado, la tecnologa ha alcanzado madurez. Los scanners CIS eliminan los espejos y los lentes, as como el tubo de rayos catdicos. Adems, la proximidad de los sensores con el original conducen a la fabricacin de scanners ms delgados. Sin embargo, la tecnologa no ha evolucionado lo suficiente para alcanzar la calidad de imagen de los scanners CCD.

Categoras de los Scanners: Generalmente los scanners caen dentro de tres categoras: para el hogar, corporativos, y para grficos profesionales. Los scanners para el hogar apuntan a trabajos ocasionales. la mayor parte de scanners son tamao carta y ofrecen conectividad al puerto paralelo o a un puerto USB. Los scanners corporativos apuntan ms hacia la velocidad, durabilidad, y capacidad de los OCR. Generalmente permiten acomodar alimentadores automticos de documentos (ADF / Automatic Document Feeder). Los scanners corporativos utilizan conectores para varios tipos de puertos como puerto paralelo, puerto USB, e inclusive para puertos SCSI.

Los scanners para grficos profesionales se concentran en la calidad de imagen y velocidad. Requieren la posibilidad de calibrar colores con precisin, mantienen una imagen ntida, y soportan una resolucin ptica alta, lo que les permite ampliar los originales al tamao deseado. Por el uso intenso de los equipos, este tipo de scanners requieren una interfaz SCSI. El software requerido debe permitir ajustes de imagen de calidad. Generalmente permiten adaptar componentes para capturar imgenes de slides, negativos, etc.

Especificaciones Tcnicas de los Scanners: Los manufacturadores de scanners generalmente basan la promocin de sus equipos en tres nmeros: resolucin ptica, resolucin interpolada, y profundidad de bits de color. Lamentablemente desde el punto de vista de la calidad de las imgenes, algunos de estos nmeros pueden ser irrelevantes. La resolucin ptica es el parmetro importante pues define la cantidad de puntos grficos que ha sido obtenida de la imagen. La unidad de medida son los puntos por pulgada (dots per inch / dpi). Generalmente se requieren resoluciones de 300x600 dpi (300 dpi horizontal x 600 dpi vertical) para realizar trabajos normales. Si se requiere ampliar imgenes de slides, negativos u otros, sern necesarias mayores resoluciones. La resolucin interpolada (interpolacin adicional a la ptica realizada va software para producir ampliaciones) generalmente no tiene ningn valor para la mayor parte de usuarios, por lo que generalmente es preferible ignorar este parmetro (las empresas manufacturadoras suelen hablar de 4800x4800 dpi, e inclusive 9600x9600 dpi). La profundidad de bits de color (generalmente 24, 30 o 36 bits) es una medida de la cantidad de colores que maneja el scanner durante las distintas fases del procesamiento. La

mayora de los scanners econmicos pueden capturar internamente imgenes con 30 bits (1.000'000.000 de colores) o 36 bits (68.000'000.000), pero las imgenes son luego almacenadas solamente con 24 bits (el scanner busca el color ms prximo en una escala de 24 bits o 16'000.000 de colores). Los scanners ms costosos almacenan la imagen con 30 y 36 bits. El problema de almacenar los colores con un menor nmero de bits radica en la calidad del firmware para encontrar el color ms aproximado. Intenten disminuir el nmero de colores de una fotografa con un software sencillo como Paint de Windows 95, y comparen con el mismo proceso ejecutado con un software sofisticado, como Adobe Photoshop, y podrn encontrar la diferencia. Una caracterstica muy importante de los scanners constituye el tamao mximo de los originales que aceptan. Existen scanners de media pgina (~A5), tamao carta (~A4), tamao legal (>A4), tamao tabloide (~A3). Otro aspecto a tomar en consideracin es la velocidad de escaneo (ej: 6 p.p.m. en blanco y negro, o 2 p.p.m. a color). Generalmente los scanners con conector SCSI son ms rpidos que los USB, y estos ltimos son ms rpidos que los que utilizan el puerto paralelo. Si la cantidad de documentos que se deben escanear a la vez es alta, la posibilidad de incorporar un alimentador automtico de papel es vital. La calidad del software que viene incluido con el scanner es importante. Los scanners ms econmicos tienen generalmente software muy fcil de usar, pero carecen de capacidad de calibracin de la calidad de los colores o de la resolucin. El software OCR (Optical Character Recognition / Reconocimiento ptico de Caracteres) puede ser una necesidad, cuando se requiere escanear textos. UNIDADES DE DISCO

