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_INFORMÁTICA
TRIMESTRE I. GRADO TERCERO
Nombre:
Fecha de Envío: 28 de Marzo 2020 Fecha de Presentación: 08 de Abril 2020
Tópicos Estructura o sintaxis de la programación.
Generativos
Criterios de Valoración
Reconocer el plano cartesiano y ubicar diferentes coordenadas con ejercicios en scratch para fortalecer las habilidades
en programación.
Indicaciones
Querido estudiante, en la siguiente guía encontrará una serie de actividades acerca de los temas de la última parte del
Primer Trimestre. Tenga presente que su desarrollo deberá ser de forma práctica en el computador.
Ingresar a la plataforma Arukay con usuario y contraseña previamente enviado al inicio de las clases.
Realizar los ejercicios de refuerzo de la sesión 4, con en el programa de scratch jr. (Recuerden, el programa lo
pueden descargar desde la plataforma Arukay). O trabajarlo desde online ingresando al siguiente link.
https://scratch.mit.edu/
Tomar, pantallazo o fotos, de cada uno de los ejercicios realizados, subir los archivos por plataforma edmodo,
(Pin de acceso vfnscj).
Ejemplo:
Sesión 4:
Ejercicios de Refuerzo:
Actividad 1: Sesión 4
Coloca una figura en la posición (-150, 50) y desplázala hasta el punto de origen (0,0). Toma una figura aleatoria de la
biblioteca de figuras de Scratch. Tip: Busca en la pestaña movimiento un bloque de desplazamiento. (Ejemplo ver
Imagen.)
Actividad 2 sesión 4:
• Colocando el personaje inicialmente en la posición (0,0), desplaza el lápiz en cuatro posiciones diferentes, las cuales
serán (100, 100) – (-100, 100) – (-100, -100), (100, -100). Se deben observar las líneas trazadas en la pantalla. Tip: El
truco está en subir y bajar el lápiz, ¡como cuando dibujas! (Ejemplo ver Imagen.)
Realizar los siguientes ejercicios, para poder obtener la estrella amarilla en
cada una de las sesiones. (Ver Imagen).