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2. PRESENTACIÓN
Estimado Aprendiz SENA reciba un cordial saludo al programa de formación: Arquitectura de Computadores.
En el curso de Arquitectura de computadores, el aprendiz conocerá y aprenderá los fundamentos básicos
y las partes esenciales de los sistemas de cómputo. Además manejará los conceptos técnicos básicos de
los componentes más comunes para el manejo de las nuevas tecnologías de dichos sistemas.
En esta parte del proceso formativo se recomienda que el aprendiz dedique diez horas a su aprendizaje,
donde contará con la asesoría y acompañamiento permanente del instructor.
Para el desarrollo de las evidencias propuestas en la Unidad 4, usted deberá revisar el material de
formación de la Unidad 4, además cuenta con el material de apoyo (documentos anexos, enlaces
externos, videos, entre otros). Recuerde que el desarrollo de las evidencias debe ser enviado
oportunamente y a través de los enlaces establecidos para tal fin. En caso de presentar informes escritos,
es indispensable hacer uso de las fuentes bibliográficas, realizar las correspondientes referencias y citas
de autores según normas APA, así como tener una excelente presentación de sus trabajos. Por último le
invitamos a realizar un aprendizaje colaborativo con su instructor y demás compañeros para que el
crecimiento en conocimiento sea más efectivo.
GFPI-F-019 V03
3. FORMULACIÓN DE LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
CALIFICABLE
Descripción:
Para realizar la práctica debe contar con Sistema Operativo Windows en su computador.
A Continuación descargaremos dos archivos comprimidos para poner en marcha el Simulador, siga los
pasos tal cual se describen a Continuación:
1. Descargue Google Chrome Portable del siguiente vínculo, (Si ya descargó este archivo en la
Unidad 3, omita este paso y vaya al paso 2)
https://drive.google.com/file/d/1pG2BHY6iXtsh8nVGf8lPCYk_VFrlpQyj/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/11TCdcLB3V68mJH-e98ATLFeLvjqL4d3q/view?usp=sharing
7. En la ventana que se abre, debe seleccionar y copiar la ruta del archivo en el apartado Ubicación
C:\Users\USUARIO\Desktop\Simulador Laptop
¿Y cual es la tuya?
8. Debe ir al Navegador Google Chrome que previamente Descargó y ejecuto, y en la barra de
direcciones debe Pegar la ruta del archivo Index que obtuvo del paso 7 y presione la Tecla Enter.
10. A partir de allí puede empezar a simular el desensamble y ensamble de la computadora portátil.
Presione el Botón Skip para empezar.
11. Encontrará la Interfaz dispuesta de la siguiente manera para comenzar a desensamblar y
ensamblar.
CALIFICABLE
Uno de los objetivos de este material de formación es que el aprendiz comprenda y analice el concepto de
entrada y salida en Dispositivos.
- Realizar una lectura cuidadosa del material de formación, en versión interactiva y descargable,
posteriormente realice las siguientes tareas:
Botón “ver evaluación”, lea las instrucciones, luego realizar la prueba o cuestionario de preguntas y al
finalizar recibirá su calificación.
Nota: Para aprobar esta evidencia cuenta hasta con 3 intentos como máximo.
CALIFICABLE
Después de haber navegado por los contenidos y realizado la lectura de los documentos, consigne sus
apreciaciones en este foro respecto al siguiente planteamiento: Comente acerca del tema “Otros
dispositivos y accesorios”, mencione mínimo 2 dispositivos y 2 accesorios de última tecnología,
identificando los costos en Pesos en los que se pueden conseguir en el mercado y que tipo de
aplicaciones se puede encontrar para ellos.
Material de formación 1:
““Otros Dispositivos”
4. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
5. GLOSARIO DE TÉRMINOS
Acumulador: Nombre del registro de la CPU en formato de instrucción de dirección única. El acumulador,
o AC, es implícitamente uno de los dos operandos de la instrucción. [1]
ASCII: (American Standard Code for Information Interchange). Código estándar Americano para
Intercambio de Información. El ASCII es un código de siete bits usado para representar caracteres
imprimibles numéricos alfabéticos y especiales. También incluye códigos para caracteres de control, que
no se pueden imprimir o visualizar pero que especifican alguna función de control. [1]
Buffer: Memoria usada para compensar una diferencia de velocidad en el flujo de datos, o de tiempo de
aparición de eventos, cuando se transfieren datos de un dispositivo a otro. [1]
Bus: Camino de comunicación compartido, consistente en una o varias líneas. En algunos computadores,
la CPU, la memoria, y los componentes de E/S se conectan a un bus común. Como las líneas son
compartidas por varios componentes, sólo uno puede transmitir a la vez. [1]
Circuito integrado: Pequeño trozo de material sólido, por ejemplo, silicio sobre el que se graban o
imprimen una serie de componentes electrónicos y sus interconexiones. [1]
Memoria de acceso aleatorio (RAM): Memoria en la que cada posición direccionable tiene un único
mecanismo de direccionamiento. El tiempo de acceso a una posición dada es independiente de la
secuencia de acceso previa. [1]
Memoria de solo lectura (ROM): Memoria semiconductora cuyo contenido no se puede cambiar, salvo
destruyéndola. Es una memoria no borrable. [1]
Sistema operativo: Software que controla la ejecución de programas y ofrece servicios como reserva de
recursos, planificación, control de salidas/entradas, y gestión de datos. [1]
6. REFERENTES BILBIOGRÁFICOS
[1] J.B. Vasquez, Arquitectura de Computadores Primera edición, Red Tercer Mileno, pág. 111 - 112.
[2] M.J.Murdocca, V.P. Heuring, Principios de Arquitectura de Computadoras, Pretice Hall, 2007.
7. CONTROL DEL DOCUMENTO
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