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I.

E Juan Velasco Alvarado – Naranjos Alto ÁREA: Educación Física - 1°

UNIDAD III
“Mejoramos Nuestra Convivencia Jugando Deportes Colectivos”

EL FUTSAL UN DEPORTE COLECTIVO


INTRODUCCIÓN
Por lo general, cualquier tipo de deporte o actividad deportiva que desarrollamos requiere una técnica
específica propia de esa especialidad. Por lo que es necesario que conozcamos cuál es su estructura ( el
móvil, el terreno, las porterías, las reglas, los compañeros y los adversarios) y como funciona dicha
actividad lo que determina una serie de actitudes y comportamientos que definen los principios ofensivos
(conservar el móvil, progresar y conseguir un tanto) y los principios defensivos (recuperar el móvil,
dificultar su progresión y evitar el tanto)
En ese sentido, en la presente unidad nos enfocaremos en el deporte colectivo del Futsal, el cual es un
deporte muy atractivo.

1. ¿QUÉ ES EL FÚTBOL SALA?


El Fútbol Sala es una modalidad de Fútbol, que se practica en un
campo cubierto de superficie dura y de dimensiones más reducidas
(40 m. de largo por 20 m. de ancho). Cada equipo consta de 5
jugadores y la duración del encuentro es de 40 minutos de juego
real, dividido en dos partes de 20 min con 10 min. de descanso
entre ellas.
Normalmente se suele considerar el fútbol sala como un hermano
pequeño del fútbol. Nada más lejos de la realidad. El fútbol sala es
en sí mismo heredero de otros muchos deportes, aparte de la obvia herencia que pueda tener con el
fútbol. Entre otros muchos factores, el fútbol sala se compone de elementos de:
- BALONMANO: Cancha, posicionamiento de ciertos jugadores.
- HOCKEY PATINES: Rotaciones.
- BALONCESTO: Bloqueos, la falta personal, el cambio de jugadores y algunos conceptos de
defensa y ataque
- FÚTBOL: su condición.
- WATERPOLO: casi todas las reglas sobre el portero.
Desde el mismo momento en que todos estos elementos se agrupan, se consolidan con la fijación de
unas reglas propias, y desarrollan unas capacidades ya propias e independientes, se puede decir que el
fútbol sala se establece como deporte autónomo, diferente, donde priman unos factores que forman su
propia idiosincrasia: la rapidez, la espectacularidad, la intensidad, el dominio técnico del balón y el
desarrollo de unas condiciones físicas, técnicas, tácticas, estratégicas, sociológicas y psicológicas
condicionadas por las particularidades del juego.

2. Características del fútbol sala


- El fútbol sala es un deporte entre dos equipos basado en el fútbol.

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- Es un juego de cooperación/oposición: aunamos nuestros esfuerzos con otros para conseguir el


objetivo común (conseguir gol en la portería del equipo contrario).
- El objetivo de cada equipo es introducir el balón en la portería del equipo contrario y evitar que el
otro equipo obtenga el control del balón y consiga marcar un gol de acuerdo con las reglas de
juego.

3. ASPECTOS REGLAMENTARIOS
1. EL TERRENO DE JUEGO
El terreno de juego es un rectángulo de 40 m. de largo (líneas de banda) por 20 de ancho (líneas de fondo).
En el campo encontramos:
El área de meta o de portería. Formada por tres líneas. Una recta de 3
metros de longitud, paralela a la línea de meta y trazada a 6 metros de la
El punto de penalti. Estará situado a 6 metros del
misma. Las otras dos líneas curvas, que unirán los extremos de la anterior
centro de cada una de las porterías.
línea paralela y la de fondo.

Las porterías: 2
metros de altura
por 3 de ancho.

El punto de doble penalti. Estará situado a 10 metros del


2. EL BALÓN centro de cada una de las porterías.

Será esférico, de cuero u otro material adecuado. Tendrá una


circunferencia entre 62 y 64 centímetros. Tendrá un peso de entre 400 y
440 gramos al comienzo del partido. Tendrá una presión tal que dejándolo
caer desde una altura de 2 (dos) metros, no deberá rebotar menos de 50
centímetros ni más de 65 centímetros en el primer bote.