DISCOS DUROS: Los discos duros son dispositivos de almacenamiento secundario con una superficie circular y plana, que se utilizan para registrar informacin masiva, programas y datos en computadores personales o microcomputadoras. El disco duro es conocido tambin como Hard Disk, el disco fijo como Fixed Disk y la unidad de disco duro como Hard Drive. Estos discos consisten en un soporte rgido sobre el que se deposita una pequea pelcula de material magnetizable (xidos o metales), que permite la grabacin de los datos por magnetizacin. Los avances en las tecnologas de pelcula magntica delgada, permiten que los datos sean grabados en dominios cada vez ms pequeos y que estos dispositivos sufran menos daos durante el proceso de lectura-escritura, gracias a que la dureza de sus superficies de grabacin es dos veces superior a la de las tradicionales superficies de xido de hierro. Todas estas mejoras estn facilitando disponer de discos con mayores densidades de almacenamiento y con unos tiempos de acceso sensiblemente inferiores. Los soportes de estos dispositivos giran a gran velocidad, tpicamente 3.000 rpm. No obstante, y al contrario de lo que sucede con los disquetes, las cabezas de lectura-escritura no tocan el soporte sino que se desplazan a una distancia del orden de 10-4 mm. de la superficie del disco, gracias al aire que desplaza el disco al girar a gran velocidad, evitando as su desgaste. Para evitar el choque de la cabeza con la superficie del disco en los cortes de alimentacin, se dispone de un sistema que separa las cabezas antes de que el disco pierda velocidad.

Los discos duros magnticos representan el medio de almacenamiento ms extendido entre ordenadores personales, estaciones de trabajo, servidores, miniordenadores y grandes ordenadores centrales, debido a sus excelentes caractersticas de capacidad, fiabilidad y velocidad de acceso a los datos. En definitiva, los discos duros son el dispositivo de almacenamiento masivo que ofrece la mxima relacin capacidad de almacenamiento/coste, con tiempos de acceso muy rpidos. Junto con las cabezas de lectura-escritura va asociada toda una circuitera electrnica que se encarga de gestionar las tareas de almacenamiento. Esta circuitera es la controladora, cuya funcin es el proceso del flujo de datos que pasan a travs de ella con objeto de darle formato para su transmisin y registro, pero sin alterar su significado. Entre los principales estndares que definen estos dispositivos de almacenamiento figuran el SCSI (Small Computer Systems Interfase), el ESDI (Enhanced Small Disk Interfase), el IDE (Integrated Drive Electronics) y el EIDE (Enhanced Integrated Drive Electronics). Los discos presentan las siguientes caractersticas: Las diferencias conceptuales entre las unidades de discos duros y las de discos "flexibles" no son tan notorias. Los discos duros son siempre fijos, es decir, no se pueden ni insertar ni extraer y se instalan en el interior de la microcomputadora. Se pueden encontrar sin embargo, discos removibles o disk pack, cuyas caractersticas resultan de la combinacin de las presentadas por los discos duros y los discos flexibles. El material utilizado en su fabricacin est hecho a base de una aleacin de aluminio, recubierto con una capa magntica.

El tiempo medio de acceso est relacionado al sistema actuador del cabezal, del dimetro del disco y la velocidad de giro. El dimetro de los discos duros ms comn es de 3.5". Algunos fabricantes de discos duros incorporan la memoria cach, por el cual se almacenan los sectores ms ledos en una memoria RAM dedicada para este fin. Los tipos de sistema de codificacin que ms se usan son:

MFM (Modificacin de Frecuencia Modulada) RLL (Largo Recorrido Limitado) ARLL (Largo Recorrido Avanzado Limitado) El rendimiento de un disco duro se puede justificar por la velocidad de rotacin del disco duro y el tamao del buffer o cach integrado. Entre las interfases de un disco duro se pueden encontrar, en el mercado, los estndares IDE, EIDE y SCSI. La interfase IDE/EIDE o super IDE soporta hasta 2 discos. Son baratos, rpidos, y la unidad y el controlador son compatibles. Adems, se pueden conectar a la tarjeta madre por medio de la ranura o SLOT ISA que se encuentra en la MAIN BOARD. La interfase SCSI soporta hasta 7 dispositivos como discos duros, unidades de CD-ROM, TAPES, etc. A diferencia del anterior que slo soporta dos dispositivos. El nmero de discos que se pueden conectar a una computadora depende del controlador que maneja a nivel hardware las unidades de disco. Por su apariencia fsica existen diferentes tipos de discos duros:

