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UNIDAD III
“Mejoramos Nuestra Convivencia Jugando Deportes Colectivos”
3. ASPECTOS REGLAMENTARIOS
1. EL TERRENO DE JUEGO
El terreno de juego es un rectángulo de 40 m. de largo (líneas de banda) por 20 de ancho (líneas de fondo).
En el campo encontramos:
El área de meta o de portería. Formada por tres líneas. Una recta de 3
metros de longitud, paralela a la línea de meta y trazada a 6 metros de la
El punto de penalti. Estará situado a 6 metros del
misma. Las otras dos líneas curvas, que unirán los extremos de la anterior
centro de cada una de las porterías.
línea paralela y la de fondo.
Las porterías: 2
metros de altura
por 3 de ancho.
3. JUGADORES.
Cada equipo se compone de doce (12) jugadores. Sólo podrán estar en
el terreno de juego, como máximo, 5 jugadores por equipo, de los
cuales obligatoriamente uno será el portero. No se permitirá el
comienzo de un encuentro sin que ambos equipos, tengan como
mínimo 5 (cinco) jugadores.
Si un equipo, por cualquier circunstancia, quedase reducido durante un
encuentro a menos de tres (3) en el terreno de juego, los árbitros
tomarán la decisión de suspender el partido.
A uno de los jugadores de cada equipo será confiada la función de capitán,
identificado con un brazalete.
Se permitirá un número ilimitado de sustituciones.
4. ÁRBITROS.
Se designará dos árbitros para dirigir cada encuentro.
Derechos y obligaciones de los árbitros
- Aplicará y hará cumplir las Reglas de Juego.
- Amonestarán a todo jugador que observe conducta incorrecta y, si reincide, lo descalificarán.
7. FALTAS E INCORRECCIONES:
CLASES DE FALTAS:
a) FALTAS PERSONALES: Se
b) FALTAS TÉCNICAS: Son faltas técnicas acciones tales como golpear, considerarán faltas personales
zancadillear, obstruir, empujar o agarrar al contrario, tocar el balón acciones cometidas por los
intencionadamente con la mano o el brazo (excepto el portero en su jugadores:
área). Estas faltas se sancionan con la
- Las faltas técnicas se castigarán con tiro libre, concedido al equipo pérdida del balón. El equipo contrario
contrario en el lugar donde fue cometida la infracción. Si fuera un sacará desde la banda más cercana
jugador del equipo defensor quién cometiera la falta dentro de su área a donde se produjo la falta.
de defensa de seis metros, será castigado con penalti.
c. FALTAS DISCIPLINARIAS: Son infracciones consideradas como faltas de disciplina:
a. Protestar las decisiones de los árbitros.
b. Repetición de faltas técnicas.
Serán consideradas como faltas acumulativas y se le mostrará al infractor la tarjeta de
amonestación. Si reincide, será descalificado del partido.
Todas las faltas explicadas serán faltas ACUMULATIVAS, se anotarán en el acta del partido. Si un
equipo comete, en un periodo del partido, hasta 5 faltas acumulativas, podrá formar barrera para
obstaculizar el lanzamiento.
A partir de la señalización de la 6ª (sexta) falta acumulativa de equipo, todas las faltas
disciplinarias de los componentes del banquillo y las técnicas que se produzcan a una distancia
superior a 12 (doce) metros de la línea de fondo de la portería del infractor, se lanzarán desde la
línea de doble penalti, sin barrera.
Si las faltas se produjeran a una distancia inferior a 12 (doce) metros, se reanudará el juego desde el
punto en que se cometieron y se lanzará sin barrera, pudiendo optar cualquier jugador del equipo
lanzador por tirarla desde el punto donde se cometió la
misma.
después de haber sido tocado o chutado por última vez por un jugador del equipo defensor,
será marcado un saque de esquina.
El saque de esquina será ejecutado por uno de los componentes del equipo atacante con el
pie.
d. El balón se colocará en el cuadrante de esquina.
e. El jugador que efectúa el saque de esquina no podrá volver a jugar el balón hasta que éste
no haya sido tocado por otro jugador.
f. Los adversarios deberán permanecer aun mínimo de 5 metros del cuadrante de esquina
hasta que esté en juego.
g. Será válido el gol resultante de un lanzamiento de esquina directamente.
h. Si el portero toca el balón tras el lanzamiento de saque de esquina y el balón entra a gol,
este será válido.
d) Saque de meta: Se concederá un saque de meta si el balón ha traspasado en su totalidad la
línea de meta, excluyendo la parte comprendida entre el travesaño y los postes del marco, ya sea
por tierra o por aire, después de haber tocado a un jugador adversario en último lugar, y no se
haya marcado un gol. El balón será lanzado con la mano desde cualquier punto del área de penalti
por el guardameta del equipo defensor. Si el balón no es puesto en juego en un tiempo máximo de
cuatro (4) segundos desde el momento en que el portero, encontrándose dentro del área se halle
en posesión del balón, se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario sobre la línea del
área de meta, en el lugar más cercano a la infracción.
4. ¿CÓMO SE JUEGA?
a. Jugadores: cada equipo lo componen un máximo de 12 jugadores de los que 5 juegan en la pista.
Uno de los 5 jugadores realiza la función de portero. Además, los jugadores pueden salir e ingresar
al terreno de juego cuantas veces el entrenador lo desee.
El partido no comenzará si uno de los equipos tiene menos de cinco jugadores.
El partido se suspenderá si en la superficie de juego quedan menos de tres jugadores en uno de los
dos equipos.
b. Inicio del partido: previo sorteo, uno de los dos equipos tiene derecho a escoger campo, o bien a
realizar el saque de inicio desde el centro de la pista.
c. Desarrollo del juego: el juego consiste en introducir el balón en la portería contraria, utilizando
los pies y cualquier parte del cuerpo, excepto las extremidades superiores.
d. Puntuación: se consigue un gol cuando el balón entra en la portería y traspasa completamente la
línea de meta.
e. Tiempo Muerto: Cada equipo puede pedir en cada período un “tiempo muerto” de 1 minuto de
duración.