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INSTITUCION EDUCATIVA PÁNFILO CANTILLO

MENDOZA
JORNADA NOCTURNA
"Lo maravilloso de aprender algo, es que nadie puede arrebatárnoslo (B. B. King)”
SECUENCIA
DIDACTICA
INFORMATICA
302-303
PRIMER PERIODO ACADÉMICO 2020
INORMACION GENERAL
EJE TEMÁTICO: INNOVACIÓN Y TECNOLÓGIA
NIVEL GRADO TEMA: INNOVACIÓN Y TECNOLÓGIA
ACADEMICO: : DBA: Utilizando la información referente a Innovación y tecnología
Secundaria 302- conocerán todo respecto a las innovadoras, trasformaciones tecnológicas
303 que ha tenido la tecnología con relación al mundo cambiante en que nos
encontramos.
EVIDENCIA DE APRENDIZAJE: Inventos o creaciones que presentan una
novedad en la forma de suplir las necesidades de la sociedad, las cuales,
sin el avance de la tecnología no existirían.
FECHA DE EJECUCION: ENTREGAR AGOSTO - 2020

DOCENTE: LINO DAVID VILLA GUETTE ASIGNATURA: INFORMATICA

COMPONENTES TEORICOS

 Incentivar su creatividad y generar en ellos un aprendizaje y actividades personales.


COMPETENCIAS  Identifico innovaciones tecnológicas

 Conocer la importancia que tiene la innovación tecnológica en la industria y en la


vida cotidiana.
APRENDIZAJES
 Analizar las transformaciones tecnologías qué están presentes, por una más
ESPERADOS
actualizada e innovadora.
 El estudiante debe estar comprometido con el material de apoyo y las actividades
METODOLOGIA propuestas por el Docente para su formación desde sus hogares.
 Trabajo con guías didácticas flexibles.
 Los estudiantes realizarán las actividades con el apoyo de las TIC.
PROCEDIMIENTO
CONCEPTUALIZACIÓN N°1
INNOVACIÓN Y TECNOLÓGIA

La innovación se define como la transformación de una idea en un producto o equipo vendible, nuevo o
mejorado; en un proceso operativo en la industria o el comercio, o en una nueva metodología para la
organización social.

Innovación tecnológica: Es el conjunto de actividades científicas, tecnológicas, financieras y comerciales


que permiten modificar, transformar y cambiar un objeto o proceso en algo nuevo o mejorado. 

El siglo XXI y las innovaciones que cambiaran nuestra vida:

 Ver la televisión en una pantalla fina como el papel.


 Iluminación sin cable eléctrico.
 Dormir con las ventanas abiertas sin ruido gracias a los inversores de frecuencia.
 Hibernar para alargar la vida.

El escritor Éric de Riedmatten revela en su libro, las innovaciones que cambiaran nuestra vida futura y las
agrupa en seis grandes temas: salud, tecnología, espacio, comunicación, transportes, energía/medio
ambiente. 

Algunas innovaciones y fechas posibles que el escritor imagina pueden darse:

 Tejidos luminosos (2026)


 Sangre artificial (2018)
 Electricidad sin cable eléctrico (2020)
 Vuelos espaciales de recreo (2067)

En los últimos tiempos hubo una explosión de innovación en lo que tiene que ver con realidad virtual y
aumentada, así como el Internet o el concepto de Ciudades Inteligentes. El crecimiento fue tan vertiginoso
que todavía muchos no terminan de entender qué hay detrás de todas estas tecnologías.

1.   Robótica. Hace rato que se viene hablando de robots y que se invierte en el desarrollo de diferentes
dispositivos que hacen múltiples tareas. En la actualidad hay unos 25 millones de robots móviles en todo el
mundo. En un futuro no tan lejano se proyecta una inserción más exponencial tanto en ambientes
domésticos como industriales. "En los próximos 15 años, se estima que 4 de cada 10 personas van a ser
reemplazadas por robots para realizar tareas repetitivas como cortar el pasto o cobrar productos en el
cajero del supermercado", explica Joan Cwaik, innovador tecnológico, coordinador del Centro de
Divulgación Tecnológica de la Facultad de Ingeniería de la UADE y asesor de la Asociación de Marketing
Directo e Interactivo de Argentina.

2.   Realidad virtual, aumentada y mixta. Este año se comenzó a vivir con mayor intensidad lo que tiene
que ver con realidad aumentada, virtual y mixta. Se empezaron a vender los cascos de realidad virtual de
forma masiva y se desarrollaron más alternativas, en el marco del software, para poder vivir estas
experiencias digitales que tienen múltiples usos. Además de emplearse en videojuegos, la realidad virtual
también se utiliza a nivel educativo y para tratar ciertas afecciones como fobias.
3.   Impresión 3D. Este tema, que ya se instaló en la agenda, va a ir progresando cada vez más. Lo más
interesante, según detalla el especialista, es que esto implica una descentralización de la producción
industrial. Se pone al alcance masivo la posibilidad de imprimir casi cualquier cosa. De alguna manera se
ON DE LOSEVALUACI
TALLER

ACTIVIDAD N° 1

democratiza el proceso productivo. "En cinco años se podrán imprimir tenedores, platos y celulares. Y al
hacerse masivo se va a reducir mucho el precio de los equipos. Hoy, una impresora 3D ronda los 20 mil
pesos. En 2020, quizás puede llegar a disminuir el costo en un 50%".

Todas las innovaciones se basan en hechos científicos reales, la mayor parte de ellos son objeto de estudio
e investigaciones.

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