3. JUGADORES.
Cada equipo se compone de doce (12) jugadores. Sólo podrán estar en
el terreno de juego, como máximo, 5 jugadores por equipo, de los
cuales obligatoriamente uno será el portero. No se permitirá el
comienzo de un encuentro sin que ambos equipos, tengan como
mínimo 5 (cinco) jugadores.
Si un equipo, por cualquier circunstancia, quedase reducido durante un
encuentro a menos de tres (3) en el terreno de juego, los árbitros
tomarán la decisión de suspender el partido.
A uno de los jugadores de cada equipo será confiada la función de capitán,
identificado con un brazalete.
Se permitirá un número ilimitado de sustituciones.

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4. ÁRBITROS.
Se designará dos árbitros para dirigir cada encuentro.
Derechos y obligaciones de los árbitros
- Aplicará y hará cumplir las Reglas de Juego.
- Amonestarán a todo jugador que observe conducta incorrecta y, si reincide, lo descalificarán.

5. DURACIÓN DEL PARTIDO


El tiempo de duración de un partido es de 40 minutos cronometrados,
divididos en dos tiempos iguales de 20 minutos cada uno, con un descanso
de 10 minutos entre periodos.
Los equipos tienen derecho a solicitar un minuto de tiempo muerto en cada
uno de los períodos, de un minuto de duración; se concederá únicamente
cuando el equipo solicitante esté en posesión del balón.

6. INICIO DEL ENCUENTRO.


Saque de centro
El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:
- Al comienzo del partido o tras haber marcado un gol.
- Al comienzo del segundo tiempo del partido.
- Al comienzo de cada tiempo de la prórroga, dado el caso.
Se puede conseguir gol válido directamente de saque de centro.

7. FALTAS E INCORRECCIONES:
CLASES DE FALTAS:
a) FALTAS PERSONALES: Se
b) FALTAS TÉCNICAS: Son faltas técnicas acciones tales como golpear, considerarán faltas personales
zancadillear, obstruir, empujar o agarrar al contrario, tocar el balón acciones cometidas por los
intencionadamente con la mano o el brazo (excepto el portero en su jugadores:
área). Estas faltas se sancionan con la
- Las faltas técnicas se castigarán con tiro libre, concedido al equipo pérdida del balón. El equipo contrario
contrario en el lugar donde fue cometida la infracción. Si fuera un sacará desde la banda más cercana
jugador del equipo defensor quién cometiera la falta dentro de su área a donde se produjo la falta.
de defensa de seis metros, será castigado con penalti.
c. FALTAS DISCIPLINARIAS: Son infracciones consideradas como faltas de disciplina:
a. Protestar las decisiones de los árbitros.
b. Repetición de faltas técnicas.
Serán consideradas como faltas acumulativas y se le mostrará al infractor la tarjeta de
amonestación. Si reincide, será descalificado del partido.
Todas las faltas explicadas serán faltas ACUMULATIVAS, se anotarán en el acta del partido. Si un
equipo comete, en un periodo del partido, hasta 5 faltas acumulativas, podrá formar barrera para
obstaculizar el lanzamiento.
A partir de la señalización de la 6ª (sexta) falta acumulativa de equipo, todas las faltas
disciplinarias de los componentes del banquillo y las técnicas que se produzcan a una distancia
superior a 12 (doce) metros de la línea de fondo de la portería del infractor, se lanzarán desde la
línea de doble penalti, sin barrera.
Si las faltas se produjeran a una distancia inferior a 12 (doce) metros, se reanudará el juego desde el
punto en que se cometieron y se lanzará sin barrera, pudiendo optar cualquier jugador del equipo
lanzador por tirarla desde el punto donde se cometió la
misma.

8. TIRO PENALTI. Se sancionará con un tiro de penalti


si un jugador comete una de las faltas técnicas antes

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mencionadas dentro de su área de penalti, independientemente de la posición del balón y siempre


que el balón esté en juego.
El penalti es un tiro libre directo, cuyo saque se efectúa desde el punto de penalti, y en ese
momento todos los jugadores, con excepción del portero y del jugador ejecutor, deberán estar
fuera del área de penalti.

Doble penalti. Cada uno de los equipos podrá, en


cada período, incurrir en 5 faltas acumulables con
derecho a formación de barrera. A partir de sexta, se
realizará un lanzamiento sin defensas desde la línea
de doble penalti (10 metros). Si la falta se produjera
a menos de 10 metros, se lanzará desde donde se
cometió (también sin barrera). En ambos casos, a
excepción del portero, todos los demás jugadores
deberán situarse por detrás del balón.

SAQUE DE FALTA: varían según el tipo de falta


(en las directas se puede tirar directamente a gol, en
las indirectas debe tocar la pelota otro jugador, pero
ambas se tiran desde el lugar de la infracción) y de
las faltas que lleve acumuladas el equipo (en las 5
primeras se puede poner barrera, a partir de la sexta
se tiran sin barrera).

Tiro libre indirecto


Se sancionará con un tiro libre indirecto si el
guardameta comete una de las siguientes faltas:
o Cuando el portero toca o controla con las manos el balón que un compañero le ha pasado
deliberadamente con el pie.
o Cuando el portero toca o controla un balón con las manos que un compañero le ha pasado de
saque de banda.
El tiro libre indirecto se lanzará desde el lugar donde se cometió la falta, excepto si el balón se
encontraba en el interior del área de penalti, en cuyo caso se colocará el balón en la línea del área
de penalti, en el punto más cercano al lugar donde se encontraba el balón cuando se detuvo el
juego.

9. LOS SAQUES: pueden ser de diversos tipos:


a) Saque de centro: se utiliza al inicio de cada período
y tras la consecución de un gol. Se saca mediante un
pase hacia delante a un jugador del propio equipo.
Los jugadores del equipo contrario estarán fuera del
círculo central. Se puede obtener gol directamente
de saque de centro.

b) Saque de banda: Se concederá un saque de banda:


c. Cuando el balón atraviese enteramente las líneas
laterales, sea por el suelo o por el aire y su retorno a
la cancha se hará mediante un lanzamiento con el pie desde el lugar exacto donde salió el
balón, por un jugador del equipo contrario a aquél que lo
tocó por última vez. No se podrá anotar gol directamente
de saque de banda.

c) El saque de esquina: Cuando el balón traspase


enteramente la línea de fondo por el suelo o por alto

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después de haber sido tocado o chutado por última vez por un jugador del equipo defensor,
será marcado un saque de esquina.
El saque de esquina será ejecutado por uno de los componentes del equipo atacante con el
pie.
d. El balón se colocará en el cuadrante de esquina.
e. El jugador que efectúa el saque de esquina no podrá volver a jugar el balón hasta que éste
no haya sido tocado por otro jugador.
f. Los adversarios deberán permanecer aun mínimo de 5 metros del cuadrante de esquina
hasta que esté en juego.
g. Será válido el gol resultante de un lanzamiento de esquina directamente.
h. Si el portero toca el balón tras el lanzamiento de saque de esquina y el balón entra a gol,
este será válido.
d) Saque de meta: Se concederá un saque de meta si el balón ha traspasado en su totalidad la
línea de meta, excluyendo la parte comprendida entre el travesaño y los postes del marco, ya sea
por tierra o por aire, después de haber tocado a un jugador adversario en último lugar, y no se
haya marcado un gol. El balón será lanzado con la mano desde cualquier punto del área de penalti
por el guardameta del equipo defensor. Si el balón no es puesto en juego en un tiempo máximo de
cuatro (4) segundos desde el momento en que el portero, encontrándose dentro del área se halle
en posesión del balón, se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario sobre la línea del
área de meta, en el lugar más cercano a la infracción.

Terrero de juego y elementos


Terreno: El terreno de juego debe ser una superficie rectangular, lisa y dura sin
obstáculos. Las dimensiones deben ser de 40m (38-42) x 20m (18-22)

Porterías: No deberán de estar sujetas al suelo, estarán formadas por dos


postes verticales de 2 m unidos por un travesaño horizontal de 3 m de largo.
Balón: Será esférico con una superficie exterior de cuero, goma o material
sintético. Tendrá una circunferencia entre 61 y 63 cm y su peso oscilará entre
410 y 430 g.

4. ¿CÓMO SE JUEGA?
a. Jugadores: cada equipo lo componen un máximo de 12 jugadores de los que 5 juegan en la pista.
Uno de los 5 jugadores realiza la función de portero. Además, los jugadores pueden salir e ingresar
al terreno de juego cuantas veces el entrenador lo desee.
El partido no comenzará si uno de los equipos tiene menos de cinco jugadores.
El partido se suspenderá si en la superficie de juego quedan menos de tres jugadores en uno de los
dos equipos.
b. Inicio del partido: previo sorteo, uno de los dos equipos tiene derecho a escoger campo, o bien a
realizar el saque de inicio desde el centro de la pista.
c. Desarrollo del juego: el juego consiste en introducir el balón en la portería contraria, utilizando
los pies y cualquier parte del cuerpo, excepto las extremidades superiores.
d. Puntuación: se consigue un gol cuando el balón entra en la portería y traspasa completamente la
línea de meta.

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e. Tiempo Muerto: Cada equipo puede pedir en cada período un “tiempo muerto” de 1 minuto de
duración.

5. ¿CON QUE SE JUEGA?


Con un balón esférico, que si se deja caer desde una altura de 2 metro, no
debe dar ni menos de 3 bote, ni más de 4.
Tiene una circunferencia comprendida entre 61 y 63 cm, y un peso entre
410 y 430 gr.
No puede ser cambiado durante el partido sin la autorización del árbitro.

6. ¿QUIÉN GANA EL PARTIDO?


El equipo que haya conseguido más goles.
Duración: dos partes de 20 minutos de tiempo real (parando el tiempo cuando el balón no está juego).

7. ¿QUÉ DICE EL REGLAMENTO?


7.1. Acciones que puedes hacer
 Jugar el balón con cualquier parte del cuerpo, excepto con las extremidades superiores.
 El portero puede salir y jugar el balón fuera del área de penalti.

7.2. Acciones que no puedes hacer


7.2.1. Faltas técnicas
- Dar una patada, zancadillear, derribar, cargar de forma violenta, sujetar, empujar a
un contario.
 Se castigan con un tiro libre y se apunta una falta acumulativa. Se saca desde el lugar
donde se cometió la falta. El equipo contrario tendrá derecho a formar una barrera a
una distancia de 5 metros del balón. Puede conseguir un gol tirando directamente a
portería.
 Si una falta se comete dentro del área de penalti, será castigada con penalti.

7.2.2. Faltas personales


- Tardar más de 4 segundos en sacar un tiro libre, un saque de banda, de esquina o de
portería.
- Retornar el balón al portero, cuando este ha sacado de portería, sin que lo hayamos
recuperado de un contrario o después de un saque de banda, de esquina o de una
falta.
 Todas estas infracciones se sancionan con un saque de banda a favor del equipo
contrario desde el punto más cercano.

7.2.3. Faltas de disciplina


- Falta de respeto al árbitro, conductas incorrectas y falta de respeto a un contrario
(jugadores, técnicos y entrenadores).
 Se sanciona al jugador con:
- Tarjeta amarilla: significa apercibimiento por cometer faltas del reglamento de
forma reiterada. La acumulación de tarjetas amarillas supondrá la expulsión del
terreno de juego
- Tarjeta azul: Significa la expulsión del terreno de juego de un jugador con la
posibilidad de que éste sea sustituido por un compañero. Los motivos para que se
enseñe esta tarjeta son diversos: acumulación de dos tarjetas amarillas, entradas
fuertes, etc.

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- Tarjeta roja: significa expulsión del terreno de juego. El jugador expulsado no


puede ser reemplazado por ningún compañero.
7.2.4. Faltas acumulativas:
Son la suma de las faltas efectuadas (técnicas, personales y disciplinarias) por un equipo.
- A partir de la sexta falta acumulativa de equipo, todas las faltas que se sancionan con
tiro libre pasan a lanzarse desde el punto de doble penalti. Si la falta se ha producido
mas cerca de la portería que el punto de doble penalti, el jugador puede escoger entre
lanzar desde el punto donde se cometió la falta o desde el punto de doble penalti. Si se
ha cometido dentro del área de penalti, se lanza penalti.
- Todas estas faltas se lanzan sin derecho a barrera por el equipo contrario.

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