Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Grado 8 Tec Semana 10
Grado 8 Tec Semana 10
ESTANDAR
Solución de problemas con tecnología
COMPONENTE
Apropiación y uso de la tecnología.
INDICADOR DE DESEMPEÑO
Diseña, Construye e implementa proyectos, utilizando programación por bloques SCRATCH 2.0 para la
resolución de problemas o necesidades.
1. Unidad didáctica
Interfaz de Scratch (nuevos objetos, listados de objetos, paleta de bloques y área de programas,
disfraces, sonidos, estilo de rotación, barra de herramientas, menú, banderas, editor de pinturas).
2. Propósito
Que el estudiante aplique los conceptos básicos en el diseño de proyectos, utilizando las
herramientas que ofrece la interfaz del programa Scratch.
.
3. Desarrollo cognitivo instruccional
4. Desarrollo Metodológico
Actividad práctica.
Con el desarrollo de esta actividad de Scratch aprenderás a programar el sencillo videojuego del
laberinto. El cual consiste en mover un objeto o personaje por un laberinto con obstáculos, los
cuales se moverán siguiendo un patrón desde la flechas del teclado. El objetivo consiste en
esquivarlos y llegar a la salida. Cuando dicho objeto legue a la salida debe salir un mensaje con
tu nombre.
Toma evidencias fotográficas o pantallazos del proceso del programa y debe ser guardado con tu
nombre.
https://www.youtube.com/watch?v=e2rIKbt1eno
5. Evaluación
1.
1.
2.
De acuerdo al siguiente bloque de instrucciones, ¿cuántos pasos en total está dando el objeto?
a. 10
b. 1000
c. 110
d. 10000
3.
En cuál categoría de instrucciones se encuentra la siguiente instrucción:
a. Escenario
b. Objeto
c. Control
d. sensores
4.
Fuente: https://es.educaplay.com/recursos-educativos/679612-test_de_scratch.html