Internos En tarjeta

En cartuchos intercambiables En paquetes removibles El tiempo que se tarda en accesar la informacin de un disco se conoce como tiempo de acceso. Este es un factor importante para la seleccin de un equipo de cmputo y depende de los siguientes factores:

Seek Time: Tiempo que tardan los brazos de acceso en posicionar las cabezas de lectura y escritura en el clindro en que se encuentra la informacin. Head Switching Time: Tiempo que tarda en activar la cabeza de lectura-escritura para seleccionar la pista en la que se encuentra la informacin. Rotation Delay Time: Tiempo que tarda en girar el disco para localizar la informacin dentro de la pista(encontrar el selector). Data Transfer Time: Tiempo que se lleva la informacin que se lee del disco a la memoria principal. DISCO DE 3/2 HD: Ha permitido disponer de una memoria de masa a bajo coste y que ofrece una gran rapidez en la lectura y grabacin de los datos almacenados o que se desea almacenar. Es un medio de almacenamiento magntico removible y el mtodo principal para distribuir software para computadoras personales. Poseen menos capacidad de almacenamiento que los discos de 5 . DISCO MAGNTICO: Dispositivo de almacenamiento primario para computadores. Al igual que la cinta, este disco se graba de forma magntica y puede volver a usarse una y otra vez.

Son los dispositivos de almacenamiento secundario ms utilizados. Van desde los pequeos diskettes de 3 hasta los discos duros de cientos de MB de capacidad. DISCOS PTICOS Los discos pticos funcionan de manera similar que los magnticos pero con rayos lser. Al escribir informacin en un disco de plstico o metlico, un rayo lser va perforando o marcando la superficie del disco; cada una de las marcas o perforaciones indican un bit de informacin. Los discos pticos se fabrican en diferentes tamaos (3.5, 4.75, 5.25, 8, 12, 14 de dimetro) y se manejan tres tipos de unidades:

CD-ROM(Compact Disk- Read Only Memory): Los discos compactos de slo lectura, ms conocidos como CD-ROM, son soportes que el usuario puede utilizar nicamente para extraer informacin, que pueda leer directamente o que pueda copiar en otras unidades. Son ledos por medio de luz. Por lo general son ms lentos que los discos magnticos, pero sus capacidades de almacenamiento son mayores por pulgada cuadrada. Hay fijos y removibles. WORM( Write Once, Read Many): Estas unidades de disco permiten al usuario grabar informacin sin que esta se pueda borrar; es decir, slo registran informacin una vez. Si el usuario satura el disco, deber comprar otro para poder guardan ms informacin. La capacidad de almacenamiento de estas unidades varna desde 122 hasta 6400 MB. DISCO PTICO BORRABLE: Es lo ms avanzado en almacenamiento ptico y aprovecha todas las ventajas que ofrece la tecnologa; por tanto puede grabar y borrar informacin, permitiendo que un disco se use muchas veces como si fuera un diskette, pero con una capacidad de almacenamiento que va de 281 hasta 3200 MB. Esta tecnologa, sin embargo, aun no ha logrado la precisin, la velocidad y el costo de los discos magnticos, pr lo que se utiliza poco.

DISCO COMPACTO (CD): Son fsicamente muy parecidos los CD-ROM. Se diferencian de estos en la manera de guardar informacin. Son empleados en las grabaciones musicales. Utilizan un lser para grabar permanentemente informacin sobre una superficie plstica. Se emplean para almacenar unos 600 Megabytes. VIDEO DISCO DIGITAL (DVD): Son una variante de los CD se emplean para almacenar videos. Su principal utilidad en una computadora est en las aplicaciones de multimedia, ya que incluye imgenes en movimiento y sonido. Permite guardar ms informacin en un mnimo espacio. Se diferencia del CD-ROM en la forma de almacenar datos. Hay de dos clases: DVD de slo lectura y DVD video para pelculas. CD-WRITER: Es la unidad lectora - escritora de CD recordable, la cual se utiliza para escribir sobre la superficie en blanco del CD. Esta tambin puede ser usada como unidad de CD-ROM. Es conocida tambin como quemador. DISCO VIRTUAL: Son unidades creadas en la memoria RAM y sirven para simular una unidad de disco duro. Los discos virtuales son muy rpidos, pero son temporales; toda la informacin que contengan se perder al apagar la computadora. DISCO CACH:

Porcin de la memoria en que la computadora almacena la informacin que de usa de manera frecuente. Al copiar la informacin del disquete o del disco duro y almacenarla en la cach del disco , la computadora podr tener acceso a la informacin de manera ms rpida. Algunas computadoras cuentan con una memoria cach de disco integrada. Por lo general entre mayor sea la cach inmediata del disco, ms rpido podr correr la computadora. UNIDADES DE CINTA Debido a que el tamao de los discos duros est en aumento constante, la prctica de hacer copias de seguridad de los archivos en la computadora usando disquetes se ha vuelto costosa y tediosa. No obstante, la unidad para cinta constituye un dispositivo ideal para hacer copias de seguridad hacer copias de seguridad, permitindole almacenar varios Gigabytes de informacin en una sola cinta. Adems, las unidades para cinta para las computadoras en casa son bastante econmicas, y algunos programas de software para hacer copias de seguridad le permite programar el copiado durante la noche o en el fin de semana sin necesidad de que usted est presente. De todos los tipos diferentes de unidades para cinta, el cartucho de unidad para cinta de un cuarto de pulgada (QIC) es el ms comn. Estas unidades almacenan datos magnticamente en cinta que es de un cuarto de pulgada de ancho. Cuando usted ejecuta una aplicacin de respaldo en cinta, el programa lee la tabla de asignacin de archivos (FAT) en la unidad de disco duro para encontrar los archivos que usted le indic que deba copiar. El controlador de la unidad para cinta inicia el movimiento de la cinta. Se envan los datos al cabezal de lectura de la unidad para cinta. Por lo general, la cinta contiene de 20 a 32 pistas paralelas. Los datos se escriben en una sola pista

hasta llegar al fin de la cinta y entonces pasa a la prxima pista exterior. Sigue este proceso hasta que todos los datos quedan escritos en la cinta. Despus el programa de respaldo actualiza el directorio de la cinta con las ubicaciones de pista y segmento correspondientes a todos los archivos. MICRFONOS Los micrfonos son los transductores* encargados de transformar energa acstica en energa elctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisin y procesamiento electrnico de las seales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las caractersticas sonoras que sobreimponen a las seales de audio. No existe el micrfono ideal, debido a la sencilla razn que no se tiene un solo ambiente acstico o un solo tipo de msica. Es por ello que, el ingeniero de sonido tiene a su disposicin una amplia gama de micrfonos, cada uno de los cuales sirve para ciertos casos particulares. Existen los llamados micrfonos de diadema que son aquellos, que, como su nombre lo indica, se adhieren a la cabeza como una diadema cualquiera, lo que permite al usuario mayor comodidad ya no necesita sostenerlo con las manos, lo que le permite realizar otras actividades. LPIZ PTICO Es una unidad de ingreso de informacin que funciona acoplada a una pantalla fotosensible. Es un dispositivo exteriormente semejante a un lpiz, con un mecanismo de resorte en la punta o en un botn lateral, mediante el cual se puede seleccionar informacin visualizada en la pantalla. Cuando se dispone de informacin desplegada, con el lpiz ptico se puede escoger una opcin

entre las diferentes alternativas, presionndolo sobre la ventana respectiva o presionando el botn lateral, permitiendo de ese modo que se proyecte un rayo lser desde el lpiz hacia la pantalla fotosensible. Es un dispositivo sealador que permite sostener sobre la pantalla un lpiz que est conectado al ordenador o computadora y con el que es posible seleccionar elementos u opciones (el equivalente a un clic de mouse o ratn), bien presionando un botn en un lateral del lpiz ptico o presionando ste contra la superficie de la pantalla. El lpiz contiene sensores luminosos y enva una seal a la computadora cada vez que registra una luz, por ejemplo al tocar la pantalla cuando los pxeles no negros que se encuentran bajo la punta del lpiz son refrescados por el haz de electrones de la pantalla. La pantalla de la computadora no se ilumina en su totalidad al mismo tiempo, sino que el haz de electrones que ilumina los pxeles los recorre lnea por lnea, todas en un espacio de 1/50 de segundo. Detectando el momento en que el haz de electrones pasa bajo la punta del lpiz ptico, el ordenador puede determinar la posicin del lpiz en la pantalla. El lpiz ptico no requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el caso de una pantalla tctil, pero tiene la desventaja de que sostener el lpiz contra la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario.

JOYSTICK: Palanca que se mueve apoyada en una base. El mover tal palanca hace que el cursor se desplace sobre la pantalla, y al presionar alguno de los botones que en ella se encuentran, se efecta cierta accin, de acuerdo con el programa. Se usa para jugar en la computadora. DISPOSITIVOS DE SALIDA MONITOR: Dispositivos de salida ms comunes de las computadoras con el que los usuarios ven la informacin en pantalla. Recibe tambin los nombres de CRT, pantalla o terminal. En computacin se distingue entre el monitor, que incluye todo el aparato que produce las imgenes, y la pantalla, que es slo el rea donde vemos las imgenes. As, el dispositivo de salida es todo el monitor, no solamente la pantalla. Toda la informacin (letras, grficas y colores) de una pantalla est formada por pequeos puntos llamados pixels (PICture Elements). La unidad del sistema manda la informacin al monitor acerca de los pixels que deben estar apagados(color negro) y los que deben de estar prendidos (iluminados) con un determinado color o intesidad. As, punto por punto, se van formando las letras y las reas iluminadas de una imagen. Los primeros monitores de computadoras eran monocromticos, es decir, desplegaban un solo color, generalmente verde o amarillo. Adems, las imgenes tenan muy poca resolucin, ya que cada pxel era muy grande. Actualmente estos monitores se pueden ver en algunas terminales de aeropuertos. Los monitores ms recientes no tienen problema en presentar grficas, lneas y reas de colores, adems de letras de

diferentes tipos y tamaos. Por esto tambin se les conoce como monitores grficos. Tipo del monitor CGA EGA Resolucin en pixels 320 x 200 640 x 350 640 x 480 VGA 320 x 200 800 x 600 Sper VGA XGA 1024 x 768 1024 x 768 Nmero de colores 4 16 16 256 256 256 65 536

En la actualidad hay monitores que pueden presentar 256 colores o tonos a la vez en una pantalla. ESTNDARES DE MONITORES TUBOS DE RAYOS CATDICOS Prcticamente todas las computadoras de escritorio utilizan tubos de rayos catdicos o CRT. Esta tecnologa consiste en un aparato colocado en la parte trasera del monitor, que proyecta imgenes sobre la pantalla. Por eso, los monitores con CRT son aparatos grandes , que necesitan de determinado espacio interno para proyectar imgenes. Sin embargo, esta tecnologa es mucho ms barata y eficaz que la tecnologa utilizada en los monitores de computadoras porttiles. MONITORES PLANOS

Este tipo de monitores son usados en la mayora de los casos en las computadoras porttiles. Se requiere que sean aparatos ligeros y que consuman poca energa. A continuacin se mencionan los tipos de monitores planos ms comunes:

Liquid- Cristal Display (LCD): Trabajan mediante una placa de cristal lquido de cuarzo, como la de algunos relojes. Al aplicar una carga de energa elctrica a partes de esta placa, cambian sus propiedades pticas y es posible ver caracteres que se estn desplegando. Debido a que estos dispositivos no emiten luz, es difcil ver la informacin, y su resolucin es poca, por lo que estn orientados a desplegar slo textos y nmeros. Electroluminiscencia(EL): Estn fabricados con un material que al aplicarle una carga elctrica emiten luz. Se pueden lograr diferentes tonos variando la intensidad de la carga, lo cual permite ver fcilmente la informacin que se est desplegando la pantalla. Gas- plasma: Emplean (como en una lmpara de nen) un gas al recibir una carga elctrica emite luz. Estos monitores manejan un solo color, pero tienen mayores resoluciones y capacidad de desplegar diversas tonalidades, llegando as al estndar VGA. Sin embargo, su costo de fabricacin es elevado y consumen relativamente mucha energa, lo que limita su portabilidad. IMPRESORA: Como indica su nombre, la impresora es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar informacin impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos aos antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante aos el mtodo ms usual para presentar los resultados de los clculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces.

Aunque en nada se parecen las modernas impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no hay duda de que igual que hubo impresoras antes que PCs, las habr despus de stos, aunque se basen en tecnologas que an no han sido siquiera inventadas. Resulta muy improbable que los seres humanos abandonemos totalmente el papel por una fra pantalla de ordenador; Gutenberg estara orgulloso, supongo. Generalidades y definiciones: Antes de adentrarnos en este complejo mundo de las impresoras, vamos a exponer algunos de los conceptos bsicos sobre las mismas. Velocidad La velocidad de una impresora se suele medir con dos parmetros:

ppm: pginas por minuto que es capaz de imprimir; cps: caracteres (letras) por segundo que es capaz de imprimir. Actualmente se usa casi exclusivamente el valor de ppm, mientras que el de cps se reserva para las pocas impresoras matriciales que an se fabrican. De cualquier modo, los fabricantes siempre calculan ambos parmetros de forma totalmente engaosa; por ejemplo, cuando se dice que una impresora de tinta llega a 7 pginas por minuto no se nos advierte de que son pginas con como mucho un 5% de superficie impresa, en la calidad ms baja, sin grficos y descontando el tiempo de clculo del ordenador. Y an as resulta prcticamente imposible conseguir dicha cifra; en realidad, rara vez se consiguen ms de 3 ppm de texto con una impresora de tinta, si bien con una lser es ms fcil acercarse a las cifras tericas que indica el fabricante. Resolucin

Probablemente sea el parmetro que mejor define a una impresora. La resolucin es la mejor o peor calidad de imagen que se puede obtener con la impresora, medida en nmero de puntos individuales que es capaz de dibujar una impresora. Se habla generalmente de ppp, puntos por pulgada (cuadrada) que imprime una impresora. As, cuando hablamos de una impresora con resolucin de "600x300 ppp" nos estamos refiriendo a que en cada lnea horizontal de una pulgada de largo (2,54 cm) puede situar 600 puntos individuales, mientras que en vertical llega hasta los 300 puntos. Si slo aparece una cifra ("600 ppp", por ejemplo) suele significar que la resolucin horizontal es igual que la vertical. De cualquier modo, no todo es "tirar puntos" sobre el papel. Dos impresoras de la misma resolucin terica pueden dar resultados muy dispares, ya que tambin influye el tamao de esos puntos y la precisin a la hora de colocarlos sobre el papel. De nada sirve colocar 360.000 puntos en una pulgada cuadrada si estn puestos unos sobre otros emborronando la imagen. Existen 4 tipos de impresora las cuales son: INYECCIN DE TINTA: Por supuesto, las impresoras matriciales utilizan tinta, pero cuando nos referimos a impresora de tinta nos solemos referir a aqullas en las que la tinta se encuentra en forma ms o menos lquida, no impregnando una cinta como en las matriciales. La tinta suele ser impulsada hacia el papel por unos mecanismos que se denominan inyectores, mediante la aplicacin de una carga elctrica que hace saltar una minscula gota de tinta por cada inyector, sin necesidad de

impacto. De todas formas, los entresijos ltimos de este proceso varan de una a otra marca de impresoras (por ejemplo, Canon emplea en exclusiva lo que denomina "inyeccin por burbuja") y no son realmente significativos a la hora de adquirir una u otra impresora. Estas impresoras destacan por la sencilla utilizacin del color. Antiguamente (y todava en algunos modelos de muy baja gama o en impresoras porttiles), para escribir cualquier cosa en color se tena que sustituir el cartucho de tinta negra por otro con tintas de los colores bsicos (generalmente magenta, cyan y amarillo). Este mtodo tena el inconveniente de que el texto negro se fabricaba mezclando los tres colores bsicos, lo que era ms lento, ms caro en tinta y dejaba un negro con un cierto matiz verdoso. En la actualidad, la prctica totalidad de estas impresoras incorporan soporte para el uso simultneo de los cartuchos de negro y de color. La resolucin de estas impresoras es en teora bastante elevada, hasta de 1.440 ppp, pero en realidad la colocacin de los puntos de tinta sobre el papel resulta bastante deficiente, por lo que no es raro encontrar que el resultado de una impresora lser de 300 ppp sea mucho mejor que el de una de tinta del doble de resolucin. Por otra parte, suelen existir papeles especiales, mucho ms caros que los clsicos folios de papelera, para alcanzar resultados ptimos a la mxima resolucin o una gama de colores ms viva y realista. El principal destinatario de este tipo de impresoras es el usuario domstico, adems del oficinista que no necesita trabajar con papel continuo ni con copias mltiples pero s ocasionalmente con color (logotipos, grficos, pequeas imgenes...) con una calidad aceptable. Fabricantes existen decenas, desde los clsicos contendientes Epson y HewlettPackard (HP) hasta otros de mucho menor volumen de ventas pero que no desmerecen nada, como son Canon, Tektronik, Lexmark, Oki...

Una nota sobre los cartuchos de tinta: son relativamente caros, debido a que generalmente no slo contienen la tinta, sino parte o la totalidad del cabezal de impresin; este sistema asegura que el cabezal siempre est en buen estado, pero encarece el precio. Existen decenas de sistemas de recarga de cartuchos para rellenar el cartucho aprovechando el cabezal, pero en el 99% de los casos son un engorro y se pone todo perdido de tinta. IMPRESORA LSER: Son las de mayor calidad del mercado, si entendemos por calidad la resolucin sobre papel normal que se puede obtener, unos 600 ppp reales. En ellas la impresin se consigue mediante un lser que va dibujando la imagen electrostticamente en un elemento llamado tambor que va girando hasta impregnarse de un polvo muy fino llamado tner (como el de fotocopiadoras) que se le adhiere debido a la carga elctrica. Por ltimo, el tambor sigue girando y se encuentra con la hoja, en la cual imprime el tner que formar la imagen definitiva. Las peculiares caractersticas de estas impresoras obligan a que dispongan de su propia memoria para almacenar una copia electrnica de la imagen que deben imprimir. A mayor tamao y calidad de impresin necesitaremos mayor cantidad de memoria, que estar entorno a 1 2 MB; si el documento a imprimir fuera muy largo y complejo, por ejemplo con varias fotografas o a una resolucin muy alta, puede producirse un error por overflow (falta de memoria), lo que puede evitarse mediante la tecnologa GDI comentada anteriormente (es decir, utilizando memoria del propio PC) o preferiblemente instalando ms memoria a la impresora. El nico problema de importancia de las impresoras lser es que slo imprimen en blanco y negro. En realidad, s existen

impresoras lser de color, que dan unos resultados bastante buenos, pero su precio es absolutamente desorbitado. Las lser son muy resistentes, mucho ms rpidas y mucho ms silenciosas que las impresoras matriciales o de tinta, y aunque la inversin inicial en una lser es mayor que en una de las otras, el tner sale ms barato a la larga que los cartuchos de tinta, por lo que a la larga se recupera la inversin. Estas impresoras suelen ser utilizadas en el mundo empresarial, ya que su precio de coste es ms alto que el de las de inyeccin de tinta, pero su coste de mantenimiento es ms bajo, y existen dispositivos con una muy alta velocidad por copia y calidad y disponibilidad superiores, as como tambin admiten una mayor carga de trabajo. Una de las caractersticas ms importantes de estas impresoras es que pueden llegar a velocidades muy altas, medidas en pginas por minuto. Su resolucin tambin puede ser muy elevada y su calidad muy alta. Empiezan a ser habituales resoluciones de 1.200 ppm (puntos por pulgada) y velocidades de 16 ppm, aunque esta velocidad puede ser mucho mayor en modelos preparados para grupos de trabajo, hasta 40 ppm y ms. Otras caractersticas importantes son la cantidad de memoria disponible y el modelo de procesador, que suele ser de tipo RISC. La memoria es importante para actuar como "buffer" en donde almacenar los trabajos que le van llegando y para almacenar fuentes y otros motivos grficos o de texto que permitan actuar como "preimpresos" e imprimirlos en cada una de las copias sin necesidad de mandarlos en cada pgina IMPRESORAS DE MATRIZ Y MARGARITA: Fueron las primeras que surgieron en el mercado. Se las denomina "de impacto" porque imprimen mediante el impacto de unas pequeas piezas (la matriz de impresin) sobre una

cinta impregnada en tinta, la cual suele ser fuente de muchos quebraderos de cabeza si su calidad no es la que sera deseable. Segn cmo sea el cabezal de impresin, se dividen en dos grupos principales: de margarita y de agujas. Las de margarita incorporan una bola metlica en la que estn en relieve las diversas letras y smbolos a imprimir; la bola pivota sobre un soporte mvil y golpea a la cinta de tinta, con lo que se imprime la letra correspondiente. El mtodo es absolutamente el mismo que se usa en muchas mquinas de escribir elctricas, lo nico que las diferencia es la carencia de teclado. Las impresoras de margarita y otros mtodos que usan tipos fijos de letra estn en completo desuso debido a que slo son capaces de escribir texto; adems, para cambiar de tipo o tamao de letra deberamos cambiar la matriz de impresin (la bola) cada vez. Por otra parte, la calidad del texto y la velocidad son muy altas, adems de que permiten obtener copias mltiples en papel de autocopia o papel carbn. Las impresoras de agujas, muchas veces denominadas simplemente matriciales, tienen una matriz de pequeas agujas que impactan en el papel formando la imagen deseada; cuantas ms agujas posea el cabezal de impresin mayor ser la resolucin, que suele estar entre 150 y 300 ppp, siendo casi imposible superar esta ltima cifra. Aunque la resolucin no sea muy alta es posible obtener grficos de cierta calidad, si bien en blanco y negro, no en color. El uso de color implica la utilizacin de varias cintas o cintas ms anchas, adems de ser casi imposible conseguir una gama realista de colores, ms all de los ms bsicos. Al ser impresoras de impacto pueden obtener copias mltiples, lo que las hace especialmente tiles en oficinas o comercios para la realizacin de listados, facturas, albaranes

y dems documentos. Su velocidad en texto es de las ms elevadas, aunque a costa de producir un ruido ciertamente elevado, que en ocasiones llega a ser molesto. Resulta muy comn encontrarlas con alimentadores para papel continuo, lo que slo ocurre con algunas impresoras de tinta de precio elevado. En general, las impresoras matriciales de agujas se posicionan como impresoras de precio reducido, calidad media-baja, escaso mantenimiento y alta capacidad de impresin. Entre los pocos fabricantes que quedan de estas impresoras destaca Epson, con un enorme catlogo con opciones y precios para todos los gustos. BOCINAS: Cada vez las usa ms la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida algn tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son porttiles (audfonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseo y la capacidad en watts que poseen. MULTIMEDIA: Combinacin de Hardware y Software que puede reproducir salidas que emplean diversos medios como texto, grficos, animacin, video, msica, voz y efectos de sonido. PLOTTERS: Es una unidad de salida de informacin que permite obtener documentos en forma de dibujo. Existen plotters para diferentes tamaos mximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos espesores de lnea de dibujo (diferentes espesores de rapidgrafos), y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los rapidgrafos).

Existen dos tipos de estos dispositivos:

Flatbed plotter(trazador plano): Trazador de grficos que dibuja en hojas de papel que han sido colocadas en un tablero. El tamao del tablero determina el tamao mximo de las hojas que pueden utilizarse. Drum plotter(Trazador de tambor): Trazador grfico que envuelve el papel alrededor de un tambor. El tambor gira para producir una direccin de trazado, el lpiz se mueve para proporcionar la otra. DATA SHOW O CAONES: Es una unidad de salida de informacin. Es bsicamente una pantalla plana de cristal lquido, transparente e independiente. Acoplado a un retroproyector permite la proyeccin amplificada de la informacin existente en la pantalla del operador. Existe una variante tecnolgica del data show, conocida como el can de proyeccin, que puede ser catalogada como un sistema independiente de proyeccin mediante lentes, muy similar a un proyector de video. Los modelos ms recientes de caones utilizan LCDs. CMARAS Cmara digital: Es una cmara equipada con un captador electrnico fotosensible. Las imgenes digitales son almacenadas directamente en la memoria de la cmara y pueden ser utilizadas inmediatamente despus en un ordenador. Cmara para Internet: Son aquellas que podemos observar en la parte superior del monitor de una computadora. Su utilidad no es muy grande, pero permite al usuario captar imgenes y luego almacenarlas en la memoria de la computadora. As mismo, se usa para intercambio de

imgenes por Internet ya que , si uno lo desea, puede iniciar una charla con imgenes o enviar imgenes en la red. CONCLUSIN Podemos concluir que los dispositivos entrada y salida, los dispositivos de almacenamiento secundario o auxiliar (memoria externa) se conocen tambin con el nombre de dispositivos perifricos o simplemente perifricos ya que normalmente, son externos a la computadora. Adems como se ha podido observar existen muchos tipos de dispositivos que utiliza la computadora y que son muy importantes para poder comunicarnos con la mquina. Un ejemplo muy claro lo es el teclado, ya que existen muchos tipos y diseos de teclado como lo es el teclado 101, el teclado 105, el teclado para Internet, el teclado ergonmico, etc. As como los diferentes tipos de impresoras que son utilizadas como dispositivos de salida. Como pudimos observar a lo largo del trabajo, la tecnologa avanza cada da ms en busca de mejores cosas y mayor comodidad para el usuario. Es por ello que debemos tener en cuenta cuales son los dispositivos perifricos y para que se utilizan para obtener un mayor aprovechamiento de cada uno de ellos y hacer nuestro trabajo ms rpido y con la mayor comodidad posible.