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REGLAS BASICAS DE SCRIMS.

CONFIGURACIÓN DE JUEGO:

— Punto Caliente:

Límite de puntuación: 250 puntos

Límite de tiempo: 600 segundos

— Buscar y Destruir:

Condición de victoria: 6 rondas

Límite de tiempo: 120 segundos

— Dominio:

Límite de puntuación: 100 puntos por ronda

Límite de tiempo: 300 segundos

MAPAS POR MODO:

— Punto Caliente:

Standoff, Raid, Firing Range

— Buscar y Destruir

Standoff, Raid, Firing Range, Summit, Meltdown

— Dominio:

Standoff, Raid, Firing Range, Meltdown

RACHAS DE PUNTOS PROHIBIDAS:

Todas las rachas están prohibidas, a excepción del misil Predator.


HABILIDADES DE OPERADOR PROHIBIDAS:

Se permite una habilidad diferente por jugador a excepción de las siguientes:

— Colmena

— Escudo transformador

— Katana

ARMAS PROHIBIDAS:

*1 sniper por equipo (únicamente el DLQ-33, LOCUS u Outlaw).

— Ametralladoras ligeras (TODAS).

— Lanzacohetes (TODOS).

— Escopetas (TODAS).

— Rifles de Francotirador:

Artic .50, XPR-50, M21 EBR

ACCESORIOS PROHIBIDOS:

— Equipamiento Letal y táctico:

Mina trampa, Granada PEM, Bomba Criogénica, Cóctel Molotov, Termita.

— Perks de arma: Hiriente, Desactivar, Duro, Baja con sigilo

— Ventajas:

Slot 1: Persistencia, Exceso de medios, Reabastecimiento.

Slot 2: Rastreador.

Slot 3: Experto en demoliciones, Alerta, Ingeniero, Metralla

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