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Ilustraciones de
Anónimo Smith
https://www.instagram.com/anonimo_smith_
PORTADA de
Andrés Sáez “Marlock”
Revisado por
Anónimo Smith, Eneko Menica,
Eneko Palencia y Javier “cabohicks” García
Diseño y maquetación
Eneko Palencia
grapas&mapas
http://grapasymapas.com
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ÍNDICE DE CONTENIDOS
Créditos y licencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1
Índice. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
Introducción. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
Adaptando las razas a tu campaña . . . . . . . . . .5
Prefacio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Cabrónido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
Gakeshy. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Hapypo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
Komodoro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
Kongo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
Man’pache. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
Minotauro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
Neko. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23
Pátido. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24
El Pueblo de la Fosa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
Rátido. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28
Salamandrino. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30
Shempa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32
Teckélido. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34
Tengu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36
Trikuano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38
Open Game License . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40
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Introducción
Uno de los aspectos que pueden hacer resaltar a
una ambientación de fantasía sobre otras son las
razas disponibles para los jugadores. ¿Quién no
recuerda los minotauros y ogros Irda de Ansalon,
los medianos caníbales de Athas, los hombres ala-
dos de los reinos jóvenes o los patos de Glorantha?
Sin duda las ambientaciones más conocidas y
queridas están llenas de ejemplos. Por ello este
suplemento trata de dotar a los DJs de múltiples
opciones para adaptar su ambientación favorita o
estimular su inventiva.
Este suplemento no habría sido posible sin las
aportaciones de la activa comunidad alrededor
de Vieja Escuela. Lo textos se han editado con la
intención de dotar a este trabajo de un mínimo de
homogeneidad. Pese al cuidado puesto, si el lec-
tor detectara cualquier errata u omisión, tenga
por seguro que se debe a la labor de los editores.
Aceptaremos con resignación la maldición que
tengan a bien imponernos.
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Adaptando
las razas
a tu campaña
Si una raza está disponible para los jugadores, no
debería ser excepcional encontrarse con aven-
tureros de dicha raza durante el transcurso de
las aventuras -ya sea en mano de los jugadores
o como PNJs-. Eso implica que el DJ hará bien en
pensar qué puede motivar a los miembros de di-
cha raza para salir en busca de aventuras. Puede
ser el ansia de riquezas, de conocimiento, un rito
iniciático o el único camino que queda para los
miembros que cometen una ofensa grave. Cual-
quier justificación es buena, ya que si una raza
solo está compuesta por miembros que rehuyen
la violencia y el contacto con otras razas, difícil-
mente los veremos en una taberna buscando tra-
bajo o adentrándose en una mazmorra peligrosa
en pos de la fama y la gloria.
5
6
Y en el año 140 tras las inundaciones de RioVer
de escribo
estas líneas con la mismísima sangre del último
ser con el
que he tropezado en este mi viaje final, pues son
muchas y
muy interesantes las razas con las que me he
topado. De
esos mismos encuentros arrastro una nueva cojer
a, oigo un
zumbido perpetuo en el oído izquierdo y mi tob
illo derecho
padece de un extraño brillo mágico…
Llevo arrastrando este último año escritos y boc
etos de las
más insólitas razas con las que he hablado, luc
hado y otras
cosas que no voy a detallar... ¡Ejem! Creo que
ha llegado el
momento de recopilar en este volumen las más
destacadas
especies con las que me topé. ¡Que fueron más
de 100!
Pongo a disposición del ilustre consejo de escriba
s, biólogos y
recopiladores de la Universidad de Magnápolis
estos papeles
para que estudien, copien y difundan, como sab
iamente
determinen, el conocimiento tan duramente obte
nido.
Sin otro particular, me retiro a curar mis cuitas
ya
preparar el siguiente viaje, pues extensa es esta
tierra y
terriblemente variados sus moradores.
Marco de la Quadra-Matojo
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cabrónido
----------------------------------------------
Aportación de Pablets De Avendanus
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GAKESHY
------------------------------------- Aportación de Joram
Los Gakeshy son una raza humanoide que destaca por su enor-
me físico. Tienen la cabeza de elefante, con rasgos amplios y
suaves; son longevos (algunos miembros han llegado a superar
el siglo de vida). Aman el conocimiento y la magia, y son unos
sanadores increíbles.
Tu movimiento es 12.
Posees el talento Curandero Innato: Al aplicar vendas obtienes
un +2 a la tirada de puntos de vida que recupera el paciente.
También obtienes Ventaja en las tiradas de Erudición para reco-
nocer y diagnosticar venenos y enfermedades.
Posees el talento Gran memoria: Obtienes Ventaja en la prue-
bas de Erudición.
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HAPYPO
-------------------------------------
Aportación de Manel Gómez Estruch
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KOMODORO
-------------------------------------Aportación de Elio Degrey
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KONGO
-------------------------------------
Aportación de Eneko Palencia
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MAN’PACHE
-------------------------------------
Aportación de Pablets De Avendanus
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MINOTAURO
-------------------------------------
Aportación de David F. Fernández (Skarfester)
Estos humanoides con cabeza y cola de toro son tan fieros como
nobles. Su reducido número los hace ser reservados y descon-
fiar de la mayoría de las otras razas, a las que consideran trai-
cioneras. Solo parecen llevarse bien con los enanos. Tienen su
propia lengua, escritura y código de honor.
Tu movimiento es 12.
Posees el talento Tozudez: Ganas Ventaja en todas aquellas
pruebas de Fuerza que requieran insistencia o esfuerzo soste-
nido (como retirar escombros, sostener una viga, cavar o echar
una puerta abajo).
Posees el talento Embestida: Sustituyes tu ataque con arma por
un ataque con la cornamenta (1d6 de daño, 1d6+2 a la carga).
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NEKO
-------------------------------------
Aportación de Héctor D. Ruiz
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PÁTIDO
-------------------------------------Aportación de Manu Sáez
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el PUEBLo DE LA FOSA
---------------------------------------------- Aportación de Manu HipsteRPG
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RÁTIDO
-------------------------------------
Aportación de David F. Fernández (Skarfester)
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Salamandrino
-------------------------------------
Aportación de Pablets De Avendanus
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Shempa
-------------------------------------
Aportación de Eneko Menica
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Teckélido
-------------------------------------
Aportación de Jesús “Capitán Mordigan” del Arco
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TENGU
-------------------------------------
Aportación de Manel Gómez Estruch
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Trikuano
-------------------------------------Aportación de FedeTindalo
Los trikuanos son seres mitad hombre mitad erizo. Estas cria-
turas bípedas tienen la espalda y la cabeza cubierta de púas y
también poseen hocico. Viven en zonas boscosas y tienen un
excelente olfato. Son curiosos, pero muy tímidos y asustadizos,
pueden adoptar rápidamente la forma de bola de púas para de-
fenderse.
Tu movimiento es 9.
Posees el talento Olfato agudo: Ganas Ventaja en las pruebas
de Alerta basadas en el olfato. Los Trikuanos pueden identificar
criaturas a larga distancia por el olor, así como, detectar fuegos
o zonas acuáticas.
Posees el talento Bola de púas: Tu enemigo obtiene DesVentaja
al atacarte. Te enrollas formando una bola de púas que dificulta
los ataques de tu agresor. No puedes realizar ataques mientras
estés usando este talento.